面向对象设计方法主要特征
面向对象程序设计

C# 类的访问修饰符
非嵌套类的类访问修饰符只能是public或 internal(默认的)。 访问修饰符 作用说明 public 表示不限制对类的访问。 internal 表示该类能够被程序集中的所有文件 访问,而不能有程序集之外的对象访 问。
C# 分部类
分部类可以将类(结构或接口等)的声 明拆分到两个或多个源文件中。
面向对象程序设计
《C#程序设计》
面向对象概念(Object-Oriented)
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming)简称OOP技术。 OOP的主要思想是将数据和处理这些数 据的操作都封装( Encapsulation)到一个称 为类(Class)的数据结构中。 在程序里用到的是对象,即类的实例。
定义方法的基本格式如下: 修饰符 返回类型 方法名(参数列表) { //方法的具体实现; }
C# 方法参数(值参数)
当利用传值方式向方法传递参数时,编 译程序给实参的值做一份拷贝,并且将此拷 贝传递给该方法,被调用的方法不会修改内 存中实参的值,所以使用值类型参数时可以 保证实际值的安全性。
C# 方法参数(引用参数)
类的声明语法格式如下: [类的修饰符] class 类名 [:基类名]
{
//类的成员;
பைடு நூலகம்
}[;]
C# 类
从编程语言的角度讲,类就是一种数据结 构,它定义数据和操作这些数据的代码。
例如,以下声明了一个Person类:
public class Person { private int pno; //编号 private string pname; //姓名 public void setdata(int no,string name) { pno=no; pname=name; } public void dispdata() { Console.WriteLine("{0} {1}", pno, pname); } }
面向对象技术概述

1.1 知识要点1.面向对象技术的基本概念∙面向对象技术是以对象为基础、以事件或者消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。
∙对象是包含客观事物特征的抽象实体,是属性和行为的封装体。
在程序设计领域,可以用“对象=数据+作用于这些数据上的操作”这一公式来表达。
∙类是对具有相同属性和行为的一组对象的抽象描述。
∙事件是系统产生的动作或是运行应用程序产生的动作。
事件通过消息描述,消息是描述事件发生的信息。
∙消息是对象间交互的手段,是要求某个对象执行某个操作的规格说明。
2.面向对象技术的基本特征∙抽象性是指忽略事物中与当前目标无关的非本质特征,而强调本质特征的特征。
∙封装性是指把对象的属性和行为封装在一起,并尽可能隐藏对象的内部细节的特征。
∙继承性是指特殊类的对象拥有其一般类的属性和行为的类与类之间层次关系的特征。
∙多态性是指不同对象收到相同消息时可以产生多种不同的行为方式的特征。
【重点】∙面向对象技术的概念。
∙类与对象的概念及关系。
∙面向对象与面向过程程序设计的区别。
∙面向对象技术的基本特征。
面向对象技术与Visual C++学习指导2【难点】∙类与对象的概念。
∙面向对象与面向过程程序设计的区别。
∙面向对象技术的基本特征。
1.2 习题解答1.什么是面向对象技术?【问题解答】面向对象技术是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。
它具有抽象性、封装性、继承性及多态性。
2.面向对象与面向过程程序设计有什么不同?【问题解答】面向对象与面向过程程序设计有如下不同:(1)面向过程程序设计方法采用函数(或过程)来描述对数据的操作,但又将函数与其操作的数据分离开来;面向对象程序设计方法将数据和对数据的操作封装在一起,作为一个整体来处理。
(2)面向过程程序设计方法以功能为中心来设计功能模块,难于维护;而面向对象程序设计方法以数据为中心来描述系统,数据相对于功能而言具有较强的稳定性,因此更易于维护。
(3)面向过程程序的控制流程由程序中预定顺序来决定;面向对象程序的控制流程由运行时各种事件的实际发生来触发,而不再由预定顺序来决定,更符合实际需要。
【面向对象设计的3个基本特征】
