连载软效果器简介--TC NATIVE REVERB(混响)

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TC中文说明书

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TC NATIVE REVERB PLUS混响效果器中文手册在自然的混响中,早期反射声包含了第一、第二反射声,它很清晰地被所在环境的门和墙壁反射回来,使你真实地感觉到自己处在一个什么样的环境里,这个软件就是依据这个原理,使你的原始声音经过处理后,得到和自然混响没有任何区别的混响效果。

1.电平显示表这个电平表可以分为两行,上一行为输入电平,下一行为输出电平,注意必须保证两个电平的不失真。

2.输入/输出音量控制器这些电平推子可以设置NATIVE REVERB PLUS的输入和输出电平。

3.干声/湿声比例这个参数用于设置原信号和处理后的信号间的比例关系。

当显示0%时,你只能听到未处理前的声音,如果显示100%,你就只能听到处理后的声音了。

在默认的情况下,所有的预设值都为100%,它将被做为一个发送效果器。

延迟:4.预设效果及A/B效果模式点击FILE按钮,会出现下面的一个菜单。

Save Preset:用来对自己设置的效果参数进行保存。

Load Preset:用来对自己保存的效果设置进行调用。

下面的那些菜单都是一些预设值,为方便大家使用,现把英中文对照如下:Artist Kit(艺术效果类):Airy Concert Hall 5s:延迟5s的空音乐厅音效DreLo’s Party Next Door:室内过道效果Drop Down:下落效果Drop Up Tilt:上扬效果Drum Room 1.2s Bright:1.2秒明亮的鼓录音室音效 Drum Room 1.2s1.2秒鼓录音室音效Empty Basement:空的地下室音效Factory Hall:工厂大厅音效Funk Guitar Ambiance:朋克吉他音效Metal Works:金属吉他音效Rehearsal Room:排练场音效Round Hall 2s:2秒圆形大厅音效Small Space Bright:明亮的小空间Small Space Warm:温暖的小空间Snare Net Booster:网格空间效果Snare Round Room 1s:1秒圆形房间Snare Round Room 2s:2秒圆形房间Space 0.5s Bright:0.5秒明亮的空间Sapce 0.5s Warm:0.5秒温暖的空间Tall Stairwell:高大的楼梯间音效Up Tilt Drop:上扬、落下效果Vocal Female Studio A:女声录音棚音效Warm Resonant Concert Hall:温暖的音乐会大厅 Booths(房间混响类):Airy Ambience:空的录音棚Booth 01:棚效果01Bright Metalworks:明亮的金属混响Curvy Snare Space:扭曲的混响Dark MetalWorks:黑色金属混响Filtered Guitar Booth:滤波吉他混响Samll Boom Space:小的房间混响Small Space Bright:明亮的小房间混响Small Space:小空间混响Effects(混响效果类):Room Box 01:房间效果01Room Box 02:房间效果02Room Box 03:房间效果03Cavern Cool:凉爽的山洞效果Cavern Warm:温暖的山洞效果Crisp Eternal:一现即逝的混响效果Elvis Slap back(80-20):击掌混响效果Ice Long:声音长时冻结效果Halls(大厅混响类):Arena Empty:空的舞台混响Arena Full:满的舞台混响Female Cool Hall:冷色的柔和大厅混响Female Warm Hall:暖色的柔和大厅混响Rooms(房间混响类):Box Dark and Small:小而黑的房间混响Box:小盒子混响Bright and Reflective:明亮而扩展的混响Bright and Samll:明亮的小房间混响Choir01:人声混响01Choir02:人声混响02Crisp Short:短而清脆的混响Crispy Sizzler:短而热的混响Dark and Reflective:黑暗而扩展的混响Guitar Garage:吉他车棚混响Guitar Locker Room:吉他录音房间混响Guitar Practice Room:吉他通用混响Male Tenor:男声混响Nice On Strings:弦乐混响Padded Walls:填补混响Warm Kick Drum:温暖的击鼓混响Warm Kick Room:温暖的鼓录音混响Warm Snare Room:温暖的房间混响上面这些都是TC NATIVE REVERB PLUS的混响预置值,如果你对它的具体参数不能运用自如的话,可以先选择一些和你的要求相近的混响效果,再进行一些小的加工使它完全符合你的要求,这样会给你的工作节省好多的时间。

做音乐必备。非常全的专业效果器软件分类介绍 图形并茂 一位热心专业人士整理的。今天上传 你们有福了。.do

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1、TC出品的效果器插件包。

TC的这些VST效果插件一直都是被广泛使用.TC Compressor DeEsser压缩、消唇齿音效果器Compressor压缩效果可以这样理解,就是把音频低的地方提升,把高的地方下压,以便让音频整体的音量更均匀,通过设置压缩的比例和起始时间以及释放时间,可以让一些比如低鼓、军鼓、BASS等乐器听起来感觉更有力,DeEsser我们一般翻译为消唇齿音效果,也有叫嘶声消除器的。

它可以通过调整压缩、门限的参数来消除人声或乐器4KHZ到8KHZ之间的嘶声。

比如唱歌时由口齿发出的唇齿音、箱琴在弹奏时发出的一些杂音。

中英文名词对照:Compressors/压缩、attack time/起始时间、threshold/门限、release time/释放时间、ratio/压缩比例、SoftKNEE/拐点柔软度、Hard Time/硬的时间,SoftKNEE和Hard Time一起来设置拐点柔软度是硬还是软。

De- Esser/嘶声消除。

(其他品牌的压缩效果器都大同小异,不再重复解释,实际运用后面章节叙述)TC Filtrator滤波效果器简单来说Filtrator就是通过过滤某些频段和调整失真饱和度以及低频震荡来创造出一个全新的声音。

TC Filtrator滤波效果器主要分为:FILTER滤波模块、LFO低频震荡模块、DRIVE失真度模块并在ENV FOLLOWER模块中调整相关参数值。

如果你需要把你的声音变成一个外星人或者类似机器人的声音,想得到一种特殊的效果你不仿试试它,不过想用好可不是那么简单。

中英文名词对照:Filter/滤波器、LFO/低频震荡器、Speed/速率、Division/分界点、Slope/倾斜值、Attack/起始时间、HOLD/保持时间、DECAY/衰变时间(其他品牌的滤波效果器也是大同小异,不再重复叙述)TC Graphic EQ图形均衡效果器EQ是效果器中使用最多最广泛的一个效果器,一般调音台(硬件的啊,不是我们的软件调音台界面)上设置的是高频、中频、低频三段频率,我们通过对这三段频率进行调节来达到我们的效果要求。

REVERBR详解

REVERBR详解

REVERBR详解REVERB R详解很多KX新手抱怨DSP里的插件数量繁多,对它们的用途不知所云,调节也不得其法。

这里详细介绍一个不错的数字式混响插件,叫做REVERB R。

它在安装UFX后出现,注意UFX不能用于KX3538,目前只能在KX3537里使用!关于该插件在DSP里的连接,用默认DSP,把的REVERB LITE换成REVERB R就行。

其他连接请自己设计,毕竟每个人用KX的目的不同,不存在“放置四海而皆准”的连法。

混响器是一种重要的基础效果器,其调节涉及多方面的知识,掌握它对学习其它效果器大有帮助。

有人觉得混响是在加音染,其实不全对。

我们听到的声音都是有混响的,没有混响的例子,是比较极端的。

比如你坐上飞机,飞到一万米高空,然后往下跳,这时你大喊大叫,就没有混响。

因为你在空中,周围没有任何障碍物,你的声音将会无限扩散出去而不会被反射回来,所以就不存在“混响”,呵呵。

下面是对“混响”的详细解释,对该效果一知半解的朋友们建议好好看看。

混响(reverb,是reverberation的缩写)是一种自然声学环境下声音的反应结果,许多人将他当做一种“效果”(他当然是一个效果器,但我们这里说的是“效果”)。

