3DSMAX基础教程课件——面建模

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3ds Max全套课件第七章

3ds Max全套课件第七章

选择题
(1)下面选项中( )不属于NURBS曲线工具面板中的工具按钮。
(A)附加 (C)创建圆角曲面 (A)旋转曲面 (C)偏移曲面 (A)焊接 (B)创建封口曲面 (D)创建挤出曲面 (B)CV曲面 (D)镜像曲面 (C)切角 (D)塌陷
(2)下面选项中( )不是通过NURBS曲线工具箱中的工具创建得到的。
在3ds Max 2009中NURBS Surfaces(NURBS曲面)提供了Point Surf(点曲面)和CV Surf(CV曲面)两种曲面方式,适用于创建复杂 的曲面造型。NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines(非均匀有 理B样条曲线)的缩写形式,NURBS 已成为设置和建模曲面的行业标 准。
(1)使用NURBS曲线绘制唇膏膏体部分 。
创建唇膏模型
(2)封盖并圆角。
创建唇膏模型
(3)创建唇膏底座。
创建唇膏模型
(4)渲染最终效果。
本章小结
本章通过知识点与实例结合的方式,介绍了面片栅格和NURBS曲 面建模的具体操作方法,通过对本章的学习,应能对 NURBS中的创建 点曲面、创建CV曲面以及NURBS曲线工具箱中的工具的使用有了比较 深入地了解,如果想要熟练应用则应结合实践,多加练习来提高自己。
简答题
(1)简述面片栅格和NURBS曲面之间的区别。 (2)NURBS曲线工具箱中的创建弯曲曲面工具有何用途? (3)NURBS曲面包括哪两种类型的曲面?它们之间又有什么不同?
上机题
(1)在视图中将一个CV曲面长度和宽度CV数量设置为6,如下图所示。
上机题
(2)在视图中将创建的点曲面对象设置为显示晶格,如下图所示。
使用NURBS曲面工具建模

《教程3dsMax基础》课件

《教程3dsMax基础》课件

光线追踪是一种模拟光线传播的技术 ,可以提供更真实的光影效果。在渲 染设置中,可以开启或关闭光线追踪 ,并选择不同的光线追踪精度。Fra bibliotek渲染引擎
扫描线渲染器
扫描线渲染器是最早的3D渲染技 术之一,它通过将3D场景分解成 一系列水平扫描线,并逐一渲染 这些扫描线来生成图像。扫描线 渲染器速度快,但效果相对简单 。
游戏开发
游戏开发者使用3ds Max创建游戏中的3D 模型、贴图、动画等资源。
电影与动画
3ds Max也用于电影和动画制作,可以创建 逼真的特效和场景。
其他领域
除了上述领域,3ds Max还广泛应用于产品 设计、工程可视化等领域。
软件界面介绍
菜单栏
包含文件、编辑、视图等常用菜 单项。
主工具栏
包含常用命令的快捷方式。
Autodesk收购
1999年,Autodesk公司收购了Discreet Logic 公司,并将3ds Max整合到其产品线中。
3
后续版本更新
自1999年以来,Autodesk不断推出新版本的 3ds Max,增加了许多新功能和改进。
软件应用领域
建筑可视化
3ds Max广泛应用于建筑和房地产行业,用 于创建高质量的建筑可视化效果图。
NURBS建模
介绍如何使用NURBS技术来创建更加精确和光滑的模型。包括如何创建、编辑 和修改NURBS曲线和曲面,以及如何将NURBS对象转换为多边形对象以便进 一步编辑。
修改器应用
弯曲修改器
介绍如何使用弯曲修改器来改变模型的形状。包括如何设置 弯曲的中心点、方向和角度,以及如何使用弯曲修改器来创 建更加复杂的模型形状。
份副本。
文件导入与导出