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【⾯向对象设计的3个基本特征】JAVA中⾯向对象的三⼤特征:⾯向对象具有继承性(Inheritance)⾯向对象具有多态性(Polymorphism)⾯向对象具有封装性(Encapsulation)⼀、继承多个类具有共同的属性(成员变量)与⾏为(成员⽅法)的时候,将这些共同的部分抽取出来定义到⼀个公共的类中,其他及各类可以与这个公共的类形成继承关系,从⽽在多个类中不需要重复定义公共部分!这个公共的类就是⽗类,也称为超类或者基类,其他的类就是⼦类。
⼦类可以直接访问⽗类的⾮私有化成员变量,访问⽗类的私有化成员变量可以使⽤super.get()⽅法。
1、 Java继承的特点:A、Java只存在单个继承不存在多个继承,即:⼀个类只能有⼀个⽗类B、Java可以多层继承,多重继承2、Java继承的优点A、继承是基于存在多个重复代码的时候提出的,那么继承能很好的提⾼复⽤率!B、使类与类之间存在继承关系,是实现多态操作的前提!C、继承关键字:extends3、Java继承的缺点继承使得多个类之间具有了⼦⽗类关系,当⼀个类存在多个⼦类的时候,如果⽗类发⽣变化,那么这些⼦类会跟着⼀同变化,造成类与类之间的“强耦合”关系!4、Java继承注意点A、不要仅仅为了获取某个类的某个功能⽽去继承这个类B、类与类之间要存在所属关系,不能够随意继承例:⼈与狗都具有吃饭的动作,狗为了实现吃饭的动作,⽽继承⼈,这是不合适的!所谓的所属关系是is--a的关系,也就是说AAA is BB 的....学⽣是⼈的某⼀个群体,可以同时具有吃饭的动作5、何时使⽤继承A、具有公共的属性与⾏为操作的时候,提⾼复⽤性B、具有is--a的所属关系的类与类之间6、类的主要组成部分的⼦⽗类继承关系中的特点!A、成员变量a、继承关系中同名的⼦类成员变量、局部变量、⽗类的成员变量这三者之间使⽤顺序:在具有相同变量名的这种情况下,不使⽤this、super等关键字进⾏调⽤时,即成员变量前什么都不写,调⽤顺序按照由局部变量位置---当前类成员变量位置---⽗类成员变量位置依次进⾏查找变量,什么位置先有值,就会使⽤这个值!调⽤⽅式:this,superB、成员⽅法a、继承中的成员⽅法使⽤顺序:当⼦类具有与⽗类同名成员⽅法时,进⾏调⽤过程中不使⽤this、super等关键字,即成员⽅法前什么都不写,⽅法的有效顺序:当前类的成员⽅法---⽗类的成员⽅法⼦类中有⽅法实现,则按照⼦类的实现进⾏,若在⼦类中使⽤super调⽤了⽗类的⽅法,那么⽗类⽅法也要执⾏!但是默认成员⽅法内是没有super调⽤的!!!b、重写概念:⼦类中出现与⽗类⼀模⼀样的⽅法时,会出现⼦类⽅法将⽗类⽅法覆盖的情况,这种情况成为重写或者复写c、重写注意事项- ⽗类中的私有⽅法不可以被重写,覆盖!- ⼦类重写⽗类⽅法后,继续使⽤⽗类的⽅法时候,可以使⽤super调⽤- 重写时,⼦类的⽅法的访问权限要⼤于或者等于⽗类成员⽅法的访问权限- 静态⽅法只能被静态⽅法覆盖- ⼦类对于⽗类的功能有增强需求的时候,可以重写⽗类的⽅法以增强其功能!d、重写与重载的区别重写:⼦⽗类之间,⽅法完全相同(返回值、⽅法名、参数列表),但是⼦⽗类之间的⽅法体必须不同,否则没有意义!重载:同⼀个类中,⽅法名相同,参数列表不同,与返回值⽆关!(参数列表:包括两项:参数个数,对应参数的数据类型)重载何时使⽤:当⼀个类中需要完成某个相同功能,但是⽅法的参数不同需要分别进⾏操作时!C、构造⽅法a、⼦类中所有的构造⽅法默认都访问⽗类中⽆参构造b、每个构造⽅法的第⼀⾏是super();super(参数列表);如果把这两⾏代码放在⾮第⼀⾏位置会报错c、根据构造⽅法的特性,在⼿动给出任意⼀个构造⽅法的时候,之前默认的⽆参构造会被覆盖,此时具有继承关系的时候,⼦类之前默认存在的每个构造都调⽤⽆参构造super()失效,此时必须在每个构造⽅中⼿动给出super(参数列表)的⽅式直接或间接调⽤之前⼿动在⽗类中给出的构造!d、构造⽅法执⾏了⼀定会创建相应对象吗?不⼀定,当具有继承关系的类时,⼦类创建对象的时候会调⽤⽗类的构造⽅法,⽤来初始化⽗类的成员变量,这个时候⽗类的构造执⾏了,但是内存中并没有⽗类的对象!e、构造⽅法是否可以被重写或者继承?不可以,因为构造⽅法名需要与类名相同,假如出现继承或者重写关系,就会有⼦类中有⼀个与⽗类的类名相同的构造⽅法,但是⼜由于构造⽅法需要与类名相同,此时⼦类类名需要与构造相同,这个时候就会出现⽗类与⼦类的类名相同,⽗类类名==构造⽅法名==⼦类类名,不能存在同名的类!⼆、多态java程序中定义的引⽤变量所指向的具体类型和通过该引⽤类型发出的⽅法在调⽤时不确定,该引⽤变量发出的⽅法到底调⽤哪个类的实现的⽅法,必须在程序运⾏期间才能决定,这就是多态。
浅谈面向对象的程序设计c面向对象程序设计

