高考数学复习《随机数的含义与应用》课件

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高中数学第三章概率3.3随机数的含义与应用随机数的含义与应用课件新人教B必修20.ppt

高中数学第三章概率3.3随机数的含义与应用随机数的含义与应用课件新人教B必修20.ppt

M={x|-2≤x≤6},所以 M∩N={x|1≤x≤2},所以所求
的概率为26- +12=18.
3.如图所示,半径为 4 的圆中有一个小狗图案,在圆
中随机撒 一粒豆子,它落在小狗图案内的概率
是13,则小狗图案的面积是
()
π

A.3
B. 3
8π C. 3
16π D. 3
解析:选 D 设小狗图案的面积为 S1,圆的面积 S=π×42=
[活学活用] 取一根长度为3 cm的绳子,拉直后在任意位置剪断,用随机模 拟法估算剪得两段的长都不小于1 cm的概率有多大? 解:设事件A=“剪得两段的长都不小于1 cm”. S1 用记数器n记录做了多少次试验,用记数器m记录其中有 多少个数出现在1~2之间(即得两段的长都不小于1 cm),首先 置n=0,m=0; S2 用变换rand( )*3,产生0~3之间的均匀随机数x;
解析:欲使f(x)=log2x≥0, 则x≥1,而x∈12,2,∴x0∈[1,2], 从而由几何概型概率公式知所求概率P=22- -121=23. 答案:23
4.已知正三棱锥S-ABC的底面边长为4,高为3,在正三棱锥
内任取一点P,使得VP-ABC<12VS-ABC的概率是________.
2.与长度有关的几何概型问题的计算公式 如果试验的结果构成的区域的几何度量可用长 度表示,则其概率的计算公式为: P(A)=试验的构全成部事结件果A所的构区成域的长区度域长度.
[活学活用] 一个路口的红灯亮的时间为 30 秒,黄灯亮的时间为 5 秒,绿灯亮的 时间为 40 秒,当你到达路口时,看见下列三种情况的概率各是多少? (1)红灯亮; (2)黄灯亮; (3)不是红灯亮.
16π,由几何概型的计算公式得SS1=13,得 S1=163π.故选 D.

3.3.2随机数的含义与应用课件

3.3.2随机数的含义与应用课件
2.将[0,1]内的均匀随机数转化为[-1,3]内 的均匀随机数,需要实施的变换
为 a=a1 *4-1 .
3. 为了测算如图阴影部分的面积,作 一个边长为6的正方形将其色包含在内, 并向正方形内随机投掷800个点.已知恰 有200个点落在阴影部分内,据此,可估
计阴影部分的面积是___9_____.
建立一个概率模型,它与某些我们__感__兴__趣__的__量__ 有关,然后设计适当的试验,并通过这个试验 的结果来_确__定__这__些__量___.按照以上思路建立起来 的方法称为计算机随机模拟法或蒙特卡罗方法.
3.如何产生a~b之间的均匀随机数?
提示: (1)利用计算器或计算机产生0~1之间
地上有一个椭圆形草坪,在一次大风
后,发现该场地内共落有300 片树叶,
其中落在椭圆外的树叶数为 96片,以
此数据为依据可以估计出草坪的面积
约为 ( B )
A.768 m2
B.1632 m2
C.1732 m2 D.868 m2
活动2. (1)将区间[0,1]内的均匀随机数a1
转化为区间[-3,5]内的均匀随机数,
A.N1与N的大小无关
B.
N 1 是试验中的频率
N
C.
N 1 是试验中的概率
N
D.N越大,NN 1 应越小
3.在区间 [-1,2]上随机取一个数x,则|x|≤1的
2 概率为 ___3___.
4[ .12已,知2函]上数任f(x取)=一lo点g2xx0,,x则∈使[ f(12x0,)≥02的],概在率区为间
0到1区间的均匀随机数a1=RAND. (2)经过伸缩变换,a=a1*3. (3)统计出[1,2]内随机数的个数N1和[0,3] 内随机数的个数N.

