《绘画游戏》参考教案4

合集下载

画家游戏教案美术初中

画家游戏教案美术初中

画家游戏教案美术初中年级:初中一年级学科:美术课时:2课时教材:《初中美术教材》教学目标:1. 让学生了解画家游戏的基本概念和玩法,培养学生的观察能力和审美能力。

2. 通过画家游戏,激发学生的创造力和想象力,提高学生的绘画技巧。

3. 培养学生对美术的兴趣,增强学生的团队协作能力。

教学内容:1. 画家游戏的基本概念和玩法2. 观察和分析名画家的作品3. 创作自己的画作教学过程:第一课时:一、导入(5分钟)1. 教师向学生介绍画家游戏的基本概念和玩法。

2. 引导学生思考画家游戏对美术学习的意义。

二、观察和分析(15分钟)1. 教师展示名画家的作品,引导学生观察和分析画家的绘画技巧和风格。

2. 学生分组讨论,分享自己的观察和分析成果。

三、创作实践(20分钟)1. 教师分发绘画材料,引导学生开始创作自己的画作。

2. 学生在纸上画出自己观察到的画面,可以参考名画家的风格和技巧。

四、分享和评价(10分钟)1. 学生展示自己的作品,分享创作过程中的心得和体会。

2. 教师对学生的作品进行评价,给予鼓励和建议。

第二课时:一、复习和导入(5分钟)1. 教师复习上节课的内容,引导学生思考画家游戏对自己的绘画技巧和审美能力的影响。

2. 学生分享自己在家的练习成果和心得。

二、深化学习(15分钟)1. 教师引导学生进一步观察和分析名画家的作品,深入了解画家的绘画技巧和风格。

2. 学生分组讨论,总结画家的共同点和不同点。

三、创作实践(20分钟)1. 教师分发绘画材料,引导学生开始创作自己的画作。

2. 学生在纸上画出自己观察到的画面,可以参考名画家的风格和技巧。

四、分享和评价(10分钟)1. 学生展示自己的作品,分享创作过程中的心得和体会。

2. 教师对学生的作品进行评价,给予鼓励和建议。

教学评价:1. 学生对画家游戏的理解和运用程度。

2. 学生在创作过程中的表现,包括绘画技巧和想象力。

3. 学生对美术学习的兴趣和参与度。

小学三年级美术《彩墨游戏》教案

小学三年级美术《彩墨游戏》教案

湘教版三年级美术《彩墨游戏》教学设计教学目标:1、认识了解水墨画的特性,掌握水墨画的基本表现方法。

2、运用水墨画的方法,尝试进行创造表现。

3、发展学生的想象力和创造力,提高学生学习水墨画的兴趣。

教学重难点:1、重点:认识彩墨材料的特性,初步了解、感悟、体验宣纸、毛笔等工具材料的特点。

2、难点:掌握笔墨干湿、浓淡、粗细、虚实的变化。

教学过程:一、认识绘画工具,导入课题师:同学们好,你们喜欢玩游戏吗?今天教师要和同学们玩的游戏,很神奇、很特别!我们先来看看游戏用的道具:以上就是中国画特有的文房四宝二、游戏体验(一)分组游戏,感受笔墨特点1、全班学生分8组2、小组长到老师处领取一项任务:(1)用墨汁画各种各样的点;(2)用墨汁画各种各样的线条;(3)用颜料画各种各样的点;(4)用颜料画各种各样的线。

(5)用墨画粗细不同的线和点。

(6)用颜料画出不同的线和点。

3、各组把作品进行展示,由各小组的代表分别对本组完成的任务进行解说。

4、师:你觉得用毛笔在生宣纸上作画同平时在普通图画纸上画画有什么不同?1)在宣纸上会散开。

2)印到反面去了。

3)水分太多纸会破。

(注意控制水分)3、有浓淡、渗化的特点。

(二)感受点、线魅力和彩墨浓淡干湿的变化1)神奇的点、线、面的游戏(两生示范)由于用笔的方法不同而产生了不同效果的线,墨色有干、湿、浓、淡、粗、细、长短等变化。

还发现生宣有遇水渗化的效果。

2)神奇的特殊技法游戏——洒、甩、弹、揉、手印(师示范)3)神奇的彩墨添画游戏——泼墨、添画(师示范)(1)滴的方法(点呈圆形)(2)洒的方法(点细有方向)(3)中锋画尖形点,侧锋画方块点。

(4)毛笔架敲的方法(点形细密)(5)撒盐的方法(雪花肌理)(三)欣赏感悟师:现在,让我们来看看大画家们是怎样玩彩墨游戏的吧!1、欣赏吴冠中作品,谈感受。

1)有黑黑的点。

2)有长长的细细的线。

3)还有红的、黄的、紫的各种颜色的点。

说的真好!这幅画里隐藏的东西可真不少。

美术游戏教案及反思8篇

美术游戏教案及反思8篇

美术游戏教案及反思8篇(经典版)编制人:__________________审核人:__________________审批人:__________________编制单位:__________________编制时间:____年____月____日序言下载提示:该文档是本店铺精心编制而成的,希望大家下载后,能够帮助大家解决实际问题。

文档下载后可定制修改,请根据实际需要进行调整和使用,谢谢!并且,本店铺为大家提供各种类型的经典范文,如工作报告、工作计划、心得体会、讲话致辞、条据文书、合同协议、策划方案、教学资料、作文大全、其他范文等等,想了解不同范文格式和写法,敬请关注!Download tips: This document is carefully compiled by this editor. I hope that after you download it, it can help you solve practical problems. The document can be customized and modified after downloading, please adjust and use it according to actual needs, thank you!Moreover, our store provides various types of classic sample essays, such as work reports, work plans, insights, speeches, written documents, contract agreements, planning plans, teaching materials, complete essays, and other sample essays. If you want to learn about different sample formats and writing methods, please pay attention!美术游戏教案及反思8篇我们需要在教案中注重培养学生的实际应用能力,教案的详细规划可以帮助教师更好地控制课堂的节奏和流程,以下是本店铺精心为您推荐的美术游戏教案及反思8篇,供大家参考。

4《绘画游戏》第一课时(教案) 美术二年级下册

4《绘画游戏》第一课时(教案) 美术二年级下册

课题:第4课《绘画游戏》备课人:共 2 课时第 1 课时课型:造型·表现一、教材分析:游戏是学生认识世界的途径,学生在游戏中能充分展现自己创造性的才能,在游戏中学习能让学生顺其自然地汲取更多的知识和技能。

