图形变换ppt课件
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图形的变换——《旋转》精品ppt课件
下面哪些是旋转现象?
在
现象后面画
1、正在运行的传送带上的货物。( ) 2、荡秋千。( ) 3、飞机螺旋桨的转动。( ) 4、开教室里的窗户。( ) 5、电梯上下移动。( ) 6、钟面上秒针的运动。( )
指针从“12”绕O顺时针旋转 30° 1 到 。 指针从“1”绕O顺时针旋转 60° 3 到 。 指针从“3”绕O顺时针旋转 90 ° 到“ 6”。 指针从“6”绕O顺时针旋转180 “ 12”。
0
1
逆时针 指针从A开始,( )旋转 ( 90 )°会转到B;
顺时针 指针指针从B开始,逆时针旋转90° 会转到( C )。 指针从D开始,逆时针旋转90°, 会转到( A )。
下面的图案分别是由哪个图形旋转而成的?
利用旋转画一多小花。 说一说你是 怎样画的?
数学与艺术
艺术家们利用几何学中的平移、对称和旋 转变换,设计出了许多美丽的镶嵌图案。
°到
90 ° 风车绕点O 顺 时针旋转____ 风车绕点O 逆 时针旋转____ 180 ° 风车旋转后,每个三角形有什么变化?
A C B C
A
C
B
A C B
3
4 2
O
1
3
4 2
O
1
图形1绕O点顺时针旋转90 可得到图形( 2 )所在的位
0
3
2
O
4
180) 图形2绕O点顺时针旋转( 可得到图形 4 所在的位置。
在
现象后面画
1、正在运行的传送带上的货物。( ) 2、荡秋千。( ) 3、飞机螺旋桨的转动。( ) 4、开教室里的窗户。( ) 5、电梯上下移动。( ) 6、钟面上秒针的运动。( )
指针从“12”绕O顺时针旋转 30° 1 到 。 指针从“1”绕O顺时针旋转 60° 3 到 。 指针从“3”绕O顺时针旋转 90 ° 到“ 6”。 指针从“6”绕O顺时针旋转180 “ 12”。
0
1
逆时针 指针从A开始,( )旋转 ( 90 )°会转到B;
顺时针 指针指针从B开始,逆时针旋转90° 会转到( C )。 指针从D开始,逆时针旋转90°, 会转到( A )。
下面的图案分别是由哪个图形旋转而成的?
利用旋转画一多小花。 说一说你是 怎样画的?
数学与艺术
艺术家们利用几何学中的平移、对称和旋 转变换,设计出了许多美丽的镶嵌图案。
°到
90 ° 风车绕点O 顺 时针旋转____ 风车绕点O 逆 时针旋转____ 180 ° 风车旋转后,每个三角形有什么变化?
A C B C
A
C
B
A C B
3
4 2
O
1
3
4 2
O
1
图形1绕O点顺时针旋转90 可得到图形( 2 )所在的位
0
3
2
O
4
180) 图形2绕O点顺时针旋转( 可得到图形 4 所在的位置。
图形学课件(第三章图形变换)
连续变换可以通过将一系列基本 变换矩阵按照时间顺序进行串联 来实现。每个基本变换对应一个 变换矩阵,将这些矩阵依次相乘 即可得到连续变换的总矩阵。
连续变换的应用
在计算机动画制作中,连续变换 被广泛应用于模拟物体的自然运 动和动态效果。通过连续变换, 可以逼真地模拟现实世界中的各 种运动轨迹和动态效果,提高动 画的逼真度和观赏性。
场景模拟
通过图形变换技术,可以模拟出各种真实场景,如城市街道、自然 风光、建筑模型等,为虚拟现实和增强现实应用提供逼真的视觉效 果。
交互体验
利用图形变换技术,用户可以在虚拟现实和增强现实环境中与场景 进行互动,如漫游、旋转、缩放等。
实时渲染
通过图形变换技术,可以实现高精度的实时渲染,为用户提供更加逼 真的虚拟现实和增强现实体验。
04 矩阵运算与组合变换
矩阵的乘法
矩阵的乘法规则
矩阵的乘法仅当第一个矩阵的列数等于第二个矩阵的行数时才能进行。乘法结果是一个新的矩阵,其行数等于第一个 矩阵的行数,列数等于第二个矩阵的列数。
矩阵乘法的几何意义
在二维空间中,矩阵的乘法可以看作是先进行行变换再进行列变换的操作。在三维空间中,矩阵的乘法可以看作是先 进行旋转或缩放再进行平移的操作。
特殊矩阵
单位矩阵、零矩阵、转置矩阵等。
组合变换
组合变换的概念
