3d毕业设计论文开题报告
3dMAX的毕业设计开题报告
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东莞理工学院城市学院毕业论文(设计)开题报告题目:梦幻轻舞之家的设计学生姓名:韩锐学号: 200840701231 专业班级: 08计算机科学与技术2班指导教师:王毅年月日1.本课题的研究意义随着家庭生活质量的不断提高,家居体验馆的市场的占有率不断上升,室内设计俨然成为受众人追捧的行业。
梦幻轻舞之家的设计,使用三维图像设软件3D MAX来设计一个以室内设计为剧本的动画,以该方式制作出一个梦幻般的居家动画比一般的图片或者文字描述一个室内装潢,更让人容易接受和喜爱,并对室内设计的美感更加重视。
运用3D MAX制作梦幻轻舞之家的设计,由于是三维动画的形式,其表达方式新颖,不仅可以增加家居体验馆的经济效益,更能使得新家装修人士理解家居设计的重要性,以此使得室内设计市场拥有更加美好的前景。
使用3D MAX制作梦幻轻舞之家的设计,是个人兴趣所在,更是以此自我增值的学习机会,从中能得到新的技能、新的知识和新的发展方向。
2.本课题的基本内容一、主要任务:进行梦幻轻舞之家的设计与制作,主要任务有前期设想、家居建模、材质制作、灯光制作、动画设计、后期合成、配音配乐。
二、具体要求:1.场景设计:制作出一个梦幻般的居家动画。
2.家居建模:对家居模型进行设计。
3.材质制作:对各个模型进行材质贴图。
4.灯光制作:对家居场景进行灯光设计。
5.动画合成:完成动画的剪辑、配乐、渲染、特效以及后期合成。
三、工作环境:开发工具:3D MAX,Photoshop,Premiere开发平台:Windows 7 家庭普通版3.本课题的重点和难点重点:1.场景设计2.材质、灯光制作3.动画设计4.后期合成难点:1.家居建模2.材质制作3.灯光制作4.后期合成4.论文提纲1.绪论1.1选题背景1.2 研究意义2.相关技术介绍3.动画设计3.1场景设计3.2模型设计3.3材质设计3.3灯光设计4.动画制作4.1场景制作4.2模型制作4.3材质和灯光的制作4.5家居动画5.后期合成6.总结5.参考文献[1]张京涛.3ds max 6 室内设计经典作品赏析.中国电力出版社,2004[2]飞思数码产品研发中心.3ds max 室内效果图实力精粹.电子工业出版社,2008[3]卓越科技.3ds Max,VRay,Photoshop 建筑与室内效果图制作.电子工业出版社.20106.研究进度序号设计(论文)各阶段任务起止日期时间1 调研,系统分析及资料准备 2.21-3.06 2周2 动画设计 3.07-4.10 5周3 动画制作 4.11-4.17 1周4 撰写论文 4.18-5.08 3周5 准备答辩 5.09-5.15 1周指导教师意见:(对本课题的深度、广度及工作量的意见)指导教师:年月日系审查意见:系负责人:年月日。
三维建模开题报告
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三维建模开题报告三维建模开题报告一、引言三维建模是一种通过计算机技术将现实世界的物体或场景转化为虚拟三维模型的过程。
随着计算机图形学和计算机辅助设计技术的不断发展,三维建模已经广泛应用于各个领域,如游戏开发、建筑设计、电影制作等。
本文将探讨三维建模的基本原理、方法和应用。
二、三维建模的基本原理三维建模的基本原理是通过采集、处理和呈现空间数据来模拟现实世界的物体或场景。
首先,需要使用传感器或扫描仪等设备采集现实世界的数据,如物体的形状、颜色和纹理等信息。
然后,通过计算机算法对采集到的数据进行处理和分析,提取出关键的几何特征和属性。
最后,利用渲染技术将处理后的数据以真实感的方式呈现出来,使用户能够感受到虚拟模型的立体感和逼真度。
三、三维建模的方法在三维建模中,常用的方法包括手工建模、参数化建模和扫描建模等。
手工建模是指通过计算机辅助设计软件手动绘制和编辑模型,可以灵活地控制模型的细节和形状。
参数化建模是指利用参数化模型和参数化设计软件来生成模型,通过调整参数的数值可以改变模型的形状和尺寸。
扫描建模是指利用扫描仪等设备对现实世界的物体进行扫描,然后通过计算机算法将扫描数据转化为三维模型。
四、三维建模的应用三维建模在各个领域都有广泛的应用。
在游戏开发中,三维建模可以用于创建游戏角色、场景和特效等。
通过精细的建模和渲染,游戏画面更加逼真,增强了游戏的沉浸感。
在建筑设计中,三维建模可以帮助设计师更好地展示设计方案,提供客观的视觉效果和空间感受。
此外,三维建模还可以应用于电影制作、工业设计、医学模拟等领域,为各行各业提供更好的设计和展示工具。
五、三维建模的挑战与展望尽管三维建模在各个领域都有广泛应用,但仍面临一些挑战。
首先,三维建模需要大量的计算资源和存储空间,对计算机性能和存储技术提出了更高的要求。
其次,三维建模需要专业的技术和知识,对从业人员的要求较高。
此外,三维建模还需要解决模型的真实感和逼真度问题,以提供更好的用户体验。
3D打印开题报告
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毕业设计(论文)题目浙江黄岩3d打印行业市场调查分析班级中美姓名林凯2008年5 月25 日开题报告题目:浙江黄岩3d打印行业市场调查分析一、选题的理由3d打印行业最早应用于工业领域,随着技术的发展,适用的制造领域范围不断扩大。
近些年来,市场规模保持着较快的增速。
从3d打印现有的技术优势和自身局限,以及未来的发展方向来看,这一技术在医疗、航空航天、消费电子和汽车行业的发展前景较为广阔。
现阶段,除了医疗领域之外;3d打印技术对其他行业的贡献主要集中在产品设计和模具开发两个方面,随着技术的不断完善,这一技术的应用将会向行业的其他环节渗透。
同时,随着“创客”潮流的风靡,近些年来,3d打印设备在个人消费市场的需求急速膨胀。
由于个人制造没有传统工业技术标准的约束,我们判断,未来仍将保持相对较快的发展速度,存在巨大的市场潜在需求。
为了推出更加适合市场的3d打印机,了解客户对3d打印的需求,提供更加符合用户需求的产品。
我们对黄岩地区3d打印市场进行调查。
二、论文研究的内容黄岩地区模具行业发达,制造业蓬勃发展。
未来3d打印将与传统制造业相辅相成,为了推出更加符合市场需求的3d打印机,我们对黄岩地区的客户群体进行调查了解他们的需求。
