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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==android开发实习周记篇一:Android实习周记生产实习周记激动人心的时刻终于到了,为期三周的生产实习终于开始了。

在这宝贵的三周时间里,我们会将理论付诸实践,完成老师安排的任务的同时,学习新的知识。

第一周实验室三位老师启动了二手书租赁系统这个项目,我们一起讨论了二手书租赁系统的需求。

本项目后台采用.NET MVC4+MS Sqlserver201X,分为后台管理和前台展示,前台分为平台端和手机端。

手机端需要有展示图书和预订等功能,我们Android组的同学负责手机端的UI设计和功能实现。

由于首次接触Android开发,接下来我们开始各自学习android编程基础。

自己在图书馆借了一些有关Android开发的图书,还在网上下了许多Android开发视频。

全心投入Android技术的学习之中。

初识Activity,编写第一个android程序。

学习的内容主要有:Android 基本组件(Activity、Intent、Broadcast Receiver、Adapter、Service)。

Activity实际上就是表示的是一个人机的交互程序,用于存放各个显示控件,也是Android的基本组成,所有的Android项目都使用Java语言进行开发,所以每一个继承了android.app.Activity的Java类都将成为一个Activity程序,而一个Android项目将由多个Activity程序所组成,而所有的显示组件都必须放在Activity上才可以进行显示。

Activity类的常用方法。

Android项目中的文件夹作用。

Android项目中的文件作用。

Android项目由若干个Activity程序所组成,每一个Activity都是一个Java类;一个Android项目中所有用到的资源都保存在res文件夹之中;Android中的组件需要在布局管理器中进行配置,之后在Activity程序中可以使用findViewById()方法查找并进行控制;在布局管理器中定义的每一个组件都有其对应的操作类,用户可以直接实例化这些类的对象进行组件的定义显示;标准的Android项目,所有的文字显示信息应该保存在strings.xml文件中保存。

android实习周记

android实习周记

android实习周记第一篇:android实习周记实习周记第一周2月28日今天是实习的第一天,上午听了老师的讲座,并分组和项目立项。

下午的时候,开始了对于Android的学习,我知道了Android系统的概述和特性,并且了解到了Android的体系结构和常用系统库,使我对Android有了简单的了解。

2月29日今天开始正式接触Android软件的开发,先是要把开发的环境配好,工具(Eclipse)安装好。

了解了Android应用程序的组成和目录结构。

在下午的时候,开始学习Activity的系统原理和生命周期,并创建了Activity,对了Activity之间的跳转这,我遇到了问题,没有办法跳转,经过仔细盘查,原来是在跳转到的Activity中没有创建Intent intent = getIntent().在开发中要注意每一点,出现一点错误就可能使整个项目出现错误。

通过今天的学习,根据自己的项目,创建了项目所需要的Activity,并在需要的地方加入了跳转。

3月1日今天上午,学习了文本框和编辑框:T extView,EditText;还有按钮Button和ImageButton,发现TextView是显示文本的,而EditText是输入文本的,通过EditText,我自己编写了一个计算器,使用了Intent传值,实现了简单的计算。

在ImageButton中发现设置背景图标Background和src的不同,一个是设置按钮背景,一个是在按钮上加入了图片。

我在自己项目的主页使用了ImageButton,使我的主页更加炫了。

下午的时候学习到了怎么样去布局,感觉使用RelativeLayout比LinearLayout方便,因为可以随便的设置布局,更加的随意,LinearLayout就会有很多的限制。

不过LinearLayout布局相对简单,不繁琐,RelativeLayout布局相对麻烦,容易出现错误。

软件开发专业实习周记2篇

软件开发专业实习周记2篇

软件开发专业实习周记软件开发专业实习周记精选2篇(一)实习周记 - 第一周本周是我在软件开发公司的实习的第一周,整个周都充满了新奇和挑战。

以下是我本周的周记:星期一:这是我在公司的第一天,我被引导参观了整个办公空间,认识了我的导师和团队成员。

我的导师给我介绍了公司的项目,并告诉我我会参与其中一个项目的开发。

虽然有点紧张,但我也感到非常兴奋。

星期二:在今天,我开始参与到项目的开发中。

我的导师为我提供了一个开发环境,并解释了项目的目标和要求。

我开始阅读项目文档和代码,并尝试配置我的开发环境。

由于我之前有一些相关的经验,我很快就适应了项目的工作流程。

虽然有一些问题需要解决,但我的团队成员都很耐心地帮助我。

星期三:今天,我开始编写一些代码来实现项目的功能。

我和我的团队成员一起讨论了一些设计和实现的问题,并得到了一些建议。

我感到非常感激我的团队成员的帮助和指导,他们对我的发展非常关心。

星期四:今天,我完成了一个小的功能,并提交了代码进行代码评审。

我的导师给了我一些反馈和建议,以帮助我改进我的代码质量。

我花了一些时间来理解反馈意见,并对我的代码进行了一些修改。

这个过程让我学到了很多关于编写优质代码的重要性。

星期五:今天,我参加了一个项目会议,与我的团队成员一起讨论项目的进展和下一步的计划。

我发表了一些建议,并与团队成员进行了一些有趣的讨论。

我很高兴能够参与到这些讨论中,我感到自己正在逐渐融入团队。

本周的实习经历非常有意义。

我学到了很多新的知识和技能,也感受到了团队合作的重要性。

我期待着下周的实习经历,希望能够继续学习和成长。

软件开发专业实习周记精选2篇(二)报告内容结构可以包括以下几个方面:1. 实习概述:介绍实习的时间、地点、实习公司及部门等基本信息。

2. 实习目标:阐述实习的主要任务和目标,在实习期间需要完成的工作。

3. 实习内容:详细描述实习期间所参与的项目、任务和工作内容,包括使用的开发工具、编程语言、框架等。

软件开发专业实习周记模板(新版)

