UI设计培训PPT课件
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UI设计教程ppt课件
用户界面(UI)
User Interface
曾俊勇
.
1
造型
视觉的要素
造型决定一个物体看起来 像什么
.
2
颜色
视觉的要素
颜色会带给人们 一种感觉
.
3
大小
视觉的要素
大小给人 某种差异
.
4
视觉的要素
远近,清晰度等
在摄影中,
比较强调这些。
.
5
计算机人机交互界面
.
6
人机交互界面主要因素是什么?
画龙最后点睛一笔还是较为简单的,.而画轮廓,慢慢地勾画出来很难。 26
造型小结
造型决定一个物体看起来 像什么
平时我们如果细致观察, 将一些基本的元素勾画 出来,深入人心,就是成功
的造型。
.
27
颜色的感觉分类
.
28
颜色的感觉分类
.
29
颜色的感觉分类
.
30
颜色的感觉分类
.
31
颜色的感觉分类
.
.
46
颜色的感觉分类
.
47
颜色的感觉分类
.
48
颜色的感觉分类
.
49
颜色的感觉分类
.
50
颜色的感觉分类
.
51
颜色 Demo 1
一叶知.秋
52
颜色 Demo 2
黑白的老照片—. —时间的久远
53
颜色 Demo 3
红色海报 ——革命年代的热情
.
54
颜色 Demo 4
偏重暗色 ——非主流的色调
.
17
UI造型 Demo 6
一个
website
User Interface
曾俊勇
.
1
造型
视觉的要素
造型决定一个物体看起来 像什么
.
2
颜色
视觉的要素
颜色会带给人们 一种感觉
.
3
大小
视觉的要素
大小给人 某种差异
.
4
视觉的要素
远近,清晰度等
在摄影中,
比较强调这些。
.
5
计算机人机交互界面
.
6
人机交互界面主要因素是什么?
画龙最后点睛一笔还是较为简单的,.而画轮廓,慢慢地勾画出来很难。 26
造型小结
造型决定一个物体看起来 像什么
平时我们如果细致观察, 将一些基本的元素勾画 出来,深入人心,就是成功
的造型。
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27
颜色的感觉分类
.
28
颜色的感觉分类
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29
颜色的感觉分类
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30
颜色的感觉分类
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31
颜色的感觉分类
.
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46
颜色的感觉分类
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颜色的感觉分类
.
48
颜色的感觉分类
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49
颜色的感觉分类
.
50
颜色的感觉分类
.
51
颜色 Demo 1
一叶知.秋
52
颜色 Demo 2
黑白的老照片—. —时间的久远
53
颜色 Demo 3
红色海报 ——革命年代的热情
.
54
颜色 Demo 4
偏重暗色 ——非主流的色调
.
17
UI造型 Demo 6
一个
website
UI设计培训资料ppt课件
使用简洁明了的图标和按钮,提高界面的可操作性。
图标与按钮
合理布局和排版界面元素,提高界面的可读性和易用性。
布局与排版
CHAPTER
UI设计基础技能
了解常见的排版原则和规律,如对齐、留白、层次等。
掌握文字的基本属性,如字体、字号、行距等,以及如何运用文字来提高界面的可读性和易用性。
文字处理
学习如何运用布局技巧来提高界面的视觉效果和用户体验,如卡片式布局、栅格化布局等。
UI设计的定义
随着互联网和移动设备的普及,UI设计已成为产品或服务成功与否的关键因素之一。一个优秀的UI设计可以提高用户体验,增强产品的易用性和吸引力,从而增加用户黏性和商业价值。
UI设计的重要性
早期UI设计
早期的UI设计主要关注功能性和可用性,强调界面的直观性和简洁性。随着技术的发展,UI设计逐渐引入了更多的视觉元素和交互方式。
现代UI设计更加注重用户体验和情感化设计。它不仅关注界面的外观和交互方式,还关注用户的心理需求和行为习惯,以创造更加个性化和富有情感化的产品体验。
UI设计的原则
用户友好:以用户为中心,关注用户的需求和行为习惯。
一致性:保持界面风格的一致性,使用户能够轻松理解和操作。
界面元素应直观易懂,避免使用过于复杂或难以理解的设计。
案例选择
详细介绍案例的需求背景、目标用户群体、功能特点等,帮助学员了解项目的基本情况。
需求分析
展示设计师从需求分析到最终设计方案的过程,包括草图绘制、原型设计、交互设计、色彩搭配等方面的内容。
设计过程
分享设计师在实现过程中的技巧和方法,如如何提高用户体验、如何优化页面加载速度等。
实现技巧
案例亮点
01
在沟通时,要学会倾听他人的意见和建议,从中汲取有价值的信息。
2024版UI设计一ppt课件
设计规范制定
建立统一的设计规范,包括色彩、字体、图 标等元素的运用规则。
沟通与反馈机制
建立有效的沟通和反馈机制,及时调整设计 方案,满足用户需求。
