动漫专业实习报告2

合集下载

动漫专业实习报告3篇

动漫专业实习报告3篇

动漫专业实习报告3篇动漫专业实习报告篇1即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足。

刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程。

接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的。

经过两个月的练习进步了许多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等。

对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多。

现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,Flash是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因。

开始用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正等……这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的。

这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。

动画专业实习报告

动画专业实习报告

动画专业实习报告动画专业实习报告范⽂(通⽤7篇) ⼀段忙碌⼜充实的实习⽣活⼜告⼀段落了,这段时间⾥,我们⼀定有不少启发,是时候写⼀篇实习报告好好总结⼀下了。

那么好的实习报告是什么样的呢?以下是⼩编整理的动画专业实习报告范⽂,仅供参考,希望能够帮助到⼤家。

动画专业实习报告篇1 ⼀、实习⽬的 随着时代进步,⽤⼈单位对影视动画专业⼤学⽣的要求越来越⾼,对于即将毕业的影视动画专业在校⽣⽽⾔,为了能更好的适应影视动画专业严峻的就业形势,毕业后能够尽快的融⼊到社会,同时能够为⾃⼰步⼊社会打下坚实的基础,参加影视动画专业毕业实习是必不可少的阶段。

通过影视动画专业毕业实习,能够让我们学到了很多在影视动画专业课堂上根本就学不到的知识,提⾼调查研究、⽂献检索和搜集资料的能⼒,提⾼影视动画理论与实际相结合的能⼒,提⾼协同合作及组织⼯作的能⼒,同时也打开了视野,增长了见识。

只有把从书本上学到的影视动画专业理论知识应⽤于实践中,才能真正掌握这门知识。

⼆、实习时间 20xx年02⽉01⽇~20xx年03⽉15⽇ 三、实习地点 杭州市滨江经济开发区江南⼤道 四、实习单位 杭州市xx教育集团(修改成⾃⼰影视动画专业实习单位) 此处可以继续添加具体你影视动画专业实习单位的详细介绍 五、实习主要内容 我很荣幸进⼊杭州市xx教育集团开展毕业实习。

为了更好地适应从学⽣到⼀个具备完善职业技能的⼯作⼈员,实习单位主管领导⾸先给我们分发影视动画专业相关岗位从业相关知识材料进⾏⼀些基础知识的⾃主学习,并安排专门的⽼同事对岗位所涉及的相关知识进⾏专项培训。

在实习过程,单位安排的了杜⽼师作为技术指导,杜⽼师是位⾮常和蔼亲切的⼈,他也是影视动画专业毕业的,从事影视动画领域⼯作已经有⼗年。

他先带领我们熟悉⼯作环境和影视动画专业岗位的相关业务,之后他亲切的和我们交谈关于实习⼯作性质以及影视动画专业课堂上知识在实际⼯作中应⽤容易遇到的问题。

杜⽼师带领我们认识实习单位的其他⼯作⼈员,并让我们虚⼼地向这些⾟勤地在影视动画专业⼯作岗位上的前辈学习,在遇到不懂得问题后要积极请教前辈。

动漫专业实习报告3篇

动漫专业实习报告3篇

动漫专业实习报告3篇动漫专业实习报告篇1为了提高专业教师的教育教学水平,注意工学结合,实现职业院校教学与企业生产实际的“零距离”对接,进一步加强“双师型”教师队伍建立、有效利用社会资源加强师资培训,本人于20xx年x月至x月在“xxxx有限公司”公进展了顶岗实训工作。

顶岗实训期间,在系部领导和实训单位领导的细心安排下,本人深入到岩土工程勘察工程的施工现场进展熬炼、学习,积极做好了与实训岗位相关的各项工作,顺当完成了顶岗实践任务,现总结如下:一、顶岗实训的根本状况进入公司顶岗实训期间,公司相关人员的热忱接待使我快速进入了工作状态。

在实训期间,我严格根据作息时间上下班;上班时,仔细阅读相关资料,并到动漫制作各部门观摩学习;坚持多听、多看、多学、多记、多想,做到边学习、边沟通、边思索;在学习中遇到不懂或不理解的地方,虚心向企业相关同志请教。

通过学习,渐渐了解了动漫制作过程各方面的有关工作,更新了自己的学问构造,提高了自身工作力量。

在为期6个多月的实践过程中,在公司的安排和帮助下,我进入到了公司动漫培训学校,同动漫培训学校的培训教师在一起办公,第一时间地了解企业对新进学员的课程详细安排和教学进度、最大限度地学习了三维动画的模型、动画、材质和灯光渲染、特效、合成、模型和动画学问。

详细动漫专业学问学习和对学员培训工程过程体会如下:1、影视模型与渲染通过对建模、材质、灯光、摄影、颜色、构图、MattePainting、解剖构造等学问的学习和讨论,使娴熟把握各种技术、提高艺术修养的同时,能够独立制作出影视级的模型与渲染作品,确保学员能够胜任动画公司、影视公司、次时代嬉戏公司的高端模型师、贴图师、灯光渲染师等岗位。

在专项模型训练方面,主要强调各类专业模型的设计训练,包括道具、建筑、环境、场景、卡通角色、写实角色、动物角色等;专项贴图材质训练方面,将学习各类不同模型的UV展平技术、贴图纹理绘制、程序纹理设计、MentalRay光照与渲染高级技术;综合运用Maya、ZBrush三维雕刻、Photoshop等,实现专业级别的影视场景与动画角色模型设计、嬉戏角色与场景设计。

动漫专业大学生实习报告范本(2篇)

动漫专业大学生实习报告范本(2篇)

动漫专业大学生实习报告范本很荣幸能来xx动画科技有限公司进行为期三个月的实习,公司环境和工作气氛很好,在这三个月的实习生涯中,我学到了许多在学校里学不到的知识和经验。

首先,我的动手编程能力相对学校来说有了相对的提高,学会了熟悉使用编程或文档架构管理工具。

同时,我还稍微掌握了一些新的(脚本)编程语言,比如说JavaScript、Ajax等。

同时我也养成了良好的编程思想和编程规范。

其次,我首次感受到了一个规范性公司的文化氛围和运作模式。

三个月的实习生涯,培养了我作为一个优秀企业员工所必备的素质和修养:严格遵守公司的各项规章制度,保时保质保量地完成公司分配的任务,如何高效地团体开发一个项目,公司内部人员如何有效地沟通交流,学会如何高效地学习。