软件开发专业实习周记模板(新版)

编号:YB-BG-0357( 实习报告)部门:_____________________姓名:_____________________日期:_____________________WORD文档/ A4打印/ 可编辑软件开发专业实习周记模板(新版)The internship report allows us to understand the society in practice, open up our horizons, increase our knowledge, and lay a solid foundation for the society.软件开发专业实习周记模板(新版)备注:实习报告是每个大学生必须拥有的一段经历,它使我们在实践中了解社会,让我们学到了很多在课堂上根本就学不到的知识,受益匪浅,也打开了视野,增长了见识,为我们以后进一步走向社会打下坚实的基础。

软件开发专业实习周记【一】本次的实习终于结束,自己虽然完成了杨总交代的任务,完成了李总的三个游戏的开发和架设,但也存在许多不足的地方,沉默寡言一直是自己的一个毛病,运到问题不主动的说出来给项目的进度造成了很大的阻碍。

同时,自己在技术,编码上还有非常多的路要走,程序的运行效率一直制约着真个项目的效率。

我不能判断自主实习与学院安排的统一实习的优劣,从某种程度上说我有时感觉自己没能参与学院的统一实习而感到遗憾。

我能说的只是自己出来独自生活了三个月后的一些感想,独自生活了三个月,发觉自己成长了许多许多,不在那么的天真,以前很多的毛病都得到了改正。

以前直接不想面对的苦难自己现在必需去面对,最主要的是,自己有了非常多提升自己的机会,在北京的这段时间,自己参加了百度世界20nn,快乐技术沙龙,微软XX北大校园宣讲会,这些都是自己之前在学校不敢奢望的,与同是it业的别人交流,吸取别人好的方法和工作的经验,让自己受益良多。

我仍然希望我们能多到外面走走,多去见识外面的世界,发现自己的差距,并且努力的缩小差距。

【精品文档】android,实习周记-word范文 (7页)

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本文部分内容来自网络整理,本司不为其真实性负责,如有异议或侵权请及时联系,本司将立即删除!== 本文为word格式,下载后可方便编辑和修改! ==android,实习周记篇一:Android 实习周记生产实习周记激动人心的时刻终于到了,为期三周的生产实习终于开始了。

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第一周实验室三位老师启动了二手书租赁系统这个项目,我们一起讨论了二手书租赁系统的需求。

本项目后台采用.NET MVC4+MS Sqlserver201X,分为后台管理和前台展示,前台分为平台端和手机端。

手机端需要有展示图书和预订等功能,我们Android组的同学负责手机端的UI设计和功能实现。

由于首次接触Android开发,接下来我们开始各自学习android编程基础。

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2019精选教育软件开发专业实习周记五篇.doc

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软件开发专业实习周记五篇引软件开发是时下热门的专业之一,那么如何写一篇有关软件开发专业的实习周记?接下来是小编为你带来收集整理的文章,欢迎阅读!软件开发专业实习周记【一】本次的实习终于结束,自己虽然完成了杨总交代的任务,完成了李总的三个游戏的开发和架设,但也存在许多不足的地方,沉默寡言一直是自己的一个毛病,运到问题不主动的说出来给项目的进度造成了很大的阻碍。

同时,自己在技术,编码上还有非常多的路要走,程序的运行效率一直制约着真个项目的效率。

我不能判断自主实习与学院安排的统一实习的优劣,从某种程度上说我有时感觉自己没能参与学院的统一实习而感到遗憾。

我能说的只是自己出来独自生活了三个月后的一些感想,独自生活了三个月,发觉自己成长了许多许多,不在那么的天真,以前很多的毛病都得到了改正。

以前直接不想面对的苦难自己现在必需去面对,最主要的是,自己有了非常多提升自己的机会,在北京的这段时间,自己参加了百度世界20nn,快乐技术沙龙,微软XX北大校园宣讲会,这些都是自己之前在学校不敢奢望的,与同是it业的别人交流,吸取别人好的方法和工作的经验,让自己受益良多。

我仍然希望我们能多到外面走走,多去见识外面的世界,发现自己的差距,并且努力的缩小差距。

在学校期间,我们不能荒废我们的学业,立志从事it行业的同学应该抓住尽可能的机会去提升自己的能力和技术水平,只有这样,无论在哪里,我们都能泰然处之。

软件开发专业实习周记【二】来到公司的第二个星期,我开始接触和负责李总的荣光在线游戏的开发。

荣光游戏是李总基于《圣经》的知识设计出来的三个寓教于乐的小游戏,通过游戏学习课本无法学习的知识。

三个小游戏,每个游戏分为四个等级,每个等级包含不同的动画,布局,和与玩家的交互动画。

同时,对游戏声音大小的控制,声音的开关,接着的是游戏背景知识的嵌套等功能的实现。

完成三个小游戏,接着是开发了一个配套的游戏管理系统,同时将游戏和系统架设到现有的空间平台上保证游戏的正常运行。

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手机端需要有展示图书和预订等功能,我们Android组的同学负责手机端的UI设计和功能实现。

由于首次接触Android开发,接下来我们开始各自学习android编程基础。

自己在图书馆借了一些有关Android开发的图书,还在网上下了许多Android开发视频。

全心投入Android技术的学习之中。

初识Activity,编写第一个android程序。

学习的内容主要有:Android 基本组件(Activity、Intent、Broadcast Receiver、Adapter、Service)。

Activity实际上就是表示的是一个人机的交互程序,用于存放各个显示控件,也是Android的基本组成,所有的Android项目都使用Java语言进行开发,所以每一个继承了android.app.Activity的Java类都将成为一个Activity程序,而一个Android项目将由多个Activity程序所组成,而所有的显示组件都必须放在Activity上才可以进行显示。

