调整位图颜色和色调
《CorelDRAW X3中文版基础教程与上机指导》第11章:调整与编辑位图
教学提示
为了使在CorelDRAW X3中导入的位图图像更符合设计时的实际需要, 用户可直接选择在该软件中编辑调整图像,而不必选择先在其他图形编 辑软件中编辑完图像后再导入至CorelDRAW X3中。例如更改位图色彩 模式、调整位图颜色和对比度以及为其添加各种滤镜特效等。
教学目标
11.4.1
自动调整
选择【自动调整】菜单命令,可快速调整位图的颜 色和对比度,从而使位图的色彩更加真实自然。 自动调整位图颜色和对比度的步骤如下。
(1)请先打开“11.4.1.cdr”练习文件,然后使用【选择 工具】将位图选中。 (2)在菜单栏中选择【位图】︱【自动调整】命令,即 可调整位图颜色和对比度。
(1)请先打开“11.4.2.cdr”练习文件,然后使用【选择工具】将位图选中。 (2)在菜单栏中选择【位图】︱【图像Lab调整器】命令,并在打开的 【图像Lab调整器】对话框中单击【之前之后整体预览】按钮,以方便对比 调整前与调整后的效果。 (3)在该对话框中分别设置图像的色温、色调、饱和度、亮度及对比度参 数,并在预览窗口观察调整前与调整后的变化。 (4)预览效果觉得满意后单击【确定】按钮,来调整位图颜色和对比度。
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11.5.2
设置亮度/对比度/强度
亮度是指图像的明亮程度,即图像单位面积的光强度,亮度 过低会使图像显得暗淡,而亮度过高则会使图像显得泛白; 对比度是指画面中同一点最亮时和最暗时的亮度对比,对比 度越高,图像越清晰,色彩越鲜艳。接下来将通过在【亮度 /对比度/强度】对话框中调整位图的亮度、对比度及强度, 来使图像色彩更自然。 设置亮度/对比度/强度的步骤如下。
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PhotoShop颜色模式
PhotoShop颜色模式在PhotoShop中,颜色模式是一个非常重要的概念。
只有了解了不同颜色模式才能精确地描述、修改和处理色调。
PhotoShop提供了一组描述自然界中光和它的色调的模式,通过它们我们可以将颜色以一种特定的方式表示出来,而这种色彩又可以用一定的颜色模式存储。
每一种颜色模式都针对特定的目的:如为了方便打印,我们采用CMYK模式;为了给黑白相片上色,我们可以先将归咎扫描成的灰度图像转换到彩色模式等。
下面,我们就来看看PhotoShop为我们提供的九种颜色模式。
RGB模式它是PhotoShop默认的图像模式,这种颜色模式由红(Red)、绿(Green)、蓝(Blue)三种基本颜色的不同颜色值组合而成,因此,它是 24 (8×3) 位/像素的三通道图像模式。
在颜色功能面板中,我们可以看到R、G、B三个颜色条下都有一个三角形的滑块,即每一种都有从0到255的亮度值,一共可生成超过1670万种颜色,因此RGB颜色模式下的图像非常鲜艳。
因为将R/G/B三种颜色合成产生白色,所以RGB颜色模式也中“加色”模式。
由于,RGB颜色模式所能够表现的颜色范围非常宽广,因此将此颜色模式的图像转换成为其他包含颜色种类较少的颜色模式时,则有可能丢色或偏色。
这也就是为什么RGB模式下的图像在转换成为CMYK并印刷出来后颜色会发暗发灰的原因。
在这种模式下我们可以使用色板来精确地设置颜色。
方法是单击色板功能面板中欲获取的颜色的样品色块,颜色功能面板中即显示出该色块的精确配色值(R、G、B三色的亮度值),你可以对其进行进一步微调。
RGB颜色能准确地表述屏幕上颜色的组成部分,但它却无法让我们在修描、绘图和编辑时快速、直观地指定一个颜色阴影或光泽的颜色成分。
HSB模式HSB模式是基于人类感觉颜色的方式建立起来的,对于人的眼睛来说,能分辨出来的是颜色种类、饱和度和强度,而不是RGB模式中各基色所占的比例。
HSB颜色就是根据人类对颜色分辨的直观方法,将自然界的颜色看作由色相(Hue)、饱和度(Saturation)、明亮度(Brightness)组成。
《CorelDRAW X5平面设计项目教程》课件 第8章
任务实施(四)——制作网页界面
本例通过制作下图所示的网页界面,综合练习本项目及前面所学的内容 。
单击该按钮,可扩展 对话框,以观察图像 原始效果和应用滤镜 效果。再次单击该按 钮可收缩对话框
单击该按钮可预览滤镜 应用效果。注意如果没 有扩展对话框,则单击 该按钮后,将在绘图页 面中显示预览结果
单击此按钮可使对话框 只显示预览窗格,不显 示源图像窗格
在预览窗格中单击可放大 图像,右击可缩小图像, 单击并拖动可平移图像
使用颜色遮罩隐藏或显示特定颜色
使用“位图颜色遮罩”命令可以将图像中某种特定颜色,或与之相似的颜 色隐藏掉;也可以只显示图像中的某种颜色。 选中导入的位图图像,选择“位图”>“位图颜色遮罩”菜单,打开“位图 颜色遮罩”泊坞窗,在其中单击“颜色选择”按钮,光标变成滴管状,在 图像 上单击吸取要遮罩的颜色,则选中的颜色将出现在“位图颜色遮罩”泊坞 窗的颜色列表框中,设置容差值,单击“应用”按钮,则位图中的选定颜 色区被设置为透明。