再次,在公司工作和在学校学习是两个不同的概念。

在学校里,你偶尔可以不遵守学校的规章制度;你可以只求60分万岁;你偶尔可以不按时完成或者甚至就不做老师布置的作业;你也可以独来独往,不参与任何集体活动;你也可以不用担心自己的衣食住行。

但在公司不一样,你必须严格遵守各项规章制度;你必须按时保质保量地完成自己负责的任务;你必须学会和他人有效地、礼貌地沟通交流,特别是和他人有分歧的时候;你必须学会如何高效有效地学习,尤其是那些学校里没有学习过的、刚出世的、工作中又要用到的新知识;你必须及时发现自己亟待改善的缺陷和不足,并很快改善它,向优秀的员工学习;同时你也必须记住:自己已经长大啦,踏入社会工作啦,自己的衣食住行都要靠自己解决,而不是再让年迈的爸妈养活自己。

再次,我想说下我工作中遇到的问题以及解决方案。

首先,由于是上大学之后才接触电脑,学习编程开发,再加上在学校期间没有牢牢掌握住所学的知识,因此基础还不太扎实。

改版重构动漫湾这个湾站,又用到一些JavaScript和Ajax(JavaScript 和XML )新的知识,而这些在学校里几乎没有学习或用到。

因此吧,我实习期间遇到的最大难题就是技术方面的。

动漫专业大学生实习报告(2篇)

动漫专业大学生实习报告(2篇)

动漫专业大学生实习报告一、实习单位背景及实习岗位介绍实习单位:XXX影视动画有限公司实习岗位:动画制作助理XXX影视动画有限公司是一家专门从事动画制作的公司,成立于2005年。

公司以制作高品质的动画作品为主,涉及电视剧、电影、网络剧等多种类型。

公司拥有一支专业的制作团队和先进的制作设备,致力于打造中国本土优秀的动画品牌。

我的实习岗位是动画制作助理,具体工作内容包括协助制作团队完成动画制作的各项工作,包括策划、剧本编写、角色设计、场景绘制、动画制作等方面的工作。

在实习过程中,我有机会参与到多个动画项目的制作中,了解到了动画制作的全过程并积累了一定的实践经验。

二、实习内容及工作收获1. 动画制作流程了解与学习在实习期间,我首先进行了对动画制作流程的学习与了解。

通过与公司的资深动画师交流,并观看他们的实际操作,我逐渐熟悉了从策划、编剧、角色设计、场景绘制、动画制作到后期制作的全过程。

我学到了如何确定一个动画项目的主题和风格,如何编写剧本,如何设计角色和场景,并学会了使用常用的动画软件进行动画制作。

2. 协助制作团队完成具体工作在公司的指导下,我主要协助制作团队完成了几个具体的工作任务。

首先是参与了一个电视动画剧本的编写工作,包括对剧情的构思、角色性格的设定和故事线的安排。

我学会了关注细节,塑造立体的角色形象,并理解了故事的结构和铺垫的重要性。

然后,我还负责了一个动画角色的设计工作,包括角色的外观、服装的设计和动作特点的设定。

通过这个任务,我提升了我的美术绘画水平,并学习了如何将一个角色形象化和具体化。

最后,我还参与了一个动画场景的绘制工作。

我学会了使用Photoshop软件进行手绘和上色,并提高了我的绘画技巧。

通过参与这个工作,我领悟到了角色和场景在动画中的重要性,以及它们对剧情的支持作用。

3. 实践与团队合作能力培养在实习期间,我不仅学到了很多专业知识和技能,还培养了实践能力和团队合作能力。

在公司的制作团队中,我学会了与团队成员进行有效的沟通和协作,学习了如何分工合作,以及如何与不同专业背景的人合作。

精选动画实习报告4篇

精选动画实习报告4篇

精选动画实习报告4篇动画实习报告篇1一、实习目的1、实习意义对于任何一位大学生来说,专业实习是一个很关键的学习内容,也是一个很好的锻炼机会。

对于我们来说,平常学到的都是书面上的知识,而专业实习正好就给了我们一个正式在投身社会工作之前把理论知识与实际设计联系起来的机会,本次实习作为离校就业前的最后一次实习,将为我们今后就业打下坚实的基矗通过本次在企业的实习,让我们提前感受到了企业就业的工作气氛,熟悉了企业工作的流程。

专业实习最主要的目的就是通过实习所学的内容来完善我们的毕业设计,所以我们在实习过程中还会收集三维动画行业相关资料、了解行业的基本技术和发展现状,从而制定毕业设计设计思路与方法,认真完成好这次实习,为完成好毕业设计做好充分的准备,也为不久以后的工作打下坚实的基矗2、行业发展现状及趋势国外三维动画起步较早,从1995年由皮克斯与迪士尼合作推出的第一部全电脑三维动画电影《玩具总动员》开始,经历了近20年的发展,已经形成了一套完整的三维动画影片制作流程,在剧情与效果设计上都达到了好莱坞大-片的标准。

每上映一部三维动画电影都在前人的技术与视觉效果上有质的飞跃。

特别是在材质灯光的艺术效果上,实在是令人叹服。

如《机器人总动员》(20__)、《飞屋环游记》(20__)、《卑鄙的我》(20__)、《老雷斯的故事》(20__)、等优秀作品都是巅峰之作。

国内三维动画起步较晚,但近年来三维动画产业得到了广泛关注,从中央到地方出台了一系列鼓励扶持政策。

在20__年发布了《关于推动我国动漫产业发展的若干意见》,限制了国外动画片的播放,促使动画市场每年正以9.75的速度迅速扩大,刺激国内动画产量陡增。

目前在我国,动漫制作机构已达到近6000家。

[2]目前,国产三维动画发展迅速,也上映了不少国产优秀三维动画作品,如《小狐狸发明记》(20__)、《秦时明月》(20__)、《海鲜陆战队》(20__)、《兔侠传奇》(20__)、等。

动画实习报告汇总五篇

动画实习报告汇总五篇

动画实习报告动画实习报告汇总五篇在当下社会,报告的使用成为日常生活的常态,报告包含标题、正文、结尾等。

那么,报告到底怎么写才合适呢?下面是小编为大家整理的动画实习报告5篇,供大家参考借鉴,希望可以帮助到有需要的朋友。

动画实习报告篇1经过几天的努力,终于完成了三个flash的三个实习项目,分别是:贺卡制作,手机广告,flash全网站,看着这几件作品,心里感觉很开心!下面是这几件作品的详细步骤:一、步骤:生日蛋糕贺卡制作:1、启动flash单击新建文档、调整好文档属性、设置黑色的舞台颜色。