3Dmax基础建模教程PPT

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86
2、按名称选择 快捷键H 按Ctrl键入新的选择 按Shift键可以一次选中多个物体
3、区域选择 配合Ctrl键进行加选,配合Alt键进行减选
4、使用选择过滤器选择
87
(二)变换对象
1、移动变换(快捷键W) 2、旋转变换(快捷键E) 3、缩放变换(快捷键R) 4、数值输入变换 5、坐标轴变换
3dmax 教程
1
课时分配:
3DMAX概述及功能 3DMAX基本体的创建 3DMAX的基本操作、基本修改命令 3DMAX通过复合对象创建模型、曲面建模 3DMAX材质模拟 3DMAX灯光源真实模拟 3DMAX综合表现技法
2
一、3dmax的初步认识
3
(一)3DMAX的应用
(10)动画 (11)图标编辑器
(12)渲染 (13)自定义 (14)maxscript(脚本)
(15)帮助
12
组:将多个物体编为一个组,或者讲一个 组分解为多个物体
修改器:主要用于对场景中的对象进行修 改
角色:主要用于管理动画角色模型 动力学:主要用于产生最高级的软体动力、
自由变形、衣物、流体和绳子模拟等真实 的物理动力模拟动画。 渲染:通过某种算法体现场景的灯光、材 质和贴图等效果。 脚本:含有与编程相关的命令,可将编好 的工具以及外挂模型放入3ds max中运行。
13
3、工具栏
撤销、重做 选取工具 变换工具 捕捉工具 复制工具 视图工具 渲染工具
Ctrl+Z
Q
H
W
E
Alt+A
M Shift+Q
Ctrl+Y R
14
4、动力学工具栏 5、时间轴 6、命令行 7、状态栏与提示栏 8、动画控制区 9、视图控制区

3DMAX教程建模PPT课件

3DMAX教程建模PPT课件

创建NURBS对象
NURBS曲线和NURBS曲面都分为两类,即点曲线(面)和CV曲线(面)。其 中,点曲线和点曲面控制比较简单,调整曲线或曲面上的控制点即可调整 其形状,如下面左图所示;CV曲线和CV曲面的控制比较复杂,需通过调整 曲线和曲面上由控制点组成的控制晶格来调整曲线、曲面的形状,如下面 右图所示。
通过对象的右键快捷菜单:如下图所示,选中要进行多边形建模的三维对象, 然后在“修改”面板的“修改器堆栈”中右击对象的名称,从弹出的快捷菜单 中选择“转换为:可编辑多边形”菜单项即可。使用该方法时,对象的性质发 生改变,因此,我们将无法再利用其创建参数来修改对象。
为三维对象添加“编辑多边形”修改器:如下图所示,选中要进行多边形建模 的三维对象,然后打开“修改”面板中的“修改器列表”下拉列表,从中选择 “编辑多边形”。使用该方法时,对象的性质未变,只是增加了一个修改器。 因此,我们仍可利用其创建参数来修改对象。
网格建模
“曲面属性”卷展栏的作用
可编辑网格处于不同的子对象修改模式时,“曲面属性”卷展栏的界面也
不同相同,如下图所示。
修改对象设 为“顶点” 时的操作界

修改对象设为 “面”、“多边 形”或“元素”
时的操作界面
修改对象设 为“顶点” 时的操作界

当可编辑网格处于“顶点”修改模式时,“曲面属性”卷展栏用来设置顶 点的颜色、照明度和透明度;当可编辑网格处于“面”、“多边形”或 “元素”修改模式时,“曲面属性”卷展栏用来设置面、多边形、元素使 用的材质ID和平滑组号;当可编辑网格处于“边”修改模式时,“曲面属 性”卷展栏用来设置边的可见性。
单击四边形 或三角形面
片按钮
单击并拖动 鼠标创建面
片栅格

