四阶魔方还原教程
马卡龙颜色4阶魔方教程
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马卡龙颜色4阶魔方教程
马卡龙颜色4阶魔方教程:
步骤1:底层白色十字
将4个白色棱块放到底层,组成十字形状。
步骤2:底层角块
将底层角块正确归位,位置需要与中层角块的颜色相对应。
步骤3:中层棱块
将中层棱块归位,位置需要与底层角块的颜色相对应。
步骤4:顶层十字
将顶层棱块放到顶层,组成十字形状。
步骤5:顶层角块
将顶层角块正确归位,位置需要与顶层棱块的颜色相对应。
步骤6:顶层棱块
将顶层棱块归位,位置需要与顶层角块的颜色相对应。
步骤7:顶层角块调整
调整顶层角块,使得顶层颜色完全匹配。
步骤8:顶层棱块调整
按照正确的步骤顺序操作顶层棱块,使得颜色完全匹配。
步骤9:底层角块调整
调整底层角块,使得底层颜色完全匹配。
步骤10:底层棱块调整
调整底层棱块,使得底层颜色完全匹配。
通过以上步骤,就可以完成马卡龙颜色4阶魔方的还原。
请注意,这只是一个简单的教程,对于不同的实际情况和个体魔方可能会有所不同,但总体的原则是相同的。
为了更好地掌握还原魔方的技巧,建议多进行练习并阅读更多的教程。
四阶魔方还原公式图文教程
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四阶魔方还原公式图文教程
(一)合并六面的
中心四格。
(二)合并棱块。
(三)以三阶的转
法完成大部分。
(四)处理三阶不
会出现的特殊情
形。
一、转中心四格
转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。
当然,必须先记得各面颜色的相对位置。
注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
二、合并棱块:
公式一:MD R F' U R' F MD'。
其它情形利用旋转等转到上图,例如:
再用公式一
三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。
四、处理特殊情形:
此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。
共可分两类:换两个对面棱块,
公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2
以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。
翻正一个棱块组,
公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2
公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。
特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。
所以此种四阶转法,比较简单。
同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。
特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。
魔方四阶教程
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魔方四阶教程
魔方四阶是国际魔方比赛中的一个项目,相较于三阶魔方,它增加了一些难度。
下面是魔方四阶的教程。
1. 基本介绍
魔方四阶由64个小块组成,它有6个中心块、12个边块和8个角块。
魔方四阶的目标是将所有小块恢复到原始的归位。
2. 归位中心块
首先,将所有中心块恢复到归位。
找到魔方中心的颜色,然后将对应的小块转动到正确位置。
注意保持其他小块不受影响。
3. 归位角块
接下来,归位角块。
首先找到一个已经归位的角块,将其置于右上角的位置。
然后找到对应的角块,在右下方或左下方的位置,通过公式将角块放到底层的右上角。
重复这个步骤,直到所有角块归位。
4. 归位边块
最后,归位边块。
首先找到一个已经归位的边块,将其置于顶层的对应位置。
然后找到对应的边块,在顶层通过公式将边块放到底层的相应位置。
重复这个步骤,直到所有边块归位。
5. 完成魔方
继续通过上述步骤归位中心块、角块和边块,直到所有小块都归位。
最后调整魔方,使得各个面都是同一颜色的。
注意事项:
1. 在转动时要小心,避免让其他已归位的小块受到影响。
2. 有时你需要通过公式将已归位的小块移出原来的位置,然后再将其放回正确的位置,这是正常的。
3. 最重要的是练习,通过不断的练习提高自己的解魔方的速度和技巧。
以上就是魔方四阶的简单教程,希望对您有所帮助。
记住,耐心和练习是解魔方的关键。
祝你好运!。
四阶魔方还原方法详解
![四阶魔方还原方法详解](https://img.taocdn.com/s3/m/393e53f0f9c75fbfc77da26925c52cc58bd69011.png)
简单的说,四阶魔方的拼合就是把四级魔方的中心块和棱色块拼好,然后把四阶魔方当做三阶魔方进行拼合,也就是大家说的降阶法;包括五阶魔方都可以通过降阶法拼合;但是在四阶魔方的拼合中会出现几种三阶所不会出现的情况,需要特别记忆下公式;NOW GO我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个的情况,但是如果对成这样后面就不能还原了,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首先是相近的颜色是相对的,也就是白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的左边;2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是a.