五子棋游戏总体设计与实现
基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现
基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现五子棋是一种双人对弈的棋类游戏,也是一种非常经典的游戏类型。
设计一个基于JAVA的五子棋游戏系统,需要考虑到以下几个方面:游戏规则、游戏界面和游戏功能的实现。
一、游戏规则的设计:五子棋的规则非常简单,双方轮流下棋,先连成五子的一方为胜。
游戏区域是一个15x15的棋盘,棋盘上有黑白两种棋子。
玩家可以通过点击棋盘的不同位置来下棋。
二、游戏界面的设计与实现:1. 创建一个游戏主界面,并在界面上绘制棋盘。
可以使用JAVA Swing来创建界面,并使用Graphics类来实现绘制棋盘的功能。
2.在棋盘上绘制出15x15的格子,并设置鼠标点击事件,以便玩家可以通过点击棋盘的不同位置来下棋。
3. 在玩家下棋后,使用Graphics类来在棋盘上绘制出对应的棋子。
可以使用不同的颜色来区分黑白两种棋子。
三、游戏功能的实现:1.实现轮流下棋的功能。
通过一个变量来记录当前轮到哪个玩家下棋,玩家可以通过鼠标点击事件来确定落子的位置。
2.实现判断胜负的功能。
在每次下棋后,判断是否已经有五子连线的情况出现。
可以使用一个二维数组来保存棋盘上每个位置的棋子情况,并根据棋子位置来判断是否满足胜利条件。
3.实现悔棋功能。
当玩家点击悔棋按钮时,可以将最后一步下的棋子清除,并将轮到下棋的玩家切换至上一步下棋的玩家。
4.实现重新开始的功能。
当游戏结束后,可以通过点击重新开始按钮来重新开始游戏。
以上是一个基于JAVA的五子棋游戏系统的设计与实现的简要思路。
在实际的开发过程中,还需要考虑到异常处理、界面美化、多人对战等更多的细节。
希望以上内容能够帮助您完成五子棋游戏系统的设计与实现。
基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现
基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现引言五子棋是一种古老而又受欢迎的棋类游戏,在目前的计算机科学中,由于其算法的多样性和难度的适中,成为了很多程序员学习和思考的对象。
在本篇文章中,我们将介绍基于JAVA的五子棋游戏系统的设计与实现,包括系统的整体结构、主要功能模块、技术选型和实现细节等方面。
一、系统整体结构五子棋游戏系统的整体结构,可以分为三个层次:显示层、逻辑层和数据层。
其中,显示层负责绘制游戏界面和处理用户交互事件;逻辑层实现游戏规则和策略,负责判断胜负并给出提示;数据层则维护游戏状态和棋局数据。
如图所示,五子棋游戏系统的整体结构如下:二、主要功能模块1.游戏开始和重置当用户点击“开始游戏”按钮时,系统会开始初始化游戏状态和棋局数据,同时展示游戏界面。
当用户在游戏中点击“重新开始”按钮时,系统会清空棋盘数据并重新初始化游戏状态。
2.用户交互和落子用户可以通过鼠标点击来操作棋盘,并在可落子点上落下自己的棋子。
落子后,系统需要检测当前状态下是否已经有五子连珠的情况出现。
3.胜负判断和提示当一方落下五子连珠时,系统会弹出胜利提示,并停止游戏。
同时,游戏界面上会显示当前胜方的姓名和胜利棋局的情况。
4.游戏设置系统提供了一些游戏设置的选项,例如棋盘大小、棋子颜色、先手后手等。
用户可以自由设置游戏参数并开始游戏。
5.游戏记录和回放系统支持对游戏过程的记录和回放功能,用户可以查看任意一局棋局的走法、时间、胜负等情况。
6.本地游戏和联网对战用户可以选择本地游戏(双人游戏)和联网对战两种模式。
在联网对战中,两位玩家可以通过互联网进行远程对战。
三、技术选型1.编程语言:JAVA由于JAVA是一种跨平台的编程语言,在开发五子棋游戏系统时,可以保证相对的兼容性和应用范围。
同时,JAVA还具有良好的面向对象编程特性,代码复用性高,易于维护。
2.图形界面:SwingSwing是JAVA自带的图形界面库,可以用来实现各种复杂的图形界面。
计算机毕业论文五子棋游戏软件的设计与实现
计算机毕业论文五子棋游戏软件的设计与实现北方工业大学继续教育学院本科毕业论文(设计)序框架,随微软Visual C++开发工具发布。
目前最新版本为10.0(截止2023年3月),并且发布了中文版。
该类库提供一组通用的可重用的类库供开发人员使用,大部分类均从CObject 直接或间接派生,只有少部分类例外。
[1]MFC应用程序的总体结构通常由开发人员从MFC类派生的几个类和一个CWinApp类对象(应用程序对象)组成。
MFC 提供了MFC AppWizard 自动生成框架。
Windows 应用程序中,MFC 的主包含文件为\。
此外MFC的部分类为MFC/ATL 通用,可以在Win32 应用程序中单独包含并使用这些类。
由于它的易用性,初学者常误认为VC++开发必须使用MFC,这种想法是错误的。
作为Application Framework,MFC的使用只能提高一些情况下的开发效率,只起到辅助作用,而不能替代整个Win32 程序设计。
1.5论文结构本论文共分5章,文章的结构安排如下:第1章绪论。
阐明了本课题研究的背景以及有关本课题的介绍、本课题系统设计思想和简单介绍开发工具。
第2章用户需求分析。
详细描述本系统的编写目的,任务概述,进行功能模块分类,表明对系统的要求,为系统设计做好准备。
第3章总体设计。
提出对系统环境的要求,描述本系统的总体设计过程以及系统算法设计。
第4章详细设计。
给出了系统程序流程图,提出了系统运行平台的设置以及描述了系统主要功能的实现。
第5章系统的实现和测试。
主要是给出系统主要功能的实现的截图。
北方工业大学继续教育学院本科毕业论文(设计)2需求分析2.1需求分析的编写目的本需求分析报告的目的是规范化本软件的编写,旨在为五子棋游戏软件的开发做前期调查,进行全面细致的用户需求分析,明确所要开发的软件应具有的功能、性能和界面,提高系统开发过程中的能见度,便于对系统开发过程中的控制与管理,同时提出了本系统的软件开发过程,作为工作成果的原始依据,同时也表明了本系统的共性,以期能够获得更大范围的应用。
五子棋游戏的设计与实现
JavaGUI实现五子棋游戏---后台设计子系统学院:软件工程专业:指导教师:2014年9月JavaGUI实现五子棋游戏摘要博弈论是二人在平等的对局中各自利用对方的策略变换自己的对抗策略,达到取胜的目的。