05
UI设计案例分析
优秀UI设计案例欣赏
Apple Music界面设计
简约而不简单,注重用户体验和细节处理。
Airbnb品牌设计
独特的视觉风格和品牌识别度,营造温馨、舒适的氛围。
邀请目标用户对界面进行测试,收集用户的反馈意见,评估界面的 易用性和用户体验。
优化迭代
根据测试结果和用户反馈,对界面进行优化和改进,提升用户体验和 产品质量。
04
UI设计工具与技巧
常用UI设计工具介绍
01
02
03
04
Adobe XD
一款轻量级且强大的UI/UX设 计工具,支持快速原型设计和
多平台预览。
介绍常见的UI动效类型,如转场动 效、加载动效、反馈动效等,并分 析它们的实现方式和应用场景。
动效与性能优化
探讨如何在保证动效效果的同时, 优化性能以提高用户体验。
03
UI设计流程
需求分析与目标用户研究
确定项目目标与范围
明确项目的商业目标、用户需求以及功能需求。
目标用户研究
通过用户调研、访谈、观察等方法,深入了解目标用户的需求、 习惯与期望。
1 2
灵感来源的多样性 从其他行业、艺术、自然等方面寻找灵感。
启示的实践性 将汲取的灵感和启示转化为具体的设计实践,不 断优化和提升自己的UI设计能力。
3
不断学习和探索 关注UI设计领域的最新动态和趋势,不断学习和 探索新的设计理念和技术。
06
UI设计趋势与展望
UI视觉设计(适用培训、教学)——第5章 软件界面设计PPT
界面的细节
在安排页面内容和功能的关系时应做到少则突出重点,兼顾界面的工整;多则 排列清晰,便于浏览。
调整按钮、图片和文案的位置
设计功能大全页时,由于内容展示区的内容较多,控制文字间距、字体 大小来控制页面的整体效果,如图所示。
调整文字间距和大小
主 / 细节页:布局基本符合软件界面的常 规布局方式,当用户切换主区域导航项时, 细节区域的内容会随之改变。
详细信息页:专门显示某一特定信 息的页面。
5.1.3 软件界面设计的要点
1.用词简练易懂 尽量使用“ 登录”“ 打开”“ 关 闭”“领取”等一目了然的词语。
2.版块位置安排合理 界面中心位置和正上方四分之一处是最容易吸引用户注意力的区域,导航栏
本章实训——设计杀毒软件页面
设计思路
(1)分析基本结构图。 (2)确定配色。选择象征理性、科技、高效的蓝色作为主色,通过大面 积白色和蓝色对比,给用户清爽、 舒适的感觉。 (3)页面布局。设计时将软件的 功能图标安排在工具栏区,以方 便用户选择所需功能,当切换功 能时,下方的内容展示区会随之 改变。
案例提示
杀毒软件是常用软件之一,具有体积小,界面简洁优美的特点。在设计 “木马查杀进程”页面时,在工具栏区添加大小不一,方向各异,不透明度为 10%的白色三角形作为底纹装饰(实际应用时此处为动态效果),以表现筛查 文件的过程。另外,在该栏下方制作木马查杀的进度条,让用户明确木马查杀 的进度,如图所示。
思路 2.确定风格,整体采用简洁的设计风格。
3.确定配色,有深灰色、红色和金色颜色。
4.确定布局,大部分界面都在相同位置安排了横向和纵向导航栏,做
到了界面布局的一致性,便于用户更快上手软件。
设计精选频道页
设计个人中心页
在安排页面内容和功能的关系时应做到少则突出重点,兼顾界面的工整;多则 排列清晰,便于浏览。
调整按钮、图片和文案的位置
设计功能大全页时,由于内容展示区的内容较多,控制文字间距、字体 大小来控制页面的整体效果,如图所示。
调整文字间距和大小
主 / 细节页:布局基本符合软件界面的常 规布局方式,当用户切换主区域导航项时, 细节区域的内容会随之改变。
详细信息页:专门显示某一特定信 息的页面。
5.1.3 软件界面设计的要点
1.用词简练易懂 尽量使用“ 登录”“ 打开”“ 关 闭”“领取”等一目了然的词语。
2.版块位置安排合理 界面中心位置和正上方四分之一处是最容易吸引用户注意力的区域,导航栏
本章实训——设计杀毒软件页面
设计思路
(1)分析基本结构图。 (2)确定配色。选择象征理性、科技、高效的蓝色作为主色,通过大面 积白色和蓝色对比,给用户清爽、 舒适的感觉。 (3)页面布局。设计时将软件的 功能图标安排在工具栏区,以方 便用户选择所需功能,当切换功 能时,下方的内容展示区会随之 改变。
案例提示
杀毒软件是常用软件之一,具有体积小,界面简洁优美的特点。在设计 “木马查杀进程”页面时,在工具栏区添加大小不一,方向各异,不透明度为 10%的白色三角形作为底纹装饰(实际应用时此处为动态效果),以表现筛查 文件的过程。另外,在该栏下方制作木马查杀的进度条,让用户明确木马查杀 的进度,如图所示。
思路 2.确定风格,整体采用简洁的设计风格。
3.确定配色,有深灰色、红色和金色颜色。
4.确定布局,大部分界面都在相同位置安排了横向和纵向导航栏,做
到了界面布局的一致性,便于用户更快上手软件。
设计精选频道页
设计个人中心页
UI设计培训资料ppt课件
移动互联网时代的UI设计
03
随着智能手机的普及,UI设计更加注重用户体验和交互设计,
出现了许多新的设计理念和风格。
UI设计的核心原则
01
02
03
04
用户为中心
UI设计应以用户需求为出发 点,关注用户体验,使设计更 符合用户心理和行为习惯。
一致性
保持界面风格、元素、交互方 式等的一致性,有助于用户快
色彩搭配技巧
掌握常见的色彩搭配方法 ,如相邻色、互补色、三 角色等,以及如何在设计 中运用它们。
