3dmax制作花架

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3dmax植物制作步骤

3dmax植物制作步骤

开始
先在top上画如图的线
再在旁边建立一椭圆
生成如图的形状,但不合理
交换一下椭圆的两个半径,就得到如下图
这样一来就基本合理了。

给椭圆加入edit,spline(编辑样条线)修改
进入点子级修改成如下图
回到loft物体
跳出如图的设置面板。

,如下图我们移动一下点,看到物体发生变化。

,在点上右键,如下图设置
如下图移动一下
兰花叶子就基本上完成了
右键转换成poly物体,这样一来可以节约系统的资源,loft物体如果不需要改动的话就要这
样。

把叶子的轴心移动到跟部
如下图设置
得到如下图的效果
选择其中一片
加ffd修改
修改一下,使他们有一定的变化
最终效果如下
Grou(群组)p一下
再复制一份,旋转一下,就得到了我们的兰花模型了。

3DsMax制作立体鲜花-操作说明

3DsMax制作立体鲜花-操作说明

3DsMax制作立体鲜花1、进入3dmax,点击文件/重置,重置系统至初始状态。

在工具栏上用鼠标右键单击“选择并移动”按钮,设置X、Y、Z的值为0,这样做的目的是为了保证模型的初始坐标在原点,进入创建命令面板,单击建立几何体,单击长方体钮,在前视图中创建一个平面,参数如下:长:48,宽:18,长度分段:10,宽度分段为6,制作的面长宽可以自定,一开始如果比例不合适,后面还可以改正,如下图所示。

2、在平面上单击鼠标右键,在弹出的菜单中选择转换为→转换为:可编辑多边形,这样我们就将平面变成了可编辑的多边形。

3、在工具栏上用鼠标右键单击选择并移动按钮,设置X、Y、Z的值为0,这样做的目的是为了保证模型的初始坐标在原点。

激活前视图,进入:修改→可编辑多边形的点的次物体层级中,先使用移动和缩放工具调整点如图所示的形状。

4、在左视图中调整点的位置,选择中间两边的点,在左视图中向左下方拖动调整,在调整的时候最好对照着透视图边调边找感觉,注意线条要尽量的流畅,这一步很关键,需要花费很长时间,调整的时候最好是一个点一个点的调整,调整后的形状如下图所示。

5、在修改命令面板中,进入细分曲面选项中,在显示项下设置迭代次数为2,然后勾选使用NURMS细分,看一下效果,如下图所示。

6、在视图中观察一下模型的比例,如果模型比例不合适尽量多调几次。

返回到物体层级中,在顶视图中使用选择并移动工具沿着Y轴向上移动花瓣,离开原点一段距离,注意千万不要太远,如下图所示。

7、下面我们来调整坐标轴,以使物体的轴心归零。

单击层次命令面板,单击仅影响轴按钮,将坐标轴归零,即在屏幕下方的坐标轴窗口中都输入0,如下图所示。

8、关闭轴心控制的开关按钮,然后在顶视图中使用阵列工作复制花瓣:在菜单中选择工具 陈列,在弹出的对话框中点击旋转钮,设置角度为360度,在对象类型栏中点选实例项,在陈列维度中设置1D数量为5,如下图所示。

9、选择最初的花瓣,在左视图中调整其位置,使他们之间靠得更近些,要尽量避免交叉,如果有交叉,那么我们可以调整最初的花瓣,最终调整后的效果如下图所示。

3Dmax制作花瓶和桌子基本制图过程

3Dmax制作花瓶和桌子基本制图过程

样条线下拉菜单选择NURBS曲线
点击CV曲线,可以画任何对称的物体,但是,要在前视图(T)或者左视图(L)画。

画物体截面,注意:用CV曲线时,点击确定位置的时候要点击两到三次。

到修改器里面选择车削命令
在顶视图车削,方向旋转才是正确的,前提是,在前视图和左视图画物体。

车削之后要点击车削命令前的加号,改变轴心的位置。

清楚。

最后可以加网格平滑来让物体细腻。

物体建模结束。

(M)即可
玻璃材质编辑,注意调整环境光,不透明度,高光和光泽度。

简单的圆桌用圆柱体即可,圆柱体在,几何
体命令栏里。

给圆桌附贴图,在漫反射后面的方块,点击。

选择倒数第7个,位图,
双击进入。

选择文件所在的位置,点击需要图片,打开即可。

选择好贴图,在修改器里面找UVW贴图
选择长方体
改变长和宽,调整到适宜尺寸即可。

选择灯光,选择聚光灯。

在前视图或者左视图打灯光,调整高度,照射物体。

补光,选择泛光灯
打好泛光灯之后,一定要到修改器里面修改灯光亮度。

强度改成0.5,阴影改成启用和光线跟踪。

选择聚光灯,也要改阴影。

并且调整光线强弱。

在顶视图加摄像机
选择目标
可以更改摄像机镜头范围,18-40mm都可
在左视图或者前视图改变高度。

点击摄像机,点击自动关键点。

改变物体或者摄像机位置。

位置。

设计名字保存
存 3DMAX文件。

另存为。

用3Dmax制作逼真的室内家具和装饰模型教程

用3Dmax制作逼真的室内家具和装饰模型教程

用3Dmax制作逼真的室内家具和装饰模型教程3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,它可以帮助我们制作逼真的室内家具和装饰模型。

