【免费下载】 虚拟现实期中测试题(有答案)

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对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电,力根保通据护过生高管产中线工资敷艺料设高试技中卷术资配,料置不试技仅卷术可要是以求指解,机决对组吊电在顶气进层设行配备继置进电不行保规空护范载高与中带资负料荷试下卷高总问中体题资配,料置而试时且卷,可调需保控要障试在各验最类;大管对限路设度习备内题进来到行确位调保。整机在使组管其高路在中敷正资设常料过工试程况卷中下安,与全要过,加度并强工且看作尽护下可关都能于可地管以缩路正小高常故中工障资作高料;中试对资卷于料连继试接电卷管保破口护坏处进范理行围高整,中核或资对者料定对试值某卷,些弯审异扁核常度与高固校中定对资盒图料位纸试置,.卷编保工写护况复层进杂防行设腐自备跨动与接处装地理置线,高弯尤中曲其资半要料径避试标免卷高错调等误试,高方要中案求资,技料编术试5写交卷、重底保电要。护气设管装设备线置备4高敷动调、中设作试电资技,高气料术并中课3试中且资件、卷包拒料中管试含绝试调路验线动卷试敷方槽作技设案、,术技以管来术及架避系等免统多不启项必动方要方式高案,中;为资对解料整决试套高卷启中突动语然过文停程电机中气。高课因中件此资中,料管电试壁力卷薄高电、中气接资设口料备不试进严卷行等保调问护试题装工,置作合调并理试且利技进用术行管,过线要关敷求运设电行技力高术保中。护资线装料缆置试敷做卷设到技原准术则确指:灵导在活。分。对线对于盒于调处差试,动过当保程不护中同装高电置中压高资回中料路资试交料卷叉试技时卷术,调问应试题采技,用术作金是为属指调隔发试板电人进机员行一,隔变需开压要处器在理组事;在前同发掌一生握线内图槽部纸内故资,障料强时、电,设回需备路要制须进造同行厂时外家切部出断电具习源高题高中电中资源资料,料试线试卷缆卷试敷切验设除报完从告毕而与,采相要用关进高技行中术检资资查料料和试,检卷并测主且处要了理保解。护现装场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。

虚拟现实技术基础知识单选题100道及答案解析

虚拟现实技术基础知识单选题100道及答案解析

虚拟现实技术基础知识单选题100道及答案解析1. 虚拟现实技术的核心特征不包括()A. 沉浸感B. 交互性C. 想象性D. 独立性答案:D解析:虚拟现实技术的核心特征包括沉浸感、交互性和想象性,独立性不属于其核心特征。

2. 以下哪项不是虚拟现实系统的关键技术()A. 立体显示技术B. 环境建模技术C. 人工智能技术D. 触觉反馈技术答案:C解析:人工智能技术并非虚拟现实系统的关键技术,其他选项均是关键技术。

3. 在虚拟现实中,用于模拟用户与虚拟环境之间交互的技术是()A. 动作捕捉技术B. 语音识别技术C. 手势识别技术D. 以上都是答案:D解析:动作捕捉技术、语音识别技术和手势识别技术都可用于模拟用户与虚拟环境的交互。

4. 虚拟现实系统中,能让用户感受到物体的重量和质感的设备是()A. 力反馈设备B. 位置跟踪器C. 数据手套D. 头盔显示器答案:A解析:力反馈设备可以让用户感受到虚拟物体的重量和质感。

5. 以下哪种技术可以提高虚拟现实场景的真实感()A. 光线追踪技术B. 纹理映射技术C. 多边形建模技术D. 以上都是答案:D解析:光线追踪技术、纹理映射技术和多边形建模技术都有助于提高虚拟现实场景的真实感。

6. 虚拟现实的英文缩写是()A. VRB. ARC. MRD. CR答案:A解析:VR 是虚拟现实(Virtual Reality)的英文缩写。

7. 以下哪项不是虚拟现实的应用领域()A. 教育B. 医疗C. 金融D. 游戏答案:C解析:教育、医疗和游戏都是虚拟现实常见的应用领域,金融相对较少应用。

8. 能够实现虚拟现实中用户位置跟踪的设备是()A. 惯性传感器B. 全球定位系统C. 电磁跟踪器D. 以上都是答案:D解析:惯性传感器、全球定位系统和电磁跟踪器都可用于用户位置跟踪。

9. 虚拟现实中的建模方法不包括()A. 几何建模B. 物理建模C. 行为建模D. 情感建模答案:D解析:虚拟现实中的建模方法通常包括几何建模、物理建模和行为建模,情感建模较少涉及。