三、论文研究希望解决的问题通过本文的研究,希望能够了解黄岩地区3d打印客户群体对3d打印的需求,推广3d打印技术。
四、论文研究方法本文将使用文献研究法,通过调查当地行业文献来获得资料,从而全面地、正确地了解掌握索要研究问题的一种方法。
文献研究法作用:能了解有关问题的历史与现状,帮助确定课题研究;能形成关于研究对象的一般印象,有助于观察与访问;能够得到现实的比较资料;有助于了解事物的全貌。
作者通过文献来了解黄岩3d打印市场情况,对客户需求进行分析,了解市场需求。
目录一、浙江黄岩3d打印市场现状分析 (1)(一)3d打印介绍分析 (1)(二)浙江黄岩3d打印市场现状分析 (1)二、浙江黄岩3d打印市场存在的问题 (3)(一)3d打印技术的推广不够 (3)(二)价格过高 (3)(三)打印机材料种类限制 (3)(四)打印前后工序复杂 (3)三、对策建议 (3)四、结论 (4)参考文献: (5)浙江黄岩3d打印行业市场调查分析摘要:3d打印作为媒体和资本的新宠,风风火火地从幕后走向前台,发展如火如茶。
三维模型开题报告范文
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三维模型开题报告范文1. 毕业设计开题报告立体依据怎样写为了点明论文的讨论对象、讨论内容、讨论目的,对总标题加以补充、解说,有的论文还可以加副标题。
非凡是一些商榷性的论文,一般都有一个副标题,如在总标题下方,添上“与**商榷”之类的副标题。
另外,为了强调论文所讨论的某个侧重面,也可以加副标题。
如《如何看待现阶段劳动酬劳的差别——也谈按劳安排中的资产阶级权利》、《开发蛋白质资源,提高蛋白质利用效率——探讨处理吃饭问题的一种进展战略》等。
设置分标题的次要目的是为了清晰地显示文章的层次。
有的用文字,一般都把本层次的中心内容昭然其上;也有的用数码,仅标明“一、二、三”等的挨次,起承上启下的作用。
需要注意的是:无论采纳哪种形式,都要紧扣所属层次的内容,以及上文与下文的联系紧密性。
名目一般说来,篇幅较长的毕业论文,都没有分标题。
设置分标题的论文,因其内容的层次较多,整个理论体系较浩大、简单,故通常设名目。
设置名目的目的次要是:1.使读者能够在阅读该论文之前对全文的内容、结构有一个大致的了解,以便读者打算是读还是不读,是精读还是略读等。
2.为读者选读论文中的某个分论点时供应便利。
长篇论文,除中心论点外,还有很多分论点。
当读者需要进一步了解某个分论点时,就可以依靠名目而节约时间。
名目一般放置在论文注释的前面,因而是论文的导读图。
要使名目真正起到导读图的作用,必需注意:1.精确。
名目必需与全文的纲目相全都。
也就是说,本文的标题、分标题与名目存在着逐个对应的关系。
2.清晰无误。
名目应逐一标注该行名目在注释中的页码。
标注页码必需清晰无误。
3.完整。
名目既然是论文的导读图,因而必定要求具有完整性。
也就是要求文章的各项内容,都应在名目中反映出来,不得遗漏。
名目有两种基本类型:1.用文字表示的名目。
2.用数码表示的名目。
这种名目较少见。
但长篇大论,便于读者阅读,也有采纳这种方式的。
内容提要内容提要是全文内容的缩影。
在这里,作者以极经济的笔墨,勾画出全文的全体面目;提出次要论点、揭示论文的讨论成果、简要叙述全文的框架结构。
三维动画毕设开题报告
![三维动画毕设开题报告](https://img.taocdn.com/s3/m/5ef29503a9956bec0975f46527d3240c8447a11c.png)
三维动画毕设开题报告开题报告:三维动画毕设项目一、项目背景和目标:随着科技的发展和互联网的普及,三维动画在娱乐、教育等领域中的应用日益广泛。
本项目旨在设计并实现一个三维动画,通过丰富多彩的场景和精美的视觉效果,既能提供用户良好的娱乐体验,又能传递一定的教育和启发效果。
具体目标如下:1. 设计一个具有创意和吸引力的故事情节,通过精彩的剧情和丰富的细节呈现给用户。
2. 创造出真实感强的三维场景,包括人物、物体、环境等,提供给用户沉浸式的观看体验。
3. 通过动画呈现一定的教育和启发内容,让用户在娱乐的同时也能获得一些知识和思考。
二、项目计划和方法:1. 确定项目内容和风格:考虑到毕设周期和实际可行性,选择一个适合三维动画的故事题材,并确定风格方向,如卡通风格、写实风格等。
2. 搜集资料和参考案例:研究现有的三维动画作品,了解其技术和视觉效果,并参考一些优秀的案例,以提高项目的质量和创新性。
3. 制定项目计划:根据项目的内容和目标,制定详细的项目计划,包括各个阶段的任务和时间安排,以及需要使用的工具和软件。
4. 创作角色和场景:设计和建模各种角色和场景,包括人物、动物、植物、建筑等,并进行材质和纹理的处理,以增加真实感和细节。
5. 动画制作和渲染:使用动画制作软件进行场景搭建和角色动画,包括骨骼绑定、关键帧动画、物理仿真等,并进行渲染和后期处理,以提高图像的质量和效果。
6. 故事呈现和用户体验:将各个场景和动画进行剪辑和组合,制作成完整的故事,考虑用户观看的体验和反馈,以不断优化和改进。
三、预期成果和创新点:1. 完整的三维动画作品:完成一个高质量、富有创意并具有教育意义的三维动画作品,提供给用户良好的娱乐和观看体验。
2. 技术创新和实践能力:通过本项目,深入学习和掌握三维动画制作的技术和工具,提升自己的实践能力和创新思维。
3. 独特的风格和视觉效果:通过深入研究和创作,实现一些独特的风格和视觉效果,增加作品的艺术性和观赏性。
基于3ds三维校园地图制作开题报告
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本科毕业设计(论文)开题报告(含论文综述)系(部):建筑工程系课落款称:基于3ds三维校园地图制作及其漫游实现专业(方向):测绘工程班级: 07 学号:807121**学生:指导教师:王式太职称:讲师开题日期: 2020年4月20日一、毕业设计(论文)选题的依据(包括课题来源、依托的项目名称、研究或应用意义、国内外研究或应用现状,附主要参考文献)传统地图是在图纸上根据地图投影、地理坐标和比例尺,用各种地图符号(点状符号、线状符号、面状符号)和文字注记、颜色来表示一定区域内的地形、地貌、地物以及各种地理现象和社会经济现象。
因此,地图是对地理空间信息的抽象化、符号化的描述。