下面我将为大家详细介绍一下制作这些模型的步骤。

1. 收集参考资料在制作模型之前,我们首先需要收集一些相关的参考资料。

可以通过浏览网上的家具和装饰图片,甚至可以现场观察真实的家具和装饰物体,以便更好地理解它们的细节和构造。

2. 设置场景和单位在开始建模之前,我们需要为我们的场景设置合适的单位系统。

通常情况下,米是一个比较常用的单位。

此外,我们还需要确定模型的大小比例,以确保最终的效果符合实际。

3. 创建基本几何体在3Dmax中,我们可以使用各种基本几何体(例如盒子、圆柱体、球体等)来构建我们的模型。

根据参考资料,选择相应的基本几何体,并调整它们的大小和形状,来构建出我们所需的家具和装饰模型的基础结构。

4. 制作细节一旦基本结构完成,我们需要添加更多的细节来使我们的模型更加逼真。

可以使用3Dmax中提供的各种建模和修改工具,如切割、拉伸、旋转等,来制作家具的细节和装饰物的形状。

5. 添加材质在模型建立完成后,我们需要为它们添加适当的材质。

可以从材质库中选择合适的材质,也可以自定义材质的颜色、质感等属性。

通过调整材质的参数,我们可以让模型看起来更加真实。

6. 设置光照光照是模型呈现真实感的关键因素之一。

在3Dmax中,我们可以使用各种灯光类型(如平行光、点光源、聚光灯等)来为模型设置光照效果。

灯光的位置和强度的调整都会对最终的效果产生影响。

7. 渲染模型一旦模型建立、材质和光照设置完成,我们就可以开始进行渲染了。

渲染是3D模型最终呈现的过程,可以通过调整渲染参数,如分辨率、渲染器类型、色彩深度等,来得到我们想要的效果。

8. 导出和保存模型最后,我们可以将模型导出成不同的格式,以适应不同的应用场景。

常见的格式包括.obj、.fbx等。

在导出时,我们需要选择适当的设置,如模型的尺寸、轴向、纹理等等。

3dmax建模教程3D玫瑰花的高精度模型的建模方法教程

3dmax建模教程3D玫瑰花的高精度模型的建模方法教程

3dmax建模教程3D玫瑰花的高精度模型的建模方法教程3dmax建模教程3D玫瑰花的高精度模型的建模方法教程1.首先做两条二维线,一条长的作为花瓣的形状线,短的做花瓣的截面线。

(下图)2 选中花瓣线,在复合对象(CompoundObjects)中,选择放样(Loft)—获取图形3dmax建模教程 3D玫瑰花的高精度模型的建模方法教程1.首先做两条二维线,一条长的作为花瓣的形状线,短的做花瓣的截面线。

(下图)2.选中花瓣线,在复合对象(Compound Objects)中,选择放样(Loft)—获取图形(Get Shape),点选花瓣截面线,生成Loft 物体。

(下图)3.进入Loft/变形(Deformations)中,按下缩放(Scale),进入缩放窗口。

(下图)4.加点,调整缩放曲线,注意不要过大,以免让花瓣褶皱。

(下图)5.把花瓣的轴中心调整到根基处。

(下图)6.点选花瓣后选择旋转,同时按下Shift键,进行复制(Copy)。

重复刚才的过程,复制花瓣,并利用多种工具,包括移动、旋转、缩放,和Loft物体下的图形(shape),路径(path),以及Loft/变形(Deformations)下的缩放(scale)、扭曲(Twist)等等,使每一个花瓣都不尽相同并且自然,而且要摆放在合适的位置,避免花瓣之间相互交叉。

(下图)7.接下来是花萼,利用与制作花瓣相同的办法,绘制得到Loft物体,调整缩放曲线。

(下图)8.调整Loft物体的轴心位置,用Shift+旋转复制花萼,调整形状,满意后转成可编辑多边形物体,附加在一起,然后在每一相接处焊接两对节点。

(下图)9.在顶视图中调整内部节点,使其大致成圆形。

用边界子选项,选择中间刚刚调整过的圆,加封口(Cap)命令进行封盖。

(下图)10.用多边形子选项选中刚刚封盖的面,用切角(bevel)命令进行向下挤压,得到花蒂。

(记得多重复几次这个操作,不要一次就挤出来,使其转折比较自然就好)(下图)11.因为之前用扭曲调整花萼时,使其有些点不在一个平面上,为了后边好操作,我们选择平面化(Make Planar),点Z轴,使其成为一个平面。

用3Dmax制作逼真的植物和自然景观教程

用3Dmax制作逼真的植物和自然景观教程

用3Dmax制作逼真的植物和自然景观教程标题:使用3Dmax制作逼真的植物和自然景观简介:3Dmax是一种功能强大的三维建模和动画软件,广泛应用于电影、游戏、建筑和产品设计等领域。

本文将详细介绍使用3Dmax制作逼真的植物和自然景观的步骤和技巧,以帮助读者轻松掌握相关技术。

一、准备工作1. 确保计算机配置满足运行3Dmax所需的最低要求(如操作系统、处理器、内存和显卡等)。

2. 下载并安装最新版本的3Dmax软件。

二、导入植物模型1. 在互联网上搜索或购买合适的植物模型文件(通常为.obj或.fbx格式)。

2. 打开3Dmax软件,点击“文件”菜单,选择“导入”选项,并找到所下载或购买的植物模型文件。

3. 调整模型大小、位置和方向,以适应场景需求。

三、调整材质和纹理1. 在3Dmax中选择植物模型,点击“渲染”菜单,选择“材质编辑器”。

2. 调整模型的材质属性,例如颜色、反射率和透明度等。

3. 导入适当的纹理贴图,以增加模型的真实感。

四、创建自然场景1. 点击“创建”菜单,选择“地形”选项,创建一个基本的地形。

2. 选择绘制工具(如山丘、平原、山脉等),自定义场景的地形形状。

3. 使用纹理工具添加适当的地表纹理,例如草地、沙漠或岩石等。

4. 导入并调整已准备好的植物模型,放置在场景中,注意合理分布和不同植物之间的比例。

五、增加细节和环境效果1. 在3Dmax中使用雕刻工具,增加细节,例如细小的花朵、叶子或树皮纹理等。

2. 调整光照效果,为场景增添逼真的光影效果。

3. 添加大气效果,如雾、雨或阳光照射的效果,进一步提升场景真实感。

六、调整相机和渲染1. 在3Dmax中选择相机工具,调整相机的位置和视角,以获得最佳的场景呈现效果。

2. 点击“渲染”菜单,选择“渲染设置”,设置渲染的参数和输出格式。

3. 点击“渲染”按钮,开始渲染场景。

4. 等待渲染完成后,保存渲染结果。

七、后期处理和优化1. 将渲染结果导入图像编辑软件中(如Photoshop),进行后期处理,如调整色彩、对比度和亮度等。

3D-MAX兰花建模实例-3d教程3dmax教程3dmax在线教程

3D-MAX兰花建模实例-3d教程3dmax教程3dmax在线教程

3D-MAX兰花建模实例-3d教程3dmax教程3dmax在线教程介绍3D-MAX是3D制作软件中最为出名的之一,由Autodesk公司开发,是一种基于PC的3D动画渲染和制作软件。

