设计心理学总完整PPT课件
设计心理学课件(完整版)
设计心理学课件(完整版)1. 引言设计心理学是研究人类心理与设计之间相互关系的学科。
设计心理学的研究内容涉及人类的认知、情感和行为等方面,旨在帮助设计师更好地理解用户的需求,提供更好的设计方案。
本课件将介绍设计心理学的基本概念、理论和应用,并通过案例分析和实践操作,帮助学习者掌握设计心理学的基本知识和方法。
2. 设计心理学概述2.1 设计心理学定义设计心理学是研究人类认知、情感和行为等心理过程对设计产生影响的学科。
设计心理学的目标是优化设计方案,提高用户体验和满意度。
2.2 设计心理学的重要性设计心理学可以帮助设计师了解用户需求,设计出更符合用户心理的产品。
通过了解人类认知和行为规律,设计师可以提供更好的用户体验,增加产品的市场竞争力。
2.3 设计心理学的基本原理•感知原理:人类对于不同感官刺激有不同的感知机制,设计师需要了解这些机制,设计出引人注目的产品。
•认知原理:人类的思维和理解方式对设计有影响,设计师需要根据用户的认知规律合理设计信息和界面。
•情感原理:人类在使用产品过程中会产生情感体验,设计师需要通过情感设计来影响用户的情感态度,增强产品的与用户的情感连结。
3. 用户研究方法3.1 定性研究方法•用户观察:通过观察用户使用产品的过程,了解用户行为习惯和需求。
•用户访谈:与用户面对面交流,了解用户的心理需求和反馈信息。
•用户故事:以用户为中心,通过用户的故事,揭示用户需求和问题。
3.2 定量研究方法•问卷调查:通过设计问卷,统计分析用户对产品的态度和满意度。
•实验研究:设计实验条件,通过实验数据分析用户对不同设计方案的偏好和效果。
4. 设计心理学应用案例分析4.1 色彩选择•色彩对情绪的影响:不同颜色可以唤起不同的情绪反应,设计师需要根据产品的定位和用户需求选择合适的色彩。
•色彩对信息传达的影响:色彩在设计中具有区分和传达信息的功能,设计师需要合理运用色彩来传达产品的功能和信息。
4.2 界面布局•接近性原理:将相关信息放在一起,设计师可以通过接近性原理来实现信息的组织和信息的优先级。
《设计心理学》PPT课件
第6章 设计思维与设计师心理
liyan
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目录
6.1 设计思维 6.1.1 思维 6.1.2 逻辑思维与形象思维 6.1.3 艺术思维与科学思维 6.1.4 问题求解 6.1.5 创造性思维 6.1.6 设计思维 6.1.7 作为一种创造性思维的设 计艺术思维
6.2 设计师个体心理 6.2.1 创造力 6.2.2 创造力的结构 6.2.3 设计师人格与创造力 6.2.4 设计师 “天赋论” 6.2.5 设计师的创造力培养与激发
• 思维学应包括三个部分:“逻辑思维,微观法;形象思维,宏观法; 创造思维,微观与宏观结合”
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鸽
逻辑思维
一种善飞的鸟
以谷类为食。
传递书信。 和平的象征
脊椎动物的一纲, 温血卵生,全身有 羽毛,后肢能行走, 前肢变为翅,一般 能飞
函件
指没有敌对、争端 或骚乱的
形象思维
返回
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6.1.2 逻辑思维与形象思维
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5
演绎
• 演绎推理是一种三段论式的推理方式,它是人们依据已有知识和信息, 发展出新的知识的一种方式。其推理方式为:
前提1、设计师需要具有计算机绘图和手绘草图的能力 前提2、小王是一位设计师; 结论:小王一定具有计算机绘图和手绘草图的能力。
• 这种思维方式很容易导致人们相信那些能构建合理现实世界模型的结 论,认为只有看上去合理的说法才是正确的,常常导致人们的错误结 论,因为在信息始终无法完全获得的情况下前提的定义总可能是偏颇 的,这样得到的结论便可能是谬论。
