引导线动画制作教学设计

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《引导线动画》教案

《引导线动画》教案

引导线动画[教学内容]这个课的主要内容是学习运动引导动画,通过具体实例体现运动引导动画的制作方法,进一步理解时间轴的不同图层的作用,从而制作出各种运动效果的简单动画作品,培养学生对Flash MX软件的综合应用水平。

[学情分析]在前面一节课中,学生已经学习了Flash的界面和基础操作,理解了FIash动画申的时间轴、图层、帧、关键帧、面板等预备知识,能够制作出逐帧动画、形状补间动画、动画补间动画。

如何利用flash 制作出符合自已需要的动画是学生非常迫切想要知道和掌握的。

学生这种强烈的求知欲成为一种动力,为本课的学习打下了良好基础。

[教学目标]1、知识与技能(1)理解创建引导线动画的基本原理;(2)掌握创建引导线动画的方法和一些应用技巧;(3)会使用运动引导动画实行创作,表达主题。

2、过程与方法综合使用视频导学和任务驱动培养学生自主探究学习及协作学习的水平和意识,进一步提升学生的信息素养。

3、情感目标(1)通过学习引导线动画制作,培养学生积极探索、敢于实践、大胆创新的精神和意识。

(2)培养学生团结协作和准确评价的意识,引导他们学会乐于被人欣赏与欣赏他人;[教学重难点]教学重点:灵活使用引导层制作动画。

教学难点:对运动引导层与被引导层的理解;运动端点的捕捉。

[教学过程]1、回顾梳理、明确方法首先请同学代表制作一段“秋叶飘落”的动画。

同时请其他同学总结制作步骤和关键点。

1、添加引导层在被引导图层上(如落叶图层)单击时间轴面板中的【添加运动引导层】按钮,该层的上面就会添加一个引导层。

(也能够将普通图层转变为引导层和被引导层)2、在引导层中画引导线(可用铅笔工具画,也能够处理一些现有的素材)引导线要有起点和终点。

是一段不封闭的曲线。

引导线在最终生成动画时是不可见的。

3、引导层动画的制作要点将被引导层中的运动对象(秋叶)起点帧位置中心对准引导线的起点,终点帧位置的中心对准引导线的终点。

设计意图:再次交流体会引导线动画制作步骤。

引导动画教案最新3篇

引导动画教案最新3篇

引导动画教案最新3篇《引导动画》教案篇一教学课题:第6课:引导动画制作小球体沿着引导线运动的动画所用教材:人教版初中八年级上册教材教学用具:多媒体室,课件,教案教学目标:知识目标1.了解引导动画的基本功能。

2.掌握制作引导动画的基本方法。

能力目标培养学生使用Flash 动画软件,制作引导层动画的综合能力,提高应用水平。

情感目标培养学生的动手操作能力和创新能力重点:引导动画的制作方法和要点。

难点:理解在引导层中绘制运动路径,在被引导层中设置补间动画。

教学方法:本课主要教学方法有“创设情境法”,“任务驱动法”,“实例演示”等。

通过情境导入,以任务为主线,以学生为主体,创造学生自主探究学习的平台,使学生变被动学习为主动愉快的学习环节导入新课:以前我们制作动画中,所使用的图层都是普通图层,舞台中的对象一般都沿着从起始位置到终止位置的路径运动。