浅谈面向对象的程序设计c面向对象程序设计软件开发过程就是使用计算机语言将人们关心的现实世界的问题映射到计算机世界进行求解的过程。
开发的软件具有良好的可扩充性,软件模块具有可重用性,才能够在激烈的竞争中得以不断发展、完善、生存。
实际上,要设计出好的软件,就要运用好的程序设计方法和程序设计语言。
面向对象技术是一种全新设计和构造软件的技术,它尽可能的模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法和过程尽可能接近人类认识世界解决问题的方法与过程,把数据和信息相结合,通过增加代码的可重用性、可扩充性和程序自动生成功能来提高编程效率,大大减少了软件维护的开销。
现这种技术已被越来越多的软件设计人员所青睐,成为了当今计算机应用开发领域的主流技术。
1面向过程和面向对象的技术对比 1.1面向过程在面向对象程序设计方法出现之前,开发程序时采用面向过程的方法。
面向过程的程序设计注重高质量的数据结构,注重算法的描述,回答的是“做什么、怎么做”的问题。
基本过程是:采用结构化思想,自顶而下,按功能把一个复杂的系统分解成许多内聚性强、耦合较少的功能模块,最后用代码组合模块,从而实现系统的功能。
例如要编写一个求解矩形面积和周长的程序,采用面向过程的设计方法的一般设计步骤为:①将任务分解为求解矩形面积和求解矩形周长两个子任务。
②编写求解矩形面积和矩形周长的函数。
③在主程序中调用求解矩形面积和矩形周长的函数,完成程序功能。
这种设计方法使得数据和运算相分离,程序被描述为:程序=模块+模块+…,模块=算法+数据结构。
1.2面向对象面向对象的基本思想是把程序看作是相互协作的对象集合,它是一种以对象为基础,以事件或消息来驱动对象执行处理的程序设计技术。
侧重于描述系统结构,注重需求分析和设计反复,回答的是“用何做、为何做”的问题。
采用面向对象的设计方法求解矩形面积和周长的设计步骤为:1.2.1通过分析确定系统的核心对象为矩形。
1.2.2编写描述矩形对象的类,包括描述矩形长、宽等属性和求解矩形面积和周长的方法。
结构化方法与面向对象方法之应用比较
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结构化⽅法与⾯向对象⽅法之应⽤⽐较结构化⽅法与⾯向对象⽅法是最具代表性的,也是⽬前应⽤最为⼴泛的软件开发⽅法。
本⽂将分别对两者进⾏介绍和⽐较。
⼀、结构化⽅法 结构化⽅法(Structured Methodology)是计算机学科的⼀种典型的系统开发⽅法。
它采⽤系统科学的思想⽅法,从层次的⾓度,⾃顶向下地分析和设计系统。
基本思想是基于功能的分解和抽象,形成系统的模块结构,从⽽针对每个模块进⾏结构化设计及结构化编程来完成系统的开发。
结构化⽅法由结构化分析(SA)、结构化设计(SD)和结构化程序设计(SP)三者组成。
(⼀)结构化分析 结构化分析是⾯向数据流进⾏需求分析的⽅法。
采取的⼯具主要有数据流图、数据字典、实体关系图等。
数据流图(Data Flow Diagram,DFD)是⼀种分层的建⽴系统逻辑模型的⽅法,模拟系统的⼀个⼤致边界,并展⽰系统和外部的接⼝、数据的输⼊输出以及数据的存储。
它有四个基本要素:数据流、实体、数据加⼯和数据存储。
数据流图分层的思想体现为,⾸先确定系统和系统涉及到的外部实体之间的数据流,画出第0层数据流图(顶层图);其次在顶层图的基础上对系统的主要功能进⾏分析,抽象出功能作为系统的加⼯,确定实体和加⼯之间的数据流,将顶层图细化为第1层数据流图;依此类推,之后不断细化得到第2、3乃⾄更多层的数据流图,直到不能再细化为⽌。
数据字典(Data Dictionary)是⼀个包含所有系统数据元素定义的仓库。
数据元素的定义必须是精确的、严格的和明确的。
⼀个实体⼀般应包含以下⼏个部分的内容:名字、别名、⽤途、内容描述、备注信息。
实体关系图(E-R图)是数据库设计的基础,是指以实体、关系、属性三个基本概念概括数据的基本结构,从⽽描述静态数据结构的概念模式。
(⼆)结构化设计 结构化设计是指在结构化分析的基础上,映射分析模型到设计模型,得到系统的模块结构、数据库结构等。
如在数据流图的基础上,进⾏相应的变换分析和事务分析得到系统的模块结构,在ER模型的的基础上,进⾏数据库设计得到数据库结构。
面向对象的需求分析与设计方法研究

面向对象的需求分析与设计方法研究随着计算机技术的不断发展,软件的开发变得越来越重要。
在软件开发过程中,需求分析和设计是两个关键的环节。
随着软件系统规模的扩大,软件系统的复杂性逐渐增加,传统的软件开发模式面临着很大的挑战。
面向对象的需求分析和设计方法则成为了一种解决复杂性问题的有效途径。