2、导入有关生日的一些图片:生日蛋糕、蜡烛、花、生日快乐等图片。

3、将他们调整好位置,放到相应的图层里。

4、然后利用插入新建原件制作的星星,5、将星星拖到舞台,然后利用帧频制作闪烁的星星,一个星星一个图层,第一帧做成原图效果,在第二针插入关键帧,然后再将其透明度改一下,做成透明的效果,照这样的方法多插几帧,闪烁的星星就做出来了。

6、制作一个音符,也是在元件里面做,然后将其做成飘动的效果。

7、再制作一个生日快乐的字样,将其做成五颜六色的效果。

8、最后,插入背景音乐生日快乐歌,做成的效果如下:手机广告的制作:1、启动flash单击新建文档、调整好文档属性、设置浅绿色的舞台颜色。

2、然后导入手机、人物、风景图和文字图片等相关图片。

3、每张图片一个图层,首先将每张图片调整好帧频,因为做出的每张图片出现的顺序不一样,所以要设置好相应的帧频。

首先是手机的动作,在第40帧插入关键帧,导入手机元件到舞台,再到第43帧插入关键帧,将其拖到下层。

其他元件类似这样做.4、将星星拖到舞台,然后利用帧频制作闪烁的星星,一个星星一个图层,第一帧做成原图效果,在第二针插入关键帧,然后再将其透明度改一下,做成透明的效果,照这样的方法多插几帧,闪烁的星星就做出来了。

5、插入文字,将文字做成飘动的效果,再第57帧插入关键帧,导入元件到舞台,在第58帧按F6,将其透明度改成透明,然后拖动文字,变形,后面的步骤是一样的。

动漫顶岗实习报告(2篇)

动漫顶岗实习报告(2篇)

动漫顶岗实习报告一、实习概况我所在的公司是一家动漫公司,专注于制作、发行和推广各类动漫作品。

我在公司的实习时间为____年1月至____年6月,担任动画制作部门的实习生。

下面是我在实习期间的工作内容和体会。

二、工作内容1. 角色设计我主要负责参与动画角色的设计。

在实习的前期,我通过学习公司的内部手册和与老师的沟通,了解到角色设计的基本要求和流程。

我开始参与一些小型项目的角色设计,从最初的草图到最终的成品,我对每个细节都进行了精心设计。

在工作过程中,我积极与动画导演和其他设计师沟通,收集他们的意见和建议,并进行相应的修改。

经过反复的讨论和修改,最终得到了满意的成果。

2. 动画制作在角色设计完成后,我还参与了一些动画制作的工作。

我使用公司提供的动画制作软件,按照规定的流程一帧一帧地制作动画效果。

我需要仔细观察角色的动作和表情,确保它们与剧情和音乐的节奏相匹配。

在动画制作的过程中,我逐渐熟悉了动画制作的流程和技巧,也提升了自己的动画制作能力。

我通过参与实际项目,学会了如何在时间紧迫的情况下高效完成任务,如何解决制作过程中遇到的问题,如何与团队成员进行良好的合作等。

3. 项目跟进除了角色设计和动画制作,我还参与了一些项目的跟进工作。

我与项目经理保持密切的联系,了解项目的进展情况,并及时向上级报告进展和遇到的问题。

我也参与了一些团队会议,讨论项目的调整方案和下一步的工作计划。

在项目跟进的过程中,我学会了如何进行有效的沟通和协调,如何处理团队成员之间的冲突和分歧。

同时,我也学会了如何优化项目流程,提高团队效率和成果质量。

三、工作感悟1. 专业素养的重要性在实习期间,我深刻认识到专业素养对于一个动漫从业者的重要性。

作为一名角色设计师和动画制作者,我需要不断学习和提升自己的专业知识和技能,保持对行业的关注和热爱。

只有具备扎实的专业素养,才能胜任复杂和繁忙的工作任务。

2. 团队合作的重要性动漫制作是一个团队合作的过程。

动画实习报告(精选8篇)

动画实习报告(精选8篇)

动画实习报告(精选8篇)(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如总结计划、报告材料、策划方案、条据文书、演讲致辞、合同协议、党团资料、教案资料、作文大全、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of classic sample essays for everyone, such as summary plans, report materials, planning plans, doctrinal documents, speeches, contract agreements, party and youth organization materials, lesson plan materials, essay encyclopedias, and other sample essays. If you want to learn about different formats and writing methods of sample essays, please stay tuned!动画实习报告(精选8篇)动画实习报告(精选8篇)伴随着个人素养不断提升,报告的使用次数逐年上升,大家在写报告的时候要注意逻辑的合理化。