排版与布局技巧
排版原则
学习排版的基本原则,如 对齐、对比、重复和亲密 性等,以提高设计的整体 美感。
字体选择与运用
了解不同字体的特点和适 用场景,学习如何选择合 适的字体并进行合理的排 版。
布局技巧
掌握常见的布局方式,如 栅格布局、卡片式布局等 ,以及如何在不同场景下 选择合适的布局方式。
03
UI设计工具与软件
常用UI设计工具介绍
Sketch
强大的矢量绘图工具,适用于 Mac系统,拥有丰富的插件和
社区资源。
Adobe XD
跨平台的UI/UX设计工具,支 持实时预览和协作功能。
Figma
云端协作式UI设计工具,支持 多人同时在线编辑和实时同步 。
InVision Studio
专注于原型设计和交互体验的 工具,支持动态面板和高级动
移动端UI设计的特点与挑战
信息架构
如何在小屏幕上有效地组织和展 示信息,使用户能够快速找到所
需内容。
响应式设计
如何使UI设计适应不同尺寸和分 辨率的屏幕,确保用户体验的一
致性。
交互体验
如何设计简洁、直观的交互方式 ,降低用户操作难度,提高使用
UI设计PPT完整全套教学课件
浏览器兼容性测试
测试在不同浏览器和不同版本的浏览器 中的页面表现,包括主流浏览器和移动
设备浏览器。
自动化测试
使用自动化测试工具对页面进行测试 ,提高测试效率,减少人工测试的工
作量。
设备兼容性测试
测试在不同设备上的页面表现,包括 不同尺寸、不同分辨率和不同操作系 统的设备。
用户反馈测试
收集用户反馈,了解用户在不同设备 和浏览器上使用页面时遇到的问题, 及时进行修复和优化。
不同设备屏幕尺寸适配策略
使用媒体查询
根据设备的视口宽度改变页面的布局和样式。
流式布局
元素的宽度按照比例缩放,而不是固定的像素值,使得元素在不 同宽度的设备中都能保持一致的布局。
弹性布局
利用flexbox或grid等CSS技术,使得元素能够灵活地适应不同 的屏幕尺寸和设备。
跨平台一致性问题解决方案
针对移动端设备的特点进行UI设计,掌握 响应式布局和适配不同屏幕尺寸的方法。
交互设计原理
理解用户心理和行为习惯,运用交互设计 原理提升用户体验,如操作便捷性、信息 架构清晰等。
学生作品欣赏与点评
优秀作品展示
挑选出具有代表性的学生作品进行展示,包括网站、APP、图标等不同类型的UI设计。
作品点评与讨论
设计要点
直观的数值展示,易于拖动与定位,提供合适的步长与 范围限制。
动画效果分类及实现方法
页面切换动画 实现方法:利用PPT的切换效果功能,选择合适的动画效果进行页面间的过渡。
动画效果分类及实现方法
元素入场动画
实现方法:通过添加动画效果,设置元素的入场方式,如淡入、飞入等。
动画效果分类及实现方法
风格选择依据和技巧
目标用户群体
测试在不同浏览器和不同版本的浏览器 中的页面表现,包括主流浏览器和移动
设备浏览器。
自动化测试
使用自动化测试工具对页面进行测试 ,提高测试效率,减少人工测试的工
作量。
设备兼容性测试
测试在不同设备上的页面表现,包括 不同尺寸、不同分辨率和不同操作系 统的设备。
用户反馈测试
收集用户反馈,了解用户在不同设备 和浏览器上使用页面时遇到的问题, 及时进行修复和优化。
不同设备屏幕尺寸适配策略
使用媒体查询
根据设备的视口宽度改变页面的布局和样式。
流式布局
元素的宽度按照比例缩放,而不是固定的像素值,使得元素在不 同宽度的设备中都能保持一致的布局。
弹性布局
利用flexbox或grid等CSS技术,使得元素能够灵活地适应不同 的屏幕尺寸和设备。
跨平台一致性问题解决方案
针对移动端设备的特点进行UI设计,掌握 响应式布局和适配不同屏幕尺寸的方法。
交互设计原理
理解用户心理和行为习惯,运用交互设计 原理提升用户体验,如操作便捷性、信息 架构清晰等。
学生作品欣赏与点评
优秀作品展示
挑选出具有代表性的学生作品进行展示,包括网站、APP、图标等不同类型的UI设计。
作品点评与讨论
设计要点
直观的数值展示,易于拖动与定位,提供合适的步长与 范围限制。
动画效果分类及实现方法
页面切换动画 实现方法:利用PPT的切换效果功能,选择合适的动画效果进行页面间的过渡。
动画效果分类及实现方法
元素入场动画
实现方法:通过添加动画效果,设置元素的入场方式,如淡入、飞入等。
动画效果分类及实现方法
风格选择依据和技巧
目标用户群体
《UI设计教程》课件
UX Design的目标是创造一种无缝、 直观、愉悦的用户体验,使产品更 加易于使用和满足用户需求。
UX Design包括多个领域,如交互设 计、信息架构、视觉设计、可用性测 试等。
用户体验设计可以帮助企业更 好地了解用户需求,提高市场 竞争力
用户体验设计可以提高产品 的易用性和用户满意度
用户体验设计可以降低产品 的开发成本,提高开发效率
色彩搭配:选择合适的色彩搭配, 使界面更加美观
字体选择:选择易读、美观的字体, 提高阅读体验
添加标题
添加标题
添加标题
添加标题
图标设计:设计简洁、易识别的图 标,提高用户体验
布局规划:合理规划界面元素,使 界面更加整洁、有序
色彩搭配:选择合 适的色彩搭配,使 界面更加美观、易 读
字体选择:选择合 适的字体,使界面 更加易读、美观
反馈/评论栏:用于用 户提供反馈或评论信息
通知栏:用于显示提醒信 息,如新邮件、新消息等
购物车/订单栏:用于显 示用户购买的商品或服务
导航栏:用于引导用户 浏览网站或应用程序
状态栏:用于显示系统状 态,如网络连接、电池电