本文将介绍面向对象的需求分析和设计方法,并分析其优点。
一、面向对象的需求分析方法面向对象的需求分析方法是一种基于面向对象的思想来进行系统需求分析的方法。
面向对象的思想是指将系统看作是由一系列对象组成的,每个对象都有自己的属性和行为,对象之间通过消息进行交互,从而完成系统功能。
面向对象的需求分析方法是基于这样一种思想进行的。
在面向对象的需求分析方法中,首先需要确定系统的用例。
用例是指系统中需要实现的功能,用例通常以场景来描述,描述清楚了用例中涉及到的角色、对象、操作等信息。
在用例的基础上,就可以进行对象建模。
对象建模主要包括四个步骤:识别类、识别属性、分析关系、识别行为。
在这个过程中,需要通过对象图、类图、活动图等UML图形建模工具来辅助分析建模。
面向对象的需求分析方法具有很多优点。
首先,它可以有效地控制系统的复杂性。
每个对象都有自己的职责,而对象之间协同完成整个系统的功能。
在这个过程中,每个对象承担的责任都会比较明确,系统的流程也会更为清晰。
其次,面向对象的需求分析方法可以提高系统的复用性。
在面向对象的设计中,每个对象都是可以被重复利用的模块。
在后面的设计和实现中,可以直接引用这些对象。
这样一来,可以有效地提高系统的可维护性、可重用性和可扩展性。
此外,面向对象的需求分析方法也有良好的可视化特性,可以辅助开发人员更清晰地了解整个系统的结构和功能。
二、面向对象的设计方法面向对象的设计方法是一种基于面向对象的思想来进行软件系统设计的方法。
在面向对象的设计方法中,需要完成三个阶段的工作:逻辑设计、物理设计和实现。
其中,逻辑设计阶段主要是通过建立类层次结构和类之间的关系来定义系统架构;物理设计阶段主要是通过选择数据存储结构、物理组成和外部接口等来概述系统实现;实现阶段则是通过编写程序代码,构建整个系统的实际功能。
面向对象程序设计概述
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1.什么是结构化程序设计方法?这种方法有哪些优点和缺点?【解答】结构化程序设计方法是指20世纪60年代开始出现的高级语言程序设计方法,由于采用了数据结构化、语句结构化、数据抽象和过程抽象等概念,使程序设计在符合客观事物与逻辑的基础上更进了一步。
结构化程序设计的思路是:自顶向下、逐步求精。
程序结构由具有一定功能的若干独立的基本模块(单元)组成,各模块之间形成一个树状结构,模块之间的关系比较简单,其功能相对独立,模块化通过子程序的方式实现。
结构化程序设计方法使高级语言程序设计开始变得普及,并促进了计算机技术的深入应用。
虽然结构化程序设计方法采用了功能抽象、模块分解与组合,以及自顶向下、逐步求精的方法,能有效地将各种复杂的任务分解为一系列相对容易实现的子任务,有利于软件开发和维护;但与面向对象程序设计方法相比,结构化程序设计存在的主要问题是,程序的数据和对数据的操作相互分离,若数据结构改变,程序的大部分甚至所有相关的处理过程都要进行修改。
因此,对于开发大型程序具有一定的难度,软件的可重用性差,维护工作量大,不完全符合人类认识世界的客观规律。
2.面向对象程序设计有哪些重要特点?【解答】软件设计的目的是为了解决日常生活中存在的各种实际问题,面向对象程序设计与以往各种程序设计方法的根本区别是程序设计的思维方法的不同。
它主要具有如下重要特点:(1)面向对象程序设计实现了较直接地描述客观世界中存在的事物(即对象)及事物之间的相互关系,它所强调的基本原则是直接面对客观事物本身进行抽象,并在此基础上进行软件开发,将人类的思维方式与表达方式直接应用在软件设计中。
(2)面向对象的程序设计将客观事物看作具有属性和行为的对象,通过对客观事物进行抽象来寻找同一类对象的共同属性(静态特征)和行为(动态特征),并在此基础上形成类。
(3)面向对象的程序设计将数据和对数据的操作封装在一起,提高了数据的安全性和隐蔽性。
第1章面向对象程序设计概述3(4)面向对象的程序设计通过类的继承与派生机制以及多态性特性,提高了软件代码的可重用性,因而大大缩减了软件开发的相关费用及软件开发周期,并有效地提高了软件产品的质量。
第1-7章C++面向对象程序设计 作业参考答案

cout<<"long"<<max(a2,b2)<<endl;
cout<<"double"<<max(a3,b3)<<endl;//使用相同的函数名求不同类型数据的绝对值
return 0;
}
int max(int a,int b)
{int c;
一个类的内部数据结构和其所有成员函数的定义部分称为类的实现。
2.3公用public成员和私有private成员有何区别?