动画专业实习报告【三篇】

动画专业实习报告【三篇】

动画专业实习报告【三篇】动画专业实习报告【一】一个人在工作中的习惯行为或特有行为会在他的生活中留有痕迹。

就这一主题,我在假期里针对几个人典型职业进行了仔细地观查和了解。

这一过程对我来说是个不小的收获,为我在以后的人物创作积累了丰富的生活素材。

一、农民,这个暑假我们有机会来到山东平邑沂蒙山老区进行社会实践。

那里的人总体给我的感觉就是——纯朴、勤劳。

黝黑的皮肤、宽厚的肩膀、粗壮的手掌,使他们看上去年龄要比实际老些。

他们的步子又大又稳,履山路如平地。

他们话不多,不太善于表达自己的感情,但待人宽厚大度,极为好客,每当有人路过他们家门口,他们都会热情地送上茶水,并且不求回报。

在他们的群体里没有利益之争,一家有事大家都会帮忙。

我们去的地方是老区,生活水平很低,他们都是自给自足。

他们日出而作日落而息,靠自己的双手吃饭。

跟他们在一起这段日子,对他们来说是最平常不过的生活,对我来却说是另一种生活体验,是一种在城市中享受不到的和平安宁。

二、医生,由于职业的缘故,医务系统的人对病菌非常得敏感,他们格外地注意自己身边的卫生状况。

他们在医院的病房里是绝对不会坐在病床上的,并且在触摸过任何与医疗有关的用品后都会立即洗手。

所以我们不论是在生活中还是在影片中都经常会看到这样的场景:两位医生站在消毒间的水池边,边洗手,边讨论患者的病情。

不过,我们在任何影片中都没有见到过医生洗手后会用毛巾擦干。

而生活中的医生也是这样的,他们大多是将手自然晾干,或用烘干机烘干。

在过去没有烘干机的时候,有的偶而会在自己的胳肢窝下(通常是在工作中穿着白大褂时)草草地、形式上地擦两下。

因为在工作中只有胳肢窝下是最不易覆盖细菌的地方。

最有趣的是医生如果外出旅游的话。

酒精或消毒纸巾是必不可少的,并且轻易不会在街边、大排档之类的地方吃小吃。

即使吃,也只会吃一些面类制品,不会吃肉类。

医生通常都怀疑那些地方的肉质。

所以,当一个医生邀请你吃饭时,千万别为他节省去吃大排档,因为那样你多半会吃不到东西饿着肚子回来。

动漫专业实习报告

动漫专业实习报告

动漫专业实习报告动漫专业实习报告在现实生活中,报告使用的次数愈发增长,不同种类的报告具有不同的用途。

那么一般报告是怎么写的呢?下面是小编精心整理的动漫专业实习报告,欢迎大家分享。

动漫专业实习报告1毕业实习目的1、熟悉本专业的工作性质,不断增强综合素质,动漫专业实习报告。

2、巩固和深化所学理论知识,培养谦虚、严谨、实事求是的科学作风,为从实习生向职业工作者过渡奠定扎实的理论与实践基础。

3、掌握专业基本工作内容、方法和专业技能,通过实践不断增强自学与独立思考、分析和解决问题的能力。

实习内容记述三维动画是一种非常时尚的行业,也是很新很有发展的一个专业,进入这个专业学习,需要多方面的知识结构,良好的美术基本功必不可少,同时还应通过大量练习,学习软件,努力掌握软件技术,和艺术结合,才能做出好的动画。

在学校的学习的时候学习的是一些艺术类修养和专业理论,实际软件学习不够多也不够全面,这样多多少少都有点纸上谈兵,实际动手能力还是有一定的局限性。

这次的大四实习,我选择了在一家动画公司实习,因为平时在学校从事动画软件学习,动画剧本,动画表演等学习,越来越喜欢这个专业,工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习动画软件(MAYA,Photoshop和fusion的使用),实习报告《动漫专业实习报告》。

因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种软件的了解,找出自身的不足。

在实习中收获最大与体会最深的内容这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获。

当前的软件的功能日趋复杂,不学到一定的深度和广度是难以在实际工作中应付自如的。

因此反映出学习的还不够,缺点疏漏。

虚在加以刻苦钻研及学习,不断开拓视野,增强自己的实践操作技能,为以后能做出出色的动画而努力,对实习工作的改进意见我在公司的这段时间里,就我个人而言,对公司提几点建议。

动画专业实习报告6篇

动画专业实习报告6篇

动画专业实习报告6篇动画专业实习报告篇1这十天的实训我们团队始终保持着兴趣和激情,她们没有一次旷课,迟到的现象,有时甚至一天都待在机房,目的就是为了动画的完美.过程是辛苦的,同时也是快乐的.安排过来的老师严格按照公司的流程来要求我们,为我们分配了项目经理,经理秘书,动画造型师和动画剪辑师等,也要求我们尊称她为胡总,她也只叫我们某某经理,让我们初步体会了一个虚拟的职场.一个剧本原文决定着一个动画内容的好坏,我荣幸成为这次动画的导演,对动画剧本也苦苦思索了一般,十天的时间做一个3d动画,时间之短,内容之多,技术之繁杂,如果把一个剧本写的过于复杂,那可能是我们根本达不到的高度.在回家的路上我看见两只蝴蝶在花丛中飞舞,振翅轻柔,在阳光下显得非常的好看,于是我想就用蝴蝶来做主人翁吧,于是就开始来想它的主题.我想我们将面临毕业,对社会,对公司的憧憬都是非常的美好.我们寒窗苦读十余年,就像蝴蝶破蝶而出,以为变成蝴蝶梦就便成真了,然而毕业的我们仍旧要经历风雨,动画中的蝴蝶也是先经历了风雨最后才找到了四季如春的蝶谷!动画虽然简单,却给和我们一样将要走进社会的同窗们一丝鼓励.这次实训让我深深体会了团队的力量,也体会了团队中的矛盾.每个人分工明确,你要明白你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有一股强大的信念能把你交给她们做的东西做好.所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进入了状态,没有浪费一点的时间,而且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产生很多的矛盾,因为每个人的想法都是不一样的,每个人也都认为自己想的最正确,于是会有争吵,我想这是很自然的事情,比如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是一次学习的过程,也是需要大家自己的想象!我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,而且不会的东西也要求你会,所以你会有很强烈的学习热情.不会的东西会查阅大量的资料,搜索大量视频.有时候我们学习一学期的东西也可能没有我们这十天学习的东西多,不仅是知识还有做人的道理,多参加这样的实训对我们大有益处.最后我希望我们每位面临毕业的学生都能像动画中的蝴蝶一样在经历了风雨之后找到四季如春的蝶谷!动画专业实习报告篇2我们动画专业的大三学生今天去了北京最大的动画实习基地—万豪卡—通实习参观,这是大学生本科阶段的一项重要教学内容,对于提升学生实践能力,培养学生的动手能力和社会素养都有着不可替代的作用,对于我个人而言,也是十分期待这次实习,因为对于我来说这是学习了动画专业后在老师的带领下走出校门,走进企业,将平时所学拿到实践中去验证,同时通过实践丰富和实际化课本上的知识,主要任务就是了解适应工作环境,从学校的生活模式中走出来,投入到单位和社会的工作生活。

动画专业实习报告9篇

动画专业实习报告9篇

动画专业实习报告9篇动画专业实习报告1面对即将毕业的压力,我必须要到公司好好地实践一下,刚一放假我很坚决的背着行囊来到了合肥。

每天顶着个大太阳不停地找着能够实习的工作,起初的几家公司都失败了,在这么一个陌生的环境中,我不知道该怎么办,站在公司的门口,让我有点害怕,考虑着进还是不进,最后还是硬着头皮进去了,就这样我获得了实习的时机。

刚开始我只是练习手绘,手绘很重要,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要到达这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始那几天一天画几十张我就已近开始喊累了,觉得动画制作及繁琐又无味,要到达一天几百张的量,不仅要时间还要花大量的精力去练习。

手绘是根底,是每个从事动画行业的人必须要掌握的技能。

经过一个多月的练习之后,手绘方面我有了明显的进步还学到了很多有关这行的知识。

对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比拟复杂,一部完整的传统动画片,无论是 5 分钟的短片还是 2 小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成。

