井字攻略
井字棋套娃规则
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井字棋套娃规则全文共四篇示例,供读者参考第一篇示例:井字棋套娃是一种基于经典井字棋游戏的变体玩法,增加了更多的策略性和趣味性。
在这个游戏中,玩家要在一个3x3的格子里进行棋子的布置,同时还要考虑到套娃的规则,规则如下:1. 游戏规则井字棋套娃的游戏规则和传统的井字棋相似,玩家轮流在3x3的格子中填入自己的棋子,通常一个玩家使用圆圈表示,另一个使用叉号表示。
玩家的目标是在横向、纵向或对角线上连成一排三个自己的棋子,获得胜利。
2. 套娃规则在井字棋套娃中,除了普通井字棋的规则外,还有套娃的规则。
套娃的规则是当一个小格子的胜者获胜后,这个小格子就可以被套上一个更小的井字棋棋盘,继续在该小格子内进行游戏。
即在一个格子获胜后,该格子变成一个更小的井字棋盘,需要在这个更小的井字棋盘中获胜才能最终赢得游戏。
3. 策略性井字棋套娃比传统井字棋更具有策略性,因为玩家需要考虑如何在不同大小的井字棋盘上布置棋子,同时防止对手套娃。
玩家在决定下棋位置时需要根据整个游戏局势来进行分析,考虑到套娃规则的影响,制定相应的战术。
4. 双方合作在井字棋套娃中,由于套娃规则的存在,玩家需要更多的思考和合作,因为一方的胜利可能需要双方的努力。
玩家不仅需要考虑自己在各个小格子内的下棋位置,还需要阻止对手套娃,同时利用套娃规则来获取胜利。
5. 创新性井字棋套娃是对传统井字棋游戏的创新,增加了更多的趣味性和挑战性。
套娃规则让游戏更加复杂和富有战略性,激发了玩家的思考和合作能力,提高了游戏的可玩性和竞争性。
井字棋套娃是一款极具挑战性和创新性的游戏,不仅可以锻炼玩家的思维能力和合作能力,还可以带来更多的乐趣和刺激。
希望玩家能够喜欢并享受这个有趣的游戏。
第二篇示例:井字棋套娃,是将传统的井字棋玩法与套娃玩法相结合的一种新型棋盘游戏,通过不断的套娃操作,可以增加游戏的刺激性和趣味性。
本文将介绍井字棋套娃的规则,希望能帮助大家更好地理解和玩这款游戏。
井字棋场景法测试的例子
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井字棋场景法测试的例子
井字棋是一种流行的棋类游戏,它可以作为一种测试方法调查人们的思考能力、回应性和创造力。
井字棋和其他场景法测试一样,向测试者提供一种实验场景,以便测量其认知和社交技能。
下面是一些井字棋场景法测试的例子:
1. 两人玩井字棋
请想象自己和另一个人在玩井字棋。
你是先手,让对手在第三行第三列放棋子。
接下来该轮到你了,你应该在哪里下棋才能获得胜利?
这个问题是典型的井字棋场景法测试,测试者需要根据棋盘上的情况进行分析,并预测下棋的结果。
这个测试涉及到预测、决策和游戏规则理解等认知技能。
2. 解决井字棋谜题
现在有一个井字棋盘局面,但是其中一些棋子被随机地拿走了。
你的任务是确定剩下的棋子被放在哪里。
这个测试是针对人们空间推理和注意力的测试。
测试者需要观察、记忆和预测棋子的位置,以便找到正确的答案。
3. 画一个井字棋盘
请画一个完整的井字棋盘。
这个测试是用来测试人们的想象力和注意细节的能力。
测试者需要回忆游戏的规则和棋盘的配置,以便进行准确的绘制。
4. 两个玩家同时下棋
这个测试是用来测试人们解决问题的能力和反应速度。
两个玩家同时下棋,每人只有5秒钟的时间来做出决策。
测试者需要快速理解和预测对手的下棋策略,并采取最佳的反应。
总结
井字棋场景法测试是一种有趣、创新且深入的心理测试方法,它可以测试认知能力,实现快速、准确地诊断人们的素质并帮助他们开发潜力。
无论你是在教育、社会心理学还是商业领域中,都可以采用井字棋场景法测试作为一个有效的工具来衡量和评估人们的认知能力。
幼儿园井字的教案
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幼儿园井字的教案一、教案背景在幼儿园的数学教学中,井字游戏是一个富有趣味性和挑战性的活动,可以促使幼儿思维发展。
通过井字游戏,幼儿可以锻炼逻辑思维能力、观察力以及集中注意力的能力。
本教案针对3-5岁幼儿进行设计,旨在以井字游戏为基础,通过布局和规则的引导,培养幼儿的逻辑思考能力和团队合作精神。
二、教学目标通过本次井字游戏的教学,旨在达到以下目标:1.培养幼儿的逻辑思维能力,提高观察力和判断力;2.培养幼儿的团队合作精神,锻炼与他人合作的能力;3.通过游戏的方式培养幼儿的自信心和积极性;4.通过游戏的竞技性,培养幼儿的竞争意识和应对挫折的能力。
三、教学准备为了顺利开展本次井字游戏的教学活动,老师需要提前准备以下物品和环境:1.游戏所需的井字棋盘和棋子;2.清晰可见的游戏规则和操作说明;3.安排好的教室环境,保证足够的空间供幼儿进行活动;4.准备好适量的奖品和鼓励的小礼物,以激发幼儿的学习兴趣。
四、教学步骤第一步:介绍井字游戏(10分钟)在开始游戏之前,老师首先向幼儿们介绍井字游戏的规则和玩法。
通过简单易懂的语言和示范,让幼儿们对游戏的规则有所了解。
第二步:分组游戏(15分钟)将幼儿分为若干小组,每个小组包含3-4名幼儿。
在每个小组中,进行数轮游戏。
每轮游戏结束后,进行小组间的交流和讨论,介绍一些策略和技巧。
第三步:进一步提升(20分钟)在幼儿熟悉了基本规则后,引导幼儿思考更高级的策略和技巧。
例如,如何在对手存在一定优势时争取胜利,如何避免对手取得胜利等。
第四步:总结与分享(10分钟)结束游戏后,老师引导幼儿总结所学,分享他们在游戏中的体会和心得。
鼓励幼儿互相学习和交流,共同进步。
五、课堂评价通过观察幼儿在游戏中的表现和听取他们的总结分享,可以对幼儿的学习情况进行评价。
评价方式可包括以下几个方面:1.观察幼儿在游戏中的积极参与度和表现;2.评估幼儿对游戏规则的理解程度;3.评估幼儿在游戏中展示的逻辑思维和团队合作能力。
销售管理pipeline
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销售漏斗管理Pipeline因为销售人员个人水平所产生的瓶颈,潜在影响到了整体的销售目标。
销售管理人员切实想解决这三个问题就必须要跟一线销售进行充分的沟通,而销售这种很“虚”的东西很难用语言去表达,沟通中更多阐述的可能都是自己的感观,而非客观。
Pipeline,一个陌生的词汇。
我们讲它是一个针对用户的销售进程管理工具.那么我们为什么要进行漏斗分析呢?因为销售是一个很难去用什么具体数字去考评的特殊职业。
在合同签订的一刻前,谁也不敢说自己成功了,因为这其中充满了太多的变数。
那么销售管理人员又该怎样去考察评测一线销售人员呢?我想管理人员经常会问自己这样三个问题:第一,是否有足够的潜在生意能够满足预定销售目标;第二,正在进行的项目是否一直在向前推动;第三,是否会有因为销售人员个人水平所产生的瓶颈,潜在地影响到了整体的销售目标。
销售管理人员切实想解决这三个问题就必须要跟一线销售进行充分的沟通,而销售这种很“虚”的东西很难用语言去表达,沟通中更多阐述的可能都是自己的感观,而非客观。
Pipeline 的三大功能Pipeline 不仅是语言,更是过滤器……沟通困难就需要一种语言。
而恰恰这正是Pipeline“过滤网、准确预测、形成共同语言”这三大功能的其中之一。
Pipeline 能够形成一种销售人员沟通中共通的语言。
画个图就能知道销售流程进展到了哪个部分,下一步该做什么也能一目了然。
这个图,就是Pipeline Analysis Process(漏斗分析);而这个销售流程自然就要按照Pipeline 来进行勾画。
pipeline的第二个功能即过滤网,正如其在生活中的应用一样,把粗糙的含有很多“杂质”的物质,通过其所不同的漏网密度,从而得到去除杂质后得“纯净物”。
当然,这种纯净物就是销售管理人员所想要的重要“信息”。
所过滤掉的,是那些冗余、甚至是混淆视听的错误信息.在销售岗位上工作的人,都会或多或少的遇到一些诸如虚假项目的情况。
井字游戏活动策划方案
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井字游戏活动策划方案井字游戏活动策划方案一、概述井字游戏,也叫三连棋,是一种在九宫格棋盘上进行的两人游戏。
游戏通过双方轮流在空白格内画符号(一方画圈,另一方画叉),先达到连成一直线的目标者为胜方。
井字游戏规则简单,易于上手,适合各年龄段的人群参与。
本次活动旨在组织一场井字游戏比赛,为参与者提供一个轻松愉快的娱乐平台。
二、活动目标1. 促进参与者之间的交流与互动。
2. 增强参与者的思维能力和逻辑思考能力。
3. 提供一个娱乐休闲的氛围,减轻工作压力。
4. 以游戏的方式,激发参与者的竞争意识和团队合作精神。
三、活动内容1. 预选赛:参与者分为若干组进行预选赛。
每组人数不超过4人,通过轮流对战的形式确定小组前两名晋级。
2. 决赛:预选赛胜出者以个人名义参加决赛,采取淘汰赛制进行对决,直至决出冠军。
3. 补赛:如果预选赛出现人数不足或有参与者缺席等情况,将组织补赛来确定最终的参赛者。
4. 规则说明:a. 参赛者每局井字游戏中轮流执子,每次只能在空白格内画一个符号。
b. 参赛者需要在规定时间内完成自己的行动,超时或未完成将视为弃权。
c. 第一位执子者按抽签顺序确定,后续轮流先后顺序。
d. 每局游戏结束后,如果有参赛者连成一线,该局胜出。
e. 如果所有格子都被填满但没有人连成一线,则该局为平局,重新开始。
四、活动流程1. 预选赛:a. 参与者报名:在公司内部发布活动通知,告知参与条件和报名方式。
b. 报名截止后,根据报名人数安排比赛分组,并确定各小组比赛时间和场地。
c. 进行预选赛,每位参与者轮流与其他小组成员对战,晋级规则参考“活动内容”中的说明规则。
d. 通过预选赛的前两名晋级到决赛。
2. 决赛:a. 决赛参赛者确认:发布晋级名单,确认决赛参赛人员,并通知决赛时间和场地。
b. 进行决赛,采取淘汰赛制进行对战,直至决出冠军。
3. 补赛:a. 如果预选赛出现人数不足或有参与者缺席等情况,组织补赛。
