《三维动画短片创作》教学大纲
《动画短片创作(三维动画短片)》课程标准
《动画短片创作(三维动画短片)》课程标准1. 概述“动画短片创作(三维动画短片)”是动画专业学生的专业素质课程,也是一门应用性很强的课程。
本课程主要总结前导课程的知识点,能够系统完整地独立制作动画片。
包括二维动画、三维动画或定格动画。
1.1课程的性质本课程是动画专业的必修课程,该课程在动画专业人才培养中起着联结各环节的总结作用,课程面向高职学生,围绕应用型人才培养模式。
通过本课程的学习,使学生成为懂电影动画、懂技术与艺术表现、懂动画运动原理懂动画制作的复合型人才。
熟悉和掌握动画设计方法以及表现方法的知识,达到具备从事动画产业项目的角色表达和设计能力能及对整个动画制作的流程有一个全面深入的了解。
1.2课程设计理念本课程是以动画设计与制作岗位群为导向,以真实的制作项目为主要教学载体,在行业专家的指导下,对相关岗位进行任务与职业能力分析,以设计、制作岗位的“工作需求”和“岗位需求”为主线,按高职学生的认知特点,以工作过程和工作任务为依据来设计活动项目,以真实的项目案例分析组织教学,倡导学生在项目活动中掌握动画制作的相关知识。
1.3课程开发思路在课程建设中,根据人才培养目标及职业岗位群对本课程的需求,确定了课程目标,并明确了课程培养目标的定位,分析课程性质、确定课程内容等,并坚持以真实项目和虚拟项目相结合以及工作过程导向为依据,整合教学内容。
在教学过程中,根据教学内容的不同,采取与之对应的教学方法和手段,对最终的教学效果进行检测和评价,以考核是否达到了课程的预期目标。
2.课程目标本课程培养在生产第一线能从事角色建模、场景建模、角色动画制作后期特效制作技术岗位工作,具备良好的职业素养及团队精神,有一定的创意和策划能力,德、智、体、美全面发展,具有职业生涯发展基础的应用性高技能专门人才。
2.1知识目标(1)动画艺术短片的制作流程及传播途径;(2)动画艺术短片的创意特点及构思来源;(3)动画艺术短片的制作技术及表现形式;(4)动画艺术短片的风格设计;(5)动画艺术短片的分镜头脚本绘制;(6)动画艺术短片制作技巧分析。
《三维动画制作》教学大纲
《三维动画制作》教学大纲一、课程简介三维动画制作是现代动画制作的重要组成部分,本课程将全面介绍三维动画制作的基本原理、技术和流程。
学习本课程的学生将通过理论学习和实践操作,掌握三维动画制作的核心技能和实际应用。
二、课程目标1.理解三维动画制作的基本原理和技术;2.掌握三维建模和造型技巧;3.学习三维动画的基本动画原理与技巧;4.熟悉三维特效和渲染技术;5.实践操作完成一个完整的三维动画项目。
三、教学内容1.三维动画基础知识1.1三维动画制作概述1.2三维动画制作流程简介1.3三维动画软件介绍和应用1.4三维动画制作所需硬件设备1.5三维动画制作的职业和市场前景2.三维建模和造型2.1基本建模技术和工具2.2整体建模和细节雕塑2.3材质和贴图的应用2.4刚体和软体建模2.5基本布料和流体仿真3.三维动画的基本原理与技巧3.1动画流程和时间轴控制3.2关键帧动画和插值技术3.3物体和摄像机的动画控制3.4动画路径和曲线调整3.5人物动画和表情控制4.三维特效和渲染技术4.1粒子系统和特效制作4.2光影和阴影效果4.3纹理和材质的渲染4.4色彩和光线的调整4.5渲染器的选用和调试技巧5.项目实践5.1三维动画项目的构思和计划5.2建模和造型的实践操作5.3动画和特效的实践操作5.4渲染和后期制作的实践操作5.5项目的总结和展示四、教学方法1.理论授课:通过讲解课件、案例分析等方式,向学生介绍三维动画制作的基本原理和技术;2.实践操作:通过实验课、作品展示等方式,让学生亲自进行三维动画制作的实践操作,提升实际动手能力;3.课堂讨论:在课堂上设立问题和讨论环节,让学生进行思维碰撞和交流,提高学习效果;4.课后作业:布置相关的课后作业和项目任务,帮助学生巩固所学知识和技能。
五、考核方式1.平时成绩:包括参与度、作业完成情况、课堂表现等;2.实践操作成绩:根据学生的作品质量和创意进行评估;3.期末考试:对学生的理论知识进行综合考核;4.课程项目成绩:评估学生完成的三维动画项目的水平。