一部动画片的完成都是动漫师们费力精力去完成的下面我来谈谈我在这一个多月里所了解到的有关这个行业的一些知识。

好的设计师应该具备的素质好的设计师应该具备的素质好的设计师应该具备的素质好的设计师应该具备的素质。

首先,对人和环境的热爱。

这种热爱不是伪装的,而是要发自内心的,要对环境持有应有的尊敬之情,因为现在已经很清楚地知道,人定胜天,只是一句空话。

其次,要谦虚。

日常生活中,我们能接触到一些具有很深学术水平或者丰富经验的大师级人物,这些人即使已经名满天下,也不是目空一切的。

相反,他们都宽容而谦和,因为自己的成功不仅仅来自于他们个人的勤奋好学,还来自于许多其他人的帮助,他们也同样明白,即使功成名就,依然有很多未知的东西需要他们去学习和了解。

动漫实习报告范文(3篇)

动漫实习报告范文(3篇)

【实习报告】下面是整理的动漫实习报告范文(3篇),供大家参考!动漫实习报告范文(3篇)动漫实习报告范文1实习报告一、任务与目的实习是大学教育最后一个极为重要的实践性教学环节。

通过实习,使我们在社会实践中接触与本专业相关的实际工作,增强感性认识,培养和锻炼我们综合运用所学的基础理论、基本技能和专业知识,去独立分析和解决实际问题的能力,把理论和实践结合起来,提高实践动手能力,为我们毕业后走上工作岗位打下一定的基础;同时可以检验教学效果,为进一步提高教育教学质量,培养合格人才积累经验,并为自己能顺利与社会环境接轨做准备。

“学而不厌,诲人不倦。

”三年来,我以做一名高素质的优秀师范大学生为目标,全面严格要求自己,不断追求进步,不断完善自己,不断超越自己。

在实习期间,深受学校领导的照顾和关怀,并在指导老师的带领下,认真负责,做好各项教学工作,完成任务要求,做一名合格的人民教师。

二、原理1、PPT原理在制作Powerpoint前一定先要进行教学设计中的学习需求分析,学习内容分析,学习者分析,教学策略的制定。

在这些分析的结果之上再来进行Powerpoint的设计和制作。

在制作Powerpoint中首先要确定哪些教学内容用Powerpoint来呈现。

这和黑板的板书一样,首先要确定板书内容。

但Powerpoint和黑板板书在选择内容的依据上是不相同的。

多媒体是Powerpoint的特点。

所以对于语言文字不擅长表达的信息如需要学生感性认识的现象,如抽象复杂的关系,如动态的变化过程,对于这些信息尽量用图表、图片、动画、影视等直观形象形式来呈现和表达。

Powerpoint这中多媒体演示软件,在媒体组合,在多媒体信息呈现上是很有优势的。

2、电脑动画制作原理FLASH是一种基于矢量图形的交互式多媒体技术,产生动画最基本的元素就是那些静止的图片,即帧,所以怎么生成帧就是制作动画的核心,而用Flash做动画也是这个道理——时间轨上每个小格其实就是一个帧,按理说,每一帧都需要制作的,但Flash能根据前一个关键帧和后一个关键帧自动生成期间的帧而不用人为的刻意制作,这就是Flash制作动画的原理。

动画实习报告(精选5篇)

动画实习报告(精选5篇)

动画实习报告(精选5篇)动画实习报告(精选5篇)接地气的实习生活已经告一段落,这段时间里,一定有很多值得分享的经验吧,这时候最关键的一步就是写实习报告了。

在写实习报告之前,可以先参考范文,下面是小编整理的动画实习报告(精选5篇),仅供参考,希望能够帮助到大家。

动画实习报告1一、实习目的:由于计算机技术的高速发展,三维建模与三维动画制作在广告设计与制作等领域的作用的影响越来越大。

《三维动画制作》课程是网络技术专业的一门扩展能力的课程。

该课程的实习,应该强调动手能力和实战能力。

因此,本次实习将从实战入手,让学生深入掌握三维动画制作软件3DMAX的三维建模、设置材质与贴图、设置灯光与摄像机以及三维动画设计等方法与技术。

二、实习内容:1、三维建模部分(1)室内效果设计(2)甜美三维生日蛋糕3DsMAX制作的生日蛋糕场景中,蛋糕盘上放置着甜美的蛋糕,蛋糕体上插放着摇曳的烛光和可爱的小樱桃。

2、三维动画设计(1)转动的地球仪美丽的地球在支撑杆的怀抱中匀速的转动。

(2)影视片头字幕浮出海面的金属立体字特效。

三、实习过程:1、室内效果设计从房间的顶部开始建造,即建造天花板,主墙体的创建,门窗的设置,地面的制作,各种边角的修饰,室内物品的建造,室内布局。

2、制作地球仪先创建地球仪模型,即创建地球,圆环造型,地球仪的旋转轴和底座,支座,设置材质;最后制作动画。

3、制作生日蛋糕创建蛋糕模型,制作蛋糕的材质,创建蜡烛。

4、制作影视片头字幕场景为白云朵朵的蓝天和波浪涌动的海面,海面使用了光线跟踪贴图材质,具备镜面反射功能;波浪用波浪命令制作,通过修改相位值实现涌动的效果。

四、实习总结:通过本次实习,我发现自己的动手操作能力有很大的提高。

我明白我们这些技术性很强的专业更应该把理论用到实践这来,才能使自己学到真实的技术,才能使理论于实践更趋于完美化。

正是这次实习,我发现自己还有很多缺陷,例如:对于灯光的设置和地球的旋转,没有做出良好的效果。

动画实习报告汇总(3篇)

动画实习报告汇总(3篇)

动画实习报告汇总(3篇)动画实习报告汇总(精选3篇)动画实习报告汇总篇1我们动画专业的大三学生今天去了北京最大的动画实习基地—万豪卡—通实习参观,这是大学生本科阶段的一项重要教学内容,对于提升学生实践能力,培养学生的动手能力和社会素养都有着不可替代的作用,对于我个人而言,也是十分期待这次实习,因为对于我来说这是学习了动画专业后在老师的带领下走出校门,走进企业,将平时所学拿到实践中去验证,同时通过实践丰富和实际化课本上的知识,主要任务就是了解适应工作环境,从学校的生活模式中走出来,投入到单位和社会的工作生活。

我们跟着老师和人力资源部的主管的带领下进入万豪卡—通公司,看见里面的的内部人员的工作环境,这边的分工很清楚,从地下一层起,每层的工作都不一样,从偶动画制作部门——二层是二维动画部门——三层是三维动画部门。