b. 补赛的参与者将按照同样的流程进行比赛,决出最后的参赛者。
井字系列鲁班锁的全解析之八 74柱的拼合
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井字系列鲁班锁的全解析之八74柱的拼合74柱井字锁是120柱井字锁减去46柱,并将余下的74柱缩短而成。
外形如图一。
红色柱为A组,红色的1#——12#柱用A1——A12表示;蓝色柱为B组,蓝色的1#——16#柱用B1——B16表示;紫色柱为C组,紫色的1#——12#柱用C1——C12表示;淡绿色柱为D组,淡绿色的1#——16#柱用D1——D16表示;绿色柱为E组,绿色的1#——9#柱用E1——E9表示;淡蓝色柱为F组,淡蓝色的1#——9#柱用F1——F9表示。
柱的方位安排是使:ABE可以相对于CDF上移;ABD可以相对于EFC左移;CDB 可以相对于 EFA前移。
图一它的基本结构如图二。
AB组和CD组都是四片四横三竖的井字架;EF组是三片三横三竖的井字架。
图二各柱的方位如图三:图三将这三组井字架虚拟拼合如图一后,开始虚拟拆解。
1.ABE上移如图四。
这时只有B13,B14,B15,B16,D13,D14,D15,D16,C10,A12等10根柱可以拆出。
删除它们。
删除后将ABE下移复位,2.再将ABD左移如图五。
将上述动作记录得到表一。
表一图五这时有A1,A2,A3,A10,A11,D1,D5,D9,C1,C4,C7,B1,B4,B12,F7等15根柱可以依次拆出。
删除它们。
删除后将ABD右移复位,3. 再将CDB前移如图六。
将上述动作记录得到表二。
表二图六这时又有B5,B9,B8,C2,C3,F8,F9,C11,C12,A6,A9,D12,E3,D2,D4,E7,E9等17根柱可以依次拆出。
删除它们。
删除后将CDB后移复位,4. 再将ABE上移如图七。
将上述动作记录得到表三。
表三图七此时余下的柱都可以依次拆出。
拆解到余下12根柱时,没有柱可以单独拆出,这时观察到A5,B6,B7这3根柱可以成组拆出,这样可以少做二个柱组的移动动作。
在记录表中将A5,B6,B7用括号括起来,表示这3根柱要成组拆出。
井字棋算法——精选推荐
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井字棋算法井字棋算法绪⾔说到井字棋,也许都想起了⾃⼰⼩时候的时光吧。
井字棋其实很简单,只要你去认真分析它,你就能明⽩什么叫做“先⼿不输,后⼿不赢”。
算法V1随机算法。
扫描全局找出所有空位。
随机⼀个空位,下⼦。
V2先看看⾃⼰有没有已经构成两个⼀空的即O OXX X O(只是打个⽐⽅)标红的地⽅都是有的话就下⼦如果没有再看看敌⼈是否已经构成了两⼦⼀空。
如果敌⼈构成了则要将其破坏(下⼦) 如果敌⼈也没有,就⾛V1V3⾸先搭载V2在判断完没有两⼦⼀空之后,就可以开始动笔了。
⼤量实验证明,先⼿下⾓赢的概率最⼤(伪)这是为什么呢?因为这是⼀个套路:如果你的棋盘是这样的先下⾓对⼿⾛4或2那我就继续⾛⼀个邻⾓这时候2P就必须⾛4否则2P就输了这时候,我只需要继续⾛另⼀个邻⾓就好这时,789和159都构成了两⼦⼀空,⽆论对⽅⾛哪⾥,只要补齐另⼀个空就⾏了要是先⼿⾛⾓,后⼿也⾛⾓呢?那我就继续⾛⾓这是2P只能⾛4接着我继续⾛剩下的⼀个⾓92P⼜陷⼊了僵局那要是先⼿⾛⾓,后⼿⾛中间呢?那先⼿就⾛对⾓9(⾛邻⾓7或3会平局,⾃⼰试试咯)此时,后⼿可以⾛⾓37或者边2468如果后⼿⾛⾓3那先⼿继续⾛⾓即可,如图,147,789都构成了两空⼀⼦如果后⼿⾛边4 那先⼿根据V2只能⾛6后⼿根据V2只能⾛3先⼿根据V2只能⾛7后⼿根据V2只能⾛8结果就只有平局的份了……所以,先⼿⾛边时,后⼿唯⼀造成平局的机会就是先⾛中⼼,再⾛边Code1 #include<iostream>2 #include<algorithm>3 #include<cstdio>4 #include<cstring>5 #include<cmath>6 #include<set>7 #include<queue>8 #include<vector>9 #include<windows.h>10 #include<sstream>11 #include<ctime>12 #include<conio.h>13#define IL inline14#define re register15#define LL long long16using namespace std;17/*18sssss sssss sssss19ss7ss ss8ss ss9ss20sssss sssss sssss2122sssss sssss sssss23ss4ss ss5ss ss6ss24sssss sssss sssss2526sssss sssss sssss27ss1ss ss2ss ss3ss28sssss sssss sssss29s==space30*/3132int mode=0;//0 2p 1 easy 2 mid 3 hard33int diff;34int map[3][3];//0 空 1 1P 2 2P||AI35int stats[3];//0 ping 1 1P 2 2P36void set_stats(){37 stringstream ss;38 ss<<"title total:"<<stats[0]+stats[1]+stats[2]<<";stats:1P:P:2P="<<stats[1]<<":"<<stats[0]<<":"<<stats[2]<<"="<<stats[1]*1.0/stats[0]<<":1:"<<stats[2]*1.0/stats[39 system(ss.str().c_str());40if(stats[0]+stats[1]+stats[2]==10000) system("pause");41}42struct xy{43int x;44int y;45int num(){46return (2-x)*3+y+1;//7-3x+y=num() 3x-y=7-num() 3x=7-num()+y47 }48bool operator!=(xy z){49if(x==z.x&&y==z.y) return0;50return1;51 }52bool operator==(xy z){53if(x==z.x&&y==z.y) return1;54return0;55 }56int value(){57return map[x][y];58 }59 xy eof(){60return {-1,-1};61 }62 xy up(){63 xy ans=*this;64if(x<2&&x>=0) ans.x++;65else ans={-1,-1};66return ans;67 }68 xy down(){69 xy ans=*this;70if(x>0&&x<3) ans.x--;71else ans=eof();72return ans;73 }74 xy left(){75 xy ans=*this;76if(y>0&&y<3) ans.y--;77else ans=eof();78return ans;79 }80 xy right(){81 xy ans=*this;82if(y<2&&y>=0) ans.y++;83else ans=eof();84return ans;85 }86 xy edge(int w){87if(*this==eof()) return eof();88 xy ans=*this;89if(w<3) ans=ans.up();90if(w>=2&&w<=4) ans=ans.right();91if(w>=4&&w<=6) ans=ans.down();92if((w>=6&&w<8)||w==0) ans=ans.left();93return ans;94 }95int point(){96if(num()==5)return0;97if(num()%2) return2;98return1;99 }100};101 xy turn(int num){102 xy ans;103 ans.y=(num-1)%3;104 ans.x=(7-num+ans.y)/3;105return ans;106}107xy eof(){108return {-1,-1};109}110 unsigned short lb,lf;111const int A=10,B=11,C=12,D=13,E=14,F=15;112void SetColor(unsigned short BackGroundColor,unsigned short ForeColor)113{114 HANDLE hCon=GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);115 SetConsoleTextAttribute(hCon,(ForeColor%16)|(BackGroundColor%16*16));116}117int lx,ly;118void getxy()119{120 HANDLE hConsole = GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE);121 CONSOLE_SCREEN_BUFFER_INFO csbi;122 GetConsoleScreenBufferInfo(hConsole, &csbi);123 lx=csbi.dwCursorPosition.X,ly=csbi.dwCursorPosition.Y;124}125void gotoxy(int x, int y)126{127 COORD pos;128 pos.X = x - 1;129 pos.Y = y - 1;130 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);131}132 