博弈论最初主要研究象棋、桥牌、赌博中的胜负问题,人们对博弈局势的把握只停留在经验上,没有向理论化发展。
博弈论考虑游戏中的个体的预测行为和实际行为,并研究它们的优化策略。
五子棋是一种两人对弈的纯策略型棋类游戏,棋具与围棋通用,是起源于中国古代的传统黑白棋种之一。
棋子分为黑白两色,棋盘为15×15,棋子放置于棋盘线交叉点上。
Java是一种可以撰写跨平台应用软件的面向对象的程序设计语言,图形用户界面(GUI)是指采用图形方式显示的计算机操作用户界面。
与早期计算机使用的命令行界面相比,图形界面对于用户来说在视觉上更易于接受。
随着互联网的发展,网上PK已经普遍,玩家可以不受地域的限制,自由的选择对手,通过socket实现客户端和服务器的连接,通信。
人工智能AI是研究、开发用于模拟、延伸和扩展人的智能的理论、方法、技术及应用系统的一门新的技术科学。
玩家可以和计算机进行对决。
计算机可以分析棋盘局势,给空位估值,找到最佳落棋点,如极大极小博弈树估值搜索算法、阿尔法贝塔剪枝算法和Negascout搜索算法。
二十世纪七十年代以来人工智能被称为世界三大尖端技术之一。
本课程的研究将会加深对人工智能的理解。
关键词:博弈,GUI,五子棋,Socket,人工智能JavaGUI Realized Gobang GameAbstractGame theory is the two on an equal game in their use of each other's strategy to transform himself confrontation strategy to achieve victory purposes. Game theory first major study chess, bridge, gambling in the outcome of the problem, people of game situation grasp only stay in terms of experience, failed to theory development. Game theory considering the game's individual forecast behavior and actual behavior, and to study their optimization strategies. Backgammon is a two games of pure strategy based board games, chess and Go GM, is originated in ancient China's traditional Othello one species. Pieces into black and white, the board of 15 × 15, pieces placed on the board line intersection. Java is a way to write cross-platform applications, object-oriented programming language, graphical user interface (GUI) is a graphical display of the computer operating the user interface. With early computers using the command line interface as compared to the graphical interface for the user to visually easier to accept. With the development of the Internet, online PK has been generally, players can without geographical restrictions, freedom of choice opponents, through the socket to achieve client and server connections and communications. Artificial Intelligence AI is the research, development for simulation, extension and expansion of human intelligence theories, methods, techniques and applications of a new technical sciences. Players can and computers showdown. Computer can analyze chessboard situation, give space valuation to find the best drop chess points, such as the minimax game tree valuation search algorithm, Alpha Beta pruning algorithm and Negascout search algorithm. 1970s since the artificial intelligence known as the world's three cutting-edge technologies. The course of study will deepen the artificial intelligence to understand.Keywords: Game, GUI, Backgammon, Socket, Artificial Intelligence目录1 引言 (1)1.1 课题背景 (1)1.1.1博弈 (1)1.1.2五子棋简介 (2)1.1.3java及java开发平台 (3)1.2本课题研究的意义 (7)2 开发环境的配置 (10)3 五子棋探索 (12)3.1五子棋的相关术语 (12)3.2五子棋的攻防 (13)4 概要设计 (16)4.1层次图 (16)4.2客户端和服务器程序流程图 (16)5 详细设计及代码实现 (19)5.1客户端界面的实现代码如下 (19)5.2人机对战 (21)5.3 人人对战 (26)5.4运行结果 (29)参考文献 (31)致谢 (32)1 引言1.1 课题背景1.1.1博弈博弈论(Game Theory),亦名“对策论”、“赛局理论”,属应用数学的一个分支,博弈论已经成为经济学的标准分析工具之一。
