计算机多媒体技术基础知识

合集下载

计算机多媒体技术基础知识

计算机多媒体技术基础知识

计算机多媒体技术基础知识
计算机多媒体技术基础知识
一、引言
本章节主要介绍计算机多媒体技术的概念、发展历史及应用领域。

二、多媒体基础
1、多媒体的定义
2、多媒体的特点和优势
3、多媒体技术的基本原理
4、多媒体系统的组成和功能
三、图像处理技术
1、数字图像的表示与存储
2、图像的采集与获取
3、图像的处理与增强
4、图像的压缩与编码
四、音频处理技术
1、音频信号的表示与存储
2、音频采集与录制
3、音频处理与增强
4、音频压缩与编码
五、视频处理技术
1、视频信号的表示与存储
2、视频采集与录制
3、视频处理与增强
4、视频压缩与编码
六、多媒体数据的传输和网络应用
1、多媒体数据的传输技术
2、多媒体数据的网络传输
3、多媒体数据在互联网中的应用
七、多媒体技术的应用
1、多媒体教育与培训
2、多媒体广告与宣传
3、多媒体娱乐与游戏
4、多媒体艺术与设计
八、未来发展趋势
1、数字媒体的发展趋势
2、多媒体技术的创新与突破
3、多媒体行业的发展前景
附件:
1、图像处理示例代码
2、音频处理示例代码
3、视频处理示例代码
法律名词及注释:
1、版权:对作品享有复制、修改、发行、表演等权利的法
定权利。

2、数字版权管理:通过技术手段保护数字内容的版权。

3、DMCA:美国数字千年版权法,用于保护数字内容的版权。

4、DRM:数字版权管理技术,用于实施和实施版权保护措施。

5、Fr Use:公平使用,法律允许在特定条件下使用他人的
版权作品。

920780-大学计算机基础-第七章-多媒体技术基础知识

920780-大学计算机基础-第七章-多媒体技术基础知识

7.2多媒体技术的研究内容和应用领域
7.2.1 多媒体技术的研究内容 多媒体技术研究内容主要包括感觉媒体的表示技术、数 据压缩技术、多媒体数据存储技术、多媒体数据的传输 技术、多媒体计算机及外围设备、多媒体系统软件平台 等。
1.多媒体数据压缩/解压缩算法与标准 2.多媒体数据存储技术 3.多媒体计算机硬件平台和软件平台 4.多媒体开发和编著工具 5.网络多媒体与Web技术 6.多媒体数据库与基于内容的检索技术 7.多媒体应用和多媒体系统开发
示1分钟,则需要: 1280×1024×3×30×60 ≈ 6.6 GB
2.图像的数字化
• 采样 用多少个像素点的“列数×行数”表示,分辨率越高,图像越 清晰,存储量也越大。
• 量化 量化是在图像离散化后,将表示图像色彩浓淡的连续变化值离 化为整数值的过程。 把量化时所确定的整数值取值个数称为 量化级数,也称为颜色深度.
1991年,在第六届国际多媒体和CD-ROM大会上宣布了扩展结构系统标 准CD-ROM/ XA,从而填补了原有标准在音频方面的缺陷,经过几年的发展, CD-ROM技术日趋完善和成熟。而计算机价格的下降,为多媒体技术的实 用化提供了可靠的保证。
1992年,正式公布MPEG-1数字电视标准,它是由运动图像专家组(
moving picture expert group)开发制定的。MPEG系列的其他标准还有
MPEG-2、MPEG-4、MPEG-7和现正在制定的MPEG-21。
1993年,“多媒体计算机市场协会”又推出了 MPC的第二个标准,其中包括全动态的视频图像, 并将音频信号数字化的采集量化位数提高到16位。
采样频率和量化参数比较
3.常见声音文件格式
(1)CD (2)WAV (3)MP3 (4)WMA

多媒体基础知识概述(共 96张PPT)

多媒体基础知识概述(共 96张PPT)

1.3.5 多媒体软件技术
多媒体软件技术主要包括以下六个 方面的内容: 多媒体操作系统 多媒体素材采集与制作技术 多媒体编辑与创作工具 多媒体数据库技术 超文本/超媒体技术 多媒体应用开发技术
多媒体操作系统
多媒体操作系统是多媒体软件的 核心。它负责多媒体环境下多任务的 调度、保证音频、视频同步控制以及 信息处理的实时性,提供多媒体信息 的各种基本操作和管理;具有对设备 的相对独立性与可扩展性。 Windows、OS/2 和Macintosh 操 作系统都提供了对多媒体的支持。
多媒体的定义

