算符的运算规则.

合集下载
  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
同理可得
[ L , p ] i p
(3.2.15)
[ L , L ] i L
式中不为零的等式也可写成
(3.2.16)
L L i L
坐标和动量的对易子可写为 [ x , p ] i
(3.2.17) (3.2.18)
其中
1 0
3.2.2 算符的运算规则
算符之和
A B A B

A B B A
(3.2.4)
为任意波函数。显然,算符之和满足交换率和结合律
A B C A B C
显然,线性算符之和仍为线性算符。 算符之积


( AB) A(B )
(3.2.5) (3.2.6)
ˆ , BC ˆ, B ˆ B ˆ, C ˆ] ˆ ˆ] [A ˆ ]C ˆ[ A [A ˆ ] [B ˆ ]C ˆ B ˆ, A ˆ] ˆ ˆ, A ˆ, A ˆ[C [BC ˆ ,[ B ˆ ]] [ B ˆ, A ˆ ]] [C ˆ ,[ A ˆ, B ˆ, C ˆ ,[C ˆ ]] 0 [A
(3.2.24) (3.2.25)
1 z r 1 cos cos 两边对x求偏导,得: 2 x sin r x r
再将 tg
y 1 y sin (3.2.26) 2 2 两边对x求偏导,得: x r sin sec x x
利用这些关系式可求得:
(3.2.10)
(3.2.11)
3.2 算符的运算规则
它们和坐标算符的对易子是
[ Lx , x] 0,[ Lx , y] i z,[ Lx , z] i y
[ Ly , x] i z ,[ Ly , y ] 0,[ Ly , z ] i x
(3.2.12)
[ Lz , x] i y,[ Lz , y] i x,[ Lz , z ] 0
2 2 2 2
(3.2.20) (3.2.21)
在球坐标系下
(3.2.22)

r x 2 y 2 z 2 z cos r y tg x
(3.2.23)
3.2 算符的运算规则
将r 两边对x 求偏导,得 将 cos
z r
r x Βιβλιοθήκη Baidu sin cos x r
注:一般情形
AB BA
3.2 算符的运算规则
比方,取 A x; B px i 则 x x px i x x
但 因此
px x i
( x ) i i x x x
(3.2.7)
( x px px x) i
x px px x i
若算符 A 和 B 的对易子为零,则称算符 A 和 B 对易。 利用对易子的定义(3.2.9)式,易证下列恒等式 ˆ, B ˆ] ˆ ] [ B ˆ, A [A
ˆ, A ˆ] 0 [A ˆ , C] 0( C is constant) [A
3.2 算符的运算规则
ˆ, B ˆ] [A ˆ, B ˆ, C ˆ] ˆ C ˆ] [A [A
3.2 算符的运算规则
3.2.1 算符的定义
所谓算符,是指作用在一个函数上得出另一个函数 的运算符号。若某种运算把函数 变为 ,记作 F 则表示这种运算的符号 F 就称为算符。 如果算符 F 作用于一个函数 ,结果等于乘上一个 常数 ,记为
F
(3.2.1)
为 F 的本征函数,上述方程称 则 为 F 的本征值, 为 F 的本征方程。
最后一式称为雅可比恒等式。 作为例子,我们讨论角动量算符 L r p
ˆ z zp ˆ y i y z Lx yp y z ˆ x xp ˆ z i z x Ly zp z x ˆ y yp ˆ x i x y Lz xp x y
由于 是任意函数,从(3.2.7)式得
(3.2.8)
从(3.2.8)可见, x px px x
3.2 算符的运算规则
记 AB 和 B A 之差为
A, B AB BA
(3.2.9)
称为算符 A , B 的对易关系或对易子。 式(3.2.8)可记为
x, px i
(3.2.12)式可表示为
=1,2,3表示相应的分量, , 成为列维上式中 , 斯维塔记号,满足 123 1 (3.2.14)
任意两个下脚标相同,则 为零。
[ L , x ] i x
(3.2.13)

3.2 算符的运算规则
(3.2.19)
3.2 算符的运算规则
角动量算符的平方是: L Lx Ly Lz 则
L2 , L L2 , L L2 , L 0 x y z
x r sin cos y r sin sin z r cos
r x x r x x 1 1 sin sin cos cos cos r r r sin
(3.2.27)
3.2 算符的运算规则
同理可得:
3.2 算符的运算规则
若算符满足:
F (c1 1 c2 2 ) c1 F 1 c2 F 2 (3.2.2) 1 、 2 为任意函数, c1 、c 2 为常数,则 F 称为线性算符。 其中
若算符满足:
I
(3.2.3)
为任意函数,则称 I 为单位算符。
3.2 算符的运算规则
相关文档
最新文档