讲课之前你们观察一下屏幕上的'两个球体的运动。

你们说一下,这两球体的运动方式有没有区别?第一个球体在沿着引导线上运动。

第二个球体在一条线上运动。

那,我们怎样制作第一个球体的运动方式?同学们仔细观察屏幕上的运动动画。

教学过程及教学内容:那好。

这节课我们将要学习引导动画。

那么,什么是引导动画?在Flash中,还有一种叫做引导层的特殊图层。

利用引导层可以为下面一个图层中的对象指定运动路径。

这种对象按引导层指定的路径运动的动画,叫做引导动画。

引导层和被引导层有什么作用?引导层:只绘制运动路径。

被引导层:设置动作补间动画。

制作小球体沿着引导线的动画方式:第一步:首先启动动画制作软件flash 。

第二步:选择工具箱的矩形工具,把填充颜色设为黑颜色。

第三步:在舞台中拖动鼠标指针画一个矩形。

第四步:选择椭圆工具,矩形的上部分,画一个球体删除矩形的中间。

第五步:执行“插入——转换为元件”命令。

选第30帧插入一个关键帧。

第六步:建一个新图层画一个球体,执行“插入——转换为元件”命令。

Flash动画制作——《引导线动画》教学设计

Flash动画制作——《引导线动画》教学设计

1 、讲授“ 引导 图层 义 。 含
2 、引导层 创建 方法 ( 分清 引导层 与被 引导层 。)
能 力。
的屙陛、 图层及帧的相关操作 , 但不能很 好地区分形状与动作补间动画的区别。
( ) 学 目标 三 教 知识 和技 能 目标 ◇修 改 图层属 性
3 、绘制 引导线 的工 具及注 意事项 。
多媒体课件 , 要力求做到操作方法简便 ,
则。 苏教版九年级上册 《 中华文化博大精 深》 这一节教学内容 , 其中有一教学实践
环 节是 “ 如何 保 护你 身 边 名胜 古 迹 和 就
的媒介来讲 , 网络不是 唯一的, 生活中还
统教具进行教学并不比电脑差。 教学设计
是 应把解决学科教学 中的问题作为第一原 有很多其他资源可以利用。 有些内容用传 利于课堂交 流的高效实现 ; 否有 利于
【 学生 活动 】学 生实 践,插 入引 导层
【 教师 活动 】
( )创 设情境 ,活跃气 氛 。 2
当插入 引 导层后 ,哪 个图层 是被 引导层 ?学生活 动 】 认 知 学 由此可 以得 出只 要有缩 进 的就是被 引导 层 。 ( 可能 有多个 )
主要内容是引导层的添加, 绘制引导线 , 使图形等沿引导线运动。 教材是以活动的 形式将知识点引入, 很好地应用引导线能 够使制作出来的动画增色不少。 因此 , 引

新 课
教 师可 以查看学 生制作 过程 )
2 、设置悬 念 ,引 出问题 。 我 们从 中不难发 现 ,动 作补 问动 画都是 使运动 对象 沿 直线运 动,我 们能 否让它 们沿某 一特 定路径 ( 路
亡l y8 o TE信2@8m x 0术 d 技 1. j0 课 息 8 c

《制作引导线动画》教案

《制作引导线动画》教案

《制作引导线动画》教案
一、教学目标
知识目标:
1、理解引导层的作用;
2、掌握引导层的添加;
3、掌握引导线在动画制作中的作用;
4、掌握引导线的绘制;
能力目标:
1、培养学生自主学习和探究学习的能力;
2、提高学生的实践操作能力和创新能力。

情感态度与价值观:
通过同学之间的合作探究,培养学生互相帮助,让学生享受成就感,树立自信心。

二、教学重点、难点
重点:引导层的添加,引导线的应用
难点:1、引导线路径必须绘制在引导层中
2、创建蝴蝶运动的路线
三、教学方法:
任务驱动法、讲解法、演示法、小组合作法、尝试操作法
四、教学资源:多媒体课件
五、教学过程。

2.3引导线动画教案

2.3引导线动画教案

第三节制作引导线动画教学过程【复习旧课】同学们,我们已经学习了一些动画效果的制作,比如“形状动画”、“运动动画”等。

不知大家注意到没有,这些动画的运动轨迹都是直线。

教师活动:使用投影仪在大屏幕上展示动画,引导学生回顾所学。

学生活动:观看动画,思考。

时间分配:2分钟【导入新课】展示另一个动画:比较两个动画有什么不同?学生观察,得出结论:上面的红色小球是直线运动,下面的蓝色小球是曲线运动,现实生活中许多动物的运动轨迹也是曲线运动。

在Flash中如何做出像这样的曲线运动效果呢?这就是我们这一节课要介绍的引导线动画。

使用引导线做的动画,它的运动轨迹可以是一条曲线。

这样,我们就可以创建更丰富更生动的动画效果了。

教师活动:继续在大屏幕上展示动画,提问。

学生活动:观看动画,回答问题。

时间分配:3分钟设计思路:通过把这次课要学习的动画与前面学过的动画做比较,吸引学生的注意力,激发学生学习新知识的兴趣。

【讲授新课】我们首先来了解引导线动画的制作原理:一.引导线动画的制作原理(板书)将一个或多个图层链接到一个运动引导层,使一个或多个对象沿同一条路径运动,这种动画形式就叫“引导线动画”。