IL void backxy()133{134 COORD pos;135 pos.X = lx;136 pos.Y = ly;137 SetConsoleCursorPosition(GetStdHandle(STD_OUTPUT_HANDLE),pos);138}139int main();140void init(){141for(int i=1;i<10;i++) map[turn(i).x][turn(i).y]=0;142 system("cls");143 cout<<"请输⼊模式:\n【0】双⼈对战\n【1】⼈机easy\n【2】⼈机mid\n【3】⼈机hard\n【4】神仙打架\n【5】学习神仙\n";144do{145 mode=getch()-'0';146 }while(mode<0||mode>5);147 diff=max(min(mode,3),1);148 cout<<"游戏中按下r键可以重新选择\n";149 system("pause");150}151const string cls[9]={"sssss sssss sssss\n","ss7ss ss8ss ss9ss\n","sssss sssss sssss\n\n","sssss sssss sssss\n","ss4ss ss5ss ss6ss\n","sssss sssss sssss\n\n 152void show(){153 system("cls");154for(int i=0;i<9;i++) cout<<cls[i];155 memset(map,sizeof(map),0);156}157int fp;//先⼿158 vector<int>step;159 xy algo(int p,int m=diff){//1 随机 2 找2排2 3 特殊160int dr=p==1?2:1;161 vector<xy>line;162if(m>1){163//找出⾃⼰⼆连164for(int n=1;n<10;n++)165for(int k=0;k<8;k++){166if(turn(n).value()==0){167if(turn(n).edge(k)!=eof()&&turn(n).edge(k).value()==p&&turn(n).edge(k).edge(k)!=eof()&&turn(n).edge(k).edge(k).value()==p) return turn(n); 168if(turn(n).edge(k)!=eof()&&turn(n).edge(k).value()==p&&turn(n).edge((k+4)%8)!=eof()&&turn(n).edge((k+4)%8).value()==p) return turn(n); 169 }170 }171//排除敌⼈⼆连172for(int n=1;n<10;n++)173for(int k=0;k<8;k++){174if(turn(n).value()==0){175if(turn(n).edge(k)!=eof()&&turn(n).edge(k).value()==dr&&turn(n).edge(k).edge(k)!=eof()&&turn(n).edge(k).edge(k).value()==dr) return turn(n); 176if(turn(n).edge(k)!=eof()&&turn(n).edge(k).value()==dr&&turn(n).edge((k+4)%8)!=eof()&&turn(n).edge((k+4)%8).value()==dr) return turn(n); 177 }178 }179if(m==3||(m==2&&rand()%10<4)){180/*181第⼀步⾛⾓⽆明显差异182第⼆步⾛⾓⽆明显差异183优先⾛⾓优 1.3427:1:0.8555 1.5694184除前两步⾛⾓优 1.3582:1:0.8667 1.5670185优先⾛中⼼优 2.0000:8:1.0000 2.0000186中⼼->⾓优 0.4090:1:0.1468 2.7849187⾓->中⼼优 1.4097:1:0.8786 1.6044188*/189if(step.size()+1==2)//如果是第⼆步190 {191if(turn(step[0]).point()==2) return turn(5);//先⼿⾛⾓就⾛中间192 }193if(step.size()+1==3)//如果是第三步194 {195if(turn(step[0]).point()==2)//并且第⼀步⾛的是⾓196 {197if(turn(step[1]).point()==0)//如果后⼿⾛中⼼198 {199for(int k=0;k<8;k+=2) if(turn(step[0]).edge(k).edge(k)!=eof()) return turn(step[0]).edge(k).edge(k);200 }201 }202 }203if(step.size()+1==4)//如果是第四步204 {205if(turn(step[0]).point()==2&&turn(step[1]).point()==0&&turn(step[2]).point()==2&&step[0]+step[2]==10)//1⾓2中3对⾓则4边206 {207if(!turn(2).value()) line.push_back(turn(2));208if(!turn(4).value()) line.push_back(turn(4));209if(!turn(6).value()) line.push_back(turn(6));210if(!turn(8).value()) line.push_back(turn(8));211 random_shuffle(line.begin(),line.end());212if(!line.empty()) return line.front();213 }214 }215216 {217//⾓218if(!turn(1).value()) line.push_back(turn(1));219if(!turn(3).value()) line.push_back(turn(3));220if(!turn(7).value()) line.push_back(turn(7));221if(!turn(9).value()) line.push_back(turn(9));222 random_shuffle(line.begin(),line.end());223if(!line.empty()) return line.front();224 }225 {226//中⼼227if(!turn(5).value()) return turn(5);228 }229 {230if(!turn(2).value()) line.push_back(turn(2));231if(!turn(4).value()) line.push_back(turn(4));232if(!turn(6).value()) line.push_back(turn(6));233if(!turn(8).value()) line.push_back(turn(8));234 random_shuffle(line.begin(),line.end());235if(!line.empty()) return line.front();236 }237238//找到最优239 }240 }241//随机242for(int x=0;x<3;x++)243for(int y=0;y<3;y++)244if(map[x][y]==0) line.push_back({x,y});245 random_shuffle(line.begin(),line.end());246return line.front();247}248249void edit(xy p,int c){250// return;////////////////////////////////////////////////////////////////////////////251 getxy();252if(c==1) SetColor(7,A);253if(c==2) SetColor(A,7);254if(c==3) SetColor(F,C);255for(int i=p.x*3;i<p.x*3+3;i++)256for(int j=p.y*6;j<p.y*6+5;j++)257 {258 gotoxy(j+1,i+1+p.x);cout<<cls[i][j];259 }260 backxy();261 SetColor(0,7);262}263264void win(int n,int k,int p){265 step.clear();266 gotoxy(1,13);267if(p==-1){268 cout<<"平局!";269 stats[0]++;270 }271if(p==1){272 edit(turn(n),3);273 edit(turn(n).edge(k),3);274 edit(turn(n).edge(k).edge(k),3);275 cout<<"1P wins!";276 stats[1]++;277 }278if(p==2){279 edit(turn(n),3);280 edit(turn(n).edge(k),3);281 edit(turn(n).edge(k).edge(k),3);282 cout<<"2P wins!";283 stats[2]++;284 }285 set_stats();286if(mode!