安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细步骤

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《3G移动互联网应用技术开发》第一章:Android快速入门

《3G移动互联网应用技术开发》第一章:Android快速入门

1-2:Android的平台架构及特性
Android系统从底向上一共分了4层,每一层都把底层实现封装,并暴露 调用接口给上一层。
1-2:Android的平台架构及特性
Android系统结构图中文版
1-2-1:Linux内核层解析
Linux内核(Linux Kernel) Android运行在linux kernel 2.6之上,但 是把linux内受GNU协议约束的部分做了取代,这样在Android的程序可 以用于商业目的。 主要组成部分:
两者的联系: • Android和Java ME联系并不大,如果非要说他们的联系的话,应该在 应用程序的编程语言上。Android应用程序和Java ME都是Java编程语 言。有过Java编程经验的人可以轻松学习Java ME和Android应用程序 的开发。
1-6:Android 的优势
我们可以把Android、Symbian 和 Win CE放在一起来比较各自的优缺 点,但是,我们很难讲Android与Java ME谁好谁坏,因为,他们的出发点 和应用场合不一样。 Android的优势在于它的开发性、开源等优势,是一个优秀的移动设 备操作系统。Java ME是一个移动设备开发的软件包,跨平台性是它最主 要的特点。有人预言Android的出现将导致Java ME的死亡,我们并不认同 这种看法,Symbian、Win CE等其他手机操作系统存在一天,Java ME的应 用就不会减少,甚至我们可以在Android中开发Java ME应用,二者并不 冲突。
1-4:Android 应用程序组件概述
如果你想从事Android应用程序开发,那么了解Android应用程序的思 想是非常必要的。Android应用程序没有统一的入口(例如main()方法), 各个应用之间是相互独立的,并且运行在自己的进程当中。根据完成的功 能不同,Android划分了四类核心的组件类: Activity、Service、Broadcast Receiver 和 ContentProvider 相同组件和不同组件之间的导航通过Intent来完成。Android还定义了 View类来显示可视化界面,例如菜单、对话框、下拉列表等。下面我 们将逐一介绍各个组件的意义和用法。

手机App的游戏开发流程和策划

手机App的游戏开发流程和策划

手机App的游戏开发流程和策划现在的手机App无疑成为了我们日常生活不可或缺的一部分。

而其中最为受欢迎的,莫过于游戏类App。

游戏类App不单纯是一种娱乐方式,更是一种产业。

想要制作一款好的游戏App,需要从游戏开发流程和策划两个方面入手。

一、游戏开发流程1.需求分析需求分析是开发过程中最为重要的一环。

需要团队确认游戏核心玩法、游戏的玩法模块、游戏的特色、游戏节奏、游戏商业模式等模块,并在开发前完备地制定规划方案。

在确定目标受众的情况下,根据不同平台和设备规格和特点制定不同的方案。

2.游戏开发在制定规划方案完成之后,便是游戏的开发。

在游戏开发环节中,需要包含游戏策划设计、美术和音乐的制作、程序的开发等方面。

制作游戏App需要考虑不同的平台,如iOS、Android、Winphone等,以及每个平台所需要的不同模块和所支持的功能,根据不同平台差异而进行不同代码编写。

此外,在监控游戏开发过程中,需要与其他开发人员合作,确保游戏顺利完成。

3.测试在游戏开发完成后,需要经过测试环节。

测试环节是发现游戏中的漏洞和错误的重要环节。

测试小组会在不同的环境下,利用各种各样的设备,进行测试,以确保游戏的流畅性、稳定性和可玩性。

同时,还可以了解更多玩家对游戏的需求和反馈意见,补充游戏的玩法与内容。

4.发布游戏已经测试完毕之后,便可以进行发布。

发布环节一般分为内测和公测。

在内测中,测试人员会根据不同的地区然后推送测试版给受众,进行全方位的测试和反馈。

在公测中,则同样需要听取玩家的反馈意见并不断调整优化,直到趋于稳定。

最后将游戏公开,投放市场中。

二、游戏策划1. 游戏核心玩法设计在游戏策划开始前,需要制定游戏的核心玩法。

核心玩法不仅是游戏体验质量的重要评判标准,同时对游戏品牌和定位也有着决定性的作用。

在制定核心玩法时需要充分考虑玩家口味、目标受众等重要因素。

2. 游戏关卡、场景与故事在策划核心玩法基础之上,需要补充一些关卡、场景及游戏故事等。

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程

安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程【精华版】>>首先说游戏设计部门通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。

辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。

工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。

,剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。

辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。

*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。

资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。

主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。

客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

>>美术部门主美负责整体美术风格的把握原画绘制原画交于3D2D负责贴图,游戏界面等的制作3D负责3D建模,动作等方面工作>>脚本与编辑器在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。

C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的在脚本中,写上,if{player hp >=30%hpmaxadd hp=hpmax}这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。