在建筑设计、室内设计、游戏设计、电视广告、电影特效等方面都有广泛应用。

本文将介绍一种简单的3D-MAX兰花建模方法,以帮助初学者更好地掌握这个软件的基本操作。

以下是本文的全部内容:1.建立3D场景2.绘制2D兰花图案3.建立基本形状4.创建兰花花瓣5.创建花萼6.细节修整7.渲染和导出正文1. 建立3D场景打开3D-MAX软件,创建一个新的场景。

2. 绘制2D兰花图案在左侧菜单中选择线条工具,绘制一个2D的兰花图案。

兰花图案可以根据个人喜好进行设计,这里不再赘述。

3. 建立基本形状选中兰花图案,选择拉伸工具,将其拉升成一个圆柱形。

这里可以根据需要进行适当的调整,比如增加高度、调整角度等。

4. 创建兰花花瓣选中圆柱形,再次进入拉伸工具,拉伸出一个花瓣形状。

这里需要注意的是,制作兰花花瓣需要根据不同的花瓣角度进行多次操作,直到完成所有的花瓣。

5. 创建花萼在花瓣的基础上,再次进入拉伸工具,创建花萼的形状。

同样需要注意的是,制作花萼需要根据不同的角度进行多次操作,实现更加真实的效果。

6. 细节修整在完成花瓣和花萼的基本形状后,需要进行细节修整。

比如调整角度、平滑曲线等。

这里需要多加注意,使得最终的效果更加逼真。

7. 渲染和导出完成所有的形状后,选择渲染工具,进行兰花渲染。

在完成渲染后,可以选择导出工具将其保存在计算机中。

本文介绍了一种简单的3D-MAX兰花建模方法,基本覆盖了3D建模的全部流程。

通过本文的学习,相信读者已经对3D建模有了更加深入的了解,能够更好地应用于实际工作中。

3Dmax植物模型制作教程:打造逼真的植物效果

3Dmax植物模型制作教程:打造逼真的植物效果

3Dmax植物模型制作教程:打造逼真的植物效果制作逼真的植物效果是3Dmax中常见的任务之一。

通过逼真的植物模型,可以为场景增加自然和生机。

本教程将详细介绍如何使用3Dmax制作逼真的植物模型,以下是制作植物模型的步骤:第一步:准备工作1. 打开3Dmax软件并创建一个新的场景文件。

2. 确保你已经安装了适当的插件和材质库,这些将在后面的步骤中用到。

第二步:选择适当的植物1. 在3Dmax中的库中选择适合的植物模型,例如树木、花朵等。

2. 注意选择具有高质量纹理和细节的模型,这将有助于达到逼真的效果。

第三步:创建植物模型基础结构1. 从库中选择一个合适的基础结构,例如一个球或一个圆柱体。

2. 缩放和变形基础结构,使其形状看起来像一个植物的主要部分,例如树干或花蕊。

第四步:添加细节1. 使用3Dmax中的建模工具,例如“推拉”和“切割”工具,为植物模型添加细节。

2. 添加树枝、树叶、花瓣等特征,使模型看起来更加逼真。

第五步:应用纹理1. 选择适当的纹理贴图,例如树皮纹理或花朵纹理。

2. 将纹理贴图应用到模型的不同部分,以增加真实感。

3. 调整纹理的比例和重复方式,以便更好地适应模型的尺寸和形状。

第六步:设置材质1. 为植物模型创建适当的材质,例如木质或花瓣材质。

2. 调整材质的表面属性,例如光泽度和反射度,以增加逼真感。

第七步:设置照明效果1. 在场景中添加合适的灯光,例如太阳光或灯泡。

2. 调整灯光的颜色、亮度和角度,以增强植物模型的外观。

3. 使用高动态范围图像(HDRI)来模拟自然环境的光照效果。

第八步:调整摄像机角度1. 选择合适的摄像机视角来捕捉植物模型的最佳外观。

2. 调整摄像机的焦点和景深设置,以增加逼真感。

第九步:渲染和后期处理1. 使用3Dmax的渲染引擎,例如Arnold或V-Ray,渲染植物模型。

2. 在渲染过程中调整渲染设置,以获得最佳的光影效果。

3. 导出渲染图像,并使用图像处理软件进行后期处理,例如调整颜色、对比度等。

如何在3Dmax中创建逼真的植物材质

如何在3Dmax中创建逼真的植物材质

如何在3Dmax中创建逼真的植物材质如何在3D Max中创建逼真的植物材质植物材质是数字艺术家在3D建模和渲染中常常使用的技术之一。

通过使用3D Max软件,可以创建逼真的植物材质,使其看起来与真实的植物相似。

下面将详细介绍如何在3D Max中创建逼真的植物材质的步骤,以及相关技巧和注意事项。

步骤一:准备工作1. 确保你已经安装并正确配置了3D Max软件。

2. 根据需要,准备好用于创建植物材质的纹理资源。

这包括植物的叶子、树皮和花朵等素材。

步骤二:创建基础材质1. 打开3D Max软件并新建一个场景。

2. 选择一个模型(例如树木或植物叶子)并将其导入到场景中。

3. 在“材质/贴图浏览器”中选择一个基础材质并将其应用到所选模型上。

4. 调整基础材质的颜色、亮度、反射率和透明度等参数,以创建一个基本的植物材质。

步骤三:添加纹理1. 在3D Max软件中打开一个编辑器窗口,并选择场景中的纹理。

2. 在编辑器窗口中,将所选的纹理应用到模型的表面,例如叶子、树皮或花瓣等部分。

3. 根据需要调整纹理的参数,例如颜色、透明度和光照等,以使其看起来更加真实。

步骤四:使用贴图1. 使用3D Max软件中的材质编辑器,将其他贴图(例如法线贴图、透明贴图和置换贴图)应用到所选模型的表面上。

2. 根据贴图的特点,调整参数以获得更逼真的效果。

例如,通过加入法线贴图来模拟植物的纹理和细节。

3. 添加透明贴图可以模拟植物叶子的透明度,从而更加真实地呈现植物的外观。

步骤五:调整光照与阴影1. 使用3D Max软件中的灯光工具,在场景中添加光源。

2. 调整光源的位置和强度,以获得适合场景的光照效果。

3. 使用阴影设置工具,对场景中的模型进行阴影处理,以增加逼真度。

步骤六:优化细节1. 进一步优化植物材质的细节,例如添加透明度、颜色变化和纹理的差异等。

2. 在渲染设置中选择适当的渲染引擎和设置,以获得更高质量的渲染结果。

3. 调整相机角度和位置,以获得最佳的渲染效果。

3Dmax中的植被生成与生长效果制作

