北邮软件工程与软件测试3
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出有意义的指导原则是可能的。
A. 正确
B. 错误
知识 点:
第十三章 软件测试策略
学生答 案:
[A;]
标准答 案:
A
得分: [5]
试题分 值:
5.0
提示:
10.
11. 客户机/服务器体系结构不能正常测试,因为网络负
载的变化很大。
A. 正确
B. 错误
知识 点:
第十四章 测试战术
学生答 [B;]
标准答 B
提示:
6.
7. 确认测试的重点,是要发现用户可见的软件不符合其
要求的地方.
A. 正确
B. 错误
知识 点:
第十三章 软件测试策略
学生答 案:
[A;]
标准答 案:
A
得分: [5]
试题分 值:
5.0
提示:
8.
9. 通过在软件测试过程中收集度量数据井利用现有的软
件可靠性模型,对回答“测试何时做完”这种问题提
一、判断题(共8道小题,共40.0分)
1. 在详细设计层面使用构造型可以帮助识别构件的特性
A. 正确
B. 错误
知识 点:
第十一章 构件级设计建模
学生答 案:
[A;]
标准答 案:
A
得分: [5]
试题分 值:
5.0
提示:
2.
3. 界面设计被环境因素限制有时是可能的,这些因素会
减弱易用性。
A. 正确
B. 错误
学生答 案:
[D;]
标准答 案:
D
得分: [5]
试题分 值:
5.0
提示:
4.
5. 在构件设计时,拟定要求下列那些内容将被详细描
述?
A. 源代码
B. 属性
C. 接口
D. 操作
E. b, c 和 d
知识 点:
第十一章 构件级设计建模
学生答 案:
[E;]
标准答 案:
E
得分: [5]
试题分 值:
5.0
提示:
学生答 案:
[D;]
标准答 案:
D
得分: [5]
试题分 值:
5.0
提示:
23.
知识 第十二章 完成用户界面设计 点:
学生答 案:
[D;]
标准答 案:
D
得分: [5]
试题分 值:
5.0
提示:
12.
13. 冒烟测试的最佳描述为
A. 滚动集成测试
B. 测试隐藏的实现错误
C. 小程序的单元测试
知识 点:
第十三章 软件测试策略
学生答 案:
[A;]
标准答 案:
A
得分: [5]
试题分 值:
撑信息?
A. 实现模型
B. 用户模型
C. 用户的心理模型
D. 系统感觉
知识 点:
第十二章 完成用户界面设计
学生答 案:
[A;]
标准答 案:
A
得分: [5]
试题分 值:
5.0
提示:
10.
11. 哪个模型描述了最终用户在他或她的头部对系统产生
的印象?
A. 设计模型
B. 用户模型
C. 系统模型
D. 系统感觉
知识 点:
第十二章 完成用户界面设计
学生答 案:
[A;]
标准答 案:
A
得分: [5]
试题分 值:
5.0
提示:
4.
5. 安全测试尝试验证保护机制,该机制建立在系统内保
护系统不受非法入侵。
A. 正确
B. 错误
知识 点:
第十三章 软件测试策略
学生答 案:
[A;]
标准答 案:
A
得分: [5]
试题分 值:
5.0
5.0
提示:
14.
15. 下面那个顺序是传统软件测试的正常顺序?
a.集成测试
b.系统测试
c.单元测试
d.确认测试
A. a, d, c, b
B. b, d, a, c
C. c, a, d, b
D. d, b, c, a
知识 点:
第十三章 软件测试策略
学生答 案:
[C;]
标准答 案:
C
得分: [5] 提示:
6.
7. 下面的界面设计原则,那些降低了用户的记忆负荷?
A. 定义直观的快捷方式
B. 以不断进展的方式揭示信息
C. 建立有意义的缺省
D. 提供一个在线教程
E. a, b 和 c
知识 点:
第十二章 完成用户界面设计
学生答 案:
[E;]
标准答 案:
E
得分: [5]
试题分 值:
5.0
提示:
8.
9. 哪个模型描述用户界面的外观和感觉,结合了所有支
案:
案:
得分: [5]
试题分 值:
5.0
提示:
12.
13. 边界值分析只能用来做白盒测试。
A. 正确
B. 错误
知识 点:
第十四章 测试战术
学生答 案:
[B;]
标准答 案:
B
得分: [5]
试题分 值:
5.0
提示:
14.
15. 程序流图与程序流程图是相同的。
A. 正确
B. 错误
知识 点:
第十四章 测试战术
A. 黑盒测试
B. 玻璃盒测试
C. 灰盒测试
D. 白盒测试 知识 第十四章 测试战术 点:
学生答 案:
[A;]
标准答 案:
A
得分: [5]
试题分 值:
5.0
提示:
21.
22. 深层结构测试的目的不是要
AΒιβλιοθήκη Baidu 检查对象的行为
B. 检查通信机制
C. 检查对象依赖
D. 检查由用户观察的结构
知识 点:
第十四章 测试战术
试题分 5.0 值:
16. 使用独立软件测试团队的最佳理由是:
A. 软件开发人员并不需要做任何测试
B. 测试小组将测试软件更彻底
C. 测试人员在直到测试开始的时候才参与项目
D. 开发人员和测试人员之间的争论被减少
知识 点:
第十三章 软件测试策略
学生答 案:
[B;]
标准答 案:
B
得分: [5]
试题分 值:
知识 点:
学生答 案:
[A;]
标准答 案:
A
得分: [5]
试题分 值:
5.0
提示:
2.
3. 在下面哪种情况下,决策表才应该被使用
A. 需要文档化所有条件语句
B. 需要指导项目管理计划
C. 只有在建立一个专家系统的时候
D. 当一个复杂的条件和行动出现在一个构件中的时候
知识 点:
第十一章 构件级设计建模
5.0
提示:
17.
18. 黑盒测试试图发现以下类别的错误
A. 不正确或丢失的功能
B. 接口错误
C. 性能错误
D. 以上全部
知识 点:
第十四章 测试战术
学生答 案:
[D;]
标准答 案:
D
得分: [5]
试题分 值:
5.0
提示:
19.
20. 需要设计测试用例,证明每个程序的功能是可操作的
测试被称为什么测试?
学生答 案:
[B;]
标准答 案:
B
得分: [5]
提示: 16.
试题分 值:
5.0
二、单项选择题(共12道小题,共60.0分)
1. 一个程序设计语言(PDL)通常是
A. 结构化编程语言和叙述性文本 B. 本身就是合法的编程语言 C. 机器可读的软件开发语言 D. 来表示软件体系结构的有用方法
第十一章 构件级设计建模