五子棋游戏的设计与实现毕业设计论文
毕业论文(设计)题目五子棋游戏的设计与实现毕业设计(论文)原创性声明和使用授权说明原创性声明本人郑重承诺:所呈交的毕业设计(论文),是我个人在指导教师的指导下进行的研究工作及取得的成果。
尽我所知,除文中特别加以标注和致谢的地方外,不包含其他人或组织已经发表或公布过的研究成果,也不包含我为获得及其它教育机构的学位或学历而使用过的材料。
对本研究提供过帮助和做出过贡献的个人或集体,均已在文中作了明确的说明并表示了谢意。
作者签名:日期:指导教师签名:日期:使用授权说明本人完全了解大学关于收集、保存、使用毕业设计(论文)的规定,即:按照学校要求提交毕业设计(论文)的印刷本和电子版本;学校有权保存毕业设计(论文)的印刷本和电子版,并提供目录检索与阅览服务;学校可以采用影印、缩印、数字化或其它复制手段保存论文;在不以赢利为目的前提下,学校可以公布论文的部分或全部内容。
作者签名:日期:学位论文原创性声明本人郑重声明:所呈交的论文是本人在导师的指导下独立进行研究所取得的研究成果。
除了文中特别加以标注引用的内容外,本论文不包含任何其他个人或集体已经发表或撰写的成果作品。
对本文的研究做出重要贡献的个人和集体,均已在文中以明确方式标明。
本人完全意识到本声明的法律后果由本人承担。
作者签名:日期:年月日学位论文版权使用授权书本学位论文作者完全了解学校有关保留、使用学位论文的规定,同意学校保留并向国家有关部门或机构送交论文的复印件和电子版,允许论文被查阅和借阅。
本人授权大学可以将本学位论文的全部或部分内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或扫描等复制手段保存和汇编本学位论文。
涉密论文按学校规定处理。
作者签名:日期:年月日导师签名:日期:年月日注意事项1.设计(论文)的内容包括:1)封面(按教务处制定的标准封面格式制作)2)原创性声明3)中文摘要(300字左右)、关键词4)外文摘要、关键词5)目次页(附件不统一编入)6)论文主体部分:引言(或绪论)、正文、结论7)参考文献8)致谢9)附录(对论文支持必要时)2.论文字数要求:理工类设计(论文)正文字数不少于1万字(不包括图纸、程序清单等),文科类论文正文字数不少于1.2万字。
五子棋方案(热门3篇)
五子棋方案(热门3篇)1.五子棋方案第1篇一、指导思想:五子棋课是我校义务教育阶段对学生培养爱国情感,推广体育文化知识,开发逻辑思维能力,提升心理素质的一门校本课程,通过学习必将对学生拥有自信的人生起到积极的积淀作用。
五子棋能促进学生的品行、智力、审美及身心等综合素质的和谐发展。
五子棋起源于我国,这有利于弘扬我国的传统民族文化,培养有理想、有道德、有文化、有纪律的社会主义公民,并对我国现代化建设能起到积极地推动作用。
二、课程实施总体目标:五子棋课的教学目的是培养爱国主义情感和良好的棋德意识,使学生系统、准确的掌握五子棋的基础知识及基本比赛方法,培养学生对五子棋的兴趣,逐步提高他们的五子棋的对弈水平,发展学生的思维、动手、与别人合作、搜集信息等综合能力,特别是独立解决问题的能力。
并培养学生的规则意识,时间观念,陶冶学生良好的情操,增加他们的生活情趣。
三、社团简介常下棋,可以减少浮躁之气,增加严谨之风;有助于增强人们做事的计划性和灵活性;有助于培养坚毅顽强的意志品质和机动灵活的战略战术意识。
五子棋社团为爱好下棋同学提供了一个展示自我的舞台,提供了一个结交朋友的场地,提供了一个休闲益智的空间。
“以棋会友”是我们的宗旨,“乐在棋中”是我们的目标。
在这个棋乐融融的社团里,你会体会到一家人的温暖。
四、活动地点三(6)班教室五、活动措施1.通过讲故事、观视频等辅助手段激发学生学习兴趣,了解五子棋相关知识,学会现代连珠五子棋的规则。
2.通过由学生自选对手比赛,以及擂台赛、淘汰赛等方式进一步提高学生比赛的兴趣和水平。
3.每节课用五分钟左右的时间让学生进行棋类信息发布,培养学生注意关注并搜集棋类信息的能力和习惯。
六、考核评价:学生基本上掌握五子棋的基础知识及基本比赛方法,能够对对五子棋产生浓厚的兴趣,逐步提高五子棋的对弈水平,发展学生的思维、动手、与别人合作、搜集信息等综合能力,有一定的独立解决问题的能力。
2.五子棋方案第2篇在古代,五子棋棋具虽然与围棋相类同,但是下法却是完全不同的。
五子棋游戏总体设计与实现
五子棋游戏总体设计与实现4、系统总体设计与实现4、1 总体设计分析总体设计就是软件开发过程中的另一个重要阶段,在这一阶段中将根据需求分析中提出的逻辑模型,科学合理地进行物理模型的设计。
这个阶段的主要目标就是将反映用户信息需求的逻辑方案转换成物理方案,并为下一阶段提供必要的技术资料。
4、1、1 总体设计原则(1)整体性:软件就是作为统一整体而存在的。
因此,在总体设计中要从整个软件的角度进行考虑。
(2)灵活性:为保持软件长久的生命力,要求该手机游戏软件具有很强的环境适应性。
为此,游戏软件应具有较好的开放性与结构的可变性。
(3)可靠性:可靠性就是指软件抵御外界干扰的能力及受外界干扰时的恢复能力。
(4)经济性:经济性就是指在满足游戏软件需求的前提下,尽可能地减小游戏软件的开销。
4、1、2 软件模块总体设计软件中各模块之间的关系通常利用层次图来表示。
它就是一种一系列多层次的用树形结构的矩形框描绘数据的层次结构框图。
一个单独的矩形框作为树形结构的顶层,各个数据的子集由下面的各层矩形框代表,最底层的各个矩形框代表组成这个数据的实际数据元素(不能再分割的元素),它代表完整的数据结构。
这模式非常适合于需求分析阶段的需要,层次方框图对数据结构描绘随着结构精细化也越来越详细。
反复细化沿着图中每条路径,从对顶层信息的分类开始,直到确定了数据结构的全部细节为止。
图4-1 游戏功能结构本研究中将游戏软件分为三大模块,如图4-1所示,包括:游戏选项、游戏设置与帮助。
按照在调研中搜集的资料对每个模块的功能进行编排制作。
依据上述功能的分析,本研究中,将游戏软件在三大模块的基础上又对每一大模块又分为几个子模块:游戏选项包括六个模块:开始游戏、重新游戏、悔棋、认输、背景音乐与退出游戏。
游戏设置包括三个模块:先后手设置、棋盘底纹颜色设置与棋盘大小设置。
帮助包括两个模块:游戏帮助与关于。
4、2 游戏设计4、2、1 游戏前的准备本游戏在开发之前需要做一些前期准备工作,尤其就是对于精通五子棋游戏的Java 游戏开发者来说。
基于.net的五子棋游戏的设计与实现