3Dmax中的植被生成与生长效果制作

3Dmax中的植被生成与生长效果制作植被生成和生长效果制作是3Dmax软件中非常重要的一项技术。

通过这项技术,我们可以在三维场景中创造出逼真的植被,如花草树木等,使场景更加生动和真实。

下面将详细介绍植被生成与生长效果制作的步骤和技巧。

1. 创建模型和基本形状:首先,在3Dmax软件中创建一个模型或基本形状作为植物的基础。

可以使用多边形建模工具或使用现成的模型库中的模型。

在创建模型时,需要考虑植物的形状、大小和细节等因素。

2. 设置植物的材质:在创建好基本模型后,需要为植物设置合适的材质。

可以利用3Dmax提供的材质编辑器,调整颜色、贴图和透明度等参数,使植物看起来更加自然。

可以使用树叶或树皮贴图等材质,以增加植物的真实感。

3. 生成植被对象:在设置好材质后,需要生成植被对象。

3Dmax软件中有多种方式来生成植被对象,例如使用粒子发射器、插件或插件库等。

可以根据植物的类型和需求选择合适的生成方式。

4. 调整植被的外观和形态:生成植被对象后,可以通过调整其外观和形态来使其更逼真。

首先,可以使用旋转、平移和缩放等工具来调整植被的形状和大小。

其次,可以使用细分曲面工具来增加植被模型的细节和曲线。

此外,还可以使用变形器和变形器堆栈等工具来调整植被的姿态和形态。

5. 添加生长效果:为了使植被看起来更生动和真实,可以为其添加生长效果。

可以使用3Dmax软件中的动画功能,通过动态调整模型参数和形态,模拟植物的生长过程。

例如,可以使植物的枝干延伸、叶片展开和花朵绽放等。

6. 优化植被模型:在完成植被生成和生长效果制作后,还要对模型进行优化,以提高渲染效果和减少资源消耗。

可以使用3Dmax提供的优化工具,如简化网格、合并面和材质赋予等,来减少模型的面数和材质复杂度。

这样可以加快渲染速度和提高效率。

7. 渲染和导出植被模型:最后,需要将植被模型渲染出来,并导出为合适的格式。

可以使用3Dmax提供的渲染设置和参数,选择适当的光照效果和渲染引擎,以获得高质量的渲染结果。

3Dmax中的建筑模型制作教程

3Dmax中的建筑模型制作教程

3Dmax中的建筑模型制作教程3Dmax(也称为3ds Max)是一款功能强大的三维建模和渲染软件,被广泛应用于建筑、电影、游戏等领域。

本文将为大家介绍3Dmax中建筑模型制作的步骤和相关技巧,帮助读者掌握基本的建模技能。

一、准备工作1. 安装3Dmax软件并启动。

2. 学习基本的软件操作和界面布局。

二、获取参考资料1. 收集相关建筑的平面图、立面图和透视图等参考资料。

2. 可以参考其他建筑师或者设计师的作品,获取灵感和想法。

三、绘制基本的形状1. 使用3Dmax中的基本几何体如盒子、球体、圆柱体等,根据参考资料绘制建筑物的基本形状。

2. 利用编辑工具对这些基本几何体进行缩放和变形,使其更接近参考资料中的形状。

四、建立建筑结构1. 在基本形状上建立建筑物的结构,如楼层、墙壁、柱子等。

2. 使用3Dmax提供的建模工具,如装配、复制、偏移等,快速生成建筑物的结构。

五、细化建筑细节1. 添加建筑物的细节,如窗户、门、阳台等。

2. 使用3Dmax提供的建模工具和材质编辑器,对细节进行调整和美化。

六、建立建筑场景1. 在3Dmax中创建一个场景,用于放置建筑物。

2. 添加地面、道路、植被等元素,为建筑物营造一个完整的环境。

七、添加光源和材质1. 在场景中添加合适的光源,如太阳光、灯光等。

2. 使用3Dmax的材质编辑器为建筑物和场景添加适当的材质,使其更加真实和细腻。

八、调整场景和相机视角1. 调整场景的摄像机视角,选择合适的角度来展示建筑物和场景。

2. 对场景进行调整,如调整光线、材质、颜色等,使其呈现出理想的效果。

九、渲染和输出1. 在3Dmax中进行渲染设置,选择合适的渲染器和渲染参数。

2. 通过渲染器生成高质量的图像或动画,并导出为图片或视频文件。

十、后期处理1. 将渲染结果导入到图像处理软件中进行后期处理,如调色、增加特效等。

2. 根据需要,将建筑模型导入到其他软件中,进行进一步的设计和分析。

如何用3dsmax制作植物和建筑物

如何用3dsmax制作植物和建筑物

如何用3dsmax制作植物和建筑物一.如何用3dsmax制作植物3dsmax的植物生成按钮可产生各种植物对象,然后快速、有效地创建漂亮的植物三维模型。

要将植物添加到场景中,请执行以下操作:1.单击“收藏的植物”卷展栏,然后点击“植物库”按钮,将会显示“配置调色板”对话框。

2.双击要添加至调色板或从调色板中删除的植物,然后单击“确定”。

3.在“收藏的植物”卷展栏上,选择植物并将该植物拖动到视口中的某个位置。

或者,在卷展栏中选择植物,然后在视口中单击以放置植物。

也可以使用键盘输入,或者单击“收藏的植物”列表里面的图标,然后在视图中随便单击某个位置,双击图标后将植物放在坐标原点。

4.在对应的“参数”卷展栏上,单击“新建”按钮以显示植物的随机产生的样式。

5.最后我们来调整剩下的参数以显示植物的元素,比如树叶、果实、树枝等。

二.如何在3dsmax中快速创建墙体模型3dsmax的墙对象是为了更加快速的进行建筑模型的之后而产生的,由三个子对象类型构成,同时这些对象类型可以很方便的在“修改”面板中进行修改。

如果要制作单独的墙,请执行下列操作:首先选择一个墙对象,然后在“修改”面板中,单击“附加”按钮,然后拾取其他墙对象,这个时候两个墙对象便属于同一个墙对象,但是它们实际上并没有相连。

由于“附加”按钮处于活动状态,所以可以继续单击要附加的墙分段。

如果要停止附加,那么请单击“附加”按钮或在活动视口中右键单击。

如果要全新要创建墙体模型,请执行如下操作:首先我们可以在任何视口中创建墙,设置墙的“宽度”、“高度”和“对齐”参数,值得注意的是但顶点墙只能使用“透视”、“摄像机”或“顶”视口创建。

