基于图像的大规模场景三维建模最新PPT
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三维建模技术PPT课件

机械CAD
16
用户
特征定义
特征参数 非几何信息
特征库
信息匹配
机械CAD
实体造型 几何拓扑信息 商用CAD系统
17
STEP文件 生成器
特征建模软件 SolidWorks
三维设计软件中的特征 三维设计软件作为一个通用软件,由于要适应机 械设计的各种不同的应用,而不同应用中的特征 可能是完全不同的,所以这些软件中的特征均以 形状特征为主,融入了一些与设计功能有关的特 征种类。
5 变量化设计
变量化设计采用约束驱动的方式改变有几何约束 和工程约束混合构成的几何模型。变量化设计扩 展了约束的范围,除了包含参数化设计中的结构 约束、尺寸约束,参数约束外,还允许设置工程 约束,例如面积、体积、强度、刚度、运动学、 动力学等限制条件或计算方程,并将这些方程约 束条件与图形中的设计尺寸联系起来。
确定“顺序”一般通过3种方式:
1)随作图过程顺序记录约束,每一次作图操作都对 应着一类约束,所记录的约束顺序反映了完整的 作图过程,参数改变后只需对这个顺序进行再扫 描,根据新参数值,就可以改变整个图形或者局 部图形的大小。
2)按已画好的草图手工指定约束
机械C3A)D 自动识别原有图形隐含的32 约束。
为了明确地表达和构造一个三维形体,在几何 造型系统中,常用两种描述实体的数据结构:
构造实体几何表示法(Constructive Solid Geometry Representation),简称CSG法;
边界表示法(Boundary Representation)简称B-Rep 法.
机械CAD
12
6.4 特征建模技术
3)定位特征:作为坐标系的参数化控制结果, 生成工作面、工作轴、工作点或者基准坐标系。 这些要素也是参数化的。
UG 三维建模PPT课件

UG 三维建模
1
整体 概述
一 请在这里输入您的主要叙述内容
二
请在这里输入您的主要 叙述内容
三 请在这里输入您的主要叙述内容
2
UG建模基础
教学目标 教学重点 教学过程
3
教学目标
掌握NX3建模操作的基本知识。需要掌握坐 标系操作、基准建立、基本曲线、特色曲 线和对这些曲线的进一步操作和编辑,在 本章掌握了构线、调线的基本知识,才能 为以后高质量建模和装配打下基础。
曲线操作
偏置 沿面偏置 桥接 简化 连接 投影 组合投影 镜像曲线 缠绕/展开 交线 截面 抽取
22
曲线编辑
编辑曲线 裁剪拐角 编辑曲线参数 裁剪曲线 分段曲线 编辑圆角 编辑弧长 光顺曲线 伸展曲线
23
编辑曲线
Point Method(点捕捉方式) Edit Arc/Circle By(编辑圆弧/圆) Complement Arc(互补圆弧) Display Original Spline(显示原样条) Edit Associative Curve(编辑关联曲线) Arc Length Trim Method(弧长裁剪方式) Arc Length(弧长) Update(恢复)
Delete Second Curve(删除第二条曲线) Trim Third Curve(裁剪第三条曲线)
13
倒斜角
Simple Chamfer User Defined Chamfer
14
正多边形
Number of Sides Inscribed Radius Side of Polygon Circumscribed Radius
27
分段曲线
Equal Segments(均匀分段) Segments by Bounding Objects(由边界对
1
整体 概述
一 请在这里输入您的主要叙述内容
二
请在这里输入您的主要 叙述内容
三 请在这里输入您的主要叙述内容
2
UG建模基础
教学目标 教学重点 教学过程
3
教学目标