多媒体是融合两种或两种以上媒体的一种 人-机交互式信息交流和传播媒体,使用 的媒体包括文字、图形、图像、音频和视 频。
1.1.2 多媒体中的媒体元素及特征
多媒体媒体元素是指多媒体应用中 可显示给用户的媒体组成。
文本
动画
图形
图像
视频
音频
文本
文本分为非格式化文本文件和格式 化文本文件。 非格式化文本文件:只有文本信息 没有其他任何有关格式信息的文件,又 称为纯文本文件。如“.TXT ”文件。 格式化文本文件:带有各种文本排 版信息等格式信息的文本文件。 如“.DOC ”文件。
图像数据量大小 = 像素总数×图像深度÷8
例如:一幅 640×480 的 256 色图像为 640×480×8/8 = 307200 字节
Comparison:
宽度:271 高度:300 颜色:2 大小:9.9 KB
宽度:271 高度:300 颜色:4 大小:19.8 KB
Comparison:
在教育与培训方面的应用
多媒体技术使教材不仅有文字、静 态图像,还具有动态图像和语音等。使教 育的表现形式多样化,可以进行交互式 远程教学。 利用多媒体计算机的文本、图形、 视频、音频和其交互式的特点,可以编制 出计算机辅助教学 CAI( Computer Assisted Instruction )软件,即课件。

多媒体技术知识点

多媒体技术知识点
多媒体技术
第一章知识点
多媒体技术:计算机交互式综合处理多媒体信息——文本、图形、 图像和声音使多种信息建立逻辑连接,集成为一个系统并具有 交互性的技术。
核心:综合处理、建立逻辑关系、人机交互。 1、多媒体技术特征:
数字化:把分散的、不同性质和特点的各种媒体信息,读入计算机才能进行加 工和整合。 集成性:媒体信息如文本、图像、声音、视频等的集成,这些媒体在多任务 系统下能够很好地协同工作,有较好的同步关系。人机交互和建立逻辑关系 使得多媒体技术必须将各种媒体集成在一起。
多媒体系统
一个完整的多媒体系统包括硬件平台和软件
多媒体硬件系统:多媒体计算机主机(MPC)系统和相关的外部设备,如大容
量存储设备、视频卡、扫描仪、数码相机与数码摄像机等。
多媒体软件系统:多媒体操作系统、创作系统和应用系统。多媒体操作系统
的主要任务是支持运动和静止图像的处理和显示,为相关的多媒体数据的同步提 供需要的适时任务调度,支持校准化桌面型计算机环境,支持多种多媒体硬件和 软件的运行;创作系统,包括开发工具,具有编辑、播放等功能;应用系统,即 利用创作系统制作出的多媒体作品。
音频
1、模拟音频的数字化:连续的模拟音频信号转化为离散的数字音频信号,主要包括 信号采样——量化——编码
信号采样:把时间连续的模拟信号按采样信号频率进行抽样,转换成在时间上离散、 幅度上连续的模拟信号。采样后的模拟信号虽然在时间上是离散的,但是在幅度上 是连续的。对于音频信号,常用的采样频率有三种44.1千赫兹,22.05千赫兹, 11.025千赫兹。
第二章 多媒体作品的规划与设计
1、多媒体作品开发的一般过程 (1)需求分析:根据实际工作学习和生活的需要而提出开发作品的需求,通过 对作品需求的可行性和必要性进行论证后,才进行作品的规划和设计。 (2)规划设计:由作品主题所涉及的内容和规模来确定的,是多媒体作品制作 的依据。

大学计算机基础多媒体技术基础课件

大学计算机基础多媒体技术基础课件

9.1.1 多媒体技术的发展与定义
2.媒体的表现形式
媒体类型
媒体特点
媒体形式
媒体实现方式
感觉媒体
人类感知客观环境的信 息
视觉、听觉、触觉
文字、图形、声音、图 像、动画、视频等
表示媒体
信息的处理方式
计算机数据格式
ASCII编码、图像编码、 音频编码、视频编码等
显示媒体 存储媒体
信息的表达方式 信息的存储方式
1. ASCII(ASCII码) 计算机中常用的字符编码标准有ASCII(美国标准
信息交换编码),它用1个字节的低7位(最高位为0)表 示128个不同的字符。
2. GB2312-80(国标码) 我国在GB2312-80《信息交换用汉字编码字符集基
本集》国家标准中规定: 一个汉字用两个字节表示,每个 字节只用低7位,最高位为0。
PPT文档演模板
大学计算机基础多媒体技术基础ppt 课件
9.2.2 图形信息的数字化
3.矢量图形文件格式 (1) CDR格式: 矢量图形设计软件CorelDRAW专用格式。 (2) IA格式: Adobe公司矢量图形设计软件Illustrator专用格 式。 (3) DWG格式: 计算机辅助设计软件Auto CAD专用格式。 (4) 3DS格式: 三维动画设计软件3DS MAX专用图形格式。 (5) FLA格式: Flash动画设计软件专用格式。 (6) VSD格式: 微软公司网络结构图设计软件Visio专用格式。 (7) WMF格式: Windows中的图元文件格式. (8) EMF格式: 微软公司开发的Windows 32位扩展图元文件 格式。
PPT文档演模板
大学计算机基础多媒体技术基础ppt 课件
9.2.2 图形信息的数字化