《3ds max三维动画制作实例教程》教学课件—02基础建模与对象的基本操作

《3ds max三维动画制作实例教程》教学课件—02基础建模与对象的基本操作

图 2-6 鼻子参数和位置
第2章
基础建模与对象的基本操作 【实例2-2】DNA链的制作
制作步骤
04 制作雪人的鼻子
单击“选择并移动”按钮 ,移动“鼻子”的到图 2-6所示位置。单击“选择并旋转”按钮 ,在左视图 中绕Z轴旋转至图 2-7所示位置。
2-7 旋转鼻子
第2章
基础建模与对象的基本操作 【实例2-2】DNA链的制作
2.1.2 几何对象的创建
单击命令面板中的“创建”面板按钮 就进入创 建命令面板,如图 2-9所示。“创建”命令面板是 创建3ds max场景中各类对象的核心区域。在“创 建”命令面板中,可以创建七大类型的对象:“几 何体” 、“图形” 、“灯光” 、“摄 影机” 、“辅助对象” 、“空间扭曲” 和“系统” 。
图 2-2 创建头并移动头的位置
第2章
基础建模与对象的基本操作 【实例2-2】DNA链的制作
制作步骤
03 制作雪人的眼睛
单击“创建”面板 →“几何体”按钮 →“标准基本 体”→“球体”,在前视图中创建一个球体。选择球体, 单击“修改”面板 ,设置球体的名称为“眼睛”,颜 色为黑色,“半径”为3。单击“选择并移动”按钮, 移动对象“眼睛”到如图 2-4所示位置。
第2章
基础建模与对象的基本操作 几何对象的创建
创建几何对象时要根据几何对象在场景中的空间位置,选择创建对象的当前视图,不同的视图中创建的 相同几何对象空间方位会不同,图 2-11所示的三个圆柱体分别为在顶视图、前视图和左视图中创建的。
图 2-11 不同视图中创建圆柱体的空间位置
第2章
基础建模与对象的基本操作 对象的参数修改
基础建模与对象的基本操作 【实例2-2】DNA链的制作

3dsmax7.0案例教程 第7章 面片与NURBS建模幻灯片PPT

3dsmax7.0案例教程 第7章  面片与NURBS建模幻灯片PPT

图7-1-24 Parameters 卷展栏
➢在Amount(数量)数值框中输入挤出的 数量,在Output(输出)栏中选中Patch (面片)单选钮。
➢在修改器堆栈上右击,在调出的快捷菜单 中单击Collapse all(塌陷全部)菜单命令, 弹出提示对话框,询问是否继续进行。单 击Yes按钮后,就可以完成塌陷操作。
相对于网格对象来说,面片只要比较 少的面就可以创建逼真的光滑效果,用户 只要比较少的控制点,就可以控制整个模 型;相对于NURBS模型来说,使用面片建 模可以节省系统资源,加快电脑运行速度。 在3ds max 7.0中,以上这两种建模都属于 高级建模。本章将介绍这两种建模方式, 但由于这两种建模比较复杂,所以本章中 只进行比较简单的介绍。
7.1 制作“草莓”模型
7.1.1 学习目标
在本例中,将介绍有关面片的基本知 识、面片的创建方法、面片的子对象以及 子对象的编辑等。本例完成后的效果如图 7-1-1所示。
7.1.2 操作过程
图7-1-1 “草莓”效果图
7.1.3 相关知识
面片建模是一种创建光滑曲面的理想 方式,当为其添加Edit Patch编辑修改器后, 可以向编辑网格对象那样,随意地对其子 对象进行编辑,创建复杂的模型。
➢Corner型:如果将面片控制点的属性设置 为角点,将会取消对传出向量的锁定,以便 可以在面片曲面中创建不连续的间断点。
➢Coplanar型:如果将面片控制点的属性设置 为共面,效果就像对该点的传出向量的控制 柄执行锁定一样。移动附加到共面顶点的控 制柄时,会使相对的向量调整自身的位置, 以便保持共面曲面。该选项是默认选项,可 以在面片之间提供平滑变换。
(2)为对象添加编辑修改器:在视 图中选中任意对象以后,进入修改命 令面板,单击 →Modifier List→Edit Patch修改器,就可以将对象转化为 可编辑面片对象。

