基于TCP的聊天程序设计与开发
网络聊天系统开发设计与实现毕业论文
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山东英才学院毕业论文(设计)论文(设计)题目:网络聊天系统的设计与实现二级学院:计算机学院学科专业:计算机应用技术英才学院教务处制毕业论文(设计)容介绍网络聊天系统的设计与实现目录摘要 (4)ABSTRACT (5)前言 (6)一、聊天系统的运行开发环境 (7)1.1硬件环境 (7)1.2软件环境 (9)二、走进UDP协议 (10)2.1UDP的定义 (10)2.2UDP的组成 (10)三、利用VB语言设计网络聊天系统 (13)3.1创建服务器 (13)3.2创建客户 (14)3.3进行通信 (15)四、网络聊天软件的验证 (16)总结 (18)辞 (19)参考文献 (20)附录 (21)摘要本文主要描述了如何利用汇编语言编写一个能够实现网络之间信息传递的聊天程序系统.并介绍了无连接协议的SOCKET编程模型,以及阐述了聊天程序的设计目的前景和具体规划,还有聊天程序的商业运作.本论文共分为五部分.第一部分简单的分析了即时聊天系统开发的可行性,并重点对技术可行性(选择VB)做了详细分析;第二部分借助数据流图和数据字典对系统的功能和性能进行了详细的需求分析,建立了系统的逻辑结构;第三部分利用VB程序设计了UDP聊天程序;第四部分验证了设计的程序;第五部分是此次设计的结论总结及部分参考文献和附录。
关键字:Winsock 即时通讯点对点数据流图数据字典结构图层次输入输出处理图伪码AbstractThis paper describes how to use assembly language to achieve the preparation of a network of transmitting information between the chat program system.also is now the network rapid development result.The present paper altogether divides into five parts.The first part of simple analysis this immediate communication system development feasibility, and key (chose VB) to the technical feasibility to make the multianalysis;The second part has carried on the detailed demand analysis with the aid of the data flow graph and the data dictionary to the system function and the performance, has established the system logical organization;The third part chatted the procedure using VB programming UDP;The fourth part has confirmed the design procedure;Finally is this design conclusion summary and the part reference and the appendix.Key Word: Winsock immediate communication point-to-point, data flow graph data dictionary structure drawing level input output processing chart pseudo-code VB前言随着计算机网络日新月异的发展,人们的交流方式越来越多,传统的交流方式,如:信件、电报、等已经难以满足人们的交流要求,在互联网上即时的和好友取得联系,已经成为当今社会人们主流的联系方式。
基于tcp协议通信系统的设计与实现
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基于TCP协议通信系统的设计与实现杨秀森(贵州师范大学机电学院电气工程及其自动化学号:0914********)摘要:通信协议(communications protocol)是指双方实体完成通信或服务所必须遵循的规则和约定。
协议定义了数据单元使用的格式,信息单元应该包含的信息与含义,连接方式,信息发送和接收的时序,从而确保网络中数据顺利地传送到确定的地方。
通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。
当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。
使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP通信程序。
本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送。
客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。
本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。
关键词:TCP协议;通信协议系统;套接字;文件传输;C/S模式;The System Design and Implementation ofBased on TCP Protocol CommunicationYang Xiu Sen(Guizhou Normal University Institute of mechanical and electrical engineering and its automationnumber: 0914********)Abstract: Communication protocol ( communications protocol ) refers to both entities to complete communication or service must follow the rules and conventions. The protocol defines a data unit format, information unit should contain information and meaning, connection mode, information transmission and reception timing, thereby ensuring that the network data smoothly transmitted to determine places. Communication communication is through the SOCKET socket interface implementation. The current mainstream UNIX system and Microsoft WINDOWS system in the kernel provides to SOCKET interface support. Using the unified interface, can be prepared in a transplantable TCP communication program.This paper designed and implemented based on a simple LAN instant communication system, the system adopts C/S model, the underlying communication through the SOCKET socket interfaceimplementation, server for the client to login authentication, friends of information preservation and heartbeat message sending. Client using P2P mode to realize the information transmission, and can realize the file transfer. This paper first discusses the synchronization socket, asynchronous socket, multithreading concurrent execution of the task; and then describes the client, the server can use the XML serialization of news communication.Key words: TCP protocol; communication protocol system; socket; file transfer; C/S model;1 引言1.1 研究背景在计算机通信中,通信协议用于实现计算机与网络连接之间的标准,网络如果没有统一的通信协议,电脑之间的信息传递就无法识别。
