魔方COLL高级公式
魔方高级还原方法之OLL与PLL
魔方高级还原方法之OLL与PLLOLL(预取位最后一层)和PLL(全局最后一层)是魔方高级还原方法的两个重要阶段。
OLL用于解决魔方最后一层的方块预取位,而PLL用于解决最后一层方块的全局调整。
下面将详细介绍OLL和PLL的方法和技巧。
一、OLL方法:OLL方法是为了把魔方最后一层的四个角块预取位的方法。
在进行OLL时,需要找到一个特定的角块和边块的组合,并使用特定的公式将这些块预取位。
以下是一些常用的OLL公式:6.OLL26公式:rUR'URU2r'U'rU'RU'R'U2r'(图6)通过使用以上公式的组合,可以解决任何角块的预取位问题。
二、PLL方法:PLL方法是为了将魔方最后一层的角块完全调整到正确的位置并盖好的方法。
在进行PLL时,需要找到一种特定的角块和边块的组合,并使用特定的公式将这些块调整到正确的位置。
以下是一些常用的PLL公式:1.PLL21公式:xRU'R'DRUR'D'RUR'DRU'R'D'x'(图7)2.PLL22公式:y2RUR'U'R'FR2U'R'U'RUR'F'(图8)3.PLL23公式:y2R'UR'U'R'U'RUR2(图9)通过使用以上公式的组合,可以将任何角块调整到正确的位置,并把最后一层方块盖好。
三、OLL和PLL的技巧:1.认识每个角块和边块的组合,以及对应的OLL和PLL公式,可以提高还原速度。
2.在进行OLL和PLL时,可以使用双手一起操作,以节约时间。
3.在进行OLL和PLL时,可以利用预设记忆公式的技巧,减少公式记忆的难度。
4.如果无法找到正确的OLL和PLL公式,可以将角块盖好,然后通过一系列的公式进行调整。
5.将OLL和PLL的方法和技巧结合起来,可以快速有效地完成魔方的高级还原。
三阶魔方OLL公式
三阶魔方OLL公式三阶魔方是一种受欢迎的益智玩具,挑战着人们的思维和手眼协调能力。
OLL(Orientation of Last Layer)是三阶魔方还原的一步,其目的是将最后一层的边块和角块正确地定位,为PLL(Permutation of Last Layer)做准备。
在这篇文章中,我将介绍一些常用的OLL公式,以帮助你提高还原三阶魔方的速度和效率。
在学习OLL公式之前,我们需要了解一些基本的符号表示方法。
三阶魔方有六个面,我们用F (front)、B (back)、R (right)、L (left)、U (up)、D (down)来表示这些面。
而每个面上的小块,我们用相应颜色的首字母(比如红色是R、橙色是O等)来代表。
同时,我们还需要了解一些基本的转动符号:顺时针转动一个面用对应的首字母表示(比如R表示右面顺时针转动),反之,逆时针转动一个面用对应首字母后加上撇号(比如R'表示右面逆时针转动)。
下面是一些常用的OLL公式:OLL1:(RUR'U')(R'FRF')这个公式的功能是将两个颜色相同的边块放置在最后一层的正面和右侧位置。
OLL2:(RU2R2'U')(R'U')(R'U2R)这个公式可以将位于右侧的三个角块都放置在最后一层。
OLL3:(RUR'U)RU2R'这个公式可以将位于最后一层正面右侧位置的角块放置到对应的位置。
OLL4:(R'U'F)(RUR'U')(R'F'R)这个公式可以将位于最后一层的角块放在对应的位置,同时将三个颜色相同的边块得到定位。
OLL5:F(RUR'U')(RUR'U')(RUR'U')F'这个公式可以将位于右侧的两个角块都放置在最后一层的正确位置。
除了上面列举的几个OLL公式外,还有许多其他的变种公式可供选择。
NaCl's COLL 陈霖的三阶魔方顶层高级技巧 COLL公式
NaCl's Corners and Orientation Last Layer Case 公式时间H1 F (RUR'U')*3 F'(U’RU'2)(L'UR'U')(RU'2)(LUL'UM')1.0s1.2sH2(RU'2R'U')(RUR'U')(RU'R') 0.7s H3F(RU'R'U)(RU'2R'U')(RUR'U')F' 1.0 H4(RUR'U)(RU)L' U R'U' r0.9s Pi1(RU'2)(R'2 U')(R2 U')R'U'2R) 0.8s Pi2R(UD')(RUR'D)(R2U'R'U')(R2U'2R) 1.4sPi3(L'U)(RU')(LU')(R'U')(RU'R') 1.0s