单片机串口发送数据帧_0
单片机数据传送指令c语言
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单片机数据传送指令c语言单片机是一种集成电路,也称为微控制器。
它内部集成了处理器、存储器和各种外围设备接口,并且可以通过程序来控制其工作。
在单片机编程过程中,数据传送指令是常用的指令之一。
数据传送指令用于在单片机中传输数据,可以实现寄存器之间的数据传递、数据移动和数据保存等功能。
下面我将详细介绍单片机数据传送指令的使用方法。
首先,我们需要了解数据传送指令的基本格式。
数据传送指令通常以下面的形式出现:MOV destination, source。
其中,destination表示目标操作数,source表示源操作数。
要执行一条数据传送指令,首先需要确定传输数据的源和目标,然后根据具体需求选择合适的寻址方式来指定源和目标的地址。
下面我将介绍几种常用的寻址方式。
第一种寻址方式是立即寻址(Immediate Addressing)。
在立即寻址中,source指定了一个立即数,表示需要传送的数据。
立即数是在指令中给出的常数值,可以直接传送到目标寄存器或内存地址中。
例如,MOV A, #15表示将立即数15传送到A寄存器中。
第二种寻址方式是直接寻址(Direct Addressing)。
直接寻址中,source 指定了一个源寄存器或内存地址,将该寄存器或内存地址中的内容传送到目标寄存器或内存地址中。
例如,MOV A, B表示将B寄存器中的内容传送到A寄存器中。
第三种寻址方式是寄存器间接寻址(Register Indirect Addressing)。
在寄存器间接寻址中,source指定了一个寄存器的地址,将该寄存器中的内容传送到目标寄存器或内存地址中。
例如,MOVX @DPTR, A表示将A 寄存器中的内容传送到DPTR寄存器指向的内存地址中。
第四种寻址方式是间接偏移寻址(Indirect Offset Addressing)。
在间接偏移寻址中,source指定了一个源寄存器和一个偏移量,将源寄存器地址加上偏移量得到的地址中的内容传送到目标寄存器或内存地址中。
实验9 单片机串口发数
![实验9 单片机串口发数](https://img.taocdn.com/s3/m/8b9722faba0d4a7302763a80.png)
while(1) {
if(*str == '\0') break; // 遇到结束符,退出 UART0SendByte(*str++); // 发送一字节 } }
*
数据位:8
*
停止位:1
*
奇偶校验:无
* 入口参数:无
* 出口参数:无
* 返 回 值:无
********************************************************************/ void initUART0(void) {
/* 片内外设引脚位置采用上电复位默认值,即PERCFG寄存器采用默认值 */ PERCFG = 0x00; //位置 1 P0 口 /* UART0相关引脚初始化
********************************************************************/ void UART0SendByte(unsigned char c)
{
U0DBUF = c;
// 将要发送的1字节数据写入U0DBUF(串口 0 收发缓冲
器)
}
/******************************************************************** * * 函数名称:main * 功 能:main函数入口 * 入口参数:无 * 出口参数:无 * 返 回 值:无
串口上电发送0x00的解决方法
![串口上电发送0x00的解决方法](https://img.taocdn.com/s3/m/08c80509777f5acfa1c7aa00b52acfc788eb9f74.png)
串口上电发送0x00的解决方法
串口上电发送0x00的问题可能是由于多种原因引起的,包括硬
件和软件方面的问题。
以下是可能的解决方法:
1. 确保串口连接正确,首先要确保串口连接是正确的,包括接
线和引脚连接。
检查串口线是否连接到正确的串口引脚,确保没有
接触不良或者接线错误。