仿QQ聊天软件--基于局域网TCP蓝精灵聊天软件的实现
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西南大学计算机与信息科学学院学年设计报告课程:学年设计题目:蓝精灵聊天软件级、专业:2014级计算机科学与技术专业2班学生姓名:杨XX提交日期:2016年12月16日目录1 概述 (1)2 基本概念和方法、工具 (1)(1)基本概念 (1)(2)方法 (2)(3)开发工具 (3)3 设计方案 (3)(1)总体设计 (3)(2)界面设计 (4)(3)服务器端设计说明 (5)(4)服务器端设计 (5)(5)客户端设计 (6)(6)数据库设计 (9)4 源代码 (10)(1)服务器端 (10)(2)客户端 (22)(3)数据库 (34)5 简要的使用说明 (35)6 总结 (40)7 参考文献 (41)蓝精灵聊天软件系统1概述即时通信软件为我们提供了诸多的方便,使我们逐步享受信息时代的便捷。
我们最熟悉的即时通信软件就是QQ了,因为它几乎已经融入了我们每个人的日常生活。
由此可见,生活在信息时代的人们对即时通信、聊天软件有巨大的需求,这样的软件也将为我们节省大量的时间。
然而,基于internet的QQ已经深入人心,要想再去做可能没有任何竞争力。
此时,我们可以换一个角度,调整用户对象。
如今的时代背景下,信息的泄露早已屡见不鲜,尤其是一些大企业的内部信息,如果这些信息泄露,可能会造成巨大的经济损失,甚至将导致企业破产。
因此,为了便捷内部人员之间的交流,做这样的一个内部即时通信、聊天软件还是很有市场的。
我们的目标就是做的仿QQ的聊天软件蓝精灵,面向内部人员使用的即时通信软件。
为了方便内部人员之间便捷的交流,需要开发一款适合内部人员进行即时通信的软件,这样的软件既满足了内部人员之间便捷的交流,同时,也防止内部信息的外流,开发这样一款即时通信软件,是很有必要的。
综合以上因素,我们利用C#网络通信编程实现了基于TCP/IP可靠网络通信系统—蓝精灵聊天软件。
本软件包括两个部分,客户端和服务器。
服务器的功能主要是监听客户端发来的连接请求并予以响应、转发客户端的信息、响应客户端执行注册、登录等的操作以及关闭连接。
基于TCPIP的局域网聊天室的设计与实现详解
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基于TCP/IP的局域网聊天室的设计与实现摘要随着计算机网络技术的发展,各种各样基于网络的应用也随之诞生,比如基于互联网的信息发布,通信,数据共享等等。
局域网的发展也同样迅速。
很多政府机构,企业,学校,都是先以一个统一的局域网联结在一起,再分别接入INTERNET.因此基于局域网的即时通信工具,就这样应运而生了。
所以本文提出了一个更加合理的设计,并在WINDOWS平台上加以了实现.在本实现内将客户端和服务端综合在一个程序之内,用多线程实现不同的并行任务。
并进行了人性化的界面设计,使用起来更加简单方便,并且功能十分合理,又易于扩展以及个性化定制。
本文通过局域网聊天系统来具体共享内存实现进程间的数据交换,利用windows消息机制实现进程间的同步,两种机制结合使用。
局域网聊天室作为一种新型的聊天工具可以提供更为及时、可靠、突破了必须有外界网络接入等优点,具有极其广泛的发展前景。
本文介绍了采用JAVA编程开发局域网聊天系统的一套比较常用的解决方案。
采用TCP模式进行文字聊天, 在客户端之间点对点(C/C)的进行。
本系统采用典型的C/S(客户端/服务器)的框架模式,在该方案中采用Socket (套接字)原理实现网络通信,最终实现了通过服务器中转的文字聊天、文件传输功能,从而大大降低了程序的开发难度。
本系统主要包括登陆、聊天、好友列表和服务器管理几个部分。
本系统从需求分析、系统的设计、功能的实现都严格遵循了软件工程设计的思想。
【关键词】Socket;TCP/IP;C/S;局域网聊天室AbstractWith the development of computer network technology, a variety of Web-based applications also will be the birth, such as Internet-based information release, communications, data sharing, and so on. LAN development is quickly. Many government agencies, businesses, schools, are first linked together in a unified LAN, respectively connected to the INTERNET, LAN-based instant messaging tool, and thus came into being. In this paper, a more rational design, in WINDOWS platform to achieve integrated in this realization of the client and server in different parallel tasks within a program, multi-threaded. And the design of user-friendly interface, easy to use and very reasonable, and easy expansion and customization. LAN chat system to a specific shared memory data exchange between process and use the windows message mechanism to achieve inter-process synchronization, the two mechanisms used in conjunctionLAN chat room as a new chat tool that can provide the advantages of more timely, reliable, broke the need of outside network access, has a very wide range of development prospects.This article describes a JA V A Programming LAN chat system, a more common solution. TCP mode, text chat, peer-to-peer (C / C) between the client. The system uses the framework of a typical C / S (Client / Server) mode, the program using the Socket (socket) the principle of network communication, and ultimately the transit through the server, text chat, file transfer capabilities, which greatly reduces the difficulty of program development.The system includes landing, chat, friend lists, and server management of several parts. The system needs analysis, system design, the realization of functions strictly follow the idea of software engineering.【Key words】Socket;TCP/IP;C/S;Local Area Network Chat Room目录第1章引言 (1)1.1课题背景 (1)1.2国内外研究现状 (2)1.3主要内容 (3)第2章局域网聊天室系统分析 (4)2.1系统需求分析 (4)2.1.1功能需求 (4)2.1.2系统基本流程图 (4)2.1.3性能要求 (5)2.1.4测试环境规定 (5)2.2可行性研究 (5)2.2.1成本可行性分析 (5)2.2.2技术可行性分析 (5)2.3系统开发环境的分析 (6)2.4数据流图 (6)2.4.1顶层数据流图 (6)2.4.2一层数据流图 (6)第3章系统设计 (7)3.1设计目标 (7)3.2构建开发环境 (7)3.3系统模块流程图 (7)3.4系统功能模块图 (9)第4章基于Eclipse的聊天室的分析与设计 (10)4.1 TCP套接字的运用 (10)4.2 TCP三次握手协议 (11)4.3程序结构 (11)4.3.1多用户在线方案 (11)4.3.2软件框架 (12)4.4代码实现 (12)4.4.1用户登陆模块 (12)4.4.2用户列表模块 (13)4.4.3文本聊天模块 (15)4.4.4文件传输模块 (17)第5章局域网聊天室系统测试 (20)5.1系统测试结果与分析 (20)5.1.1用户登陆以及用户列表 (20)5.1.2文本聊天 (21)5.1.3文件传输功能 (24)5.2本章小结 (25)结束语 (26)参考文献......................................................... .27致谢. (29)第1章引言1.1课题背景近年来,随着全球信息化进程的不断发展,网络的发展也非常迅速。