本课利用学生掌握轻松的线条和游戏的心态,把绘画与游戏相结合,让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的形状,进行填色和添画各种抽象或具象的形象,激发学生丰富的想象力,培养学生的创新精神。

二、学情分析学生在一年级的《剪剪撕撕贴贴画画》和《手形的联想》学习中,已经掌握了随形添画的方法,能够采用变换角度的方法进行想象。

在此基础上,需进一步引导学生进行组合联想,并学习一些具体的方法,从而培养创新意识和创造能力。

三、教学目标1.知识与技能:了解绘画游戏的基本方法,能用随意、流畅的线条分割画面。

学习多种联想、添画的创作方法,能够根据分割的形状采用组合联想、变换角度联想等方法想象添加想象,创作出新颖有趣的画面。

激发学生丰富的想象力和创造力,提高画线条,组织画面的能力。

2.过程与方法:通过线条旅行的游戏,引导学生了解绘画游戏的过程,启发学生运用多种方法进行联想,能根据线条围成的形状组织出具象或抽象的画面3.3.情感态度和价值观:体验用线条自由表现的快乐,感受创作的乐趣。

培养学生勤于动脑的好习惯。

四、教学重难点1.教学重点:学习利用随意线条形成的图形,想象组织出具象或抽象的画面。

2.教学难点:巧妙地利用随意形表现出画面的美感。

五、教学准备1.教师准备:多媒体课件、勾线笔、素描纸、彩笔等2学生准备:电脑、勾线笔、画纸、彩笔六、教学过程(一)游戏导入,初步感知导入语:同学们,大家好,欢迎大家来到我们的美术课堂。

今年是鼠年,老师呀,请来了一只吉祥物来到我们的课堂上,它就是小老鼠——吉米。

他呀,邀请大家一起翩翩起舞。

你们准备好了吗?1.游戏一:播放音乐,根据音乐的节奏,同学们挥舞着小手,在空中随意划过,初步感受线条的韵律美。

4《绘画游戏》第一课时(教案)2023-2024学年美术二年级下册

4《绘画游戏》第一课时(教案)2023-2024学年美术二年级下册

4《绘画游戏》第一课时(教案)2023-2024学年美术二年级下册教学内容本课为美术二年级下册的《绘画游戏》第一课时,旨在通过绘画活动,培养学生的观察能力、想象能力和创造力。

教学内容包括认识绘画游戏的基本元素,学习简单的绘画技巧,以及通过绘画表达自己的想法和情感。

教学目标1. 让学生了解绘画游戏的基本元素,如线条、形状、颜色等。

2. 培养学生运用简单的绘画技巧进行创作的能力。

3. 培养学生的观察能力、想象能力和创造力。

4. 培养学生通过绘画表达自己的想法和情感。

教学难点1. 学生对绘画游戏的基本元素的理解和运用。

2. 学生对绘画技巧的掌握。

3. 学生在绘画过程中如何表达自己的想法和情感。

教具学具准备1. 绘画纸、画笔、水彩颜料等绘画用品。

2. 图片、范画等参考资料。

3. 教学PPT。

教学过程1. 导入:通过PPT展示一些有趣的绘画作品,引起学生的兴趣,导入本课。

2. 新课内容学习:讲解绘画游戏的基本元素,如线条、形状、颜色等,并展示一些绘画技巧。

3. 练习:让学生进行简单的绘画练习,运用所学的绘画技巧。

4. 创作:让学生根据自己的想法和情感进行绘画创作。

5. 展示与评价:让学生展示自己的作品,并进行自评和互评。

6. 总结:对本课的内容进行总结,强调绘画游戏的重要性。

板书设计绘画游戏- 基本元素:线条、形状、颜色- 技巧:透视、构图、色彩搭配- 表达:情感、想法作业设计1. 让学生回家后,根据自己的想法和情感进行一幅绘画创作。

2. 家长签字确认,学生第二天带回学校。

课后反思本课通过绘画游戏,让学生在轻松愉快的氛围中学习绘画,提高了学生的观察能力、想象能力和创造力。

在教学过程中,我注重引导学生运用所学的绘画技巧,并鼓励他们表达自己的想法和情感。

从学生的作品来看,他们基本上能够达到教学目标。

然而,也有部分学生在绘画技巧的掌握上还存在一定的困难,需要在今后的教学中进一步加强指导。

重点关注的细节是“教学难点”部分,因为这是学生在学习过程中可能遇到的主要障碍,也是教师需要特别关注和解决的问题。

幼儿园大班游戏教案《合作绘画》

幼儿园大班游戏教案《合作绘画》

幼儿园大班游戏教案《合作绘画》一、教学目标1. 培养幼儿的团队合作精神,提高幼儿间的交流与沟通能力。

2. 通过合作绘画活动,锻炼幼儿的绘画技能和创造力。

3. 激发幼儿对绘画的兴趣,体验合作完成作品的喜悦。

二、教学准备1. 绘画工具:彩色笔、水彩笔、油画棒等。

2. 绘画纸张:大张白纸,适合幼儿共同绘画。

3. 绘画主题:提前准备好几个绘画主题,供幼儿选择。

三、教学过程1. 引入-向幼儿介绍今天的游戏——合作绘画,并解释合作的意义和好处。

-展示几个合作绘画的范例,激发幼儿的兴趣。

2. 分组-将幼儿分成若干小组,每组4-5人。

-让幼儿自由选择合作伙伴,并推选一名组长。

3. 选择绘画主题-教师出示几个绘画主题,如“快乐的动物园”、“美丽的海底世界”等。

-每组讨论并选择一个共同的主题进行绘画。

4. 策划与分工-组内讨论并确定绘画的具体内容,如动物种类、颜色搭配等。

-根据幼儿的特长和兴趣,分工合作。

例如,有的幼儿负责画动物,有的幼儿负责画背景等。

5. 合作绘画-组长带领小组成员共同在大张白纸上进行绘画。

-教师巡回指导,鼓励幼儿大胆想象、细心绘画,并适时给予帮助和建议。

6. 作品展示与分享-每组完成作品后,轮流上台展示并介绍自己的作品。

-其他小组进行点评,表达欣赏和赞美之情。

7. 总结与反思-教师对本次合作绘画活动进行总结,肯定幼儿的努力和成果。

-引导幼儿反思在合作过程中遇到的困难和问题,并讨论如何改进。

四、教学延伸1. 鼓励幼儿在家与家人进行合作绘画,增进亲子关系。

2. 开展合作绘画比赛,激发幼儿的竞争意识和团队精神。

五、教学反思本次《合作绘画》游戏教案旨在通过合作绘画活动,培养幼儿的团队合作精神和创造力。

在教学过程中,我注重激发幼儿的兴趣,引导他们积极参与并发挥自己的特长。

同时,我也注意到每个幼儿的个性差异,尽量给予他们适当的指导和帮助。

通过本次活动,幼儿们不仅提高了绘画技能,还学会了与他人合作、沟通和分享,收获了成长和喜悦。

绘画活动幼儿园教案

绘画活动幼儿园教案

绘画活动幼儿园教案作为一名教学工作者,通常需要准备好一份教案,教案是教学蓝图,可以有效提高教学效率。

那么大家知道正规的教案是怎么写的吗?以下是小编为大家收集的绘画活动幼儿园教案,欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