我深深的发现工作和学习还是有很大的差别的,看着那些埋头工作的动画师全身心的投入到他们的工作中,每个人的分工都是很明确的:什么时候该干什么?每天的工作量是多少?一个人一天能出多少张原画?等等。

我们这些在校学生真的很难适应这种节奏如此紧凑的工作和生活。

听着三楼的动画师傅跟我们讲,在这里工作最大的动力就是对于动画的热情,我觉得一点也不错,没有强大的热情是很难在动画公司待下去的。

万豪卡—通是目前国内最大的,结构最齐全的一家动画制作企业,动画片年产能力可达到5000分钟。

公司同时还有买断经营广告、国外动画片加工制作、代理发行国内外动画节目等有关儿童产业的多种业务。

可以想到,这样高的动画产量都是通过公司所有员工夜以继日的努力得来的。

大家的努力都是有回报的,看着一个个大小动画奖项的颁发,这是其他领域没有的一项荣誉。

是这些动画师保持热情的动力!这次的实习基地是北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡—通),成立于1997年,北京万豪天际文化传播有限公司(万豪卡—通)秉承“为儿童创造一个和谐的童年,让孩子们拥有一个美满人生”的理念,专注于少儿媒体事业的发展,现在已经成为国内首屈一指的少儿媒体内容供应商。

动漫专业暑假实习报告(2篇)

动漫专业暑假实习报告(2篇)

动漫专业暑假实习报告标题:动漫专业暑假实习报告摘要:本次实习是我作为一名动漫专业学生在暑假期间参与的一项实践活动。

通过这次实习,我有幸进入了一个知名的动漫工作室,亲身参与了动漫制作的各个环节,对动漫制作的流程和要素有了更深入的了解。

本报告将详细介绍我在实习期间的工作内容、所学到的知识和经验以及对未来发展的思考。

一、实习机构的简介我所参与的实习机构是一家知名的动漫工作室,专注于动漫片的制作和发行。

工作室拥有一支经验丰富的制作团队,从原创故事创作、角色设计到动画制作和音效配音等环节,都有专业的人员负责。

这家工作室一直保持着良好的声誉和高质量的作品,因此我选择这家机构进行实习,希望能够学到更多的知识和技能。

二、实习的具体内容1. 原创故事创作在实习的第一个环节,我有幸参与了一个原创故事的创作过程。

与其他实习生一起,我们用脑暴的方式进行头脑风暴,提出了许多有趣的故事线索和角色设定。

经过团队的讨论和筛选,最终确定了一个故事框架,并进行了详细的剧情拟定。

2. 角色设计接下来,我参与了角色设计的环节。

根据故事的需求和设定,我负责设计主要角色的外形和服装等细节。

通过与其他设计师的交流和修改,我逐渐掌握了动漫角色设计的技巧和要领。

3. 动画制作实习的最后一个阶段是参与动画的制作过程。

通过学习和实践,我逐渐掌握了动画制作的基本技巧和流程,包括绘制关键帧、过渡帧和间隔帧,以及制作特效和调整动画速度等。

三、所学到的知识和经验通过这次实习,我不仅学到了动漫制作的基本技巧和流程,还培养了与团队合作的能力和沟通协调的能力。

以下是我在实习期间所学到的一些知识和经验:1. 原创故事创作的重要性:一个好的故事是成功动漫作品的基础,所以在创作故事时需要充分发挥想象力和创造力。

2. 角色设计的技巧:角色设计是动漫作品的核心要素之一,通过充分理解角色的性格、喜好和故事背景,可以设计出更加立体和有个性的角色形象。

3. 动画制作的流程和技巧:动画制作是一个综合性的工作,需要掌握绘画技巧、动态表现和剧情配合等方面的知识和技巧。

大学动画专业毕业生实习报告总结四篇[修改版]

大学动画专业毕业生实习报告总结四篇[修改版]

大学动画专业毕业生实习报告总结四篇对师范类专业的本科生来说,实际能力的培养至关重要,而这种实际能力的培养单靠课堂教学是远远不够的,必须从课堂走向实践。

以下是为大家整理的大学动画专业毕业生实习报告总结资料,提供参考,欢迎你的阅读。

大学动画专业毕业生实习报告总结一1 、运用和检验教学成果。

运用教学成果,就是把课堂上学到的系统化的理论知识,尝试性地应用于实际工作,并从理论的高度对教育教学工作的现代化提出一些有针对性的建议和设想。

检验教学成果,就是看一看课堂教学与实际工作到底有多大距离,并通过综合分析,找出教学中存在的不足,以便为完善教学计划,改革教学内容与方法提供实践依据。

2、了解和熟悉学校的运行。

对师范类专业的本科生来说,实际能力的培养至关重要,而这种实际能力的培养单靠课堂教学是远远不够的,必须从课堂走向实践。

3、预演和准备就业工作。

通过实习,让自己找出自身状况与社会实际需要的差距,并在以后的学习期间及时补充相关知识,为求职与正式工作做好充分的知识、能力准备,从而缩短从校园走向社会的心理转型期。

二、基本情况我们十月十一日来到湖南永州双牌县第二中学,到十一月十八日实习结束。

我被分到高一(172)班进行实习。

实习的基本内容包括两部分:课堂教学和班主任工作,基本情况如下:1、课堂教学:完成教案数为六份,试讲次数为六次,上课节数为六节;批改作业五次;监考十场;自习辅导十二课时。

2、班主任工作:组织一次主题为“网络的利与弊”的班会;组织本班学生与实习老师之间的篮球赛两次;找学生单独谈心、了解情况十一人次。

这次实习令我感受颇多。

一方面,我深感知识学问浩如烟海,使得我不得不昼夜苦读;另一方面我也深深地体会到,要想成为一名优秀的教师,不仅要学识渊博,其它各方面如语言、表达方式、心理状态以及动作神态等也都是要有讲究的。

每上完一节课后我最大的感受就是:当好一名老师真不容易啊!试教工作开始以后,我每天的工作就是听优秀化学教师的课——写教案——试教——修改——试教,这样反复练习,完善。

动画专业实习报告(2篇)

动画专业实习报告(2篇)