3dsmax教程培训课件pdf

3dsmax教程培训课件pdf

角色动画实例
角色建模与骨骼绑定
介绍角色建模的基本流程和技巧,以及如何使用3ds Max的骨骼 系统为角色模型绑定骨骼。
角色动画原理与技巧
详细讲解角色动画的基本原理和制作技巧,包括正向动力学(FK) 和反向动力学(IK)的应用、蒙皮修改器的使用等。
角色动画实例制作
通过具体案例演示角色动画的制作过程,包括角色行走、跑步、跳 跃等基本动作的制作,以及表情动画和口型同步的实现。
后期处理技巧
颜色校正
调整图像的亮度、对比度、饱和度等参数, 优化整体色彩效果。
特效添加
如辉光、景深、运动模糊等,增强图像的视 觉冲击力。
合成与剪辑
将多个元素或片段组合在一起,形成完整的 作品。
输出与发布
根据需求选择合适的输出格式和参数,将作 品发布到相应平台或媒介上。
THANKS
感谢观看
详细解释材质编辑器中的各个贴 图通道,如漫反射、高光反射、 凹凸等,以及它们的作用和用法。
贴图类型及应用
2D贴图
01
讲解常见的2D贴图类型,如位图、渐变、平铺等,以及它们在
场景中的应用方法。
3D贴图
02
介绍3D贴图的概念和常见类型,如噪波、细胞、烟雾等,并演
示如何在场景中使用它们。
合成贴图
03
详细解释合成贴图的原理和使用方法,如混合、遮罩、颜色校
摄影机设置与动画
要点一
关键帧动画
通过设置关键帧来制作摄影机移动、旋转等动画效果。
要点二
路径约束
让摄影机沿着指定路径移动,适合制作复杂的飞行或穿梭动 画。
灯光与摄影机实例
01
室内照明
02
使用标准灯光模拟室内照明效果,如台灯、吊灯等。

3dsmax教学ppt课件

3dsmax教学ppt课件

环境特效制作:雾效、体积光等
雾效制作
通过调整雾的颜色、密度、高度等参数,模拟出 不同天气条件下的雾效,增强场景的真实感。
体积光制作
使用体积光特效,可以模拟出光线在空气中散射 的效果,为场景添加神圣、梦幻的氛围。
环境特效的应用
将制作好的雾效、体积光等环境特效应用到场景 中,提升场景的视觉效果和感染力。
3dsmax教学ppt课件
2024/1/26
1
目录
2024/1/26
• 3dsmax软件概述 • 3dsmax基本操作与界面介绍 • 建模技术详解与实践 • 材质与贴图设置技巧 • 灯光与摄影机设置技巧 • 动画设计与制作流程 • 3dsmax高级功能与应用
2
01
3dsmax软件概述
Chapter
21
灯光类型及属性设置
设置灯光产生的阴影类型 及参数。
控制灯光的照射范围及强 度变化。
调整灯光的颜色及亮度。
2024/1/26
灯光颜色
衰减
22
阴影
摄影机类型及参数调整
目标摄影机
适用于大多数场景,可调整焦距和视野。
自由摄影机
适用于特殊视角和动画效果,灵活性高。
2024/1/26
23
摄影机类型及参数调整
33
动力学模拟:布料、刚体等效果实现
动力学模拟概述
布料效果实现
使用布料模拟工具,通过调整布料的物理属性如密 度、弹性等,制作出逼真的布料动态效果。
介绍动力学模拟的基本概念和原理,以及 3dsm刚体的质量、 摩擦力等参数,制作出真实的碰撞、碎裂等 效果。
关键帧类型
3dsmax中提供了多种关键帧类型,如移动关键 帧、旋转关键帧、缩放关键帧等,以满足不同动 画制作需求。