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3、逻辑思维与形象思维的区别和联系
形象思维与抽象思维作为人类思维活动的两个方面,既相互独立又相 互联系。
设计心理学课件
一、设计心理学概述1. 设计心理学的意义(1)提高用户体验:了解用户心理,为用户提供舒适、便捷的使用体验。
(2)指导设计实践:运用心理学原理,优化设计流程,提高设计质量。
(3)促进人机和谐:让设计更好地服务于人类,实现人与环境的和谐共生。
2. 设计心理学的研究内容(1)用户需求分析:挖掘用户潜在需求,为设计提供依据。
(2)认知心理学:研究用户在感知、记忆、思维等方面的心理活动。
(3)情感心理学:探讨设计如何影响用户情感,提升用户满意度。
(4)行为心理学:分析用户在使用设计产品时的行为特点及规律。
二、设计心理学在实践中的应用1. 界面设计(1)布局合理性:遵循用户阅读习惯,提高信息传递效率。
(2)色彩搭配:运用色彩心理学,营造舒适、愉悦的视觉体验。
(3)图标设计:简洁明了,易于识别,降低用户学习成本。
2. 产品设计(2)材质选择:考虑用户触感,提升产品质感。
(3)功能优化:关注用户需求,简化操作流程,提高产品易用性。
3. 环境设计(1)空间布局:充分考虑用户行为习惯,创造舒适、安全的环境。
(2)氛围营造:利用灯光、音乐等元素,提升用户体验。
(3)导向系统:明确指示方向,降低用户在环境中的迷失感。
三、设计心理学案例分析1. 案例一:苹果公司的产品设计(1)iPhone的滑动解锁:这一设计充分利用了用户触摸屏幕的直觉行为,让解锁过程变得轻松自然,极大地提升了用户的使用体验。
(2)MacBook的触控板:苹果将触控板做得更大,使得用户在操作时有更多的空间,同时,多点触控技术的应用,让用户操作更为便捷。
2. 案例二:宜家的家居设计(1)模块化设计:宜家产品采用模块化设计,让消费者可以根据自己的需求自由组合,满足了个性化需求。
(2)体验式购物:宜家商场内的布局设计,让消费者在购物过程中能够亲身体验产品,从而更好地做出购买决策。
四、设计心理学在团队协作中的应用1. 沟通与协作在设计过程中,团队成员之间的沟通与协作至关重要。
《设计心理学》课件
其他成功的设计案例
像谷歌、亚马逊、特斯拉等公司也在其产品和服务 中应用了设计心理学的原则,取得了巨大的商业成 功。
总结
1 设计心理学对于设计的重要性
设计心理学提供了深入理解用户需求和行为的方法,帮助设计师创造出更具吸引力和影 响力的设计作品。
2 今后设计中需要进一步考虑设计心理学的应用
随着用户期望的变化和技术的发展,设计师需要持续学习和应用设计心理学的原则,以 不断提高设计的效果和用户体验。
2 目的和作用
设计心理学的目的是理解用户需求和行为模式,以便创建更具吸引力、易用性和影响力 的设计作品。
设计心理学的重要原则
可用性
设计应该便于用户使用,确保用户能够轻松地 完成任务,无论他们的背景、经验或能力如何。
可访问性
设计应该考虑到不同用户的需求,包括那些有 视觉、听觉或运动等障碍的用户。
用户体验
设计应该提供令人愉悦的用户体验,包括吸引 人的界面、顺畅的交互和令人满意的结果。
系统思考
设计应该考虑到系统中各个部分之间的相互影 响和关系,以及系统和环境之间的相互作用。
如何应用设计心理学
1
用户画像
2
创建用户画像,将用户的特征和行为整
合起来,帮助设计师更好地理解用户目
标和需求。
3
页面设计
4
设计页面布局、色彩、字体和交互元素, 以提供愉悦的用户体验和有效的信息传 递。
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欢迎参加《设计心理学》PPT课程!在本课程中,我们将探索设计心理学的定 义、重要原则以及如何应用它来提高设计效果。让我们一起开始这段精彩的 学习之旅吧!