【免费下载】android开发入门教程

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IIT教程网Android开发入门教程★视频说明★这套android开发入门教程文档是我平时学习android的时候收集整理的一些android开发入门教程;都保存在自己的百度云网盘里面了;★视频目录★1名称:Android游戏开发高手进阶2名称:Android SDK开发基础入门教程3名称:浙江大学Android开发精品教程4名称:Android项目实现系列视频教程5名称:Android平台一日游开发经典教学视频名称:密西西比河谷州立大学Android应用程序开发教学视频7名称:黑马程序员Android核心基础视频教程(55集)8名称:Android开发视频教程--腾讯微博项目9名称:Android游戏开发视频实战篇【13集】10名称:Mars老师Android开发教学视频(重制版)11名称:Sandy安卓应用开发讲解视频课程【附源码】12名称:《Android开发入门与实战体验》视频教程【16章】13名称:Android开发高级应用课程视频专题14名称:8天快速掌握Android视频15名称:Android工具软件合集【更新中】16名称:321手机视频项目开发视频课程名称:Android短信智能管理器开发课件与视频18名称:豆瓣阅读项目开发视频与源码19名称:植物大战僵尸项目开发视频与源码20名称:红孩子手机客户端项目开发视频课程21名称:3G游戏guessWho项目开发视频22名称:手机流媒体视频播放器项目开发视频23名称:安卓JNI与底层开发项目视频与源码24名称:Android开发基础视频教程25名称:手机安全卫士项目开发视频26名称:Android项目开发:手机彩票系列视频27名称:Android案例与项目:6fun视频与源码28名称:百度地图项目开发培训视频与源码29名称:Android手机应用开发入门视频教程30名称:Android游戏开发视频教程之数独31名称:Android项目开发之简单微信视频教程32名称:Android项目视频教程之手机防盗软件33名称:新浪微博Android客户端开发视频教程(36讲)34名称:J2ME移动开发实战教学系列视频教程35名称:J2ME手机开发编程菜鸟进阶视频教程36名称:J2ME开发全方位基础教程37名称:J2ME移动开发视频教程与实例(18讲)38名称:JavaME手机开发大全-视频教程及源码(19集) 39名称:ITjob 全套android视频教程40名称:[千锋3G学院]Android开发项目实例教程41名称:千锋3G学院]Android开发视频教程42名称:使用Flash Professional CS5创作一个简单的Android游戏视频教程43名称:使用Flex构建Android和iOS应用程序视频教程44名称:伟谷州立大学开放课程:Android应用程序开发45名称:基于Android的软件管理器开发教学视频46名称:Java基本教程Android应用程序开发47名称:Android游戏开发视频教程48名称:基于Android的通讯录开发教学视频49名称:Google Android开发入门与实战随书视频50名称:Android视频教程51名称:Sundy's 《Android深入浅出》《Android高级应用课程》《Android开发视频教程》52名称:Java4Android视频教程53名称:疯狂软件_疯狂Java_李韩飞老师_Android项目_新浪微博Android客户端项目开发视频教程54名称:北风网Android应用实战:淘宝网手机客户端全程实录(第一季)》共10课时/更新完毕55名称:大话优酷、酷六类视频网站Android客户端软件开发56名称:魔乐MLDN 李兴华教你Android开发实战57名称:[西安刘凯]android内容58名称:《Sundy--Android嵌入式底层开发课程共享版》《linux嵌入式系统开发.移植》59名称:善知堂android就业视频60名称:3G手机开发之Android应用开发61名称:Android开发从零开始(共43集)62名称:腾讯微博Android客户端开发(共9集)63名称:『若水新闻』客户端开发教程64名称:Android视频- Android初级到高级开发视频教程/Android开发视65名称:Android高级应用课程共享版66名称:Android深入浅出视频教程67名称:网络文件同步项目68名称:[西安刘凯][java&android][好友互.项目]69名称:[西安刘凯][java&android][简单微信]IIT教程网70名称:网老罗Android开发视频教程-安卓巴士。

Android最佳学习路线图

Android最佳学习路线图

Android 游戏与应用开发最佳学习路线图为了帮助大家更好的学习Android ,并快速入门特此我们为大家制定了以下学习路线图,希望能够帮助大家。

一、 路线图概括:二、具体需要掌握知识点:Java基础Android游戏与应用开发四、 在此我们为大家推荐:由【尚观4G 只能操作系统研究室】郭宏志老师编写的 《Android 应用开发详解》这本书以及我们的免费教学视频网站,本书提供大量的实战项目及详细解决方案,相信对初学者还是相关开发人员都会有比较大的帮助。

五、 免费视频教程及下载地址Java 入门与强化1/playlist/4003320-1320045357-1.html#33879945 Java 入门与强化2/playlist/4003320-1320045357-1.html#33880275 Java 入门与强化3/playlist/4003320-1320045357-1.html#33880423 Java入门与强化4/playlist/4003320-1320045357-1.html#33887542 Android环境搭建1/playlist/4003320-1320045357-1.html#34055420 Androiud环境搭建2/playlist/4003320-1320045357-1.html#34265145 Android环境搭建3/playlist/4003320-1320045357-1.html#34266369 Android游戏及应用开发之1/playlist/4003320-1320045357-1.html#33844107 Android游戏及应用开发之2/playlist/4003320-1320045357-1.html#33845175 Android游戏及应用开发之3/playlist/4003320-1320045357-1.html#33851696 Android游戏及应用开发之4/playlist/4003320-1320045357-1.html#33852758 Android游戏及应用开发之5/playlist/4003320-1320045357-1.html#33848363 Android游戏及应用开发之6/playlist/4003320-1320045357-1.html#33855468 Android游戏及应用开发之7/playlist/4003320-1320045357-1.html#33857388下载地址:Android 最佳入门视频/file/t02a973ad8尚观-4G手机游戏及应用开发1/file/t02c1e4b06尚观-4G手机游戏及应用开发2/file/t08499e1c7尚观-4G手机游戏及应用开发免费基础课之iPhone1/file/t02e16605f尚观-4G手机游戏及应用开发免费基础课之iPhone2/file/t03f013897尚观-4G手机游戏及应用开发免费基础课之iPhone2/file/t0f3211309尚观-4G手机游戏及应用开发免费基础课之Android播放器/file/t0ca4e4583尚观-4G手机游戏及应用开发免费基础课之Android游戏俄罗斯方块/file/t0d7c72157尚观-4G手机游戏及应用开发免费基础课之Android博客登陆客户端/file/t094baf7e0Android 学习路线图收藏1.Java基础很多朋友一上手就开始学习Android,似乎太着急了一些。

跳一跳游戏(Android应用使用Java开发)

跳一跳游戏(Android应用使用Java开发)