人教B版高中数学必修三课件:3.3 随机数的含义与应用

人教B版高中数学必修三课件:3.3 随机数的含义与应用
2.做一做:如图所示,在一个边长为3 cm的正方形内部画一个边长 为2 cm的正方形,向大正方形内随机投点,则所投的点落在小正
A.23
B.49
C.29
D.19
解析:由题意所求的概率为小正方形的面积与大正方形的面积之
比,为
4 9
.
答案:B
首页
自主预习
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三、随机数 【问题思考】 1.随机数主要通过什么方法产生? 提示:主要是通过计算器或计算机软件来产生随机数. 2.填空: 随机数就是在一定范围内随机产生的数,并且得到这个范围内的 每一个数的机会一样,它有很广阔的应用,可以帮助我们安排和模 拟一些试验,这样可以代替我们自己做大量重复的试验. 3.做一做:将[0,1]内的均匀随机数转化为[-2,6]内的均匀随机数,需 实施的变换为( )
当堂检测
探究一
探究二
探究三
探究四
探究五
思想方法
探究四 与“角度”有关的几何概型
【例 4】 如图,四边形 ABCD 为矩形,AB=√3,BC=1,在∠DAB 内 任作射线 AP,则射线 AP 与线段 BC 有公共点的概率为( )
A.14
B.13
C.12
D.23
解析:试验包含的所有事件是∠BAD,如图,连接 AC,则 tan∠
P(A)=试验的构全成部事结件果������的构体成积的体积.
2.解决此类问题一定要注意几何概型的条件,并且要特别注意所 求的概率是与体积有关还是与长度有关,不要将二者混淆.
探究一
探究二
探究三
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合作学习 思想方法
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1.将本例改为已知一个不规则几何体 M 在棱长为 2 的正方体

高中数学人教B版必修三3.3.2 随机数的含义与应用课件

高中数学人教B版必修三3.3.2 随机数的含义与应用课件

课堂讲义
S3 判断(x,y)是否落在中央小正方形内,也就是看是否满足 |x|≤1,|y|≤1.如果是,则计数器 m 的值加 1,即 m=m+1.如果 不是,m 的值保持不变. S4 表示随机试验次数的计数器 n 值加 1,即 n=n+1.如果还 需要继续试验,则返回步骤 S2 继续执行,否则,程序结束. 程序结束后,事件 A 发生的频率mn 作为 A 的概率的近似值. 规律方法 解决本题的关键是利用随机模拟法和几何概率公式 分别求得概率,然后通过解方程求得阴影部分面积的近似值.
个范围内的 每一个数的机会一样 .
2.计算机随机模拟法或蒙特卡罗方法 建立一个概率模型,它与某些我们 感兴趣的量 有 关 , 然
后设计适当的试验,并通过这个试验的结果来 确定这些量
.按照以上思路建立起来的方法称为计算机随机模拟法
或蒙特卡罗方法.
课堂讲义
要点一 用随机模拟法估计长度型几何概型的概率 例1 取一根长度为5 m的绳子,拉直后在任意位置剪断,用均
解 方法一(随机模拟的方法)做两个只带有分针的圆盘,标上
时间,分别旋转两个圆盘,记下父亲在离家前能得到报纸的次
数,
父亲在离家前能得到报纸的次数
则 P(A)=
试验的总次数
.
课堂讲义
方法二 用计算机产生随机数模拟试验.X是0~1之间的均匀随 机数,Y也是0~1之间的均匀随机数.如果Y+7>X+6.5,即Y>X -0.5,那么父亲在离开家前能得到报纸.在计算机上做M次试 验,查一下Y>X-0.5的Y的个数,如果为N,则所求概率为N/M.
法二 步骤是: (1)做一个带有指针的转盘,把圆周五等分,标上刻度[0,5](这里 5 和 0 重合). (2)固定指针转动转盘,或固定转盘旋转指针,记下指针在[2,3] 内(表示剪断绳子位置在[2,3]范围内)的次数 m 及试验总次数 n. (3)则概率 P(A)的近似值为mn .