多媒体计算机基础知识

多媒体计算机基础知识
多媒体计算机基础知识
教学要求
• 掌握多媒体信息处理基础知识
– 多媒体技术的概念 ;多媒体应用中的媒体元素 – 多媒体信息处理的关键技术
• 多媒体计算机系统的组成
– 多媒体计算机的硬件系统 – 多媒体计算机的软件系统
• 计算机病毒基础知识
– 病毒的特征;病毒的分类;病毒的预防
主要内容:
多媒体计算机基础知识
⑷图像文件类型 图像数字化后,可以用不同类型的文件 保存在外部存储器中。最常用的图像文件 类型有如下几种: ①.BMP:BMP 是bitmap的缩写,即位 图文件。它是图像文件的原始格式,也是 最通用的,其存储量极大。举例
②.JPG:JPG 应该是JPEG,代表一种 图像压缩标准。这个标准的压缩算法用来 处理静态图像,去掉冗余信息,比较适合 用来存储自然景物的图像。它具有两大优 点:文件占据的存储空间小,具有较强的 表示24位真彩色的能力;而且可用参数调 整压缩倍数,以便在保持图像质量和争取 文件尽可能小两个方面进行权衡。新的适 合互相交换的JPEG文件格式则使用.JIF作 为扩展名。举例
(二) 多媒体及其主要特征
多媒体系统强调以下三大特征:集成性、交互 性和数字化特征。 集成性是指可对文字、图形、图像、声音、视 像、动画等信息媒体进行综合处理,达到各种媒 体的协调一致。 交互性是指人能方便地与系统进行交流,以便 对系统的多媒体处理功能进行控制。 数字化特性是指各种媒体的信息,都以数字形 式(即转换为“0”和“1”的方式)进行存储、处 理和传输,而不是传统的模拟信号方式。
采样频率越高,量化精度越高,声道数 越多,则声音质量就越好,而数字化后的 数据量也就越大。例如,在采用44.1kHz采 样,精度为16位(即2字节),左右2个声道的 情况下,每秒声音所占数据量为: 44.1k次/秒×2字节/次×2(声道)=176.4kB/s

第1章 多媒体技术基础知识

第1章  多媒体技术基础知识
到对象位置、大小、方向、方位、质地等性质。
7
多媒体技术就是计算机综合处理声、文字、图信息的技 术,具有集成性、实时性和交互性。
它集文字、声音、图像、视频、通信等多项技术于一体, 采用计算机的数字记录和传输传送方式,对各种媒体进行处 理,具有广泛的用途。
多媒体技术的研究涉及计算机硬件、计算机软件、计算 机网络、人工智能、电子出版等,其产业涉及电子工业、计 算机工业、广播电视、出版业和通讯业等。
本教材主要讨论文字、图像、音频、视频、动画等处理 技术。
8Байду номын сангаас
多媒体除了具有信息媒体多样化的特征之外,还具有以下 4个特性:
1.数字化——多媒体技术是一种“全数字”技术。以数字技 术为基础进行生成、存储、处理和传送。
2.交互性——指人机交互,使人能够参与对信息的控制、使 用活动。
3.集成性——是将多种媒体信息有机地组合到一起,共同表 现一个事物或过程,实现“图、文、声”一体化。
15
(3)数字图像再现的方法利用不同的技术可以在一台宽幅 输出设备上产生数字图像,其中液体喷墨技术、静电技术、 固体喷墨技术、热转换技术和照相技术是当今采用的几种主 要的技术。
(4)后处理使用特殊的介质、油墨或滚压成像的图像,都 能够经受得住日晒和日常气候条件变化的影响。
计算机图像技术就是对图像进行计算机处理,使其更适 合人眼或仪器的分辨,拾取其中信息。
有损压缩意味着解压缩后的数据与压缩前的数据不一致。 在压缩的过程中要丢失一些人眼和人耳所不敏感的图像或音 频信息,而且丢失的信息不可恢复。
11
(2)帧内和帧间压缩: 帧内(Intraframe)压缩也称为空间压缩(Spatial
compression)。当压缩一帧图像时,仅考虑本帧的数据而不 考虑相邻帧之间的冗余信息,这实际上与静态图像压缩类似。 帧内一般采用有损压缩算法,由于帧内压缩时各个帧之间没有 相互关系,所以压缩后的视频数据仍可以以帧为单位进行编辑。 帧内压缩一般达不到很高的压缩。

第一节 计算机多媒体技术的基本知识

第一节 计算机多媒体技术的基本知识

第一节计算机多媒体技术的基本知识随着微电子、计算机和数字化声像技术的飞速发展,多媒体技术应运而生。

它的出现标志着信息技术一次新的革命性的飞跃,它给人类带来了深刻的影响,正迅速渗透到社会的各个领域。

多媒体计算机不仅具有计算机的存储记忆、高速运算、逻辑判断、自动运行的功能,还把文字、音频、图形、动画和视频图像等多种媒体信息集成于一体,并采用了图形界面、窗口操作、触摸屏技术等,使人机交互能力大大提高。

