中国象棋网络对战平台系统
基于Android技术的中国象棋人机对弈游戏的设计与实现
西安邮电大学毕业设计(论文)题目:基于android技术的中国象棋人机对弈游戏的设计与实现目录摘要 (I)ABSTRACT .................................................... I I 1 绪论. (1)1.1 研究背景 (1)1.1.1中国象棋背景 (1)1.1.2 Android系统简介 (1)1.2 本论文研究意义 (3)2设计相关技术理论 (5)2.1 游戏系统开发平台及搭建 (5)2.2 可行性研究 (6)3游戏系统功能分析与设计 (7)3.1 界面的需求分析 (7)3.2游戏走棋需求设计分析 (7)3.3类框架的设计 (8)4 游戏系统的设计与实现 (9)4.1游戏界面的设计 (9)4.1.1 共有类ChessActivity的实现 (9)4.1.2 辅助界面相关类的实现 (9)4.1.3 游戏界面相关类的实现 (9)4.2 中国象棋的规则及走法的实现 (10)4.2.1行棋规则 (10)4.2.2棋盘的表示 (22)4.3 游戏人机会话的实现 (23)4.3.1 着法的生成 (23)4.3.2 搜索算法 (24)4.3.3 局面评估 (26)5 游戏系统模块的设计实现 (28)5.1 欢迎界面 (28)5.2菜单界面 (28)5.3 帮助界面 (30)5.4游戏界面 (30)6 运行测试 (34)7 结束语 (35)致谢 (36)参考文献 (37)附录: (38)译文 (48)摘要中国象棋是一款智力休闲游戏,具有历史悠久而且拥有巨大的游戏爱好者群体,他们以中国象棋陶冶情操、锻炼智力、体验象棋带来的快乐,中国象棋还是一个老少皆宜的娱乐游戏。
随着手持设备、智能手机的普及,搭载Android操作系统的智能手机也已经走进了千家万户,当人们闲暇偶尔需要娱乐时,却发现没有实物象棋,该软件不失为一个很好的替代品,供大家进行娱乐享受,尤其是在现在这个快节奏的社会中,人们更满足于手机的使用,可以方便地随意移动,不像实物象棋那样静静的坐着。
基于qt的中国象棋人机对弈的设计思路与实现
• 147•本文通过构建QT人机交互界面,实现一个中国象棋人机对弈程序。
文中阐述系统的设计思路,以及Alpha-Beta剪枝算法的基本原理,实现走棋程序搜索深度达到5层,平均每次的搜索时间1——2秒左右,属于可以接收的时间限度。
中国象棋被称作中国文化的国粹,可以锻炼人的思维水平。
随着人工智能的发展,推进了博弈论在人工智能领域的研究。
最早研究棋类博弈的是美国科学家香农,他提出了以数的函数评价局面的优劣,还提出了两种对博弈树进行搜索的策略(陈钧,中国象棋人机博弈系统的设计与实现:厦门大学,2013)。
如今已经出现很多著名的象棋软件,水平都是非常高的。
1 数据结构1.1 棋盘和棋子的编码建立系统的第一步是建立棋盘和棋子的属性模型,象棋共有32个棋子,每一方有其中棋子,用一个数字表示一颗棋子,将棋盘上的32颗棋子表示成如下表:表1 棋子的表示方法红方帅仕相马车炮兵表示数1617,1819,2021,2223,2425,2627~31黑方将士象馬車炮卒表示数3233,3435,3637,3839,4041,4243~47 1.2 着法生成着法生成就对某个局面下的走棋方的所有棋子生成所有合法的走法,并将其存入走法数组中。
每一种棋子有多种不同的走法,走法生成模块也是搜索模块将要频繁调用的模块,因此搜索模块要对博弈树进行展开的话,必然要模拟和撤销所有可能的走法。
采用以空间换时间的程序设计思路,把判断棋子是否在棋盘内、哪方的棋盘、是否在九宫格内都提前内置到几个一维数组中。
1.3 将军检测当己方被对方将军时,必须应将,如果没能来应将,则判负。
另一种是将帅不能对面的问题,这一步被视为不合法的走棋。
思路是假设自己是对方的某个攻击棋子,然后将本方的将帅是否在攻击棋子的进攻路线上,一般存在某个攻击棋子,就返回一个bool值。
1.4 长捉和长将长将指的是循环将军,是违反象棋规则的走法;而常将则是一种制敌策略。
在此设计中要加入判断是否存才长将的策略,否则很可能会无限制的循环。
java课程设计---中国象棋对弈系统
java课程设计---中国象棋对弈系统⽬录摘要 (1)关键字 (1)正⽂ (2)1、程序设计说明 (2)1.1 程序的设计及实现 (2)1.1.1搜索引擎的实现(engine包) (2)1.1.2信息传输机制(message包) (3)1.1.3棋⼦(pieces包) (3)1.2 主控模块(main包) (3)2、运⾏结果 (5)3、设计体会 (6)附件 (7)程序代码 (7)参考⽂献资料 (41)1中国象棋对弈系统Java语⾔程序设计实验报告实验项⽬名称:中国象棋对弈系统作者姓名与单位:李⾮计算机101摘要:本⽂主要是运⽤java实现具有⼀定功能的中国象棋对弈系统软件,主要功能如下:a、象棋对弈:红⽅先⾛,然后⿊⽅再⾛,红⿊交替,直到⼀⽅获胜。
b、新游戏:任何时候可以重新开始⼀盘新的对弈。
c、悔棋:当⾛错棋的时候可以悔棋。
d、信息提⽰:提⽰当前信息状态。
e、简单的帮助⽂档:象棋规则介绍、软件的简单介绍和编制说明关键词:java、中国象棋对弈系统2正⽂:⼀程序设计说明1.1程序的设计及实现2、message:⽹络对战过程中各种消息及其传递机制的类实现包。