绘画活动幼儿园教案1一、活动目标1、通过谈话欣赏活动使幼儿自由想像、大胆绘画、培养幼儿初步的创新意识;2、引导幼儿选择适当的方法、颜色表现星空。

3、培养幼儿审美情趣,激发幼儿对艺术活动的兴趣。

4、感受作品的美感。

5、感受色彩对比。

重点与难点:如何激发幼儿自由想像,大胆表现多彩的星空,培养幼儿表现想像中的星空及组织画面的能力。

二、活动准备视频仪。

梵高的作品《星空》绘画工具、材料若干。

三、活动过程1、对话交流师:你见过美丽的夜空吧?夜空中有什么?师;你见过、你知道的星星是什么样的?幼儿小组交流教师提出的问题。

幼儿:有熊星、望远镜、飞机星、机器星……2、欣赏教师与名家的作品①首先欣赏梵高的《星空》。

请幼儿谈谈自己的感受。

教师重点引导幼儿欣赏画面中的形象,笔触及色彩。

②欣赏教师的作品:教师眼中的星空是五彩缤纷的,有菊花星、仙女星。

教师重点引导幼儿教师是如何表现星空的?教师如何把想像的星空用画笔描绘出来。

3、创作与交流①师引导幼儿相互交流想像中的星空分别是什么样的?②幼儿动手绘画,师有重点观察,辅导幼儿绘画。

4、作品评议面对幼儿的作品,师生共同欣赏评价。

活动结束。

活动评析:此活动评析从内容选择、活动设计、教学过程,教师的教法与表现、教学效果五个方面进行。

首先,教师在选择内容方面能考虑幼儿年龄特点。

兴趣、经验和接受能力。

"星空"主题具有广泛性,挑战性,和前瞻性,内容能激发幼儿的内心感受、培养幼儿的想像力和创新精神。

第二,在活动设计方面教师考虑到了幼儿知识经验和生活经验准备,教具、学具的准备、同时还有教师自身的准备,具体思路是观念树立一一信息收集一一资料准备一一教案设计。

第三,教学过程分为四个层次:感觉一一智慧一一表现一一创作。

绘画课程小游戏教案中班

绘画课程小游戏教案中班

绘画课程小游戏教案中班一、教学目标。

1.了解绘画的基本知识和技巧;2.培养学生的观察力和想象力;3.激发学生对绘画的兴趣和热爱;4.通过小游戏的方式,增加学生对绘画课程的参与度和学习效果。

二、教学重点。

1.学习绘画的基本知识和技巧;2.培养学生的观察力和想象力;3.激发学生对绘画的兴趣和热爱。

三、教学难点。

1.如何通过小游戏的方式,增加学生对绘画课程的参与度和学习效果;2.如何引导学生学习绘画的基本知识和技巧。

四、教学准备。

1.准备绘画教学所需的工具和材料;2.准备小游戏所需的道具和规则;3.设计好小游戏的流程和环节。

五、教学过程。

1.导入环节。

老师向学生介绍今天的绘画课程将通过小游戏的方式进行,让学生对绘画课程充满期待和兴奋。

2.学习基本知识和技巧。

老师向学生介绍绘画的基本知识和技巧,如构图、色彩运用、线条表现等,并通过实例进行讲解和示范。

3.小游戏环节。

(1)游戏一,找茬。

老师准备两幅相似但有细微差别的图片,让学生分成两组,比赛看谁能最快找出差别,并用画笔标出。

这个游戏可以培养学生的观察力和细节把握能力。

(2)游戏二,速绘比赛。

老师给学生出一个简单的主题,如动物、植物等,要求学生在规定的时间内进行速绘,看谁的作品更加生动和有创意。

这个游戏可以培养学生的想象力和创作能力。

(3)游戏三,色彩填充。

老师准备一些简单的线稿图案,让学生用颜料填充,要求在规定的时间内完成,看谁的作品色彩搭配更加和谐。

这个游戏可以培养学生的色彩感和色彩搭配能力。

4.总结环节。

老师对学生的表现进行肯定和鼓励,总结今天的绘画课程,激发学生对绘画的兴趣和热爱。

六、教学反思。

通过小游戏的方式进行绘画课程,可以增加学生的参与度和学习效果,让学生在轻松愉快的氛围中学习绘画的基本知识和技巧。

同时,也可以培养学生的观察力、想象力、创作力和色彩感,达到了预期的教学目标。

但是在设计小游戏的过程中,需要根据学生的实际情况和兴趣爱好进行调整,确保小游戏的趣味性和教育性相结合。

第4课 绘画游戏(教案)2023-2024学年美术二年级下册

第4课 绘画游戏(教案)2023-2024学年美术二年级下册

教案标题:第4课绘画游戏年级:美术二年级下册教材:《人美版小学美术教材》课时:2课时教学目标:1. 让学生了解绘画游戏的基本概念,培养学生对绘画游戏的兴趣。

2. 引导学生运用简单的绘画技巧,进行创意绘画游戏。

3. 培养学生的观察力、想象力和创造力,提高学生的审美能力。

4. 培养学生团结协作的精神,提高学生的沟通与表达能力。

教学重点:1. 学习绘画游戏的基本技巧。

2. 培养学生的创意思维。

教学难点:1. 引导学生运用绘画技巧进行创意表现。

2. 培养学生的观察力、想象力和创造力。

教学准备:1. 教师准备绘画游戏的相关素材,如图片、视频等。

2. 学生准备绘画工具,如画纸、水彩笔、蜡笔等。

教学过程:第一课时:一、导入(5分钟)1. 教师出示一张有趣的绘画游戏图片,引导学生观察并提问:“同学们,你们知道这是什么游戏吗?”2. 学生回答,教师总结:“这是一种绘画游戏,我们可以通过绘画来玩游戏。