虚拟现实设计知识测试 选择题 49题

虚拟现实设计知识测试 选择题 49题

1. 虚拟现实(VR)技术主要依赖于以下哪种设备?A. 智能手机B. 平板电脑C. 头戴式显示器D. 笔记本电脑2. 在虚拟现实设计中,以下哪个不是常见的交互方式?A. 手势识别B. 语音控制C. 键盘输入D. 头部追踪3. 虚拟现实中的“沉浸感”主要通过以下哪种技术实现?A. 3D音效B. 2D图像C. 平面视频D. 文字描述4. 以下哪个软件常用于虚拟现实内容开发?A. PhotoshopB. UnityC. ExcelD. PowerPoint5. 虚拟现实中的“晕动症”主要是由于以下哪种原因引起的?A. 视觉与平衡感不一致B. 设备过热C. 声音过大D. 光线过强6. 在虚拟现实设计中,以下哪个不是重要的用户体验因素?A. 交互性B. 视觉效果C. 设备重量D. 软件版本7. 虚拟现实中的“空间音频”技术主要用于?A. 增强视觉体验B. 提供立体声音效C. 改善设备性能D. 减少晕动症8. 以下哪个不是虚拟现实的应用领域?A. 教育培训B. 医疗治疗C. 农业种植D. 娱乐游戏9. 虚拟现实中的“6自由度”指的是?A. 6种不同的交互方式B. 6个不同的视觉角度C. 设备可以进行6种方向的运动D. 6种不同的设备配置10. 在虚拟现实设计中,以下哪个不是常见的开发平台?A. Unreal EngineB. CryEngineC. GodotD. Microsoft Word11. 虚拟现实中的“环境建模”主要涉及以下哪种技术?A. 3D建模B. 2D绘图C. 文字编辑D. 数据分析12. 以下哪个不是虚拟现实中的常见输入设备?A. 手柄B. 键盘C. 手套D. 头盔13. 虚拟现实中的“场景渲染”主要用于?A. 优化设备性能B. 提高图像质量C. 减少交互延迟D. 增强声音效果14. 以下哪个不是虚拟现实中的常见输出设备?A. 头戴式显示器B. 投影仪C. 打印机D. 立体声音箱15. 虚拟现实中的“交互设计”主要关注以下哪个方面?A. 用户与虚拟环境的互动B. 设备的外观设计C. 软件的安装过程D. 数据的存储方式16. 以下哪个不是虚拟现实中的常见开发语言?A. C#B. PythonC. JavaD. HTML17. 虚拟现实中的“内容分发”主要通过以下哪种方式进行?A. 实体店铺B. 在线平台C. 电视广播D. 电话订购18. 以下哪个不是虚拟现实中的常见传感器?A. 加速度计B. 陀螺仪C. 温度计D. 磁力计19. 虚拟现实中的“用户体验测试”主要用于?A. 评估设备性能B. 优化交互设计C. 改进软件功能D. 提高硬件质量20. 以下哪个不是虚拟现实中的常见问题?A. 晕动症B. 设备兼容性C. 软件崩溃D. 网络延迟21. 虚拟现实中的“多用户协作”主要涉及以下哪种技术?A. 云计算B. 本地存储C. 单机运行D. 离线模式22. 以下哪个不是虚拟现实中的常见开发工具?A. BlenderB. MayaC. PhotoshopD. Excel23. 虚拟现实中的“实时渲染”主要用于?A. 预览设计效果B. 存储历史数据C. 分析用户行为D. 优化网络连接24. 以下哪个不是虚拟现实中的常见数据格式?A. OBJB. FBXC. CSVD. PNG25. 虚拟现实中的“物理模拟”主要涉及以下哪种技术?A. 碰撞检测B. 图像处理C. 文字识别D. 数据加密26. 以下哪个不是虚拟现实中的常见开发流程?A. 需求分析B. 设计原型C. 代码编写D. 设备维修27. 虚拟现实中的“内容创作”主要涉及以下哪种技能?A. 3D建模B. 2D绘图C. 文字编辑D. 数据分析28. 以下哪个不是虚拟现实中的常见输出格式?A. MP4B. AVIC. DOCXD. GIF29. 虚拟现实中的“用户界面设计”主要关注以下哪个方面?A. 交互逻辑B. 设备外观C. 软件功能D. 数据存储30. 以下哪个不是虚拟现实中的常见开发框架?A. Oculus SDKB. SteamVRC. TensorFlowD. Unity31. 虚拟现实中的“内容管理”主要涉及以下哪种技术?A. 数据库管理B. 图像处理C. 文字编辑D. 数据分析32. 以下哪个不是虚拟现实中的常见开发环境?A. Visual StudioB. EclipseC. Notepad++D. Xcode33. 虚拟现实中的“性能优化”主要关注以下哪个方面?A. 设备兼容性B. 软件稳定性C. 交互延迟D. 数据存储34. 以下哪个不是虚拟现实中的常见开发语言?A. C++B. JavaScriptC. RubyD. Swift35. 虚拟现实中的“内容更新”主要通过以下哪种方式进行?A. 实体店铺B. 在线平台C. 电视广播D. 电话订购36. 以下哪个不是虚拟现实中的常见传感器?A. 加速度计B. 陀螺仪C. 温度计D. 磁力计37. 虚拟现实中的“用户体验测试”主要用于?A. 评估设备性能B. 优化交互设计C. 改进软件功能D. 提高硬件质量38. 以下哪个不是虚拟现实中的常见问题?A. 晕动症B. 设备兼容性C. 软件崩溃D. 网络延迟39. 虚拟现实中的“多用户协作”主要涉及以下哪种技术?A. 云计算B. 本地存储C. 单机运行D. 离线模式40. 以下哪个不是虚拟现实中的常见开发工具?A. BlenderB. MayaC. PhotoshopD. Excel41. 虚拟现实中的“实时渲染”主要用于?A. 预览设计效果B. 存储历史数据C. 分析用户行为D. 优化网络连接42. 以下哪个不是虚拟现实中的常见数据格式?A. OBJB. FBXC. CSVD. PNG43. 虚拟现实中的“物理模拟”主要涉及以下哪种技术?A. 碰撞检测B. 图像处理C. 文字识别D. 数据加密44. 以下哪个不是虚拟现实中的常见开发流程?A. 需求分析B. 设计原型C. 代码编写D. 设备维修45. 虚拟现实中的“内容创作”主要涉及以下哪种技能?A. 3D建模B. 2D绘图C. 文字编辑D. 数据分析46. 以下哪个不是虚拟现实中的常见输出格式?A. MP4B. AVIC. DOCXD. GIF47. 虚拟现实中的“用户界面设计”主要关注以下哪个方面?A. 交互逻辑B. 设备外观C. 软件功能D. 数据存储48. 以下哪个不是虚拟现实中的常见开发框架?A. Oculus SDKB. SteamVRC. TensorFlowD. Unity49. 虚拟现实中的“内容管理”主要涉及以下哪种技术?A. 数据库管理B. 图像处理C. 文字编辑D. 数据分析答案1. C2. C3. A4. B5. A6. D7. B8. C9. C10. D11. A12. B13. B14. C15. A16. D17. B18. C19. B20. D21. A22. D23. A24. C25. A26. D27. A28. C29. A30. C31. A32. C33. C34. C35. B36. C37. B38. D39. A40. D41. A42. C43. A44. D45. A46. C47. A48. C49. A。

虚拟现实技术考核试卷

虚拟现实技术考核试卷
C.温度传感器
D.陀螺仪
8.虚拟现实技术中,以下哪种技术主要用于降低晕动症?()
A.提高屏幕刷新率
B.降低屏幕分辨率
C.使用更多的传感器
D.减少交互操作
9.以下哪个不是虚拟现实内容制作的主要工具?()
A. Unity
B. Unreal Engine
C. 3ds Max
D. Photoshop
10.以下哪个不是增强现实(AR)与虚拟现实(VR)的主要区别?()
A.游戏
B.医疗
C.军事
D.社交媒体
5.以下哪项技术不属于虚拟现实技术的关键技术?()
A.跟踪技术
B.显示技术
C.网络技术
D.语音识别技术
6.虚拟现实环境中的交互方式不包括以下哪一项?()
A.手势识别
B.头部跟踪
C.声音控制
D.鼠标操作
7.以下哪个不是虚拟现实系统中的传感器类型?()
A.磁传感器
B.加速度传感器
D.室内设计
E. A、B和D
12.以下哪些技术可以用于虚拟现实中的运动捕捉?()
A.面部追踪
B.动作捕捉服
C.语音识别
D.眼球追踪
E. A和B
13.虚拟现实系统可能面临的技术挑战包括哪些?()
A.硬件性能限制
B.软件兼容性问题
C.用户界面设计
D.网络带宽限制
E. A、B、C和D
14.以下哪些是虚拟现实体验中的视觉特效?()
8.虚拟现实技术中,______是指用户在虚拟环境中移动时,视觉画面更新的速度。
9.虚拟现实在教育领域的应用主要包括______、虚拟实验室和虚拟课堂等。
10.随着技术的进步,虚拟现实设备的______和______将得到显著提升。

2012-2013学年第1学期 虚拟现实技术考试期中卷

2012-2013学年第1学期 虚拟现实技术考试期中卷

2012-2013学年第1学期期中考试试题卷
课程名称《虚拟现实技术》任课教师签名
出题教师签名审题教师签名
考试方式(闭)卷适用专业09智能1-2
考试时间(120 )分钟
题号一二三四总分
得分
评卷人
注:所有的答案都写在答题纸上。

一、简答(每小题6分,共30分)
1、虚拟现实技术的定义;
2、典型虚拟现实系统的由哪几部分组成;
3、衡量头盔显示器的性能指标;
4、三维虚拟声音的特征;
5、计算机面部表情的识别技术的三个步骤是什么。

二、填空(每小题5分,共20分)
1、VRML的组成要素为。

2、60度对应的弧度是。

3、VRML中PointLight点光源的特点为。

4、VRML中TimeSensor的作用是。

三、设计题(共25分)
基于VRML语言实现一个地球月亮动画,画出实现该动画的程序流程图。

四、程序题(共25分)
利用VRML写出满足下列条件的程序:
(a)通过视点与导航、光照效果以及空间背景等节点,展现飞机在天空中飞行时的不同姿态和效果;
(b)视点1的三维坐标为(0.0 0.6 8.0),视点2的相对视点1的位置和旋转角度分别为(-1 1 5)和(0 0 1 -0.5),背景为蓝色,
采用的光源为平行光源。