Pi4(RU'U')(R'U'RU'R')U rUR'U'r'FRF' 1.4sPi5(RU'U')(R'U')(RUR'U'2)(L'URU')LR'(LU2)x'(L'U'L'U')(RUR')U'2(LU')1.3s2sPi6(R'U'2)(RU)(R'U'RU'2)(LU'R'U)M 1.3s T1(RU'2)(R'U'RU'R'2)U'2(RUR'U)R 1.2s T2(R'UR2)D(r'U2r)D'R'2U'R 1.3s T3F(RUR'U')(RU'R'U')(RUR')F' 1.2sT4 (RU'2)(R'U'RU'R')U RU'L'UR'U'LU2 L' U R' U'R L U'2 R'U'R1.3s1.1sT5(r U R' U')(r' F R F')0.7sT6 (R'F') r U(RU'R'F)yx' R U R' D R U' R' D'0.7s0.6sU1(R'U'RU')(RU2)(R2UR'U)(RU'2R') 1.2s U2(R'U'2R)FU'(R'U'RU)F' 1.3s U3F(RU'R'U)(RUR'U)(RU'R')F' 1.1sU4 R' FRU'R'U'RUR'F'RUR'U'R'FRF' RRU'R'URU' x U'R'DR'D'R'UR21.3s1.8sU5R'2D'(RU'2R')D(RU'2R) 1.0s U6R2 D (R'U2R)D'(R'U'2R') 0.9sL1(RUR'U)(RU'R'U)(RU'R'U)(RU'2R')y'(R'U'RU')(R'URU')(R'URU')(R'U'2R)1.1s0.9sL2F'(rUR'U')r' F R 0.7s L3F R' F' (r URU')r' 0.7s L4(R'U'2R')D'(RU'2R')D R2 1.0s L5(RU'2R)D(R'U'2R)D'R2 1.0sS1(RUR'U)(RU'2R')0.6sS2 (RUR'U)(RU'R)D(R'U'R)D' R2不推荐用于速拧1.3sS3 (RUR'U) R2 D (r' U2 r) D' R'2不推荐用于速拧1.4sS4 (RUR'U)(L'URU')L U'2R'不推荐用于速拧1.3sS5R U' L' U R' U' L 0.8sS6 L' (RUR'U')(LU'2)(RU'2R') 1.1sL6 R'U'(RUR'F')(RUR'U')(R'FR2)U'z (RD')(R2UR'U'R2)UD R'U'0.8s1.2sAS1(RU'U')(R'U')(RU'R')0.6sAS2(R'U'RU')(R'UR')D'(RUR')D R2不推荐用于速拧1.4sAS3(RU'2)(R'U'2)(L'URU')M'不推荐用于速拧1.2sAS4(RU'2L'U)(R'U'LU')(RU'R')不推荐用于速拧1.3sAS5L' U R U' L U R'0.9sAS6R(L'U'LU)R' U'2L'U'2LL(R'U'RU)L'U'2R'U'2R1.3s1.2s 以上公式所耗时间仅供参考,谢谢合作红色为多解手法AS-PREM S-PREM由于效率问题,大部分不推荐速拧NaCl出品版本2013年3月29日版。
cfop三阶魔方速拧公式oll
cfop三阶魔方速拧公式ollCFOP三阶魔方是一种常见的解魔方方法,其全称为Cross (底面十字)、F2L (面边复合)、OLL (顶面层面整理)、PLL (顶面层角块归位)。
其中OLL (Orientation of the Last Layer)是指顶面层面整理的步骤,以下是一些常见的OLL公式,共计超过1200字。
1.OLL1RU2R'U'RW'R'U2RW执行此公式后,可以将魔方顶面的边块全部正确朝向。
2.OLL2rU2R'U'RW'R'U2r'W这个公式可以实现将魔方底面的一个棱块转移到顶面,并且保证其正确朝向。
3.OLL3F(RUR'U')F'执行此公式之后,可以将魔方顶面的一个角块移到底面,并保持其正确朝向。
4.OLL4(RUR'U')(R'FRF')这个公式可以将魔方顶面的两个角块移到底面,并且保持其正确朝向。
5.OLL5(RUR'U')(RU2R'U')(RUR')执行此公式之后,可以将魔方顶面的一个棱块移到底面,并保持其正确朝向。
6.OLL6(RUR'U')y'(R'FRF')这个公式可以将魔方顶面的两个棱块移到底面,并且保持其正确朝向。
