运动心理学第四章 运动活动的思维过程
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2、概括就是把抽象出来的事物的共同的本质的特征 综合起来,并推广到同类事物中去的过程。
(四)系统化与具体化:
1、具体化是指把抽象概括出来的一般概念、理论同 具体的事物联系起来的思维过程。
2、系统化就是把本质属性相同的东西,分成一定的 类别并归纳到一定的类别系统中去,使之建立联系的过 程。
四、问题解决
主页
竞技运动创造活动领域及创造成果
序号
创造活动 领域
创造成果实例
1
技术
跳高:背越式跳高;跳水:压水花;足球:内侧脚背弧线射门; 短跑:蹲距式起跑;乒乓球:直拍横打
2
战术
足球:2过1;排球:时间差进攻;篮球:全场紧逼;乒乓球:近 台快攻
3
理论 超量恢复理论;训练周期理论
4
训练手段
Hilo训练法;间歇训练法;高原训练法;多球训练法; 电刺激肌肉训练法;乳酸阈训练法
所求 水量
D 100 99
5 21 31 25 22 6 20 18 继续
定势对问题解决影响的实验结果
组别
采用D=B-A-2C 采用D=A±C
人 数
方法的正确解答
方法的正确解
方法错 误(%)
(%)
(%)
实验组 79
81
控制组 57
0
17
2
100
0
主页
返回
桌上有一根蜡烛、一盒火柴、和一盒图 钉,想办法把蜡烛固定在墙上。
5
器材设备
乒乓球:长胶;游泳:鲨鱼皮泳装;生物力学:3维测力台; 运动生理:功率自行车
6
测试方法
运动生理:遥控心率;生物力学:激光测速;运动心理:生物反 馈
3、根据思维的独创性 (1)常规思维。就是运用已获得的知识经验,按现成的方案进行 问题解决的思维。 (2)创造思维。是产生新的思维成果的思维,具有独创性。
二、思维的过程和形式:
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(一)分析与综合:
1、分析是指在头脑中把事物整体分解为各个部分,各方面或各特 征。(武术动作:欣赏、教学) 2、综合是在头脑中把事物的各个部分、各个特征、各种属性综合 起来,了解它们之间的联系和关系,形成一个整体。此问题解决体 现了综合方式
(二)比较与分类:
1、比较是在头脑里把各种对象和现象加以对比,确定它们的相同 点、不同点及其关系。 2、分类是在头脑里根据事物属性的异同,把事物分为不同的种类。 (技能的分类)
移动图1中的三个箭头,使之变成四个正方形
图1
图2
主页
(三)抽象与概括:
1、抽象就是把事物的共同的、本质的特征抽取出来, 而舍弃其个别的、非本质的特征的过程。
一般说来,问题情境越复杂,越不利于问题的解决,反之,与有 利于问题的解决。
3、功能固着
功能固着是指个体在解决问题时只看到某种物体的通常功能, 而看不到它的其它方面的功能。在功能固着的影响下,人们不容 易摆脱物体固有功能的局限而影响到问题的解决。
主页
主页
4、定势
定势也称心向,是指在过去经验的影响下,对解决问题带有一 定的倾向性,也可以说是心理活动的一种准备状态。这种准备状 态容易使人以某种比较习惯的方式去进行认知或作出行为反应。 它对问题解决有积极影响,也有消极影响。
某些原理、原则、公式相符合。
㈤ 影响问题解决的因素:
1、动机强度
在一定程度内,动机的强度与解决问题的效率成正比。动机过 强或过弱都会降低解决问题的效率,只有中等强度的动机状态下, 人的思维活动才有较大的准确性与灵活性,更好的解决问题,并 且这一动机强度的适中点还会随问题解决的难度而变化。
2、问题情境
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返回
第二节 创造性思维及其培养
创造性思维(erective thinking) :是独特的、 新颖的、解决问题的思维,即在大量已知信息的基础 上,产生不同方向和范围的、不因循守旧的、变化的、 独特的新产品的思维。
竞技运动领域的创造思维则有其独特之处,最重 要的就是它来源于不断的、直接的体育竞赛压力。
主页
第一节 思维
一、思维的概述:
㈠ 概念:思维是人脑对客观事物的间接的和概括的 反映。
㈡ 特征: 1、间接性:思维活动不反映直接作用于感觉器官的 事物,而是借助一定的媒介和一定的知识经验对客观 事物进行间接的反映,这是思维的间接性。 2、概括性:思维是在大量感性材料的基础上,把一 类事物的共同的本质的特征和规律抽取出来,加以概 括,这就是思维的概括性。
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返回
水壶问题
三个没有刻度的水 壶A、B、C,我们 只知道它们的最大 容量,要求用这三 个水壶倒出我们需 要的量。下面的列 表中,目标表示我 们需要的量。请你 分别记下每一个问 题情景下你是怎么 达到这个目标的。
