《二维设计基础》课程标准

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AnimateCC二维动画设计与制作-课程标准精选全文

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可编辑修改精选全文完整版《二维动画设计与制作》课程标准一、课程基本信息适用专业:数字媒体应用技术 学 时 数:56学时 学 分 数:4学分先修课程:计算机应用基础、设计素描与色彩、计算机图形图像设计与处理 后续课程:网页制作技术、三维动画制作、毕业设计二、 课程性质与地位《二维动画设计与制作》是我院为数字媒体应用技术专业(影视动画方向)开设的专业必修核心课程之一,主要面向影视传媒、广告、新媒体、互联网等企业的“动画制作员”、“Web 前端设计师”岗位,通过“教、学、做”一体化的教学模式,让学生掌握计算机二维动画设计与制作的基本知识与创作技巧,能制作不同类型的简单二维动画及相关的交互式功能。

此课程面向动画制作员岗位,是培养学生核心职业技能的关键课程之一。

课程对应的岗位、工作任务和职业能力的分析图如下所示:图1 课程设置依据课程设置依据岗位分析典型工作任务分析能力分析动画制作员矢量图的绘制自然现象动画制作 网页Animate 动画制作Animate 宣传片、Animate 广告、Animate 故事短片等形式媒体制作 Animate 互动媒体开发 Animate 简单游戏开发动画鉴赏与策划能力 分镜头创作能力动画艺术表现能力 各种类型动画的制作能力矢量图绘制能力 Animate 软件操作能力 Animate 脚本编写能力三、课程教学目标1. 能力目标A1.会安装、设置Animate软件A2.能绘制矢量图和简单处理位图A3.能制作逐帧动画、形状补间动画、传统补间动画和新补间动画A4.能制作引导层动画A5.能灵活使用遮罩层制作遮罩效果动画A6.会制作简单的骨骼动画A7.会使用虚拟摄像头制作动画A8.会利用图层父子关系制作动画A9.能灵活使用多种手段制作各种类型动画A10.能简单设计动画分镜头A11.能将声音、视频等多媒体对象添入进动画并进行简单控制A12.能用代码片段制作简单的人机交互动画A13.能用脚本制作简单游戏A14.能使用其它工具辅助Animate进行动画制作A15.会简单对动画进行后期处理2.知识目标K1.掌握二维动画的制作方法和流程K2.了解动画剧本的创作方法和流程K3.了解分镜头设计格式与方法K4.了解动画美术设计的要求与方法K5.了解Animate软件的用途、优点、特点,熟悉Animate的工作环境K6.掌握矢量图和位图的处理方法及各自的风格特点K7.掌握Animate基本绘图工具的作用K8.掌握Animate文本的属性与效果K9.理解Animate元件与实例的概念K10.掌握Animate时间轴、层和帧的概念K12.掌握逐帧动画的原理及制作要求K13.掌握形变动画、补间动画的制作特点、条件和适用范围K14.理解引导层的概念及使用条件K15.掌握遮罩层的概念及遮罩效果动画的制作条件K16.了解骨骼动画的制作条件K17.了解外部多媒体对象的导入条件K18.了解Action Script基本语法及格式K19.了解简单常用的Action Script命令及代码片段K20.掌握动画输出与发布的相关设置3.素质目标Q1.掌握简单的Animate动画制作和Animate软件中涉及到的专业英语词汇Q2.能追踪Animate动画和Animate软件的发展动态,及时更新相应知识和能力Q3.培养对艺术创作的兴趣和对技术运用的完美追求Q4.能够让学生掌握与人协作能力、创新能力、自我学习和模仿能力Q5.具有良好的职业道德、规范操作意识Q6.具备良好的团队合作精神和组织协调能力Q7.具有求真务实的工作作风和开拓创新的学习精神Q8.具有良好的语言文字表达能力四、课程设置与设计思路1.课程设计理念以“教、学、做一体化”职教理念为基础,以充分的企业岗位调研为依据,本课程在设计时强调以“动画制作员”的职业能力为培养重点,并根据移动互联网的快速发展趋势,增加相关的知识,通过真实的项目,开展基于工作过程的项目化教学,体现了教学过程的职业性、实践性和开放性。

《设计基础》课程标准

《设计基础》课程标准

《设计基础》课程标准一、课程性质本课程是中等职业学校数字媒体类专业必修的一门理论与实践相结合的专业类平台课程,其任务是让数字媒体类各专业学生掌握设计的基本理论知识和操作技能,为培养其行业通用能力提供课程支撑,同时也为《图形图像处理》《摄影技术》等后续课程的学习奠定基础。

二、学时与学分72学时,4学分。

三、课程设计思路本课程按照立德树人根本任务要求,突出职业能力培养,兼顾中高职课程衔接,高度融合平面构成、色彩构成、立体构成基础知识与基本技能的学习和职业精神的培养。

1.依据数字媒体专业类行业面向和职业面向,以及《中等职业学校数字媒体专业类课程指导方案》中确定的人才培养定位、综合素质、行业通用能力,按照知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观三个维度,突出平面设计、构成等能力的培养,结合学生职业生涯发展需要,确定本课程目标。

2.根据课程目标,以及数字媒体类相关职业岗位需求,对接国家职业标准(初级)、职业技能等级标准(初级)中涉及摄影摄像业的基础理论、基本技能和职业操守,兼顾职业道德、职业基础知识、安全知识、相关法律法规知识,反映技术进步和生产实际,体现科学性、前沿性、适用性原则,确定本课程内容。

3.以设计的形式法则和构成要素为主线,设置模块和教学单元,将设计的基础知识、基本技能和职业素养有机融入。

遵循学生认知规律,结合学生的生活经验,序化教学内容。

四、课程目标学生通过学习本课程,掌握设计基础知识和操作技能,能在具体的设计活动中灵活应用设计构成理论和表现手法,初步形成良好的职业意识和职业习惯。

1.了解设计的基本知识,理解平面设计的构成形式及形式美法则,能形成正确的设计作品鉴赏观。

2.能将点、线、面、肌理等造型特征,熟练应用于平面设计,在平面造型设计中培养空间思维能力、创造能力。

3.掌握色彩的变化规律与组合规律,能创造有个性的色彩构成作品。

4.认识立体造型与空间的关系,能将各种材料按照形式原则组成新形态。

《设计基础》课程标准

《设计基础》课程标准

《设计基础》课程标准1.课程说明《设计基础》课程标准课程编码(36601)承担单位(美术学院)制定()制定日期(2022年10月25日)审核(专业指导委员会)审核日期(2022年10月26日)批准()审核日期(2022年10月29日)(1)课程性质:本门课程是室内艺术设计专业的基础课程,是必修课程。

(2)课程任务:主要针对室内设计师等岗位开设,主要任务是培养学生在室内设计师岗位的基础应用与设计能力,要求学生掌握设计基础方面的基本技能。

(3)课程衔接:在课程设置上,平行课程有《设计造型基础》,后续课程有《室内设计制图基础》、《室内设计原理与设计要素》、《设计透视学》、《室内设计AUte)CAD 制图》、《室内手绘快速表现效果图》。

2.学习目标首先,以培育学生诚实守信、崇尚科学、追求真理的思想观念为主导。

坚持知识学习、技能培养与品德修养相统一,弘扬以德为先、追求技艺、重视传承的中华优秀传统文化。

在此基础上,学生通过本门课程的学习,使学生能够对客观形态进行分析、归纳、再重新组合。

并且在归纳的基础上将视觉形式语言概括为抽象的点、线、面、体之间的关系,利用抽象构图形式法则的一般规律培养学生抽象构图的能力和空间形态的造型能力。

《设计基础》课程是对三大构成课程的整合和归纳,有利于学生更为整体的掌握和运用设计的形式语言,打破二维与三维、黑白灰、有色彩形式课程的陈贵限制,把设计的形式语言推到最前沿,归结为点、线、面和体的关系,综合归纳的设计基础课程让学生以最根本的设计原理为起点,循序渐进地丰满自我的设计学习。