7.OLL7(RUR'U')R'FR(U2R'U'F')执行此公式后,可以将魔方顶面的两个角块移到底面,并且保持其正确朝向。
8.OLL8(L'U'LU)(LU2L'U')(L'UL)这个公式可以将魔方顶面的两个角块移动到正确的位置,并且保持其正确朝向。
9.OLL9(r'UR'U')(rUR)执行此公式后,可以将魔方顶面的两个棱块移动到正确的位置,并且保持其正确朝向。
三阶魔方高级还原CFOP教程OLL(上层翻色)
三阶魔方高级还原CFOP教程:OLL公式(上层翻色)OLL:(Orient Last Layer),顶面的颜色一致,不考虑棱、角的位置是否正确;它的公式有57个,很容易相似的搞混淆到一块,所以记忆的难度比较大,不过很大一部分公式是很顺手,很好记忆的,比较容易混淆的可尽量对比记忆,找到他们的一些明显不同,再强化记忆,多加练习,就能很快分辨他们。
在记忆57个公式的过程中,我们可以首先记忆已经完成十字的7种情况,然后再记忆点系列的8种情况,其他的42种情况,可参考卡片公式中的顺序来对比记忆,也可以根据自己的喜欢优先记忆自己认为比较好记忆的公式,整体来说是先易后难,先简后繁。
点+系列01、(R U'2) R' U'(R U' R')02、(R U) (R' U) (R U2 R')和U'(R' U2) R U (R' U R)03、(R U R' U) (R U' R' U)(R U2 R') 和(RU'2) (R' U' R U R' U') (R U'R')04、R U'2 (R'2 U') (R2 U')(R'2 U'2 R)05、(r U R' U')(r' F R F')06、(R U R' U R U'2 R')U (RU'2 R' U' R U' R')07、F' (r U R' U')(r' F R)点系列08、(R U'2)(R'2 F R F')U2(R'F R F')09、(F R U R' U' F')(f R UR' U' f')10、(f R U R' U' f')U' (F RU R' U' F')11、(f R U R' U' f') y (FR U R' U' F')12、(R U R' U)(R' F R F')U2(R' F R F')13、F(R U R' U) y' (R' U2)(R' F R F')14、r' (R U R U R' U') r (R'2F R F')15、r' (R U R U R' U') r2 (R'2 U R U') r'一系列16、f (R U R' U')2 f'17、(R' U' R U' R' U) y' (R'U R B)18、(r U r')(U R U' R' ) 2(r U' r')19、(R U' U')(R'2 U')(R U'R' U2)(F R F')7系列20、(r U' r' U') (r U r') y'(R' U R)21、(R' F R U R' F' R) y'(R U' R')22、(r' U' r)(R' U' R U)(r'U r)23、(r U r') (R U R' U')(rU' r')T系列24、(R U R' U')(R' F R F')25、F(R U R' U') F'26、(R U R' U' r)(R' U R U') r' 27、(r U R' U') (r' R U)(R U' R')1+2点系列28、(r U' r' U' r) y (R U R'f')29、(R' F R U R' U') (F' UR)30、(R' U' R U) y (r U R' U')r' R31、(R' U')(R' F R F') (UR)6系列32、(R' U' F)(U R U' R' F'R)33、(R U B' U')(R' U R B R')34、x' U' F' R' F R U 35、f (R U R' U') f'田系列36、F(R U' R' U')(R U R' F')37、R U'2 (R'2 F R F')(R U'2R')38、(r' U2)(R U R' U) r 39、(r U2)(R' U' R U') r'2系列40、r' U' R U' R' U2 r 41、r U R' U R U'2 r'42、r' (R2 U)(R' U R) U'2 (R'U R') r43、r (R'2 U')(R U' R') U2(R U' R) r'44、(R' U' R) y' x' (R U' R'F)(R U R')45、(R