人教B版必修3高中数学3.3《随机数的含义与应用》ppt同步课件

人教B版必修3高中数学3.3《随机数的含义与应用》ppt同步课件

到坐标原点的距离大于2表示的区域就是圆x2+y2=4的外
部.故P=4-4 π.
答案 D
变式训练2 如图所示,EFGH是以O为圆心,半径为1的 圆的内接正方形,将一颗豆子随机地扔到该圆内,用A表示事 件“豆子落在正方形EFGH内”,B表示事件“豆子落在扇形 OHE(阴影部分)内”,则P(A)=________,P(B)=________.
(2)用计算机软件产生随机数(这里介绍的是Scilab中产生随 机数的方法):
①Scilab中用 rand() 函数来产生0~1之间的均匀随机 数.每调用一次rand()函数,就产生一个随机数.
②如果要产生a~b之间的随机数,可以使用变换 rand()*(b-a)+a 得到.
思考探究 1.几何概型的概率计算与构成事件的区域形状有关系吗? 提示 几何概型的概率只与构成事件的区域的长度(面积 或体积)有关,而与构成事件的区域形状无关. 2.用随机模拟方法估计概率时,其准确程度决定于什 么? 提示 准确程度决定于产生的随机数的个数.
课前热身
1.现有100 mL蒸馏水,假定里面有一个细菌,现从中抽取
20 mL的蒸馏水,则抽到细菌的概率为( )
1
1
1
1
A.100
B.20
C.10
D.5
解析 P=12000=15. 答案 D
2.已知直线y=x+b,b∈[-2,3],则直线在y轴上的截距
大于1的概率是( )
1
2
A.5
B.5
3
4
C.5
④ 紧跟老师的推导过程抓住老师的思路。老师在课堂上讲解某一结论时,一般有一个推导过程,如数学问题的来龙去脉、物理概念的抽象归纳、语 文课的分析等。感悟和理解推导过程是一个投入思维、感悟方法的过程,这有助于理解记忆结论,也有助于提高分析问题和运用知识的能力。

高中数学人教B版必修三课件 第三章 概率 3.3.2 随机数的含义与应用精选ppt课件

高中数学人教B版必修三课件 第三章 概率 3.3.2 随机数的含义与应用精选ppt课件
3.2 随机数的含义与应用
3.2 随机数的含义与应用


3.2 随机数的含义与应用
分层测3.2 随机数的含义与应用

1.了解随机数的含义. 2.掌握利用计算器(计算机)产生均匀随机数的方法. 3.会利用随机数模拟某一问题的试验来解决具体的有关概率的问题. (重点、难点)

教材整理
随机数的含义与应用
【答案】 C
为(
2.利用计算机产生 0~1 之间的均匀随机数 a,则事件“3a-1<0”发生的概率
)
2 A.3
1 B.2
1 C.3
1 D.6
【解析】 因为0<a<1,所以事件3a-1<0,即a<13的概率是13,故选C.
【答案】 C
相同
rand( )
rand( )*(b-a)+a
1.判断(正确的打“√”,错误的打“×”)
(1)随机数只能用计算器或计算机产生.(
)
(2) 计 算 机或 计 算 器 只 能 产 生 [0,1] 的 均 匀 随 机 数 , 对 于 试 验 结 果 在 [2,5]上 的 试
验,无法用均匀随机数进行模拟估计试验.(
S2
用变换 int(rand()*5)+1 产生 1~6 之间的整数随机数 x 表示掷一颗骰子出
现的点数;用变换 int(rand()*5)+1 产生 1~6 之间的整数随机数 y 表示掷另一颗骰
子出现的点数,用 1 表示 1 点,用 2 表示 2 点,用 3 表示 3 点,…,用 6 表示 6
点.
【解析】 0≤b1≤1,则函数 b=3(b1-2)的值域是-6≤b≤-3,即 b 是区间 [-6,-3]上的均匀随机数.