它不仅改变了人类获取、处理、使用信息的方式,也将改变人类的学习、工作和生活的方式。

1.1“媒体”的概念媒体是信息表示和传输的载体,人与人之间沟通及交流观念、思想或意见的中介物。

媒体在计算机科学中有两层含义。

一种含义是指信息的物理载体,如磁盘、光盘、磁带、卡片等。

另一种含义指信息的存在和表现形式,如文字、声音、图像、动画等。

多媒体中的媒体是指后者,即多媒体电脑不仅能处理文字数据之类的信息媒体,而且能处理声音、图形、图像等各种形式的信息载体。

承载信息的实际载体,如光盘、磁带、纸等媒体表示信息的逻辑载体,如文字、声音、图像、动画和视频等1.2计算机多媒体技术的概念多媒体技术是指计算机综合处理多种媒体信息,如文本、图形、图像、音频和视频等,使多种信息逻辑连接,集成为一个系统并具有交互性的技术。

对媒体设备的控制和媒体信息的处理与编码技术多媒体系统技术多媒体信息组织与管理技术多媒体通信网络技术多媒体人机接口与虚拟现实技术多媒体应用技术1.3多媒体技术的特点(1)多样性信息载体的多样性是多媒体的主要特征,这是相对计算机而言的,指信息媒体的多样化。

多样性是多媒体研究需要解决的关键问题,把计算机所能处理的信息空间范围扩展和放大,而不局限于数值、文本、图形和图像,是使计算机变得更加人类化所必须的条件。

人类对于信息的接收和产生主要有:视觉、听觉、触觉、嗅觉和味觉,其中前三种占了95%的信息量。

借助于这些多感觉形式的信息交流,人类对于信息的处理可以说是得心应手。

第1章 多媒体技术基础知识

第1章 多媒体技术基础知识

综合多媒体技术的发展方向可知, 综合多媒体技术的发展方向可知,未 来多媒体技术发展必须具备以下特征: 来多媒体技术发展必须具备以下特征:
♦ 显示的高质量; 显示的高质量; ♦ 传输高速化; 传输高速化; ♦ 操作简单化; 操作简单化; ♦ 智能化; 智能化; ♦ 标准化; 标准化; ♦ 高维化。 高维化。
表1-1常用媒体文件类型 常用媒体文件类型 媒体类型 .txt .rtf .wri .doc .wps .wav .mid .mp3 .aif .vqf .bmp .jpg .gif .tif .eps .gif .flc(.fli) .avi .swf .mov .avi .mov .mpg .dat 扩展名 说明 纯文本文件 Rich Text Format格式 写字板文件 Word文件 WPS文件 标准Windows声音文件 MIDI接口音乐文件 MPEG Layer 3声音文件 Macintosh声音文件 最新的NTT开发的声音文件 Windows位图文件 JPEG压缩的位图文件 图形交换格式文件 标记图像格式文件 Post Script图像文件 图形交换格式文件 Autodesk的Animator文件 Windows视频文件 Flash动画文件 QuickTime动画文件 Windows视频文件 QuickTime动画文件 MPEG视频文件 VCD中的视频文件
文本
声音
图形图像
动画
视频
1.1.2 多媒体及多媒体技术的特性
1、多媒体 、
多媒体(Multimedia)狭义上讲是将两种以上单 一的媒体形式组合在一起,广义地说是一种技术,这 种技术不仅可以获取和存储多种媒体信息,它不是多 种媒体的简单堆积,而是包含着对各种媒体的采集、 加工、转换、合成等人为因素 。 在计算机领域中 , 多媒体技术是指把文本、图形、 图像、声音、动画以及活动视频等多种媒体信息通过 计算机进行数字化采集、获取、压缩/解压缩、编辑、 存储等加工处理,再以单独或合成形式表现出来的一 体化技术。

多媒体基础知识

多媒体基础知识
常见的位图图像处理软件简介:
画图软件、Photoshop、Ulead PhotoImpact等。
2.矢量图形
矢量图形是通过计算机将一串线条和图形转换为一系列指令,在计算机 中只存储这些指令,而不是像素。矢量图形看起来没有位图图像真实,但矢 量图形的存储空间比位图图像要小得多,而且矢量图形通过拉伸、移动、放 大等操作,图形不会产生实真。
声音的采样
• 按一定的时间间隔采集该时间点的波幅值 • 采样频率
– 单位时间内的采样数(Hz) – 一般采用:11.025kHz、22.05kHz、44.1kHz • 以二进制形式存储,播放时还原 • 保真度
四、数据的压缩
数据压缩的目的是为了减少存储空间,缩短文件传输时间。
1.磁盘压缩和文件压缩。这种压缩一般是无损压缩。 常用的winzip,winrar软件可以对文件进行压缩。 2.图像文件的压缩:为有损压缩,一般是格式的转换。 3.视频文件的压缩:为有损压缩,一般是格式的转换。
作 品 封 面 效 果 图
二、视频的数字表示
视频是由一连串相关的静止图像组成,我们将一幅图像称为一个帧,视频
每秒显示的帧数是因不同的制式而异的,中国使用PAL制,即每秒显示25帧,
欧美采用NTSC 制,每秒显示30帧。
注:电影是24帧/秒
问题: 如果采用24位真彩色,算一算一部大约90分钟的电影需要多少的存储空间?
所以 256级灰度的800×600的图像需要的存储空间为:
练习:
1.一幅16色分辨率为1024*768的图像需要多少的存储空间?
24=16,即存储一个像素需要4个位。 总像素=1024×768×4 存储空间(字节)=总像素/8=393216
约0.37兆
2.一幅16位真彩色分辨率为800*600的图像需要多少的存储空间? (提醒:16位色彩和16色的不同)