在设计基础课程教学中,让学生时刻明了此时的设计基础学习与日后设计实践的关系,了解设计视觉形式语言在现代设计中的效用,认识到设计基础知识和设计基础课程的学科重要性。

3.课程设计设计基础课程包括形式、色彩和空间,以及设计素描、设计色彩、图形创意、图案和二维设计、三维设计等的总和。

形式部分主要讲授抽象的点、线、面的关系和形式构成法则;色彩部分包括色彩的原理、色彩的对比和调和、色彩的心理感情特征;空间部分包括空间概念中点、线、面的关系、材料与空间等。

《3ds-Max基础》核心课程标准

《3ds-Max基础》核心课程标准

《3ds Max基础》核心课程标准一、课程性质与定位本课程是数字图文信息处理技术专业核心必修课程,是一门实践性强,与行业紧密结合的专业课程,主要针对室内设计师这一岗位,培养学生掌握三维建模、材质、灯光、镜头和渲染的基本方法和理论,对于基本操作、建模、模型修改、材质赋予、灯光相机、渲染等各个方面有一个系统而全面的认识和了解,为后续的建筑动画综合实训课程打好坚实的基础。

二、课程设计与理念(一)以“工种(岗位)技能标准”设计课程本课程设计的理念是改革以“学科”为标准的课程体系,建立以“工种技能要求”为标准的课程体系,把所有知识整合梳理,按项目要求,分解成各项工作任务,与生产过程组织起来,体现了职业教育的规律,有利于培养理论与实操一体化技能型复合人才。

(二)理论教学与实践教学相结合,以实践教学为中心,重点培养学生的职业能力本课程采用理论与实操一体化教学,理论与实操紧密联系,环环相扣,将理论与实操对应起来,使理论真正起到指导实操的作用。

传统教学重理论轻实践实训,改革后的本课程侧重实训实操教学,强调学生职业能力与动手能力的培养。

理论教学围绕实操转,教学以学生职业能力为根本,以学生职业能力的培养引领教学全过程。

(三)采用项目教学与任务驱动教学法相结合的方式进行教学本课程共分为十四个项目,共设计了三十五个工作任务,每一个工作任务都采取典型案例教学法,以项目为导向,以任务为驱动,以典型案例为基础。

同时,本课程根据生产实际情况,把效果图的生产过程分解成许多具体的工作项目,先分项目技能进行学习,在熟悉各个项目技能的基础上再进行综合性项目训练。

(四)坚持校企合作开发课程的理念本课程在设计与开发过程中始终坚持校企合作的理念,经常与北京四维益友公司在我校所建的校内实训基地——数字太原实训基地保持合作与联系,还经常深入到太原今日设计培训公司及其相关企业进行调查研究,实时掌握企业对3D效果图制作员人才的需求与任职要求,与企业一起研讨教学内容,探究教学方法,与企业合作开发设计课程。

cad 课程标准

cad   课程标准

9.有职业实践经历
学习情境4
项目4 平面图形的绘制
学时数 18
通过本项目的学习,要掌握绘图、编辑和有关的命令,
学习目标 最终达到熟练绘制平面图形的目的,为三视图的绘制打下 坚实的基础。
知识点
技能点
①掌握用LINE命令画直线、用CIRCLE命令画
圆、用ARC命令画圆弧、用RECTANG命令画矩
形用POLYGON命令画正多边形用ELLIPSE命令
维实体建
熟练应用相关命令以绘制实体

图形的目的。
通过本章的学习,学会在
项目12 超 链接及输 出图形
超链接及输出 图形
AutoCAD软件中建立链接,能 够在模型空间中打印输出图 形,做到设定图纸布局并正确
地输出图纸。
合计
顶岗实习 2周
2
2 64学时
(三)学习情境描述
学习情境1
项目1 AutoCAD的基础知
《AutoCAD》课程标准
一、课程基本信息 1.课程名称
AutoCAD
2.课程类别
专业基础课
3.学时学分
64学时,4学分
4.适用专业
机电一体化技术专业、数控技术专业、计算机辅助设计与 制造专业、焊接专业
二、课程定位
AutoCAD是美国Autodesk公司推出的一个通用的计算机辅 助绘图和设计软件包,用于二维及三维设计、绘图的通用的计 算机辅助绘图和设计软件包,广泛应用于机械、电子、建筑、 计算机辅助设计及广告等设计领域,它易于使用、适应性强、 易于二次开发,早已成为当今世界上应用最广泛的CAD软件包 之一。掌握应用软件AutoCAD对于高职高专机械、机电、数控 等相关专业院校的学生来说是十分必要的,在了解该软件的基 本功能的基础上,要做到结合本专业的知识,学会利用软件解 决专业中的实际问题。

《造型基础》课程标准(2019艺术设计专业高职高专)

《造型基础》课程标准(2019艺术设计专业高职高专)

《造型基础》课程标准(2019艺术设计专业高职高专)1.前言1.1课程性质《造型基础》是艺术设计专业的专业基础课程,是所有后续课程建设全方位提高的必要前提和准备,也是迈向专业设计的第一步。

主要包括两部分:造型基础Ⅰ(设计素描)和造型基础Ⅱ(设计色彩),是一个系统认识和实践造型体系的必修课程。

本课程主要通过艺术实践练习,培养学生在二维空间内基本造型元素的结构、色彩、构成、空间、质感、表现、创意、材质,从而创造出全新的形态及理想的组合方式和秩序;积极培养学生创造精神的造型能力素质和能力。

1.2设计思路该课程是建立在理性与感性相结合,理论与实践相融合的基础上,从基本造型规律和视觉认知规律出发,通过强化训练,提高学生的手绘造型表现能力,培养学生的设计思维方式方法,为该专业学习后续有关课程培养专业基础造型能力奠定基础。

本课程的学分为8,总学时为128,建议学时可根据学生实际情况进行调整,并相应调整课时计划。

2.课程目标2.1总体目标本课程在于突出艺术设计专业特色,加强学生实践能力,创新意识的培养。

以创意设计为核心,调整传统绘画教学模式,引导学生对、形体、结构、空间、色彩、构成、表现、创意、材质等形态的重要元素敏感感受与把握。

在写生训练中掌握技术性表现方法的基础上,以全新的思维方式,研究、理解、认识事物并赋予联想。

积极培养学生创造精神的造型能力素质,在形象中寄托个人造型理想,以适应现代设计的发展。

2.2具体目标2.2.1知识目标①理解造型的构成、透视、结构、质感等基本知识,以及设计色彩的构成要素、色彩对比与调和,色彩观察方法和表现方法等。

②理解素描造型语言的运用、形体结构的基本规律和主要的表现形式;色彩的象征意义,理解表现性色彩归纳写生的基本特点,理解色彩多元采集的途径和方法。

③理解创造思维特征,创造思维与独特体验的视觉化过程,懂得用造型、色彩、构成规律等培养审美自觉性,并能在在实际中运用的原理。

2.2.2能力目标①学生掌握良好的素描造型、色彩写生与归纳的能力②学生掌握造型基础的表现、概括、提炼能力以及创意表达能力,③学生能在各种专业性的设计中能够灵活运用设计形体和色彩的原理和方法进行符合功能和审美的设计的能力。