【解答】
私有private成员只能被该类中的其他成员访问,而程序中的其它代码是不能直接访问这些变量的。
公用public成员既可以被该类的其他成员访问,也可以被程序中的其它代码访问。类中的公用成员对外部代码是开放的,通常情况下,程序中的其它代码通过类的公用成员函数来访问类的私有成员。
方法:面向对象程序设计中的术语“方法”对应于对象的行为(能力),即它是实现对象所具有的功能操作的代码段。在C++程序中,方法即是类中定义的成员函数,它是该类对象所能执行的操作的算法实现。
消息:在面向对象的程序中,一个对象向另一个对象发出的请求称为消息。消息是要求某个对象执行其中某个功能操作的规格说明。程序中的所有对象通过消息传递实现相互协作,完成一些特定的任务。
{ Rectangle Rect(10,15);
cout<<"Area is:"<<Rect.area()<<endl;
}
第
3.1解释下列名词:
计算机二级选择题库13

计算机二级公共基础面向对象的程序设计1.下列选项中,不是面向对象主要特征的是______。
A 封装B 抽象C 继承D 复用2.在面向对象方法中,不属于"对象"基本特点的是______。
A 一致性B 分类性C 多态性D 标识惟一性3.下面概念中,不属于面向对象方法的是______。
A 对象B 继承C 类D 过程调用4.下列叙述中正确的是______。
A 对象标识具有唯一性B 属性是对象的动态属性C 任何对象都必须有多态性D 对象是对象属性和方法的封装体5.不属于对象构成成份的是______。
A 标识B 属性C 方法(或操作)D 规则6.下面对"对象"概念描述错误的是______。
A 对象是属性和方法的封装体B 对象不具有封装性C 对象间的通信是靠消息传递D 一个对象是其对应类的实例7.下面对"对象"概念描述正确的是______。
A 操作是对象的动态属性B 属性就是对象C 任何对象都必须有继承性D 对象是对象名和方法的封装体8.下列叙述中正确的是______。
A 对象标识可以不唯一B 对象是属性名和属性的封装体C 对象间的通信是靠方法调用D 对象具有封装性9.下面不属于对象主要特征的是______。
A 唯一性B 多态性C 可复用性D 封装性10.下面不属于对象主要特征的是______。
A 对象唯一性B 对象依赖性C 对象继承性D 对象持久性11.下面不属于对象基本特点的是______。
A 标识唯一性B 可复用性C 多态性D 封装性12.下面选项中不属于面向对象程序设计特征的是______。
A 继承性B 多态性C 类比性D 封装性13.在面向对象方法中,实现信息隐蔽是依靠______。
A 对象的继承B 对象的多态C 对象的封装D 对象的分类14.面向对象的设计方法与传统的的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是______。
A 模拟现实世界中不同事物之间的联系B 强调模拟现实世界中的算法而不强调概念C 使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题D 鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考15.面向对象方法中,继承是指______。
程序设计基础习题及答案

程序设计基础习题及答案1.下面对类-对象主要特征描述正确的是()。
AA)对象唯一性B)对象无关性C)类的单一性D)类的依赖性3.下面不属于对象主要特征的是()。
CA)唯一性B)多态性C)可复用性D)封装性5.下面不属于对象主要特征的是()。
DA)对象唯一性B)对象分类性C)对象多态性D)对象可移植性7.面向对象方法中,实现对象的数据和操作结合于统一体中的是()。
B A)结合B)封装C)隐藏D)抽象9.在面向对象方法中,不属于"对象"基本特点的是()。
AA)一致性B)分类性C)多态性D)标识唯一性11.结构化程序所要求的基本结构不包括()。
BA)顺序结构B)GOTO跳转C)选择(分支)结构D)重复(循环)结构13.下列选项中不属于结构化程序设计原则的是()。
AA)可封装B)自顶向下C)模块化D)逐步求精15.下列选项中属于面向对象设计方法主要特征的是()。
AA)继承B)自顶向下C)模块化D)逐步求精17.结构化程序设计中,下面对goto语句使用描述正确的是()。
C A)禁止使用goto语句B)使用goto语句程序效率高C)应避免滥用goto语句D)以上说法都不对19.下面属于整数类的实例是()。
AA)0x518B)0.518C)"-518"D)518E-221.下面不属于对象基本特点的是()。
BA)标识唯一性B)可复用性C)多态性D)封装性23.软件按功能可以分为应用软件、系统软件和支撑软件(或工具软件)。
下面属于系统软件的是()。
AA)C编译程序B)ERP系统C)学籍管理系统D)CAI软件25.不属于结构化程序设计原则的是()。
AA)可封装B)自顶向下C)模块化D)逐步求精27.将C语言的整数设为整数类I,则下面属于类I的实例的是()。