”二、基本技巧学习(15分钟)1. 教师示范绘画游戏的基本技巧,如线条、形状、颜色等。

2. 学生跟随教师一起练习,掌握绘画游戏的基本技巧。

三、创意绘画游戏(15分钟)1. 教师出示一组绘画游戏的素材,引导学生观察并提问:“同学们,你们能根据这些素材创作一幅有趣的绘画游戏作品吗?”2. 学生自由发挥,进行创意绘画游戏。

四、作品展示与评价(10分钟)1. 学生展示自己的绘画游戏作品,分享创作心得。

2. 教师对学生的作品进行评价,给予鼓励和建议。

第二课时:一、复习与巩固(5分钟)1. 教师出示上一节课的绘画游戏作品,引导学生回顾并提问:“同学们,你们还记得我们上一节课学习的绘画游戏技巧吗?”2. 学生回答,教师总结并强调绘画游戏的重要性。

二、拓展练习(15分钟)1. 教师出示一组新的绘画游戏素材,引导学生观察并提问:“同学们,你们能根据这些素材创作一幅更有创意的绘画游戏作品吗?”2. 学生自由发挥,进行拓展练习。

三、小组合作(15分钟)1. 教师将学生分成若干小组,每组选择一个绘画游戏主题。

绘画游戏教案范文

绘画游戏教案范文

绘画游戏教案范文教案:绘画游戏教案概述:名称:绘画游戏目标年龄:5-12岁时间:1小时教学目标:通过绘画游戏,培养儿童的创造力、想象力和艺术表达能力。

教学资源:画纸、彩色铅笔、彩色油画棒、彩色水笔等绘画工具。

教学步骤:1.游戏导入(10分钟):为了激发儿童的兴趣,首先可通过一些热身游戏导入绘画环节。

例如,每个孩子拿一张纸,画出自己的名字,并随意加上一些自己喜欢的图案。

2.游戏目标介绍(5分钟):向孩子们介绍今天的游戏目标,即通过绘画游戏培养他们的创造力、想象力和艺术表达能力。

解释绘画的重要性和乐趣。

3.绘画挑战(25分钟):将孩子们分为小组,每个小组有一定数量的绘画工具和一幅空白画纸。

然后给每个小组一个绘画挑战任务,例如:“画一只生气的猫”或“画一幅有大象和蓝天的画”。

规定时间,让孩子们尽可能创造性地完成任务。

教师可以给予他们一些启发和帮助,例如提供一些基本的形状和颜色建议。

鼓励孩子们发挥自己的想象力和创造力,并不拘泥于传统的绘画方式。

4.绘画分享和评价(15分钟):每个小组完成绘画任务后,让他们展示他们的作品并告诉其他小组他们的创作灵感和想法。

其他小组可以提问和评价他们的作品。

教师也可以帮助孩子们分析和欣赏每个小组的绘画,给予他们积极的反馈和建议。

5.结束游戏(5分钟):在活动结束时,让孩子们分享他们对这次绘画游戏的感受和体会。

提醒他们绘画的乐趣和创造性带来的成就感。

鼓励他们在日常生活中继续发展绘画的爱好。

教学注意事项:1.绘画游戏可以根据孩子们的年龄和程度进行调整和修改。

对于年龄较小的孩子,可以给予更多的指导和启发。

对于年龄较大的孩子,可以提供更自由的绘画任务和更高的要求,促使他们更全面地发展绘画技巧和创造力。

2.在游戏过程中,教师应注重鼓励和肯定孩子们的努力和成就。

给予他们积极的反馈和建议,帮助他们不断进步。

3.教师可以从时间、使用的颜色、材料等方面进行限制和约束,激发孩子们的创造力和解决问题的能力。

《绘画游戏》教学设计(通用14篇)

《绘画游戏》教学设计(通用14篇)

《绘画游戏》教学设计《绘画游戏》教学设计(通用14篇)作为一名优秀的教育工作者,总不可避免地需要编写教学设计,借助教学设计可以提高教学质量,收到预期的教学效果。

那么大家知道规范的教学设计是怎么写的吗?下面是小编为大家整理的《绘画游戏》教学设计(通用14篇),欢迎大家借鉴与参考,希望对大家有所帮助。

《绘画游戏》教学设计篇1教学目标:1、了解家具文化及家具造型的基本结构,尝试通过设计制作,体验纸盒变家具的全过程。

2、通过欣赏、讨论等方法,帮助学生逐步建立设计与应用之间紧密联系的设计理念。

3、利用传统文化引发学生的学习兴趣,教育学生要重视合作学习等。

教学重点:学习依据纸盒特点将其变成家具的设计制作方法教学难点:巧妙利用材料特点设计制作教学过程:一、组织教学:检查学生的学习用品,做好学习准备。

二、导入新课:(一)、师吟诵明末清初朱柏庐的《治家格言》中的“一粥一饭,当思来处不易;半丝半缕,恒念物力维艰。

”(二)、生活中各种废旧的纸盒,其实都有它们的潜在利用价值,正等待你的发现和创造。

板出课题设计意图:利用传统文化培养学生的节约意识,引发学生的学习兴趣。

三、讲授新课:(一)、组织学生在组内交流自己对家具的认识并简单汇报。

(二)、师吟诵《礼记》中的“独学而无友,则孤陋而寡闻。

”(三)、欣赏书中学生作品,小组讨论:这些家具的各部分都是由什么形组成的?它们是使用什么材料和方法做出来的?(四)、师总结设计方法:1、减法:剪掉纸盒一部分,其余部分作为家具的造型。

2、加法:往纸盒上添加纸张或组合几个纸盒变成一个家具的方法。

3、补充的设计方法:不加也不减,只运用剪、折,就可以将纸盒设计成家具。

(五)、师引领学生吟诵《弟子规》中的“不力行,但学文,长浮华,成何人。

”(六)、小组讨论:根据所准备的材料分析如何将纸盒变成家具?用到哪些制作方法?(七)、制作要求:小组分工合作为房间设计制作家具,看哪一组的家具设计合理、美观、牢固。