需要单独翻转一个棱边的朝向注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块 b.只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个公式处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四阶魔方了;好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了;在开始之前,再唠叨一句,为了减少部分同学的学习痛苦,强烈建议大家用我们的来学习,实践证明用视频教程可以学得又快又好,更有顶尖高手最常用的32223方法,可以极大的提高你合并棱的效率;对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来;请看下面的例子:例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来 ;TL'F TU TL'请按播放动画,你也可以用最左边的回到初始状态 ,然后用播放条右边的和一步一步看;先对好一对儿黄色小块右侧的黄色小块要转到前面来会到位置,为了要两个黄色小块对成一对, 要把前面的黄色小块先调整到旁边;对上第二对儿;对好黄色面;上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了;有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了;例子主题:让开轨道;B TU F TD2您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;我们要对好前面和右面这一对儿黄色小块,但是直接转,后面的两个对好的黄色小块会因此被破坏掉;所以我们要先转一下后面,让他们让开上面的这个"轨道";这样上面的轨道开放了,我们就可以对好前面的两个小块了;调整前面两小块的位置,给后面两个小块腾地方;把后面的两个黄色小块转到前面,对好黄色面;超简单吧,这步大家就学会啦;对好第一面的对面的中心块这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,你要自己固定中心块的相对位置,才能拼好魔方,否则你就不能成功,黄色的对面永远是白色,而且我们在拼白色面的同时不能破坏了已经对好的黄色面;这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来;但你做的时候因为要保护已经对好的黄色面,所以要采用一个策略 ,这个策略我总结成几个字,就是过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成去、让、回; 这个策略是你后面也要用到的最基本的一个技术,大家要注意好好领会,多多实践,咱们还是举个例子,例子主题:去、让、回关键技巧之一; 另外就是颜色相对位置要你自己来做好;TR'F'TR 您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;我们要对好上面和前面这一对儿白色小块,让他们在前面形成一对儿;这一步就是所谓的过去一下,把白色一对儿拼好,当然后面的黄色面必然也受了影响;所以你就需要让开一下,把拼好的两个白色小块让到一边儿, 让开右侧的轨道你可以注意到,你让开的永远是刚刚拧过的那个轨道,使黄色小块可以自由的回去;这一步就是所谓的回来一下,让黄色小块回去;下面我们要把两对白色拼起来,这时因为有后面黄色面的影响,所以我们的方法需要一些变化,请看下面组图的演示;这一步大家应该可以注意到了,第一步过去一下,就是达到你的目的,完成你想做的事,比如拼成一对,第二步让开一下,永远是让开你刚才"过去一下"时转动的那个轨道,第三步回来一下就是第一步的逆算法,把刚才被影响的其他面恢复,后面你做的每一个动作几乎都是这个特点;下面还要学一招,就是要把两对儿白色的拼起来不能直接拼吗你可以先自己试试;;; 你要注意保护后面的黄色,这一招在后面的步骤里也要经常用到用到,接上面的最后一步,请看图,例子主题:在让其他面不受破坏的前提下,把两对拼在一起关键技巧之二; 如左图,F'TD'F2TD我们要把两对白色小块拼到一起,而且一定要在与黄色相对的前面拼到一起;两对白色处在了同一轨道;这时我们要把右面的一对白色转到前面 ;我们这时发现在上一步里前面的两个白色和后面的两个黄色同步的转了一下,他们也是可以同步的转回来的,所以我们要把这个时候,旋转下面两层,左边白色一对和右边黄色一对就又同步的转回了原位;如上面第二步所说,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用去、让、回三步就可以解决了,这就是这招的关键;对好其他面的中心块视频讲解此步分为两步,分别是和在这一步,你首先要注意中心块颜色的相对位置,你只要记住,1.相近的颜色是相对的,相对,相对,黄白相对,2.黄色在顶层的时候,在左边,就一定不会错了;然后同样用先对一对儿,再对一对儿,然后把两对儿拼上的方法就行,我强烈建议你先自己玩一会儿,你所需要的技巧,上面两步已经都学过了,你就灵活运用就好了;到最后两面的时候你需要一点点新的小技巧,你要回来看一下;下面我开始举点例子,我举的例子都是比较麻烦的例子,主要是为了提醒你,你要负责固定中心块颜色的相对位置,否则就不能成功;第一面是最好对的,因为你基本不受束缚,我们不妨以为例子,请看下图,例子主题:拼好相对的两个面之后, 拼侧面的第一个面;这个很简单,就像拼第一个面时一样;RTD'F R2TD2白色箭头是下一步的路径先对好一对儿,我们准备把右边这个小和前面靠左上这个小对成一对儿;所以我们要先旋转右面按黄色箭头所示调整右边小块位置旋转下两层,去对第一对儿;后面的小转到了右面来了 ,把对好的一对儿让到上边,让开靠下的轨道;调整右面这个小到正确位置,准备对第二对儿;对第二对儿;继而使其可以在下一步按白色箭头所示路线和前面左上的小块对成一对;R