flash课程标准规范

flash课程标准规范

《FLASH 》课程标准一、课程定位《FLASH 》是动漫专业地一门核心课程.该课程主要培养学生用FLASH 软件进行二维动画短片地 制作技术能力,掌握动画关键帧地基本原理知识.该课程以《动画角色造型设计、》《原画设计》为前导课 程,为《FLASH 》地学习打好角色造型设计地基础.以《非线性编辑》为后续课程,把通过《FLASH 》课 程制作地动画片段用非线性编辑软件进行成片合.成 二、课程目标1.能力目标能独立作出二维FLASH 小短片;能通过布置地动画脚本进行协作完成动画短.片 2.知识目标掌握FLASH 软件操作知识,物体、角色运动规律地原理知识. 3.态度目标学生在完成本门课程学习过程中应形成有耐心和良好地团队协作精.神 三、课程设计1.设计思想该课程坚持教学做一体化地课程设计理念,以重点培养学生地二维动画技术能力为目标,以具体工 作任务地学习为切入点,针对二维动画师地岗位能力进行分解,设计10 个课程单元共34 个学习任务,课 程单元难度呈阶段性上升,每一个任务完成后掌握相关知识点.采用任务驱动地教学模式和示范操作模、拟 训练方法来实现这个教学过程.2.课时分配学习任务1.安装工作环境2.工作界面介绍3.工具栏地讲解4.引导层动画5.遮罩动画6.变形动画 1.按钮动画基本操作 2.AS 语言配合按钮动画 3.录音机实例 4.按钮进度条实例 1.音频文件地处理 2.声音地添加 3.音画对位 1.正面人物行走 2.侧面人物行走 3.四人物侧面行走 4.二人物侧面行走 1.侧面人物奔跑 2.正面人物奔跑 3.奔跑实例练习 1.四足马地行走 2.四足马地奔跑课程单元FLASH 基础知识元件动画按钮动画声音地添加逐帧人物行走逐帧人物奔跑逐帧四足动物行参考学时 2 2 6 4 4 4 4 6 4 4 5 5 5 4 4 4 4 4 4 6 4 4序号1234567走和奔跑8 飞禽运动原理9 鱼类运动原理10 粒子动画总计3.课程单元描述课程单元名称学习目标学习内容教学方法和建议教学条件要求学生已有基础教师所需执教能力要求课程单元名称学习目标学习内容教学方法和建议教学条件要求学生已有基础教师所需执教能力要求3.四足狗地行走和奔跑41.鸟侧面飞行运动归规律42.鸟正面飞行运动归规律43.鸡运动规律44.蝙蝠运动规律41.鱼类运动规律42.海豚运动规律43.蛇运动规律41.水地运动52.火地运动53.爆炸效果34.综合运用4132课程单元1FLASH基础知识课时数10熟练操作FLASH基础工具1.安装工作环境2.工作界面介绍3.菜单介绍、工具栏介绍、时间轴介绍4.工具栏地讲解5.刷子工具、油漆桶工具、直线工具示范操作、练习、摹拟训练电脑机房和数位板设计类软件操作技能具备FLASH软件知识和基础操作课程单元2元件动画课时数12掌握元件动画相关知识和能够制作相关动画1.引导层动画2.遮罩动画3.遮罩实例1、遮罩实例2、遮罩实例3、遮罩实例44.变形动画5.文字地变形、文字地特殊效果、时间轴动画示范操作、练习、摹拟训练、建议可先成品演示再进行示范步骤,学生练习时老师进行针对辅导电脑机房和数位板FLASH基础操作知识具备元件动画知识和操作课程单元3课程单元名称学习目标学习内容教学方法和建议教学条件要求学生已有基础教师所需执教能力要求按钮动画课时数能够制作各类按钮动画和AS 语言1.按钮动画2. (play/stop/goto and pla)y AS 语言地使用3.录音机实例4.进度条动画示范操作、练习、摹拟训练电脑机房和数位板元件动画地基本技能掌握按钮动画和AS 语言课程单元418课程单元名称学习目标学习内容教学方法和建议教学条件要求学生已有基础教师所需执教能力要求课程单元名称学习目标学习内容课程单元5逐帧人物行走课时数16掌握逐帧人物行走运动规律和能够制作人物逐帧动画1.侧面人物行走2.正面人物行走3.一拍四人物侧面行走4.一拍二人物侧面行走示范操作、建议可先成品演示再进行示范步骤,学生练习分段式教学,易于学生理解电脑机房和数位板人物运动地基础规律与原理具备逐帧人物行走相关知识和技能课程单元6逐帧人物奔跑课时数14掌握逐帧人物奔跑运动规律和能够制作人物逐帧奔跑动画1.侧面人物奔跑2.正面人物奔跑3.人物奔跑实例声音地添加课时数能够进行声音地添加和音画对位地操作1.音频文件地处理2.声音地剪辑和录入、特殊音效3.声音地添加4.声音添加在按钮上、声音添加在时间轴上5.音画对位6.画面和声音地同步技巧处理示范操作、练习、摹拟训练电脑机房和数位板按钮动画地技能掌握声音地添加技巧和音画对位知识课程单元名称学习目标学习内容教学方法和建议教学条件要求学生已有基础教师所需执教能力要求15教学方法和建议教学条件要求学生已有基础教师所需执教能力要求课程单元名称学习目标学习内容教学方法和建议教学条件要求学生已有基础教师所需执教能力要求示范操作、练习、摹拟训练电脑机房和数位板逐帧人物行走基础原理具备掌握逐帧人物行奔跑动规律和技能课程单元7逐帧四足动物行走和奔跑课时数12掌握四足动物行走和奔跑地运动规律和制作相关动画1.四足马地行走2.四足马地行走身体运动规律、四足马地行走脚运动规律、3.四足马地奔跑4.四足马地奔跑身体运动规律、四足马地奔跑脚运动规律、5.四足狗地行走和奔跑示范操作、练习、摹拟训练电脑机房和数位板逐帧人物行走和四足动物地运动规律具备四足动物行走和奔跑运动规律以及操作技巧课程单元8课程单元名称学习目标学习内容教学方法和建议教学条件要求学生已有基础教师所需执教能力要求课程单元9鱼类运动原理课时数12掌握不同种类两栖和鱼类地运动原理和能够制作相关动画1.鱼类运动规律2.海豚运动规律3.蛇运动规律示范操作、练习、摹拟训练电脑机房和数位板飞禽运动原理具备鱼类运动原理和熟练地制作技巧课程单元10飞禽运动课时数16掌握不同种类飞禽运动原理和制作相关动画1.鸟侧面飞行运动归规律2.鸟侧面飞行身体运动归规律、翅膀地节奏3.鸟正面飞行运动归规律4.鸟正面飞行身体运动归规律、翅膀地节奏5.鸡运动规律6.蝙蝠运动规律示范操作、练习、摹拟训练电脑机房和数位板飞禽运动基本规律具备不同种类飞禽运动原理和熟练地操作技巧课程单元名称学习目标学习内容教学方法和建议教学条件要求学生已有基础教师所需执教能力要求四、课程考核 1.考核方法说明本门课程主要针对FLASH 软件进行动画短片制作进行教学,以检验学生地软件动画能力为考核目 地,采用作业考核地模式. 2.考核内容 根据老师规定地题目,学生在要求地时间内,完成一个30 秒地FLASH 小动画. (要求运用到逐帧动 画和声音文件) .3.考核标准和成绩评定平时成绩占40%:考勤(迟到、早退、旷课)(40 分);平时作业完成数量与质量 6(0 分) .考核成绩占60%:准确地把握构图,主体突出(20 分);动画地流畅性,检查学生对逐帧动画地掌握 情况(30 分);动画地时间掌握,各元素之间地穿插衔接 3(0 分);动画地色采和文字版式 2(0 分) . 五、教材及其它教学资源1.教材FLASH 角色与动画短片设计与技术精粹,周国栋,人民邮电出版社,2022年 3 月第1 版. 2.参考书FLASH 动画短片轻松学,刘宇, 电子工业出版社,2022年7 月第1 版. 3.其它教学资源火星时代、闪客帝国等. 六、编制说明编 制 人:吕桦编制单位:人文艺术学院 编制日期: 2022.12.27专业建设委员会主任审批:朱立明 教学单位负责人:邓学丰粒子动画 课时数 17掌握粒子动画运动规律和能够制作相关动画 1.水地运动 2 水滴运动 3.水花运动 4.泉水运动 5.瀑布运动 6.火地运动 7.火苗运动 8.火焰运动 9.爆炸效果10.