3、main:主界⾯实现包。
4、pieces:棋⼦及其相关类实现包。
现就各个包中的要点给与说明。
1.1.1 搜索引擎的实现(engine包)(1) BitBoard.java:位棋盘的实现,见2.4节。
(2) CCEvalue.java:评价函数知识类。
本程序使⽤开源软件“梦⼊神蛋”的快速评价函数。
该函数包含⼦⼒价值和棋⼦所在位置的奖励值。
⼦⼒价值分别是:帅-0, 仕-40, 象-40, 马-88, 车-200, 炮-96, 兵-9。
帅是⽆价的,⽤0表⽰。
以马为例,位置的奖励值如下:0,-3,5,4,2,2,5,4,2,2,-3,2,4,6,10,12,20,10,8,2,2,4,6,10,13,11,12,11,15,2,0,5,7,7,14,15,19,15,9,8,2,-10,4,10,15,16,12,11,6,2,0,5,7,7,14,15,19,15,9,8,2,4,6,10,13,11,12,11,15,2,-3,2,4,6,10,12,20,10,8,2,0,-3,5,4,2,2,5,4,2,2上⾯的每⾏代表棋盘的⼀条纵线。
中国象棋游戏设计
JIU JIANG UNIVERSITY毕业设计题目中国象棋游戏设计英文题目Chinese Chess Game Design院系信息科学与技术学院专业信息管理与信息系统姓名林传玉班级学号 A102215 指导教师杨桃二O一四年五月摘要中国象棋游戏系统是以C/S架构为基础开发的对弈软件,以灵活独立的Java语言为主要开发工具,其中多线程、JavaSwing、Socket编程以及数组和字符串的运用等技术都在开发过程中有所涉猎。
在计算机广泛普及的背景之下,中国象棋游戏解决了由时间、地域和对手有限等面对面对弈所产生的问题,给人们带来很多方便。
对于象棋游戏的研究,通过棋盘类的开发实现棋盘模块,从移动区域、移动规则两个方面详细研究并描述象棋七类棋子的基本属性和棋子走法。
另外,通过对系统的运行测试,表明系统除了实现基于Java技术的中国象棋游戏行棋规则算法,得以使每个棋子的行棋路线都严格遵循棋子属性所具备的走棋规则之外,还具有悔棋、计时、求和、认输等功能,而系统本身也具备界面朴素,操作简便,运行稳定的特点。
系统虽然调试完成,但是仍有许多不足之处,比如没有实现人机对弈,没有聊天记录的本机储存等功能。
不过,随着开发经验的积累,系统的缺陷和不足将会逐步得到完善。
关键词:中国象棋,设计,软件,多线程,信息技术AbstractChinese chess game system is a game software which is developed on the basis of C/S architecture, and using the flexible independent Java language as the main development tools, multi-threading, JavaSwing, Socket programming as well as array and character string are dabbled in the process of development in technology.Under the broad background of the network, the problems resulting from face to face rival game, like the limits of time, region and opponents etc, are solved, to bring a lot of convenience. For the study of chess games, board module achieved through the development of boards, study and describe the basic properties and pawn moves of the seven categories of chess from two aspects of mobile area and moving rules. Furthermore, through the operation tests of the system, it shows that in addition to realize the Chinese chess game moves rules algorithm based on Java technology, so that each piece moves on line strictly follow pieces attribute of the rules of playing chess, the system also has undo, timing, summation, throw in the towel and other functions, and the system itself has characteristics of simple interface, easy operation and stable operation.While System debugging is completed, but there are still