用VB编写基于TCP协议聊天程序
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计算机网络原理实验报告基于TCP协议的点对点聊天程序作者:班级:学号:导师:目录1、设计目标 (3)2、Visual Basic Winsock控件简单介绍 (3)3、Visual Basic Winsock控件的导入 (3)4、程序设计的主要步骤 (5)4.1网络通信协议的基础和选择 (5)4.2 客户端与服务器的实现过程 (6)4.3程序的编写 (8)4.4可执行文件的生成 (14)5、测试 (15)6、总结 (18)6.1 关键问题 (18)6.2 本程序的不足 (18)6.3 心得体会 (18)1、设计目标本实验的目标是用Visual Basic语言设计一个基于TCP/IP协议的点对点的聊天程序。
利用Visual Basic Winsock控件实现。
程序写完后最终生成服务器和客户端两个可执行文件,打开服务器可执行文件,即运行服务器,然后客户端可以不局域网上不同的主机上运行,输入服务器主机的IP,连接到服务器,客户端与客户端之间即可实现简易的聊天功能,在服务器可以显示在线人数以及客户端的IP地址。
2、V isual Basic Winsock控件简单介绍本实验用到Visual Basic中一个比较新的控件,就是Winsock控件。
它主要用于将Winsock 接口简化成易于使用的Visual Basic内部接口。
在这种控件问世之前,要想通过Visual Basic 进行网络程序设计,唯一的办法便是将所有Winsock函数都从DLL中导入(Import),然后重新定义必要的结构。
但是这样的话,结构的数量就是很多,工作量也太大,且极易出错。
Winsock控件问世之前,用Visual Basic进行网络编程就变得非常方便了。
Winsock控件对用户来说是不可见的,它提供了访问TCP 和UDP网络服务的方便途径。
为编写客户或服务器应用程序,不必了解TCP 的细节或调用低级的Winsock APIs。
C#基于TCP协议网络聊天程序
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郑州轻工业学院网络高级编程实训报告实训名称:基于TCP协议的网络聊天程序姓名学号班级指导教师实训地点日期l.实训一l.l实训目的:通过开发一款网络聊天程序, 熟练掌握多线程编程技术和TCP应用编程技术。
通过本实训, 达到如下目标:1)理解委托的概念, 掌握线程之间通过委托与控件交互的方法。
2)理解异常处理的机制,掌握异常处理语句的用法。
3)理解线程的概念, 掌握多线程编程的一般方法。
4)掌握基于TCP的应用编程技术。
l.2实训题目:使用c#编程语言, 开发一款网络聊天程序, 玩家通过客户端登陆远程的服务器, 登陆成功后可以与其他在线的玩家通信, 如下图所示。
客户端服务器端1.3程序基本功能描述如下:1) 当服务器开启服务后, 允许任何一个玩家通过客户端登陆服务器。
2) 每当有玩家登录或退出时, 每一个在线的玩家都会刷新玩家列表。
3) 当玩家登陆成功后, 可以通过服务器端与任何一个在线的玩家聊天1.4 需求分析:网络聊天程序的系统结构图如下所示 。
用户接口 定义数据字典如下:1)用户(User):在网络聊天程序中,用户是已登陆的玩家。
用户具有玩家的用户名、 客户端与服务器之间建立的 Tc 连接等属性 。
在程序中, 用户负责向服务器发送和接收数据。
2)用户集合(UserList):在网络聊天程序中,用户集合是所有已经登陆服务器的玩家的列表 。
用户集合包含所有已登陆的玩家的用户名和 TcP 连接等信息。
在程序中,用户集合负责添加、删除用户, 以及向客户端发送和接收数据。
1.5 设计说明:1.5.1 界面设计:服务器端:玩家 用户 用户集合管理员通信接口用户接口客户端:1.5.2 功能设计:根据需求分析可知, 管理员可以启动停止服务器; 玩家可以登陆服务器; 登录后的玩家可以与其它在线的玩家聊天; 在线玩家关闭客户端即退出登录。
客户端发送给服务器端的命令有如下3种:1)1ogin,用户名:玩家请求登陆服务器。
基于TCP的C/S聊天系统设计
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个进程相互作用 的主要模式是 C S模式 ,在 I t r e 的聊 据 , / n e n t上 调用 sn e d函数 向客户端发送数据 。 第七, 闭套接字。 务 关 服 天系统是服务器提供服务端的连接响应 , 使用 者通 过客户端程 器或 客户机的任一端启 动, 用 c o e o k t 调 l s sc e 可关 闭通信 O就 序登录到服务器后,即可与登录在 同一服务器上 的用户交 谈, 连接 , 要关 闭 S r e 而 e vr端监听状态 的 sc e , o k t 同样 也是利用此
接的可靠 的传 输协议 , 利用 TP协 议进行通 信 , C 首先要经过 三 个参数 是可 以建立 的最大连接 数 ( 目前最大值 限制为 5 最小 , 步握手 , 以建立通信双方的连接。一旦连接建立好, 就可 以进行 值为 1 。第五, ) 等待客户请求到来 , 接受连接请 求, 回一个新 返
网络 资 源 , 务 器 为 客 户 机提 供 网络 所 必 须 的资 源 。 服
并接受客 户的连接请 求。此 时,也需要定义 一个地址 结构体
S CK AD O ET DR
—
I N的变量, 用来接收客户端的地址信息 。 作为服务
核 心 , 户 机 是 网络 的 基 础 , 户 机 依 靠 服 务 器 获 得 所 需 要 的 器 端 , 需 要 不 断 的 等 到 客 户 端 的连 接 请 求 , 以程 序 进 入 一 客 客 它 所 个 死 循 环 , 服 务器 端 程 序 能 够 不 断 运行 。第 六 , 客 户 端 进 行 让 与 3 系统 设 计 及 分 析 。在 T P I 网 络 应 用 中 , 信 的两 通 信 (e d r c) . C / P的 通 sn / e v 。可 以利 用 r c 数 接 收 客 户 端 发 送 的 数 e v函
网上聊天工具的设计与开发
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石家庄城市职业学院毕业设计(论文)题目:基于局域网聊天工具的设计与开发系(部)电子信息技术系专业班级软件技术学号09xk46045学生姓名王丽丽指导教师吕晓华职称讲师2011年11 月4 日基于局域网聊天工具的设计与开发摘要:在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,越来越离不开网络,由此而产生的聊天工具越来越多,例如,国外的ICQ、国内腾讯公司开发的OICQ。
基于Java 网络编程的强大功能,本次毕业设计使用Java编写一个聊天系统。
一般来说,聊天工具大多数由客户端程序和服务器程序外加服务器端用于存放客户数据的数据库组成,本系统采用客户机/服务器架构模式通过Java提供的Socket类来连接客户机和服务器并使客户机和服务器之间相互通信,由于聊天是多点对多点的而Java提供的多线程功能用多线程可完成多点对多点的聊天,数据库管理系统用SQL Server2000完成并通过JDBC-ODBC桥访问数据库。
本系统建立在JAVA平台上,系统的设计使用了面向对象技术和面向对象的设计原则。
系统采用C/S结构,客户端与客户端以及客户端与服务器端之间通过Socket传送消息。
使用JAVA语言编写,开发工具采用Eclipse。
服务器端设计与实现过程中,采用了多线程技术,可以在单个程序当中同时运行多个不同的线程,执行不同的任务。
大大增强了程序对服务器资源的利用。
聊天系统完成后将可进行多人对多人的聊天,对好友进行添加、删除,对新用户的注册,发送消息、接受消息等等功能。