组合变换是指将多个基本变换(如平移、旋转、缩放等)按照 一定的顺序进行组合,从而实现对图形的一系列变换。
组合变换的矩阵表示
组合变换可以通过将相应的基本变换矩阵进行乘法运算来实现 。例如,先进行平移再进行旋转的组合变换可以通过将相应的
平移矩阵和旋转矩阵相乘得到。
透视变换通常使用四个参数: 视点、视平面、主点、和灭点 来定义。
二维图形几何变换-PPT
cos sin 0
sin cos 0
0
0 1
旋转变换
简化计算(θ很小)
1 0
x' y' 1 x y 1 1 0
0 0 1
对称变换
对称变换后得图形就是原图形关于某一轴线或原点得镜像。
Y
Y
Y
X (a)关于x轴对称
X (b)关于y轴对称
X (c)关于原点对称
对称变换
对称变换后得图形就是原图形关于某一轴线或原点得镜像。
光栅变换
任意角度得Байду номын сангаас栅旋转变换:
旋转的 象素阵列
A
1A 3
光栅网格
2
n
Gray(A)=∑ [Gray(i) × A在i上得覆盖率](Gray(x)表示某点得灰度等级)
i=1 Gray(A)=Gray(1) × A在1上得覆盖率+ Gray(2) × A在2上得覆盖率+ Gray(3) × A在3上得覆盖率
光栅变换
光栅比例变换:
n
∑ [Gray(i) × Si] Gray(A)= i=1
n
∑ Si
i=1
缩小时原图 中的相应象 素区域
(a)Sx=1/2,Xy=1/2
(b)原图
12
1
43
2
放大时原图 中的相应象 素区域
(a)Sx=1,Xy=3/2
G=(G1+G2+G3+G4)/4
G=(G1×S1 + G2×S2)/(S1 + S2)
O
x0
x
图6-9 坐标系间的变换
坐标系之间得变换
分析: y
y'
p,也即p' x'
人教版小学数学《图形的变换》PPT-课件
三角形C绕最上面的顶点顺时针旋转90°; 三角形A绕最下面的顶点逆时针旋转90°; 三角形B先向右平移2格,再向上平移2格;
三角形D先向右平移2格,再向下平移2格。
图形变换的基本方法:
1、平移
向左平移
①方向 向右平移
向上平移 向下平移
②平移几格
①绕哪个顶点 2、旋转 ②方向 顺时针方向旋转
逆时针方向旋转
13、He who seize the right moment, is the right man.谁把握机遇,谁就心想事成。2021/7/262021/7/262021/7/262021/7/267/26/2021 14、谁要是自己还没有发展培养和教育好,他就不能发展培养和教育别人。2021年7月26日星期一2021/7/262021/7/262021/7/26 15、一年之计,莫如树谷;十年之计,莫如树木;终身之计,莫如树人。2021年7月2021/7/262021/7/262021/7/267/26/2021 16、教学的目的是培养学生自己学习,自己研究,用自己的头脑来想,用自己的眼睛看,用自己的手来做这种精神。2021/7/262021/7/26July 26, 2021 17、儿童是中心,教育的措施便围绕他们而组织起来。2021/7/262021/7/262021/7/262021/7/26
注意:
在操作的过程中,要说明图形变换的 过程,小组派一位成员记录过程。可参照 如下方法:
平移:向__平移__格 旋转: __时针旋转__度 轴对称:以__为对称轴
A
B
(1)
C
D
平移的方法:
三角形A向右平移2格; 三角形B向下平移2格。
三角形C向上平移2格; 三角形D向左平移2 格;
三角形D先向右平移2格,再向下平移2格。
图形变换的基本方法:
1、平移
向左平移
①方向 向右平移
向上平移 向下平移
②平移几格
①绕哪个顶点 2、旋转 ②方向 顺时针方向旋转
逆时针方向旋转