Activity类的常用方法。

Android项目中的文件夹作用。

Android项目中的文件作用。

Android项目由若干个Activity程序所组成,每一个Activity都是一个Java类;一个Android项目中所有用到的资源都保存在res文件夹之中;Android中的组件需要在布局管理器中进行配置,之后在Activity程序中可以使用findViewById()方法查找并进行控制;在布局管理器中定义的每一个组件都有其对应的操作类,用户可以直接实例化这些类的对象进行组件的定义显示;标准的Android项目,所有的文字显示信息应该保存在strings.xml文件中保存。

(完整word版)软件开发实习周记

(完整word版)软件开发实习周记
软件开发实习周记
篇一:软件开发实习周记 10 篇 实训总结 实训目的: 实训单位和工作岗位: 实训的内容:从事工作情况 实训的心得体会: “天下英雄皆我辈,一入江湖立马催。” 从学校到 社会的大环境的转变,身边接触的人也完全换了角色, 老师变成老板,同学变成同事,相处之道完全不同。在 这巨大的转变中,我们可能彷徨,迷茫,无法马上适应 新的环境,但在同事的帮助和自己摸索的情况下,我还 是完成了这次实训。但我发现,以我们的经验,不学到 一定的深度和广度是难以在实际工作中应付自如的。因 此反映出学习的还不够,缺点疏漏。需在加以刻苦钻研 及学习,不断开拓视野,增强自己的实践操作技能,我 们也许看不惯企业之间残酷的竞争,无法忍受同事之间漠 不关心的眼神和言语。很多时候觉得自己没有受到领导 重用,所干的只是一些无关重要的杂活,自己的提议或 工作不能得到老板的肯定。 “在大学里学的不是知识,而是一种叫做自学的能
马虎,编码开始的时候就有点理不清思路了,脑子 里面很乱,不断地出现问题,到编码到一半的时候做不 下去了。最后只能重新根据需求做设计,然后根据设计 重头开始编码。这样浪费了我很多时间,感觉到起初莽 撞的开始编码吃了不少力,而且还没有什么结果。设计 做好之后编码就轻松多了,从头到尾思路很清晰,做起 来效率也很高。这次惨痛的教训我想足以让我在以后的 工作牢记在心了。Coding 不是软件开发的全部,只是一 个部分,所有的文档也一样重要。我想起在学校里面学 的软件的生命,占主要的并不是编码,而是维护,没有 详细的,正确的文档资料是没有办法维护的。 其次,文 档要尽量详细,代码命名要规范。就像前面说的,软件 开发是一个团队的工作,也许自己心里很清楚,但是合 作的同事他们并不清楚你是怎么想的,详细地文档资料 才能保证整个项目组有共同的认识。比如需求吧,如果 项目组成员各自对需求的某些地方理解不一致很可能做

安卓开发实训心得(4篇)

安卓开发实训心得(4篇)

最新安卓实训心得体会安卓开发实训心得(4篇)安卓实训心得体会安卓开发实训心得篇一1、掌握 android 系统开发的一些常用知识2、拥有独立解决开发中遇到问题的才能3、熟悉 android 软件开发流程并至少做一个 android 软件工程。

理解现阶段互联网开展主流,理解挪动互联网,认识挪动互联网的开展与展望,认识android,理解基于android 的应用软件开发方法及其商业流程。

把理论与实际结合,通过对理论知识的理解,领悟从而运用到生活实际稳固所学的知识,进步对实际生活的认识,积累经历。

使学生在此期间可以初次体会到实际消费中的种种技能与经历,完成一项工程锻炼独立考虑及团队合作才能。

使学生们进一步加深对所学知识的理解,理论联络实际,稳固所学有关计算机根底理论知识和根本技能,学习有关计算机最新技术方面的应用,增强学生对计算机在社会生活,社会消费中应用的感性认识,深化理解计算机在各个领域中的应用状况。

消费实习是学校教学的重要补充局部,是区别于普通学校教育的一个显著特征,是教育教学体系中的一个不可缺少的重要组成局部和不可替代的重要环节。

它是与今后的职业生活最直接联络的,学生在消费实习过程中将完成学习到就业的过渡,因此消费实习是培养技能型人才,实现培养目的的主要途径。

它不仅是校内教学的延续,而且是校内教学的总结。

消费实习一方面稳固了书本上学到的理论知识,另一方面,可获得在书本上不易理解和不易学到的消费现场的实际知识,使我们在实践中得到提高实训环节对于进步学生的综合才能和全面素质具重要意义要求:1、确定开发的程序,搜集和调查有关技术资料。

2、按软件工程步骤进展程序设计。

3、对完成的程序进展测试和完善。

4、完成课程设计报告。

二.实习内容:本次实习主要分为 2 个局部,前半局部是学习 java 的相关根底知识,后半局部是学习 android 开发根底及制作小组 android 工程 app。

由于实习的最终目的是做出一个 app,所以开场我们学习了制作app 要用到的 java。

软件开发实习周记模板

软件开发实习周记模板

软件开发实习周记模板第一周实习周记实习时间:xxxx年xx月xx日-xxxx年xx月xx日实习地点:xxxx公司实习岗位:软件开发实习生一、实习描述在这一周的实习中,我主要参与了xxxx项目的开发工作。