many deficiencies, such as no man-machine chess, no chats local storage and other functions. However, with the accumulation of development experience, and gradually perfect the flaw and the insufficiency of the system is imperative.Keywords: Chinese Chess, Design, Software, Muiti Theard, Information Technology目录摘要 (I)Abstract (II)1 绪论1.1 课题背景 (1)1.2 课题研究的内容与意义 (2)1.3 技术思路 (3)1.4 本章小结 (4)2 系统分析2.1 可行性分析 (5)2.2 系统功能模块分析 (6)2.3 需求分析 (7)2.4 本章小结 (10)3 系统设计3.1 中国象棋游戏的结构设计 (11)3.2 系统的功能模块设计 (13)3.3 走棋和吃棋规则设计 (14)3.4 主要算法伪码示例 (18)3.5 本章小结 (22)4 系统运行测试4.1 服务端和客户端运行测试 (23)4.2 客户端和客户端运行测试 (25)4.3 本章小结 (29)5 总结与展望5.1 全文总结 (30)5.2 研究展望 (30)致谢 (32)参考文献 (33)1 绪论1.1 课题背景中国象棋作为我国的十大“国粹”之一,其爱好者不计其数。
中国象棋通用引擎与通用界面程序简介
中国象棋通用引擎与通用界面程序简介“理治棋壮”中国象棋计算机博弈引擎开发小组中国象棋通用引擎协议(Universal Chinese Chess Protocol,简称UCCI)是一种象棋界面和象棋引擎之间的基于文本的通讯协议,是一种开放式的协议。
它由上海格尔软件的黄晨(时就读于复旦大学化学系,webmaster@)等技术人员参照国际象棋的UCI协议于2004年制定,目前已成为中国象棋计算机博弈界的准标准性协议,得到了大量象棋爱好者和计算机技术人员的支持,国内已有数十种基于此协议的象棋引擎、象棋界面程序和联机对战网站。
UCCI是跨平台的。
不管是Windows还是UNIX平台,能被界面调用的引擎都必须是编译过的可执行文件,与界面程序之间通过标准输(stdin)和标准输出(stdout)通道来通讯。
界面向引擎发送的信息称为指令,而引擎向界面发送的信息称为反馈。
不管是指令还是反馈,都是以行为单位的。
引擎在启动后,有三种状态:引导状态、空闲状态、思考状态。
不同状态下对界面指令的反馈不同。
下面是一段典型的引擎与界面通讯的指令与反馈:ucciid name ElephantEye Demooption usemillisec type check default falseoption usebook type check default trueuccioksetoption usemillisec truesetoption usebook falseposition fenrnbakabnr/9/1c5c1/p1p1p1p1p/9/9/P1P1P1P1P/1C5C1/9/RNBAKAB NR w - - 0 1go time 300000 increment 0info depth 6 score 4 pv b0c2 b9c7 c3c4 h9i7 c2d4 h7e7 info nodes 5000000 time 5000bestmove b0c2 ponder b9c7基于UCCI的象棋界面程序完成用户与人工智能博弈引擎的交互功能,一般在具有人人、人机、机机对战的基本功能之外,还有棋谱编辑、棋局管理等辅助功能。
国际象棋界常用的那些网站
国际象棋界常用的那些网站信息化时代,无论棋迷还是专业棋手,均可以通过互联网了解国际象棋最新动态,新闻和有关的赛事活动,棋坛人物,最新对局,历史掌故,对于借鉴经验,增长棋艺,丰富生活,不无裨益。
本文整理了21个国内外实用象棋网站。
国内5家,国外16家。
一、国内的5个国际象棋网站:1、中国国际象棋协会官网网站地址:中国国际象棋协会综合服务管理平台(官网),中国国际象棋协会官方信息发布,国际象棋运动员、教练员、裁判员注册及查询,国际象棋赛事直播转播,国际象棋明星动态,棋谱、等级分查询手机可以关注中国象棋协会,可以更方便的查询各种信息。
2、智赛网网站地址:智力运动比赛管理平台,手机端关注智赛网的,可以方便查看国内大部分国际象棋比赛日程,尤其是棋协大师以下级别的等级赛,基本都是在智赛网上显示报名。
除国际象棋外,还有围棋,中国象棋,跳棋,五子棋等。
3、国象联盟网站地址:国内专业的国际象棋对弈平台,需要下载客户端进行对弈,还自带有复盘功能。
里面还有各种战术题,大师的精彩对局。
4、棋谱控网站地址:这里包含有一些棋谱,题库及各类国际象棋资料。
此外还有围棋,中国象棋和五子棋的一些资料。
5、运动员技术等级综合管理系统网站地址:查询国内棋手技术水平的网站还可以查询其他运动项目的运动员水平。
二、国外的16个国际象棋网站:6、国际棋联(FIDE)官方网站网站地址:可以查看当代国际象棋的最新信息,棋手的棋艺等级和排名,国际象棋联合会举办的国际象棋赛事。