Cinema4D影视三维动画制作教学大纲
《Cinema 4D影视三维动画制作》教学大纲(64学时)课程名称:三维动画创作学时:64学分:3适用专业:数字媒体艺术本科专业开设学期:第6学期考核方式:考试先修课程:故事版创作,三维动画基本一,课程性质与任务本课程是数字媒体艺术专业地专业选修课程,是数字媒体技术职业认证课程。
本课程将动画运动规律与软件操作相结合,侧重于知识地实用性,重点突出Cinema 4D影视特效制作与角色动画制作地讲解,结合大量地商业案例实战经验,采用理论结合实践地方式,循序渐进地讲解如何利用Cinema 4D软件地进行动画创作。
本课程参照行业企业标准,突出对学生职业能力地培养,教学内容涉和三维动画设计师,影视后期合成师多个工作岗位,对整个专业知识地学习与岗位能力地提高起着重要地作用。
本课程后续为专业实习,毕业设计,就业从事相关工作打下基本。
二,课程教学目标(一) 知识教学目标1. 熟悉Cinema 4D三维动画制作流程;2.掌握变形技术,路径动画与约束,骨骼与绑定技术,角色动画技术与栗子动力学技术具体使用方法。
(二) 能力培养目标1.培养学生三维动画创作能力;2.培养学生地自主学习能力,创新思维与设计意识,正确地审美观念;3.培养学生团队协作能力。
(三) 素质目标1.结合本课程三维立体地特点,培养社会责任感与全面观察事物地意识。
2.通过多媒体教学,上机实践环节,培养学生迎难而上,坚持不懈地毅力。
3.通过课内实训,课下练习,培养学生地组织纪律性与刻苦,敬业精神。
三,教学内容与要求第一部分三维动画概论教学目地:掌握三维动画地制作流程。
教学内容:1.三维动画地原理。
2.三维动画地特点。
3.三维动画地分类。
4.三维动画地制作流程。
教学要求:通过教学,使学生对理解并掌握三维动画地原理与制作流程。
重点,难点和教学建议:本部分重点了解三维动画地制作流程。
第二部分关键帧动画教学目地:掌握关键帧动画地创建与编辑。
教学内容:1.常用动画控制命令。
《三维动画制作》教学大纲(中职)
《三维动画制作》课程教学大纲一、课程的性质与任务(一)课程的性质3DS MAX是一种较流行的专业三维动画制作软件,在动画、多媒体、游戏、影视、广告和效果图设计等领域有着广泛的应用。
《三维动画制作》课程以3DS MAX软件的应用为主要教学内容,该课程是计算机应用技术专业、多媒体技术专业以及动画设计与制作专业的专业必修课。
(二)课程的任务本课程的目的是培养学生运用3DS MAX进行三维模型设计制作以及基本动画制作的能力。
二、课程的教学目标(一)知识目标(1)了解计算机动画制作的原理。
(2)认识3DS MAX是一个怎样的软件,及其一般工作流程。
(3)熟悉3DS MAX的应用界面,掌握命令面板的操作方法。
(4)通过不同的视图,正确理解并应用三维空间。
(5)理解三维造型、材质编辑、灯光设置、摄像机设置和动画制作的有关概念。
(二)能力目标(1)掌握创建二维及三维模型的方法,以及模型的编辑方法。
(2)能够熟练制作各类常见的材质。
(3)掌握灯光和摄像机的设置方法。
(4)能够根据实际需要完成静态效果图的制作。
(5)掌握关键帧动画、路径动画和连接动画的制作方法。
(三)素质目标(1)使学生充分认识3DS MAX在动画、多媒体、游戏、广告和效果图设计等领域的广泛应用,提高学生对本课程的学习兴趣,充分调动其学习积极性。
(2)通过造型和动画的设计制作训练,培养学生的抽象思维能力和形象思维能力。
(3)激发学生创新意识和创新欲望,培养审美情趣。
(4)培养认真、刻苦、勇于实践的工作作风,养成规范、严谨、精确的工作态度。
三、教学内容、基本要求、学时分配四、教学(法)建议本课程的教学内容以3DS MAX软件的应用为主,是一门实践性较强的专业课程,因此,其教学模式应该是课堂理论教学与上机实训辅导相结合,其中,上机实训课时约占总课时的三分之二。
为了调动学生的学习兴趣,提高学生的学习积极性,建议在教学过程中采用以下教学方法:1.实施案例式教学。
《三维动画》教学大纲