2. 检查串口设置,确认串口的波特率、数据位、停止位和校验
位等设置是否与目标设备的要求一致。
如果设置不正确,可能会导
致发送0x00的问题。
3. 检查串口驱动程序,确保安装了正确的串口驱动程序,并且
驱动程序是最新版本。
有时旧版本的驱动程序可能会导致通讯问题。
4. 检查上电过程中的初始化,如果使用的是嵌入式系统或者单
片机,需要确保在上电过程中正确初始化串口相关的寄存器和参数,以确保串口正常工作。
5. 排除软件问题,检查发送0x00是否是由软件程序引起的。
可能是程序中的一个bug导致了发送0x00的情况,需要仔细检查程序逻辑和代码。
6. 使用示波器检测信号,如果以上方法都没有解决问题,可以使用示波器检测串口信号,查看上电时串口信号的波形,以确定是否存在异常。
总之,解决串口上电发送0x00的问题需要综合考虑硬件和软件方面的因素,逐一排查可能的原因,并逐步解决。
希望以上方法对你有所帮助。
单片机 串口通信原理
![单片机 串口通信原理](https://img.taocdn.com/s3/m/acb37673590216fc700abb68a98271fe910eaf2d.png)
单片机串口通信原理
单片机串口通信是指通过串行口进行数据的传输和接收。
串口通信原理是利用串行通信协议,将数据按照一定的格式进行传输和接收。
在单片机中,串口通信一般是通过UART(通用异步收发传输器)模块来实现的。
UART模块包括发送和接收两部分。
发送部分将数据从高位到低位逐位发送,接收部分则是将接收到的数据重新组装成完整的数据。
串口通信的原理是利用串行通信协议将发送的数据进行分帧传输。
在传输的过程中,数据被分成一个个的数据帧,每帧包括起始位、数据位、校验位和停止位。
起始位和停止位用于标识数据的开始和结束,数据位则是用来存放需要传输的数据。
校验位用于校验数据的正确性。
在发送端,单片机将需要发送的数据按照一定的格式组装成数据帧,然后通过UART发送出去。
在接收端,UART接收到的数据也是按照数据帧的格式进行解析,然后重新组装成完整的数据。
通过这样的方式,发送端和接收端可以进行数据的传输和接收。
串口通信具有简单、可靠性高、适应性强等优点,广泛应用于各种领域,如物联网、嵌入式系统等。
掌握串口通信原理对于单片机的应用开发具有重要意义。
单片机中的串口通信技术
![单片机中的串口通信技术](https://img.taocdn.com/s3/m/54441270366baf1ffc4ffe4733687e21af45ff80.png)
单片机中的串口通信技术串口通信技术是指通过串行接口将数据传输和接收的技术。
在单片机领域,串口通信是一种常见的数据交互方式。
本文将介绍单片机中的串口通信技术,并探讨其在实际应用中的重要性。
一、串口通信的原理串口通信是指通过串行接口传输数据的方式,其中包括一个数据引脚和一个时钟引脚。
数据引脚用于传输二进制数据,在每个时钟周期内,数据引脚上的数据会被读取或写入。
时钟引脚则用于控制数据的传输速度。
单片机中的串口通信主要包含两个部分:发送和接收。
发送时,单片机将数据转换为二进制形式,并通过串口发送出去。
接收时,单片机会从串口接收到二进制数据,并将其转换为可识别的格式。
通过发送和接收两个过程,单片机可以与外部设备进行数据交互。
二、串口通信的类型在单片机中,串口通信主要包含两种类型:同步串口和异步串口。
同步串口是指发送和接收两个设备之间使用相同的时钟信号,以保持数据同步。
同步串口通信速度快,但需要额外的时钟信号输入。
异步串口则是通过发送数据前提供起始位和终止位来区分不同数据帧的方式进行通信。
异步串口通信的优势是不需要额外的时钟信号,但速度相对较慢。
在实际应用中,通常使用异步串口通信。
异步串口通信相对简单易用,适合多种应用场景。
三、单片机串口通信的实现单片机中实现串口通信通常需要以下几个方面的内容:1. 串口通信引脚配置:单片机需要连接到一个串口芯片或者其他外部设备,因此需要配置相应的引脚作为串口通信的数据引脚和时钟引脚。
2. 波特率设置:波特率是指单位时间内传输的数据位数。
在进行串口通信时,发送端和接收端的波特率需要相同。
单片机中通常通过寄存器设置波特率,以确保数据传输的稳定性。
3. 数据发送和接收:在单片机中,通过将数据写入发送缓冲器并启动发送操作来发送数据。
接收数据时,单片机会接收到串口中的数据,并将其保存在接收缓冲器中。