U R' U)(R' F R F')(R U'2 R')L系列46、(r U2)(R' U' R U R' U')(RU' r')47、B' (R' U' R U)2 B48、r' U2(R U R' U')(R U R'U) r49、F(R U R' U')2 F'50、R' F R2 B' R'2 F' R2 BR'51、R B' R'2 F R2 B R'2 F'RL+2点系列52、(R2 U R' B')(R U' R'2U)(R B R')53、(R U R' U')(R U' R' F')U' (F R U R')54、(R' U R U'2 R' U') y (L'U L U F)55、(R U' R' U2 R U) y (RU' R' U' F')56、(R U R' U)(R U' R' U')(R'F R F') 57、(R' U' R U')(R' U R U)(R B' R' B)。
CFOP完整版公式大全
CFOP完整版公式大全以下是CFOP魔方的完整解法公式大全,包括基础公式、F2L 公式、OLL公式和PLL公式等:一、基础公式:1. U(Up)面顺时针旋转90度:U2. U(Up)面逆时针旋转90度:U'3. F(Front)面顺时针旋转90度:F4. F(Front)面逆时针旋转90度:F'5. R(Right)面顺时针旋转90度:R6. R(Right)面逆时针旋转90度:R'7. L(Left)面顺时针旋转90度:L8. L(Left)面逆时针旋转90度:L'9. D(Down)面顺时针旋转90度:D10. D(Down)面逆时针旋转90度:D'11. B(Back)面顺时针旋转90度:B12. B(Back)面逆时针旋转90度:B'二、F2L公式:1. F(Front)面先顺时针旋转90度,然后U(Up)面逆时针旋转90度:R' U' R2. R' D' R:左前方角块放入右侧空位3. L D L':右前方角块放入左侧空位4. F' D' F:左后方角块放入右侧空位5. B D B':右后方角块放入左侧空位6. U R U' R':底面棱块和顶面角块匹配7. U' L' U L:底面棱块和顶面角块匹配8. U B U' B':底面棱块和顶面角块匹配9. U' F' U F:底面棱块和顶面角块匹配三、OLL公式:1. OLL 1:(R U R' U)(R U' R'),R面两组凸棱块转换2. OLL 2:F (R U R' U') F',R面棱块往下翻3. OLL 3:(R U R' U) (R U' R') y (R' U' R),L面棱块往下翻4. OLL 4:(R U R' U) R U2 R' U (R U R'),右侧面凸棱块朝南5. OLL 5:(R' U' L) U (R U' R' L'),左侧面凸棱块朝北6. OLL 6:(R U2) (R2 U') (R2 U') (R2 U2 R),右侧面凸棱块朝北7. OLL 7:(R U R' U') R' F R2 U' R' U' (R U R' F'),右侧面凸棱块朝南8. OLL 8:(R U R' U R U2 R'),棱块转成十字9. OLL 9:(R U R' U') (R' F R F'),棱块转成十字10. OLL 10:(F R U R' U') (R U R' U') F',矩形转换11. OLL 11:(R' U2) (R U R' U') (R U' R'),矩形转换12. OLL 12:(R' U R) y' (R2 U' R' U) y (R' U2 R),反矩形转换13. OLL 13:F (R U R' U') (R U' R') F',左侧面棱块朝右14. OLL 14:F' (L' U' L U) (L' U L) F,右侧面棱块朝左15. OLL 15:(R U R' U) R d' R U' R' U' R d R',右侧面塞子形棱块16. OLL 16:(R' U' R) U (R' U R) y' (R' U' R),右侧面塞子形棱块四、PLL公式:1. PLL 1:(R U R' U') (R' F R2 U') (R' U R' U') F',橙白棱块交换2. PLL 2:(R U R' U) R' F (R2 U' R' U') F',绿白棱块交换3. PLL 3:R' U' F (U R U' R') F' R,黄蓝棱块交换4. PLL 4:(R U R' U') (R' F