在视图中单击之后松开,然后移动鼠标,以设置所需的墙分段长度,然后再次单击鼠标左键。

这个时候将会创建墙分段。

我们可以通过右键单击结束墙的创建,或者继续创建另一个墙分段。

如果要添加另一个墙分段,那么请移动鼠标,以设置下一个墙分段的长度,然后再次单击。

使用3Dmax制作逼真的植物模型

使用3Dmax制作逼真的植物模型

使用3Dmax制作逼真的植物模型介绍:- 3Dmax是一款非常流行和强大的三维建模软件,可以用于制作逼真的植物模型。

- 制作逼真的植物模型需要一定的技巧和经验,同时也需要一些基本的美术知识。

步骤:1. 收集参考资料:- 在制作植物模型之前,我们需要收集大量关于植物的照片和参考资料,以便在制作时能够模仿真实的外观和细节。

2. 设置场景和准备材质:- 在3Dmax中,首先需要设置一个适合植物生长的场景。

可以使用不同的贴图和材质来模拟不同的植物表面,如树皮、叶子和花朵。

3. 使用基本几何体建模:- 在3Dmax中,通过使用基本的几何体如圆柱体、球体和锥体,进行基本的建模和雕刻,构建出植物的基本形状。

4. 制作植物的树干和树枝:- 根据收集到的照片和参考资料,使用3Dmax中的建模工具,进行树干和树枝的建模。

可以使用线条工具和形状工具来创造有机的曲线和不规则的形状。

5. 制作植物的叶子和花朵:- 使用3Dmax中的建模工具,制作植物的叶子和花朵。

可以通过修改几何体的形状、旋转和缩放来创造出各种形状的叶子和花朵。

6. 添加细节和纹理:- 使用3Dmax中的纹理编辑器,为植物模型添加适当的纹理和细节。

可以使用贴图、材质和着色器来模拟植物表面的细节,如纹理、皱褶和毛发。

7. 设置光照和阴影:- 在3Dmax中,通过调整光源的位置、强度和颜色,可以为植物模型添加逼真的光照效果。

可以使用环境光、点光源和聚光灯等不同类型的光源。

8. 调整摄像机角度和渲染设置:- 通过调整摄像机的角度、远近和焦距,可以选择最佳的角度来展示植物模型。

在渲染设置中,可以选择适当的渲染引擎、分辨率和输出格式。

9. 渲染和后期处理:- 使用3Dmax中的渲染功能,将植物模型渲染为图像或动画。

可以使用渲染器提供的各种效果和后期处理工具,如景深、色彩校正和调整曲线,来增强模型的视觉效果。

10. 导出和应用:- 将制作好的植物模型导出为适当的文件格式,如.obj或.fbx,以便在其他软件或游戏中使用。

如何在3Dmax中制作逼真的植物模型

如何在3Dmax中制作逼真的植物模型

如何在3Dmax中制作逼真的植物模型引言:3Dmax是一款功能强大的三维建模软件,能够制作出逼真的植物模型。

本文将详细介绍在3Dmax中制作逼真植物模型的步骤,并分点列出相关内容。

一、收集参考资料1. 在互联网上搜索相关植物的照片、视频或参考图像,以便在制作植物模型时可以作为参考。

2. 注意观察植物的细节,如叶子的形状、纹理、颜色,树干和树枝的形态等。

二、创建植物模型1. 打开3Dmax软件,并创建一个新的场景。

2. 在场景中创建一个植物的基础形状,如球体或圆柱体,作为植物的主干。

3. 通过调整形状的顶点、边和面的位置,逐渐塑造出植物的大致形态。

可以使用软选择工具来调整形状的柔和程度。

4. 根据参考资料,添加植物的分支和树枝。

可以用辅助线或路径来绘制出树枝的走向,并使用扫描路径或拉伸工具来创建真实的植物形态。

5. 细节雕刻。

利用子对象编辑模式,使用顶点、边和面的编辑工具来添加细节,如叶子、花朵、果实等。

6. 注意模型的整体比例和形状,使其更符合实际植物。

三、添加材质和纹理1. 选择合适的材质和纹理来为植物模型添加细节和逼真感。

2. 打开3Dmax的材质编辑器,并为树干、树枝和叶子等不同的部分分别设置材质。

3. 调整材质的颜色、光照、反射等属性,使其更贴合植物的实际表面质感。

四、设置光照和渲染1. 在3Dmax的场景视图中创建一个光源,如点光源或聚光灯,以模拟自然光照。

2. 调整光源的位置、亮度和颜色等属性,使其营造出逼真的照明效果。

3. 设置全局光照和环境光照,增强场景的整体明暗效果。

4. 配置渲染器的设置,如分辨率、抗锯齿等参数。

5. 点击渲染按钮,生成最终的植物模型渲染图。

五、优化和调整1. 查看渲染结果,检查植物模型的效果是否符合预期。

2. 如果需要调整,返回到建模环节,对植物模型进行修改和编辑。

3. 对于某些细节,可以使用植物插件或草图法等快速制作工具来优化植物模型的效果。

六、保存和导出1. 保存3Dmax工程文件,以便日后修改和编辑。

3Dmax建模技巧分享:如何制作逼真的植物模型