动画专业实习报告一、实习概况在____年暑期,我有幸在某动画公司实习了两个月。

该公司是一家专注于影视动画制作的公司,拥有一支优秀的动画制作团队。

作为一名动画专业的学生,我非常期待这次实习,希望通过实践锻炼自己,提升自己的动画制作技能。

二、实习内容1. 观摩学习我在实习的第一周,主要是进行了观摩学习。

我与公司其他实习生一起参加了公司开展的观摩活动,观看了一些经典的动画片,以及一些公司制作的代表作品。

通过观摩学习,我更加深入地了解了动画制作的流程和技巧,同时也学到了一些新的创作灵感。

2. 制作实践在观摩学习之后,我开始了实际的制作实践。

我被分配到一个正在制作中的动画项目组中,我负责制作其中的一些场景。

在这个过程中,我遇到了许多困难和挑战,但也通过不断的努力和学习,逐渐掌握了一些基本的动画制作技巧。

我在制作中主要使用了Maya这个三维动画软件。

通过这个软件,我学会了如何建模、贴图、动画和渲染等基本操作。

在制作场景的过程中,我需要根据剧本和故事板来搭建场景,对角色进行建模,并进行贴图和渲染,最终完成一段完整的动画场景。

3. 团队合作在实习的过程中,我与其他实习生一起组成了一个小组。

我们需要一起协作完成一个小型的动画项目。

通过与其他团队成员的合作,我学会了如何与他人进行有效的沟通和协作,在团队中分工合作,互相帮助,共同解决问题。

这对我今后的职业发展非常有帮助。

三、实习收获通过这次实习,我不仅学到了很多实际的动画制作技巧,还提升了自己的团队合作能力和解决问题的能力。

同时,我也更深入地了解了动画行业的运作和市场需求。

通过观摩学习,我学到了很多经典动画片的制作技巧和创作理念。

我可以通过观察和学习,借鉴和吸收这些优秀作品中的创新点和亮点,提高自己的动画制作水平。

通过实际的制作实践,我更深入地了解了动画制作的流程和技巧。

我学会了如何运用Maya这个软件进行建模、贴图、动画和渲染。

我对动画制作的整个过程有了更清晰的认识,并且也能够独立完成一个动画场景的制作。

动画专业实习报告七篇

动画专业实习报告七篇

动画专业实习报告七篇 在⽇常⽣活和⼯作中,⼤家逐渐认识到报告的重要性,多数报告都是在事情做完或发⽣后撰写的。

那么报告应该怎么写才合适呢?以下是店铺为⼤家整理的动画专业实习报告7篇,仅供参考,希望能够帮助到⼤家。

动画专业实习报告篇1 这⼗天的实训我们团队始终保持着兴趣和激情,她们没有⼀次旷课,迟到的现象,有时甚⾄⼀天都待在机房,⽬的就是为了动画的完美.过程是⾟苦的,同时也是快乐的.安排过来的⽼师严格按照公司的流程来要求我们,为我们分配了项⽬经理,经理秘书,动画造型师和动画剪辑师等,也要求我们尊称她为胡总,她也只叫我们某某经理,让我们初步体会了⼀个虚拟的职场. ⼀个剧本原⽂决定着⼀个动画内容的好坏,我荣幸成为这次动画的导演,对动画剧本也苦苦思索了⼀般,⼗天的时间做⼀个3d动画,时间之短,内容之多,技术之繁杂,如果把⼀个剧本写的过于复杂,那可能是我们根本达不到的⾼度.在回家的路上我看见两只蝴蝶在花丛中飞舞,振翅轻柔,在阳光下显得⾮常的好看,于是我想就⽤蝴蝶来做主⼈翁吧,于是就开始来想它的主题.我想我们将⾯临毕业,对社会,对公司的憧憬都是⾮常的美好.我们寒窗苦读⼗余年,就像蝴蝶破蝶⽽出,以为变成蝴蝶梦就便成真了,然⽽毕业的我们仍旧要经历风⾬,动画中的蝴蝶也是先经历了风⾬最后才找到了四季如春的蝶⾕!动画虽然简单,却给和我们⼀样将要⾛进社会的同窗们⼀丝⿎励. 这次实训让我深深体会了团队的⼒量,也体会了团队中的⽭盾.每个⼈分⼯明确,你要明⽩你的队友擅长什么东西,并且信任的把东西交给她们做,你也可以看到她们也会有⼀股强⼤的信念能把你交给她们做的东西做好.所以我们的团队在别的团队还不知道做什么的情况下已经很快的进⼊了状态,没有浪费⼀点的时间,⽽且还提前完成了任务!但是在整个的过程你不可能不和你的队友交流,交流就会产⽣很多的⽭盾,因为每个⼈的想法都是不⼀样的,每个⼈也都认为⾃⼰想的最正确,于是会有争吵,我想这是很⾃然的事情,⽐如我会要求她们按照我的分镜图来,但是事实上她们会跳出我给她们画的圈,会加上很多她们的想象,做出来的东西会跟我的想法有很多的不同,但我知道这是⼀次学习的过程,也是需要⼤家⾃⼰的想象! 我喜欢这样的学习机会,它要求你要在很短的时间内完成相应的任务,⽽且不会的东西也要求你会,所以你会有很强烈的学习热情.不会的东西会查阅⼤量的资料,搜索⼤量视频.有时候我们学习⼀学期的东西也可能没有我们这⼗天学习的东西多,不仅是知识还有做⼈的道理,多参加这样的实训对我们⼤有益处. 最后我希望我们每位⾯临毕业的学⽣都能像动画中的蝴蝶⼀样在经历了风⾬之后找到四季如春的蝶⾕!动画专业实习报告篇2 转眼之间,两个⽉的实习期即将结束,回顾这两个⽉的实习⼯作,感触很深,收获颇丰。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