掌握NX3建模操作的基本知识。需要掌握坐 标系操作、基准建立、基本曲线、特色曲 线和对这些曲线的进一步操作和编辑,在 本章掌握了构线、调线的基本知识,才能 为以后高质量建模和装配打下基础。
曲线操作
偏置 沿面偏置 桥接 简化 连接 投影 组合投影 镜像曲线 缠绕/展开 交线 截面 抽取
22
曲线编辑
编辑曲线 裁剪拐角 编辑曲线参数 裁剪曲线 分段曲线 编辑圆角 编辑弧长 光顺曲线 伸展曲线
23
编辑曲线
Point Method(点捕捉方式) Edit Arc/Circle By(编辑圆弧/圆) Complement Arc(互补圆弧) Display Original Spline(显示原样条) Edit Associative Curve(编辑关联曲线) Arc Length Trim Method(弧长裁剪方式) Arc Length(弧长) Update(恢复)
Delete Second Curve(删除第二条曲线) Trim Third Curve(裁剪第三条曲线)
13
倒斜角
Simple Chamfer User Defined Chamfer
14
正多边形
Number of Sides Inscribed Radius Side of Polygon Circumscribed Radius
27
分段曲线
Equal Segments(均匀分段) Segments by Bounding Objects(由边界对
[课件]基于图像的三维建模技术综述PPT
![[课件]基于图像的三维建模技术综述PPT](https://img.taocdn.com/s3/m/b9124d002f60ddccda38a063.png)
测控技术与仪器
实现方法
运动法:
基于运动的建模(shape-structure from motion)通过在2 幅或多幅未定标图像中检测匹配的特征点集,使用数值方法, 同时恢复出相机运动参数与场景几何,并得到物体三维模型。
鲁棒性差 精确性差 (窗口形状、大小)
1998
重庆科技学院
Boykov
基于图割的全局优化 (添加平滑性约束)
电气与信息工程学院 测控技术与仪器
亮度法
亮度信息 无手工交互 没有严格的 光照条件要求 灵活性低 建模精度高
优点
缺点
鲁棒性低
全自动
复杂性高
应用于文物数字化、 人脸自动建模
重庆科技学院
电气与信息工程学院
基于立体视觉的建模 由于匹配点的搜索是一个高自由度的问题,简单的搜 索方法极易陷入局部最优,这将极大地影响重建效果。因 此,逆向法主要需解决匹配特征点的高效搜索问题。 搜索的空间由二维降低到一维 图像间极线的对应关系
重庆科技学院 电气与信息工程学院
极线几何约束 图像校正
测控技术与仪器
单点比较
点匹配 窗口比较
重庆科技学院 电气与信息工程学院 测控技术与仪器
1997
Seitz
体素颜色法
2000 1999
Kutulakos Culbertson
空间雕刻法 通用体素颜色法
2003
1998
重庆科技学院
Cheung
Faugeras
搜索空间由三维降至一维
水平集的局部优化
电气与信息工程学院 测控技术与仪器
逆向法
在图像中搜索满足亮度一致性的匹配点,使用立体视觉的 三角测量原理,由这些特征点反算其对应的三维点位置。
三维全景技术ppt课件

5.3全景图制作实例
5.3.3 用Ulead COOL 360制作动态全景图 步骤5:单击“完成”切换到“调整”窗口,在这里可以调 整图片的各种属性。例如:对于拼好的图片中某一幅不满意, 可单击该图片,在选项面板中调节参数即可。参数有旋转图 像、调整透视效果、调整色调、调整饱和度、调整亮度、调 整对比度等;还可通过鼠标拖拉来调整各幅图像间的重叠程 度。若对调整效果不满意,可单击“撤销”和“重复”两个 功能进行取消和重复操作,单击“重置”按钮,恢复调入图 像的初始状态。
第5章 三维全景技术
1
本章要点