1.多媒体技术基础

1.多媒体技术基础

什么叫多媒体:媒体也称为媒质或媒介,是表示和传播信息的载体。

分类:感觉媒体:直接作用于人的感官,产生感觉的媒体称为感觉媒体。

表示媒体:人为构造出的对感觉媒体进行加工的一种媒体,如:语言编码显示媒体:显示感觉媒体的设备(输入显示媒体:话筒、摄像机;输出显示媒体:扬声器、显示器)传输媒体:传输信号的物理载体,如光纤,双绞线存储媒体:用于存储表示媒体,如光盘,纸张等通常批的多媒体就是感觉媒体的组合:声音、图像、动画等。

多媒体技术什么是多媒体:多媒体技术是指对文字、音频、视频、图形等信息通过计算机时行数字化加工处理,再以特定的形式表现出来的一体化技术。

比如:文件压缩、视频编辑、制作动画。

多媒体的应用广告、展示系统、计算机游戏、教学系统、办公自动化和会议系统、交互式数字电视。

多媒体制作的环境多媒体个人计算机(MPC):在现有PC上增加了一些硬件卡及相关软件。

比如:视频捕获卡。

数码相机、话筒、摄像机。

Photoshop、Flash等多媒体的制作图形:音频处理:视频处理:七、多媒体数据压缩技术RLE:KKKKKKAAAAVVVVAAAAAA=>6K4A4V6A无损压缩利用数据的统计冗余进行压缩。

虽然不失真但压缩率受数据冗余度的限制。

有损压缩利用人类视觉对图像中某些频率成分不敏感的特性,允许压缩过程中损失一定的信息,这种损失不能再恢复,但损失的部分影响较小,这种压缩可以得到比较大的压缩比。

数据压缩标准JPEG标准(有损压缩)光存储技术光存储的原理图像处理基础知识利用扫描或数码设备获取图像利用打印机、显示器输出图像图像颜色基础知识颜色的形成:人的眼睛能根据不同的波长的光来分辨颜色,太阳发出的白光包含了可见光光谱内所有的颜色。

当物体反射(发出)某种波长的光或是吸收某种波长的光进入眼睛时,人就可以看到物体的颜色。

颜色的三要素饱和度:是鲜艳程度色度:色相,汇聚了不同的颜色明亮度:亮度,发光的强度三基色原理RGB相加混色模型:由红、绿、蓝三色光组合起来,如电视机,显示器等。

多媒体技术基础

多媒体技术基础

6. 超媒体(Hypermedia) 超媒体(Hypermedia) 随着多媒体应用的出现和发展,文 本这种组织管理信息的方式自然被引入 到对多媒体信息的管理中。这种系统就 被称为超媒媒体技术促进了通讯、娱乐 和计算机的融合 计算机制造厂商研制多媒体计 算机,可以作为可视电话、视频会 议系统终端、卡拉OK机、电视机、 录象机、VCD机、游戏机等。
4. 多媒体技术具有的三个特性: 多媒体技术具有的三个特性:
• 多样化 • 集成化 • 交互性
其中最重要的特性是:交互性
5. 超文本/超媒体技术概念
超文本(Hypertext) 对信息进行表示和管理的一种方 法。它以节点(知识点或信息块)为基 本单位。节点之间用链来连接。节点和 链形成一种非线性网状结构,这个网状 结构就是超文本的信息组织方式。 超文本结构类似于人类的联想记 忆结构,它采用一种非线性的网状结构 组织块状信息,没有固定顺序。
3、分辨率
返回
• 显示分辨率 显示分辨率:显示屏上能够显示出的象素 数目
一样大小屏幕能够显示的象素越多,说明设 备的分辨率越高,显示的图象质量也就越高!
• 图像分辨率 图像分辨率:组成一幅图象的象素密度的 度量方法
对同样大小的一幅图,如果组成该图的图象 象素数目越多,则说明图象的分辨率越高,看 起来就越逼真。相反,图象显得越粗糙。
位图图像
• 位图是通过保存图像中的每一个像素点 保存图像。 • 位图图像是在空间和亮度上已经离散化 了的图像。
(2) 真彩色和伪彩色
真彩色是指在组成一幅彩色图象的 每个象素值中,有R、G、B三个基色分 量,每个基色分量直接决定显示设备的 基色强度,这样产生的彩色称为真彩色。 如果用RGB 8:8:8方式表示一幅彩色图 象,就是R、G、B都用8比特来表示,每 个基色分量占一个字节,共3个字节,可 生成的颜色数就是2^24 =16777216种。 在许多场合,真彩色图通常是指RGB 8:8:8,也常称为全彩色(full color)图象。