《三维动画》教学大纲课程名称:三维动画课程编码:0773053适用专业及层次:现代教育技术专业课程总学时:54课程总学分:3先修课程:3ds Max一、课程的性质、目的与任务三维动画是现代教育技术专业专业的必修课程,接续《3ds Max》继续详细讲解三维动画的制作流程和技巧。
本课程的任务是通过理论和实验教学,使学生了解有关三维动画设计及制作的相关知识,为该专业的学生将来从事影视广告、平面设计,影视动画制作等工作领域打下基础。
本课程注重综合能力的培养。
通过课程学习和上机实验操作,训练学生能独立完成电脑效果图及浏览动画的设计和制作,掌握电脑美术设计软件的基础知识和操作技能,具有较强的美术基本功和绘画技能,具有较高的设计观念和审美意识。
本课程是一门兼技术性和艺术性的课程,所以在教学中要注重培养学生实际操作能力和艺术审美能力,尤其是后者。
二、教学内容、教学要求及教学重难点(一)理论课时教学内容、教学要求及教学重难点第一章基础知识【教学内容】复习软件的基础知识,界面元素和各功能区的作用,视图显示控制以及常用工具的使用方法。
并且还对三维场景的变换操作和坐标系统进行了详细讲解。
对动画原理也做一定介绍。
【教学要求】熟练掌握软件的基础和概念。
熟练掌握3ds Max的界面布局以及各功能区的作用,熟练掌握命令面板中各组件的功能。
熟练掌握视图的操作方法。
熟练掌握各种功能面板的操作方法,包括创建、修改、层次、运动、显示和工具。
熟练掌握3ds Max的工作流程,包括建模、灯光与摄影机、材质与贴图等。
【教学重难点】无第二章动画【教学内容】介绍如何在3ds Max中为对象制作动画。
包括为对象设置简单动画的基本流程和动画的各项参数,如何使用修改器为物体设置动画,使用轨迹视图和摄影表为对象设置高级动画,以及使用各种控制器和约束。
熟练掌握基础动画的原理以及动画控制区各面板的作用。
【教学要求】了解使用各种修改器设置动画。
熟练掌握使用轨迹视图和摄影表编辑动画的方法。
三维动画制作教学大纲
三维动画制作教学大纲三维动画制作教学大纲在当今数字时代,三维动画已经成为了一种非常受欢迎的艺术形式。
无论是在电影、游戏还是广告行业,三维动画都发挥着重要的作用。
因此,学习三维动画制作成为了许多年轻人的梦想。
为了帮助学生更好地掌握三维动画制作的技巧和理论知识,制定一份全面而系统的教学大纲是非常必要的。
一、引言在引言部分,我们可以简要介绍三维动画的定义和发展历程。
同时,可以强调三维动画在当今社会中的重要性和广泛应用,以及学习三维动画制作的意义和价值。
二、基础知识在这个部分,我们可以介绍学习三维动画制作所需的基础知识。
包括计算机图形学的基本概念、三维建模的原理和技巧、光影与材质的处理等。
同时,还可以介绍一些相关软件的基本操作和使用技巧。
三、角色动画角色动画是三维动画制作中的重要组成部分。
在这一部分,我们可以介绍角色动画的原理、表情与动作的设计、角色建模与绑定等。
同时,还可以通过案例分析和实践操作,帮助学生掌握角色动画制作的技巧。
四、特效制作在特效制作部分,我们可以介绍一些常见的特效制作技术,如粒子系统、流体模拟、布料仿真等。
同时,还可以讲解特效制作的原理和应用场景,并通过实际操作,让学生亲自体验特效制作的过程。
五、场景设计在场景设计部分,我们可以介绍场景建模与渲染的基本原理和技巧。
同时,还可以通过案例分析和实践操作,帮助学生掌握场景设计的方法和技巧。
此外,还可以介绍一些常见的场景设计软件和工具。
六、项目实践在项目实践部分,我们可以组织学生进行一个完整的三维动画制作项目。
通过实际操作,学生可以将之前学到的知识和技巧应用到实际项目中,并通过实践不断提高自己的能力和水平。
七、评估与考核在教学大纲的最后,我们可以介绍对学生的评估与考核方式。
可以包括平时作业、期末项目、考试等不同形式的评估方式,以确保学生在学习过程中得到充分的指导和反馈。
总结通过制定一份全面而系统的三维动画制作教学大纲,可以帮助学生更好地学习和掌握三维动画制作的技巧和理论知识。
《三维动画短片创作》教学大纲