其实我们每天听到的声音都是带有混响的声音,在任何室内房间、室外空间发出的声音都被当时所处的环境加上了不同的混响后才进入我们的耳朵,所以说如果你听到完全干涩的、死气沉沉的、毫无生气的、没有混响的声音会觉得很别扭,你会感觉是不是加了某种“效果”了,而你听到加入混响效果的声音却感觉非常自然亲切,是真实的声音,是没有加“效果”的声音,这确实是真的。

众所周知,声音遇到障碍会反射,所以我们这个世界充满了混响。

混响效果就是要营造一种真实空间里存在的声音,但是使用混响也是有技巧的。

比如你用两个大喇叭听音乐,加入混响效果的声音播放出来后会在你的屋子里环绕形成新的混响,之后你再换成耳机来欣赏同样的音乐,声音没有形成新的混响,就和你使用喇叭听的感觉完全不一样了。

各种效果器名称中英文对照大全

各种效果器名称中英文对照大全

各种效果器名称中英文对照大全Arpache SX 【琶音效果器】Compress 【压缩效果器】用于排除电吉他信号在传输中出现的过载或不良瞬变发生,它与失真器不同的是提供不失真的多种弹奏音色,并能延长音符或缩短音符的时值,可产生打击音或长延音.Density 【密度效果器】MicroTuner 【音调微调器】MidiEcho 【回音效果器】Midi控制Note 2cc 【音符控制器效果器】Quantizer 【量化MIDI效果器】Step Designer【步进音序器】Trackcontrol【轨道控制效果器】Track FX 【轨道效果效果器】Transformer 【逻辑处理效果器】背景门、和弦、自动声像常用的效果器有均衡(EQ)、混响(REVERB)、压缩(COMPRESSOR)、延时(DELAY)、合唱(CHORUS)、移相(PHASER)Dely【延时效果器】TC Compressor DeEsser【压缩、消唇齿音效果器】TC Filtrator【滤波效果器】TCGraphic EQ【图形均衡效果器】TC Limiter【限制效果器】TC Native Reverb Plus【混响效果器】[HALL大厅混响效果ROOM房间混响效果PLATE铁板混响效果(也译做金属板)]TC Sonic Destructor【声音处理效果器】TC Parametric EQ【参数均衡效果器】AutoPan【声像效果器】Chorus【合唱效果器】Comp【压缩效果器】Flanger【镶边效果器】NoiseGate【噪声门效果器】OptiEQ【均衡效果器】OptiVerb【混响效果器】Phaser【移相效果器】ResoBeat共【鸣滤波效果器】RingBeat【铃音调制效果器】Stereo Delay【延迟效果器】【T-RACKS母带处理器】Clipper【修减效果器】Compressor【压缩效果器】EQ【均衡效果器】Limiter【限制效果器】【Blue Dynamics Pack蓝色电子管系列插件包】BT BrickWall BW2S【限制效果器】Chorus CN2S【合唱效果器】Compressor CP2S【压缩效果器】Desser DS2S【消唇齿音效果器】Driver DR2S【过载效果器】(过载是失真的一种) Equalizer PEQ2A【均衡效果器】GateLimiter GL201【门限效果器】Limiter LM2S【限制效果器】Long Delay LE【延迟效果器】OilcanEcho TLE2S【回声效果器】Phaser PH2S【移相效果器】Stereo Imager【立体声扩展效果器】(可以把声场拉宽后收紧,通常用在音乐最后,把整首歌的声场做的宽广一些) 【顶级音频处理效果插件包UltraFunk】Compreeeor R3【压缩效果器】DelayR3【延迟效果器】Equalizer R3【均衡效果器】Gate R3【门限效果器】Modulator R3【调制效果器】Multiband R3【多段压缩效果器】Phase R3【相位效果器】Reverb R3【混响效果器】Surround R3【环绕声效】Wahwah R3【哇音效果器】【AKAIVST效果插件】D.C。

论Cubase混响效果器Reverb—A在后期混缩中的应用

论Cubase混响效果器Reverb—A在后期混缩中的应用

论Cubase混响效果器Reverb—A在后期混缩中的应用作者:郭宾来源:《文化产业》2015年第06期摘要:通过对编曲软件Cubase中自带混响效果器类型、用途和基本参数的分析。

总结混响效果器在气象影视节目歌曲《迭部雄峰虎头山》后期缩混中的应用,阐述Reverb-A混响效果器在后期缩混中的用途与调试方法。

关键词:混响效果器;混音压缩的应用;文章编号:1674-3520(2015)-06-00-02一、混响效果器类型不同种类的混响效果器能够塑造出不同类型的声场环境,“常用的人工模拟混响装置分四种:声学混响室、板式混响器、弹簧混响器、数字式混响器。

”[1]随着数字信号处理技术在声频领域中的发展,数字混响效果器在音频领域得到了广泛的应用。

数字混响效果器能模拟各种空间感,混响时间、高频信号的混响比例、扩散、预延时、混响延时、反射声密度、效果比例与直达声比例等参数都可以单独调整,并且可以储存预置好的空间模式,随着计算机编曲技术的不断发展,各个效果器生产厂家开始研发在计算机上使用的软件混响效果器。

在对《迭部雄峰虎头山》的缩混中,笔者采用的是Steinberg公司研发的专业音频处理软件Cubase中软件自身配带的Reverb-A混响器。

其功能相对比较简单实用,在音色处理上也有良好的表现能力。

二、传统空间与模拟空间传统空间是依靠自然房间环境营造出来的空间感,这种空间感受到了极大限制,如果应用不当反而会对后期缩混带来诸多不便,如空间狭小会感觉声音太过挤压,缺乏自然感,空间太大感觉声音太过空洞。

甚至录制人员的数量都会影响到空间的层次感,造成声场的混浊,这样的声音只能采取重新录制重新设计声场的办法。

重新录制不仅会提高录音成本,而且会给演奏人员带来极大的不便,演奏人员的重复演奏会为其带来生理上与审美上的疲劳,导致演奏作品情感上的表达不足,即使录制成功也是残缺的作品。

因此采用传统的空间录音会为后期缩混带来极大的不便,然而采用模拟空间的方式进行录音会为后期缩混带来极大的方便。

KX各种效果器中文名称

KX各种效果器中文名称

Arpache 5 【琶音效果器】Arpache SX 【琶音效果器】Compress 【压缩效果器】用于排除电吉他信号在传输中出现的过载或不良瞬变发生,它与失真器不同的是提供不失真的多种弹奏音色,并能延长音符或缩短音符的时值,可产生打击音或长延音。