第1章 多媒体技术基础知识

第1章 多媒体技术基础知识
2.媒体的集成性。 多媒体技术的集成性是指将多种媒体有机地
组织在一起,并建立起不同媒体之间的联系,做 到图、文、声、像一体化。
3.媒体的交互性。 多媒体技术的交互性是指除了播放以外,
还可通过人与计算机之间的“对话”进行人工 干预,也就是说人们可通过软件系统的支持, 对多媒体进行控制。 4.媒体的实时性。
4.存储媒体(Storage Medium) 存储媒体又称存储介质,指的是存储数据的
物理设备。这类存储媒体有硬盘、软盘、CD-ROM、 优盘、磁带、半导体芯片等。 5.传输媒体(Transmission Medium)
传输媒体指的是传输数据的物理设备。这类 媒体包括各种导线、电缆、光缆、电磁波等。
多媒体技术处理的信息有些和时间密切相 关,必须实时处埋,比如新闻报导等,需及时 采集、处理和传送。
1.1.3多媒体系统的组成 1.多媒体硬件系统:包括计算机硬件、声音/视 频处理器、多种媒体输入/输出设备及信号转换 装置、通信传输设备及接口装置等。 2.多媒体操作系统:或称为多媒体核心系统 (Multimedia kernel system),具有实时任务 调度、多媒体数据转换和同步控制、对多媒体设 备的驱动和控制以及图形用户界面管理等。
见的有两种格式:即WAV格式和MIDI格式。除了常 用的WAV格式和MIDI格式声音文件外,还有Apple 的AIFF等其他格式的声音文件。 4.声音的来源
(1)用声音处理软件进行录制音频波形文件 或用MIDI设备合成MIDI数字音乐。
(2)从已有的声音库或网上获取声音素材, 再对这些素材进行编辑加工。
本章练习 1、什么是多媒体技术?通常把媒体分为哪几种类型? 2、多媒体有哪些特性? 3、多媒体有哪些基本要素? 4、列举多媒体素材中,各类素材常用文件后缀。 5、说明多媒体作品设计的一般流程。

多媒体基础必学知识点

多媒体基础必学知识点

多媒体基础必学知识点1. 多媒体的定义和特点:多媒体是指利用计算机技术将文字、图像、音频、视频等不同媒体形式集成在一起,以便于用户交互和传播的一种内容呈现方式。

它具有互动性、集成性、数字化、实时性和可传播性等特点。

2. 多媒体的基本元素:文字、图像、音频和视频是多媒体的基本元素。

文字用于传达信息,图像用于表现静态内容,音频用于表现声音和音乐,视频用于表现动态内容。

3. 图像处理:图像处理是指利用计算机技术对图像进行编辑、修饰和处理的过程。

常见的图像处理操作包括调整亮度、对比度和饱和度,裁剪和压缩图像,添加滤镜效果等。

4. 音频处理:音频处理是指利用计算机技术对音频进行编辑、处理和效果增强的过程。

常见的音频处理操作包括音频剪辑、混音和调音,噪音消除,音频特效添加等。

5. 视频处理:视频处理是指利用计算机技术对视频进行编辑和处理的过程。

常见的视频处理操作包括视频裁剪和拼接,视频特效添加,视频转换和压缩等。

6. 多媒体编码和解码:多媒体的存储和传输需要进行编码和解码处理。

编码是将多媒体信号转化为数字数据的过程,解码是将数字数据转化为可视化和可听见的多媒体信号的过程。

常见的多媒体编码格式包括JPEG、MP3、H.264等。

7. 多媒体交互和用户界面设计:多媒体交互是指用户与多媒体内容进行实时交流和互动的过程。

用户界面设计是指设计和创建用户与多媒体内容进行交互的界面和操作方式。

8. 多媒体应用领域:多媒体广泛应用于教育、娱乐、广告、商业和艺术等领域。

常见的多媒体应用包括教育课件、游戏、电影和电视节目、网站和移动应用等。

9. 多媒体技术的发展趋势:随着计算机和网络技术的发展,多媒体技术越来越成熟和普及。

未来多媒体技术的发展趋势包括高清和4K视频、虚拟现实和增强现实、智能音频和视频处理等方向。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

汁算机多媒体技术基础知识一、媒体(media)1.什么是媒体?在计算机领域中的含义?媒体概念(Media)媒体是承载信息的载体,但在不同领域有不同说法。

仅在计算机领域就有几种含义:(1)存储信息的媒体:如磁带、磁盘、光盘等。

(2)传播信息的媒体:如电缆、电磁波等。

(3)表示信息的媒体:如数值、文字、声音、图形、图像、视频等。

我们这里将要讨论的是表示信息的媒体,即信息的存在形式和表现形式。

2.什么是多媒体?关于多媒体的泄义,现在有各种说法,不尽一致。

从字而理解,多媒体应是“多种媒体的综合”,事实上它还应包含处理这些信息的程序和过程,即包含“多媒体技术”。

多种媒体的综合.从狭义角度来看,多媒体是指用讣算机和相关设备交互处理多种媒体信息的方法和手段:从广义来看,则指一个领域,即涉及信息处理的所有技术和方法,包括广播、电视、电话、电子岀版物、家用电器等。