4. 中断机制:在进行串口通信时,单片机通常会使用中断机制来处理数据接收和发送。
中断机制可以减轻单片机的负担,提高系统效率。
单片机指令的串口通信实现方法
![单片机指令的串口通信实现方法](https://img.taocdn.com/s3/m/26084f43eef9aef8941ea76e58fafab069dc44d5.png)
单片机指令的串口通信实现方法串口通信是指通过串行通信接口实现的数据传输方式。
在单片机系统中,串口通信是一种重要的通信方式,可以实现与外部设备(如PC 机、传感器等)的数据交互。
本文将介绍单片机指令的串口通信实现方法,包括硬件连接和软件编程两方面。
一、硬件连接串口通信需要通过发送器和接收器两个设备来完成数据的发送和接收。
在单片机系统中,可使用通用异步收发器(UART)作为串行通信接口。
下面是串口通信的硬件连接步骤:1. 将单片机与UART连接:首先,确保单片机具有UART接口,并根据其引脚定义将UART的发送线(TXD)连接到单片机的接收引脚,接收线(RXD)连接到单片机的发送引脚。
2. 选择波特率:波特率指每秒钟传送的位数,通常使用的波特率有9600、115200等。
在发送和接收数据时,单片机和外部设备需要使用相同的波特率,以保证数据的正确传输。
3. 连接外部设备:根据实际需求,将UART的发送线和接收线分别连接到外部设备的接收引脚和发送引脚。
二、软件编程实现单片机指令的串口通信需要编写相应的软件程序。
下面是基于C语言的软件编程实现方法:1. 初始化串口:在程序开始时,需要对串口进行初始化设置。
通过设置寄存器来配置波特率、数据位、停止位等参数。
2. 发送数据:使用发送指令将待发送的数据写入UART的数据寄存器,等待数据传输完成。
3. 接收数据:通过接收指令读取UART接收到的数据,并进行相应的处理。
可以使用中断或轮询方式进行数据接收。
4. 错误处理:在数据传输过程中,可能会出现错误,例如帧错误、奇偶校验错误等。
需要进行相应的错误处理操作,例如重新发送数据或发出错误提示。
5. 通信协议:根据通信需求,可以制定相应的通信协议。
通信协议包括数据帧结构、数据格式、数据校验等内容,用于确保数据的可靠传输。
三、实例演示下面通过一个简单的示例来演示单片机指令的串口通信实现方法。
假设我们需要实现从单片机向PC机发送一条消息,并接收PC机返回的确认信息。
串行通信工作方式
![串行通信工作方式](https://img.taocdn.com/s3/m/b5f618bedbef5ef7ba0d4a7302768e9951e76e63.png)
在RI=0的条件下,用指令置REN=1即可开始串行接收。TXD端输出移位脉冲,数据依次 由低到高以fosc/12波特率经RXD端接收到SBUF中,一帧数据接收完成后硬件置接收中断标 志位RI为1。若要再次接收一帧数据,应该用指令MOV A,SBUF将上一帧数据取走,并用指 令将RI清零。用方式0通信时,多用查询方式。
1.2 串行工作方式1
方式1是一帧10位的异步串行通信方式,包括1个起始位,8个数据 位和一个停止位。波特率可变,由定时器/计数器T1的溢出率和SMOD (PCON.7)决定。其帧格式如下:
起始 D0 D1 D2 D3 D4 D5 D6 D7 停止
1、 数据发送
发送时只要将数据写入SBUF,在串行口由硬件自动加入起始位和停 止位,构成一个完整的帧格式。然后在移位脉冲的作用下,由TXD端串 行输出。一帧数据发送完毕后硬件自动置TI=1。再次发送数据前,用指 令将TI清零。
单片机原理与应用
串行通信工作方式
80C51串行通信共有4种工作方式,由串行控制寄存器SCON 中SM0 SM1决定。
1.1 串行工作方式0(同步移位寄存器工作方式)
以RXD(P3.0)端作为数据移位的输入/输出端, 以TXD(P3.1)端输出移位脉冲。 移位数据的发送和接收以8位为一帧,不设起始位和停止位,无论输入 /输出,均低位在前高位在后。 其帧格式为:
1.3 串行工作方式2
串行接口工作方式2为9位异步通信接口,传送一帧数据有11位。1位起 始位(低电平信号),8位数据位(先低位后高位),1位可编程位,1位停止位 (高电平信号)。其格式如下:
起始位
数据位
0
D0
D1
D2
D3
D4
D5 D6
串行口工作方式0及应用举例