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课题 序列
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
水Biblioteka Baidu容量
ABC 21 127 3 14 163 25 18 43 10 9 42 6 20 59 4 28 76 3 18 48 4 14 36 8 23 49 3 15 39 3
主页
㈠ 问题: 问题是指不能直接用已有知识处理,必须间接地用已有知识解决的情
境。 ㈡ 问题解决的基本阶段:
1、发现问题:认识到问题的存在,并产生解决问题的需要和动机。 2、分析问题:弄清问题的要求是什么,哪些是已知条件,已知条件与要 求之间有什么联系,把握问题的实质,确定问题解决的方向。 3、提出假设:指出解决问题的途径、原则和方法,即要凭借已有的知识 经验来推测解决问题的可能途径。 4、检验假设:通过一定的方法确定所提出的假设是否符合实际,是否与
5、酝酿效应
有时人反复探索一个问题的解决而毫无结果时,把问题暂时搁 置几个小时、几天或几个星期,然后再回过头来解决,这时常常 可能很快找到解决办法。(项链实验)
6.无关信息干扰
继续
高
作 业 效 率
一般任务
低
最佳
0
动机强度
∞
简单任务
高
复杂任务
高
低
0 主页
最佳
低 最佳 ∞0
返∞ 回
用一笔画成相连的四条线段,并穿过方阵中的九个点。
㈢ 思维与感知觉的关系: 感知觉是思维的基础,思维是感知的提高和发展。
㈣ 思维的种类: 1、根据思维过程中解决问题的方式不同
(1)动作思维:又称操作思维,是在实际动作中进行的 思维。
(2)形象思维:运用头脑中已有的表象进行的思维。 (3)抽象思维:是以概念、判断、推理等形式所进行
的思维。
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2、根据探索答案的方向 (1)聚合式思维。把问题所提供的各种信息聚合起来得出一个正 确的答案。 (2)发散式思维。这是一种沿着各种不同的方向去思考,去探索 新的远景,去追求多样性的思维。
(四)系统化与具体化:
1、具体化是指把抽象概括出来的一般概念、理论同 具体的事物联系起来的思维过程。
2、系统化就是把本质属性相同的东西,分成一定的 类别并归纳到一定的类别系统中去,使之建立联系的过 程。
四、问题解决
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竞技运动创造活动领域及创造成果
序号
创造活动 领域
创造成果实例
1
技术
跳高:背越式跳高;跳水:压水花;足球:内侧脚背弧线射门; 短跑:蹲距式起跑;乒乓球:直拍横打
2
战术
足球:2过1;排球:时间差进攻;篮球:全场紧逼;乒乓球:近 台快攻
3
理论 超量恢复理论;训练周期理论
4
训练手段
Hilo训练法;间歇训练法;高原训练法;多球训练法; 电刺激肌肉训练法;乳酸阈训练法
所求 水量
D 100 99
5 21 31 25 22 6 20 18 继续
定势对问题解决影响的实验结果
组别
采用D=B-A-2C 采用D=A±C
人 数
方法的正确解答
方法的正确解
方法错 误(%)
(%)
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实验组 79
81
控制组 57
0
17
2
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0
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桌上有一根蜡烛、一盒火柴、和一盒图 钉,想办法把蜡烛固定在墙上。
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器材设备
乒乓球:长胶;游泳:鲨鱼皮泳装;生物力学:3维测力台; 运动生理:功率自行车
6
测试方法
运动生理:遥控心率;生物力学:激光测速;运动心理:生物反 馈
3、根据思维的独创性 (1)常规思维。就是运用已获得的知识经验,按现成的方案进行 问题解决的思维。 (2)创造思维。是产生新的思维成果的思维,具有独创性。
二、思维的过程和形式:
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(一)分析与综合:
1、分析是指在头脑中把事物整体分解为各个部分,各方面或各特 征。(武术动作:欣赏、教学) 2、综合是在头脑中把事物的各个部分、各个特征、各种属性综合 起来,了解它们之间的联系和关系,形成一个整体。此问题解决体 现了综合方式
(二)比较与分类:
1、比较是在头脑里把各种对象和现象加以对比,确定它们的相同 点、不同点及其关系。 2、分类是在头脑里根据事物属性的异同,把事物分为不同的种类。 (技能的分类)