Density 【密度效果器】MicroTuner 【音调微调器】MidiEcho 【回音效果器】Midi控制Note 2cc 【音符控制器效果器】Quantizer 【量化MIDI效果器】Step Designer【步进音序器】Trackcontrol【轨道控制效果器】Track FX 【轨道效果效果器】Transformer 【逻辑处理效果器】背景门和弦自动声像常用的效果器有均衡(EQ)、混响(REVERB)、压缩(COMPRESSOR)、延时(DELAY)、合唱(CHORUS)、移相(PHASER)Dely【延时效果器】TC Compressor DeEsser【压缩、消唇齿音效果器】TC Filtrator【滤波效果器】TCGraphic EQ【图形均衡效果器】TC Limiter【限制效果器】TC Native Reverb Plus【混响效果器】[HALL大厅混响效果 ROOM房间混响效果 PLATE铁板混响效果(也译做金属板)] TC Sonic Destructor【声音处理效果器】TC Parametric EQ【参数均衡效果器】AutoPan【声像效果器】Chorus【合唱效果器】Comp【压缩效果器】Flanger【镶边效果器】NoiseGate【噪声门效果器】OptiEQ【均衡效果器】OptiVerb【混响效果器】Phaser【移相效果器】ResoBeat共【鸣滤波效果器】RingBeat【铃音调制效果器】Stereo Delay【延迟效果器】【T-RACKS母带处理器】Clipper【修减效果器】Compressor【压缩效果器】EQ【均衡效果器】Limiter【限制效果器】【Blue Dynamics Pack蓝色电子管系列插件包】BT BrickWall BW2S【限制效果器】Chorus CN2S【合唱效果器】Compressor CP2S【压缩效果器】Desser DS2S【消唇齿音效果器】Driver DR2S【过载效果器】(过载是失真的一种)Equalizer PEQ2A【均衡效果器】GateLimiter GL201【门限效果器】Limiter LM2S【限制效果器】Long Delay LE【延迟效果器】OilcanEcho TLE2S【回声效果器】Phaser PH2S【移相效果器】Stereo Imager【立体声扩展效果器】(可以把声场拉宽后收紧,通常用在音乐最后,把整首歌的声场做的宽广一些)【顶级音频处理效果插件包UltraFunk】Compreeeor R3【压缩效果器】DelayR3【延迟效果器】Equalizer R3【均衡效果器】Gate R3【门限效果器】Modulator R3【调制效果器】Multiband R3【多段压缩效果器】Phase R3【相位效果器】Reverb R3【混响效果器】Surround R3【环绕声效】Wahwah R3【哇音效果器】【AKAIVST效果插件】D.C.V ocoder【声音合成效果器】DecaBuddy【和声生成效果器】PitchRight【修正效果器】QuadComp【多段压缩效果器】Rotator【旋转模拟效果器】【GRM Tools效果器插件包】BandPass【带通效果器】(用来祛除特定频率范围之外的一切频率)Comb【梳状滤波效果器】Delays【延迟效果器】Doppler【多普勒效果器】Freeze【冻结效果器】PitchAccum【音高积聚效果器】Reson【共振效果器】Shuffing【搅拌效果器】【W A VES插件包】C1 COMP【压缩效果器】DeEsser【消唇齿音效果器】Doppler【多普勒声效变速效果器】Enigma【英格吗迷幻效果器】IDR【数码分辨率增加效果器】IR1 Efficient【采样混响效果器】L2【母带限制器】L3【多段母带限制器】LinEq Broadband【六段均衡器】MaxxBass【低音增强效果器】MetaFlanger【镶边效果器】MondoMod【空间回旋效果器】Morphoder【卷积变音效果器】PAZ Analyzer【频谱图形效果器】Q10-Paragraphic EQ【十段均衡效果器】RComp【文艺复兴插件包里的压缩效果器】RV ox【文艺复兴插件包里的人声自动压缩器】S1-Imager【立体声增强效果器】SoundShifter【变调效果器】SuperTap【打点延迟效果器】TransX Wide【频段修整效果器】UltraPitch【人声变调效果器】Guitar Amp【吉他效果器】Guitar Tyner【吉他调音器】SSL Channel【均衡效果器】SSL Come【压缩效果器】SSL EQ【均衡效果器】Stomp 6【吉他单块的效果器】Dsound【吉他效果器】[包含了Chorus, Flanger, Autowah, Compressor, Noise Gate, EQ, Reverb, BPM Delay, Overdrive, Distortion, Auto Pan, Phaser和Tremolo效果单块]Rock Amp Legends【吉他音箱模拟效果器插件】Revalver【软吉他效果器】Guitar Rig【吉他效果器插件】Antares【麦克风模拟效果器插件】SFX Machine RT【综合的效果器插件】[包含了大量的效果:颤音、震音、和声、延迟、混响、镶边等等效果,预置参数丰富,调节界面一目了然,非常好用的一个效果器插件。

Adobe Audition效果器之混响

Adobe Audition效果器之混响

效果器之混响篇效果器之混响篇--理论基础想象一下有一个人在着色大理石墙壁、地板和房顶的大房间里唱歌,声音都是怎样传播的?而麦克风又是怎样拾音的?歌声会在墙壁、地板和房顶反射,最开始声音会遇到麦克风,然后然后是地板和天花板,因为他们距离歌手最近,之后是歌手两侧的墙壁,最后才是他身子前后的墙壁。

这还没完,声音的传播不会就此停止,他会继续反射。

每准他先通过天花板反射,撞到了墙壁,转了一圈然后又回到了麦克风那里。

这种声音反射返回麦克风的时间是和房间的大小成比例的。

声音大概是每毫秒传播30厘米(1英尺),当歌手象上图中那样处在房间的中间位置,那么声音在经过他两侧的墙壁反射后将在20ms后回来,经过他身子前后反射的声音在40ms后也会回到麦克风那里,这些都是早期反射(Early Reflections),在这之后就属于后期反射(Late Reflections),再往后反射声音越来越密最终确立了一个混响声场,感觉已经辨认不出反射声就说明混响声场已经建立起来了。

因为这个房间的材料是着色大理石,而且房间内没有任何物品,所以他的混响时间大约是2.21秒。

这种房间没有什么分散声音的因素,如果将建筑材料换成石头,再放上一些物品,声音会散步到各个方向,他聚集的混响自然与空房间不一样。

图中的歌手面前的麦克风在拾音时,最先是第一次反射声,之后是早期反射声、后期反射声,直到混响声场的建立所经历的混响时间大约是2.21秒。

但是利用混响时间计算器你可以计算房间在不同频率下的混响时间。

最上图那个房间在不同频率下的混响时间图表就是下图那样:上面说的2.21秒的混响时间是在1000Hz的情况下,而在250Hz是3.09秒,换句话说250Hz 时的衰减比1000Hz要长。

有些混响软件允许你单独控制高低频率下的混响时间,还有些通过EQ来调整高低频。

现在的录音设备(软硬都算)如此的先进,你完全可以用他们得到完美的混响。

本文参考SAE的《Effects--Reverberation》一文编译,有说的不对的翻译的不准确的望您指出效果器之混响篇--实例混响是一个很常用的效果器,同时混响又是我们生活中经常见到的一种现象。

各种效果器名称中英文对照大全

各种效果器名称中英文对照大全

各种效果器名称中英文对照大全各种效果器名称中英文对照大全Arpache SX 【琶音效果器】Compress 【压缩效果器】用于排除电吉他信号在传输中出现的过载或不良瞬变发生,它与失真器不同的是提供不失真的多种弹奏音色,并能延长音符或缩短音符的时值,可产生打击音或长延音。