它可以使一个或多个元件完成曲线运动或不规则运动。

一个最基本的引导线动画由两个图层组成:上面一层称为“引导层”,它的图层图标为。

下面一层称为“被引导层”,图层图标与普通图标一样为。

在普通图层上面创建引导层后,普通图层就会缩进成为被引导层。

引导层用来放置引导线。

引导线也就是元件的运动路径,可以使用铅笔、线条、椭圆和画笔等绘图工具进行绘制。

被引导层用来放置被引导的元件,当创建运动动画后,元件就会沿着引导线运动起来。

教师活动:讲授新知识。

学生活动:听讲。

时间分配:5分钟下面,我们通过一个简单的实例具体学习如何制作引导线动画。

【演示】制作沿着曲线运动的小球动画1.新建影片,设置影片的高度和宽度值,将图层1重命名为ball层。

(如下图)2.在ball层的第1帧画一个小球,(提问)怎么把它转换为元件?(学生答)按F8将小球转换为一个图形元件。

制作引导层动画课程设计

制作引导层动画课程设计

制作引导层动画课程设计一、课程目标知识目标:1. 学生能理解引导层动画的基本概念和原理,掌握引导层动画的制作流程。

2. 学生能掌握并运用引导层动画的相关技巧,如关键帧设置、运动路径规划等。

3. 学生能了解引导层动画在动画制作中的应用和优势。

技能目标:1. 学生能运用动画制作软件,独立完成引导层动画的创作。

2. 学生能在引导层动画制作过程中,灵活运用相关技巧,提高动画制作效率。

3. 学生能通过引导层动画制作,培养观察力、想象力和创新能力。

情感态度价值观目标:1. 学生对动画制作产生兴趣,增强学习动力,形成自主学习的能力。

2. 学生在团队协作中,学会沟通、分享和尊重他人意见,培养合作精神。

3. 学生通过引导层动画的制作,体验创作的乐趣,提高审美素养。

课程性质:本课程为动画制作技术的实践课程,注重培养学生的动手能力和创新能力。

学生特点:学生具备一定的动画制作基础,对新技术和新方法充满好奇心,喜欢动手实践。

教学要求:教师应结合学生特点,采用讲解、示范、指导相结合的教学方法,关注学生的个体差异,提高教学质量。

在教学过程中,注重引导学生主动探索、积极实践,达到课程目标。

同时,将课程目标分解为具体的学习成果,便于教学设计和评估。

二、教学内容1. 引导层动画基础知识:- 引导层概念与作用- 引导层动画原理与分类- 引导层动画制作软件介绍2. 引导层动画制作技巧:- 关键帧设置与调整- 运动路径规划与优化- 引导层动画的平滑与过渡3. 引导层动画制作实践:- 简单引导层动画制作案例- 复杂引导层动画制作案例- 创意引导层动画制作练习4. 引导层动画应用与拓展:- 引导层动画在动画制作中的应用场景- 引导层动画的优势与局限性- 引导层动画的创新发展方向教学大纲安排与进度:1. 第一周:引导层动画基础知识学习,了解引导层概念、原理及分类。

2. 第二周:引导层动画制作技巧学习,掌握关键帧设置、运动路径规划等。

3. 第三周:引导层动画制作实践,完成简单和复杂案例的制作。

第7周教案3―引导线动画.5篇[修改版]

第7周教案3―引导线动画.5篇[修改版]

第一篇:第7周教案3―引导线动画.引导线动画【学情分析】学生通过前面的学习已经熟悉Flash MX的界面,大部分学生会创建补间动画使一元件沿着直线运动,能够从外部导入文件到库。

【教学目标】知识目标1、掌握引导层的添加和引导线的设置和应用;2、掌握引导线在动画制作中的作用。

3、学会图层属性的设置,图层顺序的调整能力目标1、培养学生自主学习和探究学习的能力;2、提高学生的实践操作能力、文字理解能力和创新能力。

情感目标1、培养学生热爱生活,热爱大自然的情怀,学会欣赏美,鉴赏美,创造美;2、体验成功后的喜悦;3、提高学生Flash的学习兴趣和热情。

【教学重点、难点】重点:引导层的添加,引导线的应用难点:1、图层之间的顺序2、引导应绘制在引导层中3、对齐对象的使用,如何使元件自动吸附到引导线上【教学过程】一、复习导入;(快速通览学案,了解本节课的学习目标和环节练习设置请大家利用5分钟的时间,通览学案,了解本节课的学习目标和环节设置,完成环节一中的练习:蝴蝶从场景的左边飞向右边的动画。

(“动作补间”动画的复习教师巡视检查指导,五分钟后展出本动画实例的效果(教学课件。

二、新授教学过程: 课件展出本节课要达到的动画效果(蝴蝶沿设计好的路线飞舞,卫星环绕地球, 这就是我们本节课的研究课题:引导线动画的制作(Flash动画制作中最经典的例子; 首先我们来了解引导线动画的原理:引导线动画的基础是“动作补间”动画,它可以让元件沿着指定的路线运动,这里说的路线就是“引导线”,引导线绘制在“引导层”中。

摆在我们面前的两个新词,就是本环节的关键词:引导层,引导线。

下面让我们打开“蝴蝶飞舞引导线动画”的源文件来认识它们; 观察引导线动画与动作补间动画的区别,认识引导层的图标;隐藏背景层可以清楚地看到引导层中只有一条线,那就是引导线;反方向讲解还原到运动补间动画; 提出首要问题:1、确定被引导层后,如何添加引导层?2、在引导层中如何绘制引导线? 检查同学们的预习情况:可以找两个同学上教师机演示,总结添加引导层的方法和绘制引导线的方法和注意问题。