R F') (R U2 R'),红绿角块交换5. PLL 5:(R U R' U) y (R' F R U') (R' U' R U) F',黄橙角块交换6. PLL 6:R' U2 R U2 R' F (R U R' U') F' R U2 R',黄蓝角块交换7. PLL 7:F (R U R' U') (R U R' U') (R U R' U') F',绿橙角块交换8. PLL 8:(R U2) (R2 U' R2 U' R2) U2 R,黄红角块交换9. PLL 9:(R' U' R U') (R' F R F') (R U R'),绿黄棱块交换10. PLL 10:R U2 (R' U' R U') D (R' U R) D' R U' R',橙绿角块交换11. PLL 11:(R U' R' U) (R' F R F') U2 (R' F R F'),绿橙棱块交换12. PLL 12:(R U R' U) (R' F R F') y' (R U' R) U2 (R' U R),黄绿角块交换13. PLL 13:(R U2 R') (U' R U' R') y (R' U R U') (R' F R F'),红白角块交换14. PLL 14:(R U R' U') y (R' F R U') R' U (R' F R F'),蓝橙角块交换15. PLL 15:(R U R' U) y' (R' F R F') (R U2 R'),黄蓝角块交换。
魔方高级还原方法之OLL与PLL
R U'U' (R'2 U') (R2 U') R'2 U' U'R (R' U2)(R F U')(R' U' R U F')
(r U R' U') (r' F R F')
CHENLI
9
F‘ (r U R' U')(r' F R)
(R U R' U')(R' F)(R2 U' R' U')(R U R' F')
实际上,这两个公式并不只是两个角块的交换,与此同时,也交 换了其中两个棱块的位置,但这并不影响我们对角块的还原。
F(R U'R' U')(R U R' F')(R U R' U')(R' F R F')
这两个公式确实是有点长,但这两个公式对CH于EN练LI手法来说是很不错的公式,而且当你11玩出 点感觉来的时候,说不定能够发现这两个公式之间的一点关系。
魔方高级还原方法 之OLL与PLL
1、高级还原方法的简单介绍 2、关于逆算法 3、七个OLL公式 4、六个PLL公式
制作:林哲盛
2008.12.5
CHENLI
1
高级还原法
• 高级的还原法其实就是层先法的改进。 • 这种方法的特点是:减少每一次还原魔方使用的公式的数目,以及优
化每条公式的手法,从而做到送减少在每一条公式上使用的时间(比 起背海量的公式,这点更难做到)。 • 1、它的第一步是拧底面十字,不过它拧的方法是一次过完成,而并 不是先将方块放到底面再调整其位置。 • 2、接下来就是拼第一二层,拼的方法是一二层一起拼,也就是所谓 的P2L。这种方法的原理就是把对应的角块和边棱块拼在一起,再一 起放到正确的位置上。听起来挺复杂,可能的情况也有很多种(一些 资料上说的就是41种,但实际上还有更多的……)但总的来说可以分 成三大类,对每一类进行不同的处理方法即可。
魔方高级公式-COLL公式大全
魔⽅⾼级公式-COLL公式⼤全
很多⼩朋友在学习CFOP的时候,都觉得公式很多很难记住
CFOP⼀共119个公式,分为Cross F2L OLL PLL四步。
最后⼀步PLL公式的时候也很难记住
除了两个三棱换两个四棱换⽐较简单
后⾯的感觉⼜难分辨⼜容易做错
我们来开始学习COLL公式
就是在做还原顶层⼗字的时候
就可以直接跳P ⼀下⼦六⾯还原
除了四种情况
出现的还是四棱换或者三棱换
所以就很简单
COLL公式⼀共28个
第⼀组的四个公式
第⼆组的六个公式
第三组的第六个公式
第四组的六个公式
第五组的六个公式
第六组的六个公式
在开始学习COLL每⼀组的公式的时候
每天熟悉⼀个到两个
要理解记忆
然后每周复习
⼀个多⽉也就很熟悉了
,在学习COLL公式的时候,王⽼师建议⼩朋友⼀定要去理解记忆,慢拧和快拧相结合,练习的时候,⼀定要注意是属于哪种情况,不要着急做公式,但⼀旦做公式,就要把公式做连贯,做熟悉以后,就可以很快想进10秒的⼩朋友就可以加油学习了。
魔方高级玩法oll pll
这页要写的是魔方高级玩法的第二步,顶层调整朝向,简称oll(o rientation of l ast l ayer)。