基于.net的五子棋游戏的设计与实现一、五子棋游戏简介五子棋是一种棋类游戏,大家都很熟悉,它简单而又耐玩,规则也很容易理解,在棋盘上,两个玩家对弈,白棋子(以及白棋所执符号)是一方,黑棋子(以及黑棋所执符号)是另一方。
游戏的目的就是要把自己的棋先连成五子,而阻止对方的五子。
二、功能设计(1)登录:在游戏开始之前,用户需要先登录,输入用户名和密码进入游戏界面;用户名和密码经过服务器端验证,如果用户名和密码正确,则可以进入游戏界面,如果用户名或密码错误,则不允许登录。
(2)开始游戏:游戏一共有两种模式:人机对弈和双人对弈,玩家在进入游戏界面后,可以先选择游戏模式。
(3)棋子移动:棋盘上的棋子按照着一定的规则进行移动,先到五子连珠的玩家获胜,而阻止另一方完成连珠的目的。
(4)悔棋:玩家可以自行悔棋一次,还原上一次的棋步,但是悔棋之后将无法恢复,无法重新上一步,继续游戏。
(5)结束游戏:游戏结束的条件有两个:一方的五子连珠;游戏时间到了。
有其中任意一项满足,游戏即可结束,系统会根据分数给出结果。
三、实现步骤1、C#编程:首先,基于C#开发编写.NET代码,编码完成用户登录、游戏页面绘制、棋子移动、悔棋、结束游戏等具体功能模块;2、棋盘绘制:根据棋盘的规则,绘制游戏背景棋盘,让棋子可以在棋盘上进行移动;3、功能函数定义:这里要定义放置棋子的函数,悔棋的函数,判断输赢的函数,用来实现落子、悔棋、判断输赢这些功能;4、完成游戏测试:根据游戏设计的功能,测试游戏对落子、悔棋、判断输赢相关功能的正确性。
四、总结本文简要介绍了基于.NET的五子棋游戏的设计与实现过程,从功能设计部分,到实现步骤,并展示了五子棋游戏的落子、悔棋、判断输赢等功能,能够为其它棋类游戏及开发项目提供一定的参考价值。
五子棋的设计思路
五子棋的设计思路
五子棋设计思路
一、实现思路
1、游戏地图
五子棋的游戏地图是一个15行15列的空格矩阵,由用户选择的棋子根据不同逻辑填充,将地图显示出来,也就是实现界面。
2、游戏规则
(1)规定一方执黑(黑子),一方执白(白子);
(2)游戏双方轮流下棋,黑方先行;
(3)同一方棋子不能相互提子;
(4)一方连续排出5颗棋子就算胜利。
3、游戏主要流程
(1)进入主界面,用户可以选择人机对战,人人对战等游戏模式;
(2)进入游戏,显示空白棋盘;
(3)玩家轮流下棋,棋子黑白交替放置,判断下棋者是否获胜,若无获胜者则继续下棋;
(4)游戏结束,根据判断结果显示获胜者信息;
(5)显示平局或者获胜者信息,选择是否继续游戏,一旦选择则返回游戏主界面。
二、程序实现
1、设计UI界面
UI的实现可以借助当前常用的可视化开发框架,如Qt、GTK+等,通过程序设计语言实现游戏界面,以显示地图,双方棋子的黑白交替放置,以及提示信息等功能。
2、数据结构的设计
(1)定义棋盘数据结构:使用二维数组,存储棋盘上的每一步落子情况,可以将棋盘当成一个15×15的二维数组。
基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现
基于JAVA的五子棋游戏系统设计与实现五子棋是一种非常有趣的棋类游戏,本文将基于JAVA语言对五子棋游戏系统进行设计与实现。
1.系统需求分析首先,我们需要对五子棋游戏系统的需求进行分析。
五子棋游戏的基本规则是:两名玩家轮流落子,先连成五子的一方获胜。
游戏棋盘是一个15*15的方格,玩家可以在空白的方格上落子,每次只能落一个子。
2.系统设计基于需求分析,我们将五子棋游戏系统分为四个模块:游戏界面、游戏规则、游戏控制和游戏存储。
游戏界面模块:该模块负责游戏的显示和用户交互。
我们可以使用图形用户界面(GUI)来实现游戏界面,可以使用JAVA的Swing或JavaFX来进行界面设计。
游戏规则模块:该模块负责规定游戏的规则和判断胜负。
该模块主要包括判断是否有玩家连成五子和判断当前位置是否可以落子等方法。
游戏控制模块:该模块负责控制游戏的流程,包括轮流落子、判断胜负、判断平局等。
该模块需要和游戏规则模块进行交互。
游戏存储模块:该模块负责保存游戏的进度和记录,可以使用文件系统或数据库来进行存储。
3.系统实现接下来,我们开始实现五子棋游戏系统。
1)游戏界面模块:可以使用JavaFX实现游戏界面,包括棋盘的绘制、玩家落子的交互等。
2)游戏规则模块:实现判断是否有玩家连成五子的方法,以及判断当前位置是否可以落子的方法。
3)游戏控制模块:实现游戏的流程控制,包括轮流落子、判断胜负、判断平局等。
4)游戏存储模块:实现游戏进度和记录的保存,可以使用文件系统或数据库进行存储。
4.系统测试与优化完成系统实现后,我们需要对系统进行测试和优化。
可以通过对游戏进行多次测试,检查游戏的各个模块是否正常工作,并根据测试结果对系统进行优化。
5.系统部署与使用完成测试和优化后,我们可以将游戏系统进行部署,供用户使用。
总结:通过以上设计与实现,我们成功地基于Java语言实现了一个五子棋游戏系统。
该系统不仅具备了基本的游戏功能,还具备了用户友好的界面和存储功能。
五子棋游戏的设计与实现--论文
北京信息科技大学毕业设计(论文)题目:五子棋游戏的设计与实现学院:计算机学院专业:计算科学与技术学生姓名:龙涛班级/学号计科0701/0755指导老师/督导老师:李闻起止时间:2011年1月21日至2011年5月30日摘要随着经济的发展,社会竞争的激烈,现在社会进入了竞争的时代。
上班族为了完成公司业务,每天超负荷的工作;学生为了不落后他人每天早起晚睡不断地学习,压力巨大。
所以为了缓解大家的压力,使大家在工作、学习之余娱乐一下,活跃大脑,提高工作、学习效率,我本人设计了一个简易的五子棋游戏。
本系统将利用五子棋游戏作为研究对象,在Windows平台下,运用java语言设计的一个能够实现人机对战的简单游戏。
该系统涉及到人工智能方面的知识,而计算机博弈是人工智能研究的一个重要分支,其中还包括几个重要的搜索算法。
只有通过一定的研究,才能实现五子棋的人机对战功能。