=4) system("pause");287 system("cls");288for(int i=1;i<10;i++) map[turn(i).x][turn(i).y]=0;289 show();290}291292int check(){293for(int n=1;n<10;n++)294for(int k=0;k<8;k++)295if(turn(n).value())296if(turn(n).edge(k)!=eof()&&turn(n).edge(k).edge(k)!=eof())297if(turn(n).value()==turn(n).edge(k).value()&&turn(n).edge(k).value()==turn(n).edge(k).edge(k).value()) 298 {299 win(n,k,turn(n).value());300return turn(n).value();301 }302bool flag=1;303for(int n=1;n<10;n++){304if(turn(n).value()==0){305 flag=0;306break;307 }308 }309if(flag){310 win(-1,-1,-1);311return3;312 }313return0;314}315316void first(){317if(mode==4||mode==5){318 gotoxy(1,13);319 cout<<"AI:";320 xy n;321if(mode!=4) Sleep((5-mode)*100);322if(mode==5) Sleep(1000);323 n=algo(1);324 step.push_back(n.num());325 edit(n,1);326 map[n.x][n.y]=1;327 }328else{329int n;330do{331 gotoxy(1,13);332 cout<<"1P:";333 n=getch();334if(n=='r'){335 main();336 exit(0);337 }338if(n=='a'){339 n=algo(1,3).num()+'0';340 }341if(n=='d'){342 n=algo(1,2).num()+'0';343 }344 n-='0';345 }while(n<1||n>9||map[turn(n).x][turn(n).y]!=0); 346 step.push_back(n);347 edit(turn(n),1);348 map[turn(n).x][turn(n).y]=1;349 }350351}352void second(){353if(mode!=0){354 gotoxy(1,13);355 cout<<"AI:";356 xy n;357if(mode!=4) Sleep((5-mode)*100);358if(mode==5) Sleep(1000);359 n=algo(2);////////////////////////////可调整AI2的难度360 step.push_back(n.num());361 edit(n,2);362 map[n.x][n.y]=2;363 }364else{365int n;366 gotoxy(1,13);367 cout<<"2P:";368do{369 n=getch();370if(n=='r'){371 main();372 exit(0);373 }374if(n=='a'){375 n=algo(1,3).num()+'0';376 }377if(n=='d'){378 n=algo(1,2).num()+'0';379 }380 n-='0';381 }while(n<1||n>9||map[turn(n).x][turn(n).y]!=0);382 step.push_back(n);383 edit(turn(n),2);384 map[turn(n).x][turn(n).y]=2;385 }386387388}389390void about()391{392 system("cls");393 cout<<"井字棋最终版 code by SOAF\n没有使⽤搜索算法⽽先把所有情况列了出来\n这是⼀个先⼿不会输,后⼿不会赢的游戏。
井字格中填△

井字格中填△
摘要:
一、井字格的背景和起源
二、井字格游戏的规则和玩法
三、井字格游戏的发展和变化
四、井字格游戏的教育意义和启示
正文:
井字格,又称井字棋或三连棋,是一种起源于中国古代的两人对弈游戏。
它的棋盘由横竖各九线交叉而成,纵线之间称为“路”,横线之间称为“横”。
在井字格的棋盘上,黑白双方轮流在横竖线上落子,目标是在横竖线上先将自己的棋子连成一条线,即为获胜。
井字格游戏的规则和玩法非常简单。
游戏开始时,棋盘为空,黑方先行。
双方轮流在横竖线上落子,每次只能放置一颗棋子。
当一方的棋子连成一条线(横、竖或对角线)时,该方获胜。
如果棋盘被填满,双方均未能获胜,则宣布平局。
井字格游戏经过数千年的演变,已经发生了许多变化。
除了传统的井字格外,还有许多变种,如四连棋、五连棋等。
井字格游戏也逐渐传播到世界各地,形成了各种不同的玩法和规则。
井字格游戏具有很高的教育意义和启示。
首先,它有助于培养玩家的逻辑思维能力和策略制定能力。
在游戏过程中,玩家需要分析对手的策略,制定自己的进攻和防守策略,以达到获胜的目的。
其次,井字格游戏有助于培养玩家
的耐心和毅力。
由于游戏结果的不确定性,玩家需要在面对挫折时不气馁,坚持到底。
最后,井字格游戏作为一种历史悠久的传统游戏,对于传承和弘扬我国传统文化具有重要意义。
总之,井字格作为一种益智、有趣的传统游戏,深受各年龄层玩家的喜爱。
CES销售实战

CES销售实战第1课-B.I. 判断真财神or纸财神?从这一课开始,我们就要进入销售的实战指导了。
销售实战的第一件事是:判断销售信息是否应该继续跟进。
我们每天会有各种渠道得到各种销售信息:客户直接的邀标、朋友的介绍、厂商的引见、道听途说然后又核实确有其事的单子……我相信每个销售人员和销售管理人员都在为这类信息而困扰。
“跟还是不跟,这是个问题”(Follow or not to follow, it's a problem)。
不跟吧,不但可能丢失销售机会,而且可能得罪好心告诉你这个消息的人;跟吧,那就意味着要投入人力、时间、财力,还可能丧失机会成本。
尤其是同时获得多个销售信息必须取舍的时候,以什么标准进行判断呢?CES告诉你:要看你是否把握了客户的B.I.(Burning Issue:燃眉之急)。
如果能够把握该客户的Burning Issue,那么就应该确定策略,积极攻单,如果根本就把握不到客户的Burning Issue,那么就要当心了,看上去这个单子再大,也十有八九和你没关系,因为你可能赔人赔钱折腾半天,连客户的脉都没有把着,更别说签合同拿钱了。
什么叫Burning Issue呢?CES认为把握客户的Burning Issue必须有三方面的要素。
个人化的(Personal)第1页/共19页CES的精髓就是与客户建立互动。
而你所接触的客户就是一群个人。
每个人都有自己一堆的问题,以及通过这个项目而达成的个人目的。
如何找到客户的个人化的Burning Issue呢?CES建议两个路径,一定可行。
一是你接触的人的年龄必然产生的个人化的Burning Issue,比如年轻人要上进,中年人考虑子女,谈到这些问题,必然是他们关注的。
好好准备,一定能从这些线索看到他的情感突破口。
至于钱,虽然人人需要,但这招数人人都会用,反而是最没有价值的武器。
二是根据这个客户单位最高领导人面对的一些问题,有哪些是落实到你所对口的人该解决的问题。
井字棋套娃规则-定义说明解析

井字棋套娃规则-概述说明以及解释1.引言1.1 概述井字棋套娃规则是一种融合了井字棋和套娃游戏的新型游戏规则。
井字棋是一种经典的策略游戏,而套娃游戏则是一种具有趣味性和挑战性的玩具。
通过将两种游戏规则融合在一起,井字棋套娃规则为玩家提供了更加丰富多样的游戏体验。
在本文中,我们将详细介绍井字棋规则、套娃规则以及如何将这两种规则融合在一起。
通过对井字棋套娃规则的探讨,我们可以更好地理解这种新型游戏规则的特点,以及其在游戏领域中的应用与推广前景。
同时,我们也将展望未来井字棋套娃规则的发展方向,为游戏爱好者提供更多的精彩游戏体验。
1.2 文章结构本文将分为三个主要部分,包括引言、正文和结论。
在引言部分,将简要概述井字棋和套娃的规则,并介绍本文的目的和重要性。
接着,在正文部分中,将详细解释井字棋和套娃各自的规则,并探讨如何将两者进行融合,形成井字棋套娃的规则。
最后,在结论部分,将总结井字棋套娃规则的特点,讨论其应用与推广价值,以及展望未来对其发展的可能性。
通过这样的结构,读者将能全面了解井字棋套娃规则的内容和意义。
1.3 目的本文旨在介绍井字棋和套娃两种游戏规则,并结合二者的特点,提出井字棋套娃规则的新玩法。
通过对这种混合规则的讨论和分析,读者可以了解如何将不同的游戏规则结合起来,创造出更加有趣和挑战性的游戏方式。
同时,本文也致力于推广井字棋套娃规则,让更多的人能够参与到这种创新的游戏中,享受游戏带来的乐趣和刺激。
最终目的是激发读者的创造力和想象力,让他们能够从中汲取灵感,开发出更多有趣的游戏规则和玩法,促进游戏行业的创新和发展。
2.正文2.1 井字棋规则井字棋是一种经典的二人棋类游戏,通常在一个3x3的方格棋盘上进行。
其中一位玩家使用"X" 符号,另一位玩家使用"O" 符号。
游戏的目标是在棋盘上先形成一条横线、竖线或斜线的连续相同符号,即三个相同符号连成一线的情况。
井字游戏必胜的方法
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井字游戏必胜的方法井字游戏,又称圈圈叉叉,是一种简单而又经典的游戏。
它不仅适合孩子们玩耍,也是一种训练逻辑思维的好方法。
在这个游戏中,两名玩家轮流在一个3×3的格子上画圈或叉,谁先在一条横线、竖线或对角线上连成一条线,谁就赢得了比赛。
那么,在这个游戏中,有没有一种必胜的方法呢?答案是肯定的。