跳一跳游戏(Android应用使用Java开发)跳一跳游戏是一款简单而又富有挑战性的休闲游戏,经常出现在我们的手机屏幕上。

本文将介绍跳一跳游戏的开发过程,使用Java语言在Android平台上实现。

1. 游戏概述跳一跳是一款基于物理引擎的游戏,玩家通过点击屏幕来控制角色跳跃,目的是在不碰到障碍物的情况下尽可能远地跳跃。

游戏界面简洁明了,操作简单直观,非常受欢迎。

2. 技术要求为了实现跳一跳游戏,我们需要使用Java语言进行Android应用开发。

除此之外,还需要掌握Android开发框架和物理引擎的使用,以及基本的游戏逻辑设计。

3. 开发环境搭建首先,我们需要安装Android Studio,这是一款专门用于Android应用开发的集成开发环境(IDE)。

然后,我们需要下载并配置Java Development Kit(JDK),确保Android Studio可以正常编译和运行我们的代码。

4. 项目创建在Android Studio中,我们可以通过创建一个新项目来开始跳一跳游戏的开发。

在创建项目的过程中,我们可以选择一些基本的配置,例如应用名称、包名、最低支持的Android版本等。

5. 游戏界面设计跳一跳游戏的界面主要由两个部分组成:游戏区域和角色。

游戏区域通常是一个类似于方块的地图,上面有随机生成的障碍物。

角色则是一个小球,玩家通过点击屏幕来控制角色的跳跃。

6. 游戏逻辑设计在跳一跳游戏中,玩家通过点击屏幕控制角色的跳跃力度。

跳跃的力度决定了角色跳跃的高度和距离。

玩家需要在不碰到障碍物的情况下跳跃到另一个平台上,每次跳跃成功都会获得一定的分数。

7. 物理引擎应用为了实现跳一跳游戏中的物理效果,我们可以使用一些开源的物理引擎库,例如Box2D。

物理引擎可以模拟真实世界中的物理效果,使得角色的跳跃和碰撞更加逼真。

8. 分数统计与排名为了增加游戏的竞争性和挑战性,我们可以在跳一跳游戏中添加分数统计和排名功能。

安卓开发新手入门基础教程

安卓开发新手入门基础教程

原文
/guide/developing/devices/managing-avds.html
用 AVD 管理器来管理 AVD
用 AVD 管理器来管理 AVD(Android 虚拟设备)配置很容易。一个 AVD 就是一份 Android 仿 真器的设备配置,仿真器可以模拟 Android 所支持设备的不同配置。通过 Eclipse 或命令行的 android 工具起动 AVD 管理器后,就会看到它了。如图 1 所示:
特征 描述 属性 hw.ramSize
设备内存尺寸
设备的物理内存数量,以兆字节计,默
认值为“6”。 设备是否有一个触摸屏,默认值为 触摸屏支持 “yes”。 设备是否有一个轨迹球,默认值为 轨迹球支持 “yes”。 设备是否有一个 QWERTY 键盘,默认 键盘支持 值为“yes”。 设备是否有拨号盘按键,默认值为 拨号盘支持 “yes”。 GSM modem 支 持 设备是否有 SDM modem,默认值为 hw.gsmModem “yes”。 设备是否有摄像头,默认值为“no”。 hw.camera hw.dPad hw.keyboard hw.trackBall hw.touchScreen
【步骤一:下载 android 资源】 到 /p/android-x86/downloads/list 下载:android-x86-2.3-RC1-eeepc.iso
摄像头支持

摄像头水平最大 默认值为“640”。 像素 hw.camera.maxHorizontalPixels
摄像头垂直最大 默认值为“480”。 像素 GPS 支持 电池支持 设备是否有 GPS,默认值为“yes”。 设备是否有电池,默认值为“yes”。 设备是否有加速度感应器,默认值为 加速度感应器 “yes”。 音频录制支持 设备是否能录制音频, 默认值为 “yes” 。 hw.audioInput 设备是否能回放音频, 默认值为 “yes” 。 hw.audioOutput 设备是否支持虚拟 SD 卡的插入/拔出, SD 卡支持 默认值为“yes”。 hw.sdCard hw.accelerometer hw.gps hw.battery hw.camera.maxVerticalPixels

Android应用程序开发(第二版)课后习题答案最新版

Android应用程序开发(第二版)课后习题答案最新版

Android应用程序开发(第二版)课后习题答案最新版第一章Android简介1.简述各种手机操作系统的特点.答案:目前,手机上的操作系统主要包括以下几种,分别是Android、iOS、WindowMobile、WindowPhone7、Symbian、黑莓、PalmOS和Linu某。

(1)Android是谷歌发布的基于Linu某的开源手机平台,该平台由操作系统、中间件、用户界面和应用软件组成,是第一个可以完全定制、免费、开放的手机平台。

Android底层使用开源的Linu某操作系统,同时开放了应用程序开发工具,使所有程序开发人员都在统一、开放的开发平台上进行开发,保证了Android应用程序的可移植性。

(2)iOS是由苹果公司为iPhone、iPodtouch、iPad以及AppleTV开发的操作系统,以开放源代码的操作系统Darwin为基础,提供了SDK,iOS操作系统具有多点触摸操作的特点,支持的控制方法包括滑动、轻按、挤压和旋转,允许系统界面根据屏幕的方向而改变方向,自带大量的应用程序。

(3)WindowMobile是微软推出的移动设备操作系统,对硬件配置要求较高,一般需要使用高主频的嵌入式处理器,从而产生了耗电量大、电池续航时间短和硬件成本高等缺点,WindowMobile系列操作系统包括Smartphone、PocketPC和PortableMediaCenter。