Density 【密度效果器】MicroTuner 【音调微调器】MidiEcho 【回音效果器】Midi控制Note 2cc 【音符控制器效果器】Quantizer 【量化MIDI效果器】Step Designer【步进音序器】Trackcontrol【轨道控制效果器】Track FX 【轨道效果效果器】Transformer 【逻辑处理效果器】背景门、和弦、自动声像常用的效果器有均衡(EQ)、混响(REVERB)、压缩(COMPRESSOR)、延时(DELAY)、合唱(CHORUS)、移相(PHASER)Dely【延时效果器】TC Compressor DeEsser【压缩、消唇齿音效果器】TC Filtrator 【滤波效果器】TCGraphic EQ【图形均衡效果器】TC Limiter【限制效果器】TC Native Reverb Plus【混响效果器】[HALL大厅混响效果ROOM房间混响效果PLATE铁板混响效果(也译做金属板)]TC Sonic Destructor【声音处理效果器】TC Parametric EQ【参数均衡效果器】AutoPan【声像效果器】Chorus【合唱效果器】Comp【压缩效果器】Flanger【镶边效果器】NoiseGate【噪声门效果器】OptiEQ【均衡效果器】OptiVerb【混响效果器】Phaser【移相效果器】ResoBeat共【鸣滤波效果器】RingBeat【铃音调制效果器】Stereo Delay【延迟效果器】【T-RACKS母带处理器】Clipper【修减效果器】Compressor【压缩效果器】EQ【均衡效果器】Limiter【限制效果器】【Blue Dynamics Pack蓝色电子管系列插件包】BT BrickWall BW2S【限制效果器】Chorus CN2S【合唱效果器】Compressor CP2S【压缩效果器】Desser DS2S【消唇齿音效果器】Driver DR2S【过载效果器】(过载是失真的一种)Equalizer PEQ2A【均衡效果器】GateLimiter GL201【门限效果器】Limiter LM2S【限制效果器】Long Delay LE【延迟效果器】OilcanEcho TLE2S【回声效果器】Phaser PH2S【移相效果器】Stereo Imager【立体声扩展效果器】(可以把声场拉宽后收紧,通常用在音乐最后,把整首歌的声场做的宽广一些)【顶级音频处理效果插件包UltraFunk】Compreeeor R3【压缩效果器】DelayR3【延迟效果器】Equalizer R3【均衡效果器】Gate R3【门限效果器】Modulator R3【调制效果器】Multiband R3【多段压缩效果器】Phase R3【相位效果器】Reverb R3【混响效果器】Surround R3【环绕声效】Wahwah R3【哇音效果器】【AKAIVST效果插件】D.C.Vocoder【声音合成效果器】DecaBuddy【和声生成效果器】PitchRight【修正效果器】QuadComp【多段压缩效果器】Rotator【旋转模拟效果器】【GRM T ools效果器插件包】BandPass【带通效果器】(用来祛除特定频率范围之外的一切频率)Comb【梳状滤波效果器】Delays【延迟效果器】Doppler【多普勒效果器】Freeze【冻结效果器】PitchAccum【音高积聚效果器】Reson【共振效果器】Shuffing【搅拌效果器】【WAVES插件包】C1 COMP【压缩效果器】DeEsser【消唇齿音效果器】Doppler【多普勒声效变速效果器】Enigma【英格吗迷幻效果器】IDR【数码分辨率增加效果器】IR1 Efficient【采样混响效果器】L2【母带限制器】L3【多段母带限制器】LinEq Broadband【六段均衡器】MaxxBass【低音增强效果器】MetaFlanger【镶边效果器】MondoMod【空间回旋效果器】Morphoder【卷积变音效果器】PAZ Analyzer【频谱图形效果器】Q10-Paragraphic EQ【十段均衡效果器】RComp【文艺复兴插件包里的压缩效果器】RVox【文艺复兴插件包里的人声自动压缩器】S1-Imager【立体声增强效果器】SoundShifter【变调效果器】SuperTap【打点延迟效果器】TransX Wide【频段修整效果器】UltraPitch【人声变调效果器】Guitar Amp【吉他效果器】Guitar Tyner【吉他调音器】SSL Channel【均衡效果器】SSL Come【压缩效果器】SSL EQ【均衡效果器】Stomp 6【吉他单块的效果器】Dsound【吉他效果器】[包含了Chorus, Flanger, Autowah, Compressor, Noise Gate, EQ, Reverb, BPM Delay, Overdrive, Distortion, Auto Pan, Phaser 和Tremolo效果单块]Rock Amp Legends【吉他音箱模拟效果器插件】Revalver【软吉他效果器】Guitar Rig【吉他效果器插件】Antares【麦克风模拟效果器插件】SFX Machine RT【综合的效果器插件】[包含了大量的效果:颤音、震音、和声、延迟、混响、镶边等等效果,预置参数丰富,调节界面一目了然,非常好用的一个效果器插件。

混响效果器介绍

混响效果器介绍
模式下工作。参数均衡是10段的,图示均衡是28段的。各种调节方式很全,用起来非常舒服。更重要的是:此插件使用时占用CPU极小!
音频插件中,算均衡器是最多的了,各种品牌的均衡让你眼花缭乱,这套效果器可以算是“老大”了。别看我说的这么轻松,你用一下就知道它的强大和优秀之处。让你不禁感叹:TC
公司的东西就是好哇! 售价 450 美元
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混响效果器介绍
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连载软效果器简介--TC NATIVE EQ(均衡)…
原作者: 王巍
共有1034位读者阅读过此文
内容:
TC Native EQ 是一套实时均衡器,也许这是最棒的均衡器了。它包括两个效果器:参数均衡和图示均衡。两者都可在Direct-X 或 VST
另外,在参量均衡器中,带宽的值是可变的,从宽到窄均可以(参见图2)。注意还有一种准参量均衡器(有时也称为半参量均衡器),它与参量均衡器的区别在于只有中心频率和提升、衰减的控制,而不能对带宽进行调节。
- 重要的参数
频率(frequency)参数:设定了你要对声音频带中进行均衡的具体频段。
比率(ratio)参数:选择了在输入信号超过阀值时,输出电平改变的方式。较高的比率值,将导致较大的压缩,并使得声音听起来很"挤"。非常高的比率值会导致信号产生极端的"上限成分"(ceiling)。这叫做极限(limiting)。
输出(output)参数:提高增益可以抵消掉由于动态范围约束而产生的较低的电平。
- 工作原理
一旦输入的信号电平超过了用户设定的阀值,则压缩器就将开始工作,把过高的输入电平降低。这样得到的结果是,在增大输入电平的同时,不会造成输出电平产生同等幅度的增大。例如,设置压缩率为2:1,则每增加2