这使得地图符号既是制图者表达地理空间信息的手段,又是地图使用者获取地理空间信息的工具和手段。
对于制图者工作者,不仅要有很强的空间认知能力,还要能使设计的地图符合人们的认识规律,以使读图效果达到最佳;对于地图的使用者,除了有良好的空间认知能力外,还要具有一定的读图经验,只有这样才能把平面地图上的空间信息转化到形象的三维地理空间之中。
传统的二维纸质地图,作为常规性的测绘产品,是一种有效的地理空间信息载体,在人们认识地理环境,获取并分析应用地理信息发挥了重要的作用。
我们生活在一个真三维的现实世界里,而传统的二维地图只对处于三维空间中的各种地理对象全部进行向二维平面投影的简化处理,导致第三维方向(即垂直方向)上的几何位置信息、空间拓扑信息和部分语义信息的损失,不能完整地反映客观世界。
因此,传统地图所表达的地理信息是凝固的、静止的、平面化的。
所以传统地图具有以下三个明显的特点:空间信息平面化、地理信息符号化、地图内容的平面化和静止化。
三维电子地图以其直观的三维地形、地物代替了抽象的二维地图符号。
这使得地图超出了传统的地理信息符号化、空间信息水平化和地图内容凝固化、静止化、平面化的状态,进入了动态、多维的可交互的地图条件下,通过直观的方式模拟人的地理空间认知方式以及进行各种空间地理分析的阶段。
3d毕业设计论文开题报告
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第一章绪论3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。
设计是连接精神文明与物质文明的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质量。
第二章3DS Max学习:贴图与材质2.1材质场景的建立3DS Max创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得在3DSMax中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。
要成为一个有创造性的3DSMax使用者,学习获取、管理和使用材质是极其重要的一个方面。
在运行3DSMax时无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建好的材质和材质库的良好开端。
当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。
3DSMax有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。
另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质独立于场景之外的另一个重要原因。
在3DSMax的材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质,甚至可以用自定义的模型来测试。
在3DSMax的材质编辑器中的大量工作是在不影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。
一般在材质设计之初应考虑以下问题:1、材质需要什么样的位图作贴图:2、对于大部分材质创建,你都需要进行贴图的设计,尽管绘图软件可以为我们的软件绘制大量的贴图,但由于在图像的真实程度很大程度上决定于模型的纹理,所以大量的材质贴图都是由拍摄得来,需要注意的是位图的分辨率和亮度对材质的影响很大。
3D论文开题报告
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研究内容(包括研究基本思路、主要内容、课题组人员分工等)
针对城市虚拟现实的实现问题,分析了3ds Max在虚拟模型的设计方面优点和不足,阐述了利用3ds Max在ds Max在城市虚拟现实中的应用
选题依据及研究意义(研究背景、研究意义):
随着虚拟现实技术的出现,城市规划建设发生了革命性的变化。而虚拟现实正是相应其产生的,人们可以根据自己的丰富的想象力模拟构造出任意模型,从而实现城市规划的预见。当然,也可以从模型中发现缺点和不足,从而做进一步的改进和完善。本文正是基于这种技术实现了城市的仿真,能够使政府规划部门、项目开发商、工程人员及公众可以从任意角度,实时互动真实地看到规划效果,更好地掌握城市的形态和理解规划师的设计意图,公众的参与也能真正得以实现。
文献综述(对已有相关代表性研究成果的综合介绍与评价):
在城市规划领域,传统的规划和管理手段已不适应城市飞速发展的需要。为此,要适应现代城市发展的客观要求在城市建设管理和规划中必须寻求新技术、新方法。随着计算机技术和测绘技术的不断发展和进一步的结合,虚拟现实技术得到了很大的发展,三维虚拟现实技术以及三维景观建模技术得到了广泛关注,并已成功地运用到城市管理、环境保护、项目展示等众多领域。
[5]方涛.城市建设与规划[N].规划信息报,2003,6(3)
[6]刘学慧,吴恩华.虚拟现实的图形生成技术[J].中国图象图形学报,1997,1(3):205
[7]池天河.数字城市的3维图形构建技术[J].北京:地球信息科学
[8]严子翔.VRML虚拟现实网页语言[M].北京:清华大学出版社,2001:59
工作报告之三维建模开题报告
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三维建模开题报告【篇一:驱动桥设计与三维建模开题报告】本科毕业设计选题报告姓名号导师姓名称专业班级题目开题报告的内容应包括(1)课题的研究意义、国内外现状分析。
(2)课题研究目标、研究内容、拟解决的关键问题。
(3)拟采取的研究方法、技术路线、试验方案及其可行性研究。
(4)课题的创新性。
(5)计划进度、预期进展和预期成果。
【篇二:基于arcgis的三维数字校园开题报告】安徽建筑大学环境与能源工程学院毕业设计(论文)开题报告课题名称:安徽建筑大学校园建筑物三维建模与实现——基于sketchup和arcgis专业:地理信息系统班级: 10地信2班学号: 10203050241指导教师:朱传华2014年 3 月 9 日(2)“push-pull”:通过沿预定的路径挤压2维界面从而创建3维物件。
(3)“follow me”简单高效的学习能力。