3DMAX入门第一讲PPT课件

3DMAX入门第一讲PPT课件
根据设计的物体形状选择建模方法, 同样 的物体造型可以有多种方法生成,要选择既 准确又快捷的方法,还要考虑建模完成以后 的修改编辑。
在满足结构要求和渲染精度的前提下尽量减 少物体的顶点数和面数,以减少渲染时间, 这一点对于复杂场景特别重要
3DS MAX工作流程
2.编辑修改
初步创建好三维模型,需要进一步编辑修改才能达 到要求,编辑方法很多,要选择最方便有效的,编 辑命令的使用要考虑先后顺序
在实际工作时,这一过程并非一成不变的, 有时需要交叉进行,反复几次
3ds Max的工作环境
3ds max的主界面包括以下几个部分。 1)标题栏 2)菜单栏 3)主工具栏 4)视口区 5)命令面板 6)视口导航控件 7)动画和时间控件 8)时间滑块和轨迹栏 9)状态栏
标题栏 视图区
应用基本几何体-制作路灯
1.创建路灯底座 ◆创建长方体:设置颜色,参数 ◆复制长方体 单击 并在该按钮上右击鼠标,调出 确保 处于激活状态,按住shift,从左下角顶点拖至左上 角顶点,修改复制数目。
◆修改长方体对象参数 ◆对齐底座对象
2.制作路灯的支持杆
◆制作底部的支撑杆 在创建面板里单击圆锥体按钮,并勾选自动栅格,拖动鼠标确定圆锥 体的高度,上下端半径。
3DS MAX工作流程
3.材质贴图
完成建模只完成了物体的几何形状,色彩、 质感等物理属性必须通过材质编辑才能实现。 赋予材质后,场景才具有真实感
3DS MAX工作流程
4.灯光设置
有了灯光才能看见物体, 对于体现物体的 形态灯光很重要,特别在室内设计效果图中, 灯光更加重要
3DS MAX工作流程
基本操作
1.创建平面 2.视图的显示模式,F3,F4 3.对象的变换操作 平移,旋转,放缩,冻结,隐藏

级3DMAX第六讲PPT课件

级3DMAX第六讲PPT课件
分完全吻合。
2021/3/7
CHENLI
10
面片建模实例
● 喷壶模型模型制作实例
技术要点:利用NURBS工具箱中 的常用工具,通过U轴放样、 UV 放样曲面、双轨成型曲面等建模 方法,完成喷壶模型的制作。
主要步骤: 1. 绘制壶体曲线——勾画出壶体的形状轮廓,排列复制三条。 2. U轴放样曲面——点取U轴放样按钮,依次选择四条曲线。 3. 绘制曲线网——像织网一样,绘制出横向和纵向各三条。 4. UV放样曲面——点取UV轴放样按钮,依次选择横向和纵向曲线。 5. 曲面相交求解——点取曲面相交求曲线按钮,勾出两曲线的相交
片。
20●21/3使/7 用Extrude 和Lathe编辑修改CH器EN输LI出面片对象
4
面片建模实例 ● 飞机机舱模型制作实例
技术要点:建立面片(包括三角 形和四边形),选择Edit Patch 修改命令,对点、边、面片等次 物体级进行编辑。通过焊接命令 (weld),消除表面裂缝。
常用面片操作:
7
● NURBS建模
NURBS是一种非常优秀的建模方式,在高级三维软件当中都支 持这种建模方式。NURBS能够比传统的网格建模方式更好地控制物 体表面的曲线度,从而能够创建出更逼真、生动的造型。如人的皮 肤,面貌或流线型的跑车等。
利用NURBS工具箱中的 常用工具,通过U轴放样、 UV放样曲面、双轨成型曲面 等建模方法,完成光滑、流 线效果好的模型制作。
2021/3/7
CHENLI
8
● NURBS建模
NURBS的定义
NURBS是Non-Uniform Rational B-Splines的缩写,是非统一 有理B样条的意思。具体解释是:
Non-Uniform(非统一):是指一个控制顶点的影响力的范围能 够改变。当创建一个不规则曲面的时候这一点非常有用。

3DMAX培训讲课课件

3DMAX培训讲课课件

01 02 03 04
设置输出大小
根据需要设置渲染输出的图像大 小,选择合适的分辨率和像素比。
指定输出路径
设置渲染输出的文件路径和格式, 以便后续处理和查看。
实例:完成一个简单动画并渲染
创建场景
新建一个3DMAX场景,导入需 要的模型、贴图等素材。
调整动画效果
通过调整关键帧之间的动画曲线, 优化动画效果,使其更加自然流 畅。
视图区
02
用于显示和编辑3D模型的区域
时间滑块和轨迹栏
03
用于动画制作和时间控制
界面布局与功能介绍
建模功能
提供多种建模工具和方法,如多边 形建模、NURBS建模等
材质与贴图
允许用户为模型添加逼真的材质和 贴图效果
界面布局与功能介绍
灯光与摄影机
支持创建和调整灯光效果,以及设置 摄影机视角和动画
渲染与输出
3
设置动画 为摄影机设置动画,实现动态的视角变化和场景 展示。
实例:打造光影效果
要点一
三点布光法
使用主光源、辅助光源和背景光源,打造立体且富有层次的 光影效果。
要点二
区域布光法
针对不同区域设置不同灯光,营造丰富的光影氛围和场景感。
实例:打造光影效果
使用灯光映射
通过灯光映射技术,将灯光效果投射到物体表面,增强光影的真 实感。
利用阴影贴图
通过阴影贴图技术,实现物体之间的阴影效果,提升场景的立体 感。
调整灯光参数
根据场景需求调整灯光的颜色、强度和范围等参数,打造出理想 的光影效果。
05
动画制作与渲染输出
Chapter
关键帧动画制作流程
在时间轴上选择需要添加动画的 帧,设置关键帧属性,如位置、 旋转角度、缩放比例等。