WAVE效果器REVERB的中文说明书

WAVE效果器REVERB的中文说明书

WAVE效果器REVERB的中文说明书2007-02-20 09:36第一章- 简介感谢使用Waves Renaissance Reverberator软件。

这个软件是为使用支持DIRECT X专业音频软件的用户设计的。

Renaissance Reverb 软件可以对传统的声音进行极好的控制。

现在市场上有很多处理器用于直接模仿老式乐器的声音。

但是Renaissance Reverb 软件则为用户提供了一个可以创新及灵活应用的、用于模仿老式合成器声音的工具。

我们采用了TrueVerb软件中早期反射声系统作为开始,然后以多种方式对其进行改造,建立一个新的后期混响。

我们同时还建立了一个可视性很强的界面,用于监视反馈信号及调整各项参数。

第二章 - 快速入门基本操作方法对于干湿对比度基本的使用手法是:• 在使用断点插入为一个音轨提供效果时,在调入一个预置方案后,应将湿/干对比度设置成100%。

• 在使用辅助总线为一个音轨提供效果时,在调入一个预置方案后,应将湿/干对比度设置成50%。

使用这个软件的大体过程如下:• 调用一个预置方案。

• 调整用于修饰声音色彩的混响特性。

• 调整混响电平(同早期反射声的比例也随之变化)。

• 调整各均衡参数,对某一频段进行提升或衰减。

• 对各项参数做细微的调整。

在操作界面的最上端,是Waves系列标准的控制模式。

详见“WaveSystem”一章。

该章所涉及的内容在使用所有Waves系列的软件时都会遇到,了解这些控制按钮会为你的操作带来很多方便。

Waves系列软件性能非常出色,它们可以使用户同时控制多个参数。

界面上方的三块图形显示了时间和频率反应特性。

在混响阻尼(Reverb Damping)和混响均衡(Reverb EQ)图形上,只需要简单地拖动图形上的节点,就可以改变混响的阻尼和均衡参数。

在界面的下方有9个推子,这9个推子可分为两类:控制声音的特性和控制音量。

第三章 - 软件的构成使用软件时,用户可以在音频软件的有关编辑菜单中找到plug-in (插件)菜单,然后就可以找到Waves 系列的插件程序。

效果器

效果器

TC M350面板介绍英文 M350面板介绍英文
FEEDBACK/DEPTH (反馈叠加/深度旋钮):调整延迟效果的 (反馈叠加/深度旋钮) 反馈叠加次数/ 反馈叠加次数/深度的比例。 REVERB(混响效果选择器,后面我们将以图例介绍):可以 REVERB(混响效果选择器,后面我们将以图例介绍):可以 选择TC 选择TC 经典大厅、金属板、小厅堂、音乐厅堂等效果模 式。 PRE DELAY (预延时旋钮):控制所选中混响中的预延时。 (预延时旋钮):控制所选中混响中的预延时。 DECAY (余音效果旋钮):控制所选中混响中的余音效果。 (余音效果旋钮):控制所选中混响中的余音效果。 COLOR (染色效果旋钮):控制所选中混响中的泛音量。 (染色效果旋钮):控制所选中混响中的泛音量。 LOAD/HOLD TO STORE (加载/保护至储键):按动一次后可 (加载/保护至储键):按动一次后可 以用上下箭头选择想要存储效果的位置(有1 以用上下箭头选择想要存储效果的位置(有1-99 个位置 可以选择);按住此键不放,5 可以选择);按住此键不放,5 秒钟后便可将想要存储的 效果保存在您所需要的位置上
TC 50特点 M350特点
TC M350 数字效果器的简介: 1,TC M350 拥有真正的双引擎(即双DSP 处理模块): 拥有真正的双引擎(即双DSP 多用途效果引擎处理(包括延迟效果等)和立体声混响引 擎处理(包括TC 擎处理(包括TC 经典的厅堂效果等)。涵盖了现场表演、 录音室、声效制作等全方位的效果应用。 2,TC M350 拥有两种效果路径选择:双引擎串联效果路 径和双引擎并联混合效果路径。 3,TC M350 拥有简单且易于操作的用户界面,可保证您 在任何场合的使用下可以灵活、简便地调整各种效果参数。 4,自适应的内置电源(即110V 和220V 等电压模式自动 ,自适应的内置电源(即110V 选择),保证在世界上任何地方均可自由安全地使用— 选择),保证在世界上任何地方均可自由安全地使用—真 正摆脱麻烦的变压问题。 5,有99个存储单元。 ,有99个存储单元。

软件效果器说明书

软件效果器说明书

1、启动SpinAudio ASIO FX 软件2、装载 Amplitubeed2k://fileIK.Multimedia.AmpliTube.VST.RTAS.v2.1.incl.KeyGenBEAT.rar251294593B7AEB2 3A504638E330FEA8273F272B3/3、选择VSTi插件的dll文件4、加载了 Amplitube 的SpinAudio ASIOamplitube 分3个窗口:bypass 直通(相当于没用 amplitube )stomp 踏板模板(就是踏板啦!)amp amp模板(失真和eq都在这里哦!)fx 效果模板(混响,eq和延迟功能的加强版)amp模板:tremolo rate 颤音比例(单位时间里颤音的多少)tremolo depth 颤音深度(调节颤音的强弱)pre model 前信号模板sstate clean sstate清音(等于直通)vintage clean 复古清音(声音翠了一些,感觉像低切)tube clean 电子管清音(电子管模拟,有真电子管的朋友就用不着了)British crunch 英国式“咔吃”型失真(软弱的失真,感觉像轻过载,失真度开到头也不是很冲)modren hi-gain 现代高增益失真(很标准的失真,可应用于摇滚,金属等)sstate lead sstate失真(很标准的失真,可应用于摇滚,金属等)fuzz “法兹”失真(比起上面的3个模块,这个法兹模块不是很出色)gain 增益(就是失真度啦)eq model 均衡模板(只有3段,不过值得调节。

)tube America1 1号美国式电子管(很标准的eq)tube Amercia2 2号美国式电子管(去掉了所有中频)British classa 英国式古典(去掉了一些中频)tube British1 1号英国式电子管(使你调整的部分声音大小改变)tube British2 2号英国式电子管(使你调整的部分声音厚度改变,感觉和美国1号相差不大)eq low 低音均衡(这不用多说了吧?)eq mid 中音均衡eq high 高音均衡presence 色彩(调整声音的“闷”度)amp model amp模板tube50w 50瓦电子管(与100瓦比细节削弱)tube100w 100瓦电子管(与50瓦相比更明亮!)sstate100w 100瓦sstate (原声100瓦)sstate30w 30瓦sstate (原声30瓦)amp match amp配合开关(百思不得其解,对不住大家,望高人指点!)volume 音量(这个音量指进入箱体之前的音量,如果你打开了箱体模拟,调节这个音量旋钮会对音色产生轻微影响)reverb 混响(不推荐使用这个混响,可以关闭,然后使用其他软混响)cabinet model 音箱模拟面板small combo 小型音箱(中,低频有削弱,让观众感觉音箱快带不动了似的,有点“收音机”音色的意思)open back 1×12 打开后面1×12 (靠削弱高频来实现音箱背对观众的声效)open back 1×12 II 打开后面1×12二号(没有1号那么夸张)vini open 4×10 毛刺打开4×10 (增加声音细节)mod closed 4×10 中音关闭4×10 (最显著特点为中频没了且低频有所下降)vini closed 4×12 毛刺关闭4×12 (去除细节,使音频块变成大方波!有点金属制造的感觉)mod closed 4×12 中音关闭4×12 (最显著特点为中频没了)british 2×12 英国式2×12 (最显著特点为中低频提升)no speaker 没有箱体模拟(等于直通)cab match cab开关(百思不得其解,对不住大家,望高人指点!)mictype 话筒样式:dynamic 优质话筒(是理想中的话筒,频响曲线巨直,也就是从音箱出来什么样,过话筒还condenser 电容话筒(模拟了一个不错的电容话筒在拾音)position 话筒位置:in axis 在音箱中心(不追求特殊效果,就用这个吧)off axis 不在音箱中心(就是声音发“闷”)distance 话筒与箱体距离:near 近(没变化)far 远(感觉就是高音变小了点)gate 噪音门:(这是效果前噪音门,不知道为什么放在这么靠右,功能很弱,不推荐使用,可以考虑在 amplitube 之前加一个软压限。

连载软效果器简介--TC NATIVE REVERB(混响)

连载软效果器简介--TC NATIVE REVERB(混响)

可以说,这是最最顶级的混响效果器了,性能超群,实在没什么好说的。

你可以调整反射度,色彩,空间大小,延迟时间,前反射时间,空间的形状。

(实际上,TC|Works 公司出品的东西不管硬件还是软件都可以说是是“顶极”的。


售价600 美元
效果太好了,没什么好谈的。

别的混响效果器你还是慎重考虑吧。

使用方法:在各种支持DirectX插件的音频软件的“DirectX”菜单下启动TC Reverb,作相应的调整。

详细说明如下:
IN——输入电平
OUT——输出电平
MIX——干湿比例,0%是全部干声(dry out),100%是全部湿声(wet out)。

主要参数调整
分别是空间类型(ROM),混响衰退时间(Decay),空间大小(Size),通过三个按钮选择。

右边的旋钮用于设置具体的参数。

左边的显示屏可以看到参数。

次要参数调整
分别是空间形状(SHAPE),反射度(DIFFUSE),色彩(COLOR)。

通过滑块调整。

前反射时间。

通过上下按钮调整,也可以直接输入数值。

提示:
* 调整“MIX”,可以获得不同的距离感。

越小,声音里你越近;越大,声音离你越远。

* 空间形状有三种:矩形(象一般的房子),圆柱形(象体育馆),不规则形状(如教堂)
* 关于反射度,如果这个屋子的吸声性比较好,比方说房间里有各种家具使空间变得不规则,或者墙壁有吸声材料,那么反射度就低;反之,如果房间里很空,墙壁很光滑,反射度就高。

adobeauditionv1.5混响参数(adobeauditionv1.5混响参数)

adobeauditionv1.5混响参数(adobeauditionv1.5混响参数)

adobe audition v1.5混响参数(adobe audition v1.5混响参数)Adobe Audition插件1、高音激励器BBE对于人声,以及木吉他等原声乐器的动态激励作用效果非常明显。

可以让原声变的颗粒十足,充满质感配合混响等修饰用效果器,可以很好的美化声音。

首先,请选择需要加激励效果的段落,然后”效果-> DirectX”选择高音激励器。

这一窗口就是BBE的控制窗口,比较简单,简要说明一下这三个按钮的功能:罗:调节低频激励的量,调整低频部分的相位补偿量轮廓方法:调节高频激励的量,调整高频部分的相位补偿量输出电平:调节处理后信号的电平可以有效的避免当音频经过处理后,因为电平过载所产生的爆音。