7、(国际象棋网站)网站地址:象棋实名提前注册的网站也是世界上访问量最大的象棋网站,里面有一整套象棋教学的资料,包括初级象棋课程,特级大师教授的象棋视频课程,象棋电脑引擎下载。
有关国际象棋战术训练、开局和残局分析、中局战略分析的大量深入浅出的文章,适合各种程度的国际象棋棋迷,是国际象棋棋迷们最喜爱的网站。
其中的谜题及视觉训练是小朋友们,甚至是专业棋手也在每天坚持训练的项目。
8、(国际象棋成绩)网站地址:仅次于的全球第二大国际象棋平台。
中国象棋(设计)
中国象棋(web版设计)一、概述1.1系统开发背景只要能打开IE,10秒钟即可进入游戏,不用下载庞大客户端,更不存在机器配置不够的问题。
最重要的是关闭或者切换极其方便。
上世纪90年代昙花一现的网页游戏,最近在坊间再度复苏,有所不同的是,与任何怀旧复古风无关,曾因浏览器技术硬伤而遭雪藏的网页游戏,这一次,是以完全不同的面貌充任网游经营者的救世之师……。
当然,技术硬伤被抚平之后,网页游戏最大的优势-方便性更加被发挥得肆无忌惮!不需要下载数据包、不需安装客户端、不需要安装光盘,玩家只需打开网页就可以玩的游戏,从第一步-游戏参与方式上就实现了革命性改变的网页游戏,几乎可以向中国1.72亿网民张开怀抱。
由于方便性所带来的游戏黏性力量是吓人的:据统计,中国2006年网络游戏人群达到率为70%,其中,QQ游戏到达率37%,联众20%,盛大20%。
QQ游戏达到率遥遥领先的原因正是由于QQ的存在简化了游戏的达到途径。
以此类推,将达到途径简化到极致的网页游戏(只要能上网就能玩游戏)在方便性上比QQ游戏有过之而无不及。
web 正在统治互联网,网游行业也不能例外,网页游戏很可能成为传统网游的掘墓人。
传统网游已经发展到了一个临界点,目前他们正在享受自己最后的晚餐。
1.2 WEB游戏的优势与特性首先,从游戏市场和用户视角来看,网页游戏绝非主流游戏,而且也不可能成为主流。
但是它满足了一部分人的需求,适应了一个细分市场。
网页游戏最基本的特征,显然不是绚丽的画面、高超的3D技术,而是它刺中了上班族那根潜藏已久、没时间又怕辛苦的游戏娱乐神经。
网页游戏提供的轻量级娱乐,占时间少,操作简单,给忙碌紧张的上班族一丝难得的轻松快意。
这是它存在的理由。
即便是很多玩魔兽网游的玩家,也并不排斥玩网页游戏。
不少上班族晚上回家大战魔兽,但白天上班时会偶尔打开浏览器,在校内网里管理他的农场。
一个是主流,一个是支流,一个是重量级大作,一个是轻量级娱乐,各有各的风格,各有各的玩法,道并行而不悖。
棋牌系统设计方案
棋牌系统设计方案1. 系统概述本文将介绍一款在线棋牌平台的设计方案。
该平台主要提供黑白棋、五子棋、围棋、中国象棋等多种棋类游戏。
玩家可以通过该平台在线玩游戏、与其他玩家交流等。
2. 功能需求2.1 游戏模式平台需要实现多种游戏模式,例如单机游戏、多人游戏、挑战模式等。
在多人游戏模式中,玩家需要能够与其他玩家进行实时对战,并支持聊天、悔棋等操作。
在挑战模式中,玩家可以在规定时间内对同一个对手进行多轮对战。
2.2 账号系统平台应该有一个完善的账号体系,可以让用户使用不同的账号登录。
游戏过程中,需要记录玩家的成绩、记录等信息,并保证数据的安全性。
2.3 付费系统平台要支持在线充值和购买金币等功能,需要与第三方支付平台进行对接。
2.4 系统管理平台管理员需要对平台各项功能进行管理和监控,包括游戏数据、用户数据、交易数据等,确保平台的安全性和稳定性。
3. 系统设计3.1 技术选型本平台采用Java语言作为主要的编程语言,使用SpringBoot框架进行系统开发,JSP、HTML 或 React 作为前端技术,MySQL作为数据库存储平台。
3.2 数据库设计本平台的数据库主要包括用户信息、游戏记录、支付记录等多个表,MySQL数据库是更好的选择,因为它是一个可扩展的关系型数据库,具有高效的查询、高度的数据完整性和容错性。
3.3 系统架构该平台采用分布式架构,主要包括 Web层、业务层和数据访问层三个部分。
其中Web层负责与用户交互,业务层负责处理业务逻辑,数据访问层负责与数据库交互。
4. 系统实现4.1 用户注册在游戏平台上注册账户,玩家需要输入用户名和密码。
系统将验证用户输入的信息,如果通过,则允许注册账户。
如果用户已经存在,则系统将提示用户进行登录。
4.2 游戏模式实现实现单机游戏最简单,使用JS实现即可。
对于多人游戏的实现,需要设置服务器来监听来自多个用户的连接。
当玩家加入房间时,服务器将检查其是否已连接。
象棋人机博弈系统的设计与实现
本文研究了中国象棋在电脑上的局面表示,走棋过程中走法生成和局面评估、博弈树搜索等一系列的问题。通过visualC++开发平台和MFC文档视图体系结构实现了一个包括人人对战、人机对战、残局保存、读取残局、悔棋、还原等功能模块的中国象棋人机博弈系统。
本系统为象棋爱好者提供了一个平台,满足了玩家对中国象棋的基本需求。
到了九十年代,中国象棋软件开始发展起来了,出现了一些比较着名的象棋软件,如《中国象棋》、《将族Ⅲ》、《象棋水浒战》、《象棋巫师》等,但是当时的象棋软件没有布局库,水平上比较弱。进入21世纪以后,中国象棋人机博弈的研究受到越来越多的关注,并且随着计算机硬件和软件水平的不断提高,象棋软件得到了很大水平上的提升。目前象棋软件比较厉害的是《新天机》、《台风引擎》、《象棋名手》、《新小虫》等,这些象棋软件基本上都有计算能力强,审局比较深入等优点,这也是现在中国象棋计算机博弈的正在进行进一步研究的地方。