位图与矢量图的转换
1.将矢量图转换为位图 ①选中要转换成 位图的矢量对象
②选择“位图”>“转换 为位图”菜单,打开“ 转换为位图”对话框, 在其中设置转换时的分 辨率、颜色模式和选项
③单击“确定”按钮 ,矢量图形即被转换 为位图图像
位图与矢量图的转换
2.将位图转换为矢量图 ①选中要转换成矢 量图的位图图像
导入的位图
位图的裁切、擦除与边界调整
导入位图后,根据操作需要,我们可以对位图执行裁切、擦除和边界调 整操作。 要裁切导入的位图,可选择“裁切工具”,在位图上绘制需要保留的 区域,然后在裁切框内双击鼠标左键。 要擦除位图,可选中位图,然后选择“橡皮擦工具”,在位图区涂抹 。 默认状态下,导入的位图有一个矩形边框来控制其显示,选择“形状 工具”后,可看到该控制框。此时,用户可以用“形状工具”及属性栏 来调整控制点、添加或删除节点、转换节点的方法调整控制框形状,从 而改变位图形状。
色彩基础及色彩调整
600
700
750
波长nm
太阳发射的可见光是由各种色光组合而成的白光,白光可分解为红、橙、 黄、绿、蓝、紫六个标准色光谱。
色彩构成与视觉效果 色彩构成概念 ● 构成 —— 是指两个或两个以上的元素组合在一起,形成新的元素。 ● 色彩构成 —— 为了某种目的,把两个或两个以上的色彩按照一定 的原则进行组合和搭配,以此形成新的色彩关系。 3.3.2 三原色
(2) 选择“编辑/变换/透视”菜 单
(3) 鼠标拖曳制作梯形 (1) 用选区设置工具画出范围
(2) 选择“编辑/变换/斜切”菜 单
(3) 鼠标拖曳制作平行四边形
(1) 用选区设置工具画出范围
(2) 选择“编辑/变换/扭曲”菜 单 (3) 任意拉伸,形成扭曲形状
教学进程
● 图像翻转 ● [操作步骤]
颜色关系 COLORS 颜色关系 COLORS 颜色关系 COLORS 颜色关系 COLORS 颜色关系 COLORS 颜色关系 COLORS
正确
欠佳
色彩的象征意义 ● 色彩可引起人们的某种联想,这源于经验、经历和学习。 颜色 ●红 ●橙 ●黄 ●绿 ●蓝 ●紫 直接联想 太阳、旗帜、火、血 柑桔、秋叶、灯光 光线、迎春花、香蕉 森林、草原、青山 天空、海洋 葡萄、丁香花 象征意义 热情、奔放、喜庆、幸福、活力、危险 金秋、欢喜、丰收、温暖、嫉妒、警告 光明、快活、希望、帝王、古罗马高贵色 和平、生意盎然、新鲜、可行 理智、平静、忧郁、深远、西方名门血统 高贵、庄重、昔日最高等级、古希腊国王
● 目的:使图像更醒目,修复灰暗图像 ● [操作步骤]
(1) 选择“图像/调整
/亮度/对比度”菜单 (2) 调整“△”,改变亮度和对比 度 (3) 单击“好”按 钮 ● 技巧 (1) 亮度可增加多一些
ps第四讲调整颜色及色调
灰度模式 由256种灰度颜色组成的8位图像,灰度图像的每个像 素都可以具有0~255之间的任意一个亮度值。灰度模 式与色相、饱和度都无关,仅仅与亮度有关。在黑白 印刷上,灰度模式就能显示自己的优势了。
位图模式:也称之为黑白彩色模式,这是一种只有黑 白两种颜色的1位的一种色彩模式,这种模式可以将图 像表达为两种纯色,通常是黑色和白色,没有饱和度 和亮度等参数,也就是没有浓淡的层次变化,要表达 层次只有通过网点或者色块来模拟。
ps第四讲调整颜色及色调CAD
调整颜色和色调之前的注意事项 ❖ 对图像需要备份,以便保留原件,以防万一需要
使用原始状态的图像。 ❖ 在调整颜色和色调之前,最好移去图像中的任何
缺陷。 ❖ 使用调整图层来调整图像的色调范围和色彩平衡,
而不是对图像的图层本身直接应用调整。
ps第四讲调整颜色及色调CAD
• 颜色
ps第四讲调整颜色及色调CAD
多通道模式 多通道模式对有特殊打印要求的图像非常有用。例如,
如果图像中只使用了一两种或两三种颜色时,使用多通 道模式可以减少印刷成本并保证图像颜色的正确输出。 8位/16位通道模式 在灰度RGB或CMYK模式下,可以 使用16位通道来代替默认的8位通道。根据默认情况, 8位通道中包含256个色阶,如果增到16位,每个通道 的色阶数量为65536个,这样能得到更多的色彩细节。 Photoshop可以识别和输入16位通道的图像,但对于 这种图像限制很多,所有的滤镜都不能使用,另外16 位通道模式的图像不能被印刷。
第四讲 调整颜色及色调
ps第四讲调整颜色及色调CAD
❖ 调色在图像的修饰中是非常重要的一项内容; ❖ PS是图像合成大师,但来自不同的图像放在一起
图像的颜色模式
图像的颜色模式图像的颜色模式指的是当图像在显示及打印时定义颜色的不同方式,理解图像的颜色模式是使用Photoshop软件进行图像处理的基础。
Photoshop软件中颜色模式主要包括:RGB颜色模式、CMYK颜色模式、HSB 颜色模式、Lab颜色模式、索引颜色模式、灰度模式、位图模式、双色调图模式及多通道模式。