13、He who seize the right moment, is the right man.谁把握机遇,谁就心想事成。2021/7/262021/7/262021/7/262021/7/267/26/2021 14、谁要是自己还没有发展培养和教育好,他就不能发展培养和教育别人。2021年7月26日星期一2021/7/262021/7/262021/7/26 15、一年之计,莫如树谷;十年之计,莫如树木;终身之计,莫如树人。2021年7月2021/7/262021/7/262021/7/267/26/2021 16、教学的目的是培养学生自己学习,自己研究,用自己的头脑来想,用自己的眼睛看,用自己的手来做这种精神。2021/7/262021/7/26July 26, 2021 17、儿童是中心,教育的措施便围绕他们而组织起来。2021/7/262021/7/262021/7/262021/7/26
注意:
在操作的过程中,要说明图形变换的 过程,小组派一位成员记录过程。可参照 如下方法:
平移:向__平移__格 旋转: __时针旋转__度 轴对称:以__为对称轴
A
B
(1)
C
D
平移的方法:
三角形A向右平移2格; 三角形B向下平移2格。
三角形C向上平移2格; 三角形D向左平移2 格;
第四章 图形变换.ppt
cos
使矩形ABCD绕坐标原点逆时针旋转30°,其各点
坐标为:A(0,0)、B(2,0)、C(2,1.5)、D(0,1.5),则变换
后各点坐标为:0
2 2 0
0
0
0
1.5
1.5
cos30 sin 30
sin 30 cos30
1.732 0.982 0.75
例2:平移——旋转
1 0 0 cos sin 0
T 0 l
1 m
0 sin 1 0
cos
0
0 1
c os
s in
0
sin
cos
0
l cos m sin l sin m cos 1
可见平移量受旋转量影响。
三 三视图的变换矩阵
(一)三维物体数学模型的建立 变换方法
(二) 三视图的变换矩阵
1 主视图投影变换矩阵
主视图是立体向XOZ面(V面)作正投影,立体向 V面作正投影的实质是压缩变形,即所有的 y=0,可通 过单位变换矩阵控制Y坐标的第2列各元素为零,即:
3 对称变换 图 1 0
(1)对XOY坐标平面的对称变换 T 0 1
0 0 0 0
0 0
0 0
1 0
0
1
1
(2)对XOZ坐标平面的对称变换 T 0
0 0
00 1 0 01 00
0
0
0
1
1 0 0 0
(3)对YOZ坐标平面的对称变换T 0 1 0 0
1
平移矩阵为:T 0
l
0 0 1 0
m 1
1 0 0
图形变换课件
A.先向右平移5个单位,再向下平移1个单位 B.先向右平移5个单位,再向下平移3个单位 C.先向右平移4个单位,再向下平移1个单位 D.先向右平移4个单位,再向下平移3个单位
2.在平面直角坐标系中,点A向右平移4个单位得到点B, 点B向下平移3个单位得到点C,那么△ABC的面积为___.
3.如图,矩形ABCD中,AB=4,AD=8,E为CD的中点,
点P、Q为BC上两个动点,且PQ=3,当CQ=
时,
四边形APQE的周长最小.
F
提示:把点A向右平移3个单位至F,
连结FQ
或过Q作QF∥AP交AD于F
1. 直线y=2x-1向上平移3个单位后得到直线的解析式 是_______ .
b -5 -1
-b
如图1,直线y=-
与坐标轴交于A、B两点,O为坐标原点,
3
1)求线段AC的长
2)当AM//x轴,是四边形ABCD为梯形,求△BCD -的面积。
① 求△BCD周长的最小值。
②当△BCD的周长取最小值,且BD=
11 6
2
时,求
△BCD的面积。
11 2 6
• 1.平移的定义一个图形改变为另一个图形,在 改变的过程中,原图形上所有的点沿一个方向 运动,且运动的距离相等,这样的图形改变叫 做图形的平移变换,简称平移.
4.会利用平移进行图案设计
b
5.能认识平移在现实生活中的应用
b
1.能通过具体实例认识平面的旋转、中心对称图形 a
2.探索旋转的基本性质,旋转的对应点到旋转中心的
距离相等,对应点与旋转中心连线所成的角彼此
相等的性质
c
3.理解线段、平行四边形、正多边形、圆的中心对称
性
b
2.在平面直角坐标系中,点A向右平移4个单位得到点B, 点B向下平移3个单位得到点C,那么△ABC的面积为___.
3.如图,矩形ABCD中,AB=4,AD=8,E为CD的中点,
点P、Q为BC上两个动点,且PQ=3,当CQ=
时,
四边形APQE的周长最小.