如何让机器变得智能,可以和人类智力进行竞技,是本文研究的一个重要的问题,通过本文的研究,掌握人工智能的搜索、知识表示、计算,在人工智能领域进行一个深度的探索。
国内外棋类博弈的发展现状
人类对于机器棋类博弈的研究最早是开始于国际象棋,美国数学家香农通过几十年的研究,找到了编写国际象棋程序的方法,他提出了通过一个函数评估局面的优劣,函数主要考虑一般棋手会考虑到的一些问题,例如:棋子的棋力、棋子在棋盘上的位置、棋子间的相互制约和棋子的机动性等等。香农是国际象棋博弈理论的先驱。
100多个象棋软件【极品收藏】
100多个象棋软件【极品收藏】洮河人收藏1. 中国象棋大师1.0 "新版本功能更多:界面简洁、支持人机对战、无限次悔棋、还原,记时功能、自摆棋局、/soft/8540.htm2. 丁丁中国象棋V1.3 非常有趣味的人机对战象棋软件,无聊时与电脑下下棋也/soft/6903.html 3. 中国象棋大战V2.05 本软件可以进行中国象棋人机对弈和双人对弈,电脑分4个/soft/10031.html 4. 天狼中国象棋V1.25 原名中国象棋2001。
该软件可进行网络对战(局域网和Int /soft/5074.html 5. 象棋大战V1.075 一款不错的象棋游戏,采用DirectDraw 编程,标准Window /soft/6043.html 6. 楚汉棋缘V1.46 中国象棋人机对战!网络对战!同机对战!棋谱研究!人/soft/9997.html 7. 象棋大战1.075 一款不错的象棋游戏,采用DirectDraw编程,标准Window游戏界面,画面精美,支持人机对/soft/7082.htm 8. 中国象棋大战2.05 本软件可以进行中国象棋人机对弈和双人对弈,电脑分4个级别,可以保存对弈棋谱。
界面/soft/19435.htm 9. ChineseChess 中国象棋1.0 ChineseChess是一款PocketPC上的象棋游戏,让喜爱象棋的朋友在有了PocketPC后再也不愁/soft/20362.htm 10. 楚汉棋缘1.46 主要功能:中国象棋人机对战!网络对战!同机对战!棋谱研究!人机对战:很强的智力!/soft/8961.htm 11. 中国象棋大师V3.1 新版本功能更多:界面简洁、支持人机对战、无限次悔棋/soft/11375.html 12. 棋霸--中国象棋助手V1.5 一款中国象棋对弈软件,能在联众、中游、弈天、QQ、边/soft/21008.html 13. 象棋大战1.075 画面精美的象棋游戏/game/chess/13183.html 14. 中国象棋GzPower Chess V2.0 本软件是一款中国象棋软件,界面精美,功能丰富。
毕业论文-中国象棋手机游戏
基于Android操作系统的中国象棋手机游戏Chinese Chess Application based on Android Mobile OS指导老师: xxxxxxxxxxx姓名: xxxxxxxxxx学号: xxxxxxxxxx学院:软件学院专业:软件工程声明本人郑重声明:所呈交的毕业设计(论文)是本人在指导教师指导下进行的研究工作及取得的研究成果。
其中除加以标注和致谢的地方,以及法律规定允许的之外,不包含其他人已经发表或撰写完成并以某种方式公开过的研究成果,也不包含为获得其他教育机构的学位或证书而作的材料。
其他同志对本研究所做的任何贡献均已在文中作了明确的说明并表示谢意。
本毕业设计(论文)成果是本人在江西师范大学读书期间在指导教师指导下取得的,成果归xxx大学所有。
特此声明。
声明人(毕业设计(论文)作者)学号:声明人(毕业设计(论文)作者)签名:签名日期:年月日摘要摘要cnChess是运行在Android平台上的一款支持双人联网对局、即时聊天、对弈记录的休闲棋牌类手机游戏。
系统采用面向对象的编程思想进行构思与分析设计;使用UML构建软件模型;使用MVC架构模式实现系统的整体架构及各模块之间的接口设计;在系统的实践过程中还采用了部分GoF的设计模式进行编码与开发。
本文详细系统地阐述了在Android平台上,应用MVC分层架构模式及面向对象的软件开发思想对cnChess游戏系统的分析、设计及实现过程。
在项目的实践过程中,主要用到了以下技术:手机布局主要使用了XML设计,程序及其子模块的生命周期管理用到了Activity流程控制,数据储存方面使用的是轻量级数据库SQLite、网络通讯部分使用的是XMPP即时通讯协议进行数据的传输、对弈的画面更新使用的是手机的2D图形编程。
本论文的前半部分将简要介绍系统相关的行业信息及基础的技术知识,后半部分将对本人在系统各模块中所使用的关键技术的实现进行了全面的介绍。
怎么上网下中国象棋
怎么上网下中国象棋象棋是中国一种流传十分广泛的游戏。
下面店铺给你介绍怎么上网下中国象棋,欢迎阅读。
怎么上网下中国象棋首先输入关键词:联众。
然后进入联众的官方网站下载客户端软件(进入网站后就在上端有“下载”二字点击就可以看到下载页面)下载完成后安装在自己的电脑上。
点击桌面上联众的图标后注册一个用户名,密码自己设定。
就这样就可以在网上下棋了,当然进入联众后还要安装中国象棋的启动程序,很简单双击中国象棋的图标就行了。