该项目是一个xxxxxxx系统,目的是提供xxxxxxx服务,提高xxxxxx的效率和准确性。

二、实习内容1.项目需求分析与设计这一周,我与项目组成员一起参与了项目需求分析与设计的讨论。

我们首先对客户的需求进行了整理和梳理,然后进行了系统的总体设计和模块划分。

我负责了xxxx模块的详细设计,包括xxxxxxx和xxxxxxx的功能实现。

2.编码与测试在项目的实施过程中,我负责了xxxx模块的编码工作。

根据设计文档,我使用xxxx技术栈进行了编码,并进行了单元测试和集成测试,确保功能的正确性和稳定性。

3. 问题解决与bug修复在测试过程中,我发现了一些功能上的问题和bug,并及时进行了修复。

通过调试和日志查看,我找到了问题的原因,并进行了相应的改进和优化。

三、实习收获1.技术能力提升通过参与实际项目的开发,我对xxxx技术的应用有了更深入的了解和实践。

熟悉了xxxx框架和xxxx工具的使用,掌握了xxxx设计思想和开发流程。

在编码和测试过程中,积累了一定的经验和技巧。

2.团队协作能力在项目组里,我与其他成员密切合作,共同解决各种技术和业务难题。

通过与他们的沟通和合作,我学会了倾听和接受意见,提高了与他人合作的能力。

同时,我也学到了项目管理和版本控制的相关知识。

3.解决问题的能力在项目的开发和测试过程中,我遇到了很多问题和困难,但通过不断查找资料和尝试,我能够独立分析和解决问题。

这样的实践让我更加自信,提高了解决问题的能力。

四、感想与建议通过这一周的实习,我认识到自己在软件开发方面还有很大的提升空间。

我希望在以后的实习中,能够更深入地学习和应用新技术,提高自己的编码能力和项目实施能力。

我也希望能够更好地与团队成员沟通和合作,共同完成项目的开发任务。

软件开发专业实习周记五篇

软件开发专业实习周记五篇

软件开发专业实习周记五篇下文为大家整理带来的软件开发专业实习周记五篇,希望内容对您有帮助,感谢您得阅读。

引软件开发是时下热门的专业之一,那么如何写一篇有关软件开发专业的实习周记?接下来是小编为你带来收集整理的文章,欢迎阅读!软件开发专业实习周记【一】本次的实习终于结束,自己虽然完成了杨总交代的任务,完成了李总的三个游戏的开发和架设,但也存在许多不足的地方,沉默寡言一直是自己的一个毛病,运到问题不主动的说出来给项目的进度造成了很大的阻碍。

同时,自己在技术,编码上还有非常多的路要走,程序的运行效率一直制约着真个项目的效率。

我不能判断自主实习与学院安排的统一实习的优劣,从某种程度上说我有时感觉自己没能参与学院的统一实习而感到遗憾。

我能说的只是自己出来独自生活了三个月后的一些感想,独自生活了三个月,发觉自己成长了许多许多,不在那么的天真,以前很多的毛病都得到了改正。

以前直接不想面对的苦难自己现在必需去面对,最主要的是,自己有了非常多提升自己的机会,在北京的这段时间,自己参加了百度世界20nn,快乐技术沙龙,微软XX北大校园宣讲会,这些都是自己之前在学校不敢奢望的,与同是it业的别人交流,吸取别人好的方法和工作的经验,让自己受益良多。

我仍然希望我们能多到外面走走,多去见识外面的世界,发现自己的差距,并且努力的缩小差距。

在学校期间,我们不能荒废我们的学业,立志从事it行业的同学应该抓住尽可能的机会去提升自己的能力和技术水平,只有这样,无论在哪里,我们都能泰然处之。

软件开发专业实习周记【二】来到公司的第二个星期,我开始接触和负责李总的荣光在线游戏的开发。

荣光游戏是李总基于《圣经》的知识设计出来的三个寓教于乐的小游戏,通过游戏学习课本无法学习的知识。

三个小游戏,每个游戏分为四个等级,每个等级包含不同的动画,布局,和与玩家的交互动画。

同时,对游戏声音大小的控制,声音的开关,接着的是游戏背景知识的嵌套等功能的实现。

软件开发实习周记10篇

软件开发实习周记10篇

实训总结实训目的 :实训单位和工作岗位:实训的内容:从事工作状况实训的心得领会:“天下英豪皆我辈,一入江湖立马催。

” 从学校到社会的大环境的转变,身旁接触的人也完整换了角色,老师变为老板,同学变为同事,相处之道完整不一样。

在这巨大的转变中,我们可能徘徊,迷惑,没法立刻适应新的环境,但在同事的帮助和自己探索的状况下,我仍是达成了此次实训。

但我发现,以我们的经验,不学到必定的深度和广度是难以在实质工作中对付自如的。

所以反应出学习的还不够,弊端疏忽。

需在加以勤苦研究及学习,不停开辟视线,加强自己的实践操作技术,我们或许看不惯公司之间残忍的竞争 ,没法忍耐同事之间不闻不问的眼神和语言。

好多时候感觉自己没有遇到领导重用,所干的不过一些没关重要的杂活,自己的建议或工作不可以获取老板的必定。

“在大学里学的不是知识,而是一种叫做自学的能力” 。

参加工作后才能深刻领会这句话的含义。

课本上学的理论知识用到的极少。

在这个信息爆炸的时代,知识更新太快,靠原有的一点知识必定是不可以的。

我们一定在工作中勤于着手慢慢思索,不停学习不停累积。

碰到不懂的地方,自己先想方想法解决,实在不可以能够虚心讨教别人,而没有自学能力的人早晚要被公司和社会所裁减。

所以我们还要持续学习,不停提高理论修养。

此次实训也让我深刻领会到了团联合作的重要性,团联合作是一个优异的开发团队的基本素质,是一个项目成功的关键。

固然我们团队只有几个人,并且时间也很短,我们最后仍是顺利的达成了任务,靠的是什么?不单是努力,还有团结。

整个项目的过程中我们都很讲究团联合作,大家有明确的分工,碰到问题都能相互帮助解决。

问题的实时解决保证了项目按计划进展。

我们之间也发生过好多争吵,好多时候都是争得面红耳赤,在工作中我认为这是一种好的现象,在争吵中我们获取了正确的认识,也相互之间学到了许多东西。

软件开发不是一个人的工作,而是一个团队的工作,所以工作中必定要考虑整体,不可以独断专行。

安卓实习日记

安卓实习日记

竭诚为您提供优质文档/双击可除安卓实习日记篇一:安卓开发实习_个人日志中软国际长沙eTc实习实训日志篇二:软件实习日记_原创手打软件工程专业实习笔记班级:软件08-3班姓名:谭仁龙辽宁工程技术大学软件学院软件工程系Day01毕业分散实习开始,由于某些原因我选择校内实习,这样在没有接触实际实习场所的情况下我对所要研究项目的了解只能通过网络和电话进行了解。