关键字:多线程客户机/服务器 JAVA Socket Eclipse TCP/IP目录引言 (1)第一章概述 ...................................................................................................... .. (1)1.1 Java语言........................................................................... . (1)1.1.1 Java的发展历史 ......................................................................... .11.1.2 Java的特点 ................................................................................. ..11.1.3 Java与Internet........................................................................ .21.2 Socket编程 .............................................................................................. .21.2.1 关于TCP/IP协议........................................................................ .21.2.2 服务器和客户机 (3)第二章需求分析 (3)2.1可行性研究 (3)2.1.1 可行性分析 (3)2.1.2系统功能需求 (3)2.1.3 系统性能需求 (4)2.1.4 系统运行需求 (4)2.2 数据流图 (4)2.2.1 顶层数据流图 (4)2.2.2 一层数据流图 (5)2.2.3 二层数据流图 (5)第三章概要设计 (6)3.1系统实现原理 (7)3.2 系统实现层次图 (7)3.3各模块详细功能 (7)3.3.1服务器端结构 (7)3.3.2 客户端结构 (8)致谢 (8)参考文献 (9)目录基于局域网聊天工具的设计与开发引言目前国内外做聊天系统的公司很多,产品也琳琅满目,国内有诸如腾讯QQ、新浪UC、网易泡泡等,国外有著名的MSN(新版改名为Live Messenger)以及跨平台Gaim等。
局域网内的多功能聊天室的设计与实现
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JISHOU UNIVERSITY专业课课程论文题目:局域网内的多功能聊天室的设计与实现作者:学号:所属学院:信息科学与工程学院专业年级:总评分:完成时间:吉首大学信息科学与工程学院局域网内的多功能聊天室的设计与实现局域网内的多功能聊天室的设计与实现(吉首大学信息科学与工程学院,湖南吉首 416000)摘要在计算机技术飞速发展的今天,随着Internet的普及和发展,人们的生活和工作也越来越离不开信息网络的支持,而聊天室是人们最常见、最直接的网上交流的方式。
本论文主要研究一个以网络交友为主,为广大用户提供一个借助网络进行人际交往的信息平台。
本文所设计的局域网聊天系统是基于开放的WEB服务器应用程序开发设计的,其主要特征是能动态完成信息的传递且具有高效的交互性,有效的处理客户请求且具有更简单、更方便的数据库访问方法,易于维护和更新。
这种技术程序由JAVA、HTML、数据库和脚本语言组合而成。
主要功能模块包括:用户登录、注册部分;编写和显示聊天记录部分;管理员管理聊天室的管理部分。
聊天系统编写和显示聊天记录部分界面友好,提供动作、表情、公聊或私聊等操作;管理部分可以删除不守规矩的注册用户、踢出在线用户以及删除某些不合时宜的聊天记录等、根据数据库需求分析,在ACCESS中定义3个表:用user表来存放注册用户信息、用activetable 表来存放当前在线用户信息以及用message表来存放聊天记录。
本系统相比较其他信息交流平台具有开发方便、快捷,占用资源少,维护方便等优点。
【关键词】Java,数据库,脚本语言,聊天系LAN of multi-function chat room design and ImplementationRaotao(College of Information Science and Engineering,Jishou University,Jishou,Hunan 416000)AbstractThe rapid development of computer technology today, with the popularity and development of Internet, people's work and life has become increasingly inseparable from the support of the information network, and the chat room is one of the most common, the most direct online communication mode.In this thesis, a network of friends, for the vast number of users with a network of have the aid of interpersonal information platform.The design of the LAN chat system is based on an open WEB server application development and design, its main characteristic is to complete the information transmission dynamically with high interactivity, effective customer request and has a more simple, more convenient database accessing method, easy maintenance and update.The technical program by JAVA, HTML, database and script language and combination.The main function modules include: user login, registration section; write and display chat recording part; the administrator manage the chat room management section.Chat system to prepare and display chat interface friendly, with action, expression, the public chat or operation; management can remove the unruly registered user, play online user and delete certain be inopportune or inappropriate chat records, according to the database needs analysis, defined in ACCESS 3: user table table for registered users of information, using activetable table to store the current online user information and the use of message table to store the chat record.This system is compared with other information exchange platform with the development of convenient, fast, less resource occupation, easy maintenance and other advantages.Key words:JA V A; data capture; information analysis ; Winpcap;Jpcap目录第一章引言 (1)1.1课题背景及意义 (1)1.2课题研究现状 (1)1.3研究内容 (2)1.4论文组织方式 (2)第二章关键技术 (3)2.1 JAVA概述 (3)2.2套接字 (3)2.2.1 Socket简介 (3)2.2.2 Socket工作过程 (4)2.3 TCP三次握手 (4)第三章需求分析 (5)3.1功能需求 (5)3.2性能要求 (5)3.2.1处理数据能力 (5)3.2.2时间特性 (5)3.2.3 数据库需求 (5)3.2.5 其他标准的约束 (5)3.2.6 外部接口需求 (6)3.2.7 通信接口 (7)第四章概要设计 (8)4.1体系结构设计 (8)4.1.1 复审数据流、控制流 (8)4.1.2软件体系结构 (8)4.2模块设计 (9)4.2.1 用户扫描系统模块 (9)4.2.2 在线交流系统模块 (10)4.2.3 系统配置系统 (11)第五章详细设计 (14)5.1用户登录模块 (14)5.2用户列表模块 (15)5.3文本聊天模块 (17)第六章测试及实现结果 (21)6.1测试环境 (21)6.2测试过程 (21)6.2.1用户登录及用户列表 (21)6.2.2 文本聊天 (22)6.2.3 文件传输 (25)结束语 (27)参考文献 (28)第一章引言1.1课题背景及意义在网络越来越发达的今天,人们对网络的依赖越来越多,各种网络应用层出不穷,网络编程越来越受大广大程序员的重视。