随着WindowPhone7的出现,WindowMobile正逐渐走出历史舞台。

(4)WindowPhone7具有独特的“方格子”用户界面,非常简洁,黑色背景下的亮蓝色方形图标,显得十分清晰醒目,集成了某bo某Live游戏和Zune音乐功能,可见WindowPhone7对游戏功能和社交功能的重视。

(5)Symbian是为手机而设计的实时多任务32位操作系统,它的功效低,内存占用少,提供了开发使用的函数库、用户界面、通用工具和参考示例。

01单元1Android开发环境搭建与模拟器创建

01单元1Android开发环境搭建与模拟器创建

【知识导读】
1.2
Android的体系结构
英文版Android体系结构如图1-1所示,中文版Android体 系结构如图1-2所示。 由图1-1和图1-2可以很明显看出,Android体系结构由5部 分组成,分别是:LinuxKernel、AndroidRuntime、
Libraries、ApplicationFramework、Applications。
单元1
Android开发环境搭建 与模拟器创建
《Android移动应用开发任务驱动教程》
【教学导航】
(1)理解Android、Android Studio、Genymotion和 Gradle等几个基本概念
(2)熟悉Android的系统架构的基本组成及其主要功能
(3)理解Android Studio和Genymotion模拟器的优势
【实施过程】
图1-10【Create New Project】之【New Project】界面
【实施过程】
单击【Next】按钮,进入【Create New Project】之 “Target Android Devices”界面,这里可以看到几个选项, 默认的选择是“PhoneandTablet”(手机和平板),还可以 选择“TV”、Wear和Glass等。 单击【Next】按钮进入“Add an activity to Mobile”
2.下载与安装Android Studio
下载与安装Android Studio的实施过程详见附录E。
3.下载与安装英特尔硬件加速执行管理器
下载与安装英特尔硬件加速执行管理器的实施过程详见附录F。
4.下载、安装与配置模拟器Genymotion
下载、安装与配置模拟器Genymotion的实施过程详见附录G。

从零开始学Android

从零开始学Android

从零开始学安卓经典教程本文是入门android的经典教材,文中既有图片直观的展示,又有文字的详细说明,并且给出了相应代码,对于初学者来说是极好的入门材料。

--谨以感谢原作者什么是OPhoneOPhone是基于Linux、面向移动互联网的终端基础软件及系统解决方案。

OPhone SDK是专为OPhone平台设计的软件开发套件,它包括OPhone API,OPhone 模拟器,开发工具,示例代码和帮助文档(摘自OPhone官方网站:/)。

简而言之,OPhone是一个移动终端的操作系统,移动终端包括手机、MID、NetBook等等。

与其他领域的编程一样,OPhone编程并没有什么神秘之处,只需简单的学习就可以掌握大部分的概念。

剩下的就是尽情发挥你的想象力了。

写作本文的目的为了普及OPhone编程的基本知识,并通过复刻一个坦克大战游戏让读者了解2D 游戏编程的简单思路。

文中的程序结构和实现方法并非最优,希望能起到一个抛砖引玉的作用,让更多的人加入到OPhone开发的行列中来。

谁适合阅读本文虽然本文叫做“从零开始OPhone编程”,但并不能面对那些对编程一无所知的读者。

实际上,本文要求读者了解java语言的基本知识,最好会使用eclipse。

在文章的每个章节都标有难度,有能力的读者完全可以跳过相对容易的章节直接阅读自己感兴趣的内容。

本文的时效性本文只适合当前版本的OPhone SDK(v1.0),本文的代码、图片、链接可能会因时间推移而失效。

第一章搭建开发环境工欲善其技,必先利其器。

我们要做的第一件事就是搭建Android开发环境。

本文只介绍Windows下的安装方法,Linux下的安装方法请参考官方网站的介绍。

与PC编程略有不同的是,Android的程序需要在模拟器中运行。

因此,我们需要一个集成开发环境,一个SDK和一个模拟器。

因为Android编程使用java语言,所以我们还需要JDK,最好使用安装版本(/javase/downloads/index.jsp)选用JDK 6 Update 16 Windows版即可。

基于Android系统的斗地主游戏的设计与实现

基于Android系统的斗地主游戏的设计与实现

基于Android系统的斗地主游戏的设计与实现李竹林【摘要】With the rapid development of intelligent mobile phones and advent of WiFi national era,mobile network game gets more and more the favors of people. In this paper,first,the function modules,classes and database are designed,the client functions,forexample,registration,login,room selection,many landlords and so on,and the server function,that is receiving user requests and managing user information are realized. Then the key technologies are described. Finally,the operation interfaces of the game are displayed. The test results show that the software has friendly interfaces,convenient operation,can satisfy the basic needs of users.%随着智能手机的迅猛发展,WiFi的全民时代到来,手机网络游戏越来越得到人们的青睐。

首先设计了基于Android系统的斗地主纸牌游戏的功能模块、类以及数据库,实现了客户端注册、登录、游戏房间选择、多人斗地主以及服务器端接收多个用户连接请求且管理用户信息功能,然后对该游戏中的关键技术进行了详细描述,最后展示了游戏的运行界面。

Android开发技术及其应用

Android开发技术及其应用

Android开发技术及其应用一、概述Android是谷歌公司开发的移动设备操作系统,它包括操作系统、框架、核心应用和应用程序接口(API),为开发人员提供了资源、如窗口管理、文件系统、网络通信、多媒体等等。

Android与Java编程语言密切相关,因此在安卓开发方面,Java编程经验对开发效率有很大的提升作用。

今天,Android已成为移动设备操作系统中的重要一员,并提供了各种应用程序,包括社交媒体、游戏、办公类应用或其他类型的应用,Android的应用程序在全球使用量非常大。

二、Android开发的步骤(1)选择开发工具:Android SDK(Software Development Kit,软件开发工具包)是Android开发应用程序使用的核心工具。