另外QQ象棋最简单,申请一个QQ号然后点击QQ软件下方有颜色的企鹅图标就可以进去了。
中国象棋联网平台有哪些目前很多平台都有人用软件下棋,关键是调整自己的心态。
边锋、联众、奕天、中游、QQ都是不错的平台,看你如何看待棋软的问题了。
可以加一些群,和群友交流;抑或下铁马或者铁兵局。
联网中国象棋下棋双方根据自己对棋局形式的理解和对棋艺规律的掌握, 调动车马,组织兵力,协调作战在棋盘--这块特定的战场上进行着象征性的军事战斗。
本苹果版本为用户联网对战版,玩家可以在线博弈,不提供U币功能和会员购买功能。
如何下载中国象棋如果在线玩游戏的话,象腾讯游戏呀,联众游戏,中国游戏在线等这些都不错。
如果你要想找高手玩在线象棋游戏,建议你去弈天棋缘网站。
那里高手比较多,当然用软件下的也多。
另外你可以找一些象棋群加入,多跟高手交流,对你的棋艺会有帮助的。
如果你想下载中国象棋软件用来拆棋和平时单机对弈用,你可以在网上搜索棋天大圣,奇兵,象棋旋风等象棋软件,这些软件的水平可达到强市级水平,如你的电脑配置够高,又能买正版软件,象棋软件水平可以达到强大师甚至是特级大师水平。
相信我的回答对你会有所帮助。
网络棋牌游戏介绍
网络棋牌游戏介绍随着互联网的飞速发展,网络棋牌游戏也越来越受到广大玩家的喜爱。
网络棋牌游戏集合了传统棋牌游戏的趣味性和互动性,并通过在线平台实现了多人实时对战的功能。
下面,我将为大家介绍几款热门的网络棋牌游戏。
一、斗地主斗地主是一款经典的纸牌类游戏,通过网络平台的实时对战模式,让多个玩家可以同时参与游戏,增加了游戏的趣味性。
游戏规则简单易学,只需三个玩家,通过出牌顺序和牌型的大小来决定胜负。
斗地主不仅考验玩家的智慧和策略,还需要一定的运气因素,让游戏更加刺激和有趣。
二、麻将麻将是一种源自中国的传统桌面游戏,通过网络平台的数字化呈现,使得玩家无需纸牌和桌子,就能够在任何时间、任何地点参与麻将游戏。
网络麻将游戏提供了多种玩法,例如四人麻将、三人麻将和二人麻将等,玩家可以根据自己的喜好选择适合的模式进行游戏。
通过与其他玩家的对战,不仅能够锻炼自己的思维能力,还能够结识更多的好友。
三、象棋象棋是中国传统的棋类游戏,有悠久的历史和深厚的文化底蕴。
网络象棋游戏通过在线平台实现了多人对战,玩家可以与其他爱好者一较高下。
此外,网络象棋游戏还提供了人机对战模式,可以与电脑进行练习和对弈,提高自己的棋艺水平。
网络象棋使得玩家可以随时随地享受到高水平的对弈体验,让棋迷们更加便捷地与棋友互动交流。
四、扑克扑克是世界范围内非常受欢迎的纸牌类游戏,它有很多不同的玩法和规则。
通过网络平台,玩家可以选择自己喜欢的扑克游戏种类和规则,与其他玩家进行对战。
网络扑克游戏有多种场次和房间供玩家选择,不同级别的玩家可以找到适合自己水平的挑战,并且通过与其他玩家的交流,还能够学习到更多的扑克技巧和策略。
总结:网络棋牌游戏的魅力在于它们可以让玩家们随时随地与其他玩家进行对战,不受时间和地点的限制。
通过与其他玩家的交流和对战,玩家们不仅能够享受到游戏的乐趣,还能够提高自己的智力和策略能力。
无论是斗地主、麻将、象棋还是扑克,网络棋牌游戏都为玩家们提供了一个互动和竞技的平台,让人们能够共同分享这种独特的游戏体验。
腾讯象棋智力评级
腾讯象棋智力评级
腾讯象棋是一款由腾讯游戏代理发行的象棋对战平台,在这个平台上玩家们可以与喜欢传统中国体育运动中国象棋的玩家们一起同
台竞技。
腾讯象棋作为不提供玩法,只提供平台和服务的一款游戏,在公平性和专业性上做的还是很不错的。
无论是电脑对于规则的判断,亦或者是对局时间的限制机制,还有等级分增减玩法,都非常的符合现实生活中的相关规则和要求。
再说说腾讯象棋给玩家提供的等级划分吧。
在这款游戏中根据积分可以划分为,棋手部分:九级0,八级1100,七级1200,六级1300,五级1400,四级1500,三级1600,二级1700,一级1800。
大师部分:三级2000,二级2200,一级2400,特级2600。
还是会很有意思的一种排位机制。
除此之丸腾讯象棋还给用户提供了一些额外的小功能,比如说复盘、残局挑战、对局聊天等等。
玩家可以在这个非常专业的平台上提升自己的棋艺,或者是达成休闲娱乐的目的。
那么怎么才能把象棋下得越来越好呢了,玩家不仅需要认真对待每一次的对局。
不能下过去就过去,赢了要想想自己是怎么赢的,输了的话要反思是什么导致了输棋。
每一次的总结才是最涨水平的环节,千万不能错过。
再一个就是要仔细观摩高手的对局,看看类似的场景高手们是如何应对和选择的,在观摩中学习,在学习中进步。
另一个就是要合理利用相关的象棋软件,这些软件可以为玩家们提供非常专业精准的指
引,充分学习后可以开拓玩家自身的思路,甚至可以达到一个更高的境界。
基于Android平台的中国象棋人机对弈游戏开发_毕设论文
学位论文诚信声明书本人郑重声明:所呈交的学位论文(设计)是我个人在导师指导下进行的研究(设计)工作及取得的研究(设计)成果。
除了文中加以标注和致谢的地方外,论文(设计)中不包含其他人或集体已经公开发表或撰写过的研究(设计)成果,也不包含本人或其他人在其它单位已申请学位或为其他用途使用过的成果。
与我一同工作的同志对本研究(设计)所做的任何贡献均已在论文中做了明确的说明并表示了致谢。