F
提示:把点A向右平移3个单位至F,
连结FQ
或过Q作QF∥AP交AD于F
1. 直线y=2x-1向上平移3个单位后得到直线的解析式 是_______ .
b -5 -1
-b
如图1,直线y=-
与坐标轴交于A、B两点,O为坐标原点,
3
1)求线段AC的长
2)当AM//x轴,是四边形ABCD为梯形,求△BCD -的面积。
① 求△BCD周长的最小值。
②当△BCD的周长取最小值,且BD=
11 6
2
时,求
△BCD的面积。
11 2 6
• 1.平移的定义一个图形改变为另一个图形,在 改变的过程中,原图形上所有的点沿一个方向 运动,且运动的距离相等,这样的图形改变叫 做图形的平移变换,简称平移.
4.会利用平移进行图案设计
b
5.能认识平移在现实生活中的应用
b
1.能通过具体实例认识平面的旋转、中心对称图形 a
2.探索旋转的基本性质,旋转的对应点到旋转中心的
距离相等,对应点与旋转中心连线所成的角彼此
相等的性质
c
3.理解线段、平行四边形、正多边形、圆的中心对称
性
b
小学教育ppt课件教案图形的变换—思维导图总结
02
平移、旋转和翻转变 换
平移变换
01
02
03
定义
图形在平面内沿某一方向 作等距离移动,这种变换 叫做平移变换。
性质
平移不改变图形的形状和 大小,只改变图形的位置 。
应用
在几何作图、建筑设计等 领域有广泛应用。
旋转变换
定义
图形绕某一点旋转一定的 角度,这种变换叫做旋转 变换。
性质
旋转不改变图形的形状和 大小,只改变图形的方向 和位置。
应用
在几何作图、机械设计等 领域有广泛应用。
翻转变换
定义
图形沿某一直线折叠,使直线两旁的 部分互相重合,这种变换叫做翻转变 换。
性质
应用
在几何作图、艺术设计等领域有广泛 应用。
翻转不改变图形的形状和大小,只改 变图形的方向和位置。
03
对称、相似和全等变 换
对称变换
对称轴
图形关于某条直线对称,该直线 称为对称轴。
对称中心
图形关于某点对称,该点称为对称 中心。
对称性质
对称图形具有相同的形状和大小, 但方向相反。
相似变换
相似比
两个相似图形的对应边之间的比 值称为相似比。
相似性质
相似图形具有相同的形状,但大 小不一定相同。
相似判定
通过比较对应角是否相等和对应 边之间的比值是否相等来判断两
个图形是否相似。
全等变换
全等性质
全等图形具有相同的形状和大小。
全等判定
通过比较两个图形的三边和三角是否分别相等来 判断两个图形是否全等。
全等变换类型
包括平移、旋转、翻折等变换类型,这些变换不 会改变图形的形状和大小。
04
图形变换在生活中的 应用
图形的运动ppt课件
旋转运动的实例分析
定义
旋转运动是指图形绕某一固定点旋转一定的角度,不改变图形的 形状和大小。
实例
在平面直角坐标系中,将点A(1,0)绕原点O逆时针旋转90度,得 到点B(-1,1)。
分析
旋转运动只改变了图形的方向,而不改变其形状和大小。旋转后 ,图形的对应点之间的距离保持不变。
缩放运动的实例分析
图形运动的变换矩阵
图形运动的变换矩阵是指描述图形在空间中位置、方向和 大小的矩阵。在计算机图形学中,变换矩阵通常用于表示 图形的平移、旋转和缩放等操作。常见的变换矩阵包括平 移矩阵、旋转矩阵和缩放矩阵等。
平移矩阵是指用于描述图形的平移操作的矩阵。平移矩阵 的元素值表示了平移的方向和距离,例如向右平移a个单 位,向上平移b个单位等。平移矩阵可以通过矩阵乘法来 实现平移操作。
相交性
总结词
图形运动中,相交性是指图形中两条直线交叉或相交的关系。
详细描述
在图形运动中,如果两条直线在某一点相遇或交叉,那么这两条直线的方向向量在这个点上是共线的。相交性是 图形运动的基本性质之一,它在研究图形的交点和几何形状的构造时起到重要的作用。相交性适用于旋转、平移 、缩放等基本变换。
相似性
图形运动的研究对象与方法
研究对象
图形运动的研究对象主要是图形在变换下的特性、变换的规律以及与图形运动 相关的各种参数等。
研究方法
图形运动的研究方法包括几何法、代数法、解析法等,其中代数法是常用的研 究方法之一。
图形运动的应用领域
计算机图形学
在计算机图形学中,图形运动 被广泛应用于动画、虚拟现实
、游戏等领域。
倾斜运动的实例分析
定义
倾斜运动是指图形绕某一固定轴旋转一定的角度,同时沿轴方向 移动一定的距离,不改变图形的形状和大小。