TD'您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;旋转右面,调整第二对儿的位置;这次可以直接对上,因为在四个侧面没有对好需要保护的面;从这个例子可以看出,黄白相对的两个面对好后, 侧面的第一个面也非常好对,因为你都是用TD,TU之类的动作,所以黄色、白色面不会受影响,所以就不需要应用去、让、回的技巧;下面开始对侧面的第二面,我们选择应该在左边的面;这个时候对好的红色面会受影响了,所以几乎每个动作都需要去、让、回的技巧了; 还是再次提醒大家,不要光看,要多实践,再实践;例子主题:颜色的相对位置需要你自己做好;侧面拼第二个面,需要用去、让、回技巧;TD2'L2TD2B'面应该在面左边,可是不巧好多块都在右边,我们右面已经有了对好的一对儿,这步就是让开一下,让左边一对儿靠边,让开刚刚旋转的靠下的轨道 ,好让这步就是回来一下,背面的回来,这样,我们一对换到了左面,而同时,我们要把背面和右面的小块儿拼成一对儿,所以先准备一下后面的小块我们把他们换到左边去;而这个过程中对好的面不能受影响,怎么办呢这就要应用去、让、回方法,这一步就是过去一下,让一对儿去到左边 ;后面的一对回来;面没有受影响,这就是去、让、回大法的作用;到正确的位置;TD'R TDTU2你看,现在你要达到每个目的都得去、让、回;这一步, 你要把两个小拼一对儿,可面又受到影响,所以这一步相当于过去一下;这步是让开一下,右边的一对儿让到一边,空出刚才刚旋转过的靠下的轨道,好让左边的回来;这步是回来一下,还原;下面,我们要把两对儿在左面拼在一起了,请参看 ,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上;这里我们正好两对在一个轨道上;旋转上两层180°,把右边的一对转到左面 ;L2TU2'您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;我们会发现,上面一步里左面的和前面的同步的转了180°,左面的到右面了,前面的到后面了;旋转刚转到同时对好蓝红面,请对比看看是不是这后3步和是完全一样的道理左面的一对180°,让开的靠上的轨道其实很简单,有了一个对好的面之后,你达到每个目的都得去、让、回,不能直接做了,因为你要保护已经对好的面,另外就是两对儿蓝色拼在一起的时候,方法和一样,你要在不影响其他面的情况下把两对儿拼到一起,就要先把他们放到一个轨道上,然后用去、让、回三步就可以解决了;下面我们就剩下了最后两面,请先看下面一个简单的例子,我们首先还是要注意调整颜色的相对位置,把橙色调到红色对面,绿色调到蓝色对面,例子主题:还是颜色的相对位置,要你自己做好,大家一定要注意;F TD'F2TD最后只剩下和面,应该在的对面,也就是前面,可是不巧很多在右面,我们要把一对先换到前面去;同时也最好把一对换到右边来;好,我们准备旋转靠下的这个轨道,把一对儿换到前面,而在前面我们想保留对,而换走一对儿到右面 ;这里,大家要记住了一个窍门你要把需要保留的一对儿挡在在你要转的轨道上,而要换走的一对反而是在另一条轨道; 这里要保留的一对儿就是对,换走的一对就是对; 其实这和也有相通之处;此步,一对儿换到前面;前面一对儿转180°让到一边左面对恢复 ;达到我们的目的,大部分的都在前面对面,大部分块都在右面对面了,而和面没有受影响,后面三步其实也是一个去、让、回的过程;您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;就差一点点了,下面我们要同时对好绿色和橙色面;请看下面例子,例子主题:拼最后的两个面会用到的一个小技巧;F'TU F'TU'我们这个时候,指导方针就是同时拼好两对,就是一对儿,一对, 这步为什么要旋转一下前面呢请看看第三个图和此图上的白色箭头,你就明白了;我们准备旋转上面的轨道;右侧的对儿就会如白色箭头所示转到前面所示的位置,所以在前面的靠下两个位置,我们要准备好对儿的位置,也就是在左,在右,所以我们要如图这样旋转一下前面;旋转上面的轨道;同时对上了一对儿和一对了;而对好的和面也被破坏,所以下一步显然是要回去一下;而上面的轨道回去一下的时候,我们要把对儿带回到右面去,所以要旋转前面,把对儿放在上面 ;旋转上面轨道,回去一下;您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;六面中心块都对好了;其实刚才这个方法不是唯一的,只要指导方针正确也就是先要同时对好一个对和一个对,很多方法都是可以的,为了给大家加深印象,请看又一个解法,例子主题:拼最后的两个面会用到的小技巧的另一个解法;R TD R TD'您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;还是刚才的初始情况;这次我们试试转靠下的轨道;看看白色箭头和第三个图,为什么这么旋转一下右侧不用我说了吧;旋转下面的轨道;同时对好了一对和一对;这时要决定谁回到前面,显然是回到前面;所以旋转右面,把准备到靠下的轨道;旋转下面轨道,回去一下;对好;好了,这一步大家就学会了,六个中心块我们彻底搞定了;大家一定要多多实践哦:棱合并形成下图的样子,这一步很简单,只需要学会一个很好理解的技术就行了,请看下面标准情况的例子,您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;TR U'R U我们要合并位于前面的这一对白棱块合并棱块;将合并好的一对红白棱块转到右面;旋转右面,你要在右面挑一个没有组合好、还出于杂乱状态的棱块对替换位于顶层白棱块对的位置,这个时候白棱块就保留在了右面;开始把前两步逆着做回去,以恢复被影响的中心块;此步与第二步的正好反着;TR'此步与第一步正好反着,中心块恢复,白棱块对儿合并好保留在了右面; 而原来前面两个白棱块的位置上换成了两个杂乱无关棱块了;当然上面组图的第一步之后,一对白棱块转向左面交换也是可以的,这里是一个例子 ,在组合一对棱之前如上一组图初始状态的白棱块,你要把他们准备到如图所示的标准位置也是就白棱块在前面的是错开的;但是有时候你转转会发现,他们在前面变成了下图这样, 其实你应该自己试试调整一下,有很多方法非常简单的就可以调整成标准位置了,我下面只是举个例子,告诉大家我觉得手法比较顺的调整方法,您可以用鼠标拖拽3D 动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;整个魔方向右也就是逆时针转90度R F'R如果转转发现一对白棱块在前面对着,不是标先整个转下魔方,为了是手其实这个调整的方法有很多,大家可以自后两步R U'也可以用右手拇指一步做准情况,就用简单的几步调整一下就行了;法顺一点,也不是必须的;己试试,这个方法就是手法比较顺,前两步R F'可以用右手拇指一步就做好,拇指开始时放在右下后角;好,开始拇指放在右下前角;U'整个魔方向左也就是顺时针转90度,转回右边的两个白棱块变成了标准情况越是到最后,没有组合好、处于杂乱状态、在左侧或右侧可供替换的棱块对儿会越少,你就要注意把他们准备到可供利用的位置,如左图所示,当然也包括左侧的三个位置,就这么简单的一点技巧,你就可以几乎把所有的棱块都组合好了,为什么说几乎因为你可能很幸运最后三对棱同时对好,你也可能没那么幸运碰到左面这种情况 ,只剩下两对棱没有对好,如果你碰到左图这样,你就要学一个新的算法,这个算法很巧妙,是第一个稍微需要记忆一点的算法, 当然你也完全可以不学这个算法,因为我们后面会告诉你一个方法,可以很简单的规避这种情况的出现,您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;TR U'F R'两对棱在前面都是对着的,其他的棱块都已经合并好了;当然如果其他棱块还没合并好,你碰到这种情况也可以用这个算法,会更有效率;先上右侧的两层旋转顶层,将白,白棱对转到右侧旋转前面,将白棱撇到左面旋转右面,大家可以发现两对白棱已经到了马上就可以组合好的位置;U F'TR'旋转顶面,等于是恢复白棱块的到第二个图的位置旋转前面,也相当于底面的白棱块到第二个图的位置,对比一下此图和第二图,你会发现,其他的都一样,只有白,白棱对转了个;一起拼好白,白棱;这个算法很巧妙,大家要多多体会;如果你不想背这个公式,其实可以在最后只有三对棱没对好的时候留意调整一下就行了,请大家看此步视频教程;按照三阶魔方还原这步啥都不说了,你用任何的三阶还原方法都可以;还原到顶面黄色十字的时候,你如果遇见了如下图的情况,就要到第六步看一下了;校正特殊情况首先,你可能在对顶层十字的时候碰到上图所示的三阶不可能出现的情况,这次不是你的魔方装错了,而是四阶魔方的特殊情况;你需要记一个的算法,这个算法较长 ,但是必须记下;算法的作用就是单独翻转一个棱边,以上两种情况都可以用这个算法,您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;TR2B2U2TL U2这个算法稍微长一点,但是并不难背;先是右边2层,后面,上面三个180°左边两层靠近你一下+U2TR'U2TR U2F2TR 右边两层靠近你右边两层恢复F2+右边两层还一下+U2+U2是远离你+F2F2TL'B2TR2左边两层远离一后面180°右面两层180°下你这样调整之后,三阶魔方入门玩法里第四步对顶层十字,第五步翻顶层四角和第六步调整顶层四角顺序你应该都不会碰到什么太大的阻碍, 在最后你可能碰见下面几种三阶魔方不可能出现的情况,只有两个角不对的情况,只交换一对棱边或者奇数次棱边的情况,怎么判断是棱边的特殊情况在对好角块颜色后,棱边只有下面4种情况是对的,其他的一般都是特殊情况,不管遇见角的特殊情况,还是边的特殊情况,都用下面这个公式,魔方就会变成一个正常的三阶魔方了;MR2U2MR2TU2您可以用鼠标拖拽3D动画里的整个魔方,以看到魔方背面的变化;MR2MU2大家看,上面的特殊情况,就变成了我们熟悉的三阶的棱三轮换,其他的情况也类似,都可以变成一个你熟悉的可以还原的三阶魔方,相信大家就可以搞定了;好啦,恭喜大家,至此你已经完全学会四阶魔方的还原啦;。
四阶魔方还原教程
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四阶魔方还原教程
四阶魔方还原教程:
步骤一:打乱魔方
将魔方随机打乱,确保每个面上的方块位置都被改变。
步骤二:还原中心块
首先,将每个面上的同色中心块还原到正确位置。
观察边块和角块的颜色,找出它们相对于中心块的正确位置,并进行相应的旋转操作,将中心块还原。
步骤三:还原边块
接下来,还原边块。
通过旋转魔方的各个层次,将边块按照正确的颜色组合放置到正确的位置。
步骤四:还原角块
最后,还原角块。
观察角块的颜色组合以及它们相对中心块的位置,进行相应的旋转操作,将角块还原到正确的位置。
步骤五:完成还原
重复进行步骤二至步骤四,直到所有的中心块、边块和角块都被还原到正确的位置。
最终完成四阶魔方的还原。
请注意,以上是四阶魔方的基本还原方法,具体操作中需结合实际魔方的状态进行调整。
通过不断练习和熟悉魔方的转动规律,您将能够更加流畅地完成四阶魔方的还原。
四阶魔方教程特殊情况
![四阶魔方教程特殊情况](https://img.taocdn.com/s3/m/8ac067b685868762caaedd3383c4bb4cf7ecb7a9.png)
四阶魔方教程特殊情况四阶魔方是一种复杂的益智玩具,有时候在还原过程中会出现一些特殊情况,这需要我们采取特殊的方法来解决。
在这篇文章中,我将向您介绍四阶魔方教程特殊情况,并提供解决方法。
特殊情况一:中心块错位在还原魔方的过程中,有时候会出现中心块的错位。
这是因为在魔方的混合过程中,我们不小心将中心块旋转了。
要解决这个问题,我们需要重新定位中心块的位置。
首先,找到一个已经还原好的面,将这个面朝上放置。
然后,旋转魔方,使得错位的中心块与正确位置的中心块对应。
接下来,根据正确的面对魔方进行旋转操作,直到中心块的位置正确为止。
特殊情况二:棱块忘记翻转在还原魔方的过程中,有时候我们会忘记翻转某些棱块。