毕业设计任务繁重,所以越早开始越好。

首先我进行了毕业设计题目的筛选,由于上学习的课程设计我选择了安卓手机平台下的软件编程方向,对其中很多问题有了初步的了解,并经过几周的学习对安卓系统渐渐产生了些兴趣,所以觉得如果继续进行下去是一个不错的选择,所以在那时候我从网上订阅了一本安卓游戏编程方面的指导书籍。

书目前还没到,这几天我都在等,手上有些别的安卓编程的资料先看着。

因为是想编写游戏软件,所以想了解些游戏制作方面的知识,这几天寝室呆着比较乱,决定去上自习,顺便去图书馆借阅几本关于游戏编程的和制作方面的书籍Day02今儿去图书馆借了本书,关于游戏发展、(:安卓实习日记)制作流程以及作者在游戏开发方面经验的书,这里边刚开始讲的是游戏发展简史,这书上说第一个视频类游戏是1958年物理学家willyhiginbothan发明的,他为了提高人们参观纽约那个国家实验室游客的兴趣,在一台示波器上展示了一款双人网球互式游戏。

这个就被称作是世界上第一款视频游戏。

从这件事儿来看,首先人家willy是一个物理学家,好几十岁,在纽约一家国家实验室工作,这说明人家非常的有才识。

然后他的目的是为了提高实验室的参观兴趣,在示波器上展示了一款被称作世界上第一款视频游戏的作品,这说明人家成功地运用了所学的知识,解决了生活中的问题,并在游戏发展的历史上走出了里程碑式的一步。

这告诉我,首先我要获取知识,丰富的知识,这样才能在遇到问题的时候有办法去解决,才能推动事物的发展。

Day03今天继续看昨天的借的那本书,关于游戏发展方面的书,这书从世界上第一款游戏开始一直讲到目前正在制作还未发布的游戏为止。

软件开发专业实习周记模板

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( 实习报告 )单位:_________________________姓名:_________________________日期:_________________________精品文档 / Word文档 / 文字可改软件开发专业实习周记模板Software development professional internship weekly record template软件开发专业实习周记模板软件开发专业实习周记【一】本次的实习终于结束,自己虽然完成了杨总交代的任务,完成了李总的三个游戏的开发和架设,但也存在许多不足的地方,沉默寡言一直是自己的一个毛病,运到问题不主动的说出来给项目的进度造成了很大的阻碍。

同时,自己在技术,编码上还有非常多的路要走,程序的运行效率一直制约着真个项目的效率。

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以前直接不想面对的苦难自己现在必需去面对,最主要的是,自己有了非常多提升自己的机会,在北京的这段时间,自己参加了百度世界20nn,快乐技术沙龙,微软XX北大校园宣讲会,这些都是自己之前在学校不敢奢望的,与同是it业的别人交流,吸取别人好的方法和工作的经验,让自己受益良多。

我仍然希望我们能多到外面走走,多去见识外面的世界,发现自己的差距,并且努力的缩小差距。

在学校期间,我们不能荒废我们的学业,立志从事it行业的同学应该抓住尽可能的机会去提升自己的能力和技术水平,只有这样,无论在哪里,我们都能泰然处之。

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荣光游戏是李总基于《圣经》的知识设计出来的三个寓教于乐的小游戏,通过游戏学习课本无法学习的知识。

开发专业实习周记范本10篇

开发专业实习周记范本10篇

开发专业实习周记范本10篇Developing the model of weekly record of professional practice汇报人:JinTai College开发专业实习周记范本10篇前言:报告是按照上级部署或工作计划,每完成一项任务,一般都要向上级写报告,反映工作中的基本情况、工作中取得的经验教训、存在的问题以及今后工作设想等,以取得上级领导部门的指导。

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本文简要目录如下:【下载该文档后使用Word打开,按住键盘Ctrl键且鼠标单击目录内容即可跳转到对应篇章】1、篇章1:开发实习周记文档2、篇章2:开发实习周记文档3、篇章3:开发2020版实习周记4、篇章4:开发(实用版)实习周记5、篇章5:开发(基础版)实习周记6、篇章6:开发规范版实习周记7、篇章7:开发实习周记范本8、篇章8:开发(最新版)实习周记9、篇章9:开发实习周记模板10、篇章10:开发实习周记【十】篇章1:开发实习周记文档本次的实习终于结束,自己虽然完成了杨总交代的任务,完成了李总的三个游戏的开发和架设,但也存在许多不足的地方,沉默寡言一直是自己的一个毛病,运到问题不主动的说出来给项目的进度造成了很大的阻碍。

同时,自己在技术,编码上还有非常多的路要走,程序的运行效率一直制约着真个项目的效率。

我不能判断自主实习与学院安排的统一实习的优劣,从某种程度上说我有时感觉自己没能参与学院的统一实习而感到遗憾。

我能说的只是自己出来独自生活了三个月后的一些感想,独自生活了三个月,发觉自己成长了许多许多,不在那么的天真,以前很多的毛病都得到了改正。

以前直接不想面对的苦难自己现在必需去面对,最主要的是,自己有了非常多提升自己的机会,在北京的这段时间,自己参加了百度世界20nn,快乐技术沙龙,微软XX北大校园宣讲会,这些都是自己之前在学校不敢奢望的,与同是it业的别人交流,吸取别人好的方法和工作的经验,让自己受益良多。