了解三维全景技术的基本概念、特点、 应用、分类和常用设备 熟悉全景图生成技术,包括全景图像采 集、 图像预处理、像素坐标及相机焦距 的估计、 全景图投影模型 了解全景图制作方法,包括拍摄照片、 用Photoshop拼接静态全景图 、用Ulead COOL 360制作动态全景图
5.3全景图制作实例
5.3.3 用Ulead COOL 360制作动态全景图 步骤2:单击“下一步”按钮出现的对话框,按住Ctrl键分 别选择用来制作全景图的照片,然后单击“添加”按钮添加, 单击“全部添加”按钮可以添加文件夹中的全部图片;单击 “获取”按钮,可以直接从外部数码设备(如:摄像头、数 码相机等)中获取图像。
了解了解三维全景技术三维全景技术的基本概念的基本概念特点特点应用应用分类分类和和常用设备常用设备熟悉熟悉全景图生成技术全景图生成技术包括包括全景图像采全景图像采图像预处理图像预处理像素坐标及相机焦距像素坐标及相机焦距的估计的估计全景图投影模型全景图投影模型了解了解全景图制作全景图制作方法包括方法包括拍摄照片拍摄照片用用photoshopphotoshop拼接静态全景图拼接静态全景图用用uleaduleadcool360cool360制作动态全景图制作动态全景图本章要点ppt课件
2024版三维设计基础ppt课件

2024/1/26
24
角色动画制作流程讲解
角色模型导入与设置
将角色模型导入到三维软件中,并进 行基本的设置和调整,以便进行动画 制作。
角色骨骼绑定与蒙皮
为角色模型创建骨骼系统,并将模型 表面绑定到骨骼上,实现角色的基本 运动。
角色动画制作
根据剧本和需求,为角色添加关键帧 动画,调整角色的表情、动作等细节。
常用输出格式
EXR、PNG、JPEG等,根据需求选择合适的位深度和压缩方式。
色彩空间与伽马校正
了解不同色彩空间的特点和应用场景,正确设置伽马值以保证色彩 准确性。
后期处理技巧
使用调色板、添加光晕和辉光等特效,增强画面氛围和表现力。
2024/1/26
30
批量渲染和脚本自动化处理
批量渲染
利用软件提供的批量渲染功能或第三方插件,实现多个镜头的自 动渲染。
能够模拟光线在物体表面的反射、折射和散射等效果,生成更
为逼真的图像。
光线追踪材质的应用领域
03
如电影特效、游戏开发、建筑设计可视化等领域。
16
2024/1/26
04
CATALOGUE
三维灯光与照明
17
三维场景中的光源类型
点光源
模拟点状的发光体,光 线向四周均匀发散。
2024/1/26
平行光
聚光灯
三维设计基础ppt课件
2024/1/26
1
CATALOGUE
目 录
2024/1/26
• 三维设计概述 • 三维建模技术 • 三维材质与贴图 • 三维灯光与照明 • 三维动画制作 • 三维渲染输出
2
2024/1/26
01
CATALOGUE
3DMAX三维建模PPT课件

上
3、视图控制区
基础
知识 缩放单个视图、缩放所有视图、显示全部、所有视图显示
模型
全部。
分析
篮框 解析
课堂 小结
下
放大框选区域、平移视图、视图旋转、单屏显示。
结 束
首 页
二、建模方法
上
修改对象
基础
知识 • 创建完对象,在进行任何操作之前,
模型 分析
还可以在Create命令面板改变对象的
参数。
篮框
解析 • 一旦选择了其它对象或者选取了其它
知识 Discreet公司推出的三维和动画制作软件,
ห้องสมุดไป่ตู้
模型 分析
它是当今世界上最流行的三维建模、动
画制作及渲染软件,被广泛应用于制作
篮框 解析
角色动画、室内外效果图、游戏开发、
虚拟现实等领域,深受广大用户欢迎。
课堂
小结
下
结 束
首
页
一、认识3DS MAX 的工作界面
上
基础 知识
模型 分析
篮框 解析
课堂 小结
基础
Standard Primitives(标准原始几何体)
知识
Extended Primitives(扩展原始几何体)
模型