3Dmax建模技巧分享:如何制作逼真的植物模型

3Dmax建模技巧分享:如何制作逼真的植物模型3D模型是现代数字艺术和设计中不可或缺的一部分。

在3D建模中,制作逼真的植物模型是一个常见而又具有挑战性的任务。

本文将分享一些关于如何制作逼真植物模型的技巧和步骤。

步骤一:收集参考资料在开始制作植物模型之前,首先需要收集大量的参考资料,例如照片,插图或现实生活中的观察。

通过收集多种不同的角度和细节,可以更准确地重现植物的形态和特征。

此外,可以参考专业的植物图书或在线资源来了解更多关于植物生长和结构的知识。

步骤二:选择合适的建模软件有许多不同的3D建模软件可供选择,例如3Dmax、Maya、Blender等。

在选择适合自己的软件时,可以考虑自己的经验水平、软件功能和性能要求等因素。

对于初学者来说,3Dmax是一个常见且易于上手的选择。

步骤三:创建基础模型在开始制作植物模型之前,首先要创建一个基础模型。

可以使用基本的几何体如立方体、圆柱体和球体来创建植物的主要结构。

使用软件提供的形变工具和调整模式来修改几何体的形状和尺寸,以使其符合所选植物的外观。

步骤四:添加细节和纹理一旦创建了基础模型,就可以开始添加更多的细节和纹理。

这可以通过在模型上绘制纹理、添加贴图或使用软件插件来实现。

例如,在3Dmax中,可以使用内置的纹理编辑器创建树叶和花朵的纹理,还可以使用一个叫做GrowFX的插件来模拟植物的生长和运动。

步骤五:调整材质和光照对于制作逼真的植物模型来说,材质和光照是非常重要的。

可以使用软件提供的着色器和材质编辑器来调整模型的外观和质感。

同时,通过设置光源的位置和属性来模拟真实世界中的光照效果,可以使植物模型看起来更逼真。

步骤六:添加动画效果(可选)如果希望植物模型具有动态效果,可以考虑添加一些动画效果。

例如,在3Dmax中,可以使用骨骼和动画控制器来模拟植物的生长和摆动。

通过调整关键帧和动画曲线,可以使植物模型展现出更加自然和逼真的动态效果。

步骤七:调整渲染设置最后一步是调整渲染设置。

3dsmax制作鲜花

3dsmax制作鲜花

3dsmax制作鲜花现在,在前视图建立一个面片,尺寸不要太大,比例错了在后面可以在调。

注意坐标,让物体绝对坐标在原点,这样以后会很好调节物体。

然后点击右键,把模型转化成为多边形编辑。

然后,进入命令的第一次物体集合。

--顶点层级在前视图,用缩放工具调节点。

要一排一排选择后,沿着X轴调节。

在左视图,把点调节成为花瓣的侧面形状。

然后选中离中间最近的两列点,在左视图中向后移动。

调节完成后,打开光滑的开关,光滑值越大机器越慢。

然后,让物体沿着Y轴离开原点,不要太远。

最关键的一步打开层级控制面板,调节轴心在原点位置。

注意调节完成后,别忘了把控制开关关掉---否则会很惨的。

呵呵!然后,在顶视图把物体沿Z轴阵列一周,几个都可以(根据需要)阵列完成后,仍然选中原物体。

如果嫌背面不显示,我们可以暂时附加一个简单的双面材质。

然后,在左视图,将原物体底部的点收拢,要一排一排调,尽量让花瓣的轮廓圆滑。

注意:因为我们在阵列的时候选择的是关联阵列,所以其他模型也会收拢。

结果全选后Ctrl+A断开物体之间的关联合并后,进入点级。

将花瓣间底部邻近的点焊接。

要仔细啊,千万别弄错了。

焊接完成后,模型基本完成。

注意,在焊接时,别忘了把光滑的开关关掉,这样才舒服。

下面大家开始制作花蕊在前视图,用三点(尽量点数少一些)绘制一条圆滑的线条打开线条的可渲染属性,并且进入点集合,调节线条让它更适合。

然后,单击右键,将有半径的线条转化成为多边形编辑。

然后进入命令的点层级,用缩放工具调节模型的顶部点,作出花药。

然后,让模型的控制轴心归零。

然后像制作花瓣一样,阵列花蕊。

别忘了在阵列前把轴心控制开关关掉。

下面接着制作花柱,在顶视图建立一个球体,大小可以反复调节。

然后为球体添加拉伸(stretch)命令。

适当调节变形值如果球体大小不合适,我们可以再返回到球体的层级进行不断调适。

然后,进入拉伸的线框次物体集合,把黄色的线框往下适当移动,目的是让球体的顶部更像柱头。

新手教程:3dmax鲜花制作教程

新手教程:3dmax鲜花制作教程

大家上午好,今天要给各位分享的是3ds max鲜花制作教程详解,该教程来源:网络(本文仅为提供更多信息)
下面是初始模型第一步
接着来啦。

在前视图调点,要仔细一点,可以使用缩放工具一排一排调
接下来,调节左视图的点,注意线条要尽量流畅,最好对照着透视图边调边找感觉
在调节点的时候,尽量仔细一些,最好一个一个调,这样就可以使模型很自然。