![串行口工作方式0及应用举例](https://img.taocdn.com/s3/m/c24307a055270722192ef7fb.png)
while
/7循环显示A9 U个数字
53UF=tahle :i] ; /7发送显示数字 while ( !TI) ; 77等待发自结束 TI=。; _ 〃为亙示下一个数字做准备
1= (i-L)h-Q;/7丄=【心 delay iu.s (1000}
三■方式0的应用举例
串口方式0
(同步移位寄存器方式)
id delay iu.s (uint *}
uchar t; while(#__} for(t=0;t<120;t+4};
i d niaim ( )
uchax 1; u5CnOsiNg=nQexdOaat;iar table |[ ] = {OxCO f OxF9 f 0xA4f OxBOf 0x99f 0x92f 0x32f 0xF3f 0x80f 0x90};
▼
S
C
O
〃发送一个字节的程序段
N = 0
(2
SBUF=DATA; 〃发送数据 DATA
while (!TI); // TI=0-发送进行中;TI = 1 -发送完 成;
)
TI=0; 〃为下次发送做准备
数
据
传
三■方式0的应用举例
#include <xeg51.h> #define uchar unsigned chax #define uint unsigned int
C
AT89C51
PO.O/ADO P0.1/AD1 P0.2/AD2 P0.3/AD3 P0.47AD4 P0.5/AD5 P0.6/AD6 P0.7/AD7
P2.0/A8 P2.1/A9 P2.2/A10 P2.3/A11 P2.4/A12 P2.5/A13 P2.6/A14 P2.7/A15
51单片机串口工作方式0和1解析
![51单片机串口工作方式0和1解析](https://img.taocdn.com/s3/m/a5976f3b4b35eefdc8d33360.png)
RXD
7.1.1 串行口控制寄存器SCON b7 b6 b5 b4 b3 b2 b1 TI b0 RI
SM0 SM1 SM2 REN TB8 RB8
9FH 9EH 9DH 9CH 9BH 9AH 99H 98H
SM0、SM1 —— 串行接口工作方式定义位
• SM0、SM1 = 00 —— 方式 0,8位同步移位寄存器 • SM0、SM1 = 01 —— 方式 1,10 位异步接收发送 • SM0、SM1 = 10 —— 方式 2,11 位异步接收发送 • SM0、SM1 = 11 —— 方式 3,11 位异步接收发送 注意: 方式 0 的特点,方式 2、方式 3 的差异
寄存器 SCON、PCON、SBUF
寄存器 IE、IP
• MCS-51 单片机串Fra bibliotek接口工作方式 方式 0 方式 2 方式 1 方式 3
有两个数据缓冲寄存器 SBUF,一个输入移位寄存器,一个 串行控制寄存器SCON和一个特殊功能寄存器PCON等组成。 8 位SBUF是全双工串行接口寄存器, 它是特殊功能寄存器, 地址为 99H,不可位寻址;串行输出时为发送数据缓冲器,发送
时钟振荡频率为6MHz或12 MHz时,产生的比特率偏差较大, 故用到串口通信时通常选用11.0592MHZ晶体振荡器。
串行口的结构
• MCS-51 单片机串行接口的硬件
P3.0 位的第二功能 —— 收端 RXD P3.1 位的第二功能 —— 发端 TXD
• MCS-51 单片机串行接口的控制
比特率 比特率
= /12
P.110
=
/32 计1次 计3次 计3次 计6次 计12次 计24次
=
/12/计次/16
串口屏和单片机的通信原理
![串口屏和单片机的通信原理](https://img.taocdn.com/s3/m/6fe4b178590216fc700abb68a98271fe910eaff9.png)
串口屏和单片机的通信原理串口屏和单片机的通信原理可以分为三个主要步骤:硬件连接、通信协议和数据传输。
首先,硬件连接是实现串口屏和单片机通信的基础。
通常,串口屏有两个主要端口——串口调试口和通信口,而单片机也有相应的串口引脚。
通过将单片机的串口引脚连接到串口屏的通信口,建立起双方之间的物理连接。
在连接过程中,需要注意使用适当的连接线和正确的引脚。
其次,通信协议是串口屏和单片机进行数据交互的规则。
常见的通信协议有UART、SPI和I2C等。