1。

虚拟科目考试题及答案

虚拟科目考试题及答案

虚拟科目考试题及答案一、单选题(每题5分,共20分)1. 虚拟科目中,以下哪个选项不是虚拟技术的应用?A. 虚拟现实B. 增强现实C. 混合现实D. 传统摄影答案:D2. 虚拟现实技术主要用于以下哪个领域?A. 教育B. 医疗C. 娱乐D. 所有以上答案:D3. 增强现实技术通过以下哪种方式将虚拟信息叠加到现实世界中?A. 投影B. 屏幕显示C. 头戴设备D. 手机摄像头答案:D4. 混合现实技术结合了以下哪两种技术?A. 虚拟现实和增强现实B. 增强现实和传统摄影C. 虚拟现实和传统摄影D. 增强现实和屏幕显示答案:A二、多选题(每题10分,共20分,多选或少选均不得分)1. 以下哪些是虚拟技术可能带来的挑战?A. 隐私保护B. 技术依赖C. 网络安全D. 社会隔离答案:ABCD2. 虚拟技术在教育领域的应用包括:A. 虚拟实验室B. 远程教育C. 虚拟课堂D. 游戏化学习答案:ABCD三、判断题(每题5分,共10分)1. 虚拟技术只能用于娱乐领域。

答案:错误2. 虚拟技术可以提高工作效率。

答案:正确四、简答题(每题10分,共20分)1. 简述虚拟技术在医疗领域的应用。

答案:虚拟技术在医疗领域的应用包括虚拟手术训练、远程诊断、患者康复训练等。

通过模拟真实的手术环境和病例,医生可以在无风险的情况下进行手术训练,提高手术技能。

同时,远程诊断技术使得医生能够跨越地理限制,为偏远地区的患者提供医疗服务。

2. 描述一下混合现实技术的特点。

答案:混合现实技术结合了虚拟现实和增强现实的特点,它不仅能够将虚拟信息叠加到现实世界中,还能让虚拟对象与现实世界进行交互。

这种技术可以创造出更加自然和沉浸式的用户体验,广泛应用于设计、教育、娱乐等领域。

五、论述题(每题15分,共30分)1. 论述虚拟技术在未来可能的发展趋势。

答案:虚拟技术在未来可能会朝着更加智能化、个性化和普及化的方向发展。

随着人工智能、大数据和云计算等技术的融合,虚拟技术将更加智能,能够根据用户的需求和行为进行个性化定制。

智慧树知到《带你玩转VR虚拟现实》章节测试答案

智慧树知到《带你玩转VR虚拟现实》章节测试答案

智慧树知到《带你玩转VR虚拟现实》章节测试答案智慧树知到《带你玩转VR虚拟现实》章节测试答案第一章1、虚拟现实(Virtual Reality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是()VR灵镜技术虚幻镜像人工环境答案: 虚幻镜像2、下面哪一项不是虚拟现实的特征()引用性体验性交互性构想行答案: 引用性3、虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中()是虚拟现实最重要的感知接口。

听觉视觉嗅觉触觉答案: 视觉4、到了20世纪30年代,斯坦利·G·温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过()来体验一个虚构的世界。

嗅觉、触觉和全息护目镜听觉、触觉和全息护目镜听觉、视觉和全息护目镜嗅觉、视觉和全息护目镜答案: 嗅觉、触觉和全息护目镜5、哪一年美国计算机图形学之父伊凡.苏泽兰开发了第一个计算机图形驱动的头戴式立体显示器和头部位置跟踪系统。

()1957196819731985答案:19686、VR的第二个特性是交互性(Interaction),交互性是通过软()进行人机交互。

硬件设备软件设备输出设备软件硬件设备答案: 软件硬件设备7、()发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。

在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。

希腊数学家欧几里德Euclid美国发明家爱德文林克斯坦利·G·温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)莫顿.海利西答案: 希腊数学家欧几里德Euclid8、国发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。

它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名为()。

虚拟现实开发知识试题和答案

虚拟现实开发知识试题和答案

虚拟现实开发知识试题和答案1.图形学在以下哪个领域得到应用()A.VRB.ARC.MRD.以上三者2.分辨率是指()的精密度A.屏幕图像B.人眼C.摄像头D.显示器3.影创 SLAM 具有哪些优势?()A.定位更加精准B.运算功耗更低C.重定位更加快速D.以上都是4.Inside-out 技术的优势为()A.定位较精确B.适用范围不受限C.硬件成本低D.以上都是5.目视光学放大系统主要光学面型包括()A.球面B.非球面C.自由曲面D.以上都是6.什么是下一代计算平台?()A.增强现实B.混合现实C.计算机视觉D.大数据7.MR WORLD 可以支持哪些场景()A.本地多人B.异地多人C.本地单人D.以上都是8.MR LIVE 可以支持哪些终端使用()A.智能眼镜B.手机C.投影仪D.以上都是9. 混合现实应用开发第一步是()A.系统开发策划B.参考素材拍摄C.3D 建模D.导入 unity10.平衡好即指任务的分配充分利用有限的()时间以及存储空间。

A.处理器B.周期运行C.位置配制D.渲染11.下面不属于对象变换的是()A.旋转对象B.移动对象C.缩放对象D.组合对象12.材质基本参数中通过三个颜色块来控制材质的颜色,下面属于材质基本参数颜色块的是( )A.环境色B.反射色C.漫反射D.高光色13.虚拟现实中的视场角也称作(A)A.视野范围B.分辨率C.视场D.角度14.追踪技术包括()A.inside out 和 outside inB.outside inC.inside outD.outside out 和 inside in15.混合现实是由()组成A.人、物B.物体、场景C.人、物、场景D.人、场景16.虚拟环境建模中的分形技术属于()建模A.物理建模B.行为建模C.运动建模D.声音建模17.HMD( Head_Mounted_Display) ,头盔式显示器,主要组成是()A.光学系统、虚拟资源B.显示元件、光学系统C.虚拟资源、显示原件D.显示原件、处理器18.Blue Cat 是()系统A.全息 3D 多任务B.3D 全息任务C.3D 建模任务D.全息 3D 建模19.可视化是指()A.简单的利用图形学的图像处理技术,然后在屏幕上显示出来B.简单的转化成图形图像的东西,然后在屏幕上显示出来C.简单的利用美学的图像处理技术,转化成图形图像的东西,然后在屏幕上显示出来D.简单的利用图形学的图像处理技术,转化成图形图像的东西,然后在屏幕上显示出来20.()技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术A.三维显示B.立体显示C.平面显示D.二维显示21.由镜头引起的成像画面呈桶形膨胀状的失真现象称为()A.桶形畸变B.枕形畸变C.图像畸变D.桶形失真22.VR 的核心是()与仿真A.建设B.建模C.建造D.建筑23.在基于几何图形的实时绘制技术实现过程中,目前有以下几种用来降低场景的复杂度,以提高三维场景的动态显示速度的方法,其中( ) 法应用较为普遍A.预测计算法B.脱机计算法C.细节层次模型法D.3D 剪切法24.虚拟现实与通常()系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。

