ug图层设置教程

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图层设置

1建立新类目的步骤

(1)选择菜单“格式”→“图层类别”命令,系统弹出“图层类别”对话框。

(2)在“图层类别”对话框中的“类别”文本框输入新类别的名称。

(3)单击“创建/编辑”按钮,系统弹出“图层类别“对话框

(4)在“图层”列表中选择需要的图层,单击“添加”按钮,再单击“确定”按钮即完成新的类目建立。

2编辑类目

“图层设置”对话框的选项如下

(1)“工作”文本框:在其中输入某图层类别的名称,系统会选择属于该类别的所有图层,并自动改变其状态

(2)“范围或类别”文本框:在其中输入图层的名称,系统会选择属于该类别的所有图层,并自动改变其状态。

(3)“编辑类别”按钮:单击该按钮,弹出“图层类别”对话框,可以利用对话框对图层进行各种相关操作。

(4)“信息”按钮:单击该按钮,弹出“信息”对话框。其中显示该部件文件中所有的图层及图层的相关信息,如图层编号、状态和图层类别等。

(5)“过滤器”文本框:在其中输入要供设置的图层名称,则系统在过滤器下方的的图名列表框内列出符合条件的图层名称。

(6)“可选”按钮:利用该按钮可以指定图层的属性设为可选状态,可选状态的图层允许用户选择其上的所有对象。

(7)“作为工作图层”按钮:单击该按钮,将指定图层设为工作图层。

(8)“不可见”按钮:单击该按钮,隐藏指定的图层,其上的所有对象不可见。

(9)“只可见”按钮:单击该按钮,显示指定的图层显示,其上的所有对象可见。

(10)“显示对象数量”复选框:选中该复选框,系统会在图层列中各图层号的右边显示它所包含的对象数量。

(11)“显示类别名”复选框:选中该复选框,系统会在图层列表框中显示图层所属的图层类名称。

(12)“全部适合后显示”复选框:选中该复选框,系统会将选中图层的所有对象充满整个显示区域。

3在视图中可见

选择菜单“格式”→“视图中可见图层”命令。在视图列表框中选择需要的视图,单击“确定”按钮,弹出“视图中的可见图层”对话框。在“图层”列表框中选择图层,单击“可见”,是指定的图层可见。单击“不可见”按钮,使指定的图层不可见。

4移动至图层

选择“格式”→“移动至图层”命令,系统弹出“类选择”对话框。选择对象,单击“确定”按钮,系统弹出“图层移动”对话框,输入要移动到的图层名或图层类名,或在图层列表中选中某图层,则系统会将所选的对象移动到指定的图层上去。

5复制至图层

选择“格式”→“复制至图层”命令,系统弹出“类选择”对话框,提示用户选择对象后,选择对象,单击“确定”按钮,系统弹出“图层复制”对话框,输入要移动到的图层名或图层类名,或在图层列表中选中某图层,则系统会将所选的对象复制到指定的图层上去。

我用UG六年了,图层的作用是相当于一种归类作用,就是说你如果在一个文件里有多个部件(可以是实体,片体,线条,点,文字等),当你在修改或者查看的时候,不可能把所有的东西都显示出来吧,而且你如果用隐藏命令的话,就又变得操作繁琐。这时候只需要把你不想看见的东西放在特定的层里,想用的时候打开,不用的时候关闭就可以了。

层的设置、利用

有许多人从不利用层,他们将不需要的东西blank掉。另一些人滥用层,他们开了许多层,自己都不知道哪一层放的是什么。其实,做一个规划,养成好的习惯对你的制图来说是十分有利的。大多数公司都有制图标准,规定哪一层里放什么东西。我们建议是这样的

1-29层里放solid

30-49层放sketch,每一个sketch放一层。

50-59层放置datum数据平面及数据轴

60-99层放curve及其它需要的object

100-149层放其他临时object

150-199层备用

200-249层属于制图范围层

250-256留作它用

1.层可以命名、分类

为了便于记忆以及方便他人修改,层可以命名分类。刚开始觉得不方便,用习惯了会发现它的好处,特别是开发大型零部件时。

2.层可以方便出图。

有时,出图时要将某一层的东西关闭掉。比如你要将汽缸的盖子打开,出一张俯视图。

或者在某些大型装配时,你只要显示某一层的内容。

3.关闭不工作的层,加快显示速度

出图时为了加快显示速度,通常可以将不需要的层关闭。有时还需要将某些视图关闭,设为inactive一般来说,越是大型装配,层越重要。所以要养成好习惯。

1.层的分配

层的分配当然应根据需要来制定规范,我在这里提供一个参考:

层号几何体分类

1-199 Curves,Sketches,Solid Geometry

200 Flatpattern ( wrieframe ) 模型(线框)

201-239 Open(optional for ref data,plattom geometry)

开放用于参考数据,阴影几何体项

240 增加到绘图面的绘图几何体

241-248 Open (绘图项)

249 Parts list crosshatching boundary lines剖面线文件表

250 格式

251 文件列表

252 版本信息

253 GRIP使用限制

254-256 开放

而我个人认为应尽量少使用层,就经验来看,过多地使用层可能会破坏文件。一般可将不在需要的参考放置在一层中如256。使用类别(Layer Category)将易于组织好你的零件和装配件,并且易于分别出各个层有些什么。类别名中间不可有空格,可长到30个字母,可包含字母和特殊符号:-,.,#,/,和_。

提问者评价

xiexie

在做简单的零件的时候没什么用,但是稍微复杂的零件的时候,会选择把零件分成一些部分,把这些部分的草图、一些加的参考线面等放在一图层里,画完这个部分之后隐藏这些图层,只留下实体。否则模型会非常复杂,根本看不清。图层还有别的功能,与这个类似的。

跟AUTOcad的图层的概念差不多:图层相当于图纸绘图中使用的重叠的图纸。它们是AutoCAD 中的主要组织工具,可以使用它们按功能编组信息以及执行线型、颜色和其他标准。通过创建图层,可以将类型相似的对象指定给同一个图层使其相关联。例如,可以将构造线、文字、标注和标题栏置于不同的图层上。然后可以控制图层上的对象是否在任何视口中都可见。

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