基于tcp的聊天程序设计
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基于tcp的聊天程序设计基于TCP的聊天程序设计随着互联网的普及,人们的交流方式也在不断改变。
现在,无论是个人还是企业,都离不开网络通讯。
而聊天程序则是网络通讯中最为重要的一种应用。
基于TCP的聊天程序设计,可以实现用户之间的即时通讯,为人们提供更为方便快捷的交流方式。
TCP是传输控制协议,它是一种面向连接的协议,可保证数据的可靠传输。
基于TCP的聊天程序设计,要实现即时通讯,需要满足以下几个要点:1. 建立连接在TCP协议中,建立连接是非常重要的一步。
客户端和服务端都需要先进行连接,才能进行数据传输。
在聊天程序中,客户端需要输入服务端的IP地址和端口号,与服务端建立连接。
建立连接后,客户端和服务端就可以进行数据传输了。
2. 用户登录聊天程序需要实现用户登录功能,用户需要输入用户名和密码才能登录。
服务端需要验证用户的身份信息,如果验证通过,则将用户加入到聊天室中。
客户端可以通过聊天室查看在线用户列表,并向指定用户发送消息。
3. 发送消息聊天程序的核心功能就是发送消息。
用户可以向指定用户发送消息,也可以向聊天室发送消息。
当用户发送消息后,服务端需要将消息转发给指定的用户或者聊天室中的所有用户。
客户端在接收到消息后,需要将消息显示在聊天窗口中。
4. 文件传输除了发送文本消息外,聊天程序还需要支持文件传输功能。
用户可以选择要传输的文件,并发送给指定用户或者聊天室中的所有用户。
服务端需要接收文件,并将文件转发给指定的用户或者聊天室中的所有用户。
客户端需要在接收到文件后,将文件保存到指定的本地目录中。
基于TCP的聊天程序设计,需要考虑到以下几个方面:1. 安全性聊天程序中涉及到用户的身份信息和聊天内容,所以安全性是非常重要的。
服务端需要对用户的身份信息进行验证,并对聊天内容进行加密,防止被黑客攻击。
客户端也需要对用户的身份信息进行保护,并对接收到的消息进行解密。
2. 可扩展性聊天程序需要支持多用户同时在线,所以需要考虑到可扩展性。
基于TCP协议的简单即时通信软件的设计与实现(含源文件)
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基于TCP协议的网络通信系统的设计与实现摘要:网络通信,由于其具有实时性、跨平台性、成本低、效率高等优点而受到广泛的使用.设计并实现一个能够处理多用户进行实时、安全的即时通信系统具有较强的现实意义。
即时通信的底层通信是通过SOCKET套接字接口实现的。
当前的主流UNIX系统和微软的WINDOWS系统都在内核提供了对SOCKET字接口的支持。
使用这个统一的接口,可以编写一个可移植的TCP/IP通信程序。
使信息能够在INTERNET上可靠的传输。
本文设计并实现了基于局域网内的简单即时通信系统,系统采用C/S模式,底层通信通过SOCKET套接字接口实现,服务器负责客户端的登录验证,好友信息的保存和心跳报文的发送.客户端采用P2P方式实现消息传递,并能实现文件的传输。
本文首先讨论了同步套接字,异步套接字,多线程并发执行任务等;然后阐述了客户端、服务器如何使用XML序列化的消息进行通信。
关键词:即时通信;文件传输;套接字;TCP协议Abstract :Instant messages have several advantages such as real-time, cross-platform, cheap a nd efficient. To design a Multi-user IM (instant message) architecture is very importan t in both theory and realism。
Instant message based on TCP/IP protocol that is realiz ed by socket interface。
Almost all UNIX operation systems and Microsoft's window s operation systems provide support of socket in the kernel. Using the uniform interfa ce, we can develop a portable program of TCP/IP, which help us transfer informatio n in Internet safely and credibly。
tcp网络编程课程设计
![tcp网络编程课程设计](https://img.taocdn.com/s3/m/f3f9036fef06eff9aef8941ea76e58fafab045c6.png)
tcp网络编程课程设计一、课程目标知识目标:1. 让学生理解TCP协议的基本原理,掌握TCP网络编程的基本概念和技术要点。
2. 使学生掌握套接字编程的基本方法,能够运用所学知识构建简单的TCP客户端和服务器端程序。
3. 帮助学生了解网络编程中的异常处理和资源管理,培养良好的编程习惯。
技能目标:1. 培养学生运用所学知识解决实际问题的能力,能够独立设计和实现简单的TCP网络应用程序。
2. 提高学生的编程实践能力,使其在编程过程中熟练运用调试工具,排查并解决常见问题。
3. 培养学生团队协作能力,能够与他人共同分析和讨论网络编程问题,共同完成项目任务。
情感态度价值观目标:1. 激发学生对计算机网络编程的兴趣,培养其主动探索和学习的积极性。
2. 培养学生严谨、认真、负责的学术态度,使其在网络编程过程中遵循相关规范和道德准则。
3. 增强学生的网络安全意识,使其在编程过程中注重保护用户隐私和数据安全。
课程性质:本课程为实践性较强的学科,注重培养学生的动手能力和实际应用能力。
学生特点:学生已具备一定的编程基础和网络知识,具有较强的学习能力和探究精神。
教学要求:教师需结合实际案例,引导学生掌握TCP网络编程的基本原理和技能,注重培养学生的实践能力和团队协作能力。
在教学过程中,关注学生的个体差异,因材施教,确保每位学生都能达到课程目标。
通过课后作业、项目实践和课堂讨论等多种形式,评估学生的学习成果。
二、教学内容1. TCP协议基本原理:讲解TCP协议的特点、三次握手和四次挥手过程,引导学生理解可靠传输和流量控制的重要性。
教材章节:第一章TCP/IP协议基础2. 套接字编程:介绍套接字的概念、类型和编程接口,教授如何使用套接字进行客户端和服务器端通信。
教材章节:第二章套接字编程基础3. 简单的TCP客户端和服务器端程序设计:讲解如何构建TCP客户端和服务器端程序,分析常见的编程模型和代码结构。
教材章节:第三章TCP网络编程实例4. 异常处理与资源管理:教授在网络编程过程中如何进行异常处理和资源管理,提高程序的稳定性和可靠性。
局域网聊天程序(类飞鸽)综合设计
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基于Socks局域网内即时通讯软件(类飞鸽)摘要网络通讯在当今已经不算新鲜事物,但大多数网络通讯都需要借助Internet 上的服务器,这就给那些具有大规模内部网络的用户造成了许多问题,如浪费网络资源、遭遇到网络攻击、传播的病毒、破坏防御系统等等。
由于互连网上的网络通讯工具给企业内部信息交流带来了不便,所以为了方便内部网络的用户之间的沟通,需要开发一个基于局域网的信息收发系统的即时通讯工具,实现在内部网络中进行信息的交流。
本课题设计主要针对局域网通讯而开发设计的,采用的是C/S 构架,类似飞鸽传书系统,来实现聊天、文件传输功能,并借助一些网络通讯组件,成功的实现了在局域网上的即时通讯。
本论文的目标是设计一个类似飞鸽传输的局域网通信软件,并分析它在其领域的优势。
本设计以 C 编写,能在windows xp 等环境下运行。
设计共分为几大模块,分别是:首先,介绍选题设计内容和目标;其次,介绍需求分析和设计思想(TCP/IP 点对点协议技术,C/S 架构和SOCKET 网络编程技术);然后,设计的具体实现;最后,对工作计划统计以及分析系统进行测试并得到测试结果和附录。
关键词:聊天;文件传输;socket;类飞鸽传书;C/S 结构一、设计内容1.1 课题背景当时间走向21 世纪,当今时代也由工业经济渐渐成为了知识经济、信息经济的时代。