其中,UART最为常用。
UART是一种同步通信协议,它通过串行方式以固定的数据位、校验位和停止位进行数据传输。
在通信开始之前,需要确保单片机和串口屏配置相同的波特率、数据位、校验位和停止位等参数。
协议的选择和设置要根据具体的应用进行决定。
最后,数据传输是串口屏和单片机进行信息交流的核心部分。
单片机通过发送数据帧到串口屏来实现信息传输。
数据帧通常包含一个起始位、数据位、校验位和一个或多个停止位。
单片机将数据帧通过串口引脚逐位地发送给串口屏。
在接收端,串口屏以同样的方式解析数据帧,并将数据传递给屏幕进行显示或其他操作。
同时,单片机也可以通过接收串口屏发送的数据进行交互。
在通信过程中,需要注意的是通信的稳定性和数据的完整性。
通信的稳定性可以通过合理的硬件连接和正确的通信配置来保证。
数据的完整性可以通过校验位来验证。
校验位可以是奇校验、偶校验或无校验。
接收数据时,单片机会对接收到的数据进行校验,如果数据出现错误,则会触发错误处理机制。
总而言之,串口屏和单片机的通信原理是通过硬件连接、通信协议和数据传输来实现的。
合理设置通信参数和保证数据的完整性可以保证通信的正常进行。
同时,应根据具体的应用来选择合适的通信协议和操作方式,以满足不同业务需求。
51单片机的串口工作方式
![51单片机的串口工作方式](https://img.taocdn.com/s3/m/fe3d2ba385868762caaedd3383c4bb4cf7ecb721.png)
止位。 • 低位在前,高位在后。其格式为:
2. 串口工作方式0
方式0 输出
方式0 输入
2. 串口工作方式0
方式0
接收和发送电路
串入并出
并入串出
注
每当发送或接收完8位数据后,硬件会自动置TI或RI为1,CPU响应TI或
2SMOD·fosc 波特率= 32·12·(256-TH1)(与方式1相同)
方式3
3. 串口工作方式2和3
数据发送
TI=0,发送数据前,先由软件设置TB8,可使用如下指令完成: SETB TB8 ; 将TB8位置1 CLR TB8 ; 将TB8位置0
然后再向SBUF写入8位数据,并以此来启动串行发送。一帧数据发送完毕后,CPU自动将TI置1, 其过程与方式1相同。
51单片机的串 口工作方式
单片机原理及应用
教学目标
>> (1)了解单片机串口四种工作方式; >> (2)掌握串口四种工作方式的特点。
1. 51单片机串口工作方式
SCON (98H)
SM0 SM1 SM2 REN TB8 RB8 TI RI
SM0 SM1 工作方式
功能说明
00
0
同步移位寄存器输入/输出,波特率固定为fosc/12
3. 串口工作方式1
方式1为波特率可变的8位异步通信接口。波特率由下式确定:
方式1波特率 =
定时器T1的溢出率
式中,SMOD为PCON寄存器的最高位的值(0或1)。
3. 串口工作方式2和3
11位数据 的异步通信
串口通讯 数据帧与数据的对应关系
![串口通讯 数据帧与数据的对应关系](https://img.taocdn.com/s3/m/0f0f56227f21af45b307e87101f69e314332fac2.png)
串口通讯数据帧与数据的对应关系
在串口通信中,数据帧是用于在串口之间传输数据的基本单位。
数据帧通常包含了多个字段,这些字段可以用于标识和传输数据,以及提供必要的控制信息。
具体来说,数据帧通常包含以下几个基本部分:
1.起始位(Start Bit):起始位指示数据帧的开始。
通常为逻辑低电平(0)。
2.数据位(Data Bits):数据位包含要传输的数据本身。
数据位的数量通常为 5、6、7 或 8 位,表示一个字节的数据。
3.校验位(Parity Bit):校验位用于在数据传输中检测错误。
校验位可以是奇校验、偶校验或无校验。
通常情况下,如果使用了校验位,则在数据位之后包含一个校验位。
4.停止位(Stop Bit):停止位指示数据帧的结束。
通常为逻辑高电平(1)。
可以有一个或多个停止位。
在实际的串口通信中,数据帧的结构可能会根据具体的协议和通信设置而有所不同。
例如,常见的串口通信协议如 RS-232、RS-485、UART 等都有各自的帧结构和通信规范。
数据帧中的数据与实际要传输的数据是一一对应的。
发送端在发送数据帧时,将要传输的数据填充到数据位中;接收端在接收到数据帧时,从数据位中提取出实际的数据。