这会导致最后的还原结果不正确。
要解决这个问题,我们需要找到忘记翻转的棱块,并进行翻转操作。
首先,观察魔方,找到位于错误位置的棱块。
然后,按照正确的翻转方法,将棱块翻转至正确的位置。
最后,按照常规的还原步骤继续操作,直到魔方完全还原。
特殊情况三:角块错位在还原魔方的过程中,角块的错位也是一种常见的特殊情况。
这通常是由于我们在混合魔方的过程中不小心将角块旋转了。
要解决这个问题,首先,找到一个已经还原好的面,然后将这个面朝上放置。
接下来,旋转魔方,使得错位的角块与正确位置的角块对应。
然后,按照正确的角块旋转方法,将角块旋转至正确的位置。
最后,按照常规的还原步骤继续操作,直到魔方完全还原。
特殊情况四:多余的魔方块在还原魔方的过程中,有时候我们会发现一些额外的魔方块。
这可能是由于我们在还原过程中不小心添加了一些多余的操作。
要解决这个问题,我们需要找到这些多余的魔方块,并将其移除。
首先,观察魔方,找到多余的魔方块。
然后,按照正确的操作步骤,将多余的魔方块还原至正确位置,或者将其取掉。
最后,按照常规的还原步骤继续操作,直到魔方完全还原。
总结:在还原四阶魔方的过程中,特殊情况是难免的。
然而,只要我们能够认识到这些特殊情况,并采取适当的解决方法,就可以顺利地完成还原任务。
四阶魔方复原教程超详细
![四阶魔方复原教程超详细](https://img.taocdn.com/s3/m/d369205b2379168884868762caaedd3383c4b5a2.png)
四阶魔方复原教程超详细
一、复原的准备
1、准备四阶魔方:
在复原四阶魔方之前,首先需要准备一个完整的四阶魔方,确保复原过程中无任何小部件丢失,复原更顺利。
2、准备复原的参考图:
3、准备拧台:
复原四阶魔方的过程中,需要拧台来将魔方分割为不同的面,以便可以在不同的角度清楚的观察魔方上的每个颜色,以便复原更顺利。
4、准备好复原的心理状态:
复原四阶魔方的过程中,会遇到一些复杂的情况,有时候即使是最简单的步骤也会引发复杂的复原路线,所以在复原之前需要做好心理准备,把复原方案预先思考清楚,以便复原更顺利。
二、复原的具体步骤
1、复原第一层:
第一层又叫做顶层,是魔方复原的第一步,是要把所有的棱块搭建出一个平面的七色块,经常我们可以根据色彩特征,以及底部中部棱块位置的关系来搭建出来。
2、复原第二层:
复原第二层的步骤要比第一层更加复杂,这一层的搭建需要通过拼接棱块的碰撞以及旋转来完成,从而将上面的七色块固定住了。
3、复原第三层:
第三层也叫做侧边层。
还原四阶魔方的方法
![还原四阶魔方的方法](https://img.taocdn.com/s3/m/92b5221b580102020740be1e650e52ea5518cefe.png)
还原四阶魔方的方法一、引言四阶魔方是一种复杂的立体拼图,是三阶魔方的进阶版。
相比三阶魔方,四阶魔方的还原难度更大,需要更多的技巧和耐心。
本文将介绍还原四阶魔方的方法,帮助读者了解如何解决这个挑战。
二、基本概念在开始还原四阶魔方之前,我们需要了解一些基本概念。
四阶魔方由24个中心块、24个边块和8个角块组成。
每个块都有不同的颜色,我们的目标是将它们按照颜色分类并恢复到初始状态。
三、还原步骤1. 第一步:还原中心块首先,我们需要还原中心块。
这些块的位置是固定的,所以我们只需要将它们的颜色恢复到正确的位置即可。
通过转动魔方的各个面,我们可以逐步调整中心块的位置,直到它们都回到初始状态。
2. 第二步:恢复边块接下来,我们要恢复边块。
边块有两个颜色,我们需要将它们放置在正确的位置。
为了简化操作,我们可以将魔方的一面固定住,只转动其他面。
通过一系列的转动和调整,我们可以逐步将边块恢复到正确的位置。
3. 第三步:还原角块最后,我们要还原角块。
角块有三个颜色,我们需要将它们正确地放置在魔方上。
同样地,我们可以通过固定某一面,只转动其他面来简化操作。
通过一系列的转动和调整,我们可以逐步将角块恢复到正确的位置。
四、技巧与策略在还原四阶魔方的过程中,我们可以使用一些技巧和策略来简化操作:1. 利用公式:虽然要求本文不输出公式,但我们可以利用一些常用的公式来帮助我们解决特定的情况。
通过熟练掌握这些公式,我们可以更快地还原魔方。
2. 分解与合并:四阶魔方的还原过程可以分解为一系列小的步骤,每个步骤都专注于解决特定的问题。
同时,我们可以将一些类似的步骤合并,减少操作的复杂性。
3. 记忆模式:四阶魔方的还原过程需要记住很多的步骤和操作,我们可以利用记忆模式来帮助我们更好地掌握和应用这些步骤。
五、总结还原四阶魔方是一项具有挑战性的任务,但通过学习基本概念、掌握操作步骤和运用技巧,我们可以逐步解决这个难题。
希望本文介绍的方法可以帮助读者更好地理解和应用四阶魔方的还原方法,享受解决难题的乐趣。
四阶魔方教程
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四阶魔方教程
下面是四阶魔方的教程:
1. 白十字:先解决魔方的白色中心块,然后组成一个十字形,确保十字上的边块与对应的中心块颜色相同。
2. 顶角对位:找到处于顶层的角块,将它们放置到正确的位置上。
重复这个步骤直到所有的角块都被正确对位。
3. 顶角调整:通过执行公式(R U R' U')来调整顶层的角块,使得它们的颜色归位。
4. 边块对位:将顶层的边块对位到相应的颜色中心块上。
这可以通过执行公式(R U R' U')或类似的公式依次对位每一个边块。
5. 顶层边块调整:通过执行公式(R U R' U')来调整顶层的边块,使得它们的颜色归位。
6. 预装角块:预装最后一层的角块,并确保它们的位置和颜色正确。
7. 顶角归位:通过执行公式(R U R' U')来归位最后一层的角块。
8. 顶边归位:通过执行公式(R U R' U')来归位最后一层的边块。
9. 顶层旋转:将魔方上面的面对准,顶层的旋转可以通过执行公式(U)来实现。
10. 完成:对魔方进行最后的调整,确保所有的块都归位并且颜色匹配。