冀教版八年级信息技术全第一单元第三课第二节《Flash引导线动画制作》教学设计

冀教版八年级信息技术全第一单元第三课第二节《Flash引导线动画制作》教学设计
例题5:制作一个Flash引导线动画,要求动画中的汽车沿环形路径运动。
解答:首先,在Flash中创建一个新的文档。接着,在舞台上绘制一辆汽车,并为其添加一个图层。然后,在引导线图层上绘制一个圆形路径,这将是汽车的环形运动路径。接下来,将汽车图层的第一个关键帧拖到引导线图层上,并将其锁定到圆形路径上。最后,在引导线图层的后续关键帧中调整汽车的坐标,使其沿环形路径运动。
然而,在教学过程中,我也发现了一些问题。例如,在小组讨论环节,有些学生不够积极主动,缺乏合作精神。为了解决这个问题,我计划在今后的教学中加强对学生的引导和激励,提高他们的参与度和合作能力。另外,在课堂展示环节,我发现有些学生的表达能力和逻辑思维能力还有待提高。为了改善这一情况,我计划在今后的教学中加强学生的表达和思维能力培养,例如通过组织辩论赛、写作训练等方式。
3. 学会制作沿引导线运动的动画。在案例分析和小组讨论中,学生学会了如何制作沿引导线运动的动画,并能够将所学知识应用到实际操作中。
4. 掌握引导线动画的调试和优化方法。通过课堂展示与点评,学生了解了引导线动画的调试和优化方法,并能够在实践中进行相应的操作。
5. 培养创新思维和团队协作能力。在小组讨论和课堂展示中,学生不仅学会了与他人合作,还培养了创新思维,能够提出新的想法和建议。
在学生方面,通过本节课的学习,他们在知识、技能和情感态度等方面都取得了一定的收获和进步。他们不仅掌握了Flash引导线动画的制作方法,还培养了创新思维和团队协作能力。此外,他们还在实践中提高了信息技术实践能力,能够运用所学知识进行创意表达。
然而,我也注意到学生在某些方面还存在一些问题。例如,有些学生在操作技能方面还不够熟练,需要更多的实践机会来提高。另外,有些学生在课堂展示中表达能力和逻辑思维能力还有待提高。为了帮助学生克服这些问题,我计划在今后的教学中加强实践训练和思维能力的培养。

《第四课 引导线动画》参考教案

《第四课 引导线动画》参考教案

第四课引导线动画教学目标(一)知识与技能1、引导线动画。

2、引导线的制作方法,制作引导线动画。

3、引导线动画和动画补间动画的关系。

4、影片辑的制作和使用。

5、场景的制作和使用。

(二)过程与方法制作引导线动画实现对象的不规则曲线运动(三)情感态度价值观通过同学之间的合作探究,培养学生互相帮助,让学生享受成就感,树立自信心。

教学重难点重点:1、引导层的添加,2、引导线的应用难点:1、引导线路径必须绘制在引导层中2、创建蝴蝶运动的路线教学过程情境导入动画补间动画可以完成位置、大小、角度、色调、亮度、透明度的变化。

当位置移动的路径是比较复杂的曲线时,可以通过引导线动画来实现。

◆一、引导线动画引导线动画是以运动补间动画为基础(被引导层),再添加一个引导层。

使被引导层中的对象,沿着引导层设定的引导线来运动。

◆二、制作引导线动画制作引导线动画需要分两步完成。

首先制作基本的动画补间动画,然后添加引导图层,完成非直线路径的线路引导动作。

练一练在“蝴蝶.fla"文件中添加另一只蝴蝶,使用引导线动画完成其飞舞路线。

具体操作步骤如下。

(1)新建“红蝴蝶”图层,将“蝴蝶正面”元件拖动至舞台,在确认选中状态下,调整“属性”面板的“颜色”选项中的色调,将蝴蝶颜色调整为红色。

(2)制作动画补间动画,完成其直线运动。

(3)选择“红蝴蝶”图层,单击时间轴“添加运动引导层”,则“红蝴蝶”图层上方会出现它的引导图层,被引导的“红蝴蝶”图层向里缩进,如图4-1所示。

图4-1 添加运动引导层提示如果误操作,可以右击错误的图层,单击“属性”命令,打开图层属性”对话框,重新设置图层的类型,如图4-2所示。

图4-2 图层属性修改(4)锁定删除“引导层”以外的其他图层,使用铅笔工具,设置“平滑选项,在引导层绘制被引导对象的运动路线,也就是引导线。

(5)锁定除“红蝴蝶”图层以外的其他图层,调整蝴蝶实例在起始关键帧与结束关键帧的位置,其中心点均保持在所绘引导线上,如图4-3所示,这是制作引导线动画能够成功的关键。

《第7课 鱼戏莲间——制作沿“引导线”运动的动画》名师教案

《第7课 鱼戏莲间——制作沿“引导线”运动的动画》名师教案

第7课鱼戏莲间——制作沿“引导线”运动的动画(一)本课教学目标1.掌握修改图形的方法,如:对图形进行“水平翻转”。

2.掌握添加“引导层”的方法。

3.学会制作沿“引导线”运动的动画。

(二)教学设计与教学建议1.课堂引入分析沿“引导线”运动的动画是一种特殊的传统补间动画。

在现实生活中,运动可分为直线运动、曲线运动。

在Flash动画作品中,“元件”的运动可以是直线运动(改变起始点或终止点的位置),也可以是曲线运动(沿“引导线”运动)。

上节课研究的是“元件”在两点间做直线运动。

本课我们要研究“元件”在两点间做曲线运动,而运动的轨迹是由“引导线”决定的。

什么是“引导线”?怎样添加“引导线”?怎样使元件沿“引导线”运动?这些问题就是本课要研究的重点问题,也是学生较难掌握的难点问题。

首先,教师可指导学生欣赏一些沿“引导线”运动的动画,启发学生观察动画中运动的对象轨迹是什么?它与上节课制作的动画有何不同?通过观察与启发,使学生理解:Flash动画中的对象即可以做直线运动,也可以做曲线运动,而曲线运动的轨迹是作者所画的“引导线”。