高二数学随机数的含义与应用PPT教学课件

高二数学随机数的含义与应用PPT教学课件
[解析] 在任意位置剪断绳子,则剪断位置到一端点的距 离 取 遍 [0,6] 内 的 任 意 数 , 并 且 每 一 个 实 数 被 取 到 都 是 等 可 能 的.因此在任意位置剪断绳子的所有结果(基本事件)对应[0,6] 上的均匀随机数,其中取得[2,4]内的随机数就表示剪得两段长 都不小于 2m.这样取得的[2,4]内的随机数个数与[0,6]内个数之 比就是事件 A 发生的频率.
• 1.把[0,1]内的均匀随机数x分别转化为[0,4]和 [-4,1]内的均匀随机数y1、y2,需实施的变 换分别为( )
• A.y1=-4x,y2=5x-4 • B.y1=4x-4,y2=4x+3 • C.y1=4x,y2=5x-4 • D.y1=4x,y2=4x+3 • [答案] C
• [解析] ∵x∈[0,1],∴4x∈[0,4],5x- 4∈[-4,1],故选C.
• 4.在一个盒中装有10支圆珠笔,其中7支一级 品,3支二级品,任取1支,求取得一级品的 概率.
• [解析] 一级品和二级品的数量不相等,所以 抽取时得到一级品还是二级品的可能性不同, 但是每支笔被取到的可能性相等,我们可以 用1~10内的整数随机数x表示抽取圆珠 笔.用1~7内的整数随机数x表示一级品,用 8~10内的整数随机数x表示二级品.
• [点评] 用随机数模拟的关键是把实际问题中 事件A及基本事件总体对应的区域转化为随 机数的范围.解法二用转盘产生随机数,这 种方法可以亲自动手操作,但费时费力,试 验次数不可能很大;解法1用计算机产生随机 数,可以产生大量的随机数,又可以自动统 计试验的结果,同时可以在短时间内多次重 复试验,可以对试验结果的随机性和规律性 有更深刻的认识.
• 设事件A=“取得一级品”
• (1)用计算器的随机函数RANDI(1,10)或计算 机的随机函数RANDBETWEEN(1,10)产生1 到10之间的整数随机数,分别用1、2、3、4、 5、6、7表示取得一级品,用8,9,10表示取得 二级品;

【数学】3.3.2 《随机数的含义与应用》课件(新人教B版必修3)

【数学】3.3.2  《随机数的含义与应用》课件(新人教B版必修3)

练习:设计用计算器模拟掷硬币的实验20次,统计出现 正 解:(1面)的规频定数0和表频示率反面朝上,1表示正面朝上
(2)用计算器产生随机数0,1,操作过程如下: MODE→MODE→MODE→1→0 → SHIFT → RAN#=
(3)后每次按“=”直到产生20随机数,并统计 出1的个数n
(4)频率f=n/20
① 根据课堂提问抓住老师的思路。老师在讲课过程中往往会提出一些问题,有的要求回答,有的则是自问自答。一般来说,老师在课堂上提出的 问题都是学习中的关键,若能抓住老师提出的问题深入思考,就可以抓住老师的思路。
② 根据自己预习时理解过的逻辑结构抓住老师的思路。老师讲课在多数情况下是根据教材本身的知识结构展开的,若把自己预习时所理解过的知 识逻辑结构与老师的讲解过程进行比较,便可以抓住老师的思路。
第一步:ON → MODE→MODE→MODE→1→0 → 第二步:N-M+1→SHIFT→RAN#→+ → M-0.5 →= 第三步:以后每次按“=”都会产生一个M到N的取整
数值的随机数.
温馨提示: (1)第一步,第二步的操作顺序可以互换; (2)如果已进行了一次随机整数的产生,再做类似的操
作,第一步可省略; (3)将计算器的数位复原:MODE → MODE → MODE → 3 → 1
⑤ 搁置问题抓住老师的思路。碰到自己还没有完全理解老师所讲内容的时候,最好是做个记号,姑且先把这个问题放在一边,继续听老师讲后面 的内容,以免顾此失彼。来自:学习方法网
⑥ 利用笔记抓住老师的思路。记笔记不仅有利于理解和记忆,而且有利于抓住老师的思路。
2019/8/1
最新中小学教学课件
11
谢谢欣赏!
计算器 产生

