3DSMAX基础教程课件——面建模

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3、使用Cut—面上绘制线
单击cut 在已有的边上绘制线
4、拉伸按钮
(1) 在选择
选项中选择 Polygon 多 边 形,然后用鼠 标点击刚才创 建的方框中央
4、拉伸按钮
(2) 使用 Extrude拉伸工 具,调整按钮 右面的参数为2
4、拉伸按钮
(3)制作按钮斜面 Baidu Nhomakorabea择顶面 旋转顶面
5、创建多功能插孔
二、网格创建沙发
1、创建长方体 2、使用编辑网格 3、使用圆滑网格修改器 4、挤压扶手和靠背
1、创建长方体
创建长方体: 50x120x30
设置段数: 4x8x3
2、使用编辑网格
选择对象 选择编辑网格
3、编辑次对象
(1)选择对象 进入多边形次对象 选择多边形 按Ctrl多选
3、编辑次对象
(2)拉伸一
体素选择 单击形体 单击细分按钮 再次单击
细分结果
再次细分
3、使用细分表面
调整风口 按照点选择 选择风口处点 单击细分
3、使用细分表面
风口细分对比
风口细分前
细分后
3、使用细分表面
把手细分
②选择控制点 并移动
①进入第二层
3、使用细分表面
把手细分 单击细分按钮
细分结果
3、使用细分表面
调整把手形态
第十讲 面建模(网格)
一、创建插线板 二、圆滑网格创建沙发 三、细分表面创建吹风机 四、圆滑网格创建头盔
一、创建插线板
网孔修改是对物体基本修改最有 利的武器,根据不同的修改要求可 以采用点、线、面等不同的操作方 法。
通过插线板的制作来说明这类场 景的应用网孔修改功能来制作的方 法。
1、创建插线板主体
进入层1 进入点控模式 移动控制点 比例缩放
移动控制点
比例缩放控制点
3、使用细分表面
渲染结果
4、优化表面
单击自适应细分 选择增加模式 选择高方式
4、优化表面
优化结果
优化前
优化后
四、网格圆滑编辑创建头盔
1、创建基本形体 2、创建主体形态 3、合并 4、使用网格圆滑修改器

单击拉伸按钮
用鼠标托拽

3、编辑次对象
(3)拉伸二 选择靠背 拉伸面
4、使用圆滑网格修改器
单击菜单 编辑器
细分表面 光滑网格
调整复杂度
复杂度为0
调整复杂度
复杂度为2
调整控制点
进入控制点层级
调整控制点
移动控制点
调整控制点
移动
三、细分表面创建吹风机
1、创建基体 2、创建主体 3、使用细分表面圆滑 4、优化表面
(1)绘制二维型 (2)使用复合命令面板下型合并,将 插孔线合并到主体上。
5、创建多功能插孔
(3)使用网格面板中的挤压按钮
将合并后的面转化为可编辑网格; 按多边形方式选择插孔曲线; 单击挤压,并设置为-2。
6、创建底座
(1)创建50、200、10的盒子 (2)对齐并转化为可编辑网格 (3)设置倒角
1、创建基体
创建长方体50、50、40(段为1) 使用编辑网格修改器
2、创建主体
使用倒角 按多边形选择 单击倒角按钮 托拽多边形
使用倒角
操作方法 ➢第一次托拽设置拉伸厚度 ➢第二次托拽设置锥角
改变显示方式
头部形状
小锥
反向-吹风口
制作把手
从这里开始倒角
分四段
调整控制点
3、使用细分表面
3、使用细分表面
创建一个长方体 设置长、宽、高分
别 为 50 、 200 、 - 15 ; 塌陷成可编辑网格
右击对象,选择变 换 — 转 换 为 -Editable Mesh 可 编 辑网格物。
2、制作倒角
(1)选择 Edge边选项, 然后在顶视图 中选择上面的 四条边。 (2)调节 Chamfer 斜 面 参数的值为3。
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