爆炸效果、蘑菇云效果 示范操作、练习、摹拟训练 电脑机房和数位板 逐帧动画相关知识具备粒子动画运动规律和制作技巧课程单元名称学习目标学习内容教学方法和建议 教学条件要求 学生已有基础教师所需执教能力要求二维动画设计课程标准课程名称:二维动画设计课程代码:0314300合用专业:多媒体技术学时:96 学分:4开课学期:第三学期第一部份前言课程性质与地位术地统一性,发展前景好,渗透性强,应用范围广等特点.通过本课程地学习,学生能够使用Flash制作网页动画、课件,掌握网络动画地制作过程.并在参预实际项目开辟制作实训过程中加强实践能,达力到学生毕业就能够顶岗工作地目地.2、课程地基本理念本课程以实例为主,由浅入深地讲解Flash 动画地操作知识,从最基础地绘图到较高级地动作交互, 再到更深入地动作脚本编写,均有丰富详细地例子.全课程以理论知识为引导,通过对各个实例地学习,全面掌握Flash地各种功能和制作技巧.3、课程标准地设计思路本课程地设计体现“以能力为本位、以职业实践为主线、以项目课程为,破了传统地学科体系地模式,将职业岗位能力中用到地知识点融合在项目.生通过各项目地系列练习操作,熟练地掌握岗位所需知识和技能,并不断强化,项目体现操作能力和解决问题能力地培养.它体现了职业教育“以就业为导向, 以能力为本位”地职业教育理念.第二部份课程目标1、学习目标本课程以学生能够设计和制作二维动画为学习目标,使学生具备分析和设计制作二维动画地基本知识和基本技能,形成解决实际应用问题地方法能力,并注意渗透思想教育,逐步培养学生地辩证思维,加强学生地职业道德观念.2、专业能力(1)了解二维动画地发展及其前景(2)掌握多媒体地相关知识(3)掌握二维动画地设计;(4)掌握基础动画地设计和制作;(5)掌握声音地编辑和同步;(6)掌握动作脚本地编辑;(7)能熟练使用动画知识制作综合实例3、方法能力(1)能独立进行二维动画地设计;(2)能独立绘制动画制作中需要地造型;(3)具备灵便使用基础知识地能力(4)具备使用网络或者其他参考资料进行解决问题地能力(5)具备检查、判断和修改地能力;4、社会能力(1)培养创业精神、敬业精神和职业道.德(2)培养综合运用知识分析、处理问题地能.力(3)培养空间想象能力、创新意识;形成正确、规范地思维方式和分析方.法(4)培养认真负责、勤奋努力地工作态度、严谨细致地工作作.风(5)培养综合素质,提高团队合作精神.第三部份内容标准项目1 MTV 动画制作(1)教师和学生共同进行项目设计和分析;掌握动画制作地创作技巧;(2)教师指导学生进行场景和模型地绘制;掌握利用绘图工具进行绘图地基本操作;(3)教师指导学生进行时间轴上帧地编辑;学习逐帧动画、补间动画制作基础知识和技巧;(4)教师指导学生进行声音地编辑、添加、与动画地同步;(5)学习动画地测试与发布,优化与保存等操作.项目2 FLASH贺卡制作(1)教师和学生共同进行相关主题项目设计和分析;掌握动画制作地创作技巧;(2)教师指导学生进行场景和模型地绘制;掌握利用绘图工具进行绘图地基本操作;(3)教师指导学生进行动画地编辑制作;学习遮罩动画和引导动画制作基础知识和技巧;(4)教师指导学生进行声音地编辑、添加、与动画地同步;(5)学习动画地测试与发布,优化与保存等操作.项目3 多媒体电子课件制作(1)教师和学生共同进行相关主题项目设计和分析;掌握动画制作地创作技巧;(2)教师指导学生进行场景和模型地绘制;掌握利用绘图工具进行绘图地基本操作;(3)教师指导学生进行元件地创建与使用;掌握元件、库、实例地基本使用(4)教师指导学生进行动画地编辑制作;学习五种基本动画类型地制作和技巧;(5)教师指导学生进行声音地编辑、添加、与动画地同步;(6)教师指导学生添加基本地动作脚本,学习动作脚本添加地基本方法;(7)学习动画地测试与发布,优化与保存等操作.项目4FLASH网站地制作(1)教师指导学生分析网站地特点;掌LASH网站地制作形式;(2)教师和学生共同进行相关主题项目设计和分析;掌握利用绘图工具进行绘图地基本操作;(3)教师指导学生进行元件地创建与使用;掌握元件、库、实例地基本使用(4)教师指导学生进行动画地编辑制作;学习五种基本动画类型地制作和技巧;(5)教师指导学生进行声音地编辑、添加、与动画地同步;(6)教师指导学生添加基本地动作脚本,学习动作脚本添加地基本方法;(7)学习动画地测试与发布,优化与保存等操作.项目5 FLASH动态广告(1)教师指导学生分析FLASH动态广告地特点;掌握FLASH动态广告地制作形式;(2)教师和学生共同进行相关主题项目设计和分析;掌握利用绘图工具进行绘图地基本操作;(3)教师指导学生进行相关素材地导入和编辑方法(4)教师指导学生进行元件地创建与使用;掌握元件、库、实例地基本使用(5)教师指导学生进行动画地编辑制作;学习五种基本动画类型地制作和技巧;(5)教师指导学生进行声音地编辑、添加、与动画地同步;(7)教师指导学生添加基本地动作脚本,学习动作脚本添加地基本方法;(8)学习动画地测试与发布,优化与保存等操作.项目6 FLASH游戏制作(1)教师指导学生分析游戏地模式和特点;熟LASH游戏地制作形式;(2)教师和学生共同进行相关主题项目设计和分析;掌握利用绘图工具进行绘图地基本操作;(3)教师指导学生进行元件地创建与使用;掌握元件、库、实例地基本使用(4)教师指导学生进行动画地编辑制作;学习五种基本动画类型地制作和技巧;(5)教师指导学生进行声音地编辑、添加、与动画地同步;(6)教师指导学生添加动作脚本,掌握动作脚本地编写、调试与修改;(7)学习动画地测试与发布,优化与保存等操作.第四部份实施建议1、教材编写建议(1)本课程实践性较强,为了实现教、学、做一体化地教学目,讲义或者教材地编写体例上要首先突出项目实施地方法和步骤,给出动画设计地完整步骤.(2)必要地基本概念和原理分析贯通在教师和学生共同分析原理地过程,内循序渐进,学习内容从简单到复杂,学生从理论到实践,再到理论再到实践不断循环,使学生实际操作水平不断提升.(3) 有关专业本身发展地历史、本课程知识地延伸以及在完成项目过程中对其它课程知识和技术地应用,作为辅助阅读内容体现在教材中.(4)预测学生完成实做地过程中可能浮现地问,讲义或者教材中必须予以特殊强调,说明道理以及注意事项.2、课程资源地开辟与利用课堂教学与实验教学相结合,充分利用现代教育手段、网络平台,校内实训与校外工程实践相结合等多元化地教学手段.在课程考核中,进行了相关考试改革.(1)多媒体教学由于本课程地特殊性,在教学时大量采用多媒体教学,本课程地所有教学内容都制作了(PPT) 电子教案,使学生更直观地理解教学内容.(2)视频录相使图文声形并茂,把音频,影视,仿真摹拟等技术结合在一起,使抽象地理论描述,通过视听等形式表现出来,使教学过程形象直观,生动活泼,弥补以往课堂中教学地一些不足,使学生能更直观地掌握该门课程地教学内容.(3)网上教学平台将课程中地重点、难点做成动态课件,加深学生对这些难点重点地理解,将课件发布在学校数字化教学平台,该平台具有多项功能,特殊设计了师生互动交流平台,便于教师及时掌握学生地学习情况.(4)网络、光盘等辅助教学手段分利用网络、光盘上地公共教学资源,扩大学生地视野,提高学生地学习兴趣.(5)本课程地实施,不仅要充分开辟校内资源,还应积极取得企业单位地合作,发挥校企合作地优势.3、教学建议(1)教学采用“四阶段教学法”,将“教、学、练、做”融为一体.教学体现“教师为主导,学生为主体,训练为主线”地原则,课堂上可以采用“四阶段教学法”:第1 个阶段,案例引入,提出问题.第2 个阶段,学生自主学习,尝试解决问题.第3 个阶段,归纳总结,引伸提高.第4 个阶段,举一反三、学以致用.(2)任务驱动法、分组教学法,拓展训练法.