图像的颜色模式可以通过选择菜单“图像”中的“模式”命令相互转换,在转换的过程中,如果在新的模式中无法找到与之对应的颜色,这部分颜色将会损失掉,因此转换后的图像颜色将有所变化。
1.RGB颜色模式这种模式是屏幕显示的最佳模式,它由红、绿、蓝三个基本颜色组成,这种模式下图像中的每个像素颜色用三个字节(24位)来表示,每一种颜色又可以有0~255的亮度变化,所以可以反映出大约16.7*106种颜色。
RGB颜色模式又叫做加色模式,因为每叠加一次具有一定红绿蓝亮度的颜色,其总亮度都有所增加,红、绿、蓝三色相加为白色。
所有扫描仪、显示器、投影设备、电视、电影屏幕等都依赖于这种加色模式。
但是,这种模式的色彩超出了打印色彩的范围,打印结果往往会损失一些亮度和鲜明的色彩。
2.CMYK颜色模式CMYK即青色、洋红、黄色和黑色,该模式下图像的每个像素颜色由四个字节(32位)来表示,每种颜色的数值范围为0%~100%,其中青色、洋红、黄色分别是RGB颜色模式中的红、绿、蓝的补色,例如,用白色减去红色,剩余的就是青色(如图所示)。
用于印刷的油墨一般都是由青色、洋红、黄色组成。
CMYK颜色模式又叫做减色模式,它是由于我们人眼所看物体的颜色是白光照射到物体上,物体吸收一部分颜色后的反射光,例如,当白光照射到青色印刷物上时,我们之所以能看见青色是因为印刷物上的青色吸收了白色中的红色,这时只有绿和蓝色反射入我们的眼睛中的结果。
在实际应用中,青色、洋红、黄色的叠加很难产生很纯的黑色,所以在这种模式中引入了黑色(K)以呈现出真正的黑色。
怎么用CDR调整图像颜色
怎么用CDR调整图像颜色
怎么用CDR调整图像颜色
在CDR作图,有时需要对编辑图像进行调色,下面是店铺给大家整理的一些有关用CDR调整图像颜色的方法,希望对大家有帮助!
用CDR调整图像颜色的方法
首先打开CDR软件,导入一张图片,我随便找了一张图。
然后点击位图,转化为位图,如果是印刷一定要转化为CMYK模式。
点击效果,调整,可以先调一下亮度对比度。
进行预览可以观察效果。
调整好点击确定。
也可以调曲线。
可以调色度饱和度,主对象是对整个图像进行调整,可以增加饱和度,亮度等。
单个颜色是对单个颜色通道进行调整,比如我们可以增加点蓝色,是冷色调浓一些。
还可以选择可选颜色,替换颜色,都是根据不同的颜色通道进行变化颜色,可以根据图像的具体需要进行调整。
END。
CDR如何运用高反差调节位图颜色
CDR如何运用高反差调节位图颜色高反差命令用于在保留阴影和高亮度显示细节的同时,调整颜色、色调和位图的对比度。
交互式柱状图可以将亮度值更改或压缩到可打印限制,也可以通过从位图取样来调整柱状图。
那么如何运用高反差调节位图颜色呢?下面跟小编来了解一下吧!在CDR运用高反差调节位图颜色的方法技巧首先使用“选择工具”选中位图图像,执行“效果”→“调整”→“高反差”命令,在弹出的“高反差”对话框中,单击“双预览窗口”按钮,显示对比预览窗口,设置各项参数,单击“预览”按钮,右侧预览框窗口中显示图像应用“高反差”过滤器的效果。
单击“确定”按钮,即可调节位图颜色,如图所示。
“高反差”对话框中各参数按钮的功能如下:双预览窗口和单预览窗口:单击双预览窗口可显示比对预览窗口,左窗口显示的是原图像,右窗口显示的是滤镜完成各项设置后的效果。
将鼠标移动到左侧预览窗口中,按下鼠标左键并拖动,可平移视图;单击鼠标左键,可放大视图,单击鼠标右键,可缩小视图。
单预览窗口只可显示一个预览窗口,即完成各项设置后的效果。
滴管取样:用于设置滴管工具的取样种类。
通道:用于选择要进行调整的颜色通道。
自动调整:启用“自动调整”复选框,可自动对选择的颜色通道进行调整。
单击右侧的“选项”按钮,可以在打开的“自动调整范围”对话框中对黑白色限定范围进行调整。
柱状图显示剪裁:用于设置色调柱状图的显示效果。
输入值剪裁:使用“白色滴管工具”吸取图像中的亮色调时,在“输入值剪裁”选项右侧的数值框中最亮处色值将跟随吸管所取样图像的色调同步改变,图像效果也会随之改变。
同样使用“黑色滴管工具”的功能也是一样。
输出范围压缩:在色阶示意图下面的“输出范围压缩”选项适用于指定图像最亮色调和最暗色调的标准值,拖动相应三角滑块可调整对应色调效果。
伽玛值调整:拖动滑块调整图像的伽玛值,从而提高底对比度图像中的细节部分。
第3章 图像颜色模式和颜色选取
图像输出方式。 编辑功能。 颜色范围。 文件占用的内存和磁盘空间。
3.2
颜色模式与转换
3.2 ⒊Lab颜色模式:
颜色模式与转换
是Photoshop在不同色彩模式之间转换时使用的 内部色彩模式。它能毫无偏差地在不同系统和平台 之间进行转换。L代表光亮度分量,范围为0~100; a分量表示从绿到红的光谱变化,b表示从蓝到黄的 光谱变化,两者范围是+120 ~-120。
计算机将RGB模式转换成CMKY模式时,实际 上是将RGB模式转换成Lab色彩模式,然后再将Lab 色彩模式转换成CMKY模式。
3.2
颜色模式与转换