量等
菜单栏:用于显示应用 程序或网站的功能选项
登录/注册栏:用于用 户登录或注册账户
简洁明了:按钮设 计应简洁明了,易 于用户理解
易于识别:按钮设 计应易于识别,让 用户一眼就能看出 其功能
易于操作:按钮设 计应易于操作,让 用户轻松点击
符合用户习惯:按 钮设计应符合用户 习惯,让用户易于 接受和使用
工具栏:用于执行特定操 作,如保存、打印、复制
等
搜索栏:用于输入关键 词进行搜索
提升用户体验:良好的UI设计可以提高用户满意度和忠诚度 提高产品竞争力:优秀的UI设计可以提高产品的市场竞争力 提高品牌价值:良好的UI设计可以提高品牌形象和品牌价值 提高开发效率:良好的UI设计可以提高开发效率和降低开发成本
UI设计培训资料ppt课件
01
用户测试方法
包括可用性测试、用户访谈、问卷调查等方法,用于评估产品或服务的
用户体验和满意度。
02
用户反馈收集
通过用户反馈渠道收集用户对产品或服务的意见和建议,以便及时改进
和优化。
03
用户测试与反馈分析
对收集到的用户测试数据和反馈信息进行整理和分析,发现问题并提出
改进措施。同时,将用户需求和期望转化为具体的设计方案和开发计划
。
组件化设计
将界面元素拆分为可复用的组 件,提高设计效率和一致性。
快捷键与自定义工具
熟练掌握工具的快捷键和自定 义功能,可以大幅提升工作效 率。
及时保存和备份
养成随时保存和定期备份的习 惯,避免意外丢失工作成果。
UI设计师的职业发
06
展与前景
UI设计师的职业路径
初级UI设计师
掌握基本的设计软件操作和设计原理,能够完成简单的界面设计任 务。
一致性
UI设计应保持一致性,包括色彩、字体、图标等元素的使 用,以及操作流程和交互方式的一致性,以降低用户的学 习成本和提高使用效率。
响应式设计
UI设计应适应不同的设备和屏幕尺寸,提供响应式的设计 方案,以确保用户在不同设备上都能获得良好的使用体验 。
UI设计基础
02
色彩理论与运用
01
02
03
色彩基础知识
THANKS.
移动设备时代的UI设计
随着智能手机的普及,UI设计开始关 注移动设备的特性和用户需求,如触 摸操作、响应式设计等。
UI设计的核心原则
用户为中心
UI设计应始终以用户为中心,关注用户的需求和习惯,提 供符合用户心理和行为习惯的设计方案。
简洁明了
UI界面设计PPT教学课件(2024)
利用缓动函数实现元素运动的平滑过渡,增强视觉效果。
缓动函数应用
通过定义关键帧实现复杂的动画效果,提高界面活力。
关键帧动画
利用CSS3的动画与变形属性实现丰富的动效表现,提升用户体验。
CSS3动画与变形
借助JavaScript实现更高级别的动效控制,如交互反馈、实时渲染等。
JavaScript动态效果
输入框(Input B…
允许用户输入文本信息,如搜索框、表单填写等。
下拉菜单(Dropdo…
提供一系列选项供用户选择,节省页面空间。
滑块(Slider)
用于调节数值或选择范围,如音量调节、色彩选择等。
弹窗(Modal)
用于展示重要信息或引导用户进行特定操作,如登录框、确认框等。
03
04
05
22
2024/1/29
UI界面定义
优秀的UI设计能够提升用户体验,增强产品吸引力,提高用户满意度和忠诚度。
重要性
4
2024/1/29
简洁明了、一致性、反馈及时、美观大方、易用性等。
视觉设计、交互设计、信息架构、可用性、可访问性等。
用户体验要素
设计原则
5
2024/1/29
个性化设计、情感化设计、智能化设计、跨平台设计、响应式设计等。
根据设计需求,合理运用图片大小、位置和层次等排版技巧。
03
02
01
15
2024/示优秀UI界面中图标、图片和文字的综合运用案例。
案例分析
学员动手实践,运用所学知识设计UI界面,并互相点评交流。
设计实践
邀请资深设计师分享UI界面设计经验及技巧。
经验分享
17
2024/1/29
《UI视觉设计案例教程》PPT课件(共6章)第1章 UI快速入门
图 1-32 必胜客、肯德基和麦当劳 App 界面
在iOS人机界面指南中,苹果公司给出了八种颜色,这八种颜色是通过反复试验 挑选出来的,它们无论是在亮背景还是在暗背景中,无论是单独使用还是搭配使用, 效果都非常突出,如图1-33所示。
图1-33参考iOS人机界面指南配色方案
1.4.4 配色的注意事项
图 1-3 车载设备的界面
“工欲善其事,必先利其器”。要做好UI设计,常用的工具软件是必须掌握的, 下面介绍几个UI设计常用软件,如图1-4所示。
Photoshop
Axure RP
Illustrator
图 1-4 UI 设计常用软件
Sketch After Effects
1.2 UI 设计的工作流程
绿色也有通过、确定的意思,常用绿色作为确定按钮的色彩。
图 1-26 360 安全卫士界面
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图 1-22 宝格丽珠宝奢侈品
网站界面
红色:象征喜悦、热情、自信、浪漫, 有时也会给人危险、愤怒、血腥的感 觉,在一些需要烘托热烈气氛的界面 中可以使用红色作为主色,如 图 123所示。
红色也常作为点睛色出现在提示 危险、警告的按钮或图标中。
图 1-23 mystico 日本化妆品网站界面