3Dmax基础教程ppt课件

3Dmax基础教程ppt课件
缺点
部分功能需要付费购买,且对硬件要求较高。
输出参数设置与文件格式选择
分辨率
根据最终输出需求选择合适的分辨率 ,一般建议选择高清或超高清分辨率 以保证图像清晰度。
抗锯齿
开启抗锯齿可以消除图像边缘的锯齿 状失真,提高图像质量。
输出参数设置与文件格式选择
• 色彩深度:选择较高的色彩深度可以保留更多的色彩信息 ,使图像更加细腻。
3Dmax基础教程 ppt课件
目录
• 3Dmax软件概述 • 3Dmax界面与基本操作 • 建模基础与技巧 • 材质与贴图应用 • 灯光与摄影机设置 • 动画制作与特效处理 • 渲染输出与后期处理
01
3Dmax软件概述
软件背景与特点
背景
3Dmax是一款专业的三维建模、 动画和渲染软件,广泛应用于影 视特效、游戏开发、建筑设计等 领域。
界面布局与功能介绍
01
02
03
04
命令面板
显示与当前操作相关的命令和 选项,包括创建、修改、层次
、运动等面板。
视图区
用于显示和编辑3D模型的区 域,分为顶视图、前视图、左
视图和透视图等。
时间滑块与轨迹栏
用于控制动画时间和显示动画 轨迹。
状态栏与提示行
显示当前操作状态和相关提示 信息。
视图控制与导航
倒角工具
为模型的边添加倒角,增加细节和真实感。
镜像工具
沿指定轴镜像复制模型的部分或全部,加快 建模速度。
复杂模型制作实例
室内场景建模
创建房间、门窗、家具等元素 ,构建完整的室内场景。
角色建模
从基本几何体开始,逐步添加 细节,完成人物头部、身体、 四肢等部分的建模。
机械建模