A A)-381B)0.381C)381E-2D)"0x381"29.结构化程序的基本控制结构仅包含()。
面向对象的程序设计方法及其应用

面向对象的程序设计方法及其应用随着计算机技术的发展,面向对象的程序设计方法被广泛应用在软件开发领域中。
这种方法主要是通过对现实世界的建模,将程序中的数据和操作封装在一个类中,并通过类的继承、多态等特性实现代码的复用和扩展。
本文简要介绍面向对象的程序设计方法,并结合实际应用案例分析其优势和不足。
一、面向对象程序设计方法面向对象程序设计方法(Object-Oriented Programming,简称OOP)是一种将程序中的数据和操作封装在一起的编程方法。
在OOP中,数据和操作被组成一个类,类就像一个工厂,可以产生多个实例对象。
每个实例对象都有自己的属性和方法,实例对象可以通过调用类的方法来完成对属性的操作。
同时,在OOP中,可以通过继承、多态等特性实现代码的复用和扩展。
在面向对象的程序设计中,最基本的是类的定义。
类的定义分为属性和方法两个部分,其中属性定义了类的成员变量,每个成员变量有一个类型和一个变量名。
方法定义了类的成员函数,成员函数包括构造函数、析构函数和其他成员函数。
构造函数是类的初始化函数,析构函数是对象销毁时调用的函数,其他成员函数就是实现类功能的函数。
类的定义完成后,通过创建实例对象来使用类的属性和方法。
继承是OOP的另一个重要特性。
继承是指从已有的类派生出新的类,新的类继承了原有类的所有特性,还可以添加自己的特性。
在继承关系中,已有类被称为父类或基类,新派生的类被称为子类或派生类。
子类可以直接使用父类的属性和方法,也可以重写父类的方法,实现自己的功能。
多态是OOP的另一种特性,它关注的是对象的行为。
多态是指同样的消息会被不同的对象以不同的方式响应。
多态常见的实现方式是虚函数和抽象类。
虚函数指的是在基类中定义虚函数,在派生类中进行重载,编译器在运行时根据实际对象类型来调用正确的函数。
抽象类是指只定义接口而不实现具体功能的类,派生类必须实现其接口。
通过多态,可以更好地实现代码的复用和扩展。
简述面向对象程序设计的基本特征和主要特点
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面向对象程序设计的特点、

⾯向对象程序设计的特点、
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1,封装性
⾯向对象程序设计的基本特征就是将现实世界的属性和⾏为封装,形成抽象的类。
⽤户直接基于类创建实例对象,即可调⽤对象中的⽅法。
不需要理会该⽅法是如何实现的。
2,继承性
继承性可以表⽰类之间层次的概念,通过继承可以从⼀个对象获得另⼀刻对象的⽅法。
例如:东北虎是虎的⼀种,虎⼜是哺乳动物的⼀种,哺乳动物⼜是动物的⼀种。
东北虎继承了虎的特性,同时还有⾃⼰特有的属性;虎是⼜继承了哺乳动物的特性,同时还有⾃⼰特的属性;以此类推。
动物是这个继承体系中的最⾼级。
同理,对象的继承性也是如此,⼦类继承⽗类之后,⼦类不仅可以为⾃⼰添加新的属性和⽅法,还可以使⽤⽗类所有的属性和⽅法。
3,多态性
多态性是指⽗类的属性和⽅法被⼦类继承后具有不同的表现⾏为。
多态性可以让⼦类中的同⼀属性或同⼀⽅法与⽗类具有不同的语义。
⽤户可以发送⼀个相同的信息,将对消息的处理细节分别安排到不同的对象中完成,因此同⼀个消息可以有不同的运⾏结果。
在⾯向对象的程序设计中利⽤⽅法重载(⽅法重载指⼀个类中有相同的⽅法,但因⽅法传⼊的参数不同,可以分别求出不同的结果)来实现多态性。
UML面向对象分析与设计教程课后习题答案简答题部分

简答题第一章1.面向对象设计的基本特征有哪些?这些特征对软件设计有何帮助?封装性继承性多态性在由封装,继承,多态所组成的环境中,程序员可以编写出比面向过程模型更健壮,更具扩展性的程序.经过仔细设计的类层次结构是重用代码的基础.封装能让程序员不必修改公有接口的代码即可实现程序的移植.多态能使程序员开发出简洁,易懂,易修改的代码.2.类与对象的区别是什么?类是抽象的,不具体的。
就像有些东西可以归为一类,比如说狗,猫,猪。
它们都是动物,我们就可以归为一类。
而猫,狗就是动物类中的一个对象。
3.什么是软件生命周期?生命周期包括几个阶段?软件的生命周期,亦称软件的生存周期。
它是按开发软件的规模和复杂程度,从时间上把软件开发的整个过程(从计划开发开始到软件报废为止的整个历史阶段)进行分解,形成相对独立的几个阶段,每个阶段又分解成几个具体的任务,然后按规定顺序依次完成各阶段的任务并规定一套标准的文档作为各个阶段的开发成果,最后生产出高质量的软件。
分为:一般分为定义,开发,维护三大阶段,定义阶段有可行性论证和开发计划,需求分析,开发阶段有概要设计,详细设计和编码,维护阶段有测试,运行维护4.面向对象与uml的关系?umL是统一建模图,用于便于描述类之间的关系等,是用来帮助你更好进行面向对象的设计。
5.面向对象设计与传统软件相比,有何优点?更有针对性更容易让客户满意减少修改提高效率第二章模型元素有哪些?UML中模型元素太多了,比如用例图中的元素有用例,角色,扩展关系,包含关系,类图中的元素有类,接口,关联等等,每一种框图都有各自独有的元素2.简述uml通用机制组成以及它的作用?一、修饰。