虚拟现实技术考试题和答案解析

虚拟现实技术考试题和答案解析

虚拟现实技术试题(一)1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。

2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。

3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:Immersion( 沉浸) Interaction( 交互) Imagination( 想象)4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备多传感器组力反馈装置5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。

常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。

6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式桌面式增强式分布式。

7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。

三维位置跟踪器8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备数据手套三维鼠标.9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch) 、转动角(yaw) 和偏转角(roll ), 我们称为 6 自由度(6DOF)。

10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器电磁跟踪器超声波跟踪器惯性跟踪器光学跟踪器。

11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。

该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。

12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。

要实现立体的显示。

现已有多种方法与手段进行实现。

主要有互补色偏振光时分式光栅式真三维显示.12、正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。

13、HMD(Head_Mounted_Display ), 头盔式显示器,主要组成是显示元件\ 光学系统14、洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment )系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站投影设备跟踪系统声音系统。

虚拟现实技术考试题及答案(DOC)

虚拟现实技术考试题及答案(DOC)

虚拟现实技术试题(一)1、虚拟现实是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉等多种感觉通道的实时模拟和实时交互。

2、虚拟现实与通常CAD系统所产生的模型以及传统的三维动画是不一样的。

3、虚拟现实技术应该具备的三个特征:Immersion(沉浸) Interaction(交互) Imagination(想象)4、一个典型的虚拟现实系统的组成主要由头盔显示设备\多传感器组\力反馈装置5、从虚拟现实技术的相关概念可以看出,虚拟现实技术在人机交互方面有了很大的改进。

常被称之为“基于自然的人机界面”计算机综合技术,是一个发展前景非常广阔的新技术。

6、根据虚拟现实对“沉浸性”程度和交互程度的不同,可把虚拟现实系统划分为四种典型类型沉浸式\桌面式\增强式\分布式。

7、有关虚拟现实的输入设备主要分为两类。

三维位置跟踪器8、在虚拟现实系统的输入设部分,基于自然交互设备主要有力反馈设备\数据手套\三维鼠标.9、三维定位跟踪设备是虚拟现实系统中关键设备之一,一般要跟踪参与对象的宽度、高度、深度、俯仰角(pitch)、转动角(yaw)和偏转角(roll),我们称为6自由度(6DOF)。

10、空间位置跟踪技术有多种,常见的跟踪系统有机械跟踪器\电磁跟踪器\超声波跟踪器\惯性跟踪器\光学跟踪器。

11、所谓力反馈,是运用先进的技术手段将虚拟物体的空间无能运动转变成物理设备的机械运动,使用户能够体验到真实的力度感和方向感,从而提供一个崭新的人机交互界面。

该项技术最早应用于尖端医学和军事领域。

12、立体显示技术是虚拟现实系统的一种极为重要的支撑技术。

要实现立体的显示。

现已有多种方法与手段进行实现。

主要有互补色\偏振光\时分式\光栅式\真三维显示 .12、正是由于人类两眼的视差,使人的大脑能将两眼所得到的细微差别的图像进行融合,从而在大脑中产生有空间感的立体物体视觉。

13、HMD(Head_Mounted_Display),头盔式显示器,主要组成是显示元件\ 光学系统14、洞穴式立体显示装置(CAVE Computer Automatic Virtual Enviroment)系统是一套基于高端计算机的多面式的房间式立体投影解决方案,CAVE主要组成由高性能图形工作站\投影设备\跟踪系统\声音系统。

虚拟现实与增强现实技术考试试题及答案

虚拟现实与增强现实技术考试试题及答案

虚拟现实与增强现实技术考试试题及答案第一部分:选择题1. 虚拟现实(VR)技术是通过哪种方式实现用户与虚拟环境之间的互动?a) 视觉和听觉b) 视觉和触觉c) 视觉和嗅觉d) 视觉和味觉答案:a) 视觉和听觉2. 增强现实(AR)技术一般使用哪种设备来呈现虚拟信息叠加在真实世界中?a) 投影仪b) 手机或平板电脑c) 头戴式显示器d) 虚拟现实眼镜答案:b) 手机或平板电脑3. 虚拟现实技术最早出现于哪个领域?a) 军事b) 游戏c) 医疗d) 建筑设计答案:a) 军事4. 增强现实技术可以在哪些领域应用?a) 游戏b) 建筑设计c) 医疗d) 所有选项都正确答案:d) 所有选项都正确第二部分:填空题1. 虚拟现实技术利用计算机生成的虚拟环境,通过()和()等感官模拟技术使用户产生身临其境的感觉。

答案:视觉、听觉2. 增强现实技术通过将虚拟信息叠加在真实世界中,为用户提供增强的()体验。

答案:视觉3. 虚拟现实技术可以在游戏、()等领域应用。

答案:培训、教育4. 增强现实技术可以在建筑设计、()等领域应用。

答案:医疗第三部分:简答题1. 简要介绍一下虚拟现实技术的工作原理和应用领域。

答案:虚拟现实技术通过计算机生成的虚拟环境模拟现实,用户可以穿戴虚拟现实头盔或使用其他设备,通过视觉和听觉等感官模拟技术与虚拟环境进行互动。

虚拟现实技术广泛应用于游戏、培训、教育等领域,能够为用户提供沉浸式的体验和身临其境的感觉。

2. 简要介绍一下增强现实技术的工作原理和应用领域。

答案:增强现实技术通过将虚拟信息叠加在真实世界中,实现虚拟与现实的融合。

用户通常使用手机或平板电脑等设备来观看叠加在真实世界中的虚拟信息。

增强现实技术在游戏、建筑设计、医疗等领域具有广泛应用,可以提供增强的视觉体验和实时的信息展示。

3. 虚拟现实和增强现实有哪些区别和联系?答案:虚拟现实技术通过计算机生成的虚拟环境模拟现实,用户在其中完全沉浸,无法感知真实世界;而增强现实技术则是将虚拟信息叠加在真实世界中,用户仍能感知真实世界,但与虚拟信息的叠加交互。