分析
• 标准原始几何体:
篮框
解析
长方体、 圆锥体、
球 体、 几何球体、
课堂
圆柱体、 管状体、
小结
圆 环、 四棱锥、
下
茶 壶、 平 面。
结 束
首 页
一、认识3DS MAX 的工作界面
基础 移动而形成三维立体的建模方式,适用 知识 于创建弯管类及较复杂的几何体。
三维地上景观建模PPT课件

针对以上的问题,我们可采用Photoshop软件进行处理。经过亮度、饱和度 的调整,图像的拉伸变换、裁切、填充等技术手段的处理,最终实现模型数据表 现效果的和谐、统一。
3.2 建模
在3DMAX中,多边形建模、NURBS建模和面片建 模是建模的三种常见的建模方法。由于三维GIS建模 以规整的几何建筑物为主要对象,故建模方法常采 用多边形建模方式。依照“主体建模→特征表现” 的建模顺序,实现方法可简单的归纳为:
(3)贴图优化
作为影响三维GIS系统运行的因素之一,贴图的 大小和贴图的数量必须从优化的角度进行处理,但 不能以破坏贴图的质感和清晰度为代价。为了做到 这点,首先要把握好贴图的数据量,贴图的大小最 好控制在256K以内,其次是尽可能选取局部的特征 作为贴图,例如若要表现出一面砖砌的外墙,贴图 只需选取外墙的一块砖即可。通过UVW对该贴图的设 置,完全能模拟出整面外墙的效果。
GIS系统与三维建模软件相结合:
主要的建模方法: 1、基于二维GIS数据自动建立三维模型的方法 2、基于遥感影像的三维模型构建方法 3、基于激光扫描系统三维模型构建方法 4、CAD建模方法
2、地上景观和数字地形建模 地上景观和数字地形模型的构建主要有4种:
(1)基于二维GIS的方法; (2)基于影像的方法 (3)基于激光扫描的方法 (4)基于CAD的方法。
(2)模型个数优化
系街区进行综合的表现 方式类似,三维GIS数据也可通过对主次建筑和疏密 建筑区域采用不同的模拟表现,来达到模型个数优 化的目的。例如对沿街密集的商铺或成片的居民地, 我们在保证贴图清晰的前提下,可视为一个整体建 筑进行建模表现。
图6为在建模的基础上结合UVW贴图所呈现出来的效 果。
4 建模数据的优化
4.1 三维GIS系统的数据特点
3.2 建模
在3DMAX中,多边形建模、NURBS建模和面片建 模是建模的三种常见的建模方法。由于三维GIS建模 以规整的几何建筑物为主要对象,故建模方法常采 用多边形建模方式。依照“主体建模→特征表现” 的建模顺序,实现方法可简单的归纳为:
(3)贴图优化
作为影响三维GIS系统运行的因素之一,贴图的 大小和贴图的数量必须从优化的角度进行处理,但 不能以破坏贴图的质感和清晰度为代价。为了做到 这点,首先要把握好贴图的数据量,贴图的大小最 好控制在256K以内,其次是尽可能选取局部的特征 作为贴图,例如若要表现出一面砖砌的外墙,贴图 只需选取外墙的一块砖即可。通过UVW对该贴图的设 置,完全能模拟出整面外墙的效果。
GIS系统与三维建模软件相结合:
主要的建模方法: 1、基于二维GIS数据自动建立三维模型的方法 2、基于遥感影像的三维模型构建方法 3、基于激光扫描系统三维模型构建方法 4、CAD建模方法
2、地上景观和数字地形建模 地上景观和数字地形模型的构建主要有4种:
(1)基于二维GIS的方法; (2)基于影像的方法 (3)基于激光扫描的方法 (4)基于CAD的方法。
(2)模型个数优化
系街区进行综合的表现 方式类似,三维GIS数据也可通过对主次建筑和疏密 建筑区域采用不同的模拟表现,来达到模型个数优 化的目的。例如对沿街密集的商铺或成片的居民地, 我们在保证贴图清晰的前提下,可视为一个整体建 筑进行建模表现。
图6为在建模的基础上结合UVW贴图所呈现出来的效 果。
4 建模数据的优化
4.1 三维GIS系统的数据特点
三维景观图制作.pptx

打开几何校正功能,即 GCP工具,选择标准图像和纠 正图像,定义多项式模型参数 和采点模式,之后打开控制点 工具。