以动画“鱼戏莲间”为例,鱼的运动就是曲线运动,而且是按“引导线”运动的。

怎样添加“引导线”?这就是本课需要研究的问题。

2.重点内容分析(1)添加引导层添加运动引导层的方法比较简单,可启发学生通过看书来完成任务,也可以通过演示教学带领学生完成添加引导层的任务。

在此教学环节中,关键是启发学生观察图层面板中“引导层”与普通层的区别。

通过图层面板,学生就应该清楚该动画是否是沿“引导线”运动的动画。

(2)设置对象沿“引导线”运动设置对象沿所画的曲线运动,关键是将对象的中心点分别“吸附”在引导线的起点、终点上。

如果操作不当,动画无法实现。

这是经常出现问题的地方,要注意有针对性的指导。

在编辑状态下,Flash会显示引导层的全部内容,但是不能输出,也就是说:引导层的内容不会出现在播放的影片中。

所以,画的引导线是什么颜色没有关系。

引导动画教学设计

引导动画教学设计

引导动画教学设计第一篇:引导动画教学设计飘舞的秋叶——引导动画罗莉丽一:学情分析:1、教学内容分析:教学内容分析:“引导动画”是初二第二章第一节的内容,这一节课是flash中比较重要的内容。

也是这一章的核心内容。

实践性强,并且与前面第一章的内容密切相关(它是建立在动作补间之上的较复杂的动画)。

是对前面知识的一种巩固与提高。

因此在讲的时候要与前面的知识相衔接,可以以提问的方式来强化它们对旧知识的掌握程度。

同时要想学生掌握好这堂课的新知识点,需要充分调动学生的积极性,让它们参与到活动中来。

通过例举生活中的现象,引出问题,共同探讨,充分调动学生的主观能动性,培养学生发现问题解决问题的能力,培养学生学会迁移知识,举一反三的能力。

2、学习对象分析:知识的获取者是初二的学生,它们对flash也是刚刚接触,甚至是对电脑的很多基本操作都还不是很清楚。

因此根据它们这一特点,在讲的时候一定要条理清楚,每一步操作尽量具体化,让学生明白应当怎么做,为什么这么做。

又由于它们对知识的理解处于理性化到感性化之间。

可以通过让学生动手实践,亲身体验,来发现并归纳出应该获得的知识。

二:教学目标知识与技能:理解引导动画的基本概念了解引导动画的原理掌握制作引导动画的基本歩骤过程与方法:在制作的过程中,掌握制作引导动画的基本方法在绘图的过程中,巩固对绘画工具以及填充工具的使用在学习的过程中,熟练使用对齐对象按钮情感态度与价值观:培养学生学习自主性及其积极性通过小组合作,作品评价,培养学生的合作能力与沟通能力在制作作品的过程中提高他们的审美能力,培养他们的艺术素养。

三:教学重难点教学重点:引导动画的基本原理制作引导动画的基本方法及歩骤教学难点:对齐对象按钮的正确使用引导动画的制作步骤四:教学环境与资源:教学环境:多媒体微机教室五.教学过程:创设情境、新课导入(3分钟)在前一章我们对flash由一个初步了解,并能制作一些简单的动画(动作补间动画与形状补间动画)。