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本人允许论文(设计)被查阅和借阅;学校可以公布本学位论文(设计)的全部或部分内容并将有关内容编入有关数据库进行检索,可以采用影印、缩印或其它复制手段保存和汇编本学位论文。
保密论文待解密后适用本声明。
学位论文(设计)作者签名:指导教师签名:年月日论文题目:基于Android平台的中国象棋人机对弈游戏开发专业:电子信息科学与技术学生:签名:__________指导教师:张龙妹签名:__________摘要随着生活节奏的加快,智能手机的发展,人们在智能手机上进行娱乐的机会越来越多,这在一定程度上推动了手机游戏的发展。
Android是开放性体系架构,不仅具有非常好的开发、调试环境,而且还支持各种可扩展的用户体验,包括丰富的图形组件、多媒体支持功能以及强大的浏览器。
因此,对于软件从业人员来说,Android平台具有无限的吸引力。
本文研究和分析了Android平台下的中国象棋的相关技术,设计和实现了基于Android平台的中国象棋人机对弈游戏。
并对游戏的运行情况进行了测试,测试结果表明,游戏移植到手机上运行良好,基本符合设计初衷。
通过本论文的设计和实现,掌握了Android平台下游戏开发的相关技术和设计流程,为以后从事进一步的研究和软件开发工作奠定了基础。
网络人机对战中国象棋需求设计实现说明文档
需求设计实现说明书基于Windows平台的网络/单机中国象棋Based on Windows System Network/Single plane Chinese chess编写作者胡友谋专业软件工程联系电话电子信箱个人说明2009届本科毕业两年工作经验目录第一章网络/单机中国象棋需求分析11.1 引言11.1.1 编写目的11.1.2 项目背景11.1.3定义21.2 任务概述21.2.1 目标21.2.2 运行环境21.3 总体划分31.3.1 系统功能划分31.3.2 端到端模式(P2P)功能详细描述41.3.3 端到端模式用例51.3.4 服务器模式(C/S)功能详细描述51.3.5 服务器模式用例61.3.6 人机对战模式详细功能描述61.3.7 服务器端功能描述71.3.8 其他功能需求描述7第二章网络/单机中国象棋总体设计82.1 软件简介及总体框架82.1.1 软件简要说明82.1.2 总体框架图82.1.3 各功能模块框架图92.2 系统静态模型102.2.1 定义系统对象类102.2.2分析类图122.3 系统动态模型142.3.1 端到端(P2P)进行象棋对战142.3.2客户/服务器(C/S)模式对战142.3.3 人机对战16第三章网络/单机中国象棋详细设计173.1 引言173.2 程序系统结构173.2.1 层次方框图183.2.2 系统结构图193.3 ChessSound模块设计说明193.3.1 模块描述193.3.2 模块类图203.3.3类详细说明203.4ChessBoardImage模块213.4.1模块描述213.4.2 模块类图213.4.3 类详细说明213.5ChessImage模块223.5.1 模块描述223.6ChessClasses模块223.6.1模块描述223.6.2 模块类图233.6.3 类详细说明233.7ChessRoomTable模块273.7.1 模块描述273.7.2 模块类图273.7.3 类详细说明283.8ComputerChessPlayer模块293.8.1 模块描述293.8.2 模块类图303.8.3 类详细说明30第四章网络对战实现254.1 网络通信相关技术分析254.1.1 端口(port)254.1.2 套接字(socket)254.1.3 网络字节顺序264.1.4 客户机/服务器模式264.1.5 Windows Sockets的实现274.1.6 套接字的类型284.1.7 基于TCP(面向连接)的socket编程284.2 服务器通信相关技术分析294.2.1 资源分配机制294.2 通信体系模式304.2.1 网络协议的选择304.2.2C/S及P2P相结合314.3 异步I/O模式324.4 并发服务策略32第五章计算机博弈实现345.1 前言345.2 机器博弈的基本思想345.3 棋盘局面表示365.3 走法生成375.3.1 判断棋子是否在棋盘中375.3.1 判断棋子是否在九宫375.3.2 走棋步长设定385.4 搜索算法395.4.1 博弈树395.4.2 极大极小算法405.4.3 负极大值算法405.4.4Alpha-Beta搜索算法405.4.5 局面评估41第一章网络/单机中国象棋需求分析1.1 引言1.1.1编写目的在完成了针对网络/单机中国象棋软件的前期调查,及很多游戏玩家进行了全面深入地探讨和分析,同时参考了部分同类型软件的功能的基础上,提出了这份软件需求规格说明书。
电脑下棋怎么操作方法
电脑下棋怎么操作方法电脑下棋可以通过多种途径进行操作,包括在线下棋平台、电脑下棋软件以及电脑游戏等。
下面我将分别介绍这些操作方法。
一、在线下棋平台在线下棋平台是通过互联网进行对战的一种方式,用户可以在网站或手机应用上进行注册,然后选择适合自己的棋类游戏进行对战。
下面以象棋为例,介绍在在线下棋平台的操作方法。
1. 注册和登录:首先在某个在线下棋平台进行注册,填写基本信息并设置密码,然后登录账号。
2. 选择棋类游戏:在登录后的界面上,可以看到各种棋类游戏的选项,如五子棋、象棋、国际象棋等,选择想要玩的棋类游戏。