02 三维景观生成
三维景观图制作
图像几何校正
•几何校正具体步骤
输入控制点,在DEM 图像中选择 一个输入控制点,然后在多光谱图像中 选择一个对应的参考控制点,GCP 工具 将根据对应的坐标值自动生成转换模型, 图像重采样。
地形特征点、线
三角剖分
高程内插
TIN表面模型
高程内插
GRID表面模型
三维景观图制作
01 DEM 生成
DEM数据生成方法
数字像片
像对定向
•摄影测量法
航空摄影测量获取的立体相对为数 据源,在数字摄影测量系统上进行相对 定向,绝对定向等,以自动或半自动的 方式采集DEM数据。
数字立体模型
规则格网采样
混合采样
TIN 模型 DEM 模型
01 DEM 生成
02
三维景观生成
基于ERDAS 的三维地形可视化
三维景观图制作
DEM数据预处理
•图像投影变换
在ERDAS IMAGINE 中进行,打开面板工具 条中的DataPrep 下Reproject Images,然 后设置相关的参数,包括投影类型、输出像 元大小、重采样方法、定义转换方法等,OK 后即执行图像投影变换。
《遥感原理与制图》
三维景观图制作
主讲人:杨传宽 黄河水利职业技术学院
目录
CONTENTS
01 DEM 生成 DEM 是数字高程模型生产方式介绍 02 三维景观生成 基于ERDAS 的三维地形可视化
01
DEM 生成
DEM 是数字高程模型(Digital Elevation Model)的简称,是在某一投 影平面(如高斯投影平面)上规则格网点的平面坐标及高程的数据集,通 过等高线、或建立航空航天影像来表达地面高程起伏形态的数字模型。
02 三维景观生成
三维景观图制作
图像几何校正
•几何校正具体步骤
输入控制点,在DEM 图像中选择 一个输入控制点,然后在多光谱图像中 选择一个对应的参考控制点,GCP 工具 将根据对应的坐标值自动生成转换模型, 图像重采样。
地形特征点、线
三角剖分
高程内插
TIN表面模型
高程内插
GRID表面模型
三维景观图制作
01 DEM 生成
DEM数据生成方法
数字像片
像对定向
•摄影测量法
航空摄影测量获取的立体相对为数 据源,在数字摄影测量系统上进行相对 定向,绝对定向等,以自动或半自动的 方式采集DEM数据。
数字立体模型
规则格网采样
混合采样
TIN 模型 DEM 模型
01 DEM 生成
02
三维景观生成
基于ERDAS 的三维地形可视化
三维景观图制作
DEM数据预处理
•图像投影变换
在ERDAS IMAGINE 中进行,打开面板工具 条中的DataPrep 下Reproject Images,然 后设置相关的参数,包括投影类型、输出像 元大小、重采样方法、定义转换方法等,OK 后即执行图像投影变换。
《遥感原理与制图》
三维景观图制作
主讲人:杨传宽 黄河水利职业技术学院
目录
CONTENTS
01 DEM 生成 DEM 是数字高程模型生产方式介绍 02 三维景观生成 基于ERDAS 的三维地形可视化
01
DEM 生成
DEM 是数字高程模型(Digital Elevation Model)的简称,是在某一投 影平面(如高斯投影平面)上规则格网点的平面坐标及高程的数据集,通 过等高线、或建立航空航天影像来表达地面高程起伏形态的数字模型。
三维建模技术PPT课件

点号 x y z 点号 x y z
1
001
5
000
2
011
6
010
3
111
7
110
4
101
8
100
立方体的边表
线号 线上端点号 线号 线上端点号 线号 线上端点号
[1]
1
2 [5]
5
6
[9]
1
5
[2]
2
3 [6]
6
7 [10] 2
6
[3]
3
4 [7]
7
8 [11] 3
7
[4]
4
1 [8]
8
5 [12] 4
8
线框建模的优缺点
线框建模的优点
• 只有离散的空间线段,处理起来比较容易,构造模型操作简 便