关键词:人工智能;计算机博弈;搜索算法;五子棋;AbstractWith development of economy, social competition is intense, now society has entered into the competition era. Office worker in order to complete the company business, overworked every day; For catching up with others, the student rises early, sleeps late and studies hard. The pressure builds up. So in order to alleviate the pressure, make everyone all over the job, study entertained, active brain, improve work, learning efficiency, I design a simple renju.This system will take the object of study using the renju, designs one to be able to realize the man-machine under the Windows platform with Java language to the simple game which fights.The system involves knowledge of artificial intelligence, and the computer game is one of the important research on artificial intelligence branch, including several important search algorithm. Only through certain research, can realize renju against function Man-machine.Keywords: a rtificial intelligence;computer game;search algorithm;renju;目录摘要 ........................................................... 错误!未定义书签。
《2024年五子棋人工智能算法设计与实现》范文
《五子棋人工智能算法设计与实现》篇一一、引言五子棋是一款源于古代的智力游戏,它不仅要求玩家在逻辑和策略上有着敏锐的洞察力,而且要求对棋局有深入的理解。
近年来,随着人工智能技术的快速发展,五子棋的人工智能算法设计与实现成为了研究的热点。
本文将详细介绍五子棋人工智能算法的设计与实现过程。
二、五子棋游戏规则概述五子棋的规则相对简单,但策略性极强。
游戏的目标是在一个15×15的棋盘上,通过连接五个或更多相同颜色的棋子来获得胜利。
玩家轮流下棋,每一轮可以选择行或列中的空白位置进行下棋。
当某一玩家下出的棋子与已存在的棋子连接成五子连线时,该玩家获胜。
三、人工智能算法设计五子棋的人工智能算法设计主要包括状态表示、策略搜索和价值评估三个部分。
(一)状态表示状态表示是人工智能算法的基础。
在五子棋中,我们通过一个二维数组来表示当前的游戏状态,包括棋盘上的棋子布局、玩家状态等信息。
同时,我们还需要定义一些规则来约束棋盘上的操作,如禁止双三、禁止四三等。
(二)策略搜索策略搜索是人工智能算法的核心部分。
我们采用深度优先搜索和广度优先搜索相结合的策略进行搜索。
具体来说,我们首先使用广度优先搜索来寻找可能的下一步棋,然后使用深度优先搜索来评估每一步棋的价值。
在搜索过程中,我们还需要考虑一些剪枝策略来减少搜索空间,提高搜索效率。
(三)价值评估价值评估是衡量每一步棋对胜负影响的重要手段。
我们通过分析每一步棋对后续棋局的影响、对对手的威胁程度等因素来评估其价值。
同时,我们还需要考虑一些特殊情况,如禁手、活三等,以更准确地评估每一步棋的价值。
四、算法实现在实现五子棋人工智能算法时,我们采用了Python编程语言和深度学习框架TensorFlow。
具体实现步骤如下:(一)定义数据结构首先,我们需要定义一个类来表示五子棋的游戏状态和操作。
这个类包括一个二维数组来表示棋盘、一个列表来表示当前玩家的下一步操作等。
同时,我们还需要定义一些函数来处理输入和输出等操作。
五子棋游戏的设计与开发
五子棋游戏的设计与开发五子棋是一种传统的棋类游戏,它是一种双人对弈的策略游戏,游戏的规则简单易懂,但是背后蕴含着复杂的战术和策略。
在这篇文章中,我将分享关于五子棋游戏的设计与开发过程。
一、游戏规则设计五子棋的游戏规则非常简单,两名玩家分别执黑白棋子,交替放置在棋盘上,目标是先将自己的五个棋子连成一条直线(横线、竖线、斜线)的玩家获胜。
在设计游戏规则时,需要考虑以下几个关键点:1.棋盘设计:游戏的棋盘为15*15的正方形格子,共225个交叉点,玩家可以选择在任意一个交叉点上放置自己的棋子。
2.胜利条件:玩家连成五个棋子为胜利条件,当有一名玩家连成五个棋子时,游戏结束。
3.禁手规则:为了增加游戏的平衡性和挑战性,可以考虑引入禁手规则,如长连禁手、活三禁手等。
4.优势平衡:在设计游戏规则时,需要考虑如何平衡黑白双方的优劣势,保证游戏的公平性和趣味性。
二、游戏开发技术选型在开发五子棋游戏时,需要选择合适的开发技术和工具,以下是一些常用的技术选型:1. 编程语言:可以选择使用传统的编程语言如C++、Java、Python等进行开发,也可以选择使用前端技术如JavaScript、HTML5等进行开发。
2. 游戏引擎:可以选择使用游戏引擎如Unity、Cocos2d等进行开发,这些游戏引擎提供了丰富的功能和组件,能够快速开发出高质量的游戏。
3.数据存储:游戏开发过程中需要考虑如何存储游戏的数据和状态,可以选择使用数据库或文件存储等方式。
4. 网络通信:如果希望实现网络对战功能,需要考虑如何实现客户端和服务器之间的通信,可以选择使用常用的网络通信库如Socket.io、UnityNet等。
三、游戏开发流程在进行游戏开发时,需要经过以下几个主要的开发流程:1.游戏规则设计:首先需要明确游戏的规则和功能,包括棋盘设计、棋子放置规则、胜利条件等。
2.界面设计:设计游戏的界面和交互,包括棋盘界面、棋子设计、UI界面等。
五子棋游戏的设计与实现 PPT课件
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第四章
实例分析:
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结束语
经过几个月的努力,终于做出了一些成果来,最终实现 了简单的人机对战功能。由于自己知识的有限,电脑方防御 能力比较弱,所以下棋时玩家比较容易赢。请各位评委老师 多批评指正,让我再今后的学习中学到更多,谢谢!