下面我将介绍一种必胜的方法,希望对大家有所帮助。
首先,作为先手的玩家,你应该选择一个角落的位置来下棋。
这样做的原因是,角落的位置可以为你后续的发展提供更多的可能性。
如果对手选择了中间的位置,你可以利用角落的位置来形成进攻,从而取得胜利。
接着,无论对手下在哪个位置,你都应该选择中间的位置来下棋。
这样一来,无论对手下在哪里,你都可以利用中间的位置来构建多种攻势,增加取胜的机会。
最后,根据对手的走法,你可以选择合适的位置来下棋,从而形成多条攻势线,进而取得比赛的胜利。
通过以上的方法,我们可以看出,在井字游戏中,只要掌握了一定的技巧,就可以保证取得比赛的胜利。
当然,这种方法并不是绝对的,因为在实际的游戏中,对手可能会有各种不同的走法。
但是,通过不断的练习和总结,我们可以逐渐提高自己的水平,从而在井字游戏中取得更多的胜利。
在实际的游戏中,除了上述的方法之外,还有许多其他的技巧和策略可以帮助我们取得胜利。
比如,我们可以利用对手的走法来形成多条攻势线,从而增加取胜的机会;我们还可以利用对手的失误来形成进攻,从而取得比赛的胜利。
总之,只要我们不断地总结经验,不断地提高自己的水平,我们就一定能够在井字游戏中取得更多的胜利。
综上所述,井字游戏虽然简单,但是其中蕴含着丰富的技巧和策略。
只要我们不断地总结经验,不断地提高自己的水平,我们就一定能够在井字游戏中取得更多的胜利。
希望大家能够通过不断的练习和总结,提高自己在井字游戏中的水平,取得更多的胜利。
井字棋(人机对战版)
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井字棋(⼈机对战版)游戏介绍井字棋,英⽂名叫Tic-Tac-Toe,是⼀种在3*3格⼦上进⾏的连珠游戏,和五⼦棋类似。
然后由分别代表O和X的两个游戏者轮流在格⼦⾥留下标记(⼀般来说先⼿者为X),任意三个标记形成⼀条直线(包括⾏、列、对⾓线、反对⾓线),则为获胜。
解决策略重点在于电脑⽅如何下棋,我们采取估计棋局每个位置的权重,⾸先要对棋局进⾏分类。
---3个为空,重要性最低,权值设置为1 //视为暂时不管---2个空1个对⽅,重要性次低,权值为10 //⼀下三个区别不⼤,可⽐较随意的设置----1个空格1个对⽅1个⼰⽅,重要⾏较低,权值50 ----2个空格1个⼰⽅,重要性较⾼,权值为100---1个空格2个对⽅,重要性次⾼,权值500 //不堵住会输---1个空格2个⼰⽅,重要性最⾼,权值1000 //可以直接赢注意⼏点:1、权值之间的间距可以设⼤⼀点2、对每个空位置,权值等于⾏权值+列权值+对⾓线权值+反对⾓线权值,这4中权值都可以⽤上⾯的估算,但不做改进会出bug考虑如下情况:(1,3)-->(3,1)-->(1,1)-->(2,1)电脑就输了---->--->-->-->⼈获胜关键在于第⼆步,应该选择⼀个⾮⾓的位置,原因在于此时右上⾓位置的权值⼤于中上位置,分析权值的来源右上⾓时,10+10+100(对⾓线⼰⽅),⽽中上时,10+100(⾏⼰⽅),所以同样是2空1⼰⽅时,⼰⽅位于⾏或列的权重应⼤于⼰⽅位于对⾓线。
所以按⾏或列计算时,2空1⼰⽅的权值可改为200代码实现1 #include<stdio.h>2 #include<Windows.h>34const int ROW = 3;5const int COL = 3;6int chessboard[ROW][COL];7int score[ROW][COL];89void Initmap();10void Showmap(); //打印棋局11bool isWin(); //判断是否有⼀⽅获胜12bool isFull(); //判断棋盘是否为满13void PcPlay(); //电脑下棋14void HumanPlay(); //⼈下棋1516int main()17{18 Initmap();19 Showmap();20while ((!isFull()) && (!isWin()))21 {22 HumanPlay();23 system("cls");24 Showmap();25if (isWin())26break;2728 Sleep(500); //模拟实际过程,让电脑慢点,hh29 PcPlay();34if (isFull())35 printf("\n\n平局\n");3637 system("pause");38return0;39}4041void Initmap()42{43for (int i = 0; i < ROW; i++)44for (int j = 0; j < COL; j++)45 chessboard[i][j] = 1;46}4748void Showmap()49{50for (int i = 0; i < ROW; i++)51 {52for (int j = 0; j < COL; j++)53 {54if (chessboard[i][j] == 1) //"1"代表空55 printf("□");56if (chessboard[i][j] == 2) //"2"代表⼈57 printf("■");58if (chessboard[i][j] == 5) //"5"代表电脑59 printf("●");60 }61 printf("\n");62 }63}6465bool isWin()66{67int sum = 0;68for (int i = 0; i < ROW; i++) //对每⾏判断是否获胜 69 {70for (int j = 0; j < COL; j++)71 sum += chessboard[i][j];7273if (sum == 6)74 {75 printf("⼈获胜!\n");76return true;77 }78if (sum == 15)79 {80 printf("电脑获胜!\n");81return true;82 }83 sum = 0;84 }8586for (int j = 0; j < ROW; j++) //对每列判断是否获胜 87 {88for (int i = 0; i < COL; i++)89 sum += chessboard[i][j];9091if (sum == 6)92 {93 printf("⼈获胜!\n");94return true;95 }96if (sum == 15)97 {98 printf("电脑获胜!\n");99return true;100 }105 sum += chessboard[i][i];106if (sum == 6)107 {108 printf("⼈获胜!\n");109return true;110 }111if (sum == 15)112 {113 printf("电脑获胜!\n");114return true;115 }116117 sum = 0;118for (int i = 0; i < ROW; i++) //对反对⾓线判断是否获胜119 sum += chessboard[i][2 - i];120if (sum == 6)121 {122 printf("⼈获胜!\n");123return true;124 }125if (sum == 15)126 {127 printf("电脑获胜!\n");128return true;129 }130131return false;132}133134bool isFull()135{136for (int i = 0; i < ROW; i++)137for (int j = 0; j < COL; j++)138if (chessboard[i][j] == 1)139return false;140return true;141}142143void HumanPlay()144{145int x, y;146 printf("请输⼊棋⼦的横坐标X:");147 scanf_s("%d", &x);148 printf("请输⼊棋⼦的纵坐标Y:");149 scanf_s("%d", &y);150151while (x < 1 || x>3 || y < 1 || y>3)152 {153 printf("\n请正确输⼊!\n");154 printf("x,y均属于1~3\n\n");155156 printf("请输⼊棋⼦的横坐标X:");157 scanf_s("%d", &x);158 printf("请输⼊棋⼦的纵坐标Y:");159 scanf_s("%d", &y);160 }161162while (chessboard[3 - y][x - 1] != 1)163 {164 printf("\n\n该位置已被占⽤!