该工具包包含了各种API和工具,使得程序员可以快速构建和调试Android应用程序。

其他开发工具如Android Studio和Eclipse等也能帮助开发人员构建和调试Android应用程序。

(2)创建新项目:创建新的项目需要涉及到应用程序名称、项目名称、包名、SDK版本、主题等等要素的设置。

在创建项目之初,需要为应用程序选择一个适当的名称。

在开发过程中,包名比较重要,因为它可以在应用市场中唯一标识该应用程序。

(3)理解Android的基本概念:在理解Android框架之前,应该了解一些基本概念,例如Activity、Service和BroadcastReceiver 等。

这也是理解整个Android开发过程中的必要概念。

(4)选择使用的API:Android提供了大量的API,用于开发各种功能。

例如,Android API提供了SQLite数据库、地理位置获取、HTTP请求等等功能。

(5)设计UI和用户交互:设计UI和用户交互是应用程序开发的核心。

Android支持各种UI控件,包括TextView、EditText、Button、Spinner、ListView等等,以确保开发人员能够开发出各种类型的应用程序。

Android基础与应用开发教程 第2章 Android应用程序开发基础

Android基础与应用开发教程 第2章  Android应用程序开发基础

2.4 Android 的其他开发工具
1. Android开放辅助开工具库(Open Accessory Development Kit) 2. Android App Inventor(应用程序发明家) 3. HyperNext Android创建器 4. Simple规划 5. Basic4android
2.1 Android软件开发概述
第4层:应用(Applications)层,是Java语言编写的应用程序。Android手机中预 装了若干应用程序,它们可高速地运行在Dalvik虚拟机上,如电话拨号、日历、地 图、浏览器、通讯录、SMS<短信)、E-Mail客户端、游戏等。此外,还可编写自己 的应用程序或从Android市场(Android Market上下载应用程序,将它安装在自己 的手机上使用。
2.2 Android SDK
2.2.4 Android排错工具
为了便于程序调试Android SDK除 了提供模拟器之外,还提供了一个排错 工具android调试桥(adb)。程序开发过 程中难免出现这样或那样的错误,调试 (Debug或称为“排错”)工具是必不可 少的。Android的adb除提供程序编码 排错外,还可以连接到个叹计算机与 Android模拟器。
(3)Java编程语言和XML编辑器:Java编程语言编辑器包含常见的IDE功能,如编译时语法检查、 代码自动补足。ADT还提供了自定义XML的编辑器,可以用UI形式来编辑Android特有的XML文件。 它的图形化布局编辑器允许使用拖放方式设计用户界面。
(4)集成了Android架构API的综合文件:可以将鼠标悬停在类、方法或变量上来访问文档。
2.1 Android软件开发概述
第3层:应用架构(Application Frameworks)层,是应用程序架构API的集合,其主 要目的是让应用程序开发者便于利用其中常用的例行程序进行架构设计,以便快速开发 Android应用程序。常见的API包括:

手机游戏的设计与实现—毕业设计(论文)

手机游戏的设计与实现—毕业设计(论文)

手机游戏的设计与实现山东大学毕业设计(论文)成绩评定表学院:专业:年级:答辩成绩(40%)目录摘要 (3)Abstract (4)第 1 章绪论 (5)1.1手机游戏 (5)1.2手机游戏的分类 (5)1.3技术简介 (7)1.3.1Android简介 (7)1.3.2Eclipse/IBM-Eclipse简介 (8)1.3.3Android SDK简介 (8)1.3.4SQLite简介 (9)1.3.5数据库的设计 (10)第 2 章需求分析 (12)2.1需求分析 (12)2.1.1基本功能需求 (12)2.1.2具体功能需求 (13)2.1.3运行环境 (13)2.1.4性能需求 (14)2.2系统结构化分析 (14)2.3目标系统要求 (18)第 3 章总体设计 (19)3.1系统界面总体设计 (19)3.2总体流程设计 (20)3.3游戏程序结构 (20)3.4后台数据库的总体设计 (21)第 4 章详细设计 (22)4.1主菜单详细设置 (22)4.2游戏关卡详细设置 (23)4.3闯关过程详细设置 (24)4.4道具系统详细设置 (26)4.5剧情详细设置 (28)4.6系统数据库详细设计实现 (32)4.6.1概念模型设计 (33)4.6.2逻辑模型设计 (33)4.6.3物理模型设计 (34)4.7数据库链接设置 (35)第 5 章系统测试 (37)5.1系统测试模型选择介绍 (37)5.2系统测试运行结果 (38)第 6 章结束语 (42)致谢 (43)参考文献 (44)附录一英文原文 (45)附录二译文 (52)手机游戏的设计与实现摘要通信技术的发展,促使智能手机得到快速的发展。

基于智能手机平台的软件如雨后春笋般喷涌而出。

智能手机的软件服务覆盖着生活的各方各面,手机的增值业务已经成为通信公司的一个重要的组成部分,近年的发展手机的游戏业务已经成为一个非常庞大的产业链。

随着3G业务的不断扩展,智能手机的游戏业务也必将得到更大的推广,手机游戏也必将带来巨大的市场空间和经济价值。

《Android应用开发》教学大纲与试验大纲

《Android应用开发》教学大纲与试验大纲

《Android应用开发》教学大纲课程名称:Android应用开发课程英文名称:Mobile Application Design课程代码:学分: 2.5理论学时:40 讲课学时:40课程性质: 专业选修课考核方式:考查总评成绩:过程考评40%(含作业和平时表现)+结课作品演示及答辩30%+结课报告30% 先修课程:JAVA语言程序设计数据结构适用专业:计算机科学与技术开课教研室(系):计算机教研室一、课程简介《移动应用开发》课程是高等学校计算机类相关专业学习移动设备终端开发的一门重要的专业课。