(4)可以模拟摄像机和太阳的运动(5)与google earth的协同功能2.2. esri arcgis软件除了直观反映真实世界的三维模型,还要借助三维gis平台处理、使用这些三维模型,并提供各类地理分析功能。
arcgis是一个全面的、可伸缩的gis平台, 可以为用户提供构建一个gis系统的解决方案。
其中,arcgis 3d分析是arcgis桌面产品的三维可视化和分析扩展模块,用户可以利用这个模块有效地显示和分析表面数据,并且可以利用其内含的三维可视化和地形建模功能。
3d分析扩展模块的核心是arcscene应用,它为多层三维数据图的显示观察以及表面数据生成和分析提供了用户界面,使用3d分析模块,用户可以从多个视点检查一个表面,查询表面,并能将栅格和矢量数据贴在一个表面上,生成现实的影像效果。
我们可以通过在arcscene的主视图中加入各类地理图层,并使用一些基本的地图分析功能浏览和查看我们的地理数据。
针对三维数据而言,我们可将影像栅格数据和矢量数据叠加到tin或规则格网dem表面高程数据上,以进行三维场景的查看和分析;或者根据数据分析需要,在场景中按照图层某属性值的大小以立体柱的形式突出显示其分布状况;同时,我们还能应用三维分析工具实现空间表面的创建和分析功能。
三维毕业设计开题报告
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三维毕业设计开题报告三维毕业设计开题报告一、引言在当今社会,随着科技的不断发展,三维技术在各个领域得到了广泛的应用。
尤其是在设计领域,三维技术为设计师提供了更加丰富和逼真的表现手段,使得设计作品更加生动和具有吸引力。
本文将介绍一项关于三维设计的毕业设计项目,旨在探索三维技术在设计中的应用,并提出创新的设计理念。
二、项目背景随着全球化的进程,设计师面临着更加复杂和多样化的设计需求。
传统的二维设计已经无法满足人们对于设计作品的要求,因此三维设计成为了一个热门的研究领域。
本项目旨在利用三维技术,设计一个具有创新性和实用性的产品,并通过实践验证其在市场中的可行性。
三、项目目标1.探索三维技术在设计中的应用潜力;2.设计一个具有创新性和实用性的产品;3.验证设计的可行性和市场潜力。
四、项目内容1.调研分析:通过对市场和用户需求的调研,了解目标用户的喜好和需求,为设计提供参考。
2.概念设计:基于调研结果,进行创意构思和概念设计,确定产品的整体风格和功能特点。
3.三维建模:利用三维软件进行产品的建模和细节设计,确保设计的准确性和逼真度。
4.材质与质感:通过材质和质感的设置,增加产品的真实感和触感体验。
5.光照与渲染:通过光照和渲染技术,提升产品的视觉效果,使其更加吸引人。
6.动画与交互:设计产品的动画和交互效果,增加用户的参与感和体验感。
7.市场测试:将设计的产品进行市场测试,收集用户的反馈和意见,为产品的改进提供依据。
五、项目意义1.推动三维技术在设计领域的应用:通过本项目的研究和实践,进一步推动三维技术在设计领域的应用,提升设计作品的质量和吸引力。
2.培养创新设计思维:本项目注重创新和实践,通过设计一个具有创新性和实用性的产品,培养学生的创新设计思维和实践能力。
3.提升学生综合能力:通过项目的实施,学生将锻炼自己的调研、设计、建模、渲染、动画等技能,提升自己的综合能力和竞争力。
六、项目计划1.调研阶段:收集相关资料,进行市场调研和用户需求调查,确定设计方向和目标用户。
3ds max开题报告
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3ds max开题报告3ds Max开题报告一、引言在当今数字媒体行业中,三维建模和动画设计是非常重要的技能。
而3ds Max 作为一款强大的三维建模和动画设计软件,被广泛应用于电影、游戏、广告等领域。
本文将对3ds Max进行开题报告,探讨其功能特点、应用领域以及未来发展趋势。
二、功能特点1. 建模功能3ds Max提供了丰富的建模工具,能够轻松创建各种复杂的三维模型。
其多边形建模工具可以通过简单的拖拽和编辑操作,快速构建出细致逼真的模型。
此外,3ds Max还支持NURBS曲线和曲面建模,满足了不同用户的需求。
2. 材质和纹理为了使模型更加真实,3ds Max提供了强大的材质和纹理编辑功能。
用户可以根据需求,调整材质的颜色、光泽度、反射率等属性,使模型呈现出逼真的效果。
同时,3ds Max还支持贴图功能,可以将各种纹理应用到模型表面,增加模型的细节和质感。
3. 动画设计作为一款专业的动画设计软件,3ds Max提供了丰富的动画制作工具。
用户可以通过关键帧动画、路径动画、物理模拟等方式,制作出流畅、逼真的动画效果。
此外,3ds Max还支持角色绑定和骨骼动画,方便用户进行角色动画的制作和控制。
4. 渲染和后期处理3ds Max内置了强大的渲染引擎,能够高效地渲染出逼真的图像。
用户可以根据需要选择不同的渲染方式,如扫描线渲染、光线追踪等,以获得最佳的渲染效果。
此外,3ds Max还提供了丰富的后期处理功能,如色彩校正、景深效果等,使图像更加生动和吸引人。
三、应用领域1. 影视制作在电影和电视剧的制作过程中,3ds Max扮演着重要的角色。
它可以用于建模和渲染场景、角色和特效,使得电影画面更加逼真和震撼。
同时,3ds Max还支持粒子系统和动力学模拟,能够制作出各种特殊效果,如爆炸、火焰等。
2. 游戏开发在游戏开发领域,3ds Max也是一款不可或缺的工具。
游戏设计师可以利用其强大的建模和动画功能,创建出精美的游戏场景和角色。
3Dsmax三维仿真设计开题报告
![3Dsmax三维仿真设计开题报告](https://img.taocdn.com/s3/m/50646289d4d8d15abe234e75.png)
3Dsmax三维仿真设计开题报告(兰州职业技术学院信息工程系开题报告)兰州职业技术学院毕业设计(论文)开题报告课题3Ds max 三维仿真虚拟现实商业小区所属教学单位兰州职业技术学院专业计算机应用技术年级09A 学号姓名指导教师2011 年11 月23 日一、选题的性质()应用理论研究(√ )应用研究二、选题的目的和理论、实践意义意义:本课程实践设计的目的和要求加深对3Ds max 项目实训课程所学知识的理解,进一步巩固面向虚拟建筑模型的思想。
学会对复杂问题的分析,能够设计出模拟现实的,接近真实的建筑物,从而具备解决综合性实际问题的能力。