在这里我要感谢我的指导老师,在学习、研究的过程中, 老师给予了很多帮助,并提供了很多与该课题相关的重要信 息,培养了我对事情研究分析的严谨态度和创新精神。另外 我还要感谢我的朋友,是他们给了我精神上很大的鼓舞,没 有他们的支持,在此我表示我最衷心的感谢!!
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毕业论文答辩
五子棋游戏的设计与实现
姓名 班级: 学号: 专业:
导师:
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PPT框架
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游戏开发背景
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开发工具及开发语言介绍Fra bibliotek3流程图
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总体设计
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结束语
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第一章
游戏开发背景
增强思维能力 提高记忆力 有利于修身养性
文化历史悠久 操作简单 规则简单 适合人群广
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第二章
▪ 开发工具:Eclipse
绘制棋子
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第四章
玩家下棋
下棋表示模块
电脑下棋
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第四章
玩家下棋
从天元先下,电脑判断此位置是否有棋子,如果 有则给出相应提示,如果没有则在此位置下子
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第四章
电脑下棋
当到电脑下棋时,电脑先判断玩家是否会赢,如 果没有则调用最优算法找出一个最优位置下子以 达到阻止玩家取得胜利的目的
五子棋的设计与实现
哈尔滨理工大学毕业设计题目:五子棋游戏的设计与实现院、系:计算机科学与技术学院姓名:宋健指导教师:高雪瑶系主任:林克正2015 年6 月20 日哈尔滨理工大学毕业设计(论文)评语哈尔滨理工大学毕业设计(论文)任务书五子棋游戏的设计与实现摘要五子棋在我国古代传统就有记载,是黑白棋种之一.在南北朝时期与围棋先后传入日本等地。
日本又称五子棋为“连珠五子棋”。
通过一些列的规则使五子棋复杂化、规范化,最终成为如今的职业五子棋,同时也成为国际比赛棋的一种。
五子棋可以增强思维能力,提高智力,并且富含哲理。
五子棋既有现代文化明显的特征“短、平、快”,又含有古典哲学中的高深学问“阴阳易理”。
其简单易学,又不乏高深的技巧,为人民群众所喜爱。
五子棋文化源远流长,有东方的神秘还有西方的直观。
既有“场”这样的概念,还有“点”的连接,是中西方文化的交流点,同时也是古今哲理的结晶。
本游戏以Visual C++为开发平台,将逐步完成五子棋总体的设计需求,游戏界面设计与网络通信协议的制作,五子棋游戏核心算法的设计与实现。
这里重点实现游戏规则的内容,包括对输赢的判断,三三禁手,四四禁手的判断,游戏一方离线后的处理以及允许和棋操作。
最后将完成游戏的整合测试。
完整的游戏将能实现双人时时对战。
关键词五子棋;C++;网络通信;测试The design and implementation of FiveChessAbstractFiveChess can be traced back to ancient China, it is one of the Othello .In the Northern and Southern Dynasties, it has spread into Japan and other countries with Go. In Japan, it also known as―lianzhu FiveChess‖. Through a series of rules make it complex, standard, eventually become today‘s Professional FiveChess, also become an international chess game. FiveChess can enhance the ability of thinking; improve intelligence, and rich in philosophy. FiveChess not only has the modern cultures‘ characteristic—short, flat, and fast, but also has the profound knowledge of classical philosophy—Yin and Yang theory‖. There is no lack of skill and easy to learn, so many people like it. The culture of FiveChess has a long history; it has mysterious in the East and anschauung in the West. It has the concept of field and the joint of dot. It is the juncture between the West culture and the East culture, and is also the crystallization of the ancient philosophy.This game is developed on the platform of Visual C++, will gradually complete the overall design requirements of FiveChess, interface design