• 所需信息最少,数据结构简单, 硬件的要求不高 • 系统的使用如同人工绘图的自然延伸,对用户的使用水平要
求低,用户容易掌握
线框建模的缺点
• 线框建模构造的实体模型只有 离散的边,没有边与边的关系。 信息表达不完整,会使物体形状 的判断产生多义性 • 复杂物体的线框模型生成需要 输入大量初始数据,数据的统一 性和有效性难以保证,加重输入 负担
第四章
三维建模技术
计算机辅助设计与制造
总体概述
标题添加
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2
本章 学习目标
• 掌握实体建模和特征建模的基本概念 • 熟悉各种建模方法的原理、特点及表示方法 • 学会根据物体的结构形状分析建模过程 • 学习使用商品化CAD软件几何建模功能
基于图像的大规模场景三维建模

基于随机传播的多视图稠密重建
稠密重建(Multiple View Stereo)
点云建模(Point Cloud Modeling)
多视角 图像
图像特征 提取匹配
稀疏重建 (SfM)
稠密重建 (MVS)
点云 模型化
三维 模型
点云建模(Point Cloud Modeling)
无人机图像建筑物建模
稠密重建(Multiple View Stereo)
多视角 图像
图像特征 提取匹配
稀疏重建 (SfM)
稠密重建 (MVS)
点云 模型化
三维 模型
稠密重建(Multiple View Stereo)
稠密重建(Multiple View Stereo)
基于随机传播的多视图稠密重建
稠密重建(Multiple View Stereo)
点云 模型化
三维 模型
稀疏重建(Structure from Motion)
多视角 图像
图像特征 提取匹配
稀疏重建 (SfM)
稠密重建 (MVS)
点云 模型化
三维 模型
稀疏重建(Structure from Motion)
多视角图像
相机位姿+场景结构
稀疏重建(Structure from Motion)
应用三:航拍图像三维地图构建
应用三:航拍图像三维地图构建
五相机航空倾斜摄影测量,单幅图像分辨率5600万像素
应用三:航拍图像三维地图构建
航空倾斜摄影城市三维重建
应用三:航拍图像三维地图构建
LOD1城市模型单体化和语义化
未来发展趋势
二维 图像
三维 点云
三维 网格
分割 识别
稠密重建(Multiple View Stereo)
点云建模(Point Cloud Modeling)
多视角 图像
图像特征 提取匹配
稀疏重建 (SfM)
稠密重建 (MVS)
点云 模型化
三维 模型
点云建模(Point Cloud Modeling)
无人机图像建筑物建模
稠密重建(Multiple View Stereo)
多视角 图像
图像特征 提取匹配
稀疏重建 (SfM)
稠密重建 (MVS)
点云 模型化
三维 模型
稠密重建(Multiple View Stereo)
稠密重建(Multiple View Stereo)
基于随机传播的多视图稠密重建
稠密重建(Multiple View Stereo)
点云 模型化
三维 模型
稀疏重建(Structure from Motion)
多视角 图像
图像特征 提取匹配
稀疏重建 (SfM)
稠密重建 (MVS)
点云 模型化
三维 模型
稀疏重建(Structure from Motion)
多视角图像
相机位姿+场景结构
稀疏重建(Structure from Motion)
应用三:航拍图像三维地图构建
应用三:航拍图像三维地图构建
五相机航空倾斜摄影测量,单幅图像分辨率5600万像素
应用三:航拍图像三维地图构建
航空倾斜摄影城市三维重建
应用三:航拍图像三维地图构建
LOD1城市模型单体化和语义化
未来发展趋势
二维 图像
三维 点云
三维 网格
分割 识别
基于图像的三维建模技术综述44页PPT

谢谢!