信息的需求量的不停增加,促使了计算机通信的日新月异!虽然网络的使用频率与使用的范围都越来越广泛,但是人们使用的网络的用途主要的还是只有两个:(1).相互之间的沟通,(2).资源共享。
局域网作为网络的一个重要组成部分,它不但用户与外界连接的枢纽,同时也是近距离用户之间沟通与资源共享的一个重要途径。
在这种情况下,如何使局域网内的用户便捷的勾通,以及快速的资源共享,也就成为了人们对网络研究的重点之一。
本系统仿飞鸽传输,是一个局域网内的通迅工具,主要通过Winsockt 完成。
它据有的功能有:(1)局域网内用户间简单的文字聊天功能;(2)局域网内用户间相互的文件、文件夹传输。
最新基于TCP协议的程序设计
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第3章 基于TCP协议的程序设计
(3)用Listen()方法: 等待客户机发出的连接尝试: s1.Listen(int backlog)
backlog参数指出系统等待用户程序服务排队的连接数。超过等 待连接数的任何客户的尝试都会被拒绝。
用户应当记住,在这里指定一个大的编号,可能会造成用户的服 务器程序执行的结果,每个待解决的连接尝试都暂存在TCP缓冲器区中 缓存器空间,这意味着只有较少的缓冲器空间用于发送和接收包。
socket.Send(bytes,bytes.Length,SocketFlag.No ne)
TCP的缓冲区为1KB,所以数据不是一次都发到缓冲区, 所以Socket的Send()方法有一个整数返回值,表明实际收 到的TCP缓存中的字节数。
第3章 基于TCP协议的程序设计
-------Send()和Receive()方法发送接收数据
SocketType.Stream, ProtocolType.Tcp); s.Bind(ipe); s.Listen(0); Socket temp = s.Accept();
bytes = temp.Receive(recvBytes, recvBytes.Length, 0); recvStr += Encoding.ASCII.GetString(recvBytes,0,bytes); string sendStr = "Ok!Sucess!"; byte[] bs = Encoding.ASCII.GetBytes(sendStr); temp.Send(bs, bs.Length, 0);
2、接收数据:使用socket的Receive()方法:
Receive(byte[] data);
基于TCPIP协议的网络通信应用程序课程设计报告
![基于TCPIP协议的网络通信应用程序课程设计报告](https://img.taocdn.com/s3/m/ace247303186bceb18e8bb0b.png)
基于TCPIP协议的网络通信应用程序课程设计报告华南农业大学理学院( 计算机网络)课程设计实验时间:2010学年第二学期专业年级:2008级应数2班实验题目:基于TCP/IP协议的网络通信应用程序学生姓名:王晓珊学号_18_自评成绩_95教师评成绩___学生姓名:黄如萍_学号06_自评成绩_95_教师评成绩___学生姓名______学号____自评成绩____教师评成绩___学生姓名______学号____自评成绩____教师评成绩___指导老师:黄小虎基于TCP/IP协议的网络通信小应用程序1.课程设计的题目及要求1.1 课程设计题目掌握基于TCP/IP协议实现网络通信,理解TCP与UDP的不同特性以及实现方式。
课程设计要求建立一个基于TCP/IP协议的网络通信小应用程序,实验可采用UDP或TCP,建议基于WINDOWS平台。
1.1.1 功能要求建立一个基于中心服务器方式即时数据通信平台(IM)。
要求如下(*为选做内容):1. 能进行用户管理,所有用户必须登录到服务器,由服务器维护在线信息。
2. IM(Instant Message)功能:用户登录后能进行实时多方点到点短信息通信,如聊天;3. 能选择要求服务器进行转发服务;4. 能保存通信记录到数据库(SQL Server或其他桌面型数据库);5. 能进行双方文件传输,能显示进度;6. 支持断点重传。
(检查时需有功能随时中断传送,并在下次启动能显示重传状态);*7. 数据包加密;8.实时语音双向传送功能;*9.多方通话功能;10.界面设计要求布局合理,信息清晰。
1.1.2 对于所有功能的要求1)要求清晰描述所设计的应答机制,数据包格式,所用数据结构及其相应算法,机密机制等;2)对于功能实现要求描绘实现方法,流程。
2.开发工具、软硬件环境简介2.1 开发工具开发工具:Microsoft Visual Studio 20082.2 软硬件环境2.2.1 软件环境●操作系统:Windows XP/Windows 7●开发软件:Microsoft Visual Studio 2008●开发语言:C#语言●平台: Framework v2.02.2.2 硬件环境●分辨率:1000×750●服务器:PentiumIII 500以上或更高;内存:128M以上;硬盘:至少40G以上;●工作站: PentiumII 266以上微机;内存:64MB硬盘:至少5G以上;3.程序实现的基本思想3.1 程序设计分析本设计实现的基于TCP/IP协议的网络通信小应用程序,实际上是一个基于Socket的聊天室。
基于TCP协议网上聊天程序
![基于TCP协议网上聊天程序](https://img.taocdn.com/s3/m/4a7eeb65a45177232f60a267.png)
编号:计算机网络课程设计说明书``题目:基于TCP协议网上聊天程序系别:专业:学生姓名:学号:指导教师:2013 年3 月27 日目录1 设计任务 (2)1.1 系统设计目标 (2)1.2 聊天程序的功能 (2)2 系统分析 (2)2.1系统理论基础 (2)2.2 客户机/服务器模式 (3)2.3 Sokect介绍 (4)2.4 系统开发环境 (5)2.5 系统结构设计 (5)3 总体设计 (5)3.1 体系结构设计 (5)3.2 网络通信设计 (6)3.3 模块设计 (8)3.31服务器 (8)3.32客户端 (9)4 详细设计 (10)4.1 设计服务器和客户端的界面 (10)4.2 实现服务器和客户端通过网络通信 (11)4.3 实现多个客户端之间的实时聊天功能 (11)5 总结 (16)6 使用说明 (16)参考文献 (20)1 设计任务1.1 系统设计目标深入理解计算机网络基本原理,将书本上抽象的概念与具体的实现技术相结合,体会网络协议的设计与实现过程,以及专业技术人员所使用的基本方法和技巧。
基于TCP协议网上聊天程序实现一简单的聊天程序,实现网上聊天,包括服务器和客户端。
要求:(1)支持多人聊天。
(2)客户端具有图形化用户界面。
1.2 聊天程序的功能客户端使用简便,服务器端运行稳定。
客户端与服务器端可运行在多种系统平台,具有良好的兼容性能。
客户端与服务器端功能独立,可独立运行在不同的计算机上或运行在同一台计算机上,具有最大的灵活性。
根据任课教师的要求及我自己的编程能力,写出以下的功能:1、登录时只需要提供用户名即可,无需输入密码。
2、允许多人在线聊天。
3、聊天发送的消息包括:用户名称、发送时间及正文。
4、某用户刚登录服务器时,服务器需对其发送实时在线用户列表。
5、某用户登录或退出程序时都需要给服务器发送一个消息以通知其他用户。
6、能够查看聊天记录。
2 系统分析2.1 系统理论基础TCP/IP的特点TCP/IP协议的核心部分是传输层协议(TCP、UDP),网络层协议(IP)和物理接口层,这三层通常是在操作系统内核中设计。
基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计
![基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计](https://img.taocdn.com/s3/m/5e7023652e60ddccda38376baf1ffc4ffe47e239.png)
基于TCPIP协议的网络聊天程序服务端设计1.介绍:网络聊天程序是一种基于TCP/IP协议的应用程序,用于在网络上进行实时聊天和交流。
服务端是聊天程序的核心组件之一,它负责接收和处理客户端的连接请求,转发消息并维护用户列表。
2.功能设计:(1)接收连接请求:服务端需要监听指定的端口,接收客户端的连接请求。
一旦有客户端连接成功,服务端会为每个连接创建一个独立的线程,以便同时处理多个客户端的请求。
(2)用户登录:客户端在连接成功后,需要通过服务端进行用户登录。
服务端维护一个用户列表,保存已登录用户的信息,包括用户名、IP 地址、端口等。
登录时,服务端会验证用户名和密码,并且检查是否有其他用户使用相同的用户名。
(3)消息转发:服务端负责接收客户端发送的聊天消息,并将消息广播给所有在线用户。
服务端还可以实现私聊功能,即将消息转发给特定的用户。