三、课题研究的主要内容商业街项目1:必须与现实相符合2:功能1、可以展现出商业小区的整体画面。
2、对于商业小区内部的装饰进行设计。
3、实现商业小区以动画的形式展现给大家。
四、课题研究的方法、策略及基本条件研究的方法、策略:采用3Ds max 项目理论,制定详细的流程,对项目进行分析、实施、测试基本条件:自己小组成员共同解决遇到的问题,而且分工明确,各司其职,自带材料与器材进行制作。
五、课题研究的步骤和总体安排详细安排:(1—3 周)学生分组,确定毕业设计主题,填写任务书,初步完成 1.准备阶段::脚本规划和设计 2.模型材质(4—6 周);3.贴图灯光(6—8 周);4.动画设置(9—10 周);5.环境制作(11—12 周);6.渲染输出(13 周);7.后期处理(14 周);8.答辩阶段(15 周)。
六、成果形式描述三维仿真是指使用电脑软件制作出的立体虚拟影像,又称3D 动画,是近年来随着计算机技术的在迅猛发展而产生的一项新兴技术。
3D 技术日趋成熟的今天三维仿真技术已广泛应用于日常生活中的各行各业,如建筑,室内设计,影视动画,游戏动画等。
而因应这一技术而诞生的一款功能强大的3D 制作软件,它就是3Ds max,随着该软件版本的不断更新升级,在软件内部算法和功能上与低版本比较有了明显的提高,使它成为了一个巨大的三维仿真创作平台。
《3D室内效果图的设计》开题报告
![《3D室内效果图的设计》开题报告](https://img.taocdn.com/s3/m/a45c06cd941ea76e58fa04df.png)
三、实验方案、实验方法及预期达到的目标
实验方案:在设计前综合运用所学基础理论,专业知识和基本技能(如检索文献、绘图、3ds、ps等)。收集加工各种信息,获得新知识。整理自己的思想,然后在导师的指导下严格要求自己,培养自我勤奋、严谨、求实的科学态度,培养自我的创新意识、创新能力和时间能力。通过毕业设计实践,使自己对综合运用知识的能力,调查研究以及应用文献资料的能力,造型审美、创意变现能力等受到综合训练。
同意开题。
指导教师(签字):张玉生
2011年12月16日
所在系
意
见
系主任(签字):
2011年12月18日
学院
审
核
意
见
教学院长(签字、公章):
2011年12月26日
注:开题报告作为毕业设计(论文)答辩委员会对学生答辩资格审查的依据材料之一,此报告应在导师指导下,由学生填写,经指导教师签署意见及所在系审核后生效。
预期目标:设计是过程,但效果图才是最重要的结果,目的让大家看到更为逼真﹑形象的室内效果图。
四、完成课题所需的条件、主要困难及解决办法
所需条件:
电脑,3ds Max,Photoshop等软件。
主要困难:
如何创新,如何开阔新思路、发掘新的艺术表现形式。材质的使用,以及灯光的布局。
解决方案:
研究中西方设计风格,取其精华,充分发挥自己的主观想象;研究室内装饰材质,掌握它们的功能和特点,并根据它们本身的素质和艺术表现力合理运用;灯光要多试验,根据其视觉效果和感染力合理取决等。
意义:室内是人们生活的最主要场所,室内环境的要求也在不断更新发展并且越来越丰富多彩。3D室内效果图的设计就是综合运用各类软件,发挥创作思维,创造出既符合生活物质功能要求,又符合人们心理要求的室内环境。
三维设计开题报告
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三维设计开题报告导读:本文是关于三维设计开题报告,希望能帮助到您!三维造型技术在机械制造业中的广泛应用,给机械制图课程的改革提出了新的要求,将三维造型技术融入到机械制图教学中是发展的必然趋势。
三维动画开题报告范文篇一:1、论文题目:要求准确、简练、醒目、新颖。
2、目录:目录是论文中主要段落的简表。
(短篇论文不必列目录)3、提要:是文章主要内容的摘录,要求短、精、完整。
字数少可几十字,多不超过三百字为宜。
4、关键词或主题词:关键词是从论文的题名、提要和正文中选取出来的,是对表述论文的中心内容有实质意义的词汇。
关键词是用作机系统标引论文内容特征的词语,便于信息系统汇集,以供读者检索。
每篇论文一般选取3-8个词汇作为关键词,另起一行,排在提要的左下方。
主题词是经过规范化的词,在确定主题词时,要对论文进行主题,依照标引和组配规则转换成主题词表中的规范词语。
5、论文正文:(1)引言:引言又称前言、序言和导言,用在论文的开头。
引言一般要概括地写出作者意图,说明选题的目的和意义,并指出论文写作的范围。
引言要短小精悍、紧扣主题。
〈2)论文正文:正文是论文的主体,正文应包括论点、论据、论证过程和结论。
主体部分包括以下内容:a.提出-论点;b.分析问题-论据和论证;c.解决问题-论证与步骤;d.结论。
6、一篇论文的参考文献是将论文在和写作中可参考或引证的主要文献资料,列于论文的末尾。
参考文献应另起一页,标注方式按《GB7714-87文后参考文献著录规则》进行。
中文:标题--作者--出版物信息(版地、版者、版期):作者--标题--出版物信息所列参考文献的要求是:(1)所列参考文献应是正式出版物,以便读者考证。
(2)所列举的参考文献要标明序号、著作或文章的标题、作者、出版物信息。
基于proe的虎钳的三维造型设计开题报告篇二:一、选题的依据及意义钳工用电动台虎钳,是现在市场所少有的。
一、根据现在生产技术越来越高,生产精度越高,同时也是生产越来越精巧,夹紧力也要求越来越准确,不能过大过小。
3d毕业设计开题报告(共6篇)
![3d毕业设计开题报告(共6篇)](https://img.taocdn.com/s3/m/ce31ac10eff9aef8941e0619.png)
篇一:3d毕业设计开题报告毕业设计开题报告一、引言选题目的综合运用所学的3d知识,商业大楼外形及总经理办公室选题背景随着人们生活水平与欣赏能力的不断提高,人们对室内家装设计的要求也越来越高,因此,室内外建筑设计师所面临队的挑战越来越大。
那么如何才能提高自身的设计和表现水平,让自己的设计方案得到客户的满意呢?效果图的“表现”无疑是室内外建筑设计中非常重要的环节,真实、细致的表现在一定程度上可以起到推波助澜的作用。
软件名称:cad、3d、ps室内设计效果图项目任务的提出者:孟振谦二、项目概述工作内容:利用3d max和v-ray完成室内外设计效果图。
软件功能:用它来建立房间模型和附材质,渲染出图。
软件环境:利用3d max前先安装上v-ray。