《三维动画短片创作》课程教学大纲一、课程名称三维动画短片创作/ Creation of Three-dimensional Animation Short Film二、课程代码162Y039三、课程类别专业课四、课程性质专业必修五、学时/学分80 / 5(80h上机)六、先修课程动画剧本写作视听语言Flash动画设计图形图象软件设计基础三维动画技法—角色建模三维动画技法—光影渲染三维动画技法—动作与特效影视后期合成与特效七、适用专业动画专业八、教学内容及要求课程目的:通过掌握MAYA的操作方法,进行三维动画短片的创作,了解三维动画生产的整个流程。
基本任务与要求:掌握基本角色动画制作流程和技巧方法,熟悉运用软件进行上机操作,合理运用动画基础课知识进行创作,最终达到理论与实践的结合。
第一章三维动画生产流程介绍(8课时)了解:三维动画生产流程。
理解:1、前期制作阶段。
2、生产制作阶段。
掌握:各制作阶段分工。
重点内容:1、生产管理。
2、技术支持。
教学难点:操作流程和制作技术。
第一节三维动画生产流程知识点:1、前期制作阶段。
2、生产制作阶段。
第二节各制作阶段分工知识点:1、生产管理。
2、技术支持第二章前期设计(8课时)了解:本课程主要目标是通过组织学生策划短片的前期内容。
理解:从接受剧本、组成摄制组,到进入创作酝酿、准备、开始绘制这整个流程的总体把握能力和控制能力。
掌握:1、研究文学剧本。
2、完成文字和画面分镜头台本。
3、完成人物造型和背景风格设计。
4、进行动作风格试验。
重点内容:熟练掌握动画前期的操作流程和制作技术。
教学难点:完成文字和画面分镜头台本和完成人物造型和场景风格设计。
第一节研究文学剧本知识点:熟练掌握动画前期的操作流程和制作技术第二节完成文字和画面分镜头台本知识点:完成文字和画面分镜头台本和完成人物造型和场景风格设计。
第三章三维制作(8课时)了解:根据画面分镜头台本和完成人物造型和场景风格设计。
《三维动画制作》教学大纲(精)
《三维动画制作》教学大纲三维动画制作是近几年来蓬勃发展起来的新的计算机三维图形制作技术,已经被广泛用于电脑游戏、电视广告、电影制作、机械制造、军事技术、科学研究、建筑艺术等各个领域。
作为教育技术专业人才,有必要学习三维动画制作的基本技术,并有效的为教育技术服务。
本课程以3DS MAX为主要三维动画制作工具,详细讲解其中各项功能。
一、说明(一)本大纲依据天津体育学院教育技术学本科教学计划制定。
(二)该课程是教育技术学本科选修课程,通过本课程的学习使学生:1、了解三维动画的基本概念和作用,以及在教育技术中的作用。
2、了解3DS MAX的性能,掌握基本的操作方法。
3、掌握基本几何物体和扩展几何物体的创建方法。
4、掌握曲线节点的概念,并能够创建二维平面曲线。
5、掌握两种复合物体创建方法:布尔运算和放样6、掌握三维物体和平面曲线的基本编辑方法7、掌握材质编辑器的使用方法,能够制作简单的材质。
8、掌握灯光和摄像机的使用方法。
9、掌握动画的制作方法,并能够进行简单的编辑。
10、了解粒子系统的工作方法和使用方法。
(三)该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,结合教育技术学的特点,教学方法采取精讲多练,注重实际操作。
加强操作能力培养是本门课程特色之一。
除面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方面能力的要求。
二、学时安排根据教学计划规定,本门课程总学时为72学时,教学时数安排如下:三、教学内容提要第一章精彩3DS MAX5 世界1.13DS MAX系统简介1.2感受3DS MAX立体世界1.3 3DS MAX的系统支持1.4 建立第一个3DS MAX模型第二章用户界面2.13DS MAX5用户界面2.2界面菜单区2.3常用工具栏2.4工作视图区2.6 MAX脚本输入区2.7 状态显示与提示区2.8视图控制区2.9命令面板区第三章建立模型3.1选择对象模型的几种方法3.2创建标准三维几何体3.3创建扩展三维几何体3.4创建二维图形3.5创建复合体第四章对象的编辑和修改4.1对象的选取4.2对象的变换4.3坐标系统4.4轴心4.5三维对象的修改4.6造型对象的编辑4.7放样对象的编辑4.8网面编辑第五章材质编辑5.1材质编辑器的使用5.2设置基本材质5.3材质类型第六章贴图设置6.1贴图坐标6.2贴图通道6.3贴图类型第七章灯光与摄像机7.1灯光的类型和性质7.2灯光的使用7.3灯光的参数7.4摄像机的作用7.5摄像机的创建与调整第八章动画制作与处理8.1一个简单的动画实例8.2时间编辑器设置8.3轨迹视图8.4 3DS MAX5新增动画功能第九章环境控制9.1雾的设置9.2体积光9.3火焰第十章粒子系统10.1初识粒子系统10.2基本粒子系统10.3高级粒子系统10.4 Spray粒子系统的使用10.5 PArray粒子系统的使用四、考核由于该课程强调学生的动手能力,所以采用的考核办法为上机考试。