\n");165 printf("请选择正确的位置\n\n");166 Sleep(1000);167168 printf("\n请输⼊棋⼦的横坐标X:");169 scanf_s("%d", &x);170 printf("请输⼊棋⼦的纵坐标Y:");171 scanf_s("%d", &y);176177void PcPlay()178{179int sum = 0;180for (int i = 0; i < ROW; i++)181for (int j = 0; j < COL; j++)182 score[i][j] = 0;183184// 对每⾏进⾏分数统计185for (int i = 0; i < ROW; i++)186 {187for (int j = 0; j < COL; j++)188 sum += chessboard[i][j];189190switch (sum)191 {192case3: //1+1+1;重要性:最低;权重:1193for (int k = 0; k < COL; k++)194 {195if (chessboard[i][k] == 1)196 score[i][k] += 1;197 }198break;199case4: //1+1+2;重要性:次低;权重:10 200for (int k = 0; k < COL; k++)201 {202if (chessboard[i][k] == 1)203 score[i][k] += 10;204 }205break;206case8: //1+2+5;重要性:较低,权值50207for (int k = 0; k < COL; k++)208 {209if (chessboard[i][k] == 1)210 score[i][k] += 50;211 }212break;213case7: //1+1+5;重要性:较⾼;权重:200 214for (int k = 0; k < COL; k++)215 {216if (chessboard[i][k] == 1)217 score[i][k] += 200; //把⾏列的重要性⽐对⾓线⾼218 }219break;220case5: //1+2+2;重要性:次⾼;权重:500 221for (int k = 0; k < COL; k++)222 {223if (chessboard[i][k] == 1)224 score[i][k] += 500;225 }226break;227case11: //1+5+5;重要性:最⾼;权重:1000 228for (int k = 0; k < COL; k++)229 {230if (chessboard[i][k] == 1)231 score[i][k] += 1000;232 }233break;234 }235 sum = 0;236 }237238// 对每列进⾏分数统计239for (int j = 0; j < COL; j++)240 {241for (int i = 0; i < ROW; i++)242 sum += chessboard[i][j];247for (int k = 0; k < COL; k++)248 {249if (chessboard[k][j] == 1)250 score[k][j] += 1;251 }252break;253case4:254for (int k = 0; k < COL; k++)255 {256if (chessboard[k][j] == 1)257 score[k][j] += 10;258 }259break;260case8:261for (int k = 0; k <262 COL; k++)263 {264if (chessboard[k][j] == 1)265 score[k][j] += 50;266 }267break;268case7:269for (int k = 0; k < COL; k++)270 {271if (chessboard[k][j] == 1) //1+1+5;重要性:较⾼;权重:200 272 score[k][j] += 200;273 }274break;275case5:276for (int k = 0; k < COL; k++)277 {278if (chessboard[k][j] == 1)279 score[k][j] += 500;280 }281break;282case11:283for (int k = 0; k < COL; k++)284 {285if (chessboard[k][j] == 1)286 score[k][j] += 1000;287 }288break;289 }290 sum = 0;291 }292293// 对对⾓线进⾏分数统计294for (int i = 0; i < ROW; i++)295 sum += chessboard[i][i];296switch (sum)297 {298case3:299for (int i = 0; i < COL; i++)300 {301if (chessboard[i][i] == 1)302 score[i][i] += 1;303 }304break;305case4:306for (int i = 0; i < COL; i++)307 {308if (chessboard[i][i] == 1)309 score[i][i] += 10;310 }311break;312case8:313for (int i = 0; i < COL; i++)319case7: //1+1+5;权重:100320for (int i = 0; i < COL; i++)321 {322if (chessboard[i][i] == 1)323 score[i][i] += 100;324 }325break;326case5:327for (int i = 0; i < COL; i++)328 {329if (chessboard[i][i] == 1)330 score[i][i] += 500;331 }332break;333case11:334for (int i = 0; i < COL; i++)335 {336if (chessboard[i][i] == 1)337 score[i][i] += 1000;338 }339break;340 }341342// 对反对⾓线进⾏分数统计343 sum = 0;344for (int i = 0; i < ROW; i++)345 sum += chessboard[i][2 - i];346switch (sum)347 {348case3:349for (int i = 0; i < COL; i++)350 {351if (chessboard[i][2 - i] == 1)352 score[i][2 - i] += 1;353 }354break;355case4:356for (int i = 0; i < COL; i++)357 {358if (chessboard[i][2 - i] == 1)359 score[i][2 - i] += 10;360 }361break;362case8:363for (int i = 0; i < COL; i++)364 {365if (chessboard[i][2 - i] == 1)366 score[i][2 - i] += 50;367 }368break;369case7:370for (int i = 0; i < COL; i++)371 {372if (chessboard[i][2 - i] == 1) //1+1+5;权重:100 373 score[i][2 - i] += 100;374 }375break;376case5:377for (int i = 0; i < COL; i++)378 {379if (chessboard[i][2 - i] == 1)380 score[i][2 - i] += 500;381 }382break;383case11:384for (int i = 0; i < COL; i++)390 }391392int maxRow = 0, maxCol = 0;393for (int i = 0; i < ROW; i++)394for (int j = 0; j < COL; j++)395 {396if (score[i][j] > score[maxRow][maxCol]) 397 {398 maxRow = i;399 maxCol = j;400 }401 }402 chessboard[maxRow][maxCol] = 5;403 }。
thehaunt游戏攻略

塔正面门的方法。
点击邮箱和信封内。
打开信封读消息。
把地图和关键的信封内。
门上敲了一下,选择键点击锁。
敲两次门把手。
鬼将它逐出门。
回来了,把它从门廊地板和回归门。
更换门把手的门和自来水。
你会进入房子。
找到所有4拼图拼图在客厅。
壁炉架上方的蛾在蝴蝶收藏。
蛾可收集整个游戏。
其中有23个是隐藏。
它们可以用来解开提示在游戏。
让硬币在底部的衣帽架。
有20枚硬币,在整个游戏中,可以用于以后在游戏一个算命机器得到愚蠢的财富票。
把刀子放在小桌子旁边的灯在窗前。
进入餐厅。
这是右侧车门的罩。
拿起桌上的窗口之间的日记。
随意浏览它的线索。
找到所有5拼图拼图在餐厅。
回到客厅。
去到厨房门只是左边的壁炉。
得到一个匹配的火柴盒的油灯在窗前。
选择比赛从您的存货和挖掘再次点燃火柴盒。
用点燃的火柴点燃油灯。
找到所有4拼图拼图在厨房。
塔上的小隆起被子上墙。
塔上的凸起在弹出,后门的关键是发现。
使用后门钥匙在门旁边的铁炉子打开它。
回到客厅。
去大厅里的窃听的橙色光芒左边的椅子厨房的门。
进入蓝色的卧室门口的左边。
找到所有3拼图拼图蓝色卧室。
把蓝色宝石的蓝菜在窗前的桌子。
打开黑色小盒子前面的茶几上椅子,装饰鸡蛋里面。
回到大厅壁龛和进入实用的房间门口的权利金。
找到所有3拼图拼图的房间。
拿到撬杆隐藏后面的蒸汽注册(以下的牛仔帽)。
回到2步骤,客厅。
在客厅里,点击壁炉曼特尔。
调整滑块使转盘转绿的同时。
提示:调整滑块来让他们的大致位置在他们首次点亮。
然后调整它们的少量让他们都变成绿色。
跳过周围不同的旋钮经常你微调他们的位置。
使用蓝色的复位按钮中心重置位置。
一旦所有的滑块是绿色,点击绿色的小按钮中心的地幔和得到廊的门的关键是内部和关闭弹出屏幕。
上楼梯挂毯后面的墙壁上。
找到所有3拼图拼图的楼梯。
点击小撕裂壁纸到左边的楼梯。
看着×/输出代码,显示。
它将被用来打开一个安全的地下室。
上楼梯到上层大堂。
找到所有4拼图拼图在门厅上部。
把红色宝石通过利用在猴子的手。
让落井的人实现价值汉字魔法攻略
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让落井的人实现价值汉字魔法攻略
汉字魔法游戏简介
《汉字魔法游戏》是一款以汉字为核心的解谜益智休闲游戏,各种谜题都隐藏在汉字中,开动你的脑筋进行思考,不断的进行尝试,获取解谜的关键性要素,对汉字进行拆解,只有脑洞足够大才能顺利的通关哦!