三、实施计划进度开始时间:2010—12—10阶段报告一(构思,搜集,整理相关资料并撰写详细报告)2010年12月10日到2011年1月10日阶段报告二(设计过程报告:制作过程中出现的问题,解决的办法)2011年1月10日到2011年2月10日阶段报告三(出图后的优化报)2011年2月10日到2011年5月30日预计完成时间2009-6-20关键问题(预计可能影响项目的关键问题,设备、技术等方面)交付期限:2011—6—21篇二:毕业设计开题报告学号毕业设计开题报告基于android平台的塔防游戏设计学专指生业导姓名教名称师 xx 计算机科学与技术 xx计算机与信息工程学院2014 年 3月24日毕业设计开题报告篇三:3d室内装修设计开题报告(附表二)漳州师范学院毕业论文(设计)开题报告题目: 3d室内装修设计姓名:许玲玲学号: 070811112系别:计算机科学与工程系专业:计算机科学与技术专业年级: 07级指导教师:欧阳中2010年 9 月日篇四:毕业论文任务书开题报告江西环境工程职业学院毕业设计开题报告论文题目: 3d模型的技术与应用学生:谢益能指导教师:罗长根所在学院:通讯信息学院专业:动漫设计与制作2014 年 06 月 9 日江西环境工程职业学院毕业计划任务书论文题目: 3d建模的技巧与应用指导老师:罗长根专业:动漫设计与制作学生:谢益能2013 年 11 月 15 日篇五:3d论文开题报告篇六:毕业设计开题报告辽宁工业大学毕业设计开题报告题目开题日期:2014年3月7日(注)开题报告要点:1、毕业设计(论文)题目的来源,理论或实际应用意义。
3d光立方开题报告
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3d光立方开题报告篇一:开题报告模板郑州科技学院毕业设计(论文)开题报告注:课题来源要填写明确(如教师拟定、学生建议、某企事业单位项目等)课题类型:(1)A—工程设计;B—技术开发;C—软件工程;D—理论研究;E—制作(作品)(2)X—真实课题;Y—模拟课题;Z—虚拟课题;要求(1)、(2)均要填,如AY,BY等。
篇二:3D光立方论文(设计)任务书XXXX毕业论文(设计)任务书篇三:3D4光立方课程设计总结(完成版)河北联合大学课程设计报告书项目名称:3D4光立方班级:XX/12/13目录一、摘要二、设计目的与要求2.1设计目的2.2设计要求三、方案设计3.1硬件方案设计3.1.2 STC89C52RC单片机3.2软件方案设计3.3电源模块的实现四、电路原理图4.1最小系统原理图4.2各层LED引脚图五、测试及分析5.1 测试方法及结果5.2 分析与结论六、实物图展示七、心得体会八、参考文献附件一、摘要:当今社会,随着电子行业的不断发展,单片机凭借着其极高的性能价格比,受到人们的重视和关注,应用广泛,发展迅猛。
单片机体积小,质量小,抗干扰能力强,对环境要就不高,价格低廉,灵活性好,已广泛的应用在工业自动化、通信、自动检测、信息家电、电力电子航空航天等各个方面。
成为现代生产和生活中不可缺少的一部分。
此次数电课程设计,我们采用的是STC89C52RC系列的单片机,利用此单片机来控制一个“光立方”。
光立方顾名思义就是一个立方体,我们采用的是4*4*4的模式,将LED 灯分成四层,利用程序来编写各种不同的效果来控制LED的亮灭,最终使得整个立方体展现不同的造型和图案,使其变得美轮美奂,绚丽多彩。
【关键词】立体点阵 STC89C52单片机二、设计目的与要求2.1设计目的⑴.进一步掌握了模电和数电的知识。
⑵.熟悉LED点亮条件及其工作原理。
⑶.熟悉光立方显示的原理及其相关的线路连接。
⑷.通过此次的电路焊接和调试提高自己的动手及其分析问题的能力。
3dmax开题报告范文3DMAX室内设计与实现的选题背景及目的应该怎样写要两百字左右
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3dmax开题报告范文3DMAX室内设计与实现的选题背景及目的应该怎样写要两百字左右看看昵图网上或者说CG驿站的,那上面3dmax的素材还是蛮多的怎么写开题报告呢?首先要把在准备工作当中搜集的资料出来,包括课题名称、课题内容、课题的理论依据、参加人员、组织安排和分工、大概需要的时间、经费的估算等等。
第一是标题的拟定。
课题在准备工作中已经确立了,所以开题报告的标题是不成问题的,把你研究的课题直接写上就行了。
比如我曾指导过一组同学对伦教的文化诸如“伦教糕”、伦教木工机械、伦教文物等进行研究,拟定的标题就是“伦教文化研究”。
第二就是内容的撰写。
开题报告的主要内容包括以下几个部分:一、课题研究的背景。
所谓课题背景,主要指的是为什么要对这个课题进行研究,所以有的课题干脆把这一部分称为“问题的提出”,意思就是说为什么要提出这个问题,或者说提出这个课题。
比如我曾指导的一个课题“伦教文化研究”,背景说明部分里就是说在改革开放的浪潮中,伦教作为珠江三角洲一角,在经济迅速发展的同时,她的文化发展怎么样,有哪些成就,对居民有什么影响,有哪些还要改进的。
当然背景所叙述的内容还有很多,既可以是社会背景,也可以是自然背景。
关键在于我们所确定的课题是什么。
二、课题研究的内容。
课题研究的内容,顾名思义,就是我们的课题要研究的是什么。
比如我校黄姝老师的指导的课题“佛山新八景”,课题研究的内容就是:“以佛山新八景为重点,考察佛山历史文化沉淀的昨天、今天、明天,结合佛山经济发展的趋势,拟定开发具有新佛山、新八景、新气象的文化旅游的可行性报告及开发方案。
”三、课题研究的目的和意义。
课题研究的目的,应该叙述自己在这次研究中想要达到的境地或想要得到的结果。
比如我校叶少珍老师指导的“重走长征路”研究课题,在其研究目标一栏中 ___叙述的:1、通过再现长征历程,追忆红军战士的丰功伟绩,对长征概况、长征途中遇到了哪些艰难险阻、什么是长征精神,有更深刻的了解和感悟。
3dmax开题报告
![3dmax开题报告](https://img.taocdn.com/s3/m/82479118ff00bed5b9f31d9a.png)
5.查找资料,撰写论文,完成初稿;
6.在指导老师指导下,修改更正,完成论文。
日程安排
1.准备、选题阶段:2010年12月1日--12月17日
2.开题阶段:2010年12月20日--2010年12月31日
3.实践研究和撰写论文阶段:2011年1月3日--2011年4月15日