根据通信协议和设置,接收端可能还会验证校验位来确保数据的完整性和正确性。
总的来说,数据帧是串口通信中用于传输数据的基本单位,数据帧的结构中包含了用于标识和传输数据的各个部分,而其中的数
据部分则对应着实际要传输的数据。
求助 串口通信出现帧错误,请指点
![求助 串口通信出现帧错误,请指点](https://img.taocdn.com/s3/m/ada0fbe9551810a6f52486b7.png)
频繁的小数据量传输效率极低,一次传100帧绝对能行NI高手们好:我编写了一个串口通信程序,与一个双通道变换器通信。
变换器指标:最高响应频率4Hz通道数2采样周期30ms(采样频率33Hz)通信接口RS232,半双工通信方式,波特率9600ps,一位起始位,8位数据位,1位停止位,无奇偶校验。
传送的数据格式为:“123 321”现在可以读取数据,但有一个错误-1073807253,数据帧错误,程序中清除该错误后任然可以读数。
但是读取的数据与实际数据有很大的延时,最长达十七八秒!这是什么原因导致的,如何解决?用其他语言编的串口程序不存在延时问题。
当我使用My VISA Read时我得到了-1073807253的错误代码主要软件:主要软件版本: N/A主要软件修正版本: N/A次要软件: N/A问题:我从一个第三方的设备每隔160ms输出一组80个字符的序列然后使用VISA read将它通过串口读进来。
不论这个程序是否打开或者关闭,这个设备都会持续的输出数据。
然而,当我读数据时发生一个帧错误(-1073807253),这是什么原因呢?解答:这个错误的原因是这个设备无论程序时候运行都会每隔160ms发送数据。
端口在收到第一个字符的时候可能没有被配置好,所以它读到的是无效的缓冲区信息。
在VISA Configure Serial Port后放置一个延时,串口将会有足够的时间来进行配置。
然后,使用VISA Flush I/O Buffer VI,你能够清除缓冲区中无效数据。
在这之后读取数据将能正常工作。
解决问题的话追加奖励!求助: 串口通信出现错误,请指点十分感谢CsharpStyle的关于提问的提醒,谢谢各位版主一直为大家作出的努力程序的背景是这样的:单片机通过串口以每六个字节为一个数据包发送数据。
通信规约为:前两个字节为同步头,第三个字节为功能码,第四第五字节为数据,第六字节为和校验。
程序的算法为:(1) 读1 byte,判断是否:(EE),是则继续;否则返回步骤(1),重新开始。
单片机串口通信的发送与接收
![单片机串口通信的发送与接收](https://img.taocdn.com/s3/m/a2b1a7064531b90d6c85ec3a87c24028915f8593.png)
51单片机的串口,是个全双工的串口,发送数据的同时,还可以接收数据。
当串行发送完毕后,将在标志位TI 置1,同样,当收到了数据后,也会在RI 置1。
无论RI 或TI 出现了1,只要串口中断处于开放状态,单片机都会进入串口中断处理程序。
在中断程序中,要区分出来究竟是发送引起的中断,还是接收引起的中断,然后分别进行处理。
看到过一些书籍和文章,在串口收、发数据的处理方法上,很多人都有不妥之处。
接收数据时,基本上都是使用“中断方式”,这是正确合理的。
即:每当收到一个新数据,就在中断函数中,把RI 清零,并用一个变量,通知主函数,收到了新数据。
发送数据时,很多的程序都是使用的“查询方式”,就是执行while(TI ==0); 这样的语句来等待发送完毕。
这时,处理不好的话,就可能带来问题。
看了一些网友编写的程序,发现有如下几条容易出错:1.有人在发送数据之前,先关闭了串口中断!等待发送完毕后,再打开串口中断。
这样,在发送数据的等待期间内,如果收到了数据,将不能进入中断函数,也就不会保存的这个新收到的数据。
这种处理方法,就会遗漏收到的数据。
2.有人在发送数据之前,并没有关闭串口中断,当TI = 1 时,是可以进入中断程序的。
但是,却在中断函数中,将TI 清零!这样,在主函数中的while(TI ==0);,将永远等不到发送结束的标志。
3.还有人在中断程序中,并没有区分中断的来源,反而让发送引起的中断,执行了接收中断的程序。
对此,做而论道发表自己常用的方法:接收数据时,使用“中断方式”,清除RI 后,用一个变量通知主函数,收到新数据。
