数字媒体艺术的应用
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数字媒体艺术之 应用类型
应用类型
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与 动 画
数字影视
是指以数字技术和设备摄制、制作存储 并通过卫பைடு நூலகம்、光纤、磁盘、光盘等物理 媒体传送,将数字信号还原成符合电影 技术标准的影像与声音,放映在银幕上 的影视作品。
数字广告
数字广告是指呈现广告内容的载体 是数字媒体,也就是俗称的流媒体。
数字出版
数字出版是人类文化的数字化传承,它是建立在 计算机技术、通讯技术、网络技术、流媒体技术 、存储技术、显示技术等高新技术基础上,融合 并超越了传统出版内容而发展起来的新兴出版产 业。数字化出版是在出版的整个过程中,将所有 的信息都以统一的二进制代码的数字化形式存储 于光盘、磁盘等介质中,信息的处理与接收则借 助计算机或终端设备进行。它强调内容的数字化 、生产模式和运作流程的数字化、传播载体的数 字化和阅读消费、学习形态的数字化。
案例:《阿凡达》
数字游戏
“数字游戏”(Digital Game )即以数 技
术为手段设计开发,并以数字化设备为 平台实施的各种游戏。
案例:数字化单机游戏《蜘蛛侠 2》
数字广播
数字广播(DAB )是指将数字化了的音频 信号、视频信号,以及各种数据信号,在 数字状态下进行各种编码、调制、传递等 处理。同时,数字广播也是一项有别于传 统所熟知的AM[2] 、FM的广播技术,它通 过地面发射站,以发射数字信号来达到广 播以及数据资讯传输目的。
数 字 出 版 《 铁 血 丹 心 》
计算机图形与动画
计算机图形与动画是指采用图形与图 像的处理技术,借助于编程或动画制 作软件生成一系列的景物画面,其中 当前帧是前一帧的部分修改。 其中计 算机动画是采用连续播放静止图像的 方法产生物体运动的效果。
数字存储
虚拟现实
虚拟现实(Virtual Reality ,简称VR,又译 作灵境、幻真)是近年来出现的高新技术, 也称灵境技术或人工环境。虚拟现实是利 用电脑模拟产生一个三维空间的虚拟世界 ,提供使用者关于视觉、听觉、触觉等感 官的模拟,让使用者如同身历其境一般, 可以及时、没有限制地观察三度空间内的 事物