《三维动画设计》课程教学大纲
《三维动画设计》课程教学大纲课程名称:三维动画设计 / Design of 3D课程编码:12024011 课程类型:专业选修课课程性质:专业基础课适用范围:05地理信息系统学分数: 1 先修课程:计算机应用基础学时数: 36 其中:实验/实践学时:36 课外学时:考核方式:考查制定日期:2005年制定单位:广州大学地理科学学院审核者:夏丽华执笔者:周涛一、教学大纲说明(一)课程的地位、作用和任务三维动画设计是GIS专业的一门重要专业技能课,在数字国土、虚拟现实、环境艺术设计、景观规划等方面有着广泛地使用。
本课程以3DS MAX为主要三维动画制作工具,旨在讲授该软件的主要功能和操作技巧,为GIS专业的学生将来从事相关工作打下基础。
本课程是一门兼技术性和艺术性的课程,所以在教学中要注重培养学生实际操作能力和艺术审美能力。
(二)课程教学的目的和要求本课程的任务是通过理论和实验教学,使学生掌握三维建模的一般方法,具备运用修改器工具制作三维变形造型,并运用材质编辑工具给三维体赋予材质,掌握放置灯光和摄像机的方法,能创建一个完整的场景,最后通过参数设置制作计算机三维动画。
(三)课程教学方法和手段该课程是一门实践性很强的应用学科,必须保证充分的上机操作时间,教学方法采取精讲多练,注重实际操作。
加强操作能力培养是本门课程特色之一。
除面授时加强操作教学外,学生自学复习时也要注重对动手、动脑、独立操作等方面能力的要求。
(四)课程与其他课程的联系该课程的要求学生熟悉计算机的基本操作,已了解一定的计算机图形学基础知识,该课程与《GIS三维建模》课程相互依托,构成GIS三维设计的完整体系。
(五)教材与教学参考书教材:陈绑本.3ds max6效果图制作教程.清华大学出版社,2004教学参考书:[1]沈大林.《3ds max 5.x 基础与案例教程》.高等教育出版社,2004年[2]王克伟. 《3ds max 6实用教程》. 北京希望电子出版社,2004年二、课程的教学内容、重点和难点第一章操作基础系统介绍了3ds max的工作环境和操作界面。
《三维动画》课程教学大纲
《三维动画Ⅰ》教学大纲课程号:265725课程名称:三维动画Ⅰ英文名称:The three dimensional animation 1先修课程:动画基础Ⅰ、Ⅱ、Ⅲ面向对象:动画专业一、课程简介《三维动画》课程将在原有相关课程的基础上,了解三维制作的特性,充分利用三维软件和后期软件进行动画的创作,用三维软件制作场景、角色、道具,并表现原画设定意图,制作三维特效、音乐合成等。
课程中将完全发挥三维软件的的优势,更好的体现其艺术、及商业价值。
三维动画分为三大课程:《三维动画Ⅰ》主要教学场景及道具相关的三维动画制作;《三维动画Ⅱ》主要教学角色建模与角色材质、三维设定;《三维动画Ⅲ》主要教学角色动画,其中包括二足动物、四足动物及多足动物的动画制作,以及通过三维或后期软件结合角色动画与场景,最终形成完整三维动画的整体流程。
二、教学目的与要求本课教学目的是让学生熟悉掌握三维动画中场景的建模、材质、灯光、渲染等技能知识,为动画专业课程的后续学习打好坚实的基础;要求学生通过本课程,熟悉三维的造型规律,并熟练使用三维软件进行构图、形式的处理。
熟悉三维的灯光和渲染系统,场景类动画及摄像机动画的制作方法。
三、主要内容与学时分配第1章、三维场景的建模[课时]:16课时[目的]:了解三维动画角色建模的几种主要方法,并将多种建模方法灵活运用。
[要求]:听讲,笔记、示范、实践。
[重点]:能使用三维软件进行场景类模型的建模。
[难点]:熟练把握模型的形体关系,综合运用多种建模方法。