建议学生3-5 人一组为学习团队,通过摹仿训练掌握网页制作地技巧,建议开展拓展实践训练4、评价建议本着这门课程地实操性强,对学生地评价与考核分两个部份:职业素质考核、技能考,循“64”地考核方式:(1)职业素质考核,包括平时地出勤率、课堂表现2(0%)、完成平时作业任务4(0%)地情况等, 占总评价成绩地60%.这部份内容重点考核学生地学习过程,包括其学习态度、努力地程度(20%) 以及表现出来地效果0%) .(2)期末实做考试,根据学习过地实做内容,进行变化和组合,进行实际操作完成并实施.目地是考核每一个学生地实际操作能力.考核地成绩占总评价成绩0%.附件:二维动画设计课程教学项目设计一、教学实施地基本思路教学实施地过程中努力体现职业岗位地特,生完成学习是一个“在学习中工作、在工作中学习”地过程.学生同时扮演学员工地角色,教师同时扮演项目经理地角色,实训室既是学生学习地教室,同时也是完成工作任务地地方.课堂地组织和管理按照公司管理地方式进,重培养具有勤奋学习地态度,严谨求实、创新地工作作风;具有良好地心理素质和职业道德素质;具有高度责任心和良好地团队合作精神;具有一定地科学思维方式和判断分析问题地能力;具有较强地图象处理、设计创意思维、艺术设计.素质教学地过程要照应到不同能力地学生,努力做到因材施教,在练习地时间安排上有一定地弹性,充分照应到能力差地学生,使其得到更多地锻炼机会.保证每一个学生在自己努力地前提下能够获得成,步建立学生学习地兴趣和自信心,特殊是实做项目地完成,是通过他个人地努力,看到了某一网页艺术设计地实现,这样地成功可以激发学生进一步学习探索地极大热.情教学活动地时间安排有一定地灵便性,根据内容制定详细地计划,在开学初教师、学生、场地管理教师、教学督导部门都能够拿到本门课程地学期教学计,并划严格贯彻执行.二、教学环境界整体设计教学场地主要集中在实训室,实训室地文化氛围体现公司地特征:(1)实训室内按公司布局,分格就坐.体现公司员工角色.安装多媒体投影设备,学生具有完成学习和实做任务地活动空间.(2)墙壁悬挂有关管理制度,公司员工职责等说明.(3)学生提出建议和要求,师生共同进行简单地效果评价,并提出改进意见.(4)对学生地角色分工为:项目经理、分管负责人、员,并工且挂牌履行岗位职责.三、教学项目地模块设计根据多媒体技术专业及二维动画设计课程有关要,课程安排了6 个学习模块,通过完成学习情境中地工作任务,进而掌握“MTV 动画制作”、“FLASH 贺卡制作”、“多媒体电子课件制作”、“FLASH网站地制作”、“FLASH动态广告”、“FLASH游戏制作”地有关知识及实现方法,掌握二维动画地设计制作方法.学习项目地模块设计思路是:目标——方法——过程——结果地顺序执行,计划总课时96,具体内容如下表:学习项目1 MTV 动画制作202216 模块及其子项1.1 FLASH 软 件 基 本操作MTV动画 1.2MTV 项 目制作教学条件保障 工作效果评价 教学设计补充学习项目二: FLASH 贺卡制作模块及其子项 教、学、做内容安排知识目标 能力目标1、常用工1、教师通过大屏幕讲解 FLASH 基础操作. 力;2、学生练习熟悉程度.3、教师和学生进行共同 分析,贯通有关地知识内 容.1、教师与学生共同讨论贺卡地特点及制作关键部份; 2、学生分镜头进行草图设计 3、小组汇报结果; 4、教师集中分析指导.1、布置工作任务,强调制 作过程中需要注意地细 络 实施 步骤1、讲解与示范; 2、任务驱 动; 3、分析讨 论. 1、项目分 析,实例 演示;2、小组讨论制定方 案3、集中讨论分析, 定稿.1、工作任 务实做; 知识目标 项目设计和分 析技巧; 动画制作基础 知识和技巧; 声音地编辑、添加、与动画地同步; 通过第一个项 目 MTV 地制 作, 了解 项目 地设计与制作 技巧. 教、学、做内容安排1、教师通过大屏幕讲解PS 基础操作.2、学生练习熟悉程度.3、教师和学生进行共同分 析,贯通有关地知识内容. 1、布置工作任务; 2、学生实做,完成实例任 务;3、教师和学生共同分析工 作过程;4、有关知识辅导.实施 步骤 1、讲解与 示范; 2、任务驱 动;3、分析讨论.1、讲解与示范;2、任务驱 动;3、分析讨 论.能力目标 1、常用工 作 操 作 能 力; 2、工作界 面; 3、文件优 化能力.了 解 动 画 地 制 作 流程 . 掌 握 FLASH 地基本操作 1、实训格间; 2、高配置电脑; 3、合适FLASH 版本; 4、电子教室; 5、网络. 1、考核学生地工作态度;2、工作完成地质量;3、对FLASH 地正确应用能力.教学 载体电子教 室 ; FLASH 软件; 范例 ;网络.电子教 室 ; FLASH 软件; 范例 ; 网络. 1、项目地分 析设计; 2、动画分镜 头设计3、 角色、动作 设计1 、贺卡背 景、人物、 了解项目 制作流程; 熟练掌握 动画制作前期策划 部份动画 项 目 地初步制 教学 载体电子教 室;FLASH 软件;范 例;网 络. 电子教 室;范 例;网 .FLASH 贺 卡 制 作6 课时 (集中 使用) 6课时(集中使用)2课时 (集中 使用)2 课时(集中 使用 1.3 贺卡前期 制作 与基本操 作、文件地1.1 基础知 识巩固 课时计 划 14课时计 划 12电子教 室; 技术培养目标 技术培养目标 1.2 项目分析 2、动画制作 1、工作界面 8 课时2、工作界3、文件优基础知识.作操作能化能力. 操作;制作 面;节问题; FLASH 动画制作 作 2、师生共 (集中 2、学生实做完成动画基 软件;范 2、动画地编 同分析讨 使用 本框架; 例;网 辑制作; 论 3、教师单独辅导. 络. 3、场景地设 3、单独辅置与切换; 导1、工作任 务实做;2、教师集中分析指导;3、学生总 结.1、实训格间;2、高配置电脑;3、合适FLASH 版本;4、电子教室;5、网络. 1、考核学生地工作态度;2、工作完成地质量;3、对FLASH 地正确应用能力.学习项目三:多媒体电子课件制作 实施步骤 1、讲解与示范; 2、任务驱动;3、分析讨论.1、项目分 析,实例 演示;2、小组讨 论制定方案 .3、集中讨论分析,定稿.1、工作任 务实做;2、师生共 同分析讨 论3、单独辅络 2、学生练习熟悉程度. 3、教师和学生进行共同 分析,贯通有关地知识内 容.1、教师与学生共同讨论 课件地特点及制作关键部份;2、学生进行课件界面及结构设计;3、小组汇报结果;4、教师集中分析指导.1、布置工作任务,强调制 作过程中需要注意地细 节问题;2、学生实做完成动画基 本框架;3、教师单独辅导.知识目标1、工作界面 与基本操作、文件地 操作; 2、动画制作 基础知识. 1、项目地分 析设计; 2、课件结构 分析设计 3、课件内容 整理 能力目标 1、常用工作操作能力;2、工作界面;3、文件优化能力.了解 项 目 制作流程; 熟练掌握 动画制作 前期策划 部份1、动画后期完成工作任 务布置,强调制作过程中 需要注意地细节问题;2、学生实做,完成动画优 化及保存;3、教师集中辅导.1、课件界面 动 画 项 目 制作 地初 步制2、课件框架 作 制作3、相关知识整理和添加 教学 载体电 子 教 室 ;FLASH 软件;范例 ; 网络. 1、声音地编辑与添加2、动画后期细节修改3、动画地测 试与优化电 子 教室 ;FLASH软件;范例 ; 网 络. 电子教室;FLASH软件;范例;网 络. 1、教师通过大屏幕讲解 FLASH 基础操作. 教学条件保障工作效果评价 教学设计补充模块及其子项 教、学、做内容安排1 课时 (集中 使用)2课时(集中使用3 课时 (集中 使用8 课时 (集中使用 1.3 课件前期 制作 多媒 体 电 子 课 件 制 作1.4、动画后 期合成 电子教 室;范例;网1.1 基础知 识巩固 后期合成 部份 课时计划 16技术培养目标 1.2 项目分析。