在使用UML语言建模时,可以将图形修饰附加到UML图中的模型元素上。
比如,当一个元素代表某种类型的时候,它的名称可以用粗体字形类显示;当同一元素表示该类型的实例时,该元素的名称用一条下划线修饰。
二、注释。
UML语言中用一条虚线将注释连接到它为之解释的或细化的元素上。
面向对象程序设计方法
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面向对象程序设计方法
面向对象程序设计(Object-Oriented Programming, OOP)是一种程序设计思想,它强调将运行时环境中的对象与抽象出来的对象类型(或称为类)进行结合,以此来节约编程的工作量并提高程序的可操作性。
典型的OOP程序中,所有可用的类都可以通过继承,联系和组合组合成更高一级的类,而这些类又可以被用来构建新的对象。
OOP程序设计具有以下特征:
1、封装:封装是指将程序代码和数据结构组合在一起,使得它们可以单独使用,而不必考虑其他编程元素。
2、抽象:抽象是指将共性和特性从复杂的实体中抽离出来,建立一个通用的基类,用于管理、处理及访问某一类对象的相似之处。
3、多态:多态是指不同的对象,对同一操作可以表现出不同的行为。
4、继承:继承是指一个类的子类可以继承父类的特征,然后根据自身的需要,增加新的特征。
OOP程序设计的重要特点是它可以让程序员以可重用的模块来构建应用程序,从而大大降低程序编写及测试的工作量,也能够提升程序的可操作性。
类对象可以被构建成抽象层次结构,以便从可复用的模块中派生出更多新的类。
大量的类可以被组合在一起,形成一个功能更丰富的解决方案。
此外,多态性能让程序维护变得更加容易,因为改变一个类的行为,也不会影响到其他类。
国家二级C语言机试(程序设计基础和软件工程基础)模拟试卷1
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国家二级C语言机试(程序设计基础和软件工程基础)模拟试卷1(总分:66.00,做题时间:90分钟)一、选择题(总题数:33,分数:66.00)1.下列叙述中正确的是(分数:2.00)A.程序执行的效率与数据的存储结构密切相关√B.程序执行的效率只取决于程序的控制结构C.程序执行的效率只取决于所处理的数据量D.以上都不正确解析:解析:影响程序执行效率的因素有很多,如数据的存储结构、程序处理的数据量、程序的算法等。
顺序存储结构和链式存储结构在数据插入和删除操作上的效率就存在差别。
其中,链式存储结构的效率要高一些。
2.下列描述中,不符合良好程序设计风格要求的是(分数:2.00)A.程序的效率第一,清晰第二√B.程序的可读性好C.程序中要有必要的注释D.输入数据前要有提示信息解析:解析:一般来讲,程序设计风格是指编写程序时所表现出的特点、习惯和逻辑思路。
程序设计风格总体而言应该强调简单和清晰,程序必须是可以理解的。
并名的“清晰第一,效率第二”的论点已成为当今主导的程序设计风格。
3.占构化程序所要求的基本结构不包括(分数:2.00)A.顺序结构B.GOTO跳转√C.选择(分支)结构D.重复(循环)结构解析:解析:结构化程序的基本结构有:顺序结构、选择结构和循环结构,没有GOTO跳转结构。
4.下列选项中不属于结构化程序设计原则的是(分数:2.00)A.可封装√B.自顶向下C.模块化D.逐步求精解析:解析:结构化设计方法的主要原则可以概括为自顶向下、逐步求精、模块化、限制使用GOTO语句。
5.结构化程序设计的基本原则不包括(分数:2.00)A.多元性√B.自顶向下C.模块化D.逐步求精解析:解析:结构化程序设计方法的主要原则可以概括为:自顶向下,逐步求精,模块化和限制使用GOTO 语句,其中不包括多态性。
6.下列选项中不属于结构化程序设计方法的是(分数:2.00)A.自顶向下B.逐步求精C.模块化D.可复用√解析:解析:结构化程序设汁方法的主要原则可以概括为:自顶向下,逐步求精,模块化,限制使用GOTO 语句。
面向对象设计的三个基本要素
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面向对象设计的三个基本要素面向对象的三个基本特征是:封装、继承、多态。
1·封装性封装性是一种信息隐蔽技术,他体现于类的说明,是对象重要的特性。
封装使得数据和操作数据的方法封装为一个整体,想成独立性很强的模块,使得用户只能看到对象的外部特性(对象可以接受拿些信息,可以进行何种处理),而对象的内部特性(内部私有属性和实现处理能力的算法)用户是看不到的。
简而言之就是说,封装使对象的设计者与对象的使用者分开,使用者只要知道对象可以做什么就可以了,无需知道具体是怎么实现的。
借助封装有助于提高类和系统的安全性。
2·继承性继承是一种由已有类创建子类的机制,利用继承,可以先创建一个共有属性的一般类,根据这个类再创建具有特殊属性的子类,被继承的类成为父类,当然子类也可以成为父类来继续向下扩展。