and the network communication protocol, the design and implementation of the core algorithm. The rules of the game will be the significant part, including the judge of result, the judge of three-three hand cut and four-four hand cut, the dispose when a player quits the game, the operation of draw. At last, I will finish the integration test of the game. The whole game allows two players playing the game in the meantime.Keywords FiveChess, C++, network communication, test目录摘要 (I)Abstract (II)第1章绪论 (1)1.1 课题背景 (1)1.1.1 研究意义 (1)1.1.2 国内外研究现状分析 (1)1.1.3 论文研究的主要内容 (2)第2章总体设计 (3)2.1 功能概述 (3)2.1.1 棋盘 (3)2.1.2 游戏规则 (4)2.2 功能模块 (5)2.2.1 类结构设计 (5)2.2.2 出错处理与维护 (7)2.3 本章小结 (7)第3章游戏功能设计 (8)3.1 网络通信与交互界面 (8)3.1.1 网络通信的设计与实现 (8)3.1.2 数据类型的详细格式 (9)3.1.3 交互界面的设计与实现 (10)3.2 网络交互与游戏规则 (16)3.2.1 网络交互的设计与实现 (16)3.2.2 游戏规则的设计与实现 (16)3.3 游戏主对话框的设计与实现 (18)3.4 本章小结 (19)第4章实现与测试 (20)4.1 游戏实现 (20)4.2 游戏测试 (24)4.2.1 测试内容 (24)4.2.2 测试过程 (27)4.3 本章总结 (32)结论 (33)致谢 (34)参考文献 (35)附录A 英文文献原文 (36)附录B 英文文献译文 (41)第1章绪论1.1课题背景近年来,随着互联网的发展,网络游戏悄然成为许多人关注的焦点。
c语言五子棋的设计和实现专业课程设计
学生课程设计汇报五子棋设计和实现一、课程设计内容该程序是经过C++编写,含有存放,调用,修改和查询学生基础信息管理系统,该程序并嵌入了五子棋游戏作为附加应用。
嵌入五子棋程序含有自动输出表格功效,并经过双人对弈实现该游戏操作,而且该程序中函数含有判定胜败方功效二、技术路线以C、c++语言为编程语言,组合不一样功效函数进行功效叠加三、设计和实现1.五子棋设计和实现:(1)首先画棋盘,用一个19*19二维数组来画棋盘。
(2)设计一个转义函数:把二维数组内容转义成符号。
(3)设计一个判定函数,分别对白黑子从横、竖、左斜、右斜四个方向判定是否连成五子,每个方向分成两部分,每个部分用一个循环来完成是否连成五子判定。
只要连成了五子,返回一个值来统计。
比如其中一个判定竖直方向代码(其它类似):for(inti=0;i<5;i++)//竖直是否连成五子判定{if(h-i-1>-1 && stone[h-i-1][l]=='o') js+=1;else break;}for(int j=0;j<5;j++){if(h+j+1<20 && stone[h+j+1][l]=='o') js+=1;else break;}if(js>=5){system("cls");return 0;}(4)接下来是主函数:主函数里面需要对输入键盘操作进行判定,上下左右分别对应不一样操作,分别把光标上下左右移动,空格键表示下子,对应sign、lasth、lastl改变(因为sign提醒该谁下子了,lasth、lastl统计下子位置)h表示悔棋,只需将lasth、lastl位置数组元素清零。
依据判定函数返回值告诉玩家谁赢了,,下棋总次数为奇数则黑棋走,偶数白棋走。
2.学生信息管理系统设计和实现该程序经过分模块进行组合编写,信息管理系统模块经过C 语言结构了学生信息结构体,而且创建了查看函数、保留函数、打开函数、颜色函数等功效函数分别完成信息管理系统存放信息、查找信息、修改信息等功效。
五子棋活动方案(精选14篇)
五子棋活动方案(精选14篇)活动方案是一种详细说明活动目标、内容、流程和资源等细节的规划和设计材料,它能够帮助我们有效地组织和实施活动。
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五子棋比赛活动的策划方案在五子棋的对弈中,我们可以明白许多人生的道理,可以帮助我们锻炼自身的洞察力,学会以全局观念看待问题,提高分析问题的能力。
其实古人一个非常贴切的比喻,讲人生就是一场棋。
仔细想想也是挺有寓意的。
很多时候就是在抉择时,会举棋不定。
在这竞争日趋激烈的新生代,在这知识日益重要的新纪元,在这娱乐日益需要的新时代,我们选择的每一步都是极有可能影响着我们未来的何去何从。
为了丰富和活跃校园生活,增加学生之间的友谊,丰富学校校园文化,提高我校学生身心素质,推进我校社会主义精神文明建设,增强同学的竞争意识。
1、丰富和活跃校园生活。
2、增加学生之间的友谊。
3、调动学生参加活动的积极性。
4、增强同学们的竞争意识。
5、提高我校学生身心素质,推进我校社会主义精神文明建设。
第一食堂。
大学生棋奕协会。
1、报名地点:值班处或办公室报名。
2、比赛规则:本次比赛本着公平,公正,公开的原则,以中国棋院审定的《中国五子棋竞赛规则》为依据。
3、赛程安排:a预赛:选手根据抽签进行单循环淘汰赛。
保留48位选手进入决赛。
b决赛:选手分为6组,进行小组赛,去积分高的,分出名次.七宣传工作。
(1)展板宣传:展板上可贴有该活动简介和照片,并写有本次活动相关内容。
(2)咨询点宣传:活动前一星期和活动当天可在第一、二食堂门口设置展台(12月1日—12月8日)接受学生咨询,向同学介绍该活动的相关信息。
(3)内部宣传:大力开展本部宣传,通知棋协理事务必在班级内作好宣传工作。
组织费用:30元;宣传费用:35元;奖品费用:60元;总共费用:125元。
来源:会费+赞助。
一等奖1名。
二等奖2名。
三等奖3名。