什么是设计心理学
1Hale Waihona Puke 定义设计心理学是研究人类心理学与设计原则的结合,旨在通过深入了解用户认知和行为, 提高设计的可用性和用户体验。
设计心理学(诺曼)PPT课件
1、避免或严格限制产品功能的增加。除非绝对必要。 2、对功能进行组织,将功能组件化,利用分而治之
的策略。
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第七章 以用户为中心的设计
一、故意增加操作难度 二、看起来简单,用起来却不容易 三、设计的社会功能 四、日用品的设计
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故意增加操作难度
保险箱正面(左)背面(右)
有些东西是故意设计的很难用,但这样的设计确实合 情合理。
长此以往,设计人员就会一直设计最便宜的产品,因 为只有这样的产品才能销售出去。
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第六章 设计中的挑战
一、设计的自然演进 二、设计人员为何误入歧途 三、设计过程的复杂性 四、设计人员的致命诱惑
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设计过程的复杂性
设计是一个不断应用各种限制因素的过程,直到一个 独特的产品问世。
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设计过程的复杂性
钢笔结构图
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第六章 设计中的挑战
一、设计的自然演进 二、设计人员为何误入歧途 三、设计过程的复杂性 四、设计人员的致命诱惑
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设计人员的致命诱惑
悄然增长的功能主义 陷入误区的外观崇拜
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悄然增长的功能主义
是指设计人员或用户总想着增加功能,结果常常导 致功能过于繁杂,使人无法明白,也不知如何操作的这 样一种现象。
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第七章 以用户为中心的设计
一、故意增加操作难度 二、看起来简单,用起来却不容易 三、设计的社会功能 四、日用品的设计
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设计的社会功能
看似简单的发明对社会造成了出乎意料的影响
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第七章 以用户为中心的设计
一、故意增加操作难度 二、看起来简单,用起来却不容易 三、设计的社会功能 四、日用品的设计
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第七章 以用户为中心的设计
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6.6.2设计心理学研究对象
用户(消费者)黑箱 & 设计师黑箱
黑箱:指那些既不能打开,又不能从外部直接观察其内部状 态的系统 。 用户黑箱:指用户在受到外部刺激后所进入的心理活动过程 。 黑箱的研究方法:仅注意到它对于信息刺激作出如何的反应,注意到
1912年德国产生,格式塔”是德文“Gestalt”一词 的音译,意思为“形式”、“形状”
代表人物:麦克斯·韦德海默、苛勒、考夫卡。
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6.3格式塔心理学(完形心理学)
研究对象:直接经验和行为。 主要观点:认为人的视觉不是简单的反映,而是经过
复杂的处理过程重新造型的结果,因此格式塔心理学 又叫视觉造型心理学。认为知觉获得的东西大于眼睛 见到的东西,整体多于部分之和。 重大贡献:强调经验和行为的整体性,反对当时流行 的构造主义元素学说和行为主义“刺激-反应”公式, 认为整体不等于部分之和。它的一些重要思想在感知、 解决问题和记忆三大心理学领域中成为主流。
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指示语义
1987年 电话应答器 美国设计师丽萨·克诺(Lisa Krohn) 图克尔·维美斯特(Tucher Viemeister)