高中数学 第三章 概率 3.3.2 随机数的含义与应用课件 b必修3b高一必修3数学课件

高中数学 第三章 概率 3.3.2 随机数的含义与应用课件 b必修3b高一必修3数学课件

【精彩点拨】 把二维型的图形放在一个确定的坐标平面或者平面上,用均匀 随机数产生两组随机数作为点的坐标,或者用实物(如黄豆)计算其频率,从而可估 计概率.
2021/12/8
第十七页,共四十一页。
解 记事件 A={所投点落入小正方形内}. S1 利用计算机产生两组[-1.5,1.5]上的均匀随机数 a=rand()*3-1.5,b= rand()*3-1.5. S2 统计落入大正方形内点数 N(即上述所有随机数构成的点(a,b)数)及落入 小正方形内的点数 N1(即满足-1<a<1 且-1<b<1 的点(a,b)数). S3 计算频率 fn(A)=NN1,即为概率 P(A)的近似值.
2021/12/8
第二十三页,共四十一页。
S4 计算频率NN1,即为点落在阴影部分的概率的近似值. S5 用几何概率公式求得点落在阴影部分的概率为 P=S4. ∴NN1≈S4. ∴S=4NN1即为阴影部分面积的近似值.
2021/12/8
第二十四页,共四十一页。
名师指津 1.解决本题的关键是利用随机模拟法和几何概率公式分别求得几何概率,然后 通过方程求得阴影部分面积的近似值. 2.SS不规规则则图图形形=NN1,应当作公式记住,当然应理解其来历,其中 N 为总的试验次数, N1 为落在不规则图形内的试验次数.
图 3-3-10
2021/12/8
第二十二页,共四十一页。
【精彩点拨】 在坐标系中画出正方形,用随机模拟的方法可以求出阴影部分 面积与正方形面积之比,从而求得阴影部分的近似值.
解 S1 利用计算机产生两组[0,1]上的均匀随机数,a1=rand,b1=rand. S2 进行平移和伸缩变换,a=a1[N1,N),即为点落在阴影部分的概率的近似值. S3 统计试验总次数 N 和落在阴影内的次数 N1(满足条件 b<2a 的点(a,b)).
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泊位必须等待一段时间的概率是

解:设两船到达泊位的时间分别为 x, y ,
y
则 {(x, y) | 0 x 24,0 y 24}, 24
yx 1 x y 2
且 242 576
令事件 A “有一艘船停靠泊位必须等待一段时间”,o
24
x

A
{(x,
y)
|
x
y
y x
2 1
,
x,
y
即 {(x, y) 0 x 1,0 y 1,0 x y 1}, y
1 2
x y 1 x y

x
1xyy来自,y 1 x y x
o
则 A {(x, y) 0 x 1 , 0 y 1 , 1 x y 1} ,
2
22
A
1 8
1
故 P( A) A 8 1 1 4
2 精选ppt
(1)设集合 P 1,2,3,Q 1,1,2,3,4 ,分别从集合 P 和 Q 中随机
取一个数作为 a 和 b ,求函数 y f (x) 在区间[1, ) 上是增函数的概率;
{ ( 1 , 1 ),( 1 ,1 ),( 1 ,2 ),( 1 ,3 ),( 1 ,4 ),(2 , 1 ),(2 ,1 ),(2 ,2 ), (2 ,3 ),(2 ,4 ),(3 , 1 ),(3 ,1 ),(3 ,2 ),(3 ,3 ),(3 ,4 )}
4b 1a 2b 2a
51 P
1 5 3 精选ppt
古典概型:基本事件空间
3
例1、已知关于 x 的一元二次函数 f (x) ax2 4bx 1.
x y 8 0
(2)设点
(a,
b)
是区域
x
0
内的随机一点,求函数 y f (x)
y 0
4b 1a 2b
在区间[1, ) 上是增函数的概率.
核爆炸试验、宇宙飞船的飞行
等都属于实物仿真的例子),用计
算机加以模仿的一种活动。 精选ppt
11
二、随机数的产生
1、定义:随机数就是在一定范围内随机产生的数,并且得到 的这一范围内的每一个数的机会一样。它有着很广阔的应用, 可以帮助我们安排和模拟一些计算机仿真试验,这样可以代 替我们自己做大量的重复试验。
}