然后,光滑一下。

看看咋样?
如果模型比例不合适尽量多调以下,网上有好多鲜花图片,大家可以下下来,找找感觉。

接下来是移动物体,要沿着Y轴移动,离开原点一段距离,不要太远,否则以后会很麻烦。

注意,离开原点的操作窗口是顶视图,
下面是让物体的轴心归零,就是原点位置。

轴心归零后,关闭轴心控制的开关按钮。

然后在顶视图阵列花瓣。

现在,开始在左视图将关联物体靠的更近,注意尽量不要使模型之间产生太大的交叉如果模型的单面显示影响选择的话,我们可以给这些模型花瓣附加双面材质。

最后收拢的结果,如图,如果模型交叉的太厉害,大家不防重新对交叉部分的点一排一排的缩放调节。

断开关联后,保留一个模型处于被选状态,单击合并Attatch按钮,然后将其他模型合并。

合并模型后,将不同花瓣之间邻近的点两两焊接。

要仔细些,千万别弄错了。

将所有花瓣临近点焊接完成后,可以再打开光滑查看一下结果(在调节点时,我们应当把光滑处理关掉,否则机器会很慢)。

如果嫌模型太呆板,可以在单独调节一些点,让花瓣之间有些差异。

3DMAX常用命令简介

3DMAX常用命令简介

3DMAX常⽤命令简介3D MAX常⽤命令简介.txt第⼀次笑是因为遇见你,第⼀次哭是因为你不在,第⼀次笑着流泪是因为不能拥有你。

⼆维线编辑器edit spline (⼆维线编辑器)attach:将其它的⼆维线合并成⼀个deit spline: 1)vertex(点级):break:断开2)segment(样条线):divide:细分3)spline: outline:扩边vertex(点级):weld:焊接/connect:连接/refine:增加节点/make firwt:改变起点**automatic:⾃动焊接(threshold:参数)chamter:倒⾓xegment(线级):trim:剪切多余的线sstart new shape:在开始创建⼆维线的时候勾选它就可以将再创建的⼆维线和前⼀个⼆维线为同⼀个X轴:红⾊Y轴:绿⾊Z轴:蓝⾊****---单级命令的使⽤⽅法bevel proflie:轮廓倒⾓(注意起点关系)normal:法线反转lathe:车削(注意勾选WED及FLIP法线反转===其作⽤将⿊⾯去掉)bevel:倒⾓(不矩则图形光滑/注意直接从⼆维线级开始倒⾓光滑,可以倒三次)**smooth:光滑**FFD(CUL)=》针对圆形变形FFD(BOX)=》针对⽅形变形**LATTCE=》将线或图形变为实体(⽤于做钢架)APPLY TO ENTIER OBIECT=》去掉这个选项可以继续原图原始保留的操作继续操作JOINTS ONLY FROMVERTICES=》只显⽰结点STRUTS ONLY FROMEDGES=》只显⽰线体BOTH=》全部显⽰ENCAPS=》将空洞补全**RESCALE WORLD UNITS(专⽤缩放⼯具)=》改变图形尺⼨⼤⼩(注意是在空间坐标上)BEND弯曲=》要注意图形⾃⾝坐标GIXMO=》控制范围CENTER=》中⼼点**CAPHOLES=》补洞⼯具(只能补同⼀⾯的)专⽤MULTIRES=》复合优化(在最后⾯使⽤)**SHAPE MERGE=》⼆维投影命令使⽤⽅法:点PICKSHAPE拾取对象然后直接点选多⾯体编辑器进⾏拉伸(注意的应将实体设为原物体)**LOFT(放样)=》GETPATH(路径)/GTT SHAPE(捷⾯)**PROTRACTOR=》测量⾓度**WSM=》世界空间修改器(注意不能塌陷)OSM=》对象空间修改器PATH DEFORM BINDING(WSM){路径变形修改器}=》TWIST(扭曲)/ROTATION(转动)=》结合路径陈列复制出对象PATHPEFORM=》对象路径变形修改器**SYMMETRY=》专⽤镜象****做铁艺花架贴图步骤⾸先创建⼀个⼆维线四边形(RECGANGLE)加⼀个多⾯体修改器(EDIT MESH)变为⾯⽚/再贴图(注意勾选Z—SIDED=》双⾯显⽰)然后在OPACITY=》透明通道中加⼊⿊⽩位图如果是做彩⾊的还要在固有⾊中贴图(彩⾊的)在OUTPUT=》INVERT(反选)****EDIT MESH(多⾯体编辑器)CREATE=》补⾯(⽐较好⽤)**VERTEX(点级)=》ATTACH=合并/ATTACH LIST=按名称合并/LGNORE BACKFACING=忽略背⾯/BREAK=》断开点/CHAMFER=》切⾓/SELECTED=》焊接点/REMOVE LSOLATED VERTICES=》移除孤⽴点**EDGE(边级)BUVERTEX=》按点选择/DIVIDE=》拆分线段/EXTRUDE=》挤出/CUT=》切割/SELECT OPEN EDGES=》选择开放边/CREATE SHAPE FROM EDGES=》从边创建图形/TURN=》重新分布三⾓边**FACE//POUJGE//ELEMENT(⾯级)DETACH=》分离/TESSELLATE=》细分⾯/EXPLODE=》炸开/FLIP=》⾯翻转****BOOLEAN(布尔运算)1)当多个A物体减掉同⼀个B物体应将MOVE更改成INSTANCE(关联)即可以快速的减掉同⼀个物体当改变B物体⼤⼩时,多个A物体也会跟着改变2)进⾏布尔运算时,应注意保证A和B物体均为实体并且不能有重合的⾯存在B物体3)当A物体减掉多个B体时,特别注意是B物体数量较多时,应保证A物体有⾜够的细分还因注意将多个B物体进⾏COLLAPSE塌陷4)尽量减少使⽤次数5)⽤布尔运算进⾏切⾯可以减少⾯****EDIT POLYREMOVE=》移除多余的点(可以保证没有⾯丢失)RING=》顺⾯选择/LOOP顺路径选择》选择快****材质⽆缝贴图=》选择⼀个材质球,去掉⼀半,反转法线选择⼀个材质球,在固有⾊中选择位图,然后在固有⾊通道中将TILE改为MIRROR(径像)**BUMP(凸凹通道)注意直接将DIFFUSE COLOR(固有⾊通道中的位图拖⾄BUMP中即可)**REFLECTION(反射通道)中选择RAYTRACE即可产⽣反射**做不锈钢⽅法:将材类型选为METAL(⾦属)然后在REFLECTION(反射通道)中选择RAYTRACE 将数值改为100(暂定)**做镜⼦=》将固有⾊改为⿊⾊(为的是不显⽰⾃⾝⾊彩)然后将反射通道数值调为100**NOISE=》燥波/CHECKER=》棋盘/FALLOFF=》衰减/WIRE=》边界显⽰物体材质类形**BLLIN(布林)=》常⽤于表现塑料和较硬的材质ANISTROPY(异⾯⾼光)=》表现玻璃及油漆表⾯METAL=》⾦属MUTIL-LAYER=》多层OREN-NAYAR-BLLIN=》易表现暖⾊STRAUSS=》暗⾦属**⽔的做法=》REFRA CTION(折射)/WAVES(⽔纹)/AMT(通透性)/SIZE(⽔纹⼤⼩)**BLEND(溶合性材质)⽤于做墙⾯涂鸦(注意所要的图⽚必须是彩⾊和⿊⽩各⼀张)STANDARD(标准材质)MULTI/SUB-OBIECT=》复合多维材质**建筑材质CERAMIC TILE,GLAZED=》⼤理⽯/资器FABRIC=》GLASS-CLEAR=》布料GLASS-TRANSLUCENT=》清透玻璃LDEAL DIFFUSE=》半透明玻璃MASONRY=》理想慢反射(旧⽯材)MERAL=》⾦属METAL-BRUSHED=》磨沙⾦属METAL-FLAT=》雅光⾦属METAL-POLISHED=》抛光⾦属MIRROR=》镜⼦PAINT-FLAT=》雅光涂料PAINT-GLOSS=》光泽涂料PAITSEMI-GLOSS=》介于前两种之间的涂料PAPER=》纸PAPER-TRNSLUCENT=》半透明纸PLASTIC=》塑料STONE=》⽯材STONE-POLISHED=》抛光⽯材USER DEFINED=》⾃定义USER-DEFINED METAL=》⾃定义⾦属WATER=》⽔WOOD UNFINISHED=》不反光⽊纹WOOD RARNISHED=》抛光⽊纹。