[内容]:1、基础建模概述及常用工具介绍。
2、组合类模型的建模。
3、多边形建模。
第2章、三维场景的材质[课时]:8课时[目的]:熟悉材质编辑器和标准材质与贴图。
[要求]:听讲,笔记、示范、实践。
[重点]:材质编辑器的使用、材质的设置。
[难点]:程序材质的调节和UV展开的使用。
[内容]:1、了解一些材质的相关概念,熟悉材质编辑器和给物体赋予材质的方法。
2、材质设置。
三维动画教学大纲
三维动画教学大纲三维动画教学大纲随着科技的发展和人们对艺术的追求,三维动画的应用越来越广泛。
无论是电影、游戏还是广告等领域,三维动画都扮演着重要的角色。
因此,三维动画教学也变得越来越重要。
在这篇文章中,我们将探讨一份完整的三维动画教学大纲,以帮助学生更好地学习和掌握这一技能。
一、基础知识在学习三维动画之前,学生需要掌握一些基础知识。
这包括了解计算机图形学的基本原理和概念,了解三维建模的基本概念和技巧,以及熟悉三维软件的界面和基本操作。
通过这些基础知识的学习,学生可以打下坚实的基础,为后续的学习做好准备。
二、角色设计与建模角色设计与建模是三维动画制作中的重要环节。
学生需要学习如何设计和创造独特的角色形象,并将其转化为三维模型。
这包括了解人体解剖学、动物解剖学和角色设计原则等方面的知识。
同时,学生还需要学习使用三维建模软件,如Maya、3ds Max等,来进行角色建模和细节雕刻。
通过这一环节的学习,学生可以培养出创造力和技术能力,为后续的动画制作打下基础。
三、动画原理与技巧动画原理与技巧是学习三维动画的核心内容。
学生需要学习如何给角色赋予生命,使其动起来。
这包括了解传统动画原理,如挂点、关键帧、插值等,以及学习如何运用这些原理来制作流畅、自然的动画。
同时,学生还需要学习使用动画软件,如MotionBuilder、Blender等,来进行动画制作和动画编辑。
通过这一环节的学习,学生可以掌握基本的动画技巧,并培养出良好的动画思维和创作能力。
四、特效与渲染特效与渲染是三维动画制作中的另一个重要环节。
学生需要学习如何给动画添加特效,如火焰、爆炸、水流等,以及学习如何进行渲染,使动画看起来更加逼真。
这包括了解特效制作的基本原理和技巧,以及学习使用特效软件,如Houdini、After Effects等,来进行特效制作和渲染。
通过这一环节的学习,学生可以提升动画的视觉效果,使其更加吸引人。
五、项目实践项目实践是三维动画教学中的最后一环节。
《三维动画制作》课程教学大纲
《三维动画制作》课程教学大纲课程编号:5601056 考核方式:考查总学时、学分:48 学时 2.0 学分实验学时:32 学时一、课程性质、目的和要求《动画原理与制作》是广播电视编导专业开设的任意选修课。
是学生最后的学习总结和作品汇报。
根据学生不同的特长和能力结构,设岗分工,组合成一个个创作小组。
自由的命题,在不限表现手法的情况下,运用动画的表现语言和规律,每组创作一部独立的动画短片, 并赋予其强烈的艺术表现力。
从而使学生不仅对动画创作的各个环节有进一步系统、全面地体验,又能按个人特长和能力定岗训练,以适应将来的岗位需求。
二、教学方法与手段该课程综合采用网络自学、理论讲授、技能演示、小组协作、案例分析、作品赏析等多种教学形式和教学方法。
课程需为每位学生提供电脑以便随堂上机练习,并使用网络教学平台实施课外自学与作业管理,因此应开设在计算机机房,并配有多媒体教学设备.三、课程教学内容、要点和课时安排第一章绪论(2学时)教学内容:(1)三维动画的发展及历程,三维动画的发展及前景,三维动画制作的常用软件及特点。
(2)3Ds MAX的基本界面认识,关键帧的概念及应用领域。
(3)动画制作的基本流程。
重、难点提示:(1)学生对色彩和动画内容的掌控能力的培养。
(2)动画软件的操作使用及图像软件间的交互关系。
第二章样条线建模(2学时)教学内容(1)3Ds MAX样条线在建模中的基本使用方法,样条线的构成,编辑结构及层次。
(2)样条线顶点的类型,不同样条线在。
重、难点提示(1)不同样条线特点。
(2)样条线建模的优势及缺点。
第三章三维logo制作(4学时)教学内容(1)3Ds MAX样条线在建模中的基本使用方法,样条线的构成,编辑结构及层次。