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象征语义
Philips Bookshelf audio
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6.6设计心理学
6.6.1设计心理学的定义
建立在心理学基础上,是把人们心理状态,尤 其是人们需求的心理,通过意识作用于设计的 一门学问。
美国心理学界出现了前所未有的消费心理“实验热”,相继推出了大批 研究成果 。如消费动机研究, 消费期望和消费态度的研究、新产品初步 设计研究和定位研究等。
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人机交互与设计心理学的结合
人机交互在设计心理学中的重要性
人机交互是设计心理学的重要研究领域,通过研究用 户与产品之间的交互方式和效果,可以优化产品设计 ,提高用户体验。
人机交互对设计心理学的影响
人机交互技术的发展将为设计心理学提供更多的实验 手段和数据支持,有助于深入了解用户与产品之间的 交互规律,进一步推动设计心理学的发展。
设计心理学在服务设计中注重体验提 升,通过研究用户情感需求和心理反 应,营造愉悦、舒适的服务体验,提 升用户对服务的感知价值和品牌形象 。
设计心理学在服务设计中注重创新设 计,通过研究用户需求和技术发展趋 势,运用创新思维和方法,开发出具 有竞争力的服务产品。
05 设计心理学的未来发展
CHAPTER
人格与设计的联系
设计应适应不同的人格特点,满足不同用户的需求和偏好。
人格的多样性
不同的人格类型有不同的需求和偏好,设计师应尊重这些差异, 提供多样化的设计选择。
03 设计原则
CHAPTER
功能性原则
总结词
产品应具备的基本功能
详细描述
功能性原则强调产品应具备的基本功能,以满足用户的需求。在设计过程中,需要充分考虑产品的功能需求,确 保产品能够实现其预期功能。
04 设计心理学在实践中的应用
CHAPTER
产品设计中的应用
01
产品设计中的可用性
设计心理学在产品设计中注重提高产品的可用性和易用性,通过研究用
户需求和行为习惯,优化产品的操作流程和交互界面,使用户能够更轻
松、高效地使用产品。
02
产品设计中的情感化
设计心理学在产品设计中注重情感化设计,通过研究用户情感需求和心
平面设计的品牌塑造
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1.1 设计心理学的概念和研究现状
• 是最早提出物品的外观应为用户提供正确操作所需的关键线索的学者 之一,他认为这些关于日用品设计的原则“构成了心理学的一个分 支——研究人和物互相作用方式的心理学”,“这是一门研究物品预 设用途的学问,预设用途是指人们认为具有的性能及实际上的性能, 主要是指那些决定物品可以作何用途的基本性能……” 。(使用的角 度)
• 设计作品侧重在能够被顾客使用;艺术作品被读者、观众 所欣赏。
• 设计师在进行设计时,考虑市场定位、功能结构,外观形 象、工艺流程等过程中的心理活动(思维过程)。
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艺术设计具有实用与审美双重属性
• 艺术设计是一项有目的的创造性活动,具有实用与审美 双重属性。设计之物,一般而言,首先是为了满足一定 的实际需要而产生的,其次作为客观存在的实体,它呈 现在人们面前,为人所认知,同时还成为了审美的对象, 审美的结果会影响用户做出决策、使用、评价产品的全 部消费过程。设计作品不论在购前的鉴赏和选择或者购 后的使用过程都能引起人们的各种情感体验——美学中 称为“美感”
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从心理学研究来看,影响主体的心理活动的因素, 即心理学的研究包括四个部分的内容
•
第一个部分是基础部分,包括生理基础和环境基础,
其中生理基础是主体一切心理活动和行为的内在物质条件,
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信息
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工业革命 (以机器为本) 之后人们开 始关注生理与心理的需求,开始从人的思 维、操作、认知等行为入手,提出新的设 计要求。(以人为本)
设计是把思维和需求转化为实物的过 程,而心理学为设计提供了理论依据。