4.结题验收、准备答辩阶段:2011年4月18日--2011年5月10日
阅读书目及参考文献
[1] 许亮董万里编著 《室内环境设计》重庆大学出版社
[2] 冯信群陈波编著 《住宅室内空间设计艺术》江西美术出版社
[3] 任衣伟任侠编著 《家装设计全过程揭秘》机械工业出版社
[4]住宅建筑规范详解编写组《住宅建筑规范详解》知识产权出版社
3、若有关表格不够填写,可另附纸张。
[5] 沈蔚李竹张藤辉蒋瑾编著 《室外环境艺术设计》上海人民出版社
[6] 侯林编著 《室内公共空间设计》中国水利水电出版社
[7] 张绮曼郑曙旸编著 《室内设计资料集》中国建筑工业出版社
[8] 来增强编著 《室内设计原理》中国建工出版社
[9] 苏丹编著 《住宅室内设计》中国建工出版社
[10] 陈阳编著 《室内环境与结构设计》西安交通大学出版社
2.卧室:卧室是提供人们安静入眠、充分休息的空间。现代人很讲求温馨、浪漫,所以本次设计采用紫色和白色的席梦思,使得卧室给人一种浪漫感;以白色为主基调,房间整体给予人们温馨的感觉,这不仅与客厅格调相一致而且使得卧房更具有个性的环境效果。
3.厨房:厨房墙面选择淡黄色为主,地板采用浅黄色瓷砖,橱柜主要以乳白色为主,整体给人以简洁、干净、舒适的感觉。并且宽敞的窗户,能让厨房保持良好的光线和通风。
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第一章绪论3DMAX是目前世界上应用最广泛的三维建模、动画、渲染软件,目前最基本的实际应用要算是室内、外的效果图的设计制作了。
设计是连接精神文明与物质文明的桥梁,人类寄希望于通过设计来改造世界,改善环境,提高人类生存的生活质量。
第二章3DS Max学习:贴图与材质2.1材质场景的建立3DS Max创作中,建立模型之后的工作就是给模型赋予材质和贴图,我之所以没有像其它书里面介绍材质和贴图是使用“添加”等字眼,是因为我一直觉得在3DSMax中材质就是模型的灵魂,一个好的材质会使模型有生气,反之你的模型永远只能是模型。
要成为一个有创造性的3DSMax使用者,学习获取、管理和使用材质是极其重要的一个方面。
在运行3DSMax时无疑打开一个新的场景是最快的,所以在给复杂的场景赋材质时,最好用Reset 命令,把场景恢复成一个新的场景并释放内存,这是创建好的材质和材质库的良好开端。
当你要设计的场景很大时,如果实现没有仔细的设计和组织材质的话,材质的设计和使用都会变得非常困难。
3DSMax有了将保存为库类外部文件的能力,就可以把同类材质组织在一起,保存到材质库中,并在场景之外编辑和处理它们。
另外你还可以把它们应用于任何场景,这也是材质独立于场景之外的另一个重要原因。
在3DSMax的材质编辑器中,可以用不同形状,不同角度光源,来测试材质,甚至可以用自定义的模型来测试。
在3DSMax的材质编辑器中的大量工作是在不影响场景的情况下完成的,测试好后的材质保存到分类文件中,输入到复杂的场景内,赋给模型对象,这样就不需要在场景中过多的调整材质。
一般在材质设计之初应考虑以下问题:1、材质需要什么样的位图作贴图:2、对于大部分材质创建,你都需要进行贴图的设计,尽管绘图软件可以为我们的软件绘制大量的贴图,但由于在图像的真实程度很大程度上决定于模型的纹理,所以大量的材质贴图都是由拍摄得来,需要注意的是位图的分辨率和亮度对材质的影响很大。
2、材质将应用到什么样的几何体上:几何体表面的数目对对应用到其上的材质外观有很大影响,而材质编辑又独立于场景之外,为了得到满意的渲染效果,可以把某些有特殊材质需要的几何体引入到空场景中来,这样既可进行准确的材质试验,又不需要过多时间。
3、为材质模拟灯光:对于材质来讲,灯光是材质的源,如果没有灯光,材质便不存在。
所以建议在编辑材质前,在场景中建立一个照明室,灯光尽量用白色,以反映材质本色。
同时也可以调整灯光的位置和颜色去接近场景的真实灯光,来测试材质效果,但大多数情况时不需要这么做。
4、材质的精度:对于一个复杂的场景来说,场景中不同的模型由主次之分,所以对于材质的细节也就有了不同的要求。
我认为解决以上问题的最好办法就是建立材质场景,即建立一个新场景,使用一个有代表性、有层次感、有景物交互(用于反射和折射材质贴图材质)简单几何形体组(总面数应在1000左右),建立一组光源(最好不要超过三个光源),建立一个移动摄像机,可以全方位观察模型。
笔者就建立了一个简单的场景,它由一个杯状物(测试反射、折射、透明贴图材质),一个平面(测试位图、凹凸等二维贴图材质),一个环状物(测试多维次物体贴图材质),一个球状物(测试其他类型贴图材质),在场景中有两盏灯光,一盏射灯提供主要照明,一个点光源模拟反射光,并提供了一个正常视角的摄像机。
现将其介绍给大家(下载MaterialTest.MAX)并在以后的讲解中使用,以起到抛砖引玉的妙用。
2.2贴图材质的提示2.2.1什么是材料?我经常使用“材料”这个词。
通常会看到有人给一个模型上了很难看的材质,可是当你看到材质图的时候会觉得更糟糕。
实际上材质图看上去好看还是不好看并不重要,只要放到模型上好看就行了。
然而,检查材质比较好的方法是看材质图,看看能不能认出是什么材质(例如金属,石头,橡胶等);或者认出是模型的哪一部份被展开了。
图2当在处理最新的和次世代材料的时候(比如奇异的贴图和效果),这种方法就显得有些吃力了。
不管怎么说,只要你能认出那些材质,那么几乎可以说放到模型上也会好看。
要是认不出,那么你认为的所谓金属效果实际上只是一堆混乱的颜色和像素。
(使用纯照片素材很容易引起这些问题,后面会进一步解释。
)除了一张好的漫反射贴图以外,一张高光图也起很大的作用。
有些工具能帮你制作高光贴图,不过可以控制的选项很少,特别是用多种材料制作一种材质贴图或发光文字的时候。
要是你想制作高光贴图,Photoshop是最好的选折。
你可以用蒙板来隔离保留区域。
如果材质包含白色的文字,你可以很方便地使用蒙板来调整效果。
上面的图用混凝土和金属这两种简单的材料来制作出高光效果。
分别进行了色阶(level)调整。
你也可以用亮度(brightness)和对比度(contrast)来调整,不过色阶(level)具有更多的选项。
图32.2.2基本材料在处理材质的时候,最好从简单的材料开始。
做金属的时候,就建立单色金属材料,然后可以在上面添加破损效果。
最好把基本材质保存起来。