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在iOS人机界面指南中,苹果公司给出了八种颜色,这八种颜色是通过反复试验 挑选出来的,它们无论是在亮背景还是在暗背景中,无论是单独使用还是搭配使用, 效果都非常突出,如图1-33所示。
图1-33参考iOS人机界面指南配色方案
1.4.4 配色的注意事项
图 1-3 车载设备的界面
“工欲善其事,必先利其器”。要做好UI设计,常用的工具软件是必须掌握的, 下面介绍几个UI设计常用软件,如图1-4所示。
Photoshop
Axure RP
Illustrator
图 1-4 UI 设计常用软件
Sketch After Effects
1.2 UI 设计的工作流程
绿色也有通过、确定的意思,常用绿色作为确定按钮的色彩。
图 1-26 360 安全卫士界面
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图 1-22 宝格丽珠宝奢侈品
网站界面
红色:象征喜悦、热情、自信、浪漫, 有时也会给人危险、愤怒、血腥的感 觉,在一些需要烘托热烈气氛的界面 中可以使用红色作为主色,如 图 123所示。
红色也常作为点睛色出现在提示 危险、警告的按钮或图标中。
图 1-23 mystico 日本化妆品网站界面
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ui设计课件ppt
03
UI设计流程
需求分析
确定目标用户
研究目标用户的需求、行为习惯和喜好,以便设计出 更符合用户期望的界面。
收集需求
通过与项目相关人员沟通,了解他们对界面的具体要 求和期望。
分析需求
对收集到的需求进行分类、整理和筛选,明确界面设 计的主要目标和功能点。
设计规划
01
02
03
制定设计规范
根据需求分析结果,制定 界面的整体风格、布局、 配色等设计规范。
矢量绘图
Adobe Illustrator以矢量绘图为主打功能,非常适合绘制图标和界 面元素。
路径编辑
Illustrator的路径编辑功能强大,设计师可以轻松调整和优化设计 的细节。
印刷与出版
除了UI设计,Adobe Illustrator还适合用于印刷品和出版物的设计和 排版。
05
UI设计案例分析
隐喻设计
隐喻设计能够让用户更好地理解界面功能和 操作方式,提高产品的易用性和可学习性。 通过隐喻设计,可以将抽象的概念具象化, 使用户更加轻松地理解和使用产品。
感谢您的观看
THANKS
细节设计与优化
图标与按钮设计
为界面中的功能按钮和图标进行统一 风格的设计。
文字排版
对界面中的文字内容进行排版,确保 文字清晰易读。
色彩与质感调整
对界面的色彩搭配和质感进行微调, 提升整体视觉效果。
细节优化
根据评审意见和用户测试反馈,对界 面细节进行优化和改进。
用户测试与反馈
收集反馈
记录用户在测试过程中提出的问题和建议。
交互动画化
交互动画能够让用户界面更加自然、 流畅,提供更加丰富的交互体验。通 过精心设计的交互动画,可以引导用 户更好地理解界面功能,提高操作效 率和用户满意度。
UI设计培训资料ppt课件
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16
3、 AXURE教训
原型开发是双刃剑,用户高涨的参与热情可能放 大需求范围
何时做原型,时机很重要,先敲定范围
快速原型搭建,让用户感觉系统开发很容易
不断灌输,原型不是可用系统,美化有美工
原型出来了,进度压力从用户会转移的项目组
3axure教训原型开发是双刃剑用户高涨的参与热情可能放大需求范围何时做原型时机很重要先敲定范围快速原型搭建让用户感觉系统开发很容易不断灌输原型不是可用系统美化有美工原型出来了进度压力从用户会转移的项目组用户担子放下了球踢给了项目组给用户灌输设计研发测试需要时间资源规划很重要研发中开发人员很容易忘掉原始需求照猫画虎忽视权限功能需求17课件部分内容来源于网络如有异议侵权的话可以联系删除可编辑版
不一致、无设计、缺标准指南、缺监督
错误 68: 团队中没有任务领域的专业知识
认为自己时任务专家、低估用户任务知识
错误 70: 为程序员提供最快的计算机 ——《GUI设计禁忌2.0》
课件部分内容来源于网络,如有异议侵 权的话可以联系删除,可编辑版! 2
提纲
1、UI设计理论 2、AXURE工具使用 3、经验与教训 4、书目推荐
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3
提纲
1、UI设计理论 2、AXURE工具使用 3、经验与教训 4、书目推荐
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4
古腾堡图表:引导用户视线之对角线平衡
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——隆重推荐《 GUI设计禁忌2.0》章节 课件部分内容来源于网络,如有异议侵
16
3、 AXURE教训
原型开发是双刃剑,用户高涨的参与热情可能放 大需求范围
何时做原型,时机很重要,先敲定范围
快速原型搭建,让用户感觉系统开发很容易
不断灌输,原型不是可用系统,美化有美工
原型出来了,进度压力从用户会转移的项目组