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手机端需要有展示图书和预订等功能,我们Android组的同学负责手机端的UI设计和功能实现。

由于首次接触Android开发,接下来我们开始各自学习android编程基础。

自己在图书馆借了一些有关Android开发的图书,还在网上下了许多Android开发视频。

全心投入Android技术的学习之中。

初识Activity,编写第一个android程序。

学习的内容主要有:Android 基本组件(Activity、Intent、Broadcast Receiver、Adapter、Service)。

Activity实际上就是表示的是一个人机的交互程序,用于存放各个显示控件,也是Android的基本组成,所有的Android项目都使用Java语言进行开发,所以每一个继承了android.app.Activity的Java类都将成为一个Activity程序,而一个Android项目将由多个Activity程序所组成,而所有的显示组件都必须放在Activity上才可以进行显示。

Activity类的常用方法。

Android项目中的文件夹作用。

Android项目中的文件作用。

Android项目由若干个Activity程序所组成,每一个Activity都是一个Java类;一个Android项目中所有用到的资源都保存在res文件夹之中;Android中的组件需要在布局管理器中进行配置,之后在Activity程序中可以使用findViewById()方法查找并进行控制;在布局管理器中定义的每一个组件都有其对应的操作类,用户可以直接实例化这些类的对象进行组件的定义显示;标准的Android项目,所有的文字显示信息应该保存在strings.xml文件中保存。

安卓开发实习周记范文

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安卓开发实习周记生产实习周记激动人心的时刻终于到了,为期三周的生产实习终于开始了。

在这宝贵的三周时间里,我们会将理论付诸实践,完成老师安排的任务的同时,学习新的知识。

第一周实验室三位老师启动了二手书租赁系统这个项目,我们一起讨论了二手书租赁系统的需求。

本项目后台采用.NET MVC4+MS SqlserverXX,分为后台管理和前台展示,前台分为平台端和手机端。

手机端需要有展示图书和预订等功能,我们们Android组的同学学负责手机端的UI设计和和功能实现。

由于首次接接触Android开发,,接下来我们开始各自学习习android编程基础础。

自己在图书馆借了一些些有关Android开发发的图书,还在网上下了许许多Android开发视视频。

全心投入Andr o o id技术的学习之中。

初识Activity,编编写第一个androi d d程序。

学习的内容主要有有:Android 基本本组件。

Activit y y实际上就是表示的是一个个人机的交互程序,用于存存放各个显示控件,也是Android的基本组组成,所有的Andro i d项目都使用Java语语言进行开发,所以每一个个继承了的Java类都将将成为一个Activi t y程序,而一个And r oid项目将由多个A c c tivity程序所组成成,而所有的显示组件都必必须放在Activit y y上才可以进行显示。

A c c tivity类的常用方方法。

Android项目目中的文件夹作用。

An d d roid项目中的文件作作用。

Android项目目由若干个Activi t y 程序所组成,每一个A A ctivity都是一个个Java类;一个An d d roid 项目中所有用到到的资源都保存在res文文件夹之中;Andro i d 中的组件需要在布局管管理器中进行配置,之后在在Activity程序中中可以使用findVi e e wById方法查找并进进行控制;在布局管理器中中定义的每一个组件都有其其对应的操作类,用户可以以直接实例化这些类的对象象进行组件的定义显示;标标准的Android项目目,所有的文字显示信息应应该保存在文件中保存。

最新安卓开发实习日记

最新安卓开发实习日记

最新安卓开发实习日记篇一:安卓开发实习_个人日志中软国际长沙ETC 实习实训日志篇二:android安卓音乐播放器毕业实习报告+实习日记武汉工程大学计算机科学与工程学院毕业实习报告专业班级学号学生姓名指导教师实习时间实习成绩软件工程 012012~2013学年第2学期 2013.3.04至2013.3.22武汉工程大学计算机科学与工程学院制说明:1、实习指导教师由学院校内教师担任,负责组织实习、学生管理、参加实习答辩、实习成绩评定、给出实习评语等工作。

2、实习报告由武汉工程大学计算机科学与工程学院提供基本格式(适用于学院各专业),各专业教研室和指导教师可根据本专业特点及实习内容做适当的调整,学生须按指导教师下达的实习报告格式认真进行填写。

3、实习成绩由指导教师根据学生的实习情况给出各项分值及总评成绩。

4、指导教师评语一栏由实习指导教师(校内教师)就学生在整个实习期间的表现给出客观、全面的评价,包括实习期间的表现、实习报告的质量、实习答辩的情况等。

5、学生必须参加实习答辩,凡不参加实习答辩者,实习成绩一律按不及格处理。

实习答辩小组应由2人及以上教师组成,其中校内指导教师必须参加,否则视作无效答辩。

6、实习报告正文字数应不少于5000字,实习日记字数不少于200字/天。

7、实习报告正文中实习目的与任务、实习地点、实习内容和要求等项,可由指导教师统一给出(自主实习除外)。

学生自主实习的,可根据实习的情况自行填写以上内容。

8、自主实习的学生还应提供由实习单位出具的实习鉴定表(复印件),与实习报告一起装订,作为参加实习答辩和评定成绩的依据。

学生姓名:学号: 09051001班级:01指导教师评语篇三:基于Android的毕业实习报告成绩:西安建筑科技大学毕业实习报告院(系):信息与控制工程学院专业班级:计算机1201实习单位:计算机技术应用研究所实习时间: 2015.2.25—2015.3.15学生姓名: ***学号:110620111指导教师: **2013 年 3 月 20 日“基于Android的离散数学课程学习助手的与实现”的初步分析与简单设计1. 前言1.1 项目背景和意义如今手机就像钥匙一样,是我们出门必带的物品之一。