Photoshop提供多达12种颜色模式,每种 模式下的颜色控制板都会有不同的选项。每一 幅图像在绘制时都必须基于一定的颜色模式, 所以在保存图像时,图像所使用的颜色信息也 会保存下来。当下次再打开这幅图像时, Photoshop会自动继续使用原来的颜色模式工 作。
3.2
颜色模式与转换
3.1
色彩的基本概念
例如,RGB模式中,代表的就是红、绿、蓝三原色的 明暗度,将红色加深就成了深红色。 3.1.3 纯度(饱和度) 纯度即各色彩中包含的单种标准色的成分的多少,也 被称为颜色的饱和度,用色相中灰色成分所占的比例来表 示,0为纯灰色,100%为完全饱和。 当一幅图像的饱和度降低为0时,图像就会变成灰色, 也就是色彩的强度为0。 在标准色轮上,从中心位置到边缘位置的饱和度是递 增的。 3.1.4 色性(色彩的冷暖相对性) 色性本身并不具有独立存在的价值,它主要是依附于 色相、明度、纯度三种属性而产生的综合反映。
色彩与色调的调整
❖ 对话框右上角的选项分别为“阴影”、“中间调”、 “高光”和“饱和度”,对它们分别进行调整,然 后移动“精细”和“粗糙”之间的滑块,以确定每 次调整的数量。
❖ 对话框顶部的两个缩略图分别为原图像效果和当前 挑选的效果。
❖ 通过单击对话框中适当的缩略图来改变图像的颜色。 要增加某种颜色,只需要单击该颜色的缩略图;要 减少某种颜色,单击与该颜色互补的那种颜色的缩 略图;要调整图像的亮度,单击对话框右边较亮和 较暗的两幅缩略图。
❖ 4.1.4 其他颜色模式
❖ 灰度模式 ——是无色彩的模式,即纯白、纯 黑以及两者中的一系列从黑到白的过渡色。
❖ 位图模式——是一种黑白模式。位图模式的 图像也被称为黑白图像。
❖ 索引颜色模式——是用于网上和动画中常用 的图像模式。
❖ LAB模式 ——以两个颜色分量A和B以及一个 亮度分量L来表示,其中A的值由“绿色”渐 变到“红色”,B的值由“蓝色”渐变到“黄 色”,再结合“亮度”的变化来模拟各种各 样的颜色。
❖ 4.2.3 自动颜色
❖ 执行“图像”/“调整”/“自动颜色”命令,软件自动 调整图像的明暗度,去除图像中不正常的高亮区和 黑暗区。
❖ 4.2.4 变化
❖ 运用“变化”命令可以很直接地调整图像或选区的 色相、亮度和饱和度,在调节过程中可以通过缩略 图来观察对比效果,然后用鼠标单击最满意的缩略 图,进行最佳的调整。
❖ 4.4.2 渐变映射
❖ 使用“渐变映射”命令可以将制定的渐变色 映射到图像的全部色阶中,从而得到一种具 有彩色渐变的图像效果。
❖ “渐变映射”是根据图像灰度的明暗来添加 色彩渐变的,也就是说即使画面是彩色的, 对于“渐变映射”这个功能来说,它都会以 灰度图像来处理。
CDRX7使用图像调整实验室快速校正颜色和色调
CDRX7使用图像调整实验室快速校正颜色和色调在CorelDRAW 中使用图像调整实验室可以快速、轻松地校正大多数相片的颜色和色调。
使您的图片达到理想的效果。
本教程将详细讲解如何使用CorelDRAW X7软件中图像调整实验室校正图像的颜色及色调。
希望大家能学到一些技巧。
CorelDRAW X7使用图像调整实验室快速校正颜色和色调选中位图,执行“位图”→““图像调整实验室””命令,打开“图像调整实验室”对话框,调节各参数后,单击“确定”按钮,位图即可应用其调节效果。
如图所示:"图像调整实验室"由自动和手动控件组成,这些功能按照校正图像的逻辑顺序进行组织。
从右上角开始一直持续下去,您可以仅选择校正特定于图像的问题所需的控件。
开始校正颜色和色调之前,最好先对图像的所有区域进行裁剪或润饰。
在"图像调整实验室"中工作时,可以利用以下功能:• 旋转工具:可顺时针或逆时针将图像旋转90度。
• 平移工具:使用平移工具拖动图像,直到要查看的区域可见为止。
• 缩放工具:单击“放大”和“缩小”按钮,在预览窗口中单击,可以放大或缩小图像观察的尺寸。
单击“按窗口大小显示”按钮,是图像符合预览窗口的大小。
单击“100%”按钮,以实际大小显示图像。
• 预览模式:单击“全屏预览”按钮,在单个预览框中查看校正后的图像,单击“全屏预览之前和之后”按钮,在一个窗口中查看校正后的图像,而在另一个窗口中查看原始图像。
单击“拆分预览之前和之后”按钮,在一个以分割线将原始版本和校正后的版本分割开的窗口中查看图像,将指针移至分割虚线上,然后通过拖动将分割线移动到图像的另一个区域。
“全屏预览之前和之后”预览模式和“拆分预览之前和之后”预览模式如图所示:• 撤销、重做和重置:图像校正是试用和处理错误的过程,因此能否撤销和重做校正非常重要。
重置为原始值按钮可以清除所有校正,以便重新开始。
• 创建快照:可以随时在“快照”中捕获校正后的图像版本。
CorelDRAW实用案例教程位图的编辑处理
操作过程图
案例1 工艺效果 工艺命令可以使位图图像具有类似于用工艺元素拼接起来的画面效果
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操作过程图
案例2 框架效果 框架命令可以使图像边缘产生艺术的抹刷效果