(2)贝兹样条线的特点,创建精准logo方式方法。
重、难点提示(1)平面LOGO转三维的分析方法。
(2)摄像机运动与物体运动的衔接。
第四章摄像机(1学时)教学内容(1)3Ds MAX中摄像机的分类。
三维动画课程标准
三维动画课程标准
《三维动画》教学大纲(课程标准)
一、课程定位
《三维动画》是高职动漫设计专业的一门核心课程。
动漫设计专业培养目标定位是为动画制作公司、影视制作公司、游戏制作公司和电视台培养动画制作的专业技术性人才。
《三维动画》主要培养学生在三维动画制作中具备角色场景的建模能力、场景角色的材质的制定和制作、角色动作的设定以及渲染输出(1)具备良好的心理素质。
(2)善于观察不同角色的造型特点和立体构造。
(3)能够根据一定的技能,思考不同形象,场景的制作思路。
它的前导课程是《二维动画》、《动画概论》,奠定《三维动画》课程初步的理论和手绘基础;后续课程是《非线性编辑》为制作的三维动画进行合成处理、添加配音和特效处理。
通过本课程的学习,对学生职业技能培养起着明显的促进作用,从而保证专业培养目标的实现。
二、课程目标
能够根据既定的故事脚本制作完整的三维动画短片
三、课程设计
1设计思想
以三维动画制作技能的培养为课程核心,以3大单元构建课程内容,以基本技能训练和实例教学结合为教学理念。
2课程设计思路
按照“具体工作岗位→提炼典型工作任务→工作过程分析→能力分析→设计教学项目→形成课程结构”的流程进行项目导向的课程设计,形成“教、学、做”一体化的课程。
3.课时分配
三维角色建模课程具体教学内容与学时安排表。
- 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
- 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
- 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。
《三维动画短片创作》课程教学大纲
一、课程名称
三维动画短片创作/ Creation of Three-dimensional Animation Short Film
二、课程代码
162Y039
三、课程类别
专业课
四、课程性质
专业必修
五、学时/学分
80 / 5(80h上机)
六、先修课程
动画剧本写作
视听语言
Flash动画设计
图形图象软件设计基础
三维动画技法—角色建模
三维动画技法—光影渲染
三维动画技法—动作与特效
影视后期合成与特效
七、适用专业
动画专业
八、教学内容及要求
课程目的:通过掌握MAYA的操作方法,进行三维动画短片的创作,了解三维动画生产的整个流程。
基本任务与要求:掌握基本角色动画制作流程和技巧方法,熟悉运用软件进行上机操作,合理运用动画基础课知识进行创作,最终达到理论与实践的结合。
第一章三维动画生产流程介绍(8课时)
了解:三维动画生产流程。
理解:1、前期制作阶段。
2、生产制作阶段。
掌握:各制作阶段分工。
重点内容:1、生产管理。
2、技术支持。
教学难点:操作流程和制作技术。
第一节三维动画生产流程
知识点:1、前期制作阶段。
2、生产制作阶段。
第二节各制作阶段分工
知识点:1、生产管理。
2、技术支持
第二章前期设计(8课时)
了解:本课程主要目标是通过组织学生策划短片的前期内容。
理解:从接受剧本、组成摄制组,到进入创作酝酿、准备、开始绘制这整个流程的总体把握能力和控制能力。
掌握:1、研究文学剧本。
2、完成文字和画面分镜头台本。
3、完成人物造型和背景风格设计。
4、进行动作风格试验。
重点内容:熟练掌握动画前期的操作流程和制作技术。
教学难点:完成文字和画面分镜头台本和完成人物造型和场景风格设计。
第一节研究文学剧本
知识点:熟练掌握动画前期的操作流程和制作技术
第二节完成文字和画面分镜头台本
知识点:完成文字和画面分镜头台本和完成人物造型和场景风格设计。
第三章三维制作(8课时)
了解:根据画面分镜头台本和完成人物造型和场景风格设计。
理解:进行三维建模、设置、镜头预演(layout)、材质、灯光、动画等模块制作。
掌握:
1、角色及场景模型造型准确,比例结构及布线合理。
2、根据不同角色动作要求进行骨骼及蒙皮设置。
3、按照分镜头要求制作镜头预演(layout)。
4、对角色模型进行UV贴图绘制,根据场景设计要求绘制完成材质的制作
5、按照真实的光照效果设置灯光。
6、动画节奏合理,符合动画的运动时间规律要求。
重点内容:1、角色及场景模型同设置的把握。
2、角色动画节奏合理。
教学难点:分析对象确定设置方案,运动时间规律的把握。
第一节角色及场景模型造型
知识点:根据不同角色动作要求进行骨骼及蒙皮设置。
第二节三维建模、设置、镜头预演(layout)、材质、灯光、动画等模块制作
知识点:分析对象确定设置方案,运动时间规律的把握。
第四章渲染(8课时)
了解:根据分镜头,针对不同场景要求,进行渲染。
理解:渲染器使用技巧。
掌握:1、掌握各渲染器使用技巧。
2、能够根据场景中的需要进行分层渲染。
3、选择正确的输出格式。
4、注意渲染时间及质量的控制。
重点内容:渲染环境的相关系统支持
教学难点:网络渲染。
第一节分镜头
知识点:针对不同场景要求,进行渲染
第二节渲染时间及质量的控制
知识点:渲染器使用技巧
第五章特效制作(8课时)
了解:三维特效制作的基本概念。
理解:特效制作的使用方法,能根据场景中的需要添加特效。
掌握:1、视觉特效的模拟。
2、布料的模拟
3、粒子效果模拟。
4、毛发的模拟。
重点内容:特效的常规表现手段。
教学难点:特殊效果的实现。
第一节三维特效制作的基本概念
知识点:视觉特效的模拟
第二节特效制作的使用方法
知识点:能根据场景中的需要添加特效
第六章后期合成(8课时)了解:短片制作中后期合成的基本概念。
理解:短片制作中后期合成的方法。
掌握:1、后期合成在流程中所处的位置。
2、后期合成在流程中开展工作的合理性。
3、后期合成在流程中的原则。
重点内容:1、后期合成与多个环节的密切交互关系。
2、后期合成人员的素质要求。
教学难点:真实性与审美感。
第一节短片制作中后期合成的基本概念
知识点:短片制作中后期合成的方法
第二节后期合成与多个环节的密切交互关系
知识点:后期合成人员的素质要求
第七章配音及音效(8课时)了解:动画短片的配音及音效的基本概念。
理解:配音及音效的记录与编辑。
掌握:
1、同画面情绪保持一致。
2、节奏吻合。
3、视觉内容统一。
4、运用具有代表性的音调或音乐语言。
重点内容:声音的编辑。
教学难点:节奏和统一。
第一节配音及音效的记录与编辑
知识点:同画面情绪保持一致
第二节运用具有代表性的音调或音乐语言
知识点:视觉内容统一
第八章三维短片剪辑(8课时)了解:动画短片剪辑的基本概念。
理解:动画短片剪辑的各种剪辑方法。
掌握:1、故事的叙事性。
2、剪辑方法与画面匹配。
3、蒙太奇和其它转场的使用。
4、素材的管理和分类
重点内容:编辑更新和电影项目的维护。
教学难点:更新和修改。
第一节动画短片剪辑的基本概念
知识点:剪辑方法与画面匹配
第二节动画短片剪辑的各种剪辑方法
知识点:素材的管理和分类
第九章成品输出(16课时)教学内容:
了解:成品输出的基本概念。
理解:成品输出的方法,能按照分镜头要求完成短片的输出。
掌握:
1、成品输出的画面质量。
2、完整性。
3、时间的控制。
4、声音的控制。
5、压缩。
重点内容:
1、按操作流程完成计划要求。
2、外挂渲染器。
教学难点:成品质量的把握
第一节成品输出的方法,能按照分镜头要求完成短片的输出
知识点:成品输出的画面质量
第二节按操作流程完成计划要求
知识点:外挂渲染器
九、考核方式
考试
题型构成:角色模型20%,光影渲染20%,动作设计60%。
成绩构成:考试成绩80%、平时成绩20%
十、学时分配
十一、推荐教材和教学参考资料
(一)使用教材:
无
(二)教学参考资料:
[1].[中国]淤水(编著).影视动画短片制作基础(1).海洋出版社.2005。
[2] [中国]刘佳(编著).动画艺术短片创作(1). 电子工业出版社. 2009。
十二、其他说明
课程结束后学生作业保存AVI格式并刻盘。
撰写人: 200 年月日
教研室主任: 200 年月日
系(部、基地)主任(签字)(盖章):200年月日。