3.多媒体信息包括的信息种类?(1)文本(Text):包括数字、字母、符号和汉字。

(2)声音(Audio):包括语音、歌曲、音乐和各种发声。

(3)图形(Graphics):由点、线、而、体组合而成的几何图形。

⑷图像(Image):主要指静态图像,如照片、画片等。

(5)视频(Video):指录像、电视、视频光盘(VCD)播放的连续动态图像。

(6)动画(Animation):由多幅静态画片组合而成,它们在形体动作方面有连续性,从而产生动态效果。

包括二维动画(2D、平而效果)、三维动画(3D、立体效果)。

4.多媒体特性?多媒体除了具有信息媒体多样化的特征之外,还具有以下三个特性:(1)数字化:多媒体技术是一种“全数字”技术。

苴中的每一媒体信息,无论是文字、声音、图形、图像或视频,都以数字技术为基础进行生成、存储、处理和传送。

(2)交互性:指人机交互,使人能够参与对信息的控制、使用活动。

例如播放多媒体肖目时, 可以人工干预,随时进行调整和改变,以提髙获取信息的效率。

(3)集成性:是将多种媒体信息有机地组合到一起,共同表现一个事物或过程,实现“图、文、声” 一体化。

5.多媒体的关键技术多媒体技术实际是而向三维图形、立体声和彩色全屏幕画而的“实时处理”技术。

实现实时处理的技术关键,是如何解决好视频、音频信号的采集、传输和存储问题。

其核心则是'‘视频、音频的数字化”和“数据的压缩与解压缩”。

此外在应用多媒体信息时,其表达方法也不同于单一的文本信息,而是采用超文本和超媒体技术。

(1)视频、音频的数字化:是将原始的视频、音频“模拟信号”转换为便于计算机进行处理的“数字信号”,然后再与文字等貝它媒体信息进行叠加,构成多种媒体信息的组合。

(2)数据的压缩为解压缩:数字化后的视频、音频信号的数据量非常之大,不进行合理压缩根本就无法传输和存储。

因此,视频、音频信息数字化后,必须再进行压缩才有可能存储和传送。

播放时则需解压缩以实现还原。

(3)超文本和超媒体技术①超文本(Hypertext):•传统的文本信息是按"线性结构”组织的,即按顺序排列,用户只能依次提取。

•超文本则采用“非线性的网状结构”来组织文本信息,各部分文本之间没有顺序、不分层次,但都有“指针”链接(Link)0用户可以随心所欲地进行跳转,调用非常灵活。

所以超文本指的是使用链接方式连接相关文件的一项技术。

并且不限于文本文件。

②超媒体(旳permedia):•传统的信息媒体只是数字和文本,表现形式单调。

•超媒体概念除了针对文、图、声、像多种媒体信息之外,还包含必须采用超文本技术的要求。

所以超媒体指的是使用超文本方式链接文、图、声、像多种媒体文件的一项技术。

多媒体技术和多媒体计算机一•什么是多媒体计算机(Multimedia Personal Computer)多媒体计算机是计算机将文字处理、图形图像技术、声音技术等与影视处理技术相结合的产物,它是90年代的又一次革命。

二.多媒体计算机的组成多媒体硬件平台,软件平台,多媒体制作工具。

三.多媒体的应用1.教冇方面2.商业方面3.电子出版方而4.家用多媒体二、声音处理知识1.声音类型?波形声音(wave)、数字音乐(midi)。

Wav文件与mid文件的比较:A:存储空间方而:前者大,后者小的多:B:修改方面:前者不易,后者有响应的软件(CAKEWALK)C:播放效果受声卡影响程度:前者受声卡不大,后者则受声卡质量影响很大。

D:二着可以同时放音。

2.声波数字化技术的参数?采样频率、采样数据位数、声道数。

一声音文件的数据量(存储容量)的计算公式:(采样频率*采样数据*位数声道数)/8二字节数/秒3.什么是声卡?其基本功能?声卡又称音效卡,是一块专用电路板,插入到主板的扩展槽中。

它是多媒体计算机接收、处理、播放各类音频信息的重要部件,也是多媒体计算机不可缺少的组成部分。

它的基本功能是:录放功能、midi功能、混音输出、语音压缩及解压缩功能。

三、图像处理知识1.视觉媒体的分类:主观图形:使用各种绘图软件制作的图片.①按媒体裁住处生成方式分:主观图象:使用各种绘图软件人为制作的图片。

客观图象:由光电转换设备(摄影像机、扫描仪、数码相机等)生成的具有自然明暗、颜色层次的图片、图像。

②按媒体信息存储方式分为:位图图像:占存储空间大.(据“像素”逐点存储全部信息)PCX、BMP、TIF、GIF、TGA 矢量图形:适用于图形和动画.(据“数学表达式”对图形实体抽象描述,仅存储这些抽象化的特征。

WMF、DXFo③按图像的视觉效果分为:静态图像:图形和图象动态图像:动画和视频2.图形文件的格式:(1)GIF图形文件格式在网络上,最常见的文件格式是GIF (CompuServe Graphical Interchange Format),更确切地说,是GIF89A格式。