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1.3.1 心理学在设计中的应用(工业设计)
设计心理学的主要目的:设计心理 学主要解决的是人与物(产品)的关系 问题……
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1.1 心理学与设计心理学
心理学(psychology):由希腊文字中的 psyche (灵魂、心智)和 logos (讲述) 两个字演变而成,通过行为研究人的心 理现象的一门学科。
起源: 人类对心理学的研究可以追溯到 原始社会。
心理学的主要流派与代表人物
流派
代表人物
内容心理学派 意动心理学派 构造心理学派 机能主义心理学派 行为主义心理学派 格式塔心理学派 精神分裂心理学派 日内瓦心理学派 人本主义心理学派 认知心理学派
学习目的:建立“以人为本”的人、物关系(也就是人与产品的关系)的设计思想。
主要任务: 了解用户的需求,生活方式和行为方式,了解研究心理学的基本方
法,掌握用户研究的基本方法,并应用到实际项目当中。
课程安排: 32课时
课程作业: 论文形式
考核方式: 院考
1
序
优秀的设计是设计人员与用户之间的一种交流,用户的需求应当始终贯 穿在整个设计过程之中。 但这并不是说产品的易用性可以凌驾于其他因素之 上,所有伟大的设计,都是在艺术美、可靠性、安全性、易用性、成本和性 能之间寻求平衡与和谐。
优秀的设计可以协调人的心理,使人与产品的关系更加和谐。
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第二讲:设计心理学的生理和心理学基础 课程内容:
一. 心理学理论来源
重点:各心理学流派的主要研究内容 对艺术设计心理学研究的作用
二. 心理的生理基础
重点:从大脑左右半球的分工看艺术 设计中逻辑思维与形象思维的关系
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1.心理学学派
一、心理学理论来源
行为主义
代表人物:美国 华生
格塔式心理学 奠基人物:魏德迈、柯夫卡、库勒 精神分析心理学 代表人物:弗洛伊德、荣格
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❖1.3 精神分析学
❖ 精神分析学派产生于19世纪末,其创始人是奥地利精 神病医生弗洛伊德,其主要代表人是弗洛伊德和荣格。
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❖ 弗洛伊德认为人格可以分为:“本我、自我、超我”。 其中本我是原始的驱动力,是基本的生理欲望,遵循 的是“快乐的原则”;超我是行为的社会道德和伦理 符号,它是按照社会可接受的方式来满足需要;超我 是限制和抑制”本我”的制动器,服从“道德”的原 则;自我是本我与超我之间的相互平衡,它服从“现 实”的原则。
使用心理(认知—学 个体心理(个性、习—使用—反馈) 情绪)
设计师 基本心理特征 设计心理的过程
社会文化心理
个体心理(个 性、情绪)
准备 酝酿 明朗 检验
消费者的决策结果
产品评价、选择、品牌偏好、 购买特征(时间、数量)、产 品潮流、购买的选择
设计师的决策结果 概念、草图、效果图、模型、 包装、产品、广告…….
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意义
❖ 设计艺术心理学帮助设计主体通过科学、系统的研究 方法正确的认识人与物之间的互动关系,增进设计的 合目的性。
❖ 能帮助设计中的主体加深对于设计的评价、理解、鉴 赏能力,从更深的层面上来理解每件设计作品中的本 质意义。
❖ 对用户的研究,能设计出更加适销对路的产品。 ❖ 帮助设计者拓宽思路增强设计的思维能力
设计心理学是研究设计艺术领域中的设计主体和设 计目标主体(消费者或用户)的心理现象,以及影响 心理现象的各个相关因素的科学。
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三、设计心理学的研究对象
用户或消费者
设计主体(设计师)
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外界信息的输入
消费者
基本心理特征 购买、使用的过程
社会文化心理
消费心理(需要刺激 ---认识问题—查找信 息—评价选择—购买 行为—选择行为)
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请讲一讲 你看到了什么?