汉字魔法落井最新的一个关卡,相对而言也是最为困难的一个关卡,这样才可以通过这个关卡完成挑战。
那么这个关卡中如何才能让落井人实现价值呢,就有非常多的人不知道了,
汉字魔法落井下石通关攻略
名称:落井下石
关卡:四十五关
要求:让落井人实现价值
步骤:
第一步:移动井字上左边的人字,掉落下去,摔的粉碎,你需要把散落的偏旁组成一个广字。
第二步:将井字下方的手头拿起来,放在另一个人的头上。
第三步:就石字扔下去,石与广组合,最终就形成了一个矿字,这样就可以实现价值。
结束语:落井下石,成矿也值。
最简单使用的井字构图法
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最简单使⽤的井字构图法
我们版块⾥很多朋友都是刚刚买了单反,都在摸索阶段期间有不少朋友很积极上传了试拍的作品给⼤家点评让版块有了很强烈的学习氛围现在,就让我将这种学习⽓氛延续,和⼤家⼀起由浅⼊深学习怎么样拍出好的照⽚吧,希望⼤家跟着⼀起学习后都能摆脱新⼿的⾃称,⾃信地享受摄影乐趣,所以这个⼩课堂就叫《摆脱新⼿⼩课堂》,⾮常希望⼿拿单反的你⼀起来学习、交作业⼩弟我也不是什么⾼⼿、⽜⼈,只是想和⼤家⼀起学习探究摄影,⼀起进步,最后能成为⼤⽜就最好啦,也希望⽔平⾼的⽼师不要鄙视我,最好能做指点,废话少说,开始
=====================飘逸分割线==========================【摆脱新⼿⼩课堂--第⼀课】最简单使⽤的井字构图法第⼀课当然从最简单的开始,我觉得作品在能基本拍清晰以后,就要注意⼀下画⾯的构图了。
今天我们就来学习最简单、最基础、最安全的构图⽅法,就是井字构图法⾸先⼤家要将照⽚画⾯想象成有⼀个井字,如下图(部分相机取景框是有这个辅助线的)
⼼中有此图构图⽆忧愁
⽽我们要做就就是将你要在照⽚上呈现的重点放在4个交叉点,基本就完成了构图,之后就按下你的快门吧。
其实不要⼩看这个井字构图法,因为交叉点是⼤体处在黄⾦分割点上的,⽽黄⾦分割点是多么⽜的东西啊,多少艺术家、摄影师都是要靠它吃饭,所以你按照这种⽅法拍出来的照⽚就会沾上了艺术的边缘喔井字构图法并不是唯⼀的⽅法,在以后的⽇⼦⾥⼤家可以学习接触到更多,⼤师也可以更加飘逸地脱离常规,但是我希望各位跟着学习的朋友都能拿起你的相机,⽤井字构图法拍摄⾝边的事物,然后传上来给⼤家看看吧以下是⼀些例⼦,给⼤家参考,有问题随时提出,⼀起探讨本课完毕,感谢⽀持,记得多上作业和多回复别⼈的帖⼦喔。
井字的概念

井字的概念井字的概念是指一种简单的二人游戏,也称为井字棋或三连棋。
它是一种在九宫格棋盘上进行的游戏,其中两名玩家轮流在空白的格子中放置自己的标记,通常是一个叉或一个圆圈。
当一名玩家成功地在一条直线上连成三个自己的标记时,该玩家获胜。
井字游戏是一种简单而受欢迎的游戏,它可以在纸上或电子设备上进行。
井字游戏的棋盘通常是一个3x3的方格,共有9个格子。
每个格子可以是空白的,也可以被玩家的标记占据。
游戏开始时,棋盘上的所有格子都是空白的。
两名玩家轮流进行,一名玩家使用叉的标记,另一名玩家使用圆圈的标记。
玩家可以在空白的格子中放置自己的标记,直到棋盘被填满或有一名玩家连成三个标记为止。
玩家的目标是在棋盘上连成三个自己的标记,可以是水平、垂直或对角线方向。
如果一名玩家成功地连成三个标记,该玩家获胜。
如果棋盘被填满而没有玩家连成三个标记,游戏结束,被认为是平局。
井字游戏的规则相对简单,但是玩家需要运用一定的策略来获胜。
由于棋盘的大小有限,玩家需要在有限的空间内寻找最佳的位置来放置自己的标记。
一种常见的策略是尽量占据中心格子,因为中心格子可以在水平、垂直和对角线方向上形成更多的连线可能性。
此外,玩家还可以尝试阻止对手的连线,同时寻找自己的连线机会。
井字游戏不仅仅是一种简单的娱乐方式,它还有助于培养玩家的思维能力和决策能力。
玩家需要在有限的时间内做出最佳的决策,考虑到对手的可能行动和自己的优势。
这种思维训练对于儿童和成年人都有益处,可以提高逻辑思维和问题解决能力。
井字游戏还可以扩展到更大的棋盘和更多的玩家。
例如,可以使用4x4的棋盘进行四连棋,或者使用更大的棋盘进行更复杂的游戏。
此外,井字游戏也可以在计算机上进行,通过编程实现人机对战或人人对战的功能。
总之,井字游戏是一种简单而受欢迎的二人游戏,它可以培养玩家的思维能力和决策能力。
通过寻找最佳的位置和阻止对手的连线,玩家可以在有限的空间内竞争胜利。
井字游戏不仅仅是一种娱乐方式,它还可以扩展到更大的棋盘和更多的玩家,以及在计算机上进行。
井字棋策略

一、问题描述井字棋的棋盘是一个九宫格(即3×3的方格),因此通常可以在纸上画一个井字来做棋盘用,井字棋因此得名。
下棋时双方交替向棋盘上布子,每个棋子要落在尚无棋子的方格内。
棋子落下后不能移动,无吃子一说。
当其中任意一方有三个棋子连成一线(横向、纵向或斜向均可)时,即为“胜”,另一方为“负”。
如果棋盘上9个棋格都摆满了棋子,双方都没有连成一线的三子,即为“和棋”。
二、算法分析在对弈问题中,计算机操作的数据对象是每走一步棋后形成的棋盘状态(格局),对每一个格局来说,它的下一步棋都有若干不同的走法,这样一层一层就形成了一个状态空间树。
处于某一格局时,计算机又是如何选择走下一步棋呢? 当然是选择对自己有利的格局,而电脑是如何识别有利的格局?一般是使用一个估价函数,对每个格局进行“估价”,假设估价函数值越大,表示对电脑走棋越有利,那么,电脑在走下一步棋时,只要搜索出估价函数值最大的格局即可。
实际上,很难找到一个准确的函数来完全反映复杂的格局,但希望它尽可能的接近。
在井字棋中,如果计算机赢value = + 1 ,对手赢value = - 1 ,平局value = 0 ,而这些格局可作为博奕树的终端结点;对于非终端结点,电脑走棋会选估价函数值高的格局,当然对手走棋会选函数值低的格局,这样非终端结点的函数值就由其下层结点的这种最大最小交替递归调用得到,称为最小最大搜索算法。
在图1 中,格局B、C 因对手走一步棋即赢,函数值为- 1 ,格局E 因电脑走一步棋即赢,函数值为+ 1 ,格局G平局,函数值为0 ,格局F 为电脑下棋,函数值F = Max( G) = 0 ,格局D 为对手下棋,D =Min(E ,F) = 0 ,格局A 为电脑下棋,A =Max(B ,C) = 0。
下面给出这种最小最大搜索算法中,电脑和对手的走棋程序int comp ( Int &move){int i ,response ,p ;int value = - 2 ; //设临时最大值初始为- ∞if (full () ) return(0) ;//棋盘满为平局if (win-comp () ) return(1) ;//走一步棋,计算机赢for (i = 0 ;i < 9 ;i + + )//测试棋盘上所有方格if (chess[ i ] = = 0) //方格未落子{chess[ i ] = 1 ;//计算机下子为1response = human() ;chess[ i ] = 0 ;//恢复棋盘if (response > value){ value = response ;move = i ; }}return value ;}int human(int &move){int i ,response ,p ;int value = 2 ; //设临时最小值初始为+ ∞+if (full () ) return (0) ;if (win- human() ) return ( - 1) ; //走一步棋,对手赢for (i = 0 ;i < 9 ;i + + )if (chess[ i ] = = 0){chess[ i ] = 2 ; //对手下子为2response = comp (p) ;chess[ i ] [ j ] = 0 ; //恢复棋盘if (response < value){ value = response ;move = I ;}}return value ;}对于一些更加复杂的游戏,如国际象棋、跳棋、五子棋等,要想搜索到终端结点是很困难的,甚至是不可能的,我们可以往下搜索几层,把最低一层看成终端结点,其估价函数值根据对格局的分析近似得出。