虚拟现实设计知识测试 选择题 45题

虚拟现实设计知识测试 选择题 45题

1. 虚拟现实(VR)技术主要依赖于以下哪种设备?A. 智能手机B. 平板电脑C. 头戴式显示器D. 笔记本电脑2. 在虚拟现实设计中,以下哪项不是用户交互的主要方式?A. 手势控制B. 语音识别C. 键盘输入D. 头部追踪3. 虚拟现实中的“沉浸感”主要通过以下哪种技术实现?A. 3D建模B. 立体声C. 触觉反馈D. 全息投影4. 以下哪项技术不是虚拟现实中的常见输入设备?A. 游戏手柄B. 数据手套C. 触摸屏D. 动作捕捉系统5. 虚拟现实设计中,以下哪项不是优化性能的关键因素?A. 图形渲染速度B. 内存容量C. 用户界面设计D. 处理器速度6. 在虚拟现实环境中,以下哪项技术用于减少晕动症?A. 高帧率显示B. 低延迟输入C. 动态模糊D. 静态背景7. 虚拟现实中的“空间音频”技术主要用于?A. 增强视觉体验B. 提供立体声效果C. 模拟真实环境声音D. 减少噪音干扰8. 以下哪项不是虚拟现实内容创作的常用软件?A. UnityB. Unreal EngineC. Adobe PhotoshopD. Blender9. 虚拟现实中的“6自由度”指的是什么?A. 6种不同的游戏模式B. 6种不同的交互方式C. 用户在空间中的6种运动自由度D. 6种不同的视觉特效10. 在虚拟现实设计中,以下哪项技术用于提高用户的真实感?A. 高分辨率显示B. 低分辨率显示C. 单声道音频D. 静态图像11. 虚拟现实中的“追踪技术”主要用于?A. 监测用户的心率B. 跟踪用户的头部和手部运动C. 记录用户的语音D. 分析用户的情绪12. 以下哪项不是虚拟现实中的常见输出设备?A. 头戴式显示器B. 投影仪C. 打印机D. 立体声音箱13. 虚拟现实设计中,以下哪项不是优化用户体验的关键因素?A. 交互设计B. 内容创新C. 硬件性能D. 网络速度14. 在虚拟现实环境中,以下哪项技术用于增强用户的沉浸感?A. 低分辨率显示B. 单声道音频C. 高帧率显示D. 静态背景15. 虚拟现实中的“触觉反馈”技术主要用于?A. 增强视觉体验B. 提供物理感觉C. 模拟真实环境声音D. 减少噪音干扰16. 以下哪项不是虚拟现实内容创作的常用工具?A. MayaB. 3ds MaxC. Microsoft WordD. ZBrush17. 虚拟现实中的“全景视频”技术主要用于?A. 提供360度视角B. 提供180度视角C. 提供90度视角D. 提供固定视角18. 在虚拟现实设计中,以下哪项技术用于提高用户的交互体验?A. 高分辨率显示B. 低分辨率显示C. 复杂的用户界面D. 简单的用户界面19. 虚拟现实中的“头部追踪”技术主要用于?A. 监测用户的心率B. 跟踪用户的头部运动C. 记录用户的语音D. 分析用户的情绪20. 以下哪项不是虚拟现实中的常见输入设备?A. 游戏手柄B. 数据手套C. 鼠标D. 动作捕捉系统21. 虚拟现实设计中,以下哪项不是优化性能的关键因素?A. 图形渲染速度B. 内存容量C. 用户界面设计D. 网络速度22. 在虚拟现实环境中,以下哪项技术用于减少晕动症?A. 高帧率显示B. 低延迟输入C. 动态模糊D. 静态背景23. 虚拟现实中的“空间音频”技术主要用于?A. 增强视觉体验B. 提供立体声效果C. 模拟真实环境声音D. 减少噪音干扰24. 以下哪项不是虚拟现实内容创作的常用软件?A. UnityB. Unreal EngineC. Adobe PhotoshopD. Microsoft Excel25. 虚拟现实中的“6自由度”指的是什么?A. 6种不同的游戏模式B. 6种不同的交互方式C. 用户在空间中的6种运动自由度D. 6种不同的视觉特效26. 在虚拟现实设计中,以下哪项技术用于提高用户的真实感?A. 高分辨率显示B. 低分辨率显示C. 单声道音频D. 静态图像27. 虚拟现实中的“追踪技术”主要用于?A. 监测用户的心率B. 跟踪用户的头部和手部运动C. 记录用户的语音D. 分析用户的情绪28. 以下哪项不是虚拟现实中的常见输出设备?A. 头戴式显示器B. 投影仪C. 打印机D. 立体声音箱29. 虚拟现实设计中,以下哪项不是优化用户体验的关键因素?A. 交互设计B. 内容创新C. 硬件性能D. 网络速度30. 在虚拟现实环境中,以下哪项技术用于增强用户的沉浸感?A. 低分辨率显示B. 单声道音频C. 高帧率显示D. 静态背景31. 虚拟现实中的“触觉反馈”技术主要用于?A. 增强视觉体验B. 提供物理感觉C. 模拟真实环境声音D. 减少噪音干扰32. 以下哪项不是虚拟现实内容创作的常用工具?A. MayaB. 3ds MaxC. Microsoft WordD. ZBrush33. 虚拟现实中的“全景视频”技术主要用于?A. 提供360度视角B. 提供180度视角C. 提供90度视角D. 提供固定视角34. 在虚拟现实设计中,以下哪项技术用于提高用户的交互体验?A. 高分辨率显示B. 低分辨率显示C. 复杂的用户界面D. 简单的用户界面35. 虚拟现实中的“头部追踪”技术主要用于?A. 监测用户的心率B. 跟踪用户的头部运动C. 记录用户的语音D. 分析用户的情绪36. 以下哪项不是虚拟现实中的常见输入设备?A. 游戏手柄B. 数据手套C. 鼠标D. 动作捕捉系统37. 虚拟现实设计中,以下哪项不是优化性能的关键因素?A. 图形渲染速度B. 内存容量C. 用户界面设计D. 网络速度38. 在虚拟现实环境中,以下哪项技术用于减少晕动症?A. 高帧率显示B. 低延迟输入C. 动态模糊D. 静态背景39. 虚拟现实中的“空间音频”技术主要用于?A. 增强视觉体验B. 提供立体声效果C. 模拟真实环境声音D. 减少噪音干扰40. 以下哪项不是虚拟现实内容创作的常用软件?A. UnityB. Unreal EngineC. Adobe PhotoshopD. Microsoft Excel41. 虚拟现实中的“6自由度”指的是什么?A. 6种不同的游戏模式B. 6种不同的交互方式C. 用户在空间中的6种运动自由度D. 6种不同的视觉特效42. 在虚拟现实设计中,以下哪项技术用于提高用户的真实感?A. 高分辨率显示B. 低分辨率显示C. 单声道音频D. 静态图像43. 虚拟现实中的“追踪技术”主要用于?A. 监测用户的心率B. 跟踪用户的头部和手部运动C. 记录用户的语音D. 分析用户的情绪44. 以下哪项不是虚拟现实中的常见输出设备?A. 头戴式显示器B. 投影仪C. 打印机D. 立体声音箱45. 虚拟现实设计中,以下哪项不是优化用户体验的关键因素?A. 交互设计B. 内容创新C. 硬件性能D. 网络速度答案部分1. C2. C3. B4. C5. C6. A7. C8. C9. C10. A11. B12. C13. D14. C15. B16. C17. A18. D19. B20. C21. D22. A23. C24. D25. C26. A27. B28. C29. D30. C31. B32. C33. A34. D35. B36. C37. D38. A39. C40. D41. C42. A43. B44. C45. D。

虚拟现实与仿真技术应用考核试卷

虚拟现实与仿真技术应用考核试卷
12.仿真技术的核心是以下哪个环节?()
A.设计
B.实现
C.验证
D.优化
13.以下哪种技术不常用于虚拟现实系统中的视觉渲染?()
A.光线追踪
B.着色器
C.阴影技术
D.声音渲染
14.下列哪个设备不是虚拟现实头戴式显示器(HMD)?()
A. Oculus Rift
B. HTC Vive
C. PlayStation VR
A.头盔
B.手套
C.鞋子
D.显示器
9.以下哪个不是虚拟现实系统中的交互设备?()
A.鼠标
B.键盘
C.游戏手柄
D.传感器
10.下列哪个不是虚拟现实技术的关键评价指标?()
A.延迟
B.分辨率
C.视场角
D.价格
11.以下哪个不属于虚拟现实技术的类型?()
A.非沉浸式虚拟现实
B.沉浸式虚拟现实
C.增强现实
D.虚拟现实+
A.环绕声
B.声场合成
C.虚拟声源定位
D.噪声消除
12.虚拟现实技术在医疗领域的应用包括以下哪些?()
A.外科手术训练
B.心理治疗
C.预测医学
D.病理诊断
13.以下哪些因素会影响虚拟现实系统的沉浸感?()
A.视觉质量
B.听觉质量
C.交互延迟
D.硬件性能
14.增强现实技术中,以下哪些是关键的技术挑战?()
A. Unity
B. Unreal Engine
C. 3ds Max
D. Photoshop
9.以下哪些是虚拟现实头戴式显示器(HMD)的优点?()
A.高度沉浸感
B.独立使用
C.较低的价格