3axure教训原型开发是双刃剑用户高涨的参与热情可能放大需求范围何时做原型时机很重要先敲定范围快速原型搭建让用户感觉系统开发很容易不断灌输原型不是可用系统美化有美工原型出来了进度压力从用户会转移的项目组用户担子放下了球踢给了项目组给用户灌输设计研发测试需要时间资源规划很重要研发中开发人员很容易忘掉原始需求照猫画虎忽视权限功能需求17课件部分内容来源于网络如有异议侵权的话可以联系删除可编辑版
不一致、无设计、缺标准指南、缺监督
错误 68: 团队中没有任务领域的专业知识
认为自己时任务专家、低估用户任务知识
错误 70: 为程序员提供最快的计算机 ——《GUI设计禁忌2.0》
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提纲
1、UI设计理论 2、AXURE工具使用 3、经验与教训 4、书目推荐
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3
提纲
1、UI设计理论 2、AXURE工具使用 3、经验与教训 4、书目推荐
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古腾堡图表:引导用户视线之对角线平衡
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——隆重推荐《 GUI设计禁忌2.0》章节 课件部分内容来源于网络,如有异议侵
UI设计培训资料ppt课件
不一致、无设计、缺标准指南、缺监督
错误 68: 团队中没有任务领域的专业知识
认为自己时任务专家、低估用户任务知识
错误 70: 为程序员提供最快的计算机 ——《GUI设计禁忌2.0》
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提纲
1、UI设计理论 2、AXURE工具使用 3、经验与教训 4、书目推荐
用户担子放下了,球踢给了项目组 给用户灌输设计、研发、测试需要时间 资源规划很重要
研发中,开发人员很容易忘掉原始需求,照猫画 虎忽视权限功能需求
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3、 AXURE经验与教训
项目组内应用建议
我们无法强求每个人都是UI交互设计专家,无 法强求每个人都有深厚的业务应用背景。 但项目组中至少要培养一个专家……. 探索出适合固定模式的应用场景……. 剩下的,就是让下面照猫画虎 纸上描样,速度更快
20
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21Βιβλιοθήκη 者: (韩)李承一,申素喜 著 金英姬 译
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22
——隆重推荐《 GUI设计禁忌2.0》章节 课件部分内容来源于网络,如有异议侵
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11
网站路径图(Sitepath Diagramming)
——《锦绣蓝图》
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1、UI设计理论 2、AXURE工具使用 3、经验与教训 4、书目推荐
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错误 68: 团队中没有任务领域的专业知识
认为自己时任务专家、低估用户任务知识
错误 70: 为程序员提供最快的计算机 ——《GUI设计禁忌2.0》
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1、UI设计理论 2、AXURE工具使用 3、经验与教训 4、书目推荐
用户担子放下了,球踢给了项目组 给用户灌输设计、研发、测试需要时间 资源规划很重要
研发中,开发人员很容易忘掉原始需求,照猫画 虎忽视权限功能需求
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3、 AXURE经验与教训
项目组内应用建议
我们无法强求每个人都是UI交互设计专家,无 法强求每个人都有深厚的业务应用背景。 但项目组中至少要培养一个专家……. 探索出适合固定模式的应用场景……. 剩下的,就是让下面照猫画虎 纸上描样,速度更快
20
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21Βιβλιοθήκη 者: (韩)李承一,申素喜 著 金英姬 译
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网站路径图(Sitepath Diagramming)
——《锦绣蓝图》
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提纲
1、UI设计理论 2、AXURE工具使用 3、经验与教训 4、书目推荐
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产品定位
用户分析
产品概述 功能需求规格整理
产出物 第一次Check
是/否通过?
10
UI设计基本流程
第三阶段:交互设计
概念模型分析
(功能结构 和交互流程设计)
功能结构图 使用场景分析
交互流程分析 产出物
第二次Check 是/否通过?