发送数据时,也用“中断方式”,清除TI 后,用另一个变量通知主函数,数据发送完毕。
这样一来,收、发两者基本一致,编写程序也很规范、易懂。
更重要的是,主函数中,不用在那儿死等发送完毕,可以有更多的时间查看其它的标志。
实例:求一个PC与单片机串口通信的程序,要求如下:1、如果在电脑上发送以$开始的字符串,则将整个字符串原样返回(字符串长度不是固定的)。
单片机 串口中断和定时器0中断
![单片机 串口中断和定时器0中断](https://img.taocdn.com/s3/m/87f9ec41eef9aef8941ea76e58fafab068dc4444.png)
单片机串口中断和定时器0中断1.引言1.1 概述概述部分内容:单片机是一种集成了处理器、存储器和输入输出功能的微型计算机系统。
它广泛应用于各种电子设备中,具有体积小、功耗低、成本低等特点。
在单片机的开发过程中,串口中断和定时器0中断是两个重要的功能模块。
串口中断是指在串口进行数据传输时,当接收到一个完整的数据帧或发送完成一个数据帧时,触发相应的中断。
通过使用串口中断,单片机可以实现与外部设备的高效通信。
串口中断的实现方法一般通过配置和使用相应的串口寄存器和中断向量表来完成。
定时器0中断是单片机中的一个特殊功能模块,它可以在指定的时间间隔内生成中断信号。
通过设置定时器的计数值和工作模式,单片机可以实现各种定时、延时、计数和脉冲生成等功能。
定时器0中断的实现方法一般是通过设置定时器的相关寄存器、中断使能控制和中断服务程序来实现。
本文将深入探讨串口中断和定时器0中断的定义、作用及其实现方法。
通过对这两个功能模块的详细介绍和分析,将帮助读者更好地理解和应用单片机中的串口中断和定时器0中断功能。
同时,本文还将讨论串口中断和定时器0中断在各种应用领域的重要性,并展望其未来的发展前景。
1.2 文章结构文章结构是指文章的整体架构和组织方式。
一个良好的文章结构可以使读者更清晰地理解文章的内容,并且能够更高效地获取所需要的信息。
本文将围绕单片机串口中断和定时器0中断展开讨论,包括引言、正文和结论三个部分。
2. 正文部分主要包括了串口中断和定时器0中断的内容。
首先,在2.1节中我们将深入探讨串口中断,介绍其定义和作用。
我们将解释为什么需要串口中断以及其在单片机应用中的重要性。
然后,我们将详细介绍串口中断的实现方法,包括相关的寄存器设置和中断服务程序的编写。
通过这些内容,读者将能够全面了解串口中断的原理和实际应用。
接下来,在2.2节,我们将转向定时器0中断的讨论。
我们将先介绍定时器0中断的定义和作用,解释其在单片机开发中的重要性。
单片机串口工作原理
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单片机串口工作原理
串口,即串行通信口,是一种在计算机和外设之间进行数据传输的通信接口。
单片机串口是指单片机上的串行通信接口,用于实现单片机与其他设备之间的数据传输。
单片机串口的工作原理如下:
1. 串口通信协议:串口通信需要遵循一定的通信协议,常见的串口通信协议有UART、RS-232、RS-485等。
其中UART是
一种常用的串行通信协议,用于定义数据的传输格式、波特率等。
2. 数据传输方式:串口通信采用的是串行传输方式,即将数据比特依次发送或接收。
发送端将数据按照一定的格式转换为电平信号,接收端将电平信号转换为数据。
3. 通信参数:串口通信需要设置一些通信参数,包括波特率、数据位数、校验位、停止位等。
这些参数决定了数据传输的速率和精度。
4. 数据帧:数据帧是串口通信的基本数据单位,包括起始位、数据位、校验位和停止位。
发送端将数据按照数据帧格式发送,接收端按照相同的数据帧格式接收数据。
5. 通信流程:串口通信的流程包括发送方和接收方。
发送方将数据按照一定的格式发送到串口,接收方从串口接收数据并解析。
6. 中断机制:单片机串口通信常常使用中断机制来实现异步传输。
发送和接收数据时,可以通过中断方式进行处理,提高系统的实时性。
总的来说,单片机串口工作原理就是通过一定的通信协议和参数,在一个端口上实现数据的串行传输。
发送方将数据转换为电平信号发送,接收方将电平信号转换为数据接收。
通过这种方式,单片机可以和其他设备进行数据交换和通信。
单片机串口传负值