本课程以Android平台开发为主要内容,详细介绍Android操作系统及其APP 设计。

安卓系统平台以开源性和丰富的扩展性受到用户好评,国内拥有数量庞大的智能安卓手机用户群,手机管理软件凭借丰富的APP应用资源下载和便捷的管理功能,成为安卓手机用户的装机必备选择。

安卓APP开发涵盖广泛,游戏、社交、旅游、工具等各种类型的应用都有大量的安卓系统开发,学习和掌握安卓APP开发已成为计算机相关专业的重要技能。

二、课程目标通过本课程学习,学生应达到如下目标:目标1:掌握Android开发的基本方法,能够根据需求,设计APP的解决方案。

目标2:能够针对具有复杂功能的APP进行设计和研究,具备解决复杂的APP设计实现的能力。

目标3:能够对复杂的APP项目在项目开发之前对项目进行预算,完成之后运用软件工程及软件项目管理的知识进行管理和维护。

目标4:通过课内实验、在实现过程中与其他学生讨论,以及实验报告和课程结课报告撰写和答辩,培养专业相关的表达能力。

三、课程与毕业要求、知识和能力对应关系通过本课程的学习,使学生对Android平台有较好的理解,对Android APP开发有较好的掌握。

专业技能方面,加强实训教学,通过大量的上机练习、代码阅读、代码改错、规范化检查,训练学生编写程序的熟练度和规范性;通过项目实践,提升动手能力,将所学知识整合运用到项目中。

手机游戏开发之安卓环境搭建

手机游戏开发之安卓环境搭建

⼿机游戏开发之安卓环境搭建 ⼿机游戏开发需要Android环境配置,⽽Android环境配置⼜分为Android Studio配置和Eclipse配置,因为Android开发是使⽤Java语⾔,⽽我们在学习Java时对于Eclipse⽐较熟悉,所以我们使⽤Eclipse配置Android开发环境。

我们需要学会如何在Eclipse中搭建Android开发环境,并对此环境有基本的了解,为我们以后的学习做准备。

为此,我们需要做到以下步骤: 1、下载相应版本的jdk和jre,并安装。

2、Eclipse搭建Android开发环境主要⽅法有两种(ADT BUNDLE和Eclipse+ADT+SDK),我们采⽤第⼀种进⾏Android环境配置。

3、SDK Manager管理SDK的⽅法。

4、新建⼀个项⽬测试环境搭建是否成功。

5、初步了解虚拟环境。

下⾯,我们开始搭建安卓开发环境。

1、配置环境之前需要安装运⾏java的软件开发⼯具包jdk和Java运⾏环境jre。

下载⽹址为: jdk: jre: 下载并安装好后我们需要记住安装路径(我是把它们和ADT BUNDLE放在⼀起),如图所⽰: 2、ADT BUNDLE搭建Android开发环境 ADT BUNDLE是⼀个集成了Eclipse,ADT,PLUGN和SDK Tools的集成开发环境IDE,直接可以⽅便地包括了Eclipse和它的Android环境。

下载地址: 下载后解压会出现三个⽂件,分别是eclipse,sdk和SDK Manger: 我们只需要直接运⾏eclipse⽂件夹下的eclipse.exe⽂件就可以在eclipse环境中创建Android项⽬。

3、SDK Manager管理SDK的⽅法。

在创建⼀个Android项⽬之前需要看⼀下我们安装的环境,我们在⽂件夹中打开SDK管理⼯具: Tools是Android的开发⼯具包,第⼆个是Android的系统包,这⾥的版本是4.4W。

基于Android的五子棋游戏设计

基于Android的五子棋游戏设计

基于Android的五子棋游戏设计全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:基于Android的五子棋游戏设计一、引言五子棋,又叫“连珠”、“连五子”、“五目连珠”、“横行五子”等,是一种源自中国古老的传统棋类游戏,是中国文化中的珍品之一。

它简单易学、趣味无穷,不仅有助于智力开发,还能提高人们反应能力和计划能力。

如今,随着移动互联网的快速发展,越来越多的人更愿意在手机上玩游戏,五子棋这种棋类游戏也开始成为了许多人休闲娱乐的首选。

本文将介绍基于Android平台的五子棋游戏设计。

二、游戏规则五子棋是双方轮流在棋盘上下棋,先行者用黑子,后手用白子。

双方在纵横交错的棋盘上下子,谁先在横、竖、斜方向连成一线即可获胜,所以胜负的关键就是谁能够先形成一个五连子。

除了形成五连子以外,另一个胜利的方式就是对方无路可走,即形成了死局。

三、游戏功能设计1. 开始游戏:游戏开始时需要选择先手方(黑子)还是后手方(白子),也可以选择人机对战或者人人对战。

2. 棋盘绘制:通过绘制界面,在屏幕上绘制出五子棋的棋盘,并标明每个交叉点的坐标。

3. 下棋功能:在轮到某位玩家下棋时,通过点击对应的交叉点,将黑子或白子下在棋盘上。

4. 判定输赢:每次下完棋之后,需要判断当前局势是否有一方胜利或者形成了死局。

5. 悔棋功能:为了增加游戏的趣味性,可以添加悔棋功能,允许一方在一定步骤内悔棋一次。

6. 提示功能:为了方便玩家,可以添加提醒系统,提示玩家哪些位置是最佳下棋位置。

四、游戏架构设计1. 用户界面模块:包括开始游戏界面、下棋界面、游戏结束界面等。

2. 游戏逻辑模块:负责下棋规则的判断、输赢判定、悔棋功能实现等。

3. 数据存储与交互模块:在游戏进行中需要保存游戏状态、玩家对战记录等。

4. 人工智能模块(可选):如果添加人机对战功能,就需要设计一个人工智能模块,用于实现电脑自动下棋。

六、游戏优化1. 界面优化:尽量设计简洁美观的用户界面,提高用户体验。

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安卓(Android)游戏以及手机游戏开发的详细流程【精华版】>>首先说游戏设计部门通常这是如下职位:游戏设计主负责(也有称主策划)执行游戏设计师(称执行策划):分剧情策划,数据策划,也有不分的,大家一起提高。

