多媒体技术实验报告
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为“arrow 2”。双击它进入元件编辑界面,将最后一帧处的关键帧拖
放到第12帧处,并删除后面多余的普通帧,其它不变。这个指针每12
帧会旋转一周。 如图1.5
12、
回到场景1,将两个指针重叠摆好就完成了,图层如下。
Ctrl+Enter可以测试效果。
五、实验总结
1. 通过给实验我认识了Flash具有强大的绘图功能 2. 通过Flash制作一个可爱的“小青蛙时钟”动画,熟悉了Flash面
转”为“顺时针1次”即Βιβλιοθήκη Baidu,这样指针每30帧会旋转一周。
10、 回到场景1,新建一个图层,命名为“arrow 1”,在库面板中将做
好的“arrow 1”元件拖到时钟上中心位置。再新建一个图层,命名
为“arrow 2”,将元件“arrow 1”再次拖到时钟上中心位置并用自由
任意变形工具调整得细长一些。
11、 29、选中“arrow 2”图层上的指针,按F8转换为元件,命名
板,以及对用到的Flash基本绘图工具如椭圆、矩形、直线和任意 变形等的熟练掌握。 3. 但是在操作时有时因操作不当得不到所要得到的效果。因此在以 后的学习中应该多加注意。 4. 对Flash的操作还不熟悉,所以以后应该注意这方面的学习。
图1.2
图1.3
6、画眼睛。新建一个图层,命名为“eye”,放在最下层。通过椭圆
工具画出三个椭圆,将三个椭圆如下叠放在一起,放在如下位置,完
成一只眼睛。如图1.2通过复制及旋转完成青蛙的绘制。如图1.3
图1.4
图1.5 图1.6
7、 选中两只眼睛,按F8转换为元件,命名为“eye”。双击眼睛进入
甘肃政法学院 本科生实验报告
(一)
姓名:王云山 学院:计算机学院 专业:计算机科学与技术 班级:计算机科学与技术本科班 实验课程名称:多媒体技术 实验日期: 2012 年 月 日 指导教师及职称:王云峰 实验成绩: 开课时间:2011-2012 学年 一 学期
甘肃政法学院实验管理中心印制
实验题目 Flash动画青蛙的设计
图1.1
3、画青蛙的手。新建一个图层,命名为“hand”,放在图层面板最 下层。将绿色的椭圆Ctrl+D再复制一个,并用任意变形工具调节大小 4、画青蛙的脚。新建一个图层,命名为“foot”,放在图层面板最下 层。脚是由1个大椭圆和5个小椭圆组成的。 5、画时间刻度。新建一个图层,命名为“time”,放在最上层。用 直线工具及椭圆工具画出时刻刻度。通过选择工具调节到时钟上。如 下图1.1
元件编辑界面,在第1帧上将两个黑眼珠调整到左边。在第4帧上按F5
插入帧,完成眼睛。如图1.7
图1.7
8、 画指针。Ctrl+F8新建一个元件,命名为“arrow 1”,用矩形工具
画出如1.4的指针。
9、 在第30帧处按F6插入关键帧,并添加动画补间。选择任意变形工
具,将中心点拖到靠近下部的位置。选中第1帧,在属性面板中设“旋
小组 无 合作
姓名
王云山 班级 计算机科学与 学 技术本科班 号
201181110134
一、实验目的
用Flash制作一个可爱的“小青蛙时钟”动画,旨在熟悉Flash面板,以 及对用到的Flash基本绘图工具如椭圆、矩形、直线和任意变形等的熟 练操作。
二.实验环境
1.Flash CS3动画操作软件环境。 2.Windows操作系统环境。 三、实验内容与步骤 1.Flash实例:可爱的小青蛙闹钟。 2.新建一个Flash文档。 3.用Flash工具画出青蛙。 4.画出指针及时刻刻度。 5.创建补间动画。 6.测试影片 7.保存发布。 四、实验过程与分析 1、新建一个Flash文档,Ctrl+F8新建一个元件,命名为“clock”。选 择椭圆工具,设笔触为黑色,填充为绿色,按住Shift键画出一个正 圆。 2、Ctrl+D复制一个,将填充改为白色。用选择工具选中两个圆,执 行菜单/修改/对齐/垂直中齐和水平中齐。如下图