优秀奖10名。
五子棋活动方案纵横交错的棋盘似未来百变的道路,黑白分明的棋子是历经风雨的人生。
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(2)灵活性:为保持软件长久的生命力,要求该手机游戏软件具有很强的环
境适应性。为此,游戏软件应具有较好的开放性和结构的可变性。
(3)可靠性:可靠性是指软件抵御外界干扰的能力及受外界干扰时的恢复能
力。
(4)经济性:经济性是指在满足游戏软件需求的前提下,尽可能地减小游戏
软件的开销。
4.1.2软件模块总体设计
软件中各模块之间的关系通常利用层次图来表示。它是一种一系列多层次
的用树形结构的矩形框描绘数据的层次结构框图。一个单独的矩形框作为树形
结构的顶层,各个数据的子集由下面的各层矩形框代表,最底层的各个矩形框
代表组成这个数据的实际数据元素(不能再分割的元素),它代表完整的数据结
构。这模式非常适合于需求分析阶段的需要,层次方框图对数据结构描绘随着
戏设置和帮助。按照在调研中搜集的资料对每个模块的功能进行编排制作。依
据上述功能的分析,本研究中,将游戏软件在三大模块的基础上又对每一大模
块又分为几个子模块:
游戏选项包括六个模块:开始游戏、重新游戏、悔棋、认输、背景音乐和
退出游戏。
游戏设置包括三个模块:先后手设置、棋盘底纹颜色设置和棋盘大小设置。
帮助包括两个模块:游戏帮助和关于。
个特性,本游戏摒弃了大多数游戏采用的线程或定时器驱动游戏的方法,而采
用了事件驱动的方法,即玩家的键盘或触摸笔触发游戏的下一个动作。事件驱
动大大减少了不必要的工作量,只有玩家发出消息时,计算机才启动运算,而
在玩家思考期间,计算机不做任何运算和重绘操作。
4.2.3游戏的类设计
五子棋游戏属于二维棋类游戏,因此可以定义一个Chesses类来表示棋子,
4.系统总体设计与实现
4.1总体设计分析
总体设计是软件开发过程中的另一个重要阶段,在这一阶段中将根据需求
分析中提出的逻辑模型,科学合理地进行物理模型的设计。这个阶段的主要目
标是将反映用户信息需求的逻辑方案转换成物理方案,并为下一阶段提供必要
的技术资料。
4.1.1总体设计原则
(1)整体性:软件是作为统一整体而存在的。因此,在总体设计中要从整个
4.2游戏设计
4.2.1游戏前的准备
本游戏在开发之前需要做一些前期准备工作,尤其是对于精通五子棋游戏
的Java游戏开发者来说。通常情况下,一款运用起来比较熟练地J2ME开发
工具是必不可少的。本游戏使用的是J2ME的简化开发工具SunJava(TM)
WirelessToolkit2.5.2forCLDC,他需先将Java虚拟机安装调试好之后才能使用。
件驱动的核心自然是。从事件角度说,一个事件收集器、一个事件发送器和一
个事件处理器组成了事件驱动程序的基本结构。事件收集器专门负责收集包括
来自硬件的(如时钟事件等)、来自用户的(如键盘、鼠标事件等)及来自软件
的(如应用程序本身、操作系统等)的所有事件。将收集器收集到的事件分发
到目标对象中则由事件发送器负责完成。具体的事件响应工作则由事件处理器
WTK2.5.2不带有文本编辑功能,所以需要另寻搭配使用。本游戏采用Ultra
Edit进行编辑。本游戏需要几张后缀名为.png格式的卡通图,除了一张用作五
子棋游戏的Logo外,其余的都将在游戏中使用。
4.2.2游戏界面和事件驱动设计
游戏的界面设计采取传统游戏界面风格,如图4-2所示。游戏设计中采用
传统界面游戏风格,首先启动游戏,然后进入游戏开始界面,界面中放置“设
置”、“开局”、“帮助”、“关于”四个选项供玩家选择。其中“设置”选项主要
是对游戏的相关功能进行设置,如游戏难度设置。另外还有“悔棋”、“重玩”
等项目的设置。除此之外还包括查看游戏帮助、游戏介绍等。
图4-2游戏界面设计
所谓事件驱动,简单地说就是你点什么按钮(即产生什么事件),电脑执行什
么操作(即调用什么函数)。当然事件不仅限于用户的操作。我们知道,事件是事
用一个Chess类型的二维数组来包含棋盘上的所有棋子,对于该棋子玩家的区
分使用Chesses的boolean型的变量isPlayer1来区分。可以考虑直接生成数
组的每一个对象而不是在数组建立后,而是把每一个棋子对象(Chesses)放在游
戏的进行中生成,这主要是考虑到移动设备的资源有限,尽可能减少系统资源
占用。这样在游戏进行时,可以避免还没有下的棋子在一开始就占用了系统内
存,玩家每下一步棋,在数组相应位置生成该棋子的对象。
对于游戏中的每一类的设计,首先就是一个MIDlet类,Gobang类继承自
MIDlet类,通过方法startApp,pauseApp,destroyApp来通知游戏的开始,暂
停和销毁结束,用于连接设备的应用程序管理器(ApplicationManager)。
结构精细化也越来越详细。反复细化沿着图中每条路径,从对顶层信息的分类
开始,直到确定了数据结构的全部细节为止。
游戏选项
开始游戏
重新游戏
悔棋
认输
五
子
棋
游
戏
背景音乐
退出游戏
先后手设置
游戏设置
帮助
棋盘底纹设置
棋盘大小设置
游戏帮助
关于
图4-1游戏功能结构
本研究中将游戏软件分为三大模块,如图4-1所示,包括:游戏选项、游
本游戏共由7个类组成,它们各自的功能如下:
(1)GobangMIDlet类
负责程序的启动和屏幕之间的切换;
(2)GobangCanvas类
玩家的对战平台,他继承于Canvas类;
(3)Setting类
用于创建游戏的各项设置参数表单;
(4)GobangLogic类
游戏的逻辑类,负责胜负判断和计算机落子;
完成,它需要运用虚函数机制(函数名取为类似于HandleMsg的一个名字),
它往往要到实现阶段才完全确定。事件处理器对于框架的使用者来说是他们唯
一能够看到的。棋类游戏通常具备两个重要特性,首先是对战双方轮流落子,
其次是落子间隔通常是不确定的,尤其是对战后期,可能每一步棋都要经过深
思熟虑,无论是人还是计算机,都无法对时间间隔有事先的预期。基于以上两
(5)Dot类
棋子类,包含了棋子的位置信息;
(6)Help类
游戏的帮助类,包含五子棋的一些常识信息和五子棋教学内容;
(7)About类
游戏的关于类,包Байду номын сангаас游戏的版本、版权等信息。
各个类之间的关系如图4-3所示:
图4-3游戏类设计
4.2.4游戏的流程设计
对于棋盘界面的更新,游戏进行绘制棋子时是按照棋子的二维数组来完成