小学美术《游戏化》教案

小学美术《游戏化》教案
3.增强学生的审美判断能力,通过评价游戏化设计,形成独特的审美观。
4.提高学生的文化理解素养,了解游戏化美术在不同文化背景下的特点与应用。
5.培养学生的创新能力,鼓励在游戏化设计中进行探索与实践,激发艺术创作潜能。
三、教学难点与重点
1.教学重点
(1)掌握游戏化绘画的基本技巧,如运用简单图形组合创作游戏场景。
突破方法:分步骤讲解制作方法,并进行示范,让学生跟随操作,同时鼓励学生互相交流制作经验。
(4)审美评价能力:学生在欣赏游戏化美术作品时,如何进行客观的评价,形成自己的审美观。
突破方法:引导学生从多个角度进行作品评价,如色彩、构图、创意等,培养学生独立思考和分析问题的能力。
四、教学流程
(一)导入新课(用时5分钟)
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。这个案例展示了游戏化在实际中的应用,以及它如何帮助我们解决问题。
3.重点难点解析:在讲授过程中,我会特别强调游戏化设计的基本原则和图形组合技巧这两个重点。对于难点部分,我会通过举例和比较来帮助大家理解。
(三)实践活动(用时10分钟)
1.分组讨论:学生们将分成若干小组,每组讨论一个与游戏化相关的实际问题。
6.总结回顾环节,学生对课程内容的掌握程度较高。这说明本节课的教学目标基本达成,学生们能够从课程中学到知识。但我也注意到,部分学生在回顾环节中提出了疑问,我将在课后及时解答,确保他们能够真正理解课程内容。
举例:指导学生动手制作纸牌游戏,如“我的世界”主题纸牌,发挥学生的创造力,设计独特美术作品,提升审美素养。
举例:组织学生欣赏经典游戏化美术作品,如《超级玛丽》、《植物大战僵尸》等,分析其艺术风格和表现手法。
2.教学难点
(1)图形组合与创新:学生在创作游戏场景时,如何将基本图形进行组合与创新,形成独特的作品。

绘画游戏(教案)2023-2024学年美术二年级下册

绘画游戏(教案)2023-2024学年美术二年级下册

教案标题:绘画游戏(美术二年级下册)教学目标:1. 让学生了解和掌握绘画的基本技巧和方法。

2. 培养学生的观察力、想象力和创造力。

3. 培养学生对美术的兴趣和爱好,提高他们的审美能力。

4. 培养学生合作、交流和分享的能力。

教学内容:1. 绘画的基本技巧和方法。

2. 观察和描绘生活中的物品和场景。

3. 发挥想象力,创作自己的绘画作品。

4. 分享和交流自己的绘画作品。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师与学生互动,询问学生对绘画的了解和经验。

2. 教师简要介绍本节课的主题和目标。

二、基本技巧和方法(15分钟)1. 教师讲解和演示绘画的基本技巧和方法,如线条、色彩、构图等。

2. 学生跟随教师一起练习,掌握基本技巧和方法。

三、观察和描绘(20分钟)1. 教师展示一些生活中的物品和场景的图片,引导学生观察和描绘。

2. 学生自己选择一个物品或场景进行观察和描绘。

四、发挥想象力(20分钟)1. 教师引导学生发挥想象力,创作自己的绘画作品。

2. 学生自由创作,可以是自己想象中的场景、人物或物品。

五、分享和交流(10分钟)1. 学生展示自己的绘画作品,分享创作的过程和想法。

2. 教师和学生一起欣赏和评价作品,给予鼓励和建议。

六、总结和反思(10分钟)1. 教师总结本节课的学习内容和成果。

2. 学生反思自己的绘画过程和学习经验,提出改进的意见和建议。

教学评价:1. 观察学生在绘画过程中的表现,如观察力、想象力和创造力等。

2. 评价学生的绘画作品,如线条、色彩、构图等。

3. 关注学生在分享和交流中的表现,如合作、交流和分享的能力。

教学资源:1. 绘画教材和教具。

2. 展示生活中的物品和场景的图片。

3. 学生自带的绘画材料。

教学建议:1. 在教学过程中,注重培养学生的观察力、想象力和创造力。

2. 鼓励学生自由创作,发挥自己的想象力和创造力。

3. 在分享和交流环节,注重培养学生的合作、交流和分享的能力。

4. 在评价学生的绘画作品时,注重鼓励和肯定学生的努力和成果。

初中美术绘画游戏教案

初中美术绘画游戏教案

初中美术绘画游戏教案年级:八年级学科:美术课时:2课时教学目标:1. 让学生了解和掌握绘画的基本技巧和方法。

2. 培养学生的观察力、想象力和创造力。

3. 提高学生的审美意识和审美能力。

4. 培养学生合作精神和团队意识。

教学内容:1. 绘画基本技巧和方法的讲解。

2. 绘画游戏的开展和指导。

3. 学生作品的展示和评价。

教学过程:第一课时:一、导入(5分钟)1. 教师展示一些优秀的绘画作品,引导学生欣赏和评价。

2. 学生分享自己喜欢的绘画作品和绘画技巧。

二、新课(20分钟)1. 教师讲解绘画的基本技巧和方法,如线条、色彩、构图等。

2. 学生跟随教师一起练习绘画技巧,如画线条、上色等。

三、绘画游戏(20分钟)1. 教师提出绘画游戏的主题和要求,如“画出你最喜欢的动物”。

2. 学生分组进行绘画,每组成员合作完成一幅作品。

3. 教师巡回指导,给予学生建议和帮助。

四、总结(5分钟)1. 学生展示自己的作品,进行自我评价和互评。

2. 教师对学生的作品进行评价,给予鼓励和建议。

第二课时:一、复习(5分钟)1. 教师回顾上节课的内容,检查学生对绘画技巧的掌握情况。

2. 学生展示自己的绘画作品,分享自己的收获和感受。

二、新课(20分钟)1. 教师讲解新的绘画技巧和方法,如光影、透视等。

2. 学生跟随教师一起练习新的绘画技巧。

三、绘画游戏(20分钟)1. 教师提出绘画游戏的主题和要求,如“画出你最喜欢的风景”。

2. 学生分组进行绘画,每组成员合作完成一幅作品。

3. 教师巡回指导,给予学生建议和帮助。

四、总结(5分钟)1. 学生展示自己的作品,进行自我评价和互评。

2. 教师对学生的作品进行评价,给予鼓励和建议。

教学评价:1. 学生绘画作品的质量。

2. 学生在绘画过程中的参与度和合作精神。

3. 学生对绘画技巧的掌握程度和创造力的发展。

教学反思:本教案通过绘画游戏的方式,让学生在实践中学习和掌握绘画的基本技巧和方法,培养学生的观察力、想象力和创造力。

幼儿小班绘画活动教案

幼儿小班绘画活动教案

幼儿小班绘画活动教案•相关推荐幼儿小班绘画活动教案(精选10篇)作为一名教学工作者,往往需要进行教案编写工作,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。