11
UI设计基本流程
第四阶段:原型设计 (信息架构
信息架构和界面原型
18
三 UI界面用户体验设计原则与规范
19
UI界面用户体验设计原则与规范
总体原则
1.以用户为中心; 2.清楚一致的设; 3.拥有良好的直觉特征; 4.较快的响应速度; 5.简单且美观。
20
UI界面用户体验设计原则与规范
界面风格
1.使用一致性; 2.使用安排和流程; 3.使用对齐和分组; 4.使用强调和可视的提示; 5.使用空格; 6.警惕空洞和注意大小; 7.考虑使用资源或预定义的布局网格。
26
UI界面用户体验设计原则与规范
交互设计—Don't make me think
27
UI界面用户体验设计原则与规范
交互
6.不要使用鼠标中键; 7.保持分配的快捷键的一致性; 8.将快捷键作为补充方式; 9.避免水平滚动条。
28
UI界面用户体验设计原则与规范
程序
1.简化默认配置; 2.默认情况下,应用程序应该保持为最大化; 3.实用程序应该在小屏幕范围内运行; 4.使用“退出”命令终止程序。
领域调研 产出物
UI设计基本流程
PRODUCT ANALYSE 产品定位
INTERACTION DESIGN
USER
概念模型分析
PROTOTYPE DESIGN 信息架构和界面原型
用户分析
功能结构图
要点说明
产品概述 功能需求规格整理
产出物 第一次Check
使用场景分析 交互流程分析
产出物 第一次Check
Windows的可视提示
5.不能编辑具有灰色背景的项目; 6.灰色项目是被禁用的; 6.可以拖动凸起的项目;
25
UI界面用户体验设计原则与规范
交互
1.尽量提供对所有功能的键盘访问; 2.尽量提供对所有功能的鼠标访问; 3.确保具有明显后果的操作要求用户进行明
确的选择; 4.对于使有耗时的操作都给出反馈; 5.确保单击和双击的一致性;
29
UI界面用户体验设计原则与规范
窗体
1.设计期间请注意窗体大小,尽量不要超过 800*600;
2.对话框窗体大小尽量不要超过640*460, 留20给任务栏。并且高和宽(或W宽和高) 的比应该大致保持为3:4(或4:3)。
30
UI界面用户体验设计原则与规范
布局和间距
窗体控件布局和间距尽量保持与Windows 标准一致。控件与窗体的上、下、左、右边 距为7象素。右下角主命令按钮之间的间距为 6象素,如果主命令按钮在右上角,之间的间 距则为4象素。主命令按钮一般情况为75×21 象素,如果按钮的文本很长,应该适当加宽 按钮的宽度。
UI设计培训
实习生 吴超 201205
1
UI设计培训
UI设计基本概念 UI设计基本流程 UI界面用户体验设计原则与规范 总结
2
一 UI设计的基本概念
3
UI设计基本概念
UI即User Interface(用户界面)的简称。
UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、 界面美观的整体设计。
UI设计主要包括三个部分:交互设计,用户 研究,界面设计。
和界面原型设计)
要点说明
产出物
第三次Check 是/否通过?
12
UI设计基本流程
第五阶段:详细设计 (详细设计和伪代码 编写)
详细设计 设计和逻辑说明
产出物
第四次Check 是/否通过?
13
UI设计基本流程
第六阶段:设计维护(研发跟踪和设计 维护)
完成设计维护
进入设计维护
End
14
UI设计基本流程
6
UI设计基本流程
基于UI设计三部分的UI设计流程是从一个产品立项 开始,主要分为六个阶段:
基础调研, 产品分析, 交互设计(功能结构和交互流程设计), 原型设计(信息架构和界面原型设计), 详细设计(详细设计和伪代码编写), 设计维护(研发跟踪和设计维护)。
7
BASIC RESEARCH
新产品开发任务 竞争产品分析
21
UI界面用户体验设计原则与规范
使界面符合用户的使 用习惯
22
23
UI界面用户体验设计原则与规范
Windows的可视提示
1.可以单击凸起的项目; 2.可以单击当鼠标从其上移过时突出显示的
项目; 3.不能单击下凹的项目; 4.可以编辑具有白色背景和闪烁垂直条(光
标)的项目;
24
UI界面用户体验设计原则与规范
产出物 第一次Check 是/否通过?
是/否通过?
是/否通过?
DETAILED DESIGN
详细设计 设计和逻辑说明
产出物 第四次Check 是/否通过? 完成设计维护 进入设计维护
End
8
UI设计基本流程
第一阶段:基础调研
新产品开发任务 竞争产品分析
领域调研
产出物
9
UI设计基本流程
第二阶段:产品分析
33
交互设计 视觉设计
CSS/HTML
编码
生成产品原型(线框图) 生成产品模型(效果图) 生成产品DEMO(效果图) 实现产品(最后阶段)
15
UI设计基本流程
一、生成产品原型Prototype (线框图)
16
UI设计基本流程
二、生成产品模型Mock-up (效果图)
17
UI设计基本流程
三、生成HTML/CSS页面 Demo就是按照原型和模型用 HTML(XHTML)/CSS/JavaScript等等前端技 术实现出来,以便后端的开发工程师可以接 手编码。
4
UI设计基本概念
交互设计
设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范等。
用户研究
测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。
界面设计
即图形设计,国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。 也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人, 而是软件产品的产品外形设计师。
5
二 UI设计基本流程
31
UI界面用户体验设计原则与规范
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
32
UI界面用户体验设计原则与规范
系统响应时间 1.响应时间长度 界面设计:
0-10 秒 鼠 标 显 示 成 为 沙 漏 ; 10-18 秒 由微帮助来显示处理进度 ; 18 秒以上 显示处理窗口,或显示进度条 一个长时间的处理完成时 应给予完成警告 信息 ;
用户分析
产品概述 功能需求规格整理
产出物 第一次Check
是/否通过?
10
UI设计基本流程
第三阶段:交互设计
概念模型分析
(功能结构 和交互流程设计)
功能结构图 使用场景分析
交互流程分析 产出物
第二次Check 是/否通过?