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1 0
0 0
Rx
(
)
0 0
cos sin
sin cos
0 0
0 0
0 1
绕x轴
cos 0 sin 0
Ry
()
0
sin
1
0
cos
0 0
0
0 0 1
三维几何变换(4/5)
绕z轴
cos sin 0 0
Rz
()
sin
0
cos
0
0 0 1 0
0
0 0 1
错切变换
1 0 shx 0
SHz
(shx
参数
作用
投影类型
定义投影是平行投影还是透视投影
观察参考点VRP
在世界坐标系中指定,为观察坐标系原点
观察坐标系中的投影变换(2/15)
什么是观察坐标系
View Reference Coordinate或VRC 照相机所在的坐标系
如何建立观察坐标系
坐标原点----聚焦参考点在底片(投影平面)上 的投影,称为观察参考点VRP(View Reference Point)
n轴----照相机镜头方向(投影平面的法向) v轴----照相机向上的方向(观察正向)
何谓真实感图形 逼真的 示意的
人们观察现实世界产生的真实感来源于 空间位置关系----近大远小的透视关系和遮挡关 系 光线传播引起的物体表面颜色的自然分布
解决方法----建立光照明模型、开发真实感图形绘制 方法
三维图形的基本问题(4/4)
三维图形的基本研究内容
1. 投影 2. 三维形体的表示 3. 消除隐藏面与隐藏线 4. 建立光照明模型、开发真实感图形绘制方法
三维形体的输入、运算、有效性保证----困难 解决方法----各种用于形体表示的理论、模型、方法
3. 如何反映遮挡关系?
物体之间或物体的不同部分之间存在相互遮挡关系 遮挡关系是空间位置关系的重要组成部分 解决方法----消除隐藏面与隐藏线
三维图形的基本问题(3/4)
4. 如何产生真实感图形
显示器屏幕、绘图纸等是二维的 显示对象是三维的 解决方法----投影 三维显示设备正在研制中
2. 如何表示三维物体?
二维形体的表示----直线段,折线,曲线段,多边形区域 二维形体的输入----简单(图形显示设备与形体的维
数一致)
三维图形的基本问题(2/4)
三维形体的表示----空间直线段、折线、曲线段、多 边形、曲面片
什么是?
建立坐标系之间的变换关系 将图形从一个坐标系中变换到另一个坐标系
中
怎样求?
投影
8.1 三维图形的基本问题 8.2 平面几何投影 8.3 观察坐标系中的投影变换
*投影举例 8.4 三维图形的显示流程图 8.5 三维裁剪
*图形显示过程小结
8.1 三维图形的基本问题(1/4)
1. 在二维屏幕上如何显示三维物体?
复合变换及变换的模式(2/6)
关于任意参照点 Pr(xr,yr) 的放缩变换
S ( x r ,y r ; s x , s y ) T ( x r ,y r ) • S ( s x , s y ) • T ( x r , y r )
复合变换及变换的模式(3/6)
变换的结果与变换的顺序有关(矩阵乘 法不可交换)
8.2 平面几何投影(1/12)
照像机模型与投影 如何投影? 生活中的类比--如何拍摄景物? 拍摄过程 选景 取景--裁剪 对焦—参考点 按快门--成像 移动方式 移动景物 移动照相机 两个坐标系
平面几何投影(2/12)
投影—照相机模型
选定投影类型 设置投影参数– 拍摄方向、距离等 三维裁剪 –取景 投影和显示 –成像
D. 当b=d=1,a=e=0时有x´=y,y´=x,产生与直线 y=x对称的图形。
E. 当b=d=-1,a=e=0时有x´=-y,y´=-x,产生与 直线y=-x对称的图形。
5)错切变换
A. 当d=0时,x´=x+by,y´=y,此时,图形的y 坐标不变,x坐标随初值 (x,y)及变换 系数b作线性变化。
逆时针为正,顺时针为负
4)对称变换
对称变换其实只是a、b、d、e取0、1等特殊 值产生的一些特殊效果。例如:
A. 当b=d=0,a=-1,e=1时有x´=-x,y´=y,产生
与y轴对称的图形。
B. 当b=d=0,a=-1,e=-1时有x´=x,y´=-y,产 生与x轴对称的图形。
C. 当b=d=0,a=e=-1时有x´=-x,y´=-y,产生与 原点对称的图形。
图形变换ppt课件
图形变换
1. 数学基础 矢量运算 矩阵运算
变换具有统一表示形式的优点
便于变换合成 便于硬件实现