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❖ 格式塔心理学对艺术心理学的重要作用在于:
❖ 它揭示人的感知特别是占主要地位的视知觉,并不是 我们一般认为的必须通过“较高级”的理性思维加工 分析,知觉本身就具有“思维”能力;
❖ 在研究人知觉的“思维能力”的过程中,发现了大量 知觉(主要是视觉)规律,这些知觉组织规律被常运 用到艺术设计中。
使用习惯,做到安全、易于掌握、便于使用和维护。
2.如何使设计在商业营销中获得成功,这一层次的设计
心理学主要针对用户的“情感体验”。
3.设计师的心理,即研究设计师在设及其影 响因素,以及如何帮助设计师提高其“创造力”的问 题。
对用户心理研究的最终结果和目的,则是为了给设计 师提供设计的素材、方法手段和灵感来源。
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❖1.2 完形心理学
❖ 完形心理学也称格式塔心理学是对“感知”(视知觉) 的研究,它诞生于1912年。
❖ 在格式塔心理学家看来,知觉到的东西要大于眼睛见 到的东西;任何一种经验的现象,其中的每一成分都 牵连到其他成分,每一成分之所以有其特性,是因为 它与其他部分具有关系。由此构成的整体,并不决定 于其个别的元素,而局部过程却取决于整体的内在特 性。完整的现象具有它本身的完整特性,它既不能分 解为简单的元素,它的特性又不包含于元素之内。
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2.信息社会:科技以人为本
信息社会使设计更大程度地摆脱了技术以及生产可 能性的制约,对“人”的关注被提到了最前例。需要 用艺术化设计的高情感去弥补和平衡人们在高技术社 会环境下人际关系的疏离…… …..
3.设计:多元性
复杂性、多元性的设计背景为设计提供了更大的可 能性和创意空间,同时也对设计师提出了更高的要求, 要使造物更贴近人的情感、生活和多样的需要。
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❖ 美丽的苹果电脑在电脑界从未超过15%的市场份 额,甚至在商业上运营的也相当失败。
请大家来分析一下为何苹果电脑为何能赢得众多粉丝的原因?
设计“design” 可以说,“世界不仅是由懒人创造”的,
世界还是由“爱美的人”创造的。
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二、设计心理学的定义
设计心理学:
设计心理学是设计与消费心理学交叉的一门边缘 学科,是应用心理学的分支,是研究人们对于需求以 及使用的心理、意识并运用于设计的一门科学。解决 设计艺术领域与人的“行为”与“意识”有关的设计研 究问题。
人本主义 代表人物:罗杰斯、马斯洛
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1.心理学学派
❖1.1 行为主义
一、心理学理论来源
❖ 行为学派的理论的核心思想为:心理学的研究对象是 “行为”而不是“意识”。行为是科学意义上的研究 对象。
❖ 行为主义所说的行为包括“外显行为”和“内隐行为”, 外显行为是可以直接观察到的人的一切活动,内隐行为是 通过仪器可以测量到的个体的活动。
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感受器 生理基础 神经系统
效感器
动力系统
需要 动机
心理过程
知:感知、思维 情:情绪、情感 意:意志、意动
个性心理
人格(个性)
能力(智力、创 造力)
影响个体行为的四大因素:生理基础、动力系统、心理过 程以及个性心理。
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四、研究范畴
1.如何使设计易于使用,最大限度地实现它的目的性。
主要解决的是“使用”问题。即如何使产品符合人的
设计心理学
湖南理工学院美术系
LOGO
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第一讲,设计心理学概述
一、设计心理学的研究背景 1.消费社会:日渐挑剔的用户
消费社会中设计的主要职能之一就是促进消费,在 这个意义上,设计人员要做的不仅是让商品在被购买 后提供给使用者满意的功能,同时也需要赋予商品以 美学、符号和文化等方面的意味,多角度、多层次的 满足用户的需求。
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设计案例:苹果电脑 ❖请同学们谈谈对苹果公司产品的印象?
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案例:
从功能、易用性、服务等全方位来看
但就对中国的普通用户而言,苹果电脑的用 户体验在很多方面都做得并不好。
Wintel更昂贵的价格
较封闭的系统
缺乏第三方软件厂 商的强有力支持
买台苹果电脑就好比“请个祖宗回家”。 但是,为什么还会有那么多人对苹果电脑趋之若骛呢?