希望这个教程对您有所帮助!。
四阶魔方还原公式图文教程-四阶魔方公式图解七步
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四阶魔圆还本公式图文教程之阳早格格创做本文四阶魔圆公式图解是针对于四阶魔圆教程的落阶法干更多的阐明战证明.四阶魔圆被认为是2-5阶魔圆玩法中最短佳复本的,虽然五阶魔圆的变更种类比4阶多,然而是四阶魔圆的核心块本去没有牢固,也便没有...顶层战下层皆有风筝块战三角块,它们也被称为角块战边块.所有把戏圆块总合有8个角块战8个边块.四阶魔圆的一种比较简朴的转法:只消记着三个魔圆公式(一)合并六里的核心四格.(二)合并棱块.(三)以三阶的转法完毕大部分.(四)处理三阶没有会出现的特殊情形.一、转核心四格先从部分核心四格启初.利用转动,修议将共色二格连正在所有移动比较简单.比圆:注:2表示转二次转佳部分核心四格后,转其正里的核心四格,可利用正里之顺顺时针转动去配对于.天然,必须先记得各里颜色的相对于位子.注意:果为四阶的核心块的位子会移动,所以合并后核心块必须正在精确位子,也便是上黑下黄、前绿后蓝、左橙左黑.二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'.要配对于的是相对于仄止的其余情形利用转动等转到上图,比圆:再用公式一三、将核心四个当成一齐,边二格当成一齐,当成三阶魔圆转.最佳协共F2L、OLL、PLL转法处理.四、处理特殊情形:此处所道特殊情形,是三阶圆块没有成能出现的,然而正在四阶上会出现.共可分二类:换二个对于里棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上头公式二,再利用三阶PLL 或者基础公式处理.翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转中间安排二圈时,不妨共时戴安排中圈所有转瞅瞅,瞅察其截止.特地要记的,便是处理特地情形的二个公式.所以此种四阶转法,比较简朴.共样的,上述转法不妨应用正在「五阶魔圆」上.特殊情形惟有一种,是正在配对于末尾一个边时,边中间面大概要自转180度.。
四阶魔方入门教程
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四阶魔方入门教程四阶魔方,也称为四阶魔方,是三阶魔方的进一步扩展。
与三阶魔方类似,四阶魔方有更多的面和块,需要更多的步骤来解决。
在本教程中,我们将为您介绍四阶魔方的入门解法。
第一步:解决中心块与三阶魔方一样,我们首先要解决四阶魔方的中心块。
这是相对简单的一步,只需将相同颜色的中心块放置在正确的位置上。
第二步:还原棱块在这一步中,我们将还原四阶魔方的棱块。
棱块是连接两个中心块的边上的小块。
我们需要将它们放置在正确的位置上,并且面向正确的方向。
我们可以按以下步骤来还原棱块:1.找出已经放置在正确位置的棱块,并确定它们的初始位置。
2.根据这些初始位置,将其他的棱块逐一放置在正确的位置上。
3.将正确的棱块面向正确的方向。
这可能需要一些移动和翻转来完成。
第三步:还原角块在这一步中,我们将还原四阶魔方的角块。
角块是连接三个中心块的角落上的小块。
与还原棱块类似,我们需要将角块放置在正确的位置上,并且面向正确的方向。
我们可以按以下步骤来还原角块:1.找出已经放置在正确位置的角块,并确定它们的初始位置。
2.根据这些初始位置,将其他的角块逐一放置在正确的位置上。
3.将正确的角块面向正确的方向。
这可能需要一些移动和翻转来完成。
第四步:还原四阶魔方的边中心块在这一步中,我们将还原四阶魔方的边中心块。
边中心块位于中心块和棱块之间的位置上。
我们需要将它们放置在正确的位置上,并且面向正确的方向。
我们可以按以下步骤来还原边中心块:1.找出已经放置在正确位置的边中心块,并确定它们的初始位置。
2.根据这些初始位置,将其他的边中心块逐一放置在正确的位置上。
3.将正确的边中心块面向正确的方向。
第五步:还原四阶魔方的角中心块在这一步中,我们将还原四阶魔方的角中心块。
角中心块位于角块和边中心块之间的位置上。
我们需要将它们放置在正确的位置上,并且面向正确的方向。
我们可以按以下步骤来还原角中心块:1.找出已经放置在正确位置的角中心块,并确定它们的初始位置。
四阶魔方完整图例教程提供给百度文库
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四阶魔方完整图例教程我们用的是降阶法,基本的还原过程如下:1.中心块的相对位置不是固定的,也就是说,你可能轻易对出四个黄中心块对着四个的情况,但是如果对 成这样后面就不能还原了 ,你需要自己在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首 先是相近的颜色是相对的,也就是 白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的 左边。
2.四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就完全变成了一个三阶魔方,但是这个三阶魔方会出现我们三阶入门教程里的那些不可能出现的情况,也就是a.需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就 是指已经合并好的 两个棱块)b.只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的 特殊情况,需 要用两个公式处理一下,他就会变成正常的三阶魔方了,然后你就可以用学过的三阶魔方的任何方法来还原四 阶魔方了。
好,下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。
:寸好第一面的中心块1.中心复原4.特殊情况校正2.棱合并3.按三阶还原四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点,I 这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