辅助员(称辅助策划):做一些比较简单的表据维护,资料收集。

工作职责:游戏设计主负责人:主要负责游戏设计的整体把握、给大家安排工作,审核工作,提高部门人员士气。

,剧情策划一般负责背景,任务等等故事性比较强的,要求文笔要好数据策划再细分,为规则和数据平衡,包括规则的描述,公式确定,数据表设定等等。

辅助员,主要是收集资料,维护表格等等,比较不涉及核心的工作。

*注:有一些公司或者团队,在策划岗位,还有新的岗位,如:表现策划:主要负责特效、动作、音效收集并提需求,部分如音效部分亦有策划来完成。

资源策划:主要负责UI设计,模型相关配置,资源管理等等。

>>下面是程序部门主程序与主设计师,是对游戏引擎最了解的人,以主程序为最强。

主程的主要工作,安排程序部门工作,定游戏的数据结构,定一些主要方案的完成方法。

一般程序员,分服务器端与客户端、服务器端程序,对于数据库结构,数据传输、通讯方式等等。

客户端程序,对图像及优化有研究的会易受重用。

>>美术部门主美负责整体美术风格的把握原画绘制原画交于3D2D负责贴图,游戏界面等的制作3D负责3D建模,动作等方面工作>>脚本与编辑器在具体游戏实现时,越来越多的公司不会说把游戏中的数据写在C++里,而是用“脚本与数据库”的方式。

C++的作用是用来解释脚本和调用数据库的在脚本中,写上,if{player hp >=30%hpmaxadd hp=hpmax}这里的东西是写在脚本里的,C++就会解释,player、hp、hpmax是什么,hp、hpmax 对应数据库是什么列主要的游戏内核是写在C里的,脚本用来实现游戏具体的一些东西。

如每个场景、每个NPC、每个道具都有可能有个脚本文件制定命令及数据一般由主程与主设计师一起来做,具体写脚本,一般为游戏设计部门按规范做这个工作。

编辑器:是高于脚本的一个给游戏设计部门或是美术部门用的工作工具优点是使用简单,界面化的东西,可以自动生成脚本。

缺点是,把一些比较活的东西,写死到工具中了,将来要加功能改结构很麻烦这些都是程序部门的工作另外,在程序部门中主要交流就是服务器端与客户端的。

这实际就是说,一个游戏主体置放与传输的问题。

一般来说,一些音声文件、图像文件、大一些的文本都会放在客户端,而数据库,游戏的核心解释在服务器端。

【游戏开发流程】>>软件:有两部分。

1.编写游戏引擎、建模:需要熟练掌握C/C++、Microsoft Develop Studio开发环境、使用SDK或者MFC、DirectX/OpenGL、SQL编程、SQLServer或Oracle数据库配置。

2.策划、美工、音效:MAYA、3DMAX 、PS(音效制作方面不熟,这方面无法提供)。

流程:策划——引擎——建模——美工——测试。

团队:首先要组成一个由各功能小组核心构成的策划组,负责构思整个游戏的内容架构。

包括故事大纲,游戏风格,人物造型,操作模式,任务模式,装备模式等等,以及程序编写、美工贴图能否实现等等,资金预算能否维持等等。

然后筹建各功能小组:主编程组,负责游戏引擎。

建模组,负责编写一个完整的世界,各种人物、怪等。

美工组,负责包装游戏。

测试组,设置若干组服务器,对游戏进行测试。

>>游戏设计部门:为最前期1 立项主要目的是描述项目的风格、主亮点、一些方方面面的规则,具体可能会涉的游戏资源(如多少主角,多少场景,多少NPC等等统计)这个阶段主要目的,是与投资人交流,描述清楚这个项目可不可以做,做了有什么好处,与其它同类游戏对比,竞争优劣势的分析,种种设定因何这样说服投资人,这个项目就可开做了。

2 接下来与主美主程开会,就具体如何划分数据结构,如果命名文件等等交流相关的开始进行。

(注:这有个前提,游戏设计必须要前于另两个部门。

不能让很多程序或是美术,都等着,这与成本有关)3 游戏设计这个部门,这时定了数据后,就开始分头建表,游戏有多少会变动的数据就应该有多少表。

如道具,NPC,场景、宠物,技能,ICON,特效,音乐,音效这些都要有表的。

(注:这里说的变动只是人为的变动,是不是被动,级别这个就是被动的变动,不需要玩家等级表。

)4 这时主策划已经给大家一份总案了,这个总案中,比较清楚的告诉大家这个游戏有什么玩点,也就是模块。

5(1)剧情设计师开始编世界背景世界观。

(2)规则设计师开始与数据设计师一起一个一个分配着开始写规则文档。

(3)辅助员也可以开始先确定一些道具,NPC的名字什么的(注:这些在主设计的审核下进行着)6 当场景美术描述表,NPC美术描述表,道具美术描述等东西出来了,确定后,就可以交给美术部门开始试着做。

--(注:这时,美术部门应该也按投资人的要求确定了美术风格)[注:策划的工作一直先于其它几个部门,完善表,写全规则文档,写数据表(为将来写脚本做好准备)等等]7 美术部门的工作当做完一部分就可以交付程序部门了,这时部门的数据库,数据结构也早搞定了,收到游戏资源,游戏规则,可以做一个简单的版本出来了。