这样,当你需要建立相似材质的时候只要在基本材质上进行修改。
这在效果图和建筑物的时候特别见效。
由基本材料开始制作材质里面的不同材料可以帮助你做出合适的材质。
当每一部份都有了正确的材料,接着你就可以开始添加细节了。
图41.美丽源于细节2.很多人都会忘记材质的微小细节。
这些细节在开始的时候都不会引起注意,不过却给材质或物体带来趣味。
根据不同的风格和主题你既可以添加基本细节也可以添加非常丰富的细节。
你的职责就是带给观看者一些有趣的东西。
微小细节在这个时候就显得很适合,它可以是任何东西。
胶带,几幅旧画,铆钉,螺帽,黑色马克笔写的字,泥土,油渍等等。
不过关键是要不显眼,要是太突出的话就失去本来的用意了。
3.锐化材质先把材质复制放到图层的上层,接着使用非锐化蒙板这样的话你不会破坏原来的材质。
我较喜欢使用非锐化蒙板多于普通锐化滤镜。
非锐化蒙板有控制面板使得可以调节想要的效果。
图54.留意质量差的素材照片避免在材质里使用那些没有经过恰当处理过的照片。
极少的直接使用未经过细节处理的照片。
还有要调整过细节后才能符合UV cluster。
我并不是说这是不可能的。
如果你看到Stefan Morrell的一些做品,那么你会知道他在这方面做得很好。
然而,从我在上看到的,虽然初学者应该看看其它制作基本材质的技术,可是他们却比较喜欢用照片作材质。
图7图85.运用叠加照片根据第五点使用照片并不总是坏事。
如果你想添加小的细节,照片再好不过啦。
小小破坏表面的不规则变化使得材质有用过的感觉。
演示的最好方法就是展示有叠加和沒有叠加照片的同一材质。
得到满意效果的最好方法是把Photoshop的混合模式(blending mode)都试一遍看看哪一个合适你所选的照片。
Overlay和Vivid Light通常都能得到较好的效果。
其它的根据照片不同而选择,不过经常会得到意想不到的效果。
紧记的是不要喧宾夺主。
这些小的细节读者不会全部都留意到。
另一点不能忘的是细节的范围。
如果你想得到如第二张图那样的油漆破损效果,确保细节的范围和物体的范围一致。
为了得到较好的叠加效果,可以在每个图层上使用“blend if”选项。
这对于明和暗区域混合在一起非常有用。
通过这个选项你可以使他们颜色平滑。
当你拖动滑块时,如果按着Alt键可以把滑块分成两个部分。
接着就可以做出一个具有平滑过渡的混合效果,而另一个是没有平滑过渡的效果。
图9图106.锈迹和尘土制作泥土效果的方法在上面已经提过了,就是照片叠加。
对于制作材质的破旧效果十分有用。
如果你想要些特别的细节,这样就需要用到其它技术了。
下面就是我常用的两个方法,一个用于尘土,一个用于锈迹。
通过使用褐色图层和图层蒙板我们很快就能做出尘土效果。
只需把图层放到最上面,填上较低的不透明度和强度的颜色。
通过改变混合模式或者为图层加上滤镜可以得到不同效果。
要是泥土太显眼的话会破坏物体表面。
不要忘记,成功的关键是点到为止。
绣斑就有些繁琐了。
锈斑是很随机和不定的,在哪里出现和怎样出现没有逻辑可循。
图11通过蒙板来清理边缘这样就和你的基本材质混合得很好。
在这里匹配比例很重要。
7.破损的处理想要得到好的破损效果只需要一件事:逻辑思维。
如果某一个位置被另一个物体碰撞过(绿色箭头),或者是被转动部件碰过,那么逻辑上在那些位置会出现磨损。
比如油漆脱落,划痕,绣斑等等。
如果某区域没被碰过,那里只会有一点儿磨损。
基本上那里会有尘土,并且经常被摩擦的地方会出现油漆褪色,刮痕,并且金属还会变得更光亮。
图12这些并不只是在处理小的边界时有用,以此类推,同样的原理可以运用到其它地方。
叉车(1)的前面部分受到的磨损会比其他部分多。
侧面的下面部分(2)磨损最大。
轮胎(3)就不用多说了…图13图148.环境封闭图(AO)的使用在使用普通贴图的时候,AO贴图并不一定需要。
当设备能够实时渲染AO的时候,烘焙AO图的好处往往会被忽视或者被忘记。
想给材质带来额外的深度使用AO图是一个很好的途径。
并且使得模型看上。
9.三思而后行制作材质并不容易,要是你没经过思考就展开你的模型那会遇到更多难题。
没有人会把一张UV cluster平均分成两半并且把这两半放到材质的不同位置上。
这样在效果图上就会看到很奇怪的UV cluster。
你在展开模型前想清楚怎样上材质的话你就能避免糟糕的UV cluster和其他困难,并且节省时间。
图16第三章家装设计的基本尺寸(w:宽l:长度d:深度h:高度, 单位:厘米)衣橱:一般60-65;推拉门:70 衣橱门:W:40-65推拉门:75-150,H:190-240矮柜:35-45,柜门:W:30-60电视柜:45-60,H:60-70单人床:W:90,105,120;L:180,186,200,210双人床:W:135,150,180;L:80,186,200,210圆床:直径:186,212.5,242.4(常用)室内门:W:80-95;医院120;H:190,200,210,220,240厕所\厨房门:W:80,90;H190,200,210窗帘盒:H:12-18;D:单层布16-18(实际尺寸)沙发:单人式:L80-95;D:85-90;坐垫高:35-42;背高:70-90;双人式:L:126-150;D:80-90三人式:L:175-196;D:80-90四人式:L232-252;D:80-90茶几:小型长方形:L:60-75;W:40-60;H:38-50(38最佳)中型长方形:L:120-135;W:38-50,60-75正方形:w:75,90;H:43-50大型长方形:L:150-180;W:60-80;H:33-42(33最佳)圆形:直径:W:75,90,105,120;H:33-42方形:W:90,105,120,135,150;H:33-42书桌:固定式:45-70(60最佳);H:75移动式:65-80,H:75-78书桌下缘离地至少58;L:最少90(150-180最佳)餐桌:H:75-78(一般);西式:H:68-72;一般方桌:w:120,90,75长方桌:W:80,90,105,120;L:150,165,180,210,240圆桌:直径:90,120,135,150,180书架:25-40(每一格);L:60-120;下大上小型:下方:35-45;H:80-90第四章真实造型的原则原则一:杂乱和混沌给你的3D场景加入混沌和杂乱是非常重要的,它能够为图像增加真实感。