请看下面的例子:例子主题:先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来 <上面这个例子大家关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。
有时拼一对儿的时候你要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,你就可以自由旋转了。
例子主题:让开轨道。
我们要对好前面和右面这一对儿黄色小块,但是直接转,后面的两个对好的黄色小块会因此被破坏这样上面的轨道开放了,我们就可以对好前面的两个小块了。
I对上第二对儿。
对好黄色面调整前面两小块的位置, 给后面两个小块腾地方。
把后面的两个黄色小块转到前面,对好黄色面。
四阶魔方复原教程
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四阶魔方复原教程1. 准备工作:将魔方无颜色的一面朝上,视为顶面;将与顶面相对的面视为底面;将左、右、前、后四个面依次视为左、右、前、后面。
2. 底面复原:找出底面中心块的颜色,将底面上的四个角块按照底面中心块的颜色调整到正确位置。
接着调整底面上的四个边块,使得它们与相邻的角块颜色相配。
3. 顶面十字复原:将魔方倒过来,底面朝上。
找出顶面四个边块的颜色,以这个颜色为底面的中心块。
通过旋转顶面和底面来调整顶面的四个边块,使它们形成十字形状,颜色与中心块相对应。
4. 顶面角块复原:找出顶面四个角块的颜色,以这个颜色为顶面的角块。
通过旋转顶面和底面来调整顶面的四个角块,使它们归位并颜色与中心块相对应。
5. 中间层复原:将第一和第二层分别看作是中间层的顶层和底层,通过旋转顶层、底层和中间层块来调整中间层的边块和角块,使它们归位并颜色与中心块相对应。
6. 顶面十字完成:在完成中间层后,在顶面上找出一个边块,以这个边块的颜色为中心块的颜色。
通过旋转顶面和底面来调整顶面的四个边块,使它们形成一个十字形状,颜色与中心块相对应。
7. 顶面角块调整:将顶面的角块调整到正确位置。
找出颜色不匹配的角块,将它们依次调整到正确位置。
可以通过公式法或者直观法进行操作,直到所有角块都归位。
8. 最后层角块调整:将最后一层的角块调整到正确位置。
找出颜色不匹配的角块,将它们依次调整到正确位置。
可以通过公式法或者直观法进行操作,直到所有角块都归位。
9. 最后层边块调整:将最后一层的边块调整到正确位置。
找出颜色不匹配的边块,将它们依次调整到正确位置。
可以通过公式法或者直观法进行操作,直到所有边块都归位。
10. 复原完成检查:检查魔方所有面是否都归位,并且颜色相配。
如果有不符合的情况,重新进行调整和操作,直到魔方复原完全正确。
请注意,以上是一种常见的四阶魔方复原方法,具体操作可能因人而异。
建议根据您的实际情况进行调整和尝试,以达到最佳效果。
四阶魔方教程
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四阶魔方教程四阶魔方是一种更加复杂的魔方变体,它在三阶魔方的基础上增加了一层。
下面是一个简单的四阶魔方的教程,帮助你解出这个有挑战性的谜题。
第一步:还原中心块四阶魔方的中心块有六个不同的颜色,我们首先需要将这些中心块还原到正确的位置。
这一步比较简单,只需要将中心块调整到正确的位置上即可。
第二步:还原棱块在这一步中,我们要还原棱块的位置和朝向。
首先,找到一个已还原的棱块,将它放在顶面和前面。
然后,观察棱块的朝向,如果需要调整,可以使用公式 "U' R U R' " 来改变顶面的棱块,并使用公式 "r U R' U' r' F R F' " 来改变前面的棱块。
重复以上步骤,直到所有的棱块都还原到正确的位置。
第三步:还原角块在这一步中,我们要还原角块的位置和朝向。
首先,找到一个已还原的角块,将它放在顶面和前面。
然后,观察角块的朝向,如果需要调整,可以使用公式 "R' D' R D " 来改变顶面的角块,并使用公式 "R' D' R D " 来改变前面的角块。
重复以上步骤,直到所有的角块都还原到正确的位置。
第四步:还原最后一层边块在这一步中,我们要还原最后一层边块的位置和朝向。
首先,找到一个已还原的边块,将它放在顶面和前面。
然后,观察边块的朝向,如果需要调整,可以使用公式 "M2 U M2 U2 M2 U M2 " 来改变顶面的边块,并使用公式 "R U R' U' R' F R2 U' R'U' R U R' F' " 来改变前面的边块。
重复以上步骤,直到所有的边块都还原到正确的位置。
第五步:完成底层边块和角块在这一步中,我们要将底层的边块和角块都还原到正确的位置。
二四五阶魔方还原公式图文教程
![二四五阶魔方还原公式图文教程](https://img.taocdn.com/s3/m/3dddc2b4524de518964b7d5b.png)
四阶魔方还原公式图文教程本文四阶魔方公式图解是针对四阶魔方教程的降阶法做更多的解释和说明。
四阶魔方被认为是2-5阶魔方玩法中最不好复原的,虽然五阶魔方的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不...顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。
整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。
四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个魔方公式(一)合并六面的中心四格。
(二)合并棱块。
(三)以三阶的转法完成大部分。
(四)处理三阶不会出现的特殊情形。
一、转中心四格先从一面中心四格开始。