(4)用户退出:当用户主动退出或者连接断开时,服务端需要更新用户列表,并广播用户退出的消息给其他在线用户。
(5)服务端管理:服务端可以实现一些管理功能,比如查看在线用户列表、踢出用户、发送系统公告等。
3.技术选型:(1)编程语言:服务端可以使用Java或者其他支持TCP/IP编程的语言进行开发,Java相对成熟且易于操作。
(2)网络通信库:服务端需要使用Socket编程进行网络通信。
Java 提供了Socket和ServerSocket类,方便开发者进行网络编程。
(3)多线程:服务端需要支持多线程,以便同时处理多个客户端的请求。
Java提供了Thread类来创建多线程并控制线程。
(4)数据库:服务端可以使用数据库来保存用户信息和消息记录。
常用的数据库如MySQL或者SQLite可以提供可靠的数据存储。
4.设计思路:(1)服务端启动后,创建一个ServerSocket对象,绑定端口,监听连接请求。
(2)使用一个线程池来创建子线程,每个子线程通过accept方法接收客户端连接。
一种基于TCP的网络聊天软件实现
![一种基于TCP的网络聊天软件实现](https://img.taocdn.com/s3/m/1815a728ae1ffc4ffe4733687e21af45b307fe20.png)
一种基于TCP的网络聊天软件实现网络聊天软件是一种非常常见的应用程序,它通过网络连接用户,实现实时的文字、语音或视频交流。
在这里,我将介绍一种基于TCP的网络聊天软件实现方案,以及其基本特点和功能。
1.网络聊天软件基本特点:-实时通信:用户可以在聊天软件中实时发送和接收消息,实现快速的交流。
-用户管理:提供用户注册、登录、修改个人信息等功能,确保用户的身份和安全。
-好友关系:用户可以添加好友,建立好友关系,方便快速聊天。
-聊天记录:提供聊天记录存储和查看功能,用户可以回顾之前的聊天内容。
-多设备同步:用户可以在不同设备上登录同一账号,消息可以在多个设备上同步。
2.系统架构设计:-客户端:负责用户界面展示和用户交互,发送和接收消息,并处理用户操作。
-服务器:负责用户身份验证、消息转发、好友关系管理和聊天记录存储。
3.实现步骤:-用户注册和登录:用户需要提供用户名和密码进行注册和登录,服务器验证用户身份。
-用户添加好友:用户可以好友的用户名并发送添加请求,好友确认后建立好友关系。
-聊天消息传输:用户在客户端输入消息后,客户端将消息发送给服务器,服务器转发给目标好友。
-聊天记录存储:服务器将用户聊天记录存储在数据库中,用户可以随时查看。
-多设备同步:用户可以在不同设备上登录同一账号,服务器将消息同时发送给所有设备。
-用户退出:用户可以主动退出登录,服务器将用户标识为离线状态。
4.技术实现:-采用TCP协议进行消息传输,建立可靠的连接。
- 使用数据库存储用户信息、好友关系和聊天记录,如MySQL或MongoDB。
-采用多线程或异步处理,实现多个用户同时在线的情况。
5.安全与稳定性考虑:-用户密码需经过加密存储,确保用户信息的安全。
-对用户输入的消息进行安全过滤,防止恶意软件攻击。
-服务器需要具备高并发能力,能够处理大量用户同时的请求。
-部署负载均衡和容灾机制,保证系统的稳定性和可用性。
总结:基于TCP的网络聊天软件实现,除了必备的实时通信功能外,还应该提供用户管理、好友关系、聊天记录和多设备同步等功能。
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基于TCP 的聊天程序设计与开发》实验指导一.实验目的通过设计网络协议及应用程序来加深理解网络各层的功能和机理,特别是对网络层、运输层、应用层的理解。
独立编写基于TCP的网络应用程序,独立上机调试程序,掌握基于TCP的网络应用基本技术。
培养独立思考问题、分析问题的能力和规范化工程设计的能力。
综合运用所学的知识去解决实践中的应用问题,掌握实验技能。
为以后的毕业设计与实际工作打下基础。
二.实验方式与基本要求独立编写程序,独立上机调试程序,独立撰写实验报告三.实验基本步骤本试验采取分组进行协议设计,然后各自进行独立的完整的程序设计 (包括概要设计与代码设计) ,然后互相通信。
(如果设计正确,这组程序的任何一个都应与其它程序是互通的) 。
步骤1:程序总体结构:C/S 结构。
C 与S 分开。
步骤2:服务器S 程序基本构成S 主进程初始化;例如void CServerSocket::Start() { this->Create(1169); // 创建端口进程this->Listen();} 主进程进入监听;例如Listen();// 开始监听重载虚函数OnAccept,响应客户请求void CServerSocket::OnAccept(int nErrorCode){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class SOCKADDRSockAddr;int i=0;while(i<SLAVEMAX){ if(slave[i]==NULL){ slave[i] = newCServerSlaveSocket(dlg,this,i);// 创建子进程this->Accept(*slave[i],&SockAddr);//接受客户连接请求dlg->SetForegroundWindow();CString idstr;idstr.Format("%d",i+1);// 加上客户端编号slave[i]->Send(”连接成功啦A-A",13);//发送连接成功消息给客户CString c_IP;UINT c_Port;slave[i]->GetPeerName(c_IP,c_Port);// 获取客户端IP 和端口CString strPort;strPort.Format( "%d",c_Port);char hostStr[50];〃添加客户信息strcpy(hostStr,"客户"+idstr+"["+c_IP+":"+strPort+"]");dlg->m_hostList.AddString(hostStr);// 客户上线break;}i++;}if(i==SLA VEMAX){dlg->m_hostList.AddString(" 已超过最大连接数T_T");}CSocket::OnAccept(nErrorCode);}释放一个连接void CServerSocket::DeleteSlaveSocket(int id){delete slave[id];////////////////////// 关闭子进程slave[id] = NULL;}从进程重载虚函数OnReceive,处理接收到的数据;例如void CServerSlaveSocket::OnReceive(int nErrorCode){// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class char rbuf[256];int n;n = this->Receive(rbuf,256);////////////////// 接受消息rbuf[n] = '\0';this->GetPeerName(c_IP ,c_Port);///////// 获取对方IP ,端口char buf[512]={0};strcpy(buf,"客户"+uid+": ");///////////////////// 显示客户号CTime tt; //////加上发送时间strcat(buf,tt.GetCurrentTime().Format("%H:%M:%S").GetBuffer(8)); strcat(buf," >\r\n"); dlg->m_show += buf;//////////////////strcpy(buf," ");strcat(buf,rbuf);strcat(buf,"\r\n");//////////////////////// 显示收到的信息dlg->m_show += buf;//////////////////dlg->UpdateData(false);dlg->m_showCtrl.LineScroll(dlg->m_showCtrl.GetLineCount());// 新消息总显示CSocket::OnReceive(nErrorCode);}由于要重载虚函数,所以,必须定义一个CSocket 的派生类。