(46)--虚拟现实的概念试卷

(46)--虚拟现实的概念试卷

试题1.单选题(建议分数25分)1)()是合成虚拟现实的基本前提。

A)真实环境B)计算机网络C)客观物理世界D)信息科学【答案】D2)()指人们需要构造当前不存在的环境。

A)合理虚拟现实B)夸张虚拟现实C)虚幻虚拟现实D)幻想虚拟现实【答案】A3)()指人类不可能达到的环境。

A)合理虚拟现实B)夸张虚拟现实C)虚幻虚拟现实D)幻想虚拟现实【答案】B4)()指人们需要构造构造纯粹虚构的环境。

A)合理虚拟现实B)夸张虚拟现实C)虚幻虚拟现实D)幻想虚拟现实【答案】C5)成本最低,最有可能在教育中应用的虚拟现实系统是()。

A)桌面虚拟现实系统B)沉浸型虚拟现实系统C)增强现实型虚拟现实系统D)分布式虚拟现实系统【答案】A2.多选题(建议分数25分)1)在()环境下,人们可以利用虚拟现实技术以取代需要耗资巨大的真实环境。

A)合理虚拟现实B)夸张虚拟现实C)虚幻虚拟现实D)幻想虚拟现实【答案】ABC2)虚拟现实技术分类()。

A)桌面虚拟现实系统B)沉浸型虚拟现实系统C)增强现实型虚拟现实系统D)分布式虚拟现实系统【答案】ABCD3)常见的沉浸式系统有()。

A)基于头盔式显示器的系统B)投影式虚拟现实系统C)电视虚拟现实系统D)远程存在系统【答案】ABD4)虚拟现实的关键技术()。

A)环境建模技术B)立体声合成和立体显示技术C)触觉反馈技术D)系统集成技术【答案】ABCD5)虚拟现实又称()。

A)虚拟世界B)假想现实C)灵镜技术D)虚拟人生【答案】BC3.填空题(建议分数20分)1)桌面虚拟现实系统最大的缺点是______。

【答案】缺乏真实的现实体验2)虚拟现实是以______、______和______为基本特征的计算机高级人机界面。

【答案】沉浸性 交互性 构想性3)生成虚拟现实需要解决______、______和______三个主要问题【答案】以假乱真的存在技术 相互作用 自律性现实4)系统集成技术包括______、______、数据转换技术和识别和合成技术。

工程设计中的虚拟现实技术考核试卷

工程设计中的虚拟现实技术考核试卷
7. C
8. D
9. C
10. D
11. D
12. C
13. D
14. D
15. C
16. D
17. C
18. A
19. D
20. A
二、多选题
1. ABCD
2. ABC
3. ABCD
4. ABCD
5. ABCD
6. ABC
7. ABC
8. ABC
9. ABC
10. ABC
11. ABCD
12. ABC
D.网络速度
20.在虚拟现实设计中,以下哪个环节主要用于确保用户界面友好性?()
A.界面布局
B.功能实现
C.代码优化
D.硬件兼容性测试
二、多选题(本题共20小题,每小题1.5分,共30分,在每小题给出的四个选项中,至少有一项是符合题目要求的)
1.虚拟现实技术的应用领域包括以下哪些?()
A.医疗
B.教育
2.描述虚拟现实系统中的交互设计原则,并解释为什么这些原则对于用户体验至关重要。
3.在虚拟现实项目开发过程中,如何评估和优化系统的性能?请列举至少三种方法。
4.讨论虚拟现实技术在未来教育领域的发展前景,以及可能面临的挑战和解决方案。
标准答案
一、单项选择题
1. C
2. A
3. D
4. C
5. C
6. A
工程设计中的虚拟现实技术考核试卷
考生姓名:__________答题日期:_____/_____/_____得分:_________判卷人:_________
一、单项选择题(本题共20小题,每小题1分,共20分,在每小题给出的四个选项中,只有一项是符合题目要求的)

虚拟现实技术及应用考核试卷

虚拟现实技术及应用考核试卷
A.摄像头
B.位置跟踪器
C.数据手套
D.麦克风
13.以下哪个不是虚拟现实技术在医疗领域的应用?()
A.虚拟手术
B.心理治疗
C.预防医学
D.药物研发
14.虚拟现实技术中,以下哪个概念指的是用户在虚拟环境中移动时,系统实时调整画面显示内容?()
A.视野跟踪
B.位置跟踪
C.画面渲染
D.重力感应
15.以下哪个不是虚拟现实技术的交互设备?()
6.虚拟现实技术中,用于提供视觉反馈的设备是_______。(头戴式显示器)
7.虚拟现实技术在医疗领域的应用之一是_______。(虚拟手术)
8.下列哪种技术不是虚拟现实系统中的交互技术?_______。(键盘)
9.虚拟现实技术中,用于模拟触觉反馈的设备是_______。(数据手套)
10.虚拟现实技术在工业设计中的应用可以帮助设计师进行_______。(设计验证)
A.数据手套
B.位置跟踪器
C.操纵杆
D.摄像头
19.以下哪个不是虚拟现实技术在军事领域的应用?()
A.虚拟战场
B.虚拟训练
C.模拟飞行
D.电子战
20.虚拟现实技术中,以下哪个概念指的是在虚拟环境中,用户感受到的与现实环境中相似的感觉?()
A.沉浸感
B.交互性
C.视觉冲击力
D.创造性
二、多选题(本题共20小题,每小题1.5分,共30分,在每小题给出的四个选项中,至少有一项是符合题目要求的)
五、主观题(本题共4小题,每题5分,共20分)
1.请描述虚拟现实技术的基本原理及其在医疗领域的主要应用。
2.请分析虚拟现实技术对教育行业带来的影响和变革,并举例说明。
3.结合实际案例,阐述虚拟现实技术在工业设计中的应用优势和潜在挑战。

虚拟现实与增强现实应用开发考核试卷

虚拟现实与增强现实应用开发考核试卷
12. D
13. A
14. C
15. C
16. B
17. D
18. A
19. B
20. D
二、多选题
1. ABD
2. ABC
3. D
4. ABC
5. ABCD
6. ABCD
7. ABC
8. D
9. ABCD
10. AB
11. ABCD
12. ABC
13. ABC
14. ABCD
15. ABCD
16. ABC
4.虚拟现实系统中,以下哪个组件负责捕捉用户的运动?()
A.显示器
B.传感器
C.麦克风
D. GPU
5.关于VR和AR的区别,下面哪个描述是正确的?()
A. VR是模拟虚拟环境,AR是增强现实世界
B. VR是增强现实世界,AR是模拟虚拟环境
C. VR和AR是完全相同的技术
D. VR和AR没有任何关联
6.以下哪种类型的虚拟现实应用主要用于游戏?()
11.以下哪些是虚拟现实内容创建的关键步骤?()
A.场景设计
B.建模与纹理化
C.动画制作
D.编程与交互设计
12.增强现实技术中,以下哪些方法可以用于融合虚拟物体和真实世界?()
A.光学叠加
B.投影映射
C.透明遮罩
D.直接渲染
13.虚拟现实和增强现实开发中,以下哪些技术可以用于环境建模?()
A. 3D扫描
9.在虚拟现实应用中,交互性设计不如视觉和听觉设计重要。()
10.虚拟现实和增强现实技术的发展不受硬件性能限制。()
五、主观题(本题共4小题,每题10分,共40分)
1.请描述虚拟现实(VR)与增强现实(AR)技术的主要区别,并举例说明它们在不同应用领域的应用。