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操作过程图
案例3 儿童游戏效果 应用儿童游戏命令可以使位图图像具有类似于儿童涂鸦游戏时所绘制出的画面
效果
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12.8 扭曲效果
➢ 应用扭曲效果滤镜可以为图像添加各种扭曲变形的效果此 滤镜组包含了块状、置换、偏移、像素、龟纹、旋涡、平 铺、湿笔画、涡流及风吹效果共10种滤镜效果
12.2 艺术笔触
➢ 使用艺术笔触功能可以使用艺术笔触滤镜为位图添加一些 特殊的美术技法效果此组滤镜中包括了炭笔画、单色蜡笔 画、蜡笔画、立体派、印象派、调色刀、彩色蜡笔画、钢 笔画、点彩派、木版画、素描、水彩画、水印画和波纹纸 画共14种艺术笔触
操作过程图
案例1 蜡笔画效果 利用蜡笔画命令可以使位图变成蜡笔画的效果在蜡笔画对话框中进行参数设 置可以产生不同的效果
操作过程图
案例1 添加杂点效果 添加杂点命令可以在位图图像中增加颗粒使图像画面具有粗糙的效果
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操作过程图
案例2 去除杂点效果 去除杂点命令可以去除图像比如扫描图像中的灰尘和杂点使图像有更加干净的
画面效果但同时去除杂点后的画面会相应模糊
.
12.10 鲜明化效果
➢ 应用鲜明化效果可以改变位图图像中相邻像素的色度、亮 度以及对比度从而增强图像的颜色锐度使图像颜色更加鲜 明突出此滤镜组包含了适应非鲜明化、定向柔化、高通滤 波器、鲜明化及非鲜明化遮罩共5种滤镜效果
绘制思路和流程
使用矩形工具和椭 导入位图、添加滤 圆形工具绘制矩形 镜
和小圆形
Photoshop色彩模式详解
基本属性(一):位图模式 -->在数字图像中,将图像中各种不同的颜色组织起来的方法,称之为色彩模式。
色彩模式决定着图像以何种方式显示和打印。
制作各种精美的图像、或者用于各种输出的稿件,选择正确的色彩模式是至关重要的。
各种色彩模式之间存在一定的通性,可以很方便地相互转换;它们之间又存在各自的特性,不同的色彩模式对颜色的组织方式有各自的特点。
色彩模式除了决定图像中可以显示的颜色数目外,还会直接决定图像的通道数量和图像的大小。
下面,我们来详细讲解它们是如何工作,又是如何相互转换的。
我们先来了解一些颜色的基本属性:我们知道,所有的颜色都是用色相、饱和度、亮度三个特性来描述的,也就是所说的HSB。
严格地说,在PS中HSB并不是一种色彩模式,它针对PS而言只是一种配色方式。
可以根据它的特性配出需要的颜色来为其它彩色模式的图像所用,但PS中并不存在HSB模式,其它的色彩模式也不能转换为HSB模式。
只要在选定了一定的色相、饱和度、亮度,就能配出所需要的颜色。
1. 色相(Hue)色相是物体透射或反射光波的波长有关的颜色物理的心理特性。
它的范围以0 至360 度之间的角度值表示。
色相是以颜色的名称来识别的,如红色、橙色或绿色。
2. 饱和度(Saturation)饱和度指颜色的强度或纯度,表示色相中灰色成分所占的比例,用0%-100%(纯色)来表示。
3. 亮度(Brithtness)亮度是颜色的相对明暗程度,通常用0%(黑)-100%(白)来度量。
作为配色方式在PS中存在的HSB模式,是对颜色基本特性的描述。
PS中其它的彩色色彩模式,都是以HSB为基础的。
在PS中,常用的色彩模式有位图、灰度、RGB、CMYK、Lab几种色彩模式;其它还包括索引、双色调、多通道几种不常用到的色彩模式。
一、位图模式位图实际上是由一个个黑色和白色的点组成的,也就是说它只能用黑白来表示图像的象素。
它的灰度需要通过点的抖动来实现,即通过黑点的大小与疏密在视觉上形成灰度。
2023电大数字化艺术专业期末考试题
2023电大数字化艺术专业期末考试题1.以.gif为后缀名的文件一般是()类别的文件A.真彩色的位图或者这彩色的位图动画B.256色的矢量图或者256色的矢量动画C.256色的位图或者256色的位动画D.256色的视频或者256色的矢量动画2.下列方法哪些不能获得数字图像?A.用数码相机照相B.用扫描仪扫描C.绘画D.用普通相机照相3.位图和静态文本对象需要()后,方可用来进行形状动画的设计制作。
A.分离或者打散B.组合或者群组C.制或者克隆D.放大或者缩小4.如需调整位图的亮度、对比度和饱和度,如何处理?A.把位图转换成影片剪辑元件B.把位图转换为图形对象C.添加“调整颜色滤镜”并调整相关参数D.添加“调整位图滤镜”并调整相关参数5.皮的罗杰认为,赖为基石的是()现象A.色彩变化B.视觉暂留C.故事情节D.动画播放速度6.用户在时间轴某一帧中绘制一个形状,然后在另一关键帧中修改这个形状,创建了一个动画。