利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
例如:注:2表示转二次转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。
当然,必须先记得各面颜色的相对位置。
注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
二、合并棱块:公式一:MD R F' U R' F MD'。
要配对的是相对平行的其它情形利用旋转等转到上图,例如:再用公式一三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。
最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。
四、处理特殊情形:此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。
共可分两类:换两个对面棱块,公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。
翻正一个棱块组,公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。
特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。
所以此种四阶转法,比较简单。
同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。
特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。
四阶魔方入门教程(精编文档).doc
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【最新整理,下载后即可编辑】四阶魔方入门教程四阶魔方的还原用的是降阶法,基本的还原过程如下:1.中心复原2.棱合并3.按三阶还原4.特殊情况校正四阶魔方与三阶魔方的区别主要有两点:1、中心块的相对位置不是固定的,因此需要在前面几步注意做好中心块的相对位置关系,如上面第一个图所示,首先是相近的颜色是相对的,也就是白黄相对,蓝绿相对,红橙相对,然后白色为底黄色为顶时,蓝色在红色的左边。
2、四阶魔方对好中心块,合并好棱边后,就变成了一个三阶魔方,但是可能出现三阶魔方里不可能出现的情况,也就是:a、需要单独翻转一个棱边的朝向(注意,我这里说的一个棱边就是指已经合并好的两个棱块),b、只需要交换一对棱边或者一对角块,这通常被大家称为四阶魔方的特殊情况,需要用两个公式处理一下变成正常的三阶魔方了,然后用三阶魔方的方法来还原。
下面我们就来讲解四阶魔方的还原方法了。
一、对好第一面的中心块这一步最简单,你要对成左边这个样子,基本上这一步的指导方针就是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
TL'FTUTL'先对好一对儿黄色小块右侧黄色小块要转到前面来会到A 位置,要把前面的黄色小块先调整到A 旁边对上第二对儿对好黄色面上面这个例子关键就是学会第二步,看准了右面这个小黄块要到前面的A 位置来,你就旋转一下前面把另一个小黄块准备到他旁边就对了。
有时拼一对儿的时候要注意一下不要影响了已经对好的另一对儿,如果影响了,就让他们让开,空出一个轨道,就可以自由旋转了。
B TU F TD2二、对好第一面的对面的中心块这一步你要拼好黄色的对面,四阶魔方他的中心块的相对位置不是固定的,要固定中心块的相对位置,才能拼好魔方,黄色的对面是白色,而且在拼白色面的同时不能破坏了已经对好的黄色面。
这一步咱们的指导方针仍旧是,先对好一对,再对好一对,再把两对儿拼起来。
但你做的时候因为要保护已经对好的黄色面,所以要采用一个策略,就是过去一下,让开一下,回来一下,或者简单写成“去、让、回”(关键技巧之一),这个策略是后面也要用到的最基本的一个技术,请看图。
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四阶魔方还原公式图文教程
本文主要是针对的降阶法做更多的解释和说明。
被认为是2-5阶中最不好复原的,虽然的变化种类比4阶多,但是四阶魔方的中心块并不固定,也就不那么容易恢复了。
顶层和底层都有风筝块和三角块,它们也被称为角块和边块。
整个魔术方块总共有8个角块和8个边块。
四阶魔方的一种比较简单的转法:只要记住三个
(一)合并六面的
中心四格。
(二)合并棱块。
(三)以三阶的转
法完成大部分。
(四)处理三阶不
会出现的特殊情
形。
一、转中心四格
先从一面中心四格开始。
利用旋转,建议将同色两格连在一起移动比较容易。
例如:
注:2表示转二次
转好一面中心四格后,转其侧面的中心四格,可利用侧面之顺逆时针旋转来配对。
当然,必须先记得各面颜色的相对位置。
注意:因为四阶的中心块的位置会移动,所以合并后中心块必需在正确位置,也就是上白下黄、前绿后蓝、左橙右红。
二、合并棱块:
公式一:MD R F' U R' F MD'。
要配对的是相对平行的
其它情形利用旋转等转到上图,例如:
再用公式一
三、将中心四个当成一块,边两格当成一块,当成三阶魔方转。
最好配合F2L、OLL、PLL转法处理。
四、处理特殊情形:
此处所说特殊情形,是三阶方块不可能出现的,但在四阶上会出现。
共可分两类:换两个对面棱块,
公式二:MR2 U2 MR2 U2 MU2 MR2 MU2
以下三种情形,先用上面公式二,再利用三阶 PLL 或基本公式处理。
翻正一个棱块组,
公式三:MR2 B2 U2 ML U2 MR' U2 MR U2 F2 MR F2 ML' B2 MR2
公式中,转中间左右两圈时,可以同时带左右外圈一起转看看,观察其结果。
特别要记的,就是处理特别情形的两个公式。
所以此种四阶转法,比较简单。
同样的,上述转法可以应用在「五阶魔方」上。
特殊情形只有一种,是在配对最后一个边时,边中间点可能要自转180度。