这一步的公式很多,是cfop 里最难学的一步,我建议可以先背21-27七个算法,这也就是入门玩法里面第四步对好顶层十字之后需要做的一步。
十字的算法我建议用 一字: oll45 (F (R U R' U') F' ), 拐弯: oll44 (f (R U R' U') f' ), 点: oll2 (oll45+oll44 ),三个算法都很简单明了,分别对应右图中的三种情况 (请注意,“一字”和“拐弯”摆放的方位也一定要按右图所示)。
oll 这步用很小的力气学到这种水平基本上就可以满足达到30秒以下 的水平,大家开始的时候还是集中精力练好f2l ,其次是pll (pll 相对好学一些),oll 可以留到最后,不过大家也不用太 畏惧这么多算法,其实并不是很难背。
最后的序号带 ’的算法是前面一些算法的多解,不是必须背的,大家可以酌情选用。
形态算法、动画和视频演示 形态算法、动画和视频演示1) (R U'U') (R2' F R F') U2 (R' F R F')2) (F R U R' U' F') (f R U R' U' f')3) f(R U R' U')f' U' F(R U R' U')F'4) f(R U R' U')y x(R’ F)(R U R' U')F'5) (r' U2) (R U R'U) r 6) (r U'U') (R' U' R U' r')7) r U R' U R U'U' r'8) r' U' R U' R' U2 r9) (R' U' R) y' x' (R U')(R'F) (R U R')10) (R U R'U)(R'F R F') (RU'U'R')11) r'(R2 U R' U)(R U'U' R' U) (rR')12) (r R'2 U' R U')(R' U2 R U' R)r'13) (r U' r' U')(r U r') (F' U F)14) R' F R U R' F'R (F U' F')一字拐弯点15) (r' U' r) (R'U'R U) (r' U r)16) (r U r') (R U R' U') (r U' r')17) F(U R' U'F')U (F R2 U R'U'F ')18) F (R U R' d)(R' U2) (R' F R F')19) (r' R U)(R U R' U' r) (R'2 FR F')20) r'(R U) (R U R'U' r2)(R2'U) (R U') r'21) (R U'U') (R' U' R U R' U') (R U' R')22)R U'U' (R'2 U') (R2 U') R'2 U' U'R23) (R2 D') (R U'U') (R' D) (R U'U' R)24) (r U R' U') (r' F R F')25) F'(r U R' U') (r' F R) 26) R U' U' R' U' R U' R'27) R' U2 R U R' U R28) (r U R' U') (r' R U) (R U' R')29) (r U R' U')(R r'2 F R F') (r R')30) (R2 U R' B')(RU') (R2' U) (R B R')31) (r' F' U F) (L F' L' U' r) 32) (R U)(B' U')(R' U R B R')33) (R U R' U') (R' F R F') 34) (R'U'R U) y(r U R' U')r' R35) R U'U'R2' F R F'(R U'U'R') 36) R'U'R U' R'U R U l U'R'U37) F (R U' R'U'R U) (R' F') 38) (R U R'U) (R U'R'U') (R'F R F')39) (r U' r' U' r)y(R U R' f') 40) (R' F R U R'U') (F' U R)41) R U' R' U2 R U y R U' R' U' F'42) (R'U R U'U'R'U')(F'U)(F U R)43) (B' U') (R' U R B) 44) f (R U R' U')f'45) F (R U R' U') F'46) (R' U') R' F R F' (U R)47) B'(R' U' R U)2 B48) F (R