下列说法正确的是:A.Flash将在中间的过渡帧添加形状或变化,完成形状的平滑转变B.这不是一个移动补间动画C.这是一个形状补间动画D.所创建的渐变不是形状渐变动画也不是移动简便7.在第一帧和第十帧均是两个关键帧,当选中第一帧后,在属性栏中选择了运动动画类别,结果在时间线上第二帧至第九帧出现了蓝色的底,有一条虚线,这表明:A.动画创建成功B.创建动画失败,因为两个关键帧上是不同的符号C.两个关键帧上虽然符号是不同,但仍然可以创建运动动画D.必须要相同的符号才可以创建运动动画8.怎样给整个场景添加一个按钮,在发布后可以激活按钮,而看不到按钮的形状?A.将按钮的alpha值设为0B.只在按钮的第四个状态添加图形,其他三个状态不添加任何对象C.只设按钮后面三个状态D.只设按钮的第一个状态9.动画其实是:A.小孩看的娱乐影片B.静态画面连续播放C.静态画面连续播放在人脑中产生的印象D.卡通10.动画的效果主要由()决定A.某张画面的精美度B.所有画面的精美度C.配音的精确度D.画面与画面间变化所产生出来的效果11.下列哪个是photoshop图象最基本的组成单元:A.节点B.色彩空间C.象素D.路径12.下面哪种色彩模式色域最大:A.HSB模式B.RGB模式C.CMYK模式b模式13.图象分辨率的单位是:A.dpB.ppiC.lpiD.pixel14.下面对矢量图和象素图描述正确的是:A.矢量图的基本组成单元是象素B.象素图的基本组成单元是锚点和路径C.AdobeIllustrator9图形软件能够生成矢量图D.AdobePhotoshop能够生成矢量图15.在双色调模式中双色调曲线的作用是什么:A.决定专色在图象中的分布B.决定陷印在图象中的分布C.决定CMYKProfile(概貌)在图象中的分布D.决定超出色域范围的色彩如何在图象中校正16.当将CMKY模式的图象转换为多通道时,产生的通道名称是什么:A.青色、洋红和黄色B.四个名称都是Alpha通道C.四个名称为Black(黑色)的通道D.青色、洋红、黄色和黑色17.什么色彩模式的图象转换为多通道模式时,建立的通道名称均为Alpha:A.RGB模式B.CMYK模式b模式D.Multichannel模式18.索引颜色模式的图象包含多少种颜色:A.2B.256C.约65,000D.1670万19.色彩深度是指在一个图象中什么的数量:A.颜色B.饱和度C.亮度D.灰度20.图象必须是何种模式,才可以转换为位图模式:A.RGBB.灰度C.多通道D.索引颜色21.2.1s表示音效持续时间为:A.0.21sB.2.1sC.21sD.210s22.下面哪一个是Flash中没有的面板:A.文字面板B.排列面板C.混色器D.段落面板23.下列操作系统不能通过浏览器来播放Flash电影的SWF格式文件的是:A.DosB.Windows95C.Windows2000D.RedHatLinux24.Flash导入外部素材的快捷键是:A.Ctrl+Shift+SB.Ctrl+RC.Ctrl+Alt+Shift+SD.Ctrl+P25.对于在网络上播放的动画来说,最合适的帧频是:A.24fpsB.12fpsC.25fpsD.16fps26.Flash菜单测试场景的快捷键是:A.Ctrl+EnterB.Ctrl+Alt+EnterC.Ctrl+Alt+AD.Ctrl+Alt+B27.按钮选项滑过的意思是A.当鼠标指针经过按钮区域时激活B.事件将被激活C.当从按钮对象中拖曳出对象范围时,事件被激活D.当指定的键盘被按下时就激活事件28.Flash的【动作】面板中,Goto命令是什么意思?A.转到B.复换C.描绘D.停止29.编辑位图图像时,修改的是A.像素B.曲线C.直线D.网格30.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:A.Flash允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash中用户可以导入并操作在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用Flash的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说,矢量图形比位图图像文件大31.在3DSMAX中,工作的第一步就是要创建A.类B.面板C.对象D.事件32.设置倒角应使用A.extrudetheC.bevelD.bevelprofile33.在3DSMAX中,()是用来切换各个模块的区域。
PhotoShopCS2四调色
一、填空1、颜色模式是图像的一个重要属性,除了确定图像中(显示的颜色)的数量外,还会对(通道数)和(图像文件)的大小产生影响。
2、位图模式使用两种颜色来表示图像中的(像素),这两种颜色是(黑色)和(白色),因此位图模式也称为(黑白图像)。
3、Photoshop将图像转换为位图模式时会使图像的颜色减少到两种,删除图像中的(饱和度)和(色相)信息,只保留(亮度)信息,从而大大减少图像的颜色信息并减小文件的大小。
4、(“替换颜色”)命令可以改变图像颜色,在图像中以指定的色相、明度与饱和度替换被选择的颜色的色相、明度与饱和度。