这里有16种棋类游戏汇总,来看看你会哪种棋?我喜欢的是中国象棋

这里有16种棋类游戏汇总,来看看你会哪种棋?我喜欢的是中国象棋一、国象象棋国际象棋国际象棋由黑白两棋组成,执白先行,国际象棋的对局目的是把对方的王将死。
一方的王受到对方棋子攻击时,称为王被照将,攻击方称为“将军”,此时被攻击方必须立即“应将”。
如果无法避开将军,王即被将死,攻击方取胜。
除'将死'外,还有'超时判负”与“和棋”。
国际象棋棋盘是个正方形,由横纵各8格、颜色一深一浅交错排列的64个小方格组成。
深色格称黑格,浅色格称白格,棋子就放在这些格子中移动,右下角是白格。
棋子共32个,分为黑白两组,各16个,由对弈双方各执一组,兵种是一样的,分为六种:王、后、车(2个)、象(2个)、马(2个)、兵(8个)。
中文全称:国王(王)、皇后(后)、城堡(车)、主教(象)、骑士(马)、兵卒。
英文全称:King(王)、Queen(后)、Rook(车)、Bishop(象)、Knight(马)、Pawn(兵卒)。
二、围棋、五子棋围棋围棋:棋盘由纵横各十九条等距离、垂直交叉的平行线构成。
形成361个交叉点,简称为“点”。
棋盘整体形状以及每个格子纵、横向相比,横向稍短,通常为每格2.4厘米×2.3厘米。
在棋盘上标有九个小圆点,称作“星”。
中央的星又称“天元”。
棋子分黑白两色,形状为扁圆形体。
棋子的数量应能保证顺利终局。
正式比赛以黑181、白180子为宜。
一个棋子在棋盘上,与它直线紧邻的空点是这个棋子的“气”。
直线紧邻的点上如果有同色棋子存在,这些棋子就相互连接成一个不可分割的整体。
直线紧邻的点上如果有异色棋子存在,此处的气便不存在。
棋子如失去所有的气,就不能在棋盘上存在。
着子完毕的棋局,采用数子法计算胜负。
将双方死子清理出盘外后,对任意一方的活棋和活棋围住的点以子为单位进行计数。
双方活棋之间的空点各得一半。
棋盘总点数的一半180.5点为归本数。
一方总得点数超过此数为胜,等于此数为和,小于此数为负。
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上一课我们谈了如何判断销售机会。
其中的关键点是,你能否找到客户的BurningIssue,并且有能够对他/他们的BurningIssue对症下药的处方。
如果没有,那你最好先把得知销售信息的高兴劲冷冷,因为即使听上去再好,也只是画饼而已,不如继续观察寻找。
如果找到,你就可以开始一次打单的征程。
对于没有经验的销售人员,一次打单的过程,犹如走迷宫。
就像电视剧里那些拙劣的老套情节,一个初出茅庐的年轻人,仗着一张青春勃发的脸和出生牛犊不怕虎的精神,愣闯愣撞,也不知道都找了些谁,而对方又有哪些自己的情况和问题,总之最后就是天上掉馅饼了,定单给了他。
他走出销售迷宫,却不知自己是怎样走出来的。
这种好事,现实生活也会发生,但是概率一定和买彩票中奖一样低。
其实,销售迷宫是有固定的线路可走的。
CES将之总结为“井字攻略”。
销售迷宫的最大困惑无非是:
第一,不知如何打动与自己直接接触的人
第二,不知如何与对方真正的拍板决策人取得联系
井字攻略讲的是如何在销售迷宫中,得寸进尺,不断和客户达成共识,不断向着客户高层的方向接触。
井字攻略的两条秘籍是:
井字纵向攻略。
坚持“OpenQuestion”—“CloseQuestion”—“Summar y”的流程。
井字横向攻略。
以和你直接接触者的BurningIssue为突破点,去与这个人的上级会晤。
然后重复井字纵向攻略。
井字纵向攻略
对销售员的一个理解误区是,口才好是第一要素,其实优秀的销售员比会说更重要的是会“问”。
在上一课的BurningIssue中,我们知道,造成某个人职业上的BurningIssue一定是该公司CEO的BurningIssue。
只有上了CEO的思考、议事日程的事情才有最大的可能被执行。
从CEO开始,压力依次传递到分管的业务高层比如CIO,到部门主管,到你可能接触的具体经办的小张、小李。
在和小张、小李的接触中,你可能隐约会感觉到,在他及他这个体系做一系列的事情的背后,他们作为组织和个人的真正的BurningIssue是什么?
除非小张、小李是你的发小,或者CIO是你的舅舅,否则不要想你直接问人家:“哎,你们真正想要的是什么?你们最需要解决的是什么问题呢?”而是要充分采用联想力,不断OpenQuestion,提出问题。
“小李,我觉得你这个单位盖这个机房在满足单位用之外,好像还可以对外开展一些业务,产生点经济效益啊?”
小李说:“是啊,别提啦,谁不想产生点经济效益,可是我们是个服务部门,这个机房是准备这么做,但是该怎么赚到钱还没想透呢。
”
这时,要CloseQuestion,“小李,你看我说得对不对。
现在您这个单位不但需要一套机房的软件硬件,而且需要把这个机房盘活了的具体的商业项目是不是?”
如果小李说是,那么你就可以Summary了,“小李,你看我们这呢,价格不必说,一定是好的,而且北京四中的机房就是我们建的,我们可以给你提供一套北京四中的机房服务表,你们就说,你们的机房设备和北京四中的一样,提供服务也一样,是不是好一点。
”
如果小李的反映是正向的,那么就要趁热打铁,进入井字的横向攻略。
一般来讲,做甲方的人,尤其是经常做甲方的人不会很直接地把他的BurningIssue亮给你。
上述的例子只是一个极简化,极幸运的过程。
但路线只有一个,就是在不断的“OpenQuestion”—“CloseQuestion”—“Summar y”中,不断与和你直接接触的人产生共鸣,增加好感。
井字横向攻略
如果你和小张、小李Summary后,就到此为止了,那么你所能得到的就是小张、小李有决策权的业务,比如2台电脑,1个打印机什么的。
如果你希望从这个客户处得到最大的销售业绩,那么你必须向上接触。
如何接触客户的高层是销售人员都会动脑筋去想的事,比如通过自己公司的高层作为条件,“小李,我老板想见见杨主任,能否帮我约一下。
”或者以公司外的与双方都有关系的人作为条件,“小李,我晚上请张教授吃饭,听说张教授也是你们的顾问,能否请杨主任一起。
”或者以某个对方会感兴趣的活动作为条件,“小李,CISCO 公司有技术的高级论坛,规格很好,我帮杨主任拿了张请柬,请杨主任也参加一下。
”等等。
但是,所有这些方式达成的见面都不能解决实质问题。
经常做甲方的人,并不会因你请他吃顿鱼翅,而把对他来讲很重要的工程交给你。
这些,都只是双方建立感性了解,增加好感的过程。
而让客户信任你,永远要从他的BurningIssue入手。
所以,不论你过去习惯找客户的高层惯用手法是什么,CES告诉你,最直接和有效的方式,就是通过第一层次的接触找到的BurningIssue,要求小张、小李就这个问题请他的上级到场,大家开正式的商务会议,由你来讲解决方案。
这才是锦,其他的吃喝玩等不过是花而已。