引导线动画 教学设计

引导线动画 教学设计

引导线动画教学设计引导线动画教学设计一、教学目标1.了解引导线动画的概念和作用;2.掌握引导线动画的制作方法;3.能够运用引导线动画制作简单的动画效果。

二、教学内容1.引导线动画的概念和作用;2.引导线动画的制作方法;3.运用引导线动画制作简单的动画效果。

三、教学过程1.引入:通过讲解一段有趣的简单动画,让学生了解到引导线动画的存在,以及它在动画制作中所扮演的角色。

2.讲解:介绍什么是引导线动画,并讲解其基本原理。

同时,给出几个例子来说明其实际应用。

3.演示:通过展示一个简单的例子来演示如何使用引导线来制作一个基本的运动效果。

4.练习:让学生自己尝试使用引导线来制作一个简单的运动效果。

可以提供一些素材和模板,帮助他们更好地理解和掌握这个技术。

5.总结:总结本节课所涉及到的内容,并强调其重要性和实际应用价值。

同时,鼓励学生在今后的学习和实践中不断尝试和探索。

四、教学方法1.讲解法:通过讲解来传授知识,帮助学生了解引导线动画的基本概念和制作方法。

2.演示法:通过演示一个简单的例子来帮助学生更好地理解和掌握引导线动画的制作方法。

3.练习法:让学生自己尝试使用引导线来制作一个简单的运动效果,以加深对这个技术的理解和掌握。

五、教学评估1.观察学生在练习环节中的表现,以了解他们对引导线动画制作方法的理解程度和掌握情况。

2.收集学生在课后反馈中提出的问题和意见,以改进教学内容和方式。

六、教学材料1.计算机;2.引导线动画制作软件(如Adobe After Effects);3.素材库(如图片、视频等);4.模板库(如预设模板等)。

四年级信息技术上册《制作引导线动画》教案

四年级信息技术上册《制作引导线动画》教案

教案编辑专员回应:四年级信息技术上册《制作引导线动画》教案一、教学目标1. 让学生了解引导线动画的概念和作用。

2. 培养学生运用信息技术进行创意设计和表达的能力。

3. 引导学生学会使用相关软件工具制作引导线动画。

二、教学内容1. 引导线动画的概念和作用。

2. 制作引导线动画的基本步骤。

3. 相关软件工具的使用方法。

三、教学重点与难点1. 教学重点:制作引导线动画的基本步骤和相关软件工具的使用。

2. 教学难点:如何设计出富有创意的引导线动画。

四、教学方法1. 任务驱动法:通过完成具体的制作任务,让学生掌握制作引导线动画的技巧。

2. 示范教学法:教师演示制作过程,学生跟随操作。

3. 讨论法:分组讨论,分享制作经验和创意想法。

五、教学准备2. 学生准备:安装有相关软件的电脑。

六、教学过程1. 导入新课:通过展示一些生活中的引导线动画实例,引发学生对引导线动画的兴趣。

2. 讲解概念:简要介绍引导线动画的概念和作用。

3. 示范制作:教师演示制作引导线动画的整个过程,包括创建引导线、设置动画参数等。

七、学生实践1. 学生分组进行实践,每人制作一个简单的引导线动画。

2. 教师巡回指导,解答学生在制作过程中遇到的问题。

3. 学生互相交流制作经验,分享创意想法。

八、作品展示与评价1. 每组选出一个代表作进行展示,介绍制作思路和技巧。

2. 教师和学生共同评价作品的创意、设计和制作质量。

3. 鼓励学生提出改进意见和建议,促进作品的进一步完善。

2. 学生分享自己的学习收获和感受,反思自己在制作过程中的优点和不足。

3. 教师提出改进措施,为后续学习做好铺垫。

十、课后作业1. 学生根据课堂所学,独立制作一个具有创意的引导线动画。

2. 要求学生在作业中运用所学的制作技巧,体现个人特色。

3. 教师批改课后作业,了解学生掌握程度,为下一步教学做好准备。

重点和难点解析一、教学目标1. 理解引导线动画的概念和作用。

2. 掌握制作引导线动画的基本步骤。

四年级信息技术上册《制作引导线动画》教案

四年级信息技术上册《制作引导线动画》教案
四年级信息技术上册《制作引导线动画》教案
检查时间:验印主备人:执教时间:年月日
教学单元
第四单元动画信息处理的几种简单方法
总(7)课时
课题
第十二课制作引导线动画
第(6)课时
教学内容
制作引导线动画
Байду номын сангаас教学目标
知识与技能:
1.能够制作“蝴蝶”元件,新增引导层图层。
2.能绘制引导线路径、建立引导线动画。
过程与方法:
单击“插入”新建“影片”元件,命名为“蝴蝶”
2.加入蝴蝶图片
从库中拖出蝴蝶图片,放入影片剪辑中
通过不同帧,导入不同姿态的蝴蝶图片。
(二)新增引导层图层
选取“蝴蝶”图层,然后单击时间轴面板上的“引导层”图标,就建立了引导层图层。
(三)绘制引导线路径
在引导层图层中,选取铅笔工具从场景的左边绘制一条蝴蝶自然飞舞的曲线。
培养学生的探究能力和分析问题、解决问题能力;
情感、态度与价值观:
1.激发学生的学习兴趣;培养学生正确安全的使用互联网习惯,培养学生良好的信息道德。
2.培养探究意识、创新精神、竞争意识。
教学重点及难点
重点、难点:能够掌握制作“蝴蝶”元件、新增引导层图层、绘制引导线路径、建立引导线动画。。
教学准备、资源
(四)建立引导线动画
1.在蝴蝶1图层的第55帧中插入关键帧。
2.将第1帧上的“蝴蝶”元件拖动到引导线的终点,让元件的中心点在路径上
3.创建补间动画。
想一想:你能制作多只蝴蝶飞舞的效果吗?
三、作品展示
1.小组为单位进行作品展示
2.请优秀作品的作者进行经验介绍
四、课堂小结
这节课你的收获是什么?
下楼梯时注意安全,不拥挤,靠右侧通行;过马路左右看,注意车辆;不在马路上打闹。

引导路径动画教案

引导路径动画教案

引导路径动画教案一、教学目标:1. 让学生了解引导路径动画的概念和作用。

2. 培养学生运用Flash软件制作引导路径动画的能力。

3. 提高学生创新设计和动手实践的能力。

二、教学内容:1. 引导路径动画的定义和特点2. Flash软件的基本操作3. 制作引导路径动画的步骤4. 引导路径动画的应用场景三、教学重点与难点:1. 教学重点:制作引导路径动画的步骤和技巧。