他经过了几次修改和扩充,现在已经具有了如下所述的许多重要的特性:①使用无损压缩方案,所以,图像在压缩以后不会有细肖的损失。

②最多可以显示256种颜色。

③支持透明的背景,从而可以创建带有透明区域的图像。

④是交织文件格式,所以,在浏览器完成下载图像之前,用户就可以看到该图像了。

⑤受到几乎所有的图像浏览器的支持,所以大多数用户都可以看到网络上的GIF图像,而不必担心兼容性问题。

⑥是一种公开的图形文件格式,虽然仍然受到版权保护,不过对于个人用户是免费的。

(2)JPEG图文文件格式期外一种十分流行的图形文件格式就是JPEG。

其目的是为了给摄影图像提供一种标准的"有损耗"压缩方案。

下面是JPEG图形文件格式的特性:①使用有损耗的压缩方案,所以图像在压缩后会损失一些细节。

②支持大约1670万种颜色,可以很好地再现摄影图像,尤其是色彩丰富的大自然。

③JPEG格式的图像要比GIF格式的图像小,所以下载的速度要快一些。

④在图像的鲜明的边缘周围会损失细节,所以,他并不适用于包含鲜明对比图形或者文本的图像。

(3)PNG图形文件格式PNG是专门为网络而准备的。

PNG格式既有GIF的优点,又有JPEG的优点,他是一种新的无损耗的文件格式,同时还避免了 GIF自身具有的一些问题。

他的压缩技术比GIF好,并且支持的颜色种类也多于GIF,达到了 1670万种。

目前,在Dreamweaver x Microsoft Explored。

,和 Netscape Navigator』0 及其更高版本都支持 PNG 图形格式。

(4)BMP图形文件格式BMP文件格式也被称为位图格式,他在Windows操作系统上经常见到。

这些文件几乎完全没有压缩,体积极为庞大,所以下载极为费时。

所以,基于这个原因,目前只有Microsoft的Internet Explorer支持BMP文件。

所以用户最好不要使用BMP图形文件格式。

3.视频信号基本知识几种常用的视频信号由前所述,显示器显示图像时,使用的是RGB信号。

但考虑到视频信号的发射、传输等问题, 以及某些设备的兼容性,经常使用的却是一些由RGB信号派生出来的其它视频信号。

现将几种常用的视频信号介绍如下:①RGB信号:是根据三基色原理,由光电转换器件直接生成的电信号,它具有最髙的信号质量。

但在传输时会极大地增加带宽,从而提髙设备成本,而且与黑白电视不兼容。

②YUV信号:根据眼睛对亮度非常敏感,辨别能力强,而对颜色分辨能力差的特点,采用一个亮度信号(Y)和两个色差信号(U、V)去描述像素:并通过降低色差信号采样频率,达到频带宽度变小的目的,从而缓解对传输条件的苛求。

③Y/C信号:即将U、V两个色差信号进一步合成为一个色度信号C。

但图像质量不如WV 信号。

在视频设备上使用的S-Video接口便是这种信号。

④复合视频信号:也称彩色全电视信号,是将Y、C信号再进行合成而得到的。

由于复合视频信号将所有的分量、同步信号和消隐信号都复合成为一个信号,所以容易产生串扰,是这些视频信号中图像质量最差的。

将RGB信号转换为YUV信号、Y/C信号以及复合视频信号的过程称为编码,而把它们还原成RGB信号的逆过程则叫解码。

视频信号的制式当前国际流行的视频信号制式有三种:PAL制、NTSC制和SECAM制。

在我国接触较多的是前两种。

①PAL制:是我国采用的电视标准。

规宦每秒25帧画而,每帧画而625行,分为两场显示(隔行扫描)。

即第一场画而扫描奇数行,第二场画而扫描偶数行,然后组合为一幅完整的图像。

PAL制以分辨率表示的图像大小规左为768X576o®NTSC制:是美国采用的电视标准。

规左每秒30帧画面,每帧画而525行,也分两场显示 (隔行扫描),英图像大小为720X486o由于PAL制与NTSC制的场扫描频率、行扫描频率以及其它处理完全不同,所以它们互不兼容。

③图像数据压缩哪两种?有损压缩与无损压缩。

④主要图像压缩标准:JPEG与MPEG.作业:1:认真阅读教材,掌握基本知识。

2:熟悉各类媒体文件类型。

Acdsee3. 2 的使用(bmp、gif、jpg)超级解霸 5.0 的使用(mpg、dat、wav、mid、rmi、mpl、mp2、mp3)2.1. 2音频媒体的处理在windows下可以处理的音频信息有三种类型:来自自然界的声波、人工设汁时电子数字音乐和CD唱片。

下面对这三种声音的处理过程、有关技术和其它相关知识进行介绍。

1.波形声音(WAVE) 波形声音是来自自然界的声波,通常由话筒采集,按声波波形的变化规律,转换成电子模拟信号,并记录下来(例如记录在磁带上)。

(1)声波的数字化技术若要通过汁算机处理或回放这些波形声音的模拟信号,必须先用模数转换器(ADC)把它们转换成数字信号,然后才可以进行处理或者存储:回放时,则须用数模转换器(DAC)把数字信号还原成波形声音的模拟信号,然后再回放。

相关文档
最新文档