移动图1中的三个箭头,使之变成四个正方形
图1
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(三)抽象与概括:
1、抽象就是把事物的共同的、本质的特征抽取出来, 而舍弃其个别的、非本质的特征的过程。
一般说来,问题情境越复杂,越不利于问题的解决,反之,与有 利于问题的解决。
3、功能固着
功能固着是指个体在解决问题时只看到某种物体的通常功能, 而看不到它的其它方面的功能。在功能固着的影响下,人们不容 易摆脱物体固有功能的局限而影响到问题的解决。
主页
主页
4、定势
定势也称心向,是指在过去经验的影响下,对解决问题带有一 定的倾向性,也可以说是心理活动的一种准备状态。这种准备状 态容易使人以某种比较习惯的方式去进行认知或作出行为反应。 它对问题解决有积极影响,也有消极影响。
某些原理、原则、公式相符合。
㈤ 影响问题解决的因素:
1、动机强度
在一定程度内,动机的强度与解决问题的效率成正比。动机过 强或过弱都会降低解决问题的效率,只有中等强度的动机状态下, 人的思维活动才有较大的准确性与灵活性,更好的解决问题,并 且这一动机强度的适中点还会随问题解决的难度而变化。
2、问题情境
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返回
第二节 创造性思维及其培养
创造性思维(erective thinking) :是独特的、 新颖的、解决问题的思维,即在大量已知信息的基础 上,产生不同方向和范围的、不因循守旧的、变化的、 独特的新产品的思维。
竞技运动领域的创造思维则有其独特之处,最重 要的就是它来源于不断的、直接的体育竞赛压力。
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第一节 思维
一、思维的概述:
㈠ 概念:思维是人脑对客观事物的间接的和概括的 反映。
㈡ 特征: 1、间接性:思维活动不反映直接作用于感觉器官的 事物,而是借助一定的媒介和一定的知识经验对客观 事物进行间接的反映,这是思维的间接性。 2、概括性:思维是在大量感性材料的基础上,把一 类事物的共同的本质的特征和规律抽取出来,加以概 括,这就是思维的概括性。
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返回
水壶问题
三个没有刻度的水 壶A、B、C,我们 只知道它们的最大 容量,要求用这三 个水壶倒出我们需 要的量。下面的列 表中,目标表示我 们需要的量。请你 分别记下每一个问 题情景下你是怎么 达到这个目标的。
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课题 序列
1 2 3 4 5 6 7 8 9 10
水Biblioteka Baidu容量
ABC 21 127 3 14 163 25 18 43 10 9 42 6 20 59 4 28 76 3 18 48 4 14 36 8 23 49 3 15 39 3
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㈠ 问题: 问题是指不能直接用已有知识处理,必须间接地用已有知识解决的情
境。 ㈡ 问题解决的基本阶段:
1、发现问题:认识到问题的存在,并产生解决问题的需要和动机。 2、分析问题:弄清问题的要求是什么,哪些是已知条件,已知条件与要 求之间有什么联系,把握问题的实质,确定问题解决的方向。 3、提出假设:指出解决问题的途径、原则和方法,即要凭借已有的知识 经验来推测解决问题的可能途径。 4、检验假设:通过一定的方法确定所提出的假设是否符合实际,是否与
5、酝酿效应
有时人反复探索一个问题的解决而毫无结果时,把问题暂时搁 置几个小时、几天或几个星期,然后再回过头来解决,这时常常 可能很快找到解决办法。(项链实验)
6.无关信息干扰
继续
高
作 业 效 率
一般任务
低
最佳
0
动机强度
∞
简单任务
高
复杂任务
高
低
0 主页
最佳
低 最佳 ∞0
返∞ 回
用一笔画成相连的四条线段,并穿过方阵中的九个点。
㈢ 思维与感知觉的关系: 感知觉是思维的基础,思维是感知的提高和发展。
㈣ 思维的种类: 1、根据思维过程中解决问题的方式不同
(1)动作思维:又称操作思维,是在实际动作中进行的 思维。
(2)形象思维:运用头脑中已有的表象进行的思维。 (3)抽象思维:是以概念、判断、推理等形式所进行
的思维。
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2、根据探索答案的方向 (1)聚合式思维。把问题所提供的各种信息聚合起来得出一个正 确的答案。 (2)发散式思维。这是一种沿着各种不同的方向去思考,去探索 新的远景,去追求多样性的思维。