2. 教学难点:如何调整引导路径和对象的属性。

四、教学准备:1. 教师准备Flash软件和教学素材。

2. 学生准备笔记本电脑或平板设备。

五、教学过程:1. 引入新课:通过展示引导路径动画的实例,引发学生兴趣,导入新课。

2. 讲解概念:介绍引导路径动画的定义和特点,让学生了解其基本原理。

3. 演示操作:教师使用Flash软件演示制作引导路径动画的步骤,讲解相关操作技巧。

4. 实践操作:学生动手实践,按照教师讲解的步骤制作引导路径动画。

5. 问题解答:教师针对学生在制作过程中遇到的问题进行解答和指导。

6. 创意设计:学生根据所学知识,发挥创意,设计自己的引导路径动画。

7. 作品展示:学生展示自己的作品,互相评价和交流。

8. 总结讲解:教师总结本节课的重点内容,强调注意事项。

9. 课后作业:布置相关作业,巩固所学知识。

10. 教学反思:教师根据学生的表现和反馈,总结教学效果,调整教学策略。

六、教学评价:1. 学生完成引导路径动画作品的质量和创意性。

2. 学生在实践操作中的问题解决能力和协作能力。

3. 学生对引导路径动画知识的掌握程度和运用能力。

七、教学拓展:1. 引导学生探索更多的Flash动画制作技巧,如遮罩动画、补间动画等。

2. 学生可以尝试将引导路径动画应用于实际项目中,如网站导航、教学演示等。

八、教学资源:1. Flash软件安装包和教程。

2. 引导路径动画素材库。

3. 网络资源,如Flash动画制作教程、案例分享等。

九、教学进度安排:1. 课时:2课时(90分钟)2. 教学环节:课堂讲解、实践操作、作品展示、总结讲解等。

教学设计:制作Flash引导线动画

教学设计:制作Flash引导线动画

《制作Flash引导线动画》教学设计选用教材:《多媒体技术应用(选修2)》粤教版教学环境:多媒体电脑室,投影机、电子教室软件一、课程内容标准:1、能懂得利用引导线制作Flash动画。

2、通过学习,了解动画在现在的信息环境中的普遍性。

二、教材分析1、本节的作用与地位:本课是粤教版选修2《多媒体技术应用》第五章第二节动画制作中的引导层路径动画,在移动动画基础上进一步深入学习。

2、内容分析:根据本课的特点,主要以任务探究学习的方式贯穿整节课,任务环环相扣,步步深入。

通过提供相关的学习指导、学习资源,以任务驱动的方式引导学生进行自主学习,以此培养学生的综合信息能力。

通过完成任务的过程,让学生进行广泛的交流与合作,加强学生的协作学习氛围以及合作能力。

为了使不同层次的学生都有所提高,我还针对高层次的学生另外设计拓展任务,使高层次的学生在完成任务之余还能有所提高。

三、教学对象分析本课的教学对象是高二学生。

学习本课之前,学生已经熟练掌握如何在Flash 中制作一般的补间运动动画以及Flash的常用术语。

这一节课继续学习如何创建引导线动画。

考虑到学生的实际情况和培养目标,从本课程的教学需求出发,为了提高学生的学习兴趣,增强学生的学习自主性,培养学生的实操能力,巩固所学知识点,本课教学设计安排了较多的课堂练习时间。

四、教学策略及手段1、教法分析【任务驱动教学法】先使用电子教室在学生机上展示三个动画,引导学生回顾所学。

再观看另外两个动画的运动有什么特点?(一个为直线运动,一个为曲线运动),从而引出课题,再提出明确、可行的任务,并引导学生分析任务,提出问题,进而解决问题,完成任务。

【分层探究教学法】在教学中分“基本任务”和“拓展任务”两个层次设计教学内容,要求每个学生必须完成“基本任务”部分的制作,而对学有余力的同学再继续完成“拓展任务”中内容的制作,从而达到分层教学的目的。

2、学法分析【探究性学习】在教学过程中,给学生创设一种类似科学研究的情境,让他们通过主动地探索、发现和体验,学会对大量的信息进行收集、分析、判断、整合,从而培养学生的抽象思维能力和开拓创新的能力,变“要我学”为“我要学”。

引导线动画的制作教学设计

引导线动画的制作教学设计

引导线动画的制作教学设计哈15中于洪涛《引导线动画的制作》教学设计任课教师:哈15中于洪涛【教学目标】1.知识与技能①进一步了解图层的概念,能够创建多个图层,分层放置元件;②在动画的创作过程中,能够合理利用图层的隐藏、锁定等操作;③掌握运动引导图层的添加方法,会画引导线,制作运动引导动画;④会利用运动引导动画进行创作,表达主题。

2.过程与方法①通过对“引导线”动画源程序的分析,阅读教材,了解学习动画制作的方法;②通过学生自主学习,掌握运动引导图层中引导线的画法。

③通过教师和同学之间的作品点评让学生总结并掌握“引导线”动画制作过程中需要注意的问题。

3.情感态度与价值观①通过学习“引导线”动画制作,培养学生的想象力和创造力;②通过小组协作学习,培养学生团结协作和正确评价的意识,引导他们学会乐于被人欣赏与欣赏他人;③通过完成“各显神通”“博弈舞台”栏目中的任务,培养学生积极探索、敢于实践、大胆创新的精神和意识。

【教材分析】这一课的主要内容是学习运动引导线动画,通过具体实例展现运动引导动画的制作方法,进一步理解时间轴的不同图层的作用,从而制作出各种运动效果的简单动画作品。

【学情分析】在前面一节课中,学生已经学习了Flash的界面和基础操作,理解了Flash动画中的时间轴、图层、帧、关键帧、面板等预备知识,能够制作出逐帧动画、形状补间动画及动画补间动画。