具体效果要根据不同的情况进项调节,通常我们只须选择预置的调节值即可。

对于人声,我们应选最后一项。

然后就是”预演”试听一下,满意后就”确定”吧2、tc.native.bundleTC。

本地人。

束是目前最好的混响效果处理插件了,界面也简单易用。

我们以TC。

本地人。

bundle3.0来讲解,来认识一下他的操作。

首先,请选择需要加混响效果的段落,然后”效果->及“选择混响加。

这一窗口就是TC。

本地人。

束的控制窗口。

我们就从左边开始,来认识一下它的操作定义。

左边中间的是控制声音输入和声音输出的电平大小,一般没有特别需要,就都保留默认的0db吧。

左下的“混搭”比较重要,进行干湿声的调节。

所谓干声就是没有进入效果器的声音;湿声就是进入效果器后的声音。

这个滑块就是在你右边的效果参数中选定了所有设置后,在这里实施主控制需要处理声音的比例。

下面的文件按钮可以调用里预设的一些混响效果中间这个三角形就是调整混响时间的地方TC。

这里的设置要亲耳试听调节才行。

调整是需要注意的是右边这部分衰减,他的意思是混响衰减时间,切不可贪心如果时间过长,会造成声音混在一起,没有质感。

通常衰减时间不要超过两秒。

下面的第一个是房间设置,横向的是房间形状,竖直的是房间大小;中间的是散射度调节,所谓散射度,就是声音经过反射后的接近程度。

巨人黄金管弦乐等KOMPAKT采样音源界面使用教程

巨人黄金管弦乐等KOMPAKT采样音源界面使用教程

巨⼈黄⾦管弦乐等KOMPAKT采样⾳源界⾯使⽤教程字号:⼤中⼩ Native Instrmuents出品的Kontakt毫⽆疑问是世界上最出⾊的软件采样器,并且先进的DFD硬盘⾳⾊直接读取技术能够在该采样器⼯作时为您的电脑节省出⼤量的内存资源。

虽然Kompakt是Kontakt的简化版本,但其主要功能仍然如同Kontakt⼀样强悍,并且使⽤起来更加简单⽅便。

Kompakt采样器搭载了⼤量世界知名⾳⾊⼚家(East West、Best Service、Zero-G)出品的软⾳源。

也就是说,玩转了Symphonic Choirs的Kompakt后,就等于玩转了其它⼚家出产并基于Kompakt采样器搭载的软⾳源。

那么,现在我们就开始学习Native Instrmuents Kompakt采样器的使⽤⽅法。

安装好Symphonic Choirs的主程序Kompakt采样器,并且正确设置好⾳频驱动后,(Kompakt详细安装⽅法请在本⽹站教程栏⽬搜索)我们先将Kompakt界⾯上的各个部分分析清楚。

在图中,⼤家看可以看到Kompakt上有很多旋纽。

不过各位千万先别晕,⼀个⼀个来,你将会很快的掌握它们。

Kompakt左上的Multi是⽤来调⽤⾳⾊和查看⾳⾊使⽤状态的。

⼤家可以在这⾥看到⽬前⾳⾊所占⽤的电脑内存和CPU的使⽤情况,键盘响应范围,变调,通道等信息。

下⾯是采样器设置以及DFD的⼯作情况指⽰灯。

最上⾯那个⼤的下拉菜单是⾳⾊预设组,下⾯有分8个通道,并且各个通道都能静⾳和独通。

点击上⾯那个⼤的预设菜单⾥的下拉⼩箭头,可以读取⼀套⾳⾊组,也可以在单个通道内读直接读取单独的⾳⾊。

如果你的内存⾜够⼤,建议读取整套⾳⾊组,因为这是East West公司按照正规合唱团的情况所编制的预设,所以它各个⾳⾊的融合度以及表现⼒都将会很完美。

这⾥还有⼀个GroupEdit按纽,它⽤来切换⾳⾊的群组编辑模式,能够对⾳⾊⾥的包络,效果,⾳量等参数进⾏单独调整。

中后期人声处理解释及常见效果器插件应用

中后期人声处理解释及常见效果器插件应用

1。

均衡(EQ)均衡器是人声处理中最常用最重要的效果器,主要的用途是弥补人声录制时的一些频率,从而对音色有所调整和修饰。

比如对中频的适当提升,可以增加人声的亲切感;对高频的适当提升,可以增加泛音,使得听起来穿透力和清晰度更强等等。

另外,我们还经常通过均衡效果器,对人声进行滤波。

值得注意的是:均衡器的使用要顾及到歌手的音色特点、录音环境条件、伴奏音乐的频率特性来调整,不能一味的盲目调节。

比如某个歌手的嗓音穿透力超强,高频泛音很足,那么后期就没必要在泛音频点上再作提升,否则会显得声音很“炸”,让听者觉得刺耳;有时候你的录音话筒受频响范围所限(尤其是一些非专业的动圈麦克风),拾取的人声会有频率缺失,这时候后期调整均衡,就要根据这个录音条件的特点来进行适当的补偿;有时候伴奏音乐的低频很强,如果人声的低频部分与其重叠,很容易造成歌曲整体的低音过多而产生混浊的感觉,也起不到突出人声的效果,这时候则需要对人声的低频部分进行一些电平衰减。

通过均衡,还可以去除一些演唱中的杂音,比如女歌手的音频通常在7--10KHZ衰减大约3个dB,可消除咝音。

另外,对于鼻音,齿音过重,曝麦声等等,都可以通过均衡器进行修饰和润化。

要说明的一点:提升或衰减某个频段的电平,肯定会对其他频段产生或多或少的影响。

所以做均衡的时候一定要整体的去考虑,不能头疼医头,脚疼治脚。

软件推荐:Waves出品的Q-10插件,Ultrafunk的equalizer插件等,它们都属于参数均衡器。

2。

激励(Exciter)激励器是在音频信号中加入特定的泛音成分,也就是我们常说的“谐波”,增加声音回放时的细腻度及清晰度,让声音更清晰好听,更温暖有力,也更有层次感。

有时候我们给一个比较差的歌手录音的时候,可以给他(她)的话筒后接一个激励器,能让歌声泛音丰富,改善一定的音色,同时能让歌手增加自信心;而在录制乐队现场演出的时候,使用激励器,可以增加现场感和各声部的清晰度,更好的还原真实的环境;另外在合理的运用下,激励器还可以起到扩宽声场的作用。