U R' U')2 F'49) R B'(R2 F)(R2 B) R2 F' R 50) L'B (L2 F')(L2 B') L2 F L'51) f (R U R' U')2 f'52) R'U' R U' R' d R' U l U53) (r' U2) (R U R'U') (R U R'U) r54) (r U'U') (R' U' R U R' U') (R U' r')55) (R U'U') (R'2 U') R U' R'U2 (F R F')56) F (R U R'U')(R F')(r U R'U')r'57) (R U R' U' r)(R' U) (R U' r')3') (r' R2 U R' U)(r U2 )(r' U r R')5') (l' U2) (L U L' U l) 6') l U2 L' U' L U' l'10') (L U L') y' (R'F R U') (R' F' R)12') F (R U R' U') y L' F (R U R' U') F'13') l U' R' F' R U l' y R' U R 42') (r' R2)y (R U R' U') y' (R' U R')r47') b' U' (R' U R U' R' U R)b这页是魔方高级玩法的第三步,顶层调整朝向,简称pll (p ermutation of l ast l ayer)。
三阶魔方高级玩法CFOP-OLL公式配图
OLL1.T1顺→上勾下回→逆 2.T2大炮上勾下回→下顺上提 3.右双峰顺双→上勾下回→逆双 4.左双峰 左B 右B ´右回→下勾上左 5.狼入虎口顺→上勾下回→逆 顺双→上勾下回→逆双 6.落井下石上勾勾下→下顺上提 勾勾→下顺上提7.水中望月顺双→上勾下回→逆双 (勾)顺→上勾下回→逆 8.旭日东升顺双→上勾下回→逆双(回)顺→上勾下回→逆 9.左双拳顺→(上勾下回)2→提 10.右双拳左手做9. 11.椅子上双→勾勾下回 上勾下回→上回下双 12.凳子下双→回回→上勾下回 上勾下勾→上双 13.鞠躬上右→下下顺→上上左下下提上 14.坐着下顺→上上右→下下提上上左下 15.顺双→(上勾下回)2→提双16.汉堡包上双→勾勾下回→中下上勾下回→上双回下双17.半只蜈蚣上双→勾下双(勾上回下)2上双→回下双18.刷牙下提回顺回 上勾下勾下 19.皮卡丘下双上勾上勾下回 上双下下顺上提 20.上双勾下勾上回回(下双)2回上回下勾勾上双21.糖葫芦上勾下勾→下顺上提回回→下顺上提22.高跟鞋上双勾下双→上勾下回 上双回下双23.平底鞋顺双→上勾下下回下勾上回→提双 24.狙击枪下双回上双→下回上勾 下双勾上双 25.手枪下顺→上勾下提上 顺回提 26.红领巾上勾下回→下顺下下 勾下回提27.火箭上勾下勾→下顺上提上勾勾下 28.上四方上双→勾勾 下回上回→下双29.下四方下双→回回 上勾下勾→上双 30.海蛇潜水下双→回上回下 勾勾→上双 31.神龙出海中下→上勾下勾 上回回下勾→中上 32.海蛇上浮上双→勾下勾上 回回→下双 33.神龙入海中上→下回上回 下勾勾→上回中下34.小黄花上双→勾下回→中中 勾上回下→回中 35.黄十字上勾勾下回→上勾下回上回下 36.水龙头上勾勾(下下回)3回上 37.月牙下回下→顺上提勾上38.拱门上勾下下回→下顺 上勾上回提 39.上勾勾下→下顺上提 上勾勾下 40.风筝顺→上回下回→上勾下提 41.左天桥上勾下→提回顺 勾上勾勾下 42.右天桥下顺→上勾下回→提勾上43.后羿射日上勾下勾→上回下回 下顺上提 44.胡服骑射下回上回→下勾上勾 上右下左 45.十里青山上勾勾下回→提勾顺 上回下 46.山水相映下回回上→勾左回右 下勾上 47.小鱼一 (右手)下回上回→下回回上48.小鱼二下回上回→下回回上 49.H 梯子上勾下回→上双 下勾上回→下双 50.雨伞上双→勾下回上 下双→勾上回下 51.蝴蝶结提→上双勾下回 下双顺上 52.坦克上双→勾下回 下双→顺上提 53.装甲车下下里→上勾勾下外 上勾勾上 54.装甲中弹上勾下勾→上回回下 顺→上勾下回→提 55.装甲折返下回上回→下勾勾上 顺→上勾下回→提 56.坦克中弹上勾下回→上回下提 回顺上勾下57.坦克折返顺双→上勾下下回 下勾上上回→下→提双PLL1.三逆上回上→勾上勾上 回下回下下 2.三顺上上勾上勾 下回下回下→勾下 3.四象交错中中回→中中回回 中中回中中 4.