![单片机串口传负值](https://img.taocdn.com/s3/m/3ce170545e0e7cd184254b35eefdc8d377ee1462.png)
单片机串口传负值1.引言在许多应用中,单片机(Microcontroller)常常需要通过串口(Serial Port)与其他设备进行通信。
串口通信是一种常见的通信方式,它以比特流进行数据的传输,广泛应用于各种嵌入式系统之间。
在单片机与串口通信中,数据的表示方式是一个关键问题。
尤其是当需要传输负值时,因为负值在二进制中通常表示为补码,这可能导致接收端对数据的误解。
本文将探讨单片机串口传负值的必要性和实现方法,同时阐述优化与改进的策略以及实际应用案例。
2.单片机与串口通信单片机是一种集成了计算机主要部件的微小型芯片。
它具有体积小、价格低、可靠性高等优点,被广泛应用于各种智能控制设备。
串口通信是一种通过串行方式进行数据传输的通信方式,它使用一根数据线进行数据的传输,适用于距离较近或者传输速率要求不高的场合。
在单片机与串口通信中,数据的传输通常包括数据帧、校验位和停止位等部分。
数据帧是用来传输实际数据的,它通常由一个起始位、一个或多个数据位和一个停止位组成。
校验位用来检查数据传输的准确性,它可以是奇校验、偶校验或无校验等。
停止位是一个空闲位,用来指示一帧数据的结束。
3.负值传输的必要性在某些应用中,如温度传感器、压力传感器等,需要传输负值。
因为负值在单片机内部通常以补码的形式表示,而在串口通信中,数据是以二进制形式传输的,因此需要正确地处理负值的传输。
如果处理不当,接收端可能会误解数据。
4.实现方法为了正确地传输负值,可以采用以下方法:(1) 原码传输:将负值的原码直接传输到接收端。
这种方法简单直观,但需要注意的是,由于原码表示的负值在最高位上为1,可能与正数的最高位相混淆,因此需要在接收端进行适当的处理。
(2) 补码传输:将负值的补码(即反码加1)传输到接收端。
这种方法可以避免与正数的最高位相混淆的问题,但需要注意的是,补码在显示时需要还原成原码。
(3) ASCII码传输:将负值转换为ASCII码后进行传输。
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单片机串口发送数据帧
很少看到有资料写如何以中断的方式发送一帧数据,如果以等待的发送数据帧,对高速运行的单片机来说是很浪费时间的,下面就介绍一种使用中断方式发送数据帧,操作平台采用51 mcu
首先定义一个数据帧的结构体,该结构体可以做为一个全局变量,所有的发送都要经过这个结构体:
//结构体
struct {
char busy_falg;//忙标志,若在发送数据时置位1,即在开始发送置位1,发送结束置位0
int index;//索引,指向需要发送数组的位置
int length;//整个数据帧的长度
char *buf;//指向需要发送的数据帧,建议为全局变量,否则一旦开始发送,必须等到发送结束,即判断busy_falg 为0
} send_buf;
发送数据的函数,这里有个缺点,就是还是要使用while 来检测串口是否忙碌,不过这样比占用系统时间来发送要好的多了:
//发送一帧
void SendBuf(char *buf,int length)
{
while(busy_falg);//查询发送是否忙,否则循环等待
send_buf.length = length;
send_buf.index = 0;
send_buf.buf = buf;
send_buf.busy_falg = 1;
SBUF = send_buf.buf[0];//写入SBUF,开始发送,后面就自动进入中断发送
}
串口中断发送函数,注意设置空闲标志位,避免多任务时多个发送帧调用了同一个结构体:
void SerialInt() interrupt 4 //串口中断
{
if(RI == 1)//串口接收
{
RI = 0;
}
else if(TI == 1)//串口发送
{
TI = 0;
send_buf.index++;
if(send_buf.index == send_buf.length)
{
send_buf.busy_falg = 0;//发送结束
return;
}
SBUF = send_buf.buf[send_buf.index];//继续发送下一个}
}
串口中断发送就是这样简单,注意busy_falg和index的使用。
单片机, 串口。