那么优秀的教案是什么样的呢?以下是小编为大家整理的幼儿小班绘画活动教案,仅供参考,希望能够帮助到大家。

幼儿小班绘画活动教案篇1活动目标:1. 通过观察,比较,发现叶子是各种各样的,能从颜色、形状、大小等方面进行简单的语言表述,并尝试用落叶进行拼贴画。

2. 自然融入情境,乐于参加活动,体验亲情,萌发关爱自然的情感。

活动准备:1. 利用散步活动,采集和捡拾落叶。

2. 创设一定的环境,让幼儿感受深秋的凉意。

3. 自制两棵树。

4. 粘贴材料(固体胶、双面胶、白纸和纸工剪刀等)活动过程:一、情景创设一:叶子宝宝离开了妈妈1. 出示落叶飘落的两棵树,让幼儿观察落叶的情景,激发幼儿参与活动的兴趣。

2. 教师提问:叶子宝宝会飘到哪里去呢?它们离开了妈妈会去干什么呢?(幼儿交流、表述)二、情景创设二:教师出示许多用树叶粘贴好的画,让幼儿仔细观察1. 师幼讨论:怎样和树叶宝宝打招呼呢?2. 教师提问:叶子宝宝变成了什么?你们会不会用树叶贴画呢?三、情景创设三:认识常见的树叶宝宝1. 相互交流分享叶子宝宝的名称。

2. 想象描述叶子宝宝的外形特征。

四、情景创设四:送叶子宝宝回家1.幼儿进行树叶贴画,教师巡回指导。

2. 把粘贴好的画挂到树上。

五、老师和小朋友们围着大树歌舞。

幼儿小班绘画活动教案篇2教学目的:1、辅导孩子采用圆曲线画气球时,不要强调画圆,应着重鼓励孩子设计式样新颖的气球。

2、深色仍采用勾线平涤,可换一种深色勾线教学准备:幼儿作画工具,教师范画教学过程:一、引出课题师:逢年过节,不管是在大街,还是在公园,到处都可以看到各式各样的气球随风飘动,空中仿佛开满了五颜六色的花朵,好看极了。

小朋友没有喜欢玩气球的,下面我们就来学习画气球。

二、讲解、示范1、气球由球体和拒球线组成,画得扁一点歪一点都没关系,只要注意画几个气球时,要有高低,不要排列太整齐,球体上可随意画一些花纹图案,让气球更漂亮。

幼儿园大班画画的游戏教案

幼儿园大班画画的游戏教案

幼儿园大班画画的游戏教案教学目标•能够掌握画笔的正确握法和运用方法•能够在指定的画纸上画出自己想象中的内容•能够欣赏自己和别人的作品,学会尊重他人的劳动成果教学内容知识点•画笔的颜色与种类•画画前正确的准备姿势和技巧•画画时要注意的事项技能点•能够用画笔控制线条的粗细和长度•能够将自己的想象通过画画的方式表现出来情感点•学会欣赏自己和别人的作品,培养对美的感知能力•学会尊重他人的劳动成果,培养团队合作意识和共同进步的精神教学过程导入•让孩子们看一些著名的画作,引导孩子们谈谈自己的感受和理解。

热身•让孩子们挥舞画笔,模仿各种形态的线条,调动孩子们的手部肌肉。

•让孩子们在纸上画出自己觉得好看的图片,表达自己的想象。

正式教学•详细介绍画笔的种类、颜色和正确握法。

•让孩子们练习画画前的准备动作,如把画笔蘸水、揩干、刷平等。

•让孩子们用画笔在纸上画出各种形态的线条,练习控制线条的粗细和长度。

•让孩子们在纸上画出自己想象中的图片,鼓励他们发挥自己的创意和想象力。

游戏环节•让孩子们分组进行绘画游戏,例如:团队主题绘画、接力绘画等,加强孩子们的团队合作意识和欣赏能力。

结束•让孩子们在一起欣赏自己和别人的作品,鼓励他们互相夸奖、鼓励和辅导。

教学评估•教师可以观察孩子们在练习过程中的握笔姿势、控制力度和绘画表现,评估孩子们绘画技巧的掌握情况。

•教师可以观察孩子们在游戏中的表现,评估是否具备团队合作意识和共同进步的精神。

总结通过本次教学活动,孩子们不仅学会了正确的画画技巧,还培养了自己的创造力和团队意识,并且欣赏学习他人的作品,提高自己的艺术感知能力,为孩子们今后的学习生活和人际交往打下了良好的基础。