智慧树知到《带你玩转VR虚拟现实》章节测试答案

智慧树知到《带你玩转VR虚拟现实》章节测试答案

智慧树知到《带你玩转VR虚拟现实》章节测试答案智慧树知到《带你玩转VR虚拟现实》章节测试答案第一章1、虚拟现实(Virtual Reality)它是用计算机营造出一种虚拟的世界,让你感觉它就像是真的一样,下面虚拟现实名称错误的是()VR灵镜技术虚幻镜像人工环境答案: 虚幻镜像2、下面哪一项不是虚拟现实的特征()引用性体验性交互性构想行答案: 引用性3、虚拟现实系统需要具备人体的感官特性,其中()是虚拟现实最重要的感知接口。

听觉视觉嗅觉触觉答案: 视觉4、到了20世纪30年代,斯坦利·G·温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)的科幻小说《皮格马利翁的眼镜》,这是被认为探讨虚拟现实的第一部科幻作品,简短的故事中详细地描述了佩戴者可以通过()来体验一个虚构的世界。

嗅觉、触觉和全息护目镜听觉、触觉和全息护目镜听觉、视觉和全息护目镜嗅觉、视觉和全息护目镜答案: 嗅觉、触觉和全息护目镜5、哪一年美国计算机图形学之父伊凡.苏泽兰开发了第一个计算机图形驱动的头戴式立体显示器和头部位置跟踪系统。

()1957196819731985答案:19686、VR的第二个特性是交互性(Interaction),交互性是通过软()进行人机交互。

硬件设备软件设备输出设备软件硬件设备答案: 软件硬件设备7、()发现了人类之所以能洞察立体空间,主要是由左右眼所看到的图像不同而产生的,这种现象被叫做双眼视差。

在19世纪三四十年代,有科学家利用双目视差原理发明出了可以看出立体画面的立体镜。

希腊数学家欧几里德Euclid美国发明家爱德文林克斯坦利·G·温鲍姆(Stanley G. Weinbaum)莫顿.海利西答案: 希腊数学家欧几里德Euclid8、国发明家莫顿海利西成功造出了一台能够正常运转的3D视频机器。