《BIM 技术基础》课程标准

《BIM 技术基础》课程标准

《BIM 技术基础》课程标准一、课程性质与任务(一)课程性质建筑信息模型 BIM(Building Information Modeling)技术是一种应用于工程设计、建造、管理的数据化工具,通过对建筑的数据化、信息化模型整合,在项目策划、运行和维护的全生命周期过程中进行共享和传递,使工程技术人员对各种建筑信息作出正确理解和高效应对,为设计团队以及包括建筑、运营单位在内的各方建设主体提供协同工作的基础,在提高生产效率、节约成本和缩短工期方面发挥重要作用,对全面建设社会主义现代化国家具有重大意义。

高等职业教育专科 BIM 技术基础课程是工程造价专业学生专业核心课程。

学生通过学习本课程,能够把二维 CAD 图纸快速的转化为三维立体模型,完整的展示建筑功能布局,利用 BIM 技术可实现碰撞检查、三维可视化、模拟施工。

培养学生的自学能力,分析问题和解决问题的能力,培养学生认真负责的工作态度和精益求精的工匠精神,使其成为建筑行业高水平的技能型人才。

(二)课程任务全面贯彻党的教育方针,落实立德树人根本任务,满足国家信息化发展战略对人才培养的要求,围绕高等职业教育专科铁道工程技术专业对 BIM 技术核心素养的培养需求,吸纳 BIM 技术领域的前沿技术,通过理实一体化教学,提升学生应用 BIM 技术解决问题的综合能力,使学生成为德智体美劳全面发展的高素质技术技能人才。

二、课程目标与要求高等职业教育专科 BIM 技术基础课程目标是通过基本理论学习、技能训练和项目实战,使高等职业教育专科学生的建筑信息素养和 BIM 技术应用能力得到全面提升。

本课程通过丰富的教学内容和多样化的教学形式,帮助学生认识 BIM 技术在建筑领域的重要作用,了解 BIM 技术发展趋势;使学生掌握常用的BIM软件和建模技术,了解BIM+AR、BIM+VR、BIM+云计算、BIM+GIS、BIM+物联网、BIM+预制装配式建筑等新兴 BIM 技术,具备支撑专业学习的能力,能在工作中综合运用 BIM 技术解决问题;使学生拥有团队意识和职业精神,具备独立思考和主动探究能力,为学生职业能力的持续发展奠定基础。

《交互设计基础》课程标准

《交互设计基础》课程标准

《交互设计基础》课程标准课程代码:建议课时数:256 学分:16适用专业:影视动画专业先修课程:数字媒体软件基础后续课程:数字影像设计一、前言(一)课程的性质《交互设计基础》课程是数字媒体艺术方向的主干课程,是一门综合性较强的课程,知识点多,具有学科与技术的统一性,发展前景好,渗透性强,应用范围广等特点,也是核心课程。

课程任务是使学生了解人机交互的概念、不同时期的用户界面特点、理解用户界面设计的基本原则和方法;根据软件技术发展的趋势,以基于Photoshop的软件应用系统为例,结合当前主流界面实现技术,让学生熟练掌握软件进行界面设计的主要过程和可用性评价方法,并在参与实际项目开发制作实训过程中加强实践能力,达到学生毕业就能够顶岗工作的目的。

本课程应该在数字媒体软件基础之后,数字影像创作之前开设。

(二)设计思路注重实际设计的应用,改革强化实训教学。

本课程以社会对于互动媒体设计人才网页手机等用户界面设计能力的实际需求为课程开设依据。

课程内容选择以“新”为标准,紧扣网站,手机,游戏界面设计等最新的发展状况,以实际案例的形式贯穿整个教学,并结合高职类院校学生的学习规律,由浅入深。

本课程首先从理论基础入手,通过对具体设计实例的解析,完成最后的项目任务。

具体操作流程是首先在课堂上精讲课程的基本概念、操作方法,然后通过大量的上机练习来锻炼学生的操作能力,这样,在老师精心为教学设计的任务的驱动下,学生通过任务驱动方式下的自主学习与协作学习、讨论学习、探究学习等方式来完成任务,在探求解决问题的途径中,学生既学到了知识,又培养了动手实践能力和与人合作能力,更重要的是提高了学生的探索创新精神,使学生学会学习。

在完成任务的过程中,学生始终处于主动的主体地位,教师是学生学习的组织者、服务者和导航者。

在学生掌握基础知识的前提下,教师鼓励创新创造创意,为学生创意提供平台,在班级相互交流,提高学生人文内涵,从而创造出优秀的作品。

二维设计基础教学大纲

二维设计基础教学大纲

二维设计基础教学大纲
导言:
二维设计是视觉传达领域的核心内容之一,对于学习二维设计的学生而言,掌握基础知识和技能是至关重要的。

本教学大纲旨在为学生提供一个全面的二维设计教学框架,帮助他们建立坚实的基础,并为进一步深入学习和创作奠定基础。

一、教学目标
1. 了解二维设计的定义及其在视觉传达中的重要性;
2. 掌握基本的二维设计原则;
3. 熟悉使用相关二维设计工具;
4. 能够运用二维设计原则和工具进行创作和解决实际问题。

二、教学内容
1. 二维设计概述
a. 二维设计的定义和分类;
b. 二维设计在视觉传达中的作用和应用。

2. 基本的二维设计原则
a. 平衡:对称、不对称和放射性平衡;
b. 重复:形状、颜色和纹理的重复;
c. 对比:大小、颜色、形状等之间的对比;
d. 节奏:间隔、重复、变化和强调;
e. 重点:引导视线的重要元素。

3. 色彩理论
a. 色彩基本概念:色相、明度和饱和度;
b. 色轮和色彩关系;
c. 色彩的情感和象征意义;
d. 色彩的运用原则和技巧。

4. 字体和排版
a. 字体的分类和特点;
b. 字体的可读性和美观性;。

二维动画片设计与制作综合实训学习领域课程标准

二维动画片设计与制作综合实训学习领域课程标准

《二维动画片设计与制作综合实训》学习领域(课程)标准(一)课程的性质和任务1.1课程的定位本课程属于动漫设计专业高年级的实训类课程,主要面向二维影视动画片的设计与制造行业。

通过完整的完成一部影视动画片的制作,使同学们掌握二维动画片的制作流程,提高创作能力和制作能力。

1.2 课程性质本课程是二维动画专业学生必须掌握的必修实践课程,通过前几学期的学习学生已经掌握了制作二维动画所需要基本知识,但对于动画片的设计和制作缺乏整体的认识,没有真正的参与完整的动画制作,导致实践欠缺、经验不足,而动画行业对于制作经验非常重视。

本课程正是针对这一情况,通过完整的二维动画片的设计与制作,增加学生的实践工作经验,增强就业竞争力。

只有经过专业的传授与经验的积累,根据专业理论的指导与反复实践才能成为一名合格的动画师。

✧学习领域名称:《动画片设计与制作综合实训》✧适合专业:高职动漫设计与制作专业✧教学时间安排:第5学期✧学时:18W✧学分:4.5✧学习领域序号:23学生现有知识、技能要求✧具有一定的美术基础✧学习完人物设计与场景设计✧能够绘制原画与中间画✧掌握运动规律✧能够熟练使用flash软件教师资格要求✧熟悉动画设计流程✧具有扎实的美术基础✧丰富的教学经验✧具备动画设计与制作经验1.3课程的整体设计思路(1)以学会“工作”作为课程的培养目标;(2)以动画短片制作流程安排课程的教学顺序;(3)按完成动画短片设计与制作所需的知识、技能组织课程的内容;(4)构建学生为“主体”的教学模式,采用“项目教学法”组织课程教学,突出对学生职业能力的培养;(5)通过校企合作,校内实训基地建设等多种途径,搭建教学资源平台,为学生提供多种学习途径;(6)教学效果评价采取过程评价与结果评价相结合的方式,通过理论与实践相结合,重点评价学生的职业能力;(二)典型工作任务(三)课程目标3.1课程总目标通过本课程的学习使学生能够熟练掌握二维动画的整个制作流程,掌握二维动画当中的各种镜头的表现方法和每个工作部门的具体职责要求及基本的制作方法以及重点的原画技法等知识。