5、除三原色外的其它颜色都是有两种或几种颜色混合而成,例如橙色就可以用纯黄色和少量红色混合得到,如果用户需要将橙色中的红色完全去掉,就可以利用(“可选颜色”)命令来完成,同时又不会影响其它颜色中混合的红色。
6、(“匹配颜色”)命令能够统一照片色调,是具有较高智能化的命令,此命令可以在相同的或不同的图像之间进行颜色的匹配,即使一幅图像(目标图像)具有另外一幅图像(源图像)的色调。
7、(“色彩平衡”)命令可以纠正照片偏色,可以在图像原色彩的基础上根据需要添加其他的颜色,或通过增加多余颜色的(补色),以减少该颜色的数量,从而改变图像的原色彩。
8、(“照片滤镜”)命令可以模拟传统的光学滤镜特效,调整图像为冷色调或者暖色调,也可以根据实际情况自定义为其他的颜色。
9、(“色相/饱和度”)命令可以精确调整图像颜色,不但可以调整整幅图像的色相及饱和度,还可以分别调整图像中的不同颜色的色相及饱和度,或为图像着色使图像成为一幅单色图像。
10、对(色阶)进行调整实际上就是对在各种色彩模式下图像原色的明暗度的调整,其范围为(0~255 )。
11、调整输入色阶时,直方图下面的黑、灰、白色滑块或输入数值,可以对应的改变图像的高光、中间调、阴影,来(增加)对比度。
如:向左托动白色或灰色滑块,可以(加亮)图像;向右托动黑色或灰色滑块,可以使图像(变暗)。
[教学设计]PS的色彩模式
Photoshop中的色彩模式◆色彩模式:在PS中决定图像的色彩模式主是要看你传递的媒介是什么,从而确定你所选择的色彩模式类型。
在Photoshop中我们经常使用到的有CMYK模式、RGB模式、LAB模式以及HSB模式。
另外还有索引模式、灰度模式、位图模式、双色模式、多通道模式等。
这些模式都可以在模式菜单下选取,每种色彩模式都有不同的色域,并且各个模式之间可以转换。
1、HSB模式:是一种基于人眼的色彩模式。
它把颜色分为色相(H)、饱和度(S)、明度(B)三个因素。
色相是代表各种不同的颜色;饱和度相当于彩色电视机的色彩浓度,饱和度高色彩较艳丽。
饱和度低色彩就接近灰色。
明度也称为亮度,等同于彩色电视机的亮度,亮度高色彩明亮,亮度低色彩暗淡,亮度最高得到纯白,最低得到纯黑。
在HSB模式中,S和B的取值都是百分比,唯有H的取值单位是度,这个度是什么意思?是角度,表示色相位于色相环上的位置,将我们前面学过的色相环加上角度标志就明白了,如下图:从0度的红色开始,逆时针方向增加角度,60度是黄色,180度是青色等等。
360度又回到红色。
可以自己调节H滑块对照一下。
我们再看一下Photoshop的拾色器,拾色器的H方式其实就是HSB取色方式。
色谱就是色相,而大框就包含了饱和度和明度(横方向是饱和度,竖方向是明度)。
如下图:如果纯粹只做一个设计,不牵涉做其它的如输出成印刷的话可以选择用这种色彩来选择。
2、RGB模式:光的三原色,是屏幕显示的最佳模式。
电视机(或显视器)的发光管,通过混合不同亮度的原色(红色、蓝色、绿色)来产生颜色。
一幅24 bit的RGB图像有三个色彩信息的通道:红色(R)、绿色(G)和蓝色(B)。
每个通道都有8位的色彩信息——一个0(黑色)到255(纯白色)的亮度值色域。
256级的RGB色彩总共能组合出256*256*256=1678万种可能的颜色。
电脑屏幕上的所有颜色,都由这红色绿色蓝色三种色光按照不同的比例混合而成的。
颜 色 模 式
cyan
magenta yellow
black
青
洋红
黄
黑
CMYK颜色模式 2
CMYK颜色模式在本质上与RGB颜色模式没有区别,只是产 生色彩的原理不同,在RGB颜色模式中由光源发出的色光混合 生成颜色,而在CMYK颜色模式中由光线照到不同比例C、M、 Y、K油墨的纸上,部分光谱被吸收后,反射到人眼的光产生颜 色。由于在混合成色时,随着C、M、Y、K四种成分的增多, 反射到人眼的光会越来越少,光线的亮度会越来越低,所有 CMYK颜色模式产生颜色的方法又被称为色光减色法。
图1-2 颜色模式菜单
RGB颜色模式 1
自然界中所有的颜色都可以用红(R)、绿(G)、 蓝(B)这3种颜色波长的不同强度组合而得,这就是人们 常说的三基色原理。因此,这3种光常被人们称为三基色 或三原色。
把3种基色交互重叠,就产生了次混合色:
青
洋红
黄
CMYK颜色模式 2
CMYK颜色模式是一种印刷模式。 四种颜色在印刷中代表4种颜色的油墨
Lab颜色模式 3
Lab颜色是由RGB三基色转换而来的,它是由RGB模式转 换为CMYK模式的桥梁。Lab颜色由亮度(光亮度)分量和两个 色度分量组成。L代表光亮度分量,分量为0~100,a分量表 示从绿色到红色再到黄色的光谱变化,b分量表示从蓝色到黄
-120~+120。
Lab颜色模式 3
Lab颜色模式最大的优点是颜色与设备无关, 无论使用什么设备(如显示器、打印机、计算机 或扫描仪)创建或输出图像,这种颜色模式产生 的颜色都可以保持一致。
位图模式 4