首先按游戏设计,把操作、视角等东西,都搞顺。

这时,团队中的人就可以都进来看看了。

8 版本不断更新内容,然后游戏开发这样就一步步在开动起来了。

这个过程中,需要不断的反馈。

美术部门进到游戏里,发现做的东西不好看这时要返回去重做;策划部门如果数据不合理,要随时调,同时,如果写了模块,交给程序部门,还要写脚本,实现在游戏中,要去测试。

(1)如果是程序部门理解不清或是别的BUG要及时反馈;(2)如果是规则有问题,或是数据不合理,要自行调节;(3)另外为了给将来游戏的宣传推广留好接口,对于每个模块在游戏中,可以做什么活动等等都要有文档描述。

附:名词释义游戏引擎:不是一个软件,更不是其它的什么东西,只是一段这个游戏能实现什么的中心代码。

这个代码,也许可以做出很多东西,也许在这个基础上,做出很好的花样,但需要程序去挖掘,更需要游戏设计部门去了解。

又常被称作游戏平台。

编辑器:位置要比脚本高一些的一个软件。

它的作用就是生成脚本,但是因为写死了,功能不能随心所欲。

优点是用着方便。

以下是游戏制作流程的简单总结:>>一、计划阶段:首先,是项目计划阶段。

1、创意管理:第一步,是召开个会议,在会议中最常见的方法就是采取“头脑风暴法”。

每个人都必须拿出自己的建议和想法,之后大家一起进行讨论。

另外在会场内,会有专人进行会议记录。

而在项目开发的前期则会有市场调查。

2、撰写草案:第二步,撰写策划草案,也叫意向书。

撰写策划草案的目的在于,使得小组内每个成员对即将开发的项目有一个大体的认识,并且对目标进行明确。

3、市场分析:第三步,市场分析。

决定了是否需要开发这个游戏。

1)、目标客户:最重要的一点是确定目标客户。

即该游戏是面向核心玩家,还是普通的大众玩家。

如果是面向核心玩家所开发的游戏,则需要游戏的难度更大一些;反之,如果是面向大众玩家开发的游戏,则需要游戏的难度简单一些。

最好的方法是允许玩家自定义游戏的难度。

2)、成本估算:以网游为例,包括以下几个方面•服务器:运行网络游戏所需花费的硬件方面的成本。

成本中的大头。

大约占到总成本的40%左右。

•客服:属于人力成本的范畴。

网络游戏不同于单机游戏的部分在于,其不同于单机游戏的“售后不理”的销售模式。

用户在玩这个游戏之后,运营商需要不断的提供更新和各种在线服务。

•社区关系专员:同上,属于人力成本的范畴。

同其他方面的花销相比,这方面几乎可以忽略不计。

•开发团队:人力成本,这方面花费的真正大头在核心成员和天才制作人的薪资上。

•管理:管理方面花费的成本,这方面成本较少。

•用户帐号管理:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。

至于成本几乎可以忽略不计。

•办公室、电脑、家具:这方面是大头,不过这次花费之后,开发下部游戏时基本上花费就不需要或者很少花费了。

•带宽:发行成本的一部分,但也属于运营的范畴。

成本也是极高的,当然各地可能都不一样。

•网管:发行成本的一部分,同样属于运营成本的范畴。

•其他杂费:杂七杂八的一些费用,包括水电费、燃气费、可能还会包括买咖啡和茶叶的钱。

•宣传、广告和推广的费用:属于运营成本。

应该说最好的宣传方法就是广告,但各种广告在花费上都不尽相同,这个就不细说了。

•客户端:制作游戏客户端、点卡、充值卡、印制游戏说明书、游戏包装、游戏赠品一类的成本。

4、需求分析:第四步,撰写需求分析书。

这包括以下三个方面:1)、美工需求:撰写美工需求分析书,内容包括需求图、工作量等。

其中工作量需要以天来计。

内容具体如下:•场景:包括游戏地图、小场景等方面。

•人物:包括玩家角色、重要NPC(玩家队友、提供任务的NPC、主线剧情NPC等)、次要NPC(路人、村民等)、怪物、BOSS等。

•动画:动画方面估计每个公司的需求都不尽相同。

如果公司能力有限,动画的制作可以考虑外包的方式。

•道具:主要需要考虑是否采取纸娃娃系统。

•全身像:人物的全身像方面。

•静画&CG:游戏中可能出现的静画和CG的需求。

没有则不需要写。

•人物头像:人物的头像制作需求,其中包括人物的表情方面,包括喜、怒、哀、乐、悲等多种表情。

•界面:界面的需求,包括主界面、各项子界面、屏幕界面、开头界面、END界面、保存和载入界面等方面。

•动态物件:包括游戏中可能出现的火把、光影等方面。

•卷轴:又称为滚动条。

根据游戏的情况来定具体的需求。

•招式图:根据游戏开发的具体情况决定是否有此需求。

•编辑器图素:各种编辑器的图素需求,例如关卡编辑器、地图编辑器等方面。

•粒子特效:3D粒子特效的需求。

•宣传画;包括游戏的宣传画、海报等方面的制作需求。

•游戏包装:游戏客户端的封面包装的制作。

•说明书插图:游戏说明书内附插图的制作需求。

•盘片图鉴:游戏客户端盘片上的图鉴的制作需求。

•官方网站:游戏官方网站的制作需求。

2)、程序需求:撰写程序需求分析书,内容具体如下:•地图编辑器:包括编辑器的功能需求、各种数据的需求等。

•粒子编辑器:关于粒子编辑器的需求。

•内镶小游戏:包括游戏内部各种小游戏的需求。

•功能函数:包括游戏中可能会出现的各种程序功能、技术参数、数据、碰撞检测、AI等方面的需求。

•系统需求:包括升级系统、道具系统、招式系统等系统导入器的需求。

3)、策划需求•策划的分工:包括剧本、数值、界面、执行等方面。

•进度控制:要时刻注意时间和开发进度的控制,需要写一个专门的项目进度表。

•例会:项目会以里程碑的形式呈现。

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