11
UI设计基本流程
第四阶段:原型设计 (信息架构
信息架构和界面原型
18
三 UI界面用户体验设计原则与规范
19
UI界面用户体验设计原则与规范
总体原则
1.以用户为中心; 2.清楚一致的设; 3.拥有良好的直觉特征; 4.较快的响应速度; 5.简单且美观。
20
UI界面用户体验设计原则与规范
界面风格
1.使用一致性; 2.使用安排和流程; 3.使用对齐和分组; 4.使用强调和可视的提示; 5.使用空格; 6.警惕空洞和注意大小; 7.考虑使用资源或预定义的布局网格。
26
UI界面用户体验设计原则与规范
交互设计—Don't make me think
27
UI界面用户体验设计原则与规范
交互
6.不要使用鼠标中键; 7.保持分配的快捷键的一致性; 8.将快捷键作为补充方式; 9.避免水平滚动条。
28
UI界面用户体验设计原则与规范
程序
1.简化默认配置; 2.默认情况下,应用程序应该保持为最大化; 3.实用程序应该在小屏幕范围内运行; 4.使用“退出”命令终止程序。
领域调研 产出物
UI设计基本流程
PRODUCT ANALYSE 产品定位
INTERACTION DESIGN
USER
概念模型分析
PROTOTYPE DESIGN 信息架构和界面原型
用户分析
功能结构图
要点说明
产品概述 功能需求规格整理
产出物 第一次Check
使用场景分析 交互流程分析
产出物 第一次Check
Windows的可视提示
5.不能编辑具有灰色背景的项目; 6.灰色项目是被禁用的; 6.可以拖动凸起的项目;
25
UI界面用户体验设计原则与规范
交互
1.尽量提供对所有功能的键盘访问; 2.尽量提供对所有功能的鼠标访问; 3.确保具有明显后果的操作要求用户进行明
确的选择; 4.对于使有耗时的操作都给出反馈; 5.确保单击和双击的一致性;
29
UI界面用户体验设计原则与规范
窗体
1.设计期间请注意窗体大小,尽量不要超过 800*600;
2.对话框窗体大小尽量不要超过640*460, 留20给任务栏。并且高和宽(或W宽和高) 的比应该大致保持为3:4(或4:3)。
30
UI界面用户体验设计原则与规范
布局和间距
窗体控件布局和间距尽量保持与Windows 标准一致。控件与窗体的上、下、左、右边 距为7象素。右下角主命令按钮之间的间距为 6象素,如果主命令按钮在右上角,之间的间 距则为4象素。主命令按钮一般情况为75×21 象素,如果按钮的文本很长,应该适当加宽 按钮的宽度。
UI设计培训
实习生 吴超 201205
1
UI设计培训
UI设计基本概念 UI设计基本流程 UI界面用户体验设计原则与规范 总结
2
一 UI设计的基本概念
3
UI设计基本概念
UI即User Interface(用户界面)的简称。
UI设计则是指对软件的人机交互、操作逻辑、 界面美观的整体设计。
UI设计主要包括三个部分:交互设计,用户 研究,界面设计。
和界面原型设计)
要点说明
产出物
第三次Check 是/否通过?
12
UI设计基本流程
第五阶段:详细设计 (详细设计和伪代码 编写)
详细设计 设计和逻辑说明
产出物
第四次Check 是/否通过?
13
UI设计基本流程
第六阶段:设计维护(研发跟踪和设计 维护)
完成设计维护
进入设计维护
End
14
UI设计基本流程
6
UI设计基本流程
基于UI设计三部分的UI设计流程是从一个产品立项 开始,主要分为六个阶段:
基础调研, 产品分析, 交互设计(功能结构和交互流程设计), 原型设计(信息架构和界面原型设计), 详细设计(详细设计和伪代码编写), 设计维护(研发跟踪和设计维护)。
7
BASIC RESEARCH
新产品开发任务 竞争产品分析
21
UI界面用户体验设计原则与规范
使界面符合用户的使 用习惯
22
23
UI界面用户体验设计原则与规范
Windows的可视提示
1.可以单击凸起的项目; 2.可以单击当鼠标从其上移过时突出显示的
项目; 3.不能单击下凹的项目; 4.可以编辑具有白色背景和闪烁垂直条(光
标)的项目;
24
UI界面用户体验设计原则与规范
产出物 第一次Check 是/否通过?
是/否通过?
是/否通过?
DETAILED DESIGN
详细设计 设计和逻辑说明
产出物 第四次Check 是/否通过? 完成设计维护 进入设计维护
End
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UI设计基本流程
第一阶段:基础调研
新产品开发任务 竞争产品分析
领域调研
产出物
9
UI设计基本流程
第二阶段:产品分析
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交互设计 视觉设计
CSS/HTML
编码
生成产品原型(线框图) 生成产品模型(效果图) 生成产品DEMO(效果图) 实现产品(最后阶段)
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UI设计基本流程
一、生成产品原型Prototype (线框图)
16
UI设计基本流程
二、生成产品模型Mock-up (效果图)
17
UI设计基本流程
三、生成HTML/CSS页面 Demo就是按照原型和模型用 HTML(XHTML)/CSS/JavaScript等等前端技 术实现出来,以便后端的开发工程师可以接 手编码。
4
UI设计基本概念
交互设计
设计软件的操作流程,树状结构,软件的结构与操作规范等。
用户研究
测试交互设计的合理性以及图形设计的美观性。
界面设计
即图形设计,国内目前大部分UI工作者都是从事这个行业。 也有人称之为美工,但实际上不是单纯意义上的美术工人, 而是软件产品的产品外形设计师。
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二 UI设计基本流程
31
UI界面用户体验设计原则与规范
(1)
(2)
(3)
(4)
(5)
32
UI界面用户体验设计原则与规范
系统响应时间 1.响应时间长度 界面设计:
0-10 秒 鼠 标 显 示 成 为 沙 漏 ; 10-18 秒 由微帮助来显示处理进度 ; 18 秒以上 显示处理窗口,或显示进度条 一个长时间的处理完成时 应给予完成警告 信息 ;