36、自己的鞋子,自己知道紧在哪里。——西班牙
37、我们唯一不会改正的缺点是软弱。——拉罗什福科
xiexie! 38、我这个人走得很慢,但是我从不后退。——亚伯拉罕·林肯
39、勿问成功的秘诀为何,且尽全力做你应该做的事吧。——美华纳
基——阿法 纳西耶 夫 2、改革如果不讲纪律,就难以成功。
3、道德行为训练,不是通过语言影响 ,而是 让儿童 练习良 好道德 行为, 克服懒 惰、轻 率、不 守纪律 、颓废 等不良 行为。 4、学校没有纪律便如磨房里没有水。 ——夸 美纽斯
5、教导儿童服从真理、服从集体,养 成儿童 自觉的 纪律性 ,这是 儿童道 德教育 最重要 的部分 。—— 陈鹤琴
40、学而不思则罔,思而不学则殆。——孔子
高精细实景三维模型ppt课件

.
主流流程
倾斜摄影 自动化建模
.
行业现状
单次航飞 极少量像控 完全自动化建模 成果质量不可控 应用平台少
.
行业现状
可远观, 不可近看
.
行业现状
遮挡区域和弱纹理区域无解决方案
.
行业现状
数据应用较弱
.
我们的解决方案 多层次的 摄影方案
多源数据 的应用平
台
我们的 解决方
案
灵活的场 景拼接技
进行替换
.
主要处理内容 对大型幕墙建筑镜面反射处理。 对测区边缘进行优化处理。 对大面积严重失真区域的处理。 对大面积阴影部分的处理 对建筑物屋顶弱纹理区域处理 对建筑物屋顶结构的合理处理 对道路进行合理处理。包括去除移动的车、人,处理一些严 重的凹凸区域。 对交通设施包括桥梁、匝道等进行合理性处理。 对建筑立面严重失真部分进行合理性处理。 对其它严重失真部分进行合理性处理 。。。。。。。。。。
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效果图
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效果图
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效果图
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多源数据的应用平台
传统模型和实景模型的融合 二维数据和三维数据的融合
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我们的愿景
整合行业资源,实景三维模型从粗放式向高精细跨越 推动行业标准化建设 推动实景三维模型更广泛应用
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完整的数据后处理技术
多种软件联合处理 针对不同情况分类处理
弱纹理区域 遮挡区域
碎片区域
3dmax
编辑模型并贴图的方 式实现、或
DOM+DEM进行替换
Microstation&&DPModeler
对模型或者点云进行 编辑,或者快速重新
建模
Microstation&&DPModeler
主流流程
倾斜摄影 自动化建模
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行业现状
单次航飞 极少量像控 完全自动化建模 成果质量不可控 应用平台少
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行业现状
可远观, 不可近看
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行业现状
遮挡区域和弱纹理区域无解决方案
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行业现状
数据应用较弱
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我们的解决方案 多层次的 摄影方案
多源数据 的应用平
台
我们的 解决方
案
灵活的场 景拼接技
进行替换
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主要处理内容 对大型幕墙建筑镜面反射处理。 对测区边缘进行优化处理。 对大面积严重失真区域的处理。 对大面积阴影部分的处理 对建筑物屋顶弱纹理区域处理 对建筑物屋顶结构的合理处理 对道路进行合理处理。包括去除移动的车、人,处理一些严 重的凹凸区域。 对交通设施包括桥梁、匝道等进行合理性处理。 对建筑立面严重失真部分进行合理性处理。 对其它严重失真部分进行合理性处理 。。。。。。。。。。
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效果图
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效果图
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效果图
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多源数据的应用平台
传统模型和实景模型的融合 二维数据和三维数据的融合
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我们的愿景
整合行业资源,实景三维模型从粗放式向高精细跨越 推动行业标准化建设 推动实景三维模型更广泛应用
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完整的数据后处理技术
多种软件联合处理 针对不同情况分类处理
弱纹理区域 遮挡区域
碎片区域
3dmax
编辑模型并贴图的方 式实现、或
DOM+DEM进行替换
Microstation&&DPModeler
对模型或者点云进行 编辑,或者快速重新
建模
Microstation&&DPModeler