花架创新设计中的3D打印技术应用

花架创新设计中的3D打印技术应用

**花架创新设计中的3D打印技术应用**在现代科技的浪潮中,3D打印技术如同一匹黑马,横空出世,给各行各业带来了翻天覆地的变化。

尤其在家居领域,这一技术的应用更是如鱼得水,让设计师们的创意得以自由翱翔。

今天,我们就来探讨一下花架创新设计中3D打印技术的运用。

首先,让我们将3D打印技术比作一位魔术师。

它能够将虚拟的设计瞬间转化为实体的物品,就像魔术师从帽子里变出兔子一样神奇。

这种技术的核心在于“增材制造”,即通过逐层叠加材料来构建物体。

想象一下,一朵云彩缓缓降落,每落下一层,就多一分形状,最终汇聚成雨滴落入大地,这便是3D打印的过程。

在花架设计中,3D打印技术的优势可谓发挥得淋漓尽致。

设计师们可以大胆设想,无需担心传统制造工艺的限制。

他们可以在电脑上绘制出错综复杂的结构,然后通过3D打印机将这些设计一一实现。

这就像是给了设计师一把钥匙,打开了创意的大门,让他们可以随心所欲地创造。

而且,3D打印技术还具有夸张的定制化能力。

每个家庭的空间大小、装修风格都不尽相同,传统的花架往往难以满足所有需求。

但有了3D打印技术,就像是拥有了一面魔镜,可以根据每个家庭的实际情况量身定制花架。

这不仅大大提升了花架的实用性,也让每个家庭都能拥有独一无二的装饰品。

然而,我们也不能忽视3D打印技术在应用过程中可能面临的问题。

首先,材料的选择是一个关键因素。

目前可用于3D打印的材料种类繁多,但并不是所有材料都适合制作花架。

有些材料可能过于脆弱,无法承受过重的物品;有些则可能不够环保,不符合可持续发展的理念。

因此,在选择材料时必须慎重考虑。

其次,成本问题也不容忽视。

虽然3D打印技术可以节省大量的人力和物力成本,但初期投入却相当高昂。

购买一台高性能的3D打印机需要不小的投资,这对于许多小型设计工作室来说可能是一个不小的挑战。

此外,3D打印材料的价格也不菲,这无疑增加了生产成本。

尽管如此,我们不能否认3D打印技术在花架创新设计中的巨大潜力。

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制作花架
• 步骤1:在顶视图创建一个长30CM,宽30CM的矩形,挤出15CM 。 • 步骤2:在前视图用线画一个这样的闭合轮廓线,如图:
• 步骤3:选中柱子的轮廓线给它车削的命令,然后用对齐的 工具对齐,如图:
步骤4:选中柱子下面的长方体把它复制一个移动到顶上来,把挤出的厚 度改成3CM,最终如图:
• 步骤5:下面创建一长15CM,宽280CM的 矩形,沿着矩形的中间画出这样的一个轮廓 线,如图:
• 步骤6:选中之前画的辅助的矩形删除,然 后在选择我们所画的那个线把它镜像复制, 把两线中间的点焊接上,如图:
• 步骤7:给它用倒角的命令挤出,参数如图 :

• 步骤8:其他的以此类推,最终如图:
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