最完整的waves插件简介及功能简介

最完整的waves插件简介及功能简介

名称模拟硬件类别出品公司其他其他评星名气Waves LinEq 否均衡Waves 母带Eq 延迟很大?4Waves Q-Clone 否均衡Waves 硬件Eq捕抓器??Waves Q4-Paragraphic Eq 否均衡Waves 省CPU 5 5Waves Q10-Paragraphic Eq 否均衡Waves 占用10轨CPU资源??Waves REQ 2/4/6 bands 否均衡Waves 4 4Waves SSL Eq 是均衡Waves 经典硬件 5 5Waves VEQ 3 是均衡Waves Vintage 音色5 5Waves VEQ 4 是均衡Waves Vintage 音色5 5IK Track Equalizer 是均衡IK TRank 附件PSPaudioware MasterQ 是均衡PSP 5 4URS BLT EQ 是均衡URS 界面简单 5 4URS FullTec EQ 是均衡URS 功能全版 5 4URS A Mix EQ 是均衡URS 5 5URS A Series EQ 是均衡URS 5 5URS A10 Series EQ 是均衡URS 5 5URS N Mix EQ 是均衡URS 5 5URS N Series EQ 是均衡URS 5 5URS N12 Series EQ 是均衡URS 5 5URS S Mix EQ 是均衡URS 5 5URS S Series EQ 是均衡URS 5 5TC Graphic EQ 是均衡其他经典硬件 5 5TC Parametric EQ 是均衡其他经典硬件 5 5Waves C1 Comp-gate 否压缩Waves 多段部件噪声门5 5Waves C4 否压缩Waves 多段压缩 5 5Waves LinMB 否压缩Waves 母带压缩多段压缩5 5Waves MaxxVolume 否压缩Waves 新一代动态处理器5 5Waves Raxx(获奖)否压缩Waves Renaissance系列5 5Waves Rcomp 否压缩Waves Renaissance系列4 4Waves Rvox(获奖)否压缩Waves R系列界面简化5 5Waves SSL Comp 是压缩Waves 经典硬件 5 5Waves VComp 是压缩Waves Vintage音质5 5IK Track xCompressor 是压缩IK TRack附件 5 5PSPaudioware Mastercomp 是压缩PSP 5 5URS 1970 compressor 是压缩URS 4 4URS 1975 compressor 是压缩URS 4 4URS 1980 compressor 是压缩URS 4 4URS Strip 是压缩URS 5 4WaveArts MultiDynamics 否压缩W. Arts 多段压缩 5 4Waves L1-Ultramaximizer 否压限Waves 5 5Waves L2 否压限Waves 5 5Waves L3-Ultramaximizer 否压限Waves 5 5Waves L3-Multimaximizer 否压限Waves 多段压限 5 5IK Track xClipper 是压限IK TRack附件 5 5IK Track xLimited 是压限IK TRack附件多段压限5 5 Wave Arts FinalPlug 否压限W. Arts 5 4Waves Rchannel(获奖)否综合Waves 压缩+均衡 5 4 Waves SSLChannel 是综合Waves 压缩+均衡经典硬件5 5 PSP Vintage Warmer 是综合PSP 多段压缩多段压限5 5 URS 1970 Comp-limited 是综合URS 压缩+压限 4 4URS 1975 Comp-limited 是综合URS 压缩+压限 4 4URS 1980 Comp-limited 是综合URS 压缩+压限 4 4Wave Arts Track Plug 否综合W. Arts 均衡+压缩+压限5 5 Waves Double 2/4 否延迟Waves 美化声音 4 5waves supertap2/6taps-mod 否延迟Waves 5 5Izotope Spectron 否延迟Izotope 多段延迟经典5 5 Nuendo Double Delay 否延迟Nuendo 3 2Waves Rverb 否混响Waves 3 5Waves TrueVerb 否混响Waves 5 5IK CSR Hall 是混响IK 大厅混响 5 4IK CSR Inverse 是混响IK 反转混响 5 4IK CSR Plate 是混响IK 金属混响 5 4IK CSR Room 是混响IK 房间混响 5 4PSPaudioware easyverb 是混响PSP 操作简单音质棒5 5 Wave Arts MasterVerb 否混响W. Arts 5 4TC Native Reverb 是混响其他经典硬件省CPU 5 5Waves IR-L 否采样Waves 5 4Waves IR-1 否采样Waves 5 4Wizzo Verb 否采样Wizzo 5 5Wave Arts Panaroma 否声相W. Arts 3D 声相场景效果器5 5 Waves Mondo Mod 否声相Waves 回旋声相 5 5Waves S1-Shuffler 否声相Waves 功能完整 5 5Waves S1-Imager 否声相Waves 功能少点 4 4Waves S1-MS 否声相Waves 转换立体声为MS 4 3PSP PSeudo stereo 否声相PSP 转换立体声4 4PSP Stereo Controller 是声相PSP 立体声修正5 4PSP Stereo Enchancer 是声相PSP 立体声拓展5 4Waves PAZ Analyzer 否分析Waves 声相+Freq --Waves PAZ Frequency 否分析Waves Freq --Waves PAZ Meter 否分析Waves Output Db --Waves PAZ Position 否分析Waves 声相--PSP Stereo Analyzer 否分析PSP 声相+Db --BBE Sonic Maximizer 否激励其他谐波产生器4 5Waves Deeser 否辅助Waves 消齿音 4 4Waves Debreath 否辅助Waves 消呼吸声5 4Waves Rdeeser 否辅助Waves 消齿音 5 4Waves Doppler 否辅助Waves 汽车掠过的远近声音等5 4 Waves Morphoder 否音效Waves 噪音、合声发生器4 4Waves SoundShifter 否音阶Waves 4 3Waves UltraPitch 3/6 Voice 否音阶Waves 5 5 Waves UltraPitch Shift 否音阶Waves 4 3 Waves Enigma 否失真Waves 迷幻 5 5Waves MetaFlanger 否失真Waves 镶边 5 5 Izotope Trash 否失真Izotope Best 5 5Waves X-Click 否修复Waves 噼啪声 5 5Waves X-Crackle 否修复Waves 爆破音 5 5 Waves X-Hum 否修复Waves 嗡嗡声 5 5Waves X-Noise 否修复Waves 噪音 5 5Waves Z-Noise 否修复Waves 噪音多段过滤5 5 PSP MixBass 是提升PSP Bass ? ?PSP MixPressor 是提升PSP 增强效果? ?PSP Mix Saturator 是提升PSP 饱和效果? ?PSP MixTreble 是提升PSP 多重混合? ?Waves MaxxBass 否提升Waves Bass 4 4Waves MaxxPressor 否提升Waves 增强效果 4 4 Waves MaxxSaturator 否提升Waves 多重混合 4 4 Waves Rbass 否提升Waves 提升Bass 均衡4 4 Waves IDR 否技术Waves 转换精度16-24bits 5 5。

nuendo使用教程

nuendo使用教程

Nuendo使用教材Nuendo使用教材Nuendo是Steinberg出品的基于软件的多功能系统,除功能强大之外操作也很简便。

对混音流程有一定了解的人可以很容易的掌握。

为了是初学的人更容易使用它,特撰写了NUENDO操作教程。

一、初步的认识Nuendo是一个集MIDI 音频混音等功能与一体的软件,支持视频5.1环绕制作一切都利用电脑芯片的计算来完成。

除了输出和输入设备几乎不用依赖其它硬件。

这是Nuendo的主工作窗口:通过主窗口,你可以控制NUENDO完成大部分的操作,如播放、移动、删除、录音以及音量声相等等。

除此而外,还有很多其他操作窗口来完成各自的任务。

MIXER(调音台):你可以向使用硬件一样使用这调音台,并支持场景记忆、数据拷贝粘贴和保存当你点击调音台上端FX EQ INS 中任一按钮时会进入该轨设置窗口,在这里你能插入效果器,调节均衡、使用发送效果.....可以说它是调音台的单轨设置的具体化和补充POOL窗口:在这个窗口中显示了使用媒体素材的各种资料,如格式、采样比率、大小路径同时也可以加入、删除文件。

The Sample Editor(音频编辑窗):这是所有类似软件都具备的窗口,对某一音频文件进行处理的地方。

当你删除、淡化、效果等处理完后,所有操作都会记录下来,即使你存盘后再打开也可以还原。

(这还有看你的具体操作步骤而定,因为有些步骤是不可逆的)The Project Browser(项目浏览)通过列表的方式对每轨文件进行编辑。

其他还有很多窗口来帮助你完成所需的工作,以后会逐步详细介绍的。

Transport 控制播放、录音、标记点等下面是添加编辑主输出效果和发送效果的。

在使用之前必须对其进行设置,在第一次使用时NUENDO会对你的硬件自动侦测。

(此处暂忽略)打开DEVECES/DEVICES SETUP在此可以对硬件设备进行设置,9-PIN DEVICE可以连接外部控制器,如使用数字调音台控制NUENDO的相应参数,一般用户没有这样的设备,可以略过。

TC NATIVE REVERB PLUS混响效果器中文手册

TC NATIVE REVERB PLUS混响效果器中文手册

TC NATIVE REVERB PLUS混响效果器中文手册 网站支持:音频新闻网() 作者:李素文在自然的混响中,早期反射声包含了第一、第二反射声,它很清晰地被所在环境的门和墙壁反射回来,使你真实地感觉到自己处在一个什么样的环境里,这个软件就是依据这个原理,使你的原始声音经过处理后,得到和自然混响没有任何区别的混响效果。