软件开发实习周记

软件开发实习周记

软件开发实习周记篇一:软件开发实习周记10篇实训总结实训目的:实训单位和工作岗位:实训的内容:从事工作情况实训的心得体会:“天下英雄皆我辈,一入江湖立马催。

” 从学校到社会的大环境的转变,身边接触的人也完全换了角色,老师变成老板,同学变成同事,相处之道完全不同。

在这巨大的转变中,我们可能彷徨,迷茫,无法马上适应新的环境,但在同事的帮助和自己摸索的情况下,我还是完成了这次实训。

但我发现,以我们的经验,不学到一定的深度和广度是难以在实际工作中应付自如的。

因此反映出学习的还不够,缺点疏漏。

需在加以刻苦钻研及学习,不断开拓视野,增强自己的实践操作技能,我们也许看不惯企业之间残酷的竞争,无法忍受同事之间漠不关心的眼神和言语。

很多时候觉得自己没有受到领导重用,所干的只是一些无关重要的杂活,自己的提议或工作不能得到老板的肯定。

“在大学里学的不是知识,而是一种叫做自学的能力”。

参加工作后才能深刻体会这句话的含义。

课本上学的理论知识用到的很少。

在这个信息爆炸的时代,知识更新太快,靠原有的一点知识肯定是不行的。

我们必须在工作中勤于动手慢慢琢磨,不断学习不断积累。

遇到不懂的地方,自己先想方设法解决,实在不行可以虚心请教他人,而没有自学能力的人迟早要被企业和社会所淘汰。

所以我们还要继续学习,不断提升理论素养。

这次实训也让我深刻体会到了团结合作的重要性,团结合作是一个优秀的开发团队的基本素质,是一个项目成功的关键。

虽然我们团队只有几个人,而且时间也很短,我们最终还是顺利的完成了任务,靠的是什么?不仅是努力,还有团结。

整个项目的过程中我们都很讲究团结合作,大家有明确的分工,遇到问题都能互相帮助解决。

问题的及时解决保证了项目按计划进展。

我们之间也发生过很多争执,很多时候都是争得面红耳赤,在工作中我认为这是一种好的现象,在争执中我们得到了正确的认识,也相互之间学到了不少东西。

软件开发不是一个人的工作,而是一个团队的工作,所以工作中一定要考虑整体,不能一意孤行。

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在这宝贵的三周时间里,我们会将理论付诸实践,完成老师安排的任务的同时,学习新的知识。

第一周实验室三位老师启动了二手书租赁系统这个项目,我们一起讨论了二手书租赁系统的需求。

本项目后台采用.NET MVC4+MS Sqlserver201X,分为后台管理和前台展示,前台分为平台端和手机端。

手机端需要有展示图书和预订等功能,我们Android组的同学负责手机端的UI设计和功能实现。

由于首次接触Android开发,接下来我们开始各自学习android编程基础。

自己在图书馆借了一些有关Android开发的图书,还在网上下了许多Android开发视频。

全心投入Android技术的学习之中。

初识Activity,编写第一个android程序。

学习的内容主要有:Android 基本组件(Activity、Intent、Broadcast Receiver、Adapter、Service)。

Activity实际上就是表示的是一个人机的交互程序,用于存放各个显示控件,也是Android的基本组成,所有的Android项目都使用Java语言进行开发,所以每一个继承了android.app.Activity的Java类都将成为一个Activity程序,而一个Android项目将由多个Activity程序所组成,而所有的显示组件都必须放在Activity上才可以进行显示。

Activity类的常用方法。

Android项目中的文件夹作用。

Android项目中的文件作用。

Android项目由若干个Activity程序所组成,每一个Activity都是一个Java类;一个Android项目中所有用到的资源都保存在res文件夹之中;Android中的组件需要在布局管理器中进行配置,之后在Activity程序中可以使用findViewById()方法查找并进行控制;在布局管理器中定义的每一个组件都有其对应的操作类,用户可以直接实例化这些类的对象进行组件的定义显示;标准的Android项目,所有的文字显示信息应该保存在strings.xml文件中保存。

Android中的基本控件的学习。

掌握文本显示组件的配置及使用;掌握文本显示组件的继承结;掌握文本显示组件的基本属性及操作方法。

TextView组件的主要功能是用于显示文本,实际上这种控件主要就是提供了一个标签的显示操作。

<TextView>组件的常用属性及对应方法。

配置文本显示框。

设置“android:text”属性设置文字的显示风格(android:textStyle):正常(normal)粗体(bold)斜体(italic)。

Android中设置文字大小的定义类型。

在Android中所有的组件可以设置大小,但是在设置大小的时候需要指定其单位,这些单位如下:px(pixels):像素; dip(device independent pixels):依赖于设备的像素;sp(scaled pixels —— best for text size):带比例的像素; pt(points):点;in(inches):英尺;mm (millimeters):毫米。

使用样式表文件,在Android中为了方便美工对组件进行修饰,也可以使用一些样式文件对组件显示进行控制,用户只需要按照如下的xml文件格式即可定义组件的显示样式。

TextView作为文本组件主要的功能是显示文本数据;所有的组件可以直接通过一个样式表文件进行属性的配置。

第二周本周张栋老师又启动了一个新的项目——电子名片管理系统。

该项目包括三个部分:个人APP、企业版APP和管理平台。

该项目的开发背景是:名片是商务交往的纽带。

而制作名片的核心目的就是自我展示和业务推介,通过名片建立自己的人脉圈。

传统的纸质名片不易传递,存储和管理。

在商务场合中很多时候需要给多名客户分发名片,而传统的纸质名片需要准备一定的数量和一定的时间进行分发。

同时分发和接受的名片并不易存储,极易丢失。

大量的纸质名片很难对其进行管理,例如很难找到某张名片。

为了达成以下几个目标决定开发该应用。

1. 名片交换方便快捷:1对1名片交换更加方便2. 多人交换一步即成:多人之间的名片交换更加方便,使用应用一键可以达到目的3. 名片信息清晰易得:对于用户的信息可以进行实时的维护,也可订制自己的名片信息4. 云人脉圈智能可控:名片信息可同步到云端,保留信息项目一启动,我们就开始进行需求分析,然后开始设计和制作原型,在大家熬夜奋战的情况下,我们终于完成了个人APP、企业APP和平台的原型制作。