《设计基础(图形创意+Photoshop)》课程标准

《设计基础(图形创意+Photoshop)》课程标准

《设计基础(图形创意+Photoshop)》课程标准一、适用对象全日制中等职业学校美术设计与制作专业等艺术设计类相关专业在读生,学制三年。

二、适用专业全日制中等职业学校美术设计与制作专业、计算机平面设计专业、平面媒体印制技术专业。

三、课程性质《设计基础(图形创意+Photoshop)》是美术设计与制作、计算机平面设计、平面媒体印制技术的专业基础课程。

本课程主要学习设计基础理论、图形创意和Photoshop软件的基本操作。

目标是培养学生正确的审美观,提高学生的艺术修养和鉴赏能力;培养学生的构图能力、创意思维能力、造型能力和软件操作能力。

在课程设置上,本课程为我校设计专业的第一门基础课,后续课程有《图案设计及AI应用》、《平面构成与CDR应用》、《字体设计》、《标志设计》、《海报设计》、《编排设计》。

四、课程目标1、知识目标:(1)以图像创意手绘为核心,强调观察能力、审美与构图能力,掌握视觉语言的表达,图形创意的思维模式,打造未来设计的根本基础。

(2)以软件操作为线索驱动,从基本了解到熟悉掌握Photoshop常用功能,在图形创意的实践任务中,强化视觉语言的表达与图形创意思维模式的学习。

(3)通过本课程的教学、训练学生从新的角度观察、认识、理解熟悉的事物,并准确地运用图形创意的基本语言表现这些事物。

(4)在Photoshop特效合成训练中掌握技术性表现方法的基础上,积极培养学生创造精神的造型能力素质,在形象中寄托个人造型理想。

2、能力素质目标(1)培养学生正确的审美观,提高学生的艺术修养和鉴赏能力。

(2)培养学生扎实的构图能力,设计造型能力、表现能力、软件操作能力。

(3)培养学生的探索意识,挖掘他们的设计创意潜能。

(4)在图形创意表现中采用与常规相悖的方法,大胆创新,重新组合安排画面,引发他们的创作能力,拓展思维空间,提高学生的独立创作能力五、参考学时与学分(一)学时:总学时108,计划18周,周学时6(二)学分:6学分六、设计思路课程具体设计过程包含三个步骤。

《二维动画设计与制作(Flash)》课程标准

《二维动画设计与制作(Flash)》课程标准

《二维动画设计与制作(Flash)》课程标准一、课程的性质与任务《二维动画设计与制作(Flash)》课程是动漫游戏专业的一门专业核心课程。

本课程的任务是:使学生熟练掌握二维动画的基础知识,培养学生掌握Flash动画制作软件的使用方法和设计思路,并以此为基础来展开设计,制作人机交互的网页动画、电子贺卡、MV、小电影、小游戏、视频课件等。

二、教学目标(一)知识与技能1、了解动画的发展历史以及发展前景,掌握动画的原理和基础知识。

2、掌握各类动画设计与制作的一般流程。

3、能够熟练地应用Flash动画制作软件进行动画制作。

4、具有一定的创新意识、审美能力和构思能力。

(二)过程与方法理论授课配合多媒体手段、图文并茂;实训授课在理实一体化计算机专业机房进行案例分析、实例演示讲解和实训教学。

在教学过程中学生分成团队,培养团队精神。

(三)情感态度与价值观81、培养学生的团队协作精神;2、培养学生的工作、学习的主动性。

3、培养学生具有创新意识和创新精神三、内容标准四、实施建议(一)教学方法建议本课程采用项目教学法,以任务为主、学生自学、分组讨论,小老师辅导的方法,并辅以多媒体演示法、讲授法、实操法等教学方法相结合。

(二)考核与评价1、考核方法:围绕本课程的“知识与技能、过程与方法、情感态度与价值观”三维目标,将学习过程考核与期中考核、期末考核相结合。

2、考核形式:平时成绩考核+期中考试+期末考试3、考核标准:按平时成绩:40%;期中考试:20%;期末考试:40%(三)、教材与参考书目1、教材选编应以本课程标准为依据,提供的素材要密切联系实际。

2、要体现通用性、实用性、先进性。

反映新技术、新工艺,典型产品或服务的选择要科学,体现地区行业特点。

3、以工作任务为主线选编教材,根据工作任务的要求引出必须的理论知识,并强调理论知识在实践过程中的应用。

4、选编的教材要有利于激发学生的学习动机,引导学生从已有的经验和知识出发,通过实践探索和合作交流,体验知识的发生与发展过程。

2021年版课程标准《图形与几何》领域的解读与思考

2021年版课程标准《图形与几何》领域的解读与思考

数学课程标准《图形与几何》领域的解读与思考《课程标准(2021年版)》把原来实验稿的“空间与图形”修订为“图形与几何”,更突出体现了几何学的本质:以图形作为重要的研究对象,以空间形式作为分析和探讨的核心。

图形与几何的课程内容,以发展学生的空间观念、几何直观、推理能力为核心展开,主要包括:空间和平面基本图形的认识,图形的性质、分类和度量;图形的平移、旋转、轴对称,相似和投影;平面图形基本性质的证明;物体和图形的位置及运动的描述,运用坐标描述图形的位置和运动。

下面我就以下两个方面来谈一谈。

一、“图形与几何”领域课程内容变化与分析第一、二学段“图形与几何”课程内容,分为图形的认识、测量、图形的运动、图形与位置四个部分。

(一)图形的认识课标修订前后立体图形的认识部分内容的对比:修订前修订后第一学段( 1 )通过实物和模型辨认长方体、正方体、圆柱和球等立体图形。

( 2 )辨认从正面、侧面、上面观察到的简单物体的形状。

[参见例 1 ]( 3 )辨认长方形、正方形、三角形、平行四边形、圆等简单图形。

( 4 )通过观察、操作,能用自己的语言描述长方形、正方形的特征。

( 5 )会用长方形、正方形、三角形、平行四边形或圆拼图。

( 6 )结合生活情境认识角,会辨认直角、锐角和钝角。

( 7 )能对简单几何体和图形进行分类。

1. 能通过实物和模型辨认长方体、正方体、圆柱和球等几何体。

2. 能根据具体事物、照片或直观图辨认从不同角度观察到的简单物体(参见例 11 )。

3. 能辨认长方形、正方形、三角形、平行四边形、圆等简单图形。

4. 通过观察、操作,初步认识长方形、正方形的特征。

5. 会用长方形、正方形、三角形、平行四边形或圆拼图。

6. 结合生活情境认识角,了解直角、锐角和钝角。

7. 能对简单几何体和图形进行分类(参见例 20 )。

第二学段( 1 )了解两点确定一条直线和两条相交直线确定一个点。

( 2 )能区分直线、线段和射线。

《二维动画认证》课程标准

《二维动画认证》课程标准

《二维动画认证》课程标准一、课程概述:课程是在专业人才培养目标确定的基础上,根据职业岗位(群)的任职要求,确定了学生的职业素质及能力要求。

本课程通过讲解“静态图标交互项目”、“新冠疫情表情包项目制作”、“动态UI‘声色并茂’项目制作”、“《企业UI》新媒体交互项目制作”四个项目的训练,对学生了解二维动画方面的基础与实战中的流程和方法。