1.电平显示表这个电平表可以分为两行,上一行为输入电平,下一行为输出电平,注意必须保证两个电平的不失真。

2.输入/输出音量控制器这些电平推子可以设置NATIVE REVERB PLUS的输入和输出电平。

3.干声/湿声比例这个参数用于设置原信号和处理后的信号间的比例关系。

当显示0%时,你只能听到未处理前的声音,如果显示100%,你就只能听到处理后的声音了。

在默认的情况下,所有的预设值都为100%,它将被做为一个发送效果器。

延迟:4.预设效果及A/B效果模式点击FILE按钮,会出现下面的一个菜单。

Save Preset:用来对自己设置的效果参数进行保存。

Load Preset:用来对自己保存的效果设置进行调用。

下面的那些菜单都是一些预设值,为方便大家使用,现把英中文对照如下:Artist Kit(艺术效果类):Airy Concert Hall 5s:延迟5s的空音乐厅音效DreLo’s Party Next Door:室内过道效果Drop Down:下落效果Drop Up Tilt:上扬效果Drum Room 1.2s Bright:1.2秒明亮的鼓录音室音效 Drum Room 1.2s1.2秒鼓录音室音效Empty Basement:空的地下室音效Factory Hall:工厂大厅音效Funk Guitar Ambiance:朋克吉他音效Metal Works:金属吉他音效Rehearsal Room:排练场音效Round Hall 2s:2秒圆形大厅音效Small Space Bright:明亮的小空间Small Space Warm:温暖的小空间Snare Net Booster:网格空间效果Snare Round Room 1s:1秒圆形房间Snare Round Room 2s:2秒圆形房间Space 0.5s Bright:0.5秒明亮的空间Sapce 0.5s Warm:0.5秒温暖的空间Tall Stairwell:高大的楼梯间音效Up Tilt Drop:上扬、落下效果Vocal Female Studio A:女声录音棚音效Warm Resonant Concert Hall:温暖的音乐会大厅 Booths(房间混响类):Airy Ambience:空的录音棚Booth 01:棚效果01Bright Metalworks:明亮的金属混响Curvy Snare Space:扭曲的混响Dark MetalWorks:黑色金属混响Filtered Guitar Booth:滤波吉他混响Samll Boom Space:小的房间混响Small Space Bright:明亮的小房间混响Small Space:小空间混响Effects(混响效果类):Room Box 01:房间效果01Room Box 02:房间效果02Room Box 03:房间效果03Cavern Cool:凉爽的山洞效果Cavern Warm:温暖的山洞效果Crisp Eternal:一现即逝的混响效果Elvis Slap back(80-20):击掌混响效果Ice Long:声音长时冻结效果Halls(大厅混响类):Arena Empty:空的舞台混响Arena Full:满的舞台混响Female Cool Hall:冷色的柔和大厅混响Female Warm Hall:暖色的柔和大厅混响Rooms(房间混响类):Box Dark and Small:小而黑的房间混响Box:小盒子混响Bright and Reflective:明亮而扩展的混响Bright and Samll:明亮的小房间混响Choir01:人声混响01Choir02:人声混响02Crisp Short:短而清脆的混响Crispy Sizzler:短而热的混响Dark and Reflective:黑暗而扩展的混响Guitar Garage:吉他车棚混响Guitar Locker Room:吉他录音房间混响Guitar Practice Room:吉他通用混响Male Tenor:男声混响Nice On Strings:弦乐混响Padded Walls:填补混响Warm Kick Drum:温暖的击鼓混响Warm Kick Room:温暖的鼓录音混响Warm Snare Room:温暖的房间混响上面这些都是TC NATIVE REVERB PLUS的混响预置值,如果你对它的具体参数不能运用自如的话,可以先选择一些和你的要求相近的混响效果,再进行一些小的加工使它完全符合你的要求,这样会给你的工作节省好多的时间。

混响(reverb)效果器上常见的参数详解

混响(reverb)效果器上常见的参数详解
shape房间形状是用来调整房间形状的不同的形状房间带来的混响效果也是不同diffuse声音散射度这里的散射度是针对早反射声而言的房间的墙壁越光滑散射度就越低因为墙面光滑的房间中来自周围的早反射声的情况非常接近而且非常有规律非常整齐这样的混响效果听起来就比较生硬反之房间内的墙面越粗糙散射度就越高混响听起来就越圆润eiffusion也可以理解为混响的清晰程度在tc混响器里面散射度越高就表现为画面越清晰散射度越低上面的画面就越清www
• 很多朋友都喜欢把残响时间调得很大 觉得这样效果很好 听 但是实际上 真正的音乐厅的残响值并不高 现在主流流 行音乐中的人声残响一般只在1.1~1.5毫秒之间
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• 5: shape 房间形状是用来调整房间形状的 不同的形状房间带来的混响效果也是不同 的
• diffuse 声音散射度这里的散射度是针对早 反射声而言的 房间的墙壁越光滑散射度就 越低 因为 墙面光滑的房间中 来自周围的早 反射声的情况非常接近 而且非常有规律 非 常整齐 这样的混响效果听起来就比较生硬 反之 房间内的墙面越粗糙 散射度就越高混 响听起来就越圆润 Eiffusio越清晰 散射度越低 上面的 画面就越清
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• color 冷暖程度 通过拖拽这个圈圈可以更改 混响的冷暖感觉 红色是最暖的颜色蓝色是 最冷的颜色 声音感觉比较冷的混响效果指 的是高频较多 低频较小的效果 而感觉比较 温暖的混响效果指的是高频较少 低频较多 的效果
• 高低频滤切 也就是hi(高切) 就是high cut 和lo(低切) 就是low cut 一般来说 混响 中的低频都是需要适量的衰减的

• 4 :reverberation 残响的持续时间就是整个混响的时间总 长度 这个残响的持续时间就叫做“残响时间” 也就是 decay 或 decay time 残响时间也和房间的大小有直接关 系 房间越大 残响时间越长 房间越小 房间越小 残响时间 越短 另外 在房间的大小固定的情况下房间内的反射物表 面越光滑 残响时间就越长 因为不光滑的物体表面会降低 声音反射的强度 这一点跟光的发射很像 。。残响时间越 长 混响的感觉就越明显
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可以说,这是最最顶级的混响效果器了,性能超群,实在没什么好说的。

你可以调整反射度,色彩,空间大小,延迟时间,前反射时间,空间的形状。

(实际上,TC|Works 公司出品的东西不管硬件还是软件都可以说是是“顶极”的。


售价600 美元
效果太好了,没什么好谈的。

别的混响效果器你还是慎重考虑吧。

使用方法:在各种支持DirectX插件的音频软件的“DirectX”菜单下启动TC Reverb,作相应的调整。

详细说明如下:
IN——输入电平
OUT——输出电平
MIX——干湿比例,0%是全部干声(dry out),100%是全部湿声(wet out)。

主要参数调整
分别是空间类型(ROM),混响衰退时间(Decay),空间大小(Size),通过三个按钮选择。

右边的旋钮用于设置具体的参数。

左边的显示屏可以看到参数。

次要参数调整
分别是空间形状(SHAPE),反射度(DIFFUSE),色彩(COLOR)。

通过滑块调整。

前反射时间。

通过上下按钮调整,也可以直接输入数值。

提示:
* 调整“MIX”,可以获得不同的距离感。

越小,声音里你越近;越大,声音离你越远。

* 空间形状有三种:矩形(象一般的房子),圆柱形(象体育馆),不规则形状(如教堂)
* 关于反射度,如果这个屋子的吸声性比较好,比方说房间里有各种家具使空间变得不规则,或者墙壁有吸声材料,那么反射度就低;反之,如果房间里很空,墙壁很光滑,反射度就高。

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