几何变换
窗口区到视图区的坐标变换 二维图形的几何变换 三维几何变换
二维图形的显示流程图(1/4)
坐标系:建立了图形与数之间的对应联系 世界坐标系(world coordinate) 用户坐标系(user coordinate) 局部坐标系(local coordinate)
窗口区到视图区的坐标变换
实际的窗口区与视图区往往不一样大小,要 在视图区正确地显示形体的,必须将其从窗 口区变换到视图区。
比例关系,两者的变换公式为:
二维图形的几何变换
二维齐次坐标变换的矩阵的形式是:
其中:对图形进行缩放、旋转、
对称、错切
对图形进行平移
投影
整体缩放
二维基本变换(1/3)
平面几何投影(4/12)
投影线
从投影中心向物体上各点发出的射线 直线—光线 曲线—喷绘
平面几何投影
投影面是平面 投影线为直线
投影变换
投影过程 投影的数学表示
平面几何投影(5/12)
投影分类
投影中心与投影平面之间的距离为有限
投影中心与投影平面之间的距离为无限
根据投影 方向与投 影平面的 夹角
u轴---- uvn
观察坐标系中的投影变换(3/15)
观察坐标系中的投影变换(4/15)
为什么需要观察坐标系
简化和加速投影变换
投影平面---- n=0
投影中心---- (0,0,d) 定义窗口
视见体
发出射线
视见体是三维裁剪窗口
建立步骤
形成观察空间
前后裁剪面
形成视见体
观察坐标系中的投影变换(5/15)
Translate2D(1,0); Rotate2D(45); House();
Rotate2D(45); Translate2D(1,0); House();
复合变换及变换的模式(4/6)
变换的固定坐标系模式
相对于同一个固定坐标系 先调用的变换先执行,后调用的变换后执行
Rotate2D(45); Translate2D(1,0); House();
复合变换及变换的模式(5/6)
人的思维方式
每次变换产生一个新的坐标系
变换的活动坐标系模式
先调用的变换后执行,后调用的变换先执行 (图形系统一般用堆栈实现)
复合变换及变换的模式(6/6)
Rotate2D(45); Translate2D(1,0); House();
例子
6)复合变换
如果图形要做一次以上的几何变换,那么 可以将各个变换矩阵综合起来进行一步到 位的变换。复合变换有如下的性质:
平移变换
PPT
P
x
y
P
x
y
x x tx
y
y
ty
T
tx
t
y
1)平移变换
2)缩放变换
二维基本变换(2/3)
旋转变换
点P(x,y,)的极坐标表示
绕坐标原点旋转角度 (逆时针为正,顺时 针为负)
PR•P
Rcsions
sin
cos
3)旋转变换
在直角坐标平面中,将二维图形绕原点旋转 角的变换形式如下:
B. 当b=0时,x´=x,y´=dx+y,此时,图形的 x坐标不变,y坐标随初值 (x,y)及变 换系数d作线性变化。
复合变换及变换的模式(1/6)
问题:如何实现复杂变换?
变换分解
变换合成
关于任意参照点 Pr(xr,yr) 的旋转变换
R ( x r , y r ;) T ( x r , y r ) • R ( ) • T ( x r , y r )
A. 复合平移 对同一图形做两次平移相当于将 两次的平移两加起来
复合缩放 两次连续的缩放相当于将缩放操作 相乘:
A. 复合旋转 两次连续的旋转相当于将两次的 旋转角度相加:
A. 缩放、旋转变换都与参考点有关,上面进 行的各种变换都是以原点为参考点的。如 果相对某个一般的参考点(xf,yf)作缩放、 旋转变换,相当于将该点移到坐标原点处, 然后进行缩放、旋转变换,最后将(xf,yf) 点移回原来的位置。切记复合变换时,先 作用的变换矩阵在右端,后作用的变换矩 阵在左端。
A. 关于(xf,yf)点的缩放变换
绕(xf,yf)点的旋转变换
其它变换(2/6)
关于任意轴的对称变换
三维几何变换
1. 由于用齐次坐标表示,三维几何变换的矩 阵是一个4阶方阵
三维几何变换(1/5)
三维其次坐标
(x,y,z)点对应的齐次坐标为
(xh,yh,zh,h)
x h h,y h x h,z h y h,h z 0
标准齐次坐标(x,y,z,1)
右手坐标系
三维几何变换(2/5)
平移变换
1 0 0 tx
T
(t
x
,
t
y
,
tz
)
0 0
0
1 0 0
0 1 0