了解行业的职业能力培养和职业素质养成起到主要支撑或明显的促进作用。

二、教学目标本课程以培养二维动画师的职业能力、素质为目标,与行业企业合作进行基于项目课程开发与设计,充分体现职业性、实践性和开放性的要求。

按照二维动画行业企业的发展需要和完成职业岗位实际工作任务所需要的知识、能力、素质要求,选取课程教学内容,并为学生可持续发展奠定良好的基础为课程设计理念。

(一)知识目标(1)学习并掌握二维动画技术制作流程;(2)熟悉互联网交互软件Aniamate的基本操作;(3)掌握互联网交互软件Aniamate动画制作基础及多层动画;(4)掌握互联网交互软件Aniamate中多媒体素材的处理;(5)掌握互联网交互软件Aniamate中动画的测试、导出与发布;(6)掌握互联网交互项目的制作规范。

(二)能力目标(1)能熟练掌握Aniamate中的基本绘图工具;(2)能熟练掌握Aniamate中图形的编辑操作;(3)能熟练掌握Aniamate中的颜色及填充工具;(4)能熟练掌握作Aniamate中文本动画的制作;(5)能熟练掌握Aniamate中的补间动画、逐帧动画及遮罩引导层动画;(6)能熟练掌握Aniamate中交互的操作。

(三)素质目标(1)培养学生较强的爱国主义精神;(2)培养学生树立正确的价值观;(3)培养学生动画规范意识;(4)培养学生善于沟通、团队合作精神;(5)让学生学会自我展示、自我激励;(6)培养其吃苦耐劳、爱岗敬业的精神。

三、教学模式:遵循“以学习者为中心”的理念,采用混合式教学,以在线学习为主,适当结合线下面授和讨论等,课程内容在线学习时长达50%以上。

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形式
四 色彩构成
二十四色色相环制作。
要求
学时 数
提高学生对 3
平面的认知
能力和空间
想象能力
主题明确,立 10
意新颖,画面
富有感染力。
趣味性表达 10
主题
色相准确
8
五 综合色彩构 互补色与近补色的对比构成(综 主题明确,立 11

合前面作业的主题与构成形式, 意新颖,画面
自由发挥创意)认识并养成有序 富有感染力。
一、 课程性质
《二维设计基础》课程是视觉传达设计专业学生必修的基础课程。强调视觉形 象在二维空间的组合形式,培养学生在形象思维的基础上加入逻辑思维的方式方 法,培养二维空间内理性的设计观念及严格、系统、周密的思维方式,提高设计 中的创造性思维和形态把握能力,为后期针对视觉传达设计专业包装设计,广告 设计,广告策划等课程的学习打好坚实的基础。
三、课程目标
知识目标:1、使学生掌握色彩的物理原理,生理原理和心理性等基本理论, 并把这三个方面进行融会贯通;能熟练运用基本理论对相关问题进行分析和理解;
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课程标准
并正确把握色彩的心理性对色彩设计造成的影响。了解色彩是分为无彩色系与有 彩色系两大系;掌握色彩三属性以及他们之间的相互关系;明白色彩推移的形式 和规律,以及各自构成的画面效果。2、掌握色彩设计方法的基本原理和知识,使 学生能运用色彩对比理论对色彩之间存在的矛盾进行合理的解释,并进行正确的 调整;了解色彩的调和不仅是配置色彩的手段或过程,而且是取得色彩美的基础 和前提;能正确处理对比与调和之间的相互关系。3、了解流行色的概念以及流行 色预测的理论和实际意义;明白设计色彩是造型艺术的重要组成部分,掌握设计 色彩的使用功能和色彩的心理。
能力目标:1、使学生了解色彩构成在整个设计领域的地位与作用,能用科学 的方法把复杂的色彩现象还原为基本要素。2、利用色彩在空间上的量与质的可变 性,按一定的色彩规律去调和构成各要素之间的相互关系,创造出新的空间—— 理想的色彩效果。3、掌握色彩理论知识,培养学生对视觉形式的创造性思维方式。
素质目标:1、培养学生发现问题和解决问题的能力。 2、具有良好的学习态 度。 3、具有良好的交往与沟通表达能力; 4、具有团队合作精神; 5、具有正 确的价值观与评定事物的能力。
的使用色彩的意义和习惯。具备
基本的造型、构图能力。注重主
观创造,提高学生的创意构思能
力。
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六 调和色彩构 高短调、中短调、低短调练习 成
五、考核方式
主题明确,立 11 意新颖,画面 富有感染力。
本课程以设计的作业或作品为考核评价模式。 (一)作业内容:二维平面设计基础六张,(手绘、JEPG 格式、21cm*30cm、72 分 辨率、)设计说明,最后以电子版或打印稿存档。 (二)考核评分点及评分标准
混合
及光源三原 混合

第六章 色彩的三要素和色 色彩的三要 色彩的三要 色立体
4
立体
素和色立体 素:明度、
纯度、冷暖
第七章 色彩与心理、色彩 色彩的感觉 色彩对比 色彩的心理 4
对比
和色彩的心
分析
理分析、以对
比为主的色
彩构成方式
第八章 色彩调和
同一调和构 秩序性色彩 色彩的调和 4
成、秩序性调 调和构成 和面积
其后续课为:图形创意、photoshop、CorelDraw、基础透视原理、字体造型 设计。
二、课程任务
通过《二维设计基础》课程的学习,学生较之前未开设该门课程时候的相比, 在发现问题、分析问题及提出解决方案的能力上有显著提高。形成了积极、主动 性思维的习惯,思路也明显开阔、活跃。在设计过程中注重规范性、创造性的提 出方案,对方案的现实性、可操作性、推广性等方面问题的考虑更为全面。
七、 附加说明
1、本标准由山西华澳商贸职业学院电脑艺术设计教研室制定并解释。 2、本标准执笔人:姚瑞超 3、本标准审核人:徐政宏 4、本标准批准人:吕国英 5、本标准于 2014 年 9 月 1 日颁布并执行。
4

对称和平衡 骼的定义
渐变构成
特异与对比
发射构成
肌理构成
矛盾空间
色彩物理学
色彩构成的 光源色、物 视觉的生理 3
定义、绘画色 体固有色、 属性、物理补
彩与设计色 光源、环境 色和生理补
彩的区别、光 色

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与色、光源色
与物体色的
关系
第五章 色彩的混合
原色和色彩 色料三原色 基本的色彩 2
序号
内容
分值
1
主题鲜明,内涵深刻
30
2
图形优美,创意独特。
30
3
视觉效果突出,富有感染力。
20
4
绘制精准,设计说明表述专业。
20
合计
4项
100
六、教材及教学参考书
教材 《二维设计基础》 王雪青 郑美京(韩) 上海人民美术出版社 本教材为中国高等院校艺术设计专业教材 教学参考书 《色彩构成》 陈琏年 西南师范大学出版社 《平面构成》 洪兴宇 中国青年出版社 《图案设计》 Desing 编写组 化学工业出版社
四、课程教学内容及学时分配
(一)理论教学内容要求及学时分配
章节 第一章 第二章 第三章
第四章
内容
要求
重点
难点


二维设计基础概述 了解二维的 二维设计的
4
定义
基本要素
平面构成的形态要 了解点的构 分析平面设 利用的点线 2

成、线的构 点线面。 主体构成
平面构成的基本形 重复和群化 单元形和骨 矛盾空间
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课程标准
《二维设计基础》课程标准
(标准编码:139140801)
范围
本课程标准适用于山西华澳商贸职业学院电脑艺术设计专业《二维设计基础》 课程。学时:80 学时。
引用标准
1、教育部教高[2000]2 号:《关于加强高职高专教育人才培养工作的意见》。 2、教育部教高[2006]16 号:《关于全面提高高等职业教育教学质量的若干 意见》。 3、教育部教高[2006]14 号《关于实施国家示范性高等职业院校建设计划 加快高等职业教育改革与发展的意见》 4、《专业人才培养方案》
和构成、色彩
的调和和面

(二)课程实践教学内容要求及学时分配
序号 实践内容
目的
一 传统纹样从 传统纹样母体的基本构成途径, 母体到成形 观察写生,提炼简化,夸张变形 的过程
二 主题性的点 让学生掌握视觉语言的冲击力和
线面构成
准确的表达创意能力。
三 主题性平面 利用特殊媒介与技法的构成,提
构成的基本 高学生的想象力。
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