从进程重载虚函数OnClose ,释放连接,关闭进程void CServerSlaveSocket::OnClose(int nErrorCode) {// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class m_using = false;////////////// 删除连接客户/////////////////////dlg->m_hostList.DeleteString(dlg->m_hostList.FindString(-1," 客户"+uid));this->Close();// 对应客户端关闭cs->DeleteSlaveSocket(m_id);// 调用主进程的连接释放函数CSocket::OnClose(nErrorCode);}向客户发送信息;例如void CServerDlg::Onsend(){// TODO: Add your control notification handler code hereUpdateData();char sbuf[256];m_se nd.GetWi ndowText(sbuf,256);〃获取发送框的字符串m_send.SetWindowText(""); //编辑框置空m_send.SetFocus(); /////焦点返回编辑框if(strlen(sbuf)!=0){if(m_hostList.GetCurSel()==0){/////// 发送给所有连接上的客户for(int i=0;i<SLAVEMAX;i++){if(pserversocket->slave[i]!=NULL)pserversocket->slave[i]->SendMsg(sbuf);}}else /////////// 发送给选中的客户pserversocket->slave[m_hostList.GetCurSel()-1]->SendMsg(sbuf);char buf[512]={0};strcpy(buf,"自己:”);CTime tt; ///////////// 显示发送时间strcat(buf,tt.GetCurrentTime().Format("%H:%M:%S").GetBuffer(8)); strcat(buf," >\r\n");m_show += buf;//////////////////strcpy(buf," ");strcat(buf,sbuf);strcat(buf,"\r\n");/////////// 显示发送内容m_show += buf;////////////////////}UpdateData(false); m_showCtrl.LineScroll(m_showCtrl.GetLineCount());//////// 编辑框自动滚动}发送表情:void CServerDlg::OnSendMood(){// TODO: Add your control notification handler code hereCString str,data;///////////////////// 插入表情m_moodCtrl.GetLBText(m_moodCtrl.GetCurSel(),str); m_send.GetWindowText(data);m_send.SetWindowText(data+str);}清屏:void CServerDlg::OnClearMsg() // 清屏{// TODO: Add your control notification handler code here m_show=_T("");UpdateData(false);}步骤3:客户C 程序基本构成创建TCP 客户;void CClientDlg::Onconnect(){// TODO: Add your control notification handler code here cc->Create(0); //////// 创建端口if(cc->Connect(m_serverIP,1169))//////////////// 请求连接{m_send.EnableWindow(true); //允许发送m_connect.EnableWindow(false); //connect m_disconnect.EnableWindow(true); //disconnect }else{m_show += _T(" 连接失败!T.T\r\n");/////////// UpdateData(false);////////////m_showCtrl.LineScroll(m_showCtrl.GetLineCount());//////// cc->Close();}return;}向服务器(m_serverlP,1169)发送连接请求;例如cc->Connect(m_serverI P , 1 1 69) ;断开连接:void CClientDlg::Ondisconnect(){// TODO: Add your control notification handler code herecc->Close();//////////////////////////////// 断开连接m_show += _T(" 断开连接!-.-\r\n");/////////// UpdateData(false);/////// m_showCtrl.LineScroll(m_showCtrl.GetLineCount());///// ///////////////////////////////////////////// 按钮不可用m_send.EnableWindow(false); //sendm_connect.EnableWindow(true); //connectm_disconnect.EnableWindow(false); //disconnect }向服务器发送信息;例如void CClientDlg::Onsend(){// TODO: Add your control notification handler code herechar sbuf[256];m_senddata.GetWindowText(sbuf,256);// 获取发送框的字符串m_senddata.SetWindowText(""); // 编辑框置空cc->Send(sbuf,strlen(sbuf)); // 发送信息m_senddata.SetFocus();///// 焦点返回编辑框if(strlen(sbuf)!=0) { //发送字符不为空char buf[512]={0};strcpy(buf," 自己: "); //加上自己的标志CTime tt; // 加上发送时间strcat(buf,tt.GetCurrentTime().Format("%H:%M:%S").GetBuffer(8)); strcat(buf," >\r\n"); m_show += buf;strcpy(buf," "); // 显示自己发送的内容strcat(buf,sbuf);strcat(buf,_T("\r\n"));m_show += buf;UpdateData(false);m_showCtrl.LineScroll(m_showCtrl.GetLineCount());// 新消息滚动}} 发送表情:void CClientDlg::OnMood(){// TODO: Add your control notification handler code here CString str,data;///////////////////// 插入表情m_moodCtrl.GetLBText(m_moodCtrl.GetCurSel(),str);m_senddata.GetWindowText(data);m_senddata.SetWindowText(data+str);}重载虚函数OnReceive,处理接收到的数据;例如void CClientSocket::OnReceive(int nErrorCode) // 接收消息{// TODO: Add your specialized code here and/or call the base class char rbuf[256];int n;n = this->Receive(rbuf,256); // 获取收到的消息字符串rbuf[n]='\0';char buf[512]={0};strcpy(buf,"服务器端:”);CTime tt; // 加上发送时间strcat(buf,tt.GetCurrentTime().Format("%H:%M:%S").GetBuffer(8)); strcat(buf," >\r\n");dlg->m_show += buf;strcpy(buf," ");//显示收到的信息strcat(buf,rbuf);strcat(buf,"\r\n");dlg->m_show += buf;dlg->UpdateData(false); dlg->m_showCtrl.LineScroll(dlg->m_showCtrl.GetLineCount());//新消息总显示CSocket::OnReceive(nErrorCode);}清屏:void CClientDlg::OnClearMsg() /////////////////// 清屏{// TODO: Add your control notification handler code here m_show = _T("");UpdateData(false);}四.实验结果客户端:服务器端:连接:■消息通信:多用户连接:断开连接:五. 实验问题多用户连接时,到达最大连接数时,程序会出现问题,已连接的客户断开后,无法再连接上。