位图模式用两种颜色(黑和白)来表示图像中的像素。位 图模式的图像也成为黑白图像。因为其深度为1,所以又 称为一位图像。位图模式图像要求的存储空间很少,但无 法表现出色彩、色调丰富的图像,因此仅适用于一些黑白 对比强烈的图像。彩色图像转换为位图模式时,必须首先 转换为灰度模式。
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【色相/饱和度】功能可以调整 图像中颜色的阴影值、色相、强 度、饱和度。 在属性检查器中,单击【添加动 态滤镜或选择预设】按钮,在 【滤镜】弹出菜单中单击【调整 颜色】子菜单下的【色相/饱和 度】命令,打开【色相/饱和度】 对话框。 拖动【色相】滑块调整图像的颜 色,拖动【饱和度】滑块调整颜 色的纯度,拖动【亮度】滑块调 整颜色的亮度。 如果要把RGB图像,更改为双色 调图像或者把颜色添加到灰度图 像中,则在【色相/饱和度】对 话框中勾选【彩色化】复选框。
使用【亮度/对比度】功能, 修改图像中像素的亮度和 对比度,影响图像的高亮 值、阴影值和中间色调值。 在属性检查器中,单击 【添加动态滤镜或选择预 设】按钮,在【滤镜】弹 出菜单中单击【调整颜色】 子菜单中的【亮度/对比度】 命令,打开【亮度/对比度】 对话框。 拖动【亮度】和【对比度】 滑块调整设置,设置完成 后,单击【确定】按钮。
通过【自动色阶】功能可以自动调整高亮、中间 色调和阴影,在选中要应用的【自动色阶】的对 象后,在属性检查器中单击【添加动态滤镜或选 择预设】按钮,然后在【滤镜】弹出式菜单中选 择【自动色阶】命令。
一个有完整色调范围的位图,其像素应该均匀分 布在所有的区域内,【色阶】功能可以调整高亮、 中间色调和阴影部分的位图。 【色阶】功能把最暗像素设置为黑色,最亮像素 设置为白色,按比例重新分配中间色调,这会产 生一个所有像素中的细节都得以清晰描绘的图像。 使用【色阶】对话框中的色调分布图,可以查看 位图中的像素分布。 在【色阶】对话框中,横轴表示从最暗到最亮的 颜色值,横轴较暗的像素在左边,中间色调在中 间,较亮的像素在右边。纵轴表示每个亮度级的 像素数目。通常应先调整高亮和阴影部分,然后 再调整中间色调。 在属性检查器中,单击【添加动态滤镜或选择预 设】按钮,单击【滤镜】弹出菜单的【调整颜色】 子菜单下的【色阶】命令,打开【色阶】对话框。 在【通道】列表框中选择颜色通道,在色阶分布 图下拖动【输入色阶】滑块可以调整高亮值、中 间色调值和阴影值。 拖动【输出色阶】滑块,调整的是图像的对比度, 当滑块移动时,这些值自动输入到【输出色阶】 框中。
【反转】可以把图像的每种颜色更改为它在色轮 中的反向颜色。把这个滤镜应用于黄的对象会把 颜色更改为蓝色。
要反转图像颜色,选择一个对象,在属性检查器 中,单击【添加动态滤镜或选择预设】按钮,在 【滤镜】弹出菜单中单击【调整颜色】子菜单下 的【反转】命令。 如果要想使对象快速地转换色调,可以通过【命 令】菜单中的【创意】命令,把对象转换为粽褐 色或灰色图像。
Regolazione del colore e della tonalità delle bitmap
选择一个位图选择工具, 绘制一个选区,然后单 击【编辑】菜单里的 【剪切】子菜单下的 【粘贴】命令,此时的 选区就形成了一个单独 的位图对象。在图层面 板中单击新位图对象的 缩略图以选择位图对象, 然后从属性检查器中应 用动态滤镜即可。
Hale Waihona Puke 使用【颜色填充】动态滤镜可以快速更改对象的 颜色,用给定的颜色完全替代像素,或者把颜色 混合到现有对象中。混合颜色时,颜色会添加到 对象的顶层。 向所选对象添加【颜色填充】动态滤镜,在属性 检查器中,单击【添加动态滤镜或选择预设】按 钮,在【滤镜】弹出菜单中单击【调整颜色】子 菜单下的【颜色填充】命令,在【混合模式】列 表框中选择一种混合模式,从颜色框弹出窗口中 选择填充颜色,再选择填充颜色的不透明度,然 后把鼠标指针移到工作区内任一位置单击即可。
使用色阶功能
【曲线】功能对色调范围的控制更精确一些,可 在不影响其它颜色的情况下,在色调范围内调整 任何颜色,而不仅仅是三个变量。 【曲线】对话框中的网格阐明两种亮度值。横轴 是像素的原始亮度,显示在【输入】框中,纵轴 表示新的亮度值,显示在【输出】框中。当第一 次打开【曲线】对话框时,对角线指示尚未做任 何更改。 打开【曲线】对话框的操作和打开【色阶】对话 框的操作是一样的。 在属性检查器中,单击【滤镜】标记旁边的【添 加动态滤镜或选择预设】按钮,单击【滤镜】弹 出菜单的【调整颜色】子菜单下的【曲线】命令, 打开【曲线】对话框。 在【通道】列表框中选择一个颜色通道,单击网 格对角线上的一个控制点并把它拖动到新的位置 以调整曲线。曲线上的每个控制点都有自己的 【输入】和【输出】值会自动更新,曲线显示0到 255范围内的亮度值。 网络区内可以建立几个控制点,把鼠标指针移到 调节线单击。删除曲线上的控制点,用鼠标左键 单击控制点,并把它脱离网格区域即可。曲线的 端点是不能删除的。