人美小学美术二下《第4课绘画游戏》教案

人美小学美术二下《第4课绘画游戏》教案

人美小学美术二下《第4课绘画游戏》教案一、教学内容本节课选自人美小学美术二年级下册第4课《绘画游戏》。

教学内容主要包括教材的第四章“有趣的绘画”,详细内容为通过绘画游戏,让学生在轻松愉快的氛围中体验绘画的乐趣,培养他们的观察力、想象力和创造力。

二、教学目标1. 让学生掌握基本的绘画技巧,培养他们的绘画兴趣。

2. 培养学生的观察能力、想象力和创造力,提高他们的审美素养。

3. 培养学生合作学习、积极参与的精神,增强他们的团队意识。

三、教学难点与重点教学难点:如何引导学生运用观察、想象和创造能力进行绘画创作。

教学重点:掌握绘画的基本技巧,培养绘画兴趣和审美素养。

四、教具与学具准备教师准备:画纸、画笔、水彩颜料、调色板、课件、实物投影仪等。

学生准备:画纸、画笔、水彩颜料、调色板等。

五、教学过程1. 导入(5分钟):通过实物展示,引导学生观察并描述物体的特征,激发学生的兴趣。

2. 新课讲解(15分钟):讲解绘画游戏的基本方法,示范绘画步骤,引导学生学习绘画技巧。

3. 实践环节(15分钟):学生分组进行绘画游戏,教师巡回指导。

5. 例题讲解(10分钟):讲解绘画游戏中的观察、想象和创造技巧,进行例题演示。

6. 随堂练习(10分钟):学生独立完成练习,教师个别指导。

六、板书设计1. 《绘画游戏》2. 内容:绘画技巧观察力、想象力、创造力合作学习、团队意识七、作业设计1. 作业题目:以“我的梦想”为主题,进行绘画创作。

2. 答案:学生作品。

八、课后反思及拓展延伸1. 反思:本节课是否达到教学目标,学生的参与度如何,教学难点是否得到解决。

2. 拓展延伸:鼓励学生课后进行绘画创作,参加美术社团活动,提高绘画水平。

同时,关注学生的个体差异,针对不同学生进行个性化指导。

重点和难点解析1. 教学难点:如何引导学生运用观察、想象和创造能力进行绘画创作。

2. 实践环节:学生分组进行绘画游戏,教师巡回指导。

3. 作业设计:以“我的梦想”为主题,进行绘画创作。

初中美术课画画小游戏教案

初中美术课画画小游戏教案

初中美术课画画小游戏教案课时:1课时年级:八年级教材:《初中美术课程标准》教学目标:1. 让学生在游戏中体验绘画的乐趣,提高对美术的兴趣。

2. 培养学生的观察力、想象力和创造力。

3. 引导学生运用不同的绘画技巧和材料,表达自己的情感和思想。

4. 培养学生的团队协作能力和交流能力。

教学内容:1. 游戏设计:画鼻子、猜猜我是谁、接力绘画等。

2. 绘画技巧:线条、色彩、构图等。

3. 绘画材料:铅笔、彩色笔、水粉颜料等。

教学过程:一、导入(5分钟)1. 教师向学生介绍本节课的教学目标和内容,引起学生的兴趣。

2. 引导学生谈论自己在生活中接触到的绘画游戏,激发学生的思考。

二、游戏设计(10分钟)1. 教师展示准备好的游戏方案,如画鼻子、猜猜我是谁、接力绘画等。

2. 学生分组讨论,选择自己喜欢的游戏进行参与。

3. 教师为学生提供绘画材料,指导学生进行游戏。

三、绘画技巧讲解(10分钟)1. 教师针对游戏中的绘画技巧进行讲解,如线条、色彩、构图等。

2. 学生跟随教师进行实践,掌握绘画技巧。

四、游戏进行(10分钟)1. 学生按照游戏规则进行绘画,展示自己的绘画才华。

2. 教师巡回指导,给予学生鼓励和建议。

五、总结与评价(10分钟)1. 学生展示自己的绘画作品,分享创作心得。

2. 教师对学生的作品进行评价,强调学生的努力和进步。

3. 学生互相评价,互相学习,提高自己的绘画能力。

六、拓展活动(10分钟)1. 教师引导学生发挥想象,创作属于自己的绘画游戏。

2. 学生分组进行游戏,互相交流、学习。

3. 教师对学生的创作进行评价,给予鼓励和建议。

教学反思:通过本节课的画画小游戏,学生积极参与,表现出很高的热情。

在游戏中,学生不仅提高了自己的绘画技巧,还学会了团队合作和交流。

在今后的教学中,我将继续运用这种教学方式,激发学生的学习兴趣,培养学生的创造力。

同时,我也要不断提高自己的专业素养,为学生提供更好的教学服务。

绘画教学教案14篇

绘画教学教案14篇

绘画教学教案14篇作为一名专为他人授业解惑的人民教师,通常需要用到教案来辅助教学,编写教案有利于我们准确把握教材的重点与难点,进而选择恰当的教学方法。

那么应当如何写教案呢?下面是小编收集整理的绘画教学教案,仅供参考,欢迎大家阅读。

绘画教学教案1活动目标:1.能大胆地用绘画表现自己的面部特征。

2.认识自己,知道自己和别人有不同之处。

活动过程:一、游戏。

摸五官,激发幼儿观察自己的兴趣。

二、引导幼儿观察照片中的自己,并进行讲解示范。

1.引导幼儿观察照片中的自己。

2.讲解示范。

(1)小朋友都知道自己的眼睛、鼻子、嘴巴、耳朵长在哪,长的怎么样了,现在我们就来画一画自己,你们愿意吗?(2)出示自己的照片,并进行绘画。

师:老师先来画一画自己,我们先在这张纸上画一个大大的圆,记住,是大大的圆,要撑满整张纸,不能画的太小。

小脸蛋的形状画好了,现在我们开始画眼睛。

画两只大大圆圆的眼睛,眼睛中间还有一个小圆,黑黑的,叫眼黑。

眼睛要画的分开点,不能画在一起哦。

在两只眼睛下面是鼻子,长长的鼻子,最后是我们弯弯的`嘴巴,要弯弯的,不然就不好看了。

我们还可以画上头发,老师有一个辫子,我们来画出来。

最后不要忘记我们的两只小耳朵哦!三、指导幼儿操作。

1.提出要求:画小脸蛋的时候要把整张纸撑满,两只眼睛要分开点。

2.巡视指导,帮助、纠正个别幼儿。

四、组织幼儿欣赏作品。

现在我们来猜猜看,这是谁的头像呢?为什么?活动反思:在老师进行范画自己的头像时,小朋友们能观察出我头发上的发夹,也要求我画出来。

讲解示范过程中,虽然已经再三强调要把头像的圆要画的大大的,撑满整张纸,但在小朋友的实际绘画中,还是有几个小朋友画了一个小小的圆,最后眼睛、鼻子都没地方画了。

小朋友的作品中,鼻子是最难画的,反思了下应该是我范画时考虑不周全,以一种成人的角度引导幼儿绘画,所以鼻子的画法对她们来说有点难,这是以后我需要注意的。

如果让我重新上这节课,我会多找几位教师一起当幼儿的绘画模特,同时多给幼儿一些观察的时间。

【美术教案】幼儿园美术游戏教案

【美术教案】幼儿园美术游戏教案

幼儿园美术游戏教案随着时代的发展,幼儿园的教学方式也不断更新。

传统的课堂教学模式已经远远不能满足孩子们的需求。

游戏教学成为了一种全新的教学方式,被越来越多的幼儿园所采用。

美术游戏教学是其中的一种,通过游戏,让孩子们在玩中学、在学中玩,提高了孩子们的学习兴趣,激发了孩子们的创造力和想象力,更好地开展了幼儿园教育工作。

下面,我们来介绍一下一节幼儿园美术游戏教案的具体实施过程。

一、教学目标1.了解基本的色彩和形状知识。

2.提高孩子对美的感知能力。

3.激发孩子创造力。

4.培养孩子合作意识。

二、教学准备1.一些颜色纸张2.一些色彩笔3.黑板和白板笔4.一些美术用品三、教学过程1.人物造型游戏老师选择一些不同的颜色纸张,让孩子们自由地画出自己想象中的人物形象。