3·多态性同一个信息被不同的对象接收到时可能产生不同的行为,这就是多态性。
有继承(接口)有重写,父类引用指向子类对象,就会产生多态。
多态可以改善程序的组织架构,提高程序的可扩展性。
二、面向对象设计的五个基本设计原则面向对象设计的五个基本设计原则是:单一职责原则(SRP)、开放封闭原则(OCP)、Liskov替换原则(LSP)、依赖倒置原则(DIP)、接口隔离原则(ISP)1·单一职责原则(Single-Responsibility Principle)其核心思想为:一个类只做一件事情,只有一个引起他的变化。
单一职责原则可以看做是低耦合,高内聚在面向对象原则上的隐身,将职责定义为引起变化的原因,以提高内举行来减少引起变化的原因。
职责过多可能引起他变化的原因也就越多,这将导致职责依赖,相互之间产生影响,从而大大损伤内聚性和耦合度。
单一职责就是指,只有一种单一的功能,不要为类实现过多的功能点,有些功能可以定义为接口来实现,以保证只有一个引起他变化的原因。
专注是一个人优良的品质。
同样的,单一也是一个类的优良设计,杂交不清的职责将使得代码看起来特别别扭,牵一发动全身,有失没敢和必然导致丑陋的系统错误风险。
计算机二级选择题库-程序设计基础
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程序设计基础面向对象的程序设计1.下列选项中,不是面向对象主要特征的是______。
A 封装B 抽象C 继承D 复用2.在面向对象方法中,不属于"对象"基本特点的是______。
A 一致性B 分类性C 多态性D 标识惟一性3.下面概念中,不属于面向对象方法的是______。
A 对象B 继承C 类D 过程调用4.下列叙述中正确的是______。
A 对象标识具有唯一性B 属性是对象的动态属性C 任何对象都必须有多态性D 对象是对象属性和方法的封装体5.不属于对象构成成份的是______。
A 标识B 属性C 方法(或操作)D 规则6.下面对"对象"概念描述错误的是______。
A 对象是属性和方法的封装体B 对象不具有封装性C 对象间的通信是靠消息传递D 一个对象是其对应类的实例7.下面对"对象"概念描述正确的是______。
A 操作是对象的动态属性B 属性就是对象C 任何对象都必须有继承性D 对象是对象名和方法的封装体8.下列叙述中正确的是______。
A 对象标识可以不唯一B 对象是属性名和属性的封装体C 对象间的通信是靠方法调用D 对象具有封装性9.下面不属于对象主要特征的是______。
A 唯一性B 多态性C 可复用性D 封装性10.下面不属于对象主要特征的是______。
A 对象唯一性B 对象依赖性C 对象继承性D 对象持久性11.下面不属于对象基本特点的是______。
A 标识唯一性B 可复用性C 多态性D 封装性12.下面选项中不属于面向对象程序设计特征的是______。
A 继承性B 多态性C 类比性D 封装性13.在面向对象方法中,实现信息隐蔽是依靠______。
A 对象的继承B 对象的多态C 对象的封装D 对象的分类14.面向对象的设计方法与传统的的面向过程的方法有本质不同,它的基本原理是______。
A 模拟现实世界中不同事物之间的联系B 强调模拟现实世界中的算法而不强调概念C 使用现实世界的概念抽象地思考问题从而自然地解决问题D 鼓励开发者在软件开发的绝大部分中都用实际领域的概念去思考15.面向对象方法中,继承是指______。
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面向对象设计方法主要特征
面向对象设计方法的主要特征包括:
1. 封装(Encapsulation):将数据和对数据的操作封装在一起,通过定义类来实现。
类中的数据称为属性,对属性的操作称为方法。
封装可以隐藏内部实现细节,提供简化的接口,提高代码的可重用性和可维护性。
2. 继承(Inheritance):通过继承机制,一个类可以派生出子类,子类会继承父类的属性和方法。
继承允许代码的复用,并且可以构建类的层次结构,实现抽象和特化。
3. 多态(Polymorphism):多态是指同一个类的不同对象对同一消息采取不同的行为。
多态提供了一种灵活的方式来处理不同类型的对象,通过动态绑定实现方法的调用。
4. 抽象(Abstraction):抽象是指忽略实现细节,关注事物的本质和共性特点。
通过抽象,可以定义出适用于多个具体类的通用类,提高代码的灵活性和可扩展性。
5. 组合(Composition):组合是指将多个对象组合成一个更大的对象,形成部分-整体的关系。
通过组合,可以构建复杂的结构和功能。
6. 接口(Interface):接口定义了一个类或组件对外提供的操作和属性,而不关心其具体实现。
接口可以约束不同类的行为,实现代码的解耦和可插拔性。
7. 聚合(Aggregation):聚合是指将多个对象聚集在一起,形成所谓的整体。
聚合是一种弱关联关系,整体和部分可以分离存在。
通过运用这些特征,面向对象设计方法可以模拟现实世界中的情景和关系,使系统具有更好的可维护性、可扩展性和重用性。