A
242
1 2
222
1 2
232
13精9选,ppt 2
故 P( A) A 139 1152 7
变式 2、小强和小华两位同学约定下午在大良钟楼公园喷水池旁见面,
约定谁先到后必须等10 分钟,这时若另一人还没有来就可以离开。 如果小强是1: 40 分到达的,假设小华在1点到 2 点内到达,且小华 在1点到 2 点之间何时到达是等可能的,则他们会面的概率是
(1)小圆板压在塑料板的边上的概率是多少?
(2)小圆板压在塑料板顶点上的概率是多少?
9 1
7
P177 32 99 81
P
99 81
精选ppt
10
一、提出问题
随着计算机技术的不断发展,
出现了一个非常实用的一门学科
——计算机仿真学。狭义的说计
算机仿真就是将所研究的对象
(比如军事演习、飞行器风洞试验、
取一个数作为 a 和 b ,求函数 y f (x) 在区间[1, ) 上是增函数的概率;
古典概型
x y 8 0
(2)设点
(a,
b)
是区域
x
0
内的随机一点,求函数 y f (x)
y 0
在区间[1, ) 上是增函数的概率.
几何概型
精选ppt
2
例1、已知关于 x 的一元二次函数 f (x) ax2 4bx 1.
2a
r O
M
P2a2r ar 2a a
精选ppt
r r
9
变式:街道旁边有一游戏:在铺满边长为 9cm的正方形塑料板的宽广地面上,
掷一枚半径为1cm 的小圆板,规则如下:每掷一次交5 角钱,若小圆板压在
正方形的边,可重掷一次;若掷在正方形内,须再交 5 角钱可玩一次;若掷
在或压在塑料板的顶点上,可获1元钱。试问:
1 x= 2 x=1
y=1 1
y= 2 x
1 x+y=1 x+y= 2
5
二、生活中的数学:会面问题
例2、甲乙两人约定在6时到7时在某地会面,但具体时刻未定,
约定先到者等候另一人15分钟,过时即可离去,求两人能会面
的概率. 解: 设甲、乙两人到达约会地点的时间为 x, y y
1
则 {(x, y) 0 x 1,0 y 1}
2a
y
8
几何概型:与面积有关
o
(16 , 8 ) 33
8
x=2y
x
x+y-8=0
P
精选ppt
1 8 8 23 1 88 2
1 3
4
将长为1的木棒折成3段,求3段能构成三角形的概率.
解:设 3 段长分别为 x, y,1 x y ,
则 {(x, y) 0 x 1,0 y 1,0 1 x y 1},
解:设小华到达时间为 x ,则 {x 0 x 1}, 长度型
设 A=“两人会面”, 则 A {x x 2 1 , x },
36

A {x
1 2
x
5} 6

精故选pPpt (
A)
51 62 2 1
1 3
8
三、生活中的数学:投币问题
例3、平面上画了一些彼此相距2a的平行线,把一枚 半径r < a的硬币任意掷在这个平面上,求硬币不与 任何一条平行线相碰的概率.
2、随机数的产生:主要是通过计算器和计算机来产生随机数。
①Scilab中用rand( )函数来产生0~1的均匀随机数,每调用 一次rand( )函数,就产生一个随机数。
②若要产生a~b之间的随机数,可以使用rand( )函数表示吗?
rand()*(b精选ap)pt a
12
三、应用举例
例1.随机模拟投掷硬币的试验,估计掷得正面的概率。 解法一:用计算器产生一个0~1之间的随机数,如果这个数 在0~0.5之间,则认为硬币正面向上,如果这个随机数在 0.5~1之间,则认为硬币正面向下。 记录正面向上的频数及试验总次数(填入下表),就可以得 到正面向上的频率了,例如下表某人做试验结果:
x y 1 4 x y 1 4
1
设 A=“两人能够会面”
o
则 A {(x, y) x y 1 , (x, y) } 4
A121 24 34 317精6选ppt
故 P( A) 7 16
1
x
6
变式 1、两艘船都要停靠同一泊位,它们可能在一昼夜的任意时刻到达。
设两船停靠泊位的时间分别为1h 与 2h ,则有一艘船停靠
1、古典概型与几何概型的基本特征 2、古典概型与几何概型的概率计算公式
3、运用古典概型与几何概型计算概率的 过程中的注意事项
精选ppt
1
一、古典概型与几何概型的区别
例1、已知关于 x 的一元二次函数 f (x) ax2 4bx 1.
(1)设集合 P 1,2,3,Q 1,1,2,3,4 ,分别从集合 P 和 Q 中随机
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