动漫专业实习报告2
即将面临毕业,学校为我们安排到了一家动漫公司实习,既然选择了动漫这个专业,就要好好去学,在大学里学的知识却不知道如何运用,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对动画的了解,找出自身的不足.
刚来到公司的时候不知道该做些什么,动画涉及的知识面很广,自己在大学学的那些只是三脚猫功夫,在商业领域里根本没有用武之地,所以只能是参观公司,了解一下动画制作的一些流程.
接下来的日子里,我们就开始练习手绘,传统动画行业关键是要看手绘功夫,线条要流畅动作要连贯速度要快,要达到这些要求不是一朝一夕能练出来的,刚开始一天画几十张就喊累了,却不知老员工一天上百张的量,要达到这种境界,不仅要时间还要花大量的精力去练习,手绘是基础,是每个从事动画行业的人必须要掌握的.
经过两个月的练习进步了许多,不仅仅是练习线条,还要学中割,了解人物运动规律,自然现象等等.
对于传统动画我又有了进一步的了解,分工上比较复杂,一部完整的传统动画片,无论是5分钟的短片还是2小时的长片,都是经过编剧,导演,美术设计,设计稿,原画,动画,绘景,描线,上色,校对,摄影,剪辑,作曲,拟音,对白配音,音乐录音,混合录音,洗印等十几道工序的分工合作,密切配合,才可以顺利完成,但是动作看起来要顺畅得多.
现在动画制作也逐渐由电脑来操作完成,Flash是最常用的软件,我们也必须学,有了之前一点手绘基础,就要运用到电脑中去,之所以刚来实习的时候要练习手绘就是这个原因.
开始用软件制作动画时,很乱很烦躁,经常忘记某个步骤而不能播放,还会遇到很多困难,比如转面动作,转面是动画中常碰到的情况,就是动画角色从正面转到侧面或者从背面转到正等……这时画起来比用传统方法更加费力,毕竟用鼠标和绘图笔没有真正的纸笔好操作,但是也渐渐去克服了,毕竟学习动画这条路是很漫长的,没有吃苦耐劳的精神是走不下去的.
这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获.
总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高.
不管现实怎样,国情怎样,想投身动画事业中,单靠这这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行.
我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好.
这次的暑假实习我选择了一家装潢设计公司,因为平时在学校从事编辑排版工作很想有机会到外面类似的公司里面实习一下,使自己的基础更牢固,技术更全面,实习的内容是学习平面设计(Photoshop和CorelDraw的使用).
因为考虑到以后毕业有可能从事这个行业的工作,因此我非常珍惜这次实习的机会,在有限的时间里加深对各种平面设计的了解,找出自身的不足.
这次实习的收获对我来说有不少,我自己感觉在知识、技能、与人沟通和交流等方面都有了不少的收获.
总体来说这次是对我的综合素质的培养,锻炼和提高.
第一天来到公司,不知道该做些什么,什么也插不上手,只是这里看看,那里逛逛,最终还是公司里的老师给我指了条路,让我用Photoshop和CorelDraw软件模仿教程做一些简单的图片,终于找到事情做了,于是我就乖乖的做起了图片.
说实话我以前在学校的时候也这样做过,不过效果没有这么好,因为以前一遇到难的或不懂的就停下来不做了,而现在有老师在旁边,有不懂的就问,这使我受益非浅.
假如在作图的过程中如果使用几个小技巧,确实可以达到事半功倍的效果.
一、photoshop小技巧
1.制作圆角矩形方块首先在photoshop中建立一个新文件,在文件上用矩形选取工具画一个矩形框,接着选择选单select→feather,输入半径值,数值越大则圆角矩形的半径越大.
在选取区中填入颜色后,取消选取范围.
选取选单image→adjust→threshold,由调整threshold level来改变大小,如此就会产生您想要的圆角矩形大小.
若要产生圆角矩形的选取区,可以在选取区作用的环境下,切换到快速遮罩模式,同样执行threshold以获得您想要的遮罩.
2.高解析制作在用photoshop制作网页图形的时候,许多朋友为了快速的操作,都会把图选择低解析度进行制作,但是有些滤镜会因为图形解析度的不足,而无法处理,最后出来的效果也很差.
所以建议大家在处理类似情形时,可以先在高解析度下完成绘制、影像编辑等工作,然后再向下取样,将影像缩成最后的大小.
3.保留选取范围大小当您在photoshop中使用image size或cancas size 改变影像大小时,原本在影像中选取的范围也会跟着改变,如果想要保留原本的选取范围,可以先切换到快速遮罩模式下(按下键盘上的q键),然后再选择“image size”或“canvas size”.
使用image size指令会将影像与选取范围一同缩小;若使用canvassize指令则只会将影像缩小,而选取范围仍保持原有的大小.
记着再将快速遮罩模式切换成标准模式.
4.快速隐藏图层如果您在photoshop中只想要显示某一层图层的影像,是不是得一一将其他图层隐藏起来呢?这里有一个既快速又方便的作法:只要在图层面版上同时按住ctrl+alt以鼠标点选欲显示的图层的眼球图示,就可以将其他图层通通藏起来.
另外也可以用ctrl+alt+快速键调整图层的前后次序.
二、coreldraw小技巧
1.擦去错误线条如果您使用coreldraw中的手绘铅笔工具,不小心把线条画歪了或画错了,您不必急着将线条删除,只要立刻按下shift键,然后反向擦去即可.
2.动尺规在 coreldraw中事实上是可以让您自由移动尺规的位置,只要在尺规上按住shift键以鼠标拖移,就可以将尺规移动.
如果您想将尺规放回原位,则只要在尺规上按住shift键迅速按鼠标键两下,就会立即归位.
3.利用coreldraw制作动画gif文件事实上利用coreldraw也可以用来制作动画gif文件,您可以将coreldraw中的图层当成动画中一个个的影格,然后逐一输出成gif文件(其他图层上的影像必须先关闭).
再利用photo-paint的movie功能,先选择creat from document将第一张gif文件制成movie,再陆续将转好的gif文件以“insert fromfile”插进来,选择“储存成…”动画gif的格式,于对话框中设定延迟的时间和位置,如此就算大功告
4.同时旋转与缩放如果您在coreldraw中,拖拉物件的旋转把手时,同时也按住shift键,那么将可以同时旋转与缩放物件;若是按住alt键,将可以同时旋转与变形倾斜物件.
经过几天的基础训练,老师终于让我参与他们的策划,刚开始有点紧张,后来就慢慢熟悉了策划和后期制作的整个过程.
慢慢地老师也把一些比较重要的交给我处理.
这使我对这个行业认识就更加深了一步.
通过这次实习,在设计方面我感觉自己有了一定的收获.
这次实习主要是为了我们今后在工作及业务上能力的提高起到了促进的作用,增强了我们今后的竞争力,为我们能在以后立足增添了一块基石.
实习单位的老师也给了我很多机会参与他们的设计是我懂得了很多以前难以解决的问题,将来从事设计工作所要面对的问题,如:前期的策划和后期的制作等等.
这次实习丰富了我在这方面的知识,使我向更深的层次迈进,对我在今后的社会当中立足有一定的促进作用,但我也认识到,要想做好这方面的工作单靠这
这几天的实习是不行的,还需要我在平时的学习和工作中一点一点的积累,不断丰富自己的经验才行.
我面前的路还是很漫长的,需要不断的努力和奋斗才能真正地走好.。

相关文档
最新文档