在完成任务的同时,我还继续深入学习Android技术,各自开始编写一些简单的Android应用程序。

实现简单的界面布局功能。

学习android中各种基本组件的使用掌握RadioGroup类和RadioButton类的使用,单选钮在开发中提供了一种多选一的操作模式,也是经常见到的一种组件,例如:在选择文件编码的时候只能从多种编码中选择一种,或者是选择性别的时候只能从“男”或“女”之中选择一个,而在Android中可以使用RadioGroup来定义单选钮组件。

RadioGroup 类的常用操作方法。

RadioGroup提供的只是一个单选钮的容器,只有在此容器之中配置多个按钮组件之后才可以使用,而要想设置单选钮的内容,则需要使用RadioButton类。

掌握RadioGroup类相当于定义了一个单选钮的容器;RadioButton类用于定义单选钮中的内容。

掌握CheckBox组件的使用。

CheckBox的主要功能是完成复选框的操作,在用户输入信息的时候,可以一次性选择多个内容,例如:用户在选择个人兴趣爱好的时候一定会存在多个,则此时就直接使用CheckBox即可完成功能。

CheckBox类的常用方法。

通过程序操作复选框组件。

CheckBox组件用于实现复选框的功能。

掌握下拉列表Spinner的使用;可以通过程序配置Spinner显示内容;可以通过配置文件配置Spinner显示内容。

下拉列表框也是一种常见的图形组件,它可以为用户提供列表的选则方式,与复选框或单选钮相比还可以节省手机的屏幕空间,在Android中可以使用android.widget.Spinner类实现。

Spinner类的常用方法。

配置列表项:在Android中,可以直接在main.xml文件中定义“<Spinner>”节点,但是在定义此元素的时候却不能直接设置其显示的列表项,关于下拉列表框中的列表项有以下两种方式进行配置:方式一:直接通过资源文件配置;方式二:通过android.widget.ArrayAdapter类读取资源文件或者是指定具体设置的数据。

其中,ArrayAdapter类的功能:有两个主要功能:读取资源文件中定义的列表项或者是通过List集合设置列表项。

值得注意的是,对于下拉列表项的显示风格一般都会将其设置为:“yout.simple_spinner_item”,下面分别在values文件夹之中定义两个资源文件,用于保存所需要的下拉列表信息。

使用Spinner可以完成下拉列表框的显示功能;下拉列表框的显示内容可以通过配置文件或程序进行填充。

掌握时间选择器的使用;可以通过程序配置显示的时间。

在Android中使用TimePicker(时间选择器),可以进行时间的快速调整。

TimePicker的常用方法。

掌握日期选择器的配置及使用。

与时间选择器对应的还有一个日期选择器(DatePicker),可以完成年、月、日的设置。

DatePicker类的常用方法。

日期选择器可以进行日期的配置;可以通过设置配置不同的显示风格。

线型布局管理器的配置;通过Activity程序进行线型布局。

布局管理器分类:在Android中一共有以下四种布局管理器:LinearLayout:线性布局管理器(默认),分为水平和垂直两种,只能进行单行布局;FrameLayout:所有的组件放在左上角,一个(来自:WwW. : 安卓开发实习周记 )覆盖一个;TableLayout:任意行和列的表格布局管理器,其中TableRow代表一行,可以向行中增加组件;RelativeLayout:相对布局管理器,更具最近一个视图组件,或是顶层父组件来确定下一个组件的位置。

废除的布局管理器:在Android2.3.3版本之前还存在着一种绝对布局管理器(AbsoluteLayout),此布局管理器使用X、Y轴坐标的形式排列组件。

线型布局有两种排列方式:水平和垂直可以通过LinearLayout 类定义线型布局,而布局参数可以使用youtParams类完成。

FrameLayout布局(帧布局)就是在屏幕上开辟一个区域以填充所有的组件,但是使用FrameLayout布局会将所有的组件都放在屏幕的左上角,而且所有的组件可以层叠进行显示。

框架布局是在一个指定的区域内使用组件进行填充;可以使用FrameLayout和youtParams类手工配置布局。

掌握表格布局管理器的基本使用;掌握TableLayout和TableRow的操作关系;掌握表格布局管理器中常见属性的作用。

TableLayout是采用表格的形式对控件的布局进行管理的,在TableLayout布局管理器之中,要使用TableRow进行表格行的控制,之后所有的组件要在TableRow中增加。

表格布局管理器使用TableRow控制表格行;表格布局的几个属性:定义伸缩列:android:shrinkColumns="3"设置不显示列:android:collapseColumns="0,3"增加背景图片:android:background="@drawable/mldn_logo"表格布局也可以使用Activity程序动态生成。

掌握相对布局管理器的主要特点及使用;可以使用Activity程序动态增加组件。

相对布局管理器指的是参考某一其他控件进行摆放,可以通过控制,将组件摆放在一个指定参考组件的上、下、左、右等位置,这些可以直接通过各个组件提供的属性完成。

相对布局管理器是以一个组件进行定位的参考;使用RelativeLayout和youtParams类可以在Activity程序中动态配置布局管理器。

Android事件处理的学习。

了解事件处理的作用,了解常用的事件及相关处理接口。

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