它能让人沉浸于虚拟摩托车上的骑行体验,感受声响、风吹、震动和布鲁克林马路的味道,他给它起名为()。

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第 6 章:Cult3D 技术 1、Cult3D 的三大组成部分:输出插件、设计器、浏览器插件 2、茶壶盖的往复运动模拟流程: (1)、启动程序。运行 Cult 3d Designer5.3,添加 teapot.c3d 素材文件。 (2)、设置三维展示。(在 Event map1 窗口中添加(world start)(Mouse-Arcball)(Teapot 模型)将其按顺序 相连)。 (3)、设置茶壶盖的打开。(在 Event Map 窗口中,添加(Left mouse click on object) 将其改名为 Open, 将 Lid 物体与其相连。将 Translation XYZ 与 Open 相连并对其参数进行设置,并将 Lid 与其连接。) (4)、设置茶壶盖的关闭。(1、使用 Deactivate event 事件对相关图标进行释放。将 Deativate event 与 Open 相连并设置相关参数。2、再次点击时,茶壶盖自动向下移,回原位。添加(Left mouse click on object) 将其改名为 Close 对其操作与 Open 相同。将 Deativate event 与 Close 相连并设置相关参数。3、 为了实现物体的翻往复运动,还必须将释放的图标再次激活,添加(Activate Event)将其拖到 Open 上,再 将 Close 拖到(Activate Event)上,再将(Activate Event)拖到(Close)上,再将(Open)拖到(Activate Event)上。 4、(Close)单击鼠标右键,在弹出菜单中选择 Ininital Activation 命令,把其前面的选择去除。) (5)、保存为 Teapot.c3p 文件格式。 3、CD 机操作模拟流程 (1)、启动程序 Cult 3D Designer。添加 minidisc.c3d 素材文件。 (2)、设置三维展示。在 Event map1 窗口中添加(world start)将(Mouse-Arcball)拖到(world start)上,再 将 minidisc 拖到(Mouse-Arcball)上。 (3)、设置物体展示自动慢慢旋转。(4)、设置播放键的动作(5)、设置声音播放 (6)、设置停止按键动作(7)、设置停止音乐(8)、设置碟片的出仓(9)、设置碟片出仓后音乐停止 (10)、设置碟片的关仓(11)、实现关仓后在播放音乐(12)、加入三个文字提示条(13)、保存文件 第 7 章:VRML 虚拟建模语言 1、VRLM 的概念:是一种用来描述 WWW 页面上三维交互环境的文件格式,是在 Internet 上营造虚拟 环境的技术。 2、VRLM 程序是一种 ASCII 的描述程序,可以使用计算机中任何一种具有文本编辑器的编辑器来编辑 VRML 源程序代码。 3、VRML 的语法主要包括文件头,节点,原型、脚本和路由等,并不是所有的文件都必须是这六个部分, 只有文件头是必须的。VRML 文件中节点是核心。 VRML 通用文件语法结构(P245)#VRML V2.0 utf8 4、shape 中五个绘图节点:PointSet,IndexdeLineSet,IndexFaceSet,ElevationGrid,Extrusion
型的可拓展的核心之中。由于 X3D 是可扩展的任何开发者可以根据自己的需求扩展其功能。 第 5 章:全景技术 1、球形全景作品的制作过程? (1)、打开 PTGUI 软件 (2)、导入全景素材照片。 (3)、导入图片后对源图片进行修改及裁剪。 (4)、拼合图片 (5)、进行控制点设置 (6)、编辑全景图,可以对曝光度进行优化调整。 (7)、创建 (.mov、flash 等格式)球形全景作品 (8)、单击生成按钮进行生成。 2、全景技术的五大分类:柱形全景、球形全景、立方体全景、对象全景、球形视频
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电,力根保通据护过生高管产中线工资敷艺料设高试技中卷术资配,料置不试技仅卷术可要是以求指解,机决对组吊电在顶气进层设行配备继置进电不行保规空护范载高与中带资负料荷试下卷高总问中体题资配,料置而试时且卷,可调需保控要障试在各验最类;大管对限路设度习备内题进来到行确位调保。整机在使组管其高路在中敷正资设常料过工试程况卷中下安,与全要过,加度并强工且看作尽护下可关都能于可地管以缩路正小高常故中工障资作高料;中试对资卷于料连继试接电卷管保破口护坏处进范理行围高整,中核或资对者料定对试值某卷,些弯审异扁核常度与高固校中定对资盒图料位纸试置,.卷编保工写护况复层进杂防行设腐自备跨动与接处装地理置线,高弯尤中曲其资半要料径避试标免卷高错调等误试,高方要中案求资,技料编术试5写交卷、重底保电要。护气设管装设备线置备4高敷动调、中设作试电资技,高气料术并中课3试中且资件、卷包拒料中管试含绝试调路验线动卷试敷方槽作技设案、,术技以管来术及架避系等免统多不启项必动方要方式高案,中;为资对解料整决试套高卷启中突动语然过文停程电机中气。高课因中件此资中,料管电试壁力卷薄高电、中气接资设口料备不试进严卷行等保调问护试题装工,置作合调并理试且利技进用术行管,过线要关敷求运设电行技力高术保中。护资线装料缆置试敷做卷设到技原准术则确指:灵导在活。分。对线对于盒于调处差试,动过当保程不护中同装高电置中压高资回中料路资试交料卷叉试技时卷术,调问应试题采技,用术作金是为属指调隔发试板电人进机员行一,隔变需开压要处器在理组事;在前同发掌一生握线内图槽部纸内故资,障料强时、电,设回需备路要制须进造同行厂时外家切部出断电具习源高题高中电中资源资料,料试线试卷缆卷试敷切验设除报完从告毕而与,采相要用关进高技行中术检资资查料料和试,检卷并测主且处要了理保解。护现装场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。
对全部高中资料试卷电气设备,在安装过程中以及安装结束后进行高中资料试卷调整试验;通电检查所有设备高中资料电试力卷保相护互装作置用调与试相技互术关,系电,力根保通据护过生高管产中线工资敷艺料设高试技中卷术资配,料置不试技仅卷术可要是以求指解,机决对组吊电在顶气进层设行配备继置进电不行保规空护范载高与中带资负料荷试下卷高总问中体题资配,料置而试时且卷,可调需保控要障试在各验最类;大管对限路设度习备内题进来到行确位调保。整机在使组管其高路在中敷正资设常料过工试程况卷中下安,与全要过,加度并强工且看作尽护下可关都能于可地管以缩路正小高常故中工障资作高料;中试对资卷于料连继试接电卷管保破口护坏处进范理行围高整,中核或资对者料定对试值某卷,些弯审异扁核常度与高固校中定对资盒图料位纸试置,.卷编保工写护况复层进杂防行设腐自备跨动与接处装地理置线,高弯尤中曲其资半要料径避试标免卷高错调等误试,高方要中案求资,技料编术试5写交卷、重底保电要。护气设管装设备线置备4高敷动调、中设作试电资技,高气料术并中课3试中且资件、卷包拒料中管试含绝试调路验线动卷试敷方槽作技设案、,术技以管来术及架避系等免统多不启项必动方要方式高案,中;为资对解料整决试套高卷启中突动语然过文停程电机中气。高课因中件此资中,料管电试壁力卷薄高电、中气接资设口料备不试进严卷行等保调问护试题装工,置作合调并理试且利技进用术行管,过线要关敷求运设电行技力高术保中。护资线装料缆置试敷做卷设到技原准术则确指:灵导在活。分。对线对于盒于调处差试,动过当保程不护中同装高电置中压高资回中料路资试交料卷叉试技时卷术,调问应试题采技,用术作金是为属指调隔发试板电人进机员行一,隔变需开压要处器在理组事;在前同发掌一生握线内图槽部纸内故资,障料强时、电,设回需备路要制须进造同行厂时外家切部出断电具习源高题高中电中资源资料,料试线试卷缆卷试敷切验设除报完从告毕而与,采相要用关进高技行中术检资资查料料和试,检卷并测主且处要了理保解。护现装场置设。备高中资料试卷布置情况与有关高中资料试卷电气系统接线等情况,然后根据规范与规程规定,制定设备调试高中资料试卷方案。
第 1 章:虚拟现实技术概论 1、什么是虚拟现实技术? 虚拟现实技术是一种高端人机接口,包括通过视觉、听觉、触觉、嗅觉、和味觉等多种感觉通道的(实时 模拟和实时交互)。 2、虚拟现实现实之父(Ivan Sutherland),也是计算机图形学之父 3、虚拟现实技术的发源地是(美国)?? 4、世界上第一套虚拟演播室由(日本)生产 NHK Nano space 5、虚拟现实技术的三大特性:沉浸性,交互性、想象性 6、虚拟现实系统的组成:计算机、输入输出设备、应用软件和数据库等、 7、虚拟现实系统的分类:沉浸式虚拟现实系统、桌面式虚拟现实系统、增强式虚拟现实系统、分布式虚 拟现实系统 第 2 章:虚拟现实系统的硬件设备 1、虚拟现实系统中硬件设备由三个部分组成:(输入设备、输出设备、生成设备) 2、有关虚拟现实系统的输入设备主要分为两类:(基于自然的交互设备、三维定位跟踪设备) 3、基于自然的交互设备又分为:(数据手套、数据衣、三维控制器、三维鼠标) 4、数据手套主要的生产公司有:(VPL 公司的数据手套、Vertex 公司的赛伯手套、Exos 公司的灵巧手 手套、Mattel 公司的 Power Glove)(最便宜) 5、三维定位跟踪系统包括:(电磁跟踪系统、声学跟踪系统、光学跟踪系统、机械跟踪系统、惯性位置 跟踪系统) 6、虚拟系统的输出设备主要有:(视觉感知设备、听觉感知设备、触觉(力觉)感知设备) 7、视觉感知设备的典型应用:(台式立体显示系统、头盔显示器、吊杆式显示器、洞穴式立体显示装置、 响应工作台显示装置、墙式立体显示装置) 8、头盔显示器(HMD)主要组成是:(显示器)和(光学透镜) 9、洞穴式立体显示装置(CAVE)主要包括:(专业虚拟现实工作站、多通道立体投影系统、虚拟现实 多通道立体投影软件系统、房间式立体成像系统) 10、响应工作台显示装置(RWB)主要组成有:(投影显示器、一个大的反射镜、一个即做桌面又做显 示屏的特殊玻璃) 11、虚拟世界的生成设备有:基于 PC 的 VR 系统、基于图形工作站的 VR 系统、超级计算机 第三章:虚拟现实系统的相关技术 1、立体显示技术是虚拟现实技术的一种极为重要的支撑技术,要实现立体的显示,现在有多种方法和手 段实现,主要有:(彩色眼镜法、偏振光眼镜法、串行式立体显示法、裸眼立体显示实现技术) 2、在真实感事实绘制技术中为了提高显示的逼真度加强真实性常采用的方法有:(纹理映射、环境映照、 反走样) 3、三维虚拟声音的主要特征:(全向三维定位特性、三维实时跟踪特性、沉浸感与交互性) 4、(层次包围盒法)是碰撞检测算法中广泛使用的一种方法、它是解决碰撞检测问题固有时间复杂性的一 种有效方法。 第四章:虚拟现实技术的相关软件 1、常见的建模工具软件: 3DS MAX 、XSI 、Maya 、 2、什么是虚拟世界工具箱(WTK)? WTK 是美国 Sense8 公司开发的虚拟现实系统中一种简洁的跨平台的软件开发环境,也是目前世界上最先 进的虚拟现实和视觉模拟开发软件之一。WTK 也支持基于网络的分布式模拟环境以及工业上大量的界面 设备,如头盔现实器,跟踪器和导航控制器。 3、什么是 X3D? X3D 是 Web3D 协会制定的 VRML97 的下一代标准。X3D 的主要任务是把 VRML 的本的组成单元,也是其精髓与核心。(p247) 6、Shape 节点是 VRML 的核心节点,节点语法定义(P251) 7、VRML 的基本几何造型节点有:BOX(立方体) Sphere(球形) Cone(圆锥) Cylinder(圆柱体)
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