四象斜生中回→(中中回)2 中回回→中中勾 5.三角顺位下3→上上里里 下回上里里→下勾下 6.三角逆位下3→上回上里里 下勾上里里→上上 7.四角颠倒下3→上回下外 上勾下里→上勾下外 8.边角中棱上勾下回→下顺上上 回下回→上勾下提 9.棱角并换下回提上勾下回下顺上上 回下回上勾下勾上10.棱角斜换下勾下回转下提上上回 下勾下顺上顺 11.对角邻棱顺上回下回上勾下提 上勾下回下顺上提 12.前角邻棱顺3回上里上上勾下回 上上勾外下 13.右角邻棱上勾下提上勾下回 下顺上上回下回14.后角邻棱上勾下提→上勾下回 下顺→上上回下回 15.边角侧棱上回下回→上勾上外 下回上里→下勾勾下回 16.角逆棱顺下下顺顺上勾勾上回回 下顺上勾下回下顺上上17.角顺棱逆上勾下翻→下下回双 上回下勾→下勾双上上 18.分左合前上上勾双下→勾下回上 回双下下翻→下勾上 19.分左合右下里双顺→上上勾双下 勾上回上回双下下 20.同块在左下勾上回→下提回顺 上勾下顺→下提上回上21.同块在右上勾下勾→上勾下提 上勾下回→下顺上上回。
vh复原法公式
vh复原法公式
VH还原法是一种魔方还原方法,由Lars Vandenbergh和Dan Harris发明。
以下是VH还原法的步骤和公式:
1. Cross(底层十字):
公式1:右下上右右下上左
公式2:右上上右右下左下
2. 前三对F2L(前两层还原):
公式3:上上右右上右下上左下左
公式4:左下左左下左上左左上右
公式5:右下下下右右上上上右
3. VHF2L(完成最后一个F2L的同时,为顶层棱块对色,完成顶层Cross):公式6:右下上右上右下上左下左
公式7:右上上右右下左下
4. COLL(此时OLL只剩下角块了,在完成OLL的同时,还原角块的位置,注意COLL不是指角块的OLL):
公式8:右下左上右右上左下左
公式9:左上右下左左上右下右
5. EPLL(还原剩余的4个棱块):
公式10:右下右上左下右上左
公式11:右上左上右下左上左
公式12:右下左上右右上左
公式13:左上右下左左上右
以上是VH还原法的全部步骤和公式,供您参考。
在实际操作中,建议根据具体情况灵活运用这些公式,以达到最佳的还原效果。
魔方顶层复原万能公式
魔方顶层复原万能公式
魔方顶层复原万能公式(OLL)是一组贴片方法,用于完成3×3
魔方的最顶层操作。
在这种方法中,魔方的最顶层的所有颜色都必须
恢复到正确的位置,即使是由一个转动造成的复杂情况也不例外。
它
可以把魔方的上层分解成57种形式,并提供完整的步骤来解决这些问题。
OLL贴片方法由两个步骤组成:
第一步:解决正面四条边,将其形状变为“工字形”;
第二步:解决最顶层,恢复颜色位置正确。
OLL包括7种不同的状态,即表面正确无需复原,小P,大P,R,U,H,盒子和 T,分别表示:
1. 完全正确:如果最顶层的颜色就是正确的,就没有必要重复复原,所以这种情况下只需要转动魔方就可以了。
2. 小P:小P是指前面向右转45度,后面向左转45度,形成P 字,所以是小P。
3. 大P:大P是指前面45度左右转,后面180度转,形成P字,
所以是大P。
4. R:R是指前面45度右转,后面45度右转,形成R字。
5. U:U是指前面90度右转,后面90度右转,形成U字。
6. H:H是指前面45度右转,后面90度右转,形成H字。
7. 盒子:盒子是指正面边各转45度,形成正方形,所以是盒子。
8. T:T是指前面转45度,后面转90度,形成T字,所以是T。
如果你遇到了以上七种情况,只需要根据OLL万能公式的步骤,
用字符和方向指引,就可以将Magical Cube的最顶层复原完毕。
vh还原法所有公式
vh还原法所有公式
VH还原法(Vandenbergh-Harris还原法)是一种用于还原魔方的算法。
其公式如下:
1. Cross(底层十字):基础步骤,涉及对角线和侧面颜色进行交叉排列。
2. 前三对F2L:先还原F2L的前三对。
3. VHF2L(完成最后一个F2L的同时,为顶层棱块对色,完成顶层Cross):同时完成最后一个F2L和顶层棱块对色,以及顶层Cross。
4. COLL(此时OLL只剩下角块了,在完成OLL的同时,还原角块的位置,注意COLL不是指角块的OLL):这一步在完成OLL的同时,还原角块的
位置。
5. EPLL(还原剩余的4个棱块):还原剩余的4个棱块。
以上是VH还原法的所有步骤,具体公式数量可以在相关论坛或网站上查询。