3Dmax教学ppt课件

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02
3ds Max拥有强大的功能和广泛 的应用领域,被广泛应用于建筑 、工业设计、游戏开发、电影制 作等多个领域。
主要功能
建模
3ds Max提供了丰富的 建模工具,可以创建各
种复杂的三维模型。
材质与贴图
通过材质编辑器,用户 可以为模型添加逼真的
纹理和颜色。
动画制作
3ds Max支持骨骼动画 和关键帧动画等多种动
演示过程
详细演示实例的实现过程,包括需求分析、设计算法、编写代码、 测试调试等步骤。
演示结果
展示实例的最终效果,并对实现结果进行简要分析。
THANKS
感谢观看
创建新材质
在材质编辑器中,可以通 过点击工具栏中的“创建 新材质”按钮来创建一个 新的空白材质球。
材质类型与属性
材质类型
3DMax支持多种材质类型,如标 准、混合、双面、多维/子对象等 。每种类型都有其特定的属性和 应用场景。
材质属性
材质属性包括基本参数、扩展参 数和高级参数等。这些参数控制 着材质的外观和行为,如颜色、 反射、折射等。
实例演示
实例演示
通过实例演示,可以展示3DMax中各种动画制作技巧的实际应用。例如,可以演示如何 使用关键帧动画、运动曲线与约束、骨骼动画与蒙皮绑定等技术来创建逼真的角色动画效 果。
演示步骤
在实例演示中,需要详细介绍每个步骤的实现过程,包括设置关键帧、创建运动曲线、添 加约束条件、骨骼动画的创建与蒙皮绑定等。
应用材质
将创建好的材质应用到所选物 体上。可以通过将材质拖拽到 物体上或使用“应用材质”按 钮来实现。
调整贴图通道
打开贴图通道面板,对每个通 道进行设置,添加或调整纹理 。
渲染预览
相关主题
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第十讲 面建模(网格)
一、创建插线板 二、圆滑网格创建沙发 三、细分表面创建吹风机 四、圆滑网格创建头盔
一、创建插线板
网孔修改是对物体基本修改最有 利的武器,根据不同的修改要求可 以采用点、线、面等不同的操作方 法。
通过插线板的制作来说明这类场 景的应用网孔修改功能来制作的方 法。
1、创建插线板主体
(1)绘制二维型 (2)使用复合命令面板下型合并,将 插孔线合并到主体上。
5、创建多功能插孔
(3)使用网格面板中的挤压按钮
将合并后的面转化为可编辑网格; 按多边形方式选择插孔曲线; 单击挤压,并设置为-2。
6、创建底座
(1)创建50、200、10的盒子 (2)对齐并转化为可编辑网格 (3)设置倒角
二、网格创建沙发
1、创建长方体 2、使用编辑网格 3、使用圆滑网格修改器 4、挤压扶手和靠背
1、创建长方体
创建长方体: 50x120x30
设置段数: 4x8x3
2、使用编辑网格
选择对象 选择编辑网格
3、编辑次对象
(1)选择对象 进入多边形次对象 选择多边形 按Ctrl多选
3、编辑次对象
(2)拉伸一

单击拉伸按钮
用鼠标托拽

3、编辑次对象
(3)拉伸二 选择靠背 拉伸面
4、使用圆滑网格修改器
单击菜单 编辑器
细分表面 光滑网格
调整复杂度
复杂度为0
调整复杂度
复杂度为2
调整控制点
进入控制点层级
调整控制点
移动控制点
调整控制点
移动
三、细分表面创建吹风机
1、创建基体 2、创建主体 3、使用细分表面圆滑 4、优化表面
3、使用Cut—面上绘制线
单击cut 在已有的边上绘制线
4、拉伸按钮
(1) 在选择
选项中选择 Polygon 多 边 形,然后用鼠 标点击刚才创 建的方框中央
4、拉伸按钮
(2) 使用 Extrude拉伸工 具,调整按钮 右面的参数为2
4、拉伸按钮
(3)制作按钮斜面 选择顶面 旋转顶面
5、创建多功能插孔
进入层1 进入点控模式 移动控制点 比例缩放
移动控制点
比例缩放控制点
3、使用细分表面
渲染结果
4、优化表面
单击自适应细分 选择增加模式 选择高方式
4、优化表面
优化结果
优化前
优化后
四、网格圆滑编辑创建头盔
1、创建基本形体 2、创建主体形态 3、合并 4、使用网格圆滑修改器
创建一个长方体 设置长、宽、高分
别 为 50 、 200 、 - 15 ; 塌陷成可编辑网格
右击对象,选择变 换 — 转 换 为 -Editable Mesh 可 编 辑网格物。
2、制作倒角
(1)选择 Edge边选项, 然后在顶视图 中选择上面的 四条边。 (2)调节 Chamfer 斜 面 参数的值为3。
体素选择 单击形体 单击细分按钮 再次单击
细分结果
再次细分
3、使用细分表面
调整风口 按照点选择 选择风口处点 单击细分
3、使用细分表面风口细分对比风口细分前细分后
3、使用细分表面
把手细分
②选择控制点 并移动
①进入第二层
3、使用细分表面
把手细分 单击细分按钮
细分结果
3、使用细分表面
调整把手形态
1、创建基体
创建长方体50、50、40(段为1) 使用编辑网格修改器
2、创建主体
使用倒角 按多边形选择 单击倒角按钮 托拽多边形
使用倒角
操作方法 ➢第一次托拽设置拉伸厚度 ➢第二次托拽设置锥角
改变显示方式
头部形状
小锥
反向-吹风口
制作把手
从这里开始倒角
分四段
调整控制点
3、使用细分表面
3、使用细分表面
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