可以根据孩子们的兴趣爱好来选择不同的主题。

同时,老师还可以引导孩子们用色彩表现出自己对某些事物的态度和情绪。

2.景物造型游戏老师也可以让孩子们画出自己想象中的风景或者建筑物的形象。

通过这样的一种游戏方式,孩子们不仅能够了解到形状的基本知识,还可以通过自己的想象力来发挥自己的创造力。

同时,还可以通过与其他孩子的合作,培养孩子的团队精神。

3.创意游戏在孩子们完成了以上两个游戏之后,老师可以引导孩子们进行一些创意游戏。

比如,让孩子们自由地把图案进行组合、拼接,从而创造出全新的形象。

同时,还可以根据不同的主题设置不同的游戏要求,如需求孩子们表现出自己对自然的认识等等。

这种游戏方式不仅可以培养孩子们的创造力,更可以激发孩子们对美的感知能力。

四、评价方式1.根据孩子们颜色和形状的运用情况,评价孩子们的美术基本功水平。

2.根据孩子们画出的图案,评价孩子们对自然的理解程度,以及对美和美学的感知能力。

3.根据孩子们在游戏环节中的表现和团队协作情况,评价孩子们的合作精神和沟通能力。

五、教学心得体会美术游戏教学方式是一种全新的教学方式,通过游戏来提高孩子们的学习兴趣,培养孩子们的创造力和想象力,更好地完成幼儿园教育工作。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

《绘画游戏》参考教案
一、教材分析
(一)编辑指导思想
设计本课的目的是让学生在游戏中了解线的变化,根据线随意变化产生的形状进行想象设计,添画上各种具象或抽象的形象。

通过教学激发学生学习美术的兴趣,充分发挥想象力,培养创新精神。

让学生在教学活动中体验学习美术的乐趣,尝试新的绘画方法。

(二)教材版面分析
本课共占两页,欣赏部分为学生提供了西班牙米罗的作品;学生优秀作品中体现了绘画过程,体现了多种方法,有线描、黑白画和彩色水笔画,内容简单全面,使学生能够读懂教学内容。

(三)教学内容与目标
1.显性内容与目标
应知:了解本课绘画游戏的基本方法。

应会:会利用随意线条形成的图形,想象添加形象,完成一幅有趣的画。

2.隐性内容与目标
激发学生学习美术的兴趣,了解线条游戏的方法与内容,体验美术活动的乐趣,培养学生丰富的想象力。

(四)教学重点与难点
重点:学习利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。

难点:巧妙地利用随意形,添加生动有趣的形象。

(五)学习材料
图画纸、水彩笔、黑色水笔。

二、教学参考设计
(一)教学活动的方式与方法
设计一
教学提示学生准备上课,集中注意力,整理好学习用具。

整理用具,准备上课。

调动学生情绪,做好上课准备。

讲授新课
(1)画线游戏。

规则:请你在一张纸上随意画一条线,要连贯画满画面。

(可以闭上眼睛画。

)学生按要求画,完成一张画满线条的作业。

游戏引入新课,引起学生学习兴趣,调动学习主动性。

(2)请你看看这幅画好看吗?说说理由。

学生活动,相互观看、分析。

(3)教师利用学生作业演示。

(实物投影)
利用学生画面上的图形添加具象和抽象形象。

观察了解绘画方法。

(4)想象练习
利用实物投影仪放映学生作品中的某一个形状,将形状上下左右翻转让学生联想像什么。

学生讨论后,充分发言,大胆想象。

根据这个形象添画,交流展示。

发挥学生的想象力,引导学生大胆发挥想象。

(5)看书讨论:
①欣赏米罗的作品(色彩、线条、构图)都表现了什么?
②线的排列,哪张疏密关系处理得好?
③你认为画面哪一部分添加得具有丰富的想象力,形状巧妙?学生分组讨论:
分别讨论三个问题,组内进行交流。

小组代表进行典型发言,其他成员补充。

通过讨论交流,了解画家作品内容以及与本课的联系。

了解绘画中的疏密关系。

掌握联想的基本方法。

培养自主学习精神。

学生完成作业
(1)作业要求:
①在一张图画纸上随意画线,最好一笔画完,注意疏密关系。

②利用自己画好的或与别人交换的图形,联想进行添画,注意巧妙利用随意形。

(2)教师辅导要点:
①随意形的疏密关系。

②添加内容是否生动。

③调整画面的整体感觉。

分析作业要求,准备作业用具,选择作业形式。

学生完成作业,在完成作业中发现问题,解决问题。

明确作业要求。

发现问题及时解决问题。

讲评展示
作业学生自评、互评结合。

按照作业要求评价作业。

分析创新表现内容。

评价、展示作品活动。

小结通过本课学习你学到了什么?学生发言。

巩固知识,总结学习方法。

设计二
教学
(1)集中注意力,准备上课。

整理学习用具。

(2)复习旧知识。

画画各种各样的线:直线、曲线、折线、交叉线……练习各种各样的线。

运用学过的知识。

讲授新课
(1)欣赏米罗的作品。

线条分析——作品的表现方法。

轻松活泼的线条。

利用随意形进行联想添加。

欣赏作品,感受作品的美感,提高审美品位。

(2)播放教学课件。

随意线——形成图形——利用图形展开联想——添画形象。

观看教学课件。

了解作业步骤过程。

(3)讨论书中学生作品是怎样完成的?学生讨论。

分析作业方法和步骤,了解随意形的巧妙运用以及疏密变化。

自学作业方法,了解作业重点内容。

(4)绘画游戏。

两人为一组,各用一张图画纸,随意画线布满画面,然后交换使用。

利用他人画的随意形,添画形象。

熟悉步骤,掌握基本方法。

学生完成作业。

采用合作学习方式完成作业。

四人为合作小组,共同完成一幅作品。

小组分工,明确各自的任务,合作、
配合、自选用具完成作业。

步骤:
①集体用线随意画,自然形成各种形状。

②各自从不同的角度观看,联想形象。

③将联想的形象添画完整。

培养合作能力,学习与人合作、配合的方法。

展示讲评
作品将每个小组的作品展示出来,小组之间进行讲评。

展示、观看作品,参与讲评。

相互之间促进提高,感受小组合作的乐趣。

(二)解决重点与难点的要点
利用随意线条形成的图形,想象添加具象或抽象的形象。

解决的要点是调动学生丰富的想象力,大胆联想,大胆表现。

控制随意线条的疏密变化,在转动形的上下左右变化中产生联想,添画形象。

巧妙地利用随意形,添加生动有趣的形象。

通过大量的欣赏作品分析、讨论解决。

(三)学习中可能出现的问题及解决办法
教学中学生可能出现随意形过密的现象,教师要合理辅导,让学生了解疏密变化产生的美感。

在添加形象过程中可能出现添加东西过多、零乱的现象,教师带领学生通过对比分析解决。

三、教学评价
(一)教学评价方法
采用自评、互评、教师评的综合评价方法。

(二)教学评价点
1.是否积极参与绘画游戏。

2.能否大胆并有想象力地完成作业。

相关文档
最新文档