如何利用Flash制作出符合自己需要的动画是学生非常迫切想要知道和掌握的。

学生这种强烈的求知欲成为一种动力,为本课的学习打下了良好基础。

【教学重点】①图层的相关操作,理解不同图层中对象的排列顺序;②对运动引导层、被引导层的理解;【教学难点】①对运动引导层与被引导层的理解;②元件中心点与引导线的端点的重合。

【教学方法】协作学习、任务驱动、探究学习。

【教学过程】。

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《引导线动画制作》教学设计
——微课应用初探
【适用教材】上海科技教育出版社
【适用单元】《多媒体技术应用》(选修)第四章第一节《动画采集与制作》【教材分析】本节内容属于高中信息技术选修2《多媒体技术应用》、第四章第一节《动画采集与制作》中的任务三《“小鸟飞翔”动画制作》,这是一个引导线动画,引导线动画是Flash动画制作中比较难的一个动画制作,是教学的一个难点,历年在这个动画教学中,同学们掌握起来是个问题,所以想到引入微课的形式,将引导线制作的流程,难点,注意事项都在微课中很好的讲解,同学们可以反复看,领悟学习。

【课时】2课时
【学情分析】通过一年的学习,学生已经掌握了Word、Excel、Photoshop几个软件的学习,有了一定的信息素养和实践操作能力,对动画学习有浓厚的学习兴趣和愿望。

【设计理念】本节课从动画贺卡制作入手,引发学生强烈的学习愿望,引发学生的求知欲,探究动画原理,动画历史。

实践操作从实践到理论,再从理论到实践是软件学习的毕竟之路,让学生通过任务驱动,微课学习,自己观察、模仿、操作、创新,提高学生的知识迁移能力,从而能够举一反三为以后终身学习打下基础,进一步提高学生的信息素养。

【学习目标】
知识与技能:了解动画的原理及发展历程,理解动画作品制作的基本流程;
进一步掌握几种基本动画的制作方法;
过程与方法:培养学生自主学习能力、探索创新能力和综合运用知识的能力;
提高学生的观察、总结能力。

情感态度价值观:体验利用信息技术制作作品的乐趣;养成自主学习的习惯;
通过信息技术手段提倡中华传统美德教育,培养学生的感恩之心。

【教学重点】
掌握动画的原理,动画的分类,引导线动画的制作
【教学难点】
Flash时间轴窗口介绍、引导线动画的制作
【教学方法】
任务驱动、操作演示、微课演示
【教学流程】
一、情景导入,激发兴趣,引出课题
课件展示校园美丽的玉兰花旁边蝴蝶飞舞的景象,教师提问这是那里的玉兰花?学生回答校园的玉兰花。

玉兰花同学们都看到过,不过飞舞的蝴蝶从没看见过,引发学生好奇心。

展示教学目标,让学生清楚这节课的学习任务。

展示感恩图片及母亲节动画贺卡问“同学们想不想做这样的贺卡向亲人、朋友、老师表达自己的感恩之心?”
学生回答:想!
设计目的:通过诱导让学生感觉到通过软件学习确实能解决现实生活中的问题,从而引发学生学做动画的欲望。

二、动画知识介绍
进一步引导学生思考动画的原理及发展历史
教师展示走马灯、皮影戏、万氏兄弟对动画的贡献等幻灯片,进一步引导学生
课下可以上网搜索相关动画信息。

问同学们小时候看过那些动画片?是怎么制作出来的?同时展示《大闹天宫》《黑猫警长》《葫芦兄弟》等动画片的幻灯片。

设计目的:引发学生共鸣,进一步激发兴趣
进一步介绍动画的分类
三、 Flash 知识的简单介绍
软件窗口介绍
时间轴介绍
工具箱介绍 设计目的:简单介绍,随着以后学习逐渐加深,不讲那么多,那么全,从实践到理论,在从理论到实践。

Flash 重点概念介绍:
时间轴 ——时间轴主要是控制动画的变化过程。

三维动画 二维动画
计算机动画
传统动画 动画
●帧——是构成Flash作品的基本时间单位,帧中装载着Flash作品的播放
内容(图形、音频、嵌入对象等)。

在时间线控制窗口中,每一帧都由一个小矩形方格表示。

●关键帧——Flah中可以添加对象的帧(图中用小黑点表示),可以在关键
帧间创建变形和运动动画
●空白关键帧——没有添加对象的关键帧为空白关键帧,添加对象后为关键
帧。

●图层——Flash中可以用多个图层来组合成一个动画。

在播放时,画面上
某一时刻显示的图像,由所有图层在播放指针所在位置的帧共同组合完成。

双击图层名处可以给图层重命名。

●元件:就好比零件,可以重复使用,方便修改,常见的元件有:影片剪辑、
按钮、图形元件。

动画保存、发布的知识介绍
分清几个概念:
图形——是分散的;
组合、元件——是整体的
下面是分别选中了图形、组合、元件时的不同状态,请仔细辨清:
动画基本类型介绍:
逐帧动画
动作补间动画
形状补间动画引导线动画制作流程及操作工具的使用操作演示
微课演示
学生实践
教师总结。

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