3. 匹配对手:在选定的棋类游戏页面上,点击“匹配对手”按钮,系统会自动为你匹配一个合适的对手。
4. 开始对战:当系统为你匹配到对手后,对战界面会出现在你的屏幕上,你可以看到棋盘和棋子。
根据规则,你可以开始下棋。
5. 下棋操作:通过点击鼠标或触摸屏幕选择棋盘上的棋子,然后再点击目标位置进行下子。
电脑会自动计算下棋时间和对手的操作。
6. 对战结果:当一方获胜或者和棋时,系统会自动给出结果,并显示双方棋局的记录和时间等信息。
二、电脑下棋软件电脑下棋软件是在个人电脑上安装并运行的一种软件,用户可以直接在电脑上进行下棋,而无需连接到互联网。
下面以象棋为例,介绍在电脑下棋软件上的操作方法。
1. 下载和安装:首先需要在互联网上找到象棋下棋软件的安装程序,下载后双击安装程序进行安装,根据安装向导的提示进行操作。
2. 运行软件:安装完成后,双击桌面上的软件图标或者在开始菜单中找到软件并点击运行,软件界面会显示在屏幕上。
3. 开始对战:在软件界面上,可以选择开始新游戏或者选择之前保存的游戏进行继续对战。
4. 设置对战难度:如果选择开始新游戏,软件会提示你选择对战的难度,一般有初级、中级和高级等选项,根据自己的实际情况选择难度。
5. 下棋操作:通过点击鼠标选择棋盘上的棋子,然后再点击目标位置进行下子。
6. 对战结果:当一方获胜或者和棋时,软件会自动给出结果,并显示双方棋局的记录和时间等信息。
中国象棋网上对弈系统课设
。
并发用户数
测试系统能够承受的最 大并发用户数,确保在 高负载情况下系统仍能
稳定运行。
可靠性
评估系统的稳定性和可 靠性,确保对弈过程中 不会出现故障或数据丢
失。
05
未来工作展望
功能扩展
增加AI对战功能
通过增强AI算法,使系统能够与不同水平的玩 家进行对弈,提供更具挑战性的对局。
通过改进算法和优化计算过程,提高AI对弈的效率和准确性。
用户体验优化
界面美化
优化用户界面,使其更加简洁、美观和易用。
简化操作流程
减少不必要的步骤和操作,提高用户操作的 便捷性。
提供个性化设置
允许用户根据个人喜好和习惯进行个性化设 置,提高用户体验的个性化程度。
THANKS
架构优点
MVC架构有利于代码的模块化,提高 开发效率和代码复用性;同时,有利 于团队协同开发,降低开发难度。
数据库设计
数据模型
根据系统需求,设计包括用户、对局 、棋子等数据表,满足用户注册、登 录、对局记录等功能的需要。
数据库连接
采用持久化连接方式,提高数据访问 效率;同时,保证数据的安全性和完 整性。
2
通过网上对弈系统,不同地区、不同水平的象棋爱好者可以
随时随地进行交流和竞技,提高自己的水平,同时也能结识
到来自各地的棋友。
智能化辅助
系统采用人工智能技术,提供棋谱分析、对局复盘、智能推 荐等功能,帮助用户更好地学习和掌握象棋。
系统目标
01
提供一个安全、稳定、高效的网上对弈平台。
02
实现用户注册、登录、对局记录、积分排名等 功能。
权限管理
根据用户角色分配不同权限,如普通用户、管理员等,确保系统安全。
网络象棋界的乐园——侧记JJ象棋平台
网络象棋界的乐园——侧记JJ象棋平台
佚名
【期刊名称】《棋艺(象棋大观园)》
【年(卷),期】2011(000)006
【摘要】象棋作为华夏文明长河中的瑰宝,是我国流传最广泛的棋类游戏之一,历来受到社会各阶层的尊敬和喜爱。
2010年,一家致力于发展竞技棋牌游戏的公司——竞技世界北京(网络)有限公司暨JJ比赛推出象棋对战平台。
经过半年多的运营,JJ象棋如夏日艳阳蒸蒸日上,蓬勃发展。
在极短的时间里成为网络象棋界的后起之秀,如同璀璨星空中一颗冉冉升起的明星。
【总页数】2页(P43-44)
【正文语种】中文
【中图分类】G891.273
【相关文献】
1.冷门迭报大师纷纷落马——JJ象棋顶级英雄大会复赛综述 [J],
2.JJ象棋用竞技诠释象棋之美 [J], 无
3.JJ比赛网,引领象棋由“被遗忘”走向“网络时代” [J], 无
4.楚河汉界神州擂横车跃马五关前——“五粮液杯”象棋国际擂台赛侧记 [J], 江华
5.辛勤耕耘硕果累累——蜀蓉棋艺出版社负责人与象棋界人士座谈会侧记 [J],因版权原因,仅展示原文概要,查看原文内容请购买。
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2010年度本科生毕业论文(设计)中国象棋网络对战平台系统学院:电子信息工程学专业:网络工程年级:2007 级学生姓名:学号:导师及职称:2010年6月摘要随着信息技术的发展,人民生活水平的不断提高。
联网游戏作为一种娱乐手段,正以其独特的魅力吸引着越来越多的玩家。
为了满足广大象棋爱好者也可以享受到网络所带来的便利,本论文完成了基于JAVA开发的中国象棋网络对战平台的设计和实现, 它主要包含以下几大模块:网络通信模块,图像绘制模块和规则设置模块。
网络通信模块使得玩家可以方便的迅速建立起网络连接,从而实现联机对弈和聊天功能;图像绘制模块实现棋盘更新以及棋子动态表示等功能;规则设置模块用于约束玩家的棋步。
在本系统中规定了行棋规则,以及吃棋规则。
此应用程序可以实现双人的网络对战,并能进行聊天,在象棋对战过程中,对获胜的一方及对方给与相应的信息提示。
相比传统的中国象棋对战平台,有功能更加齐全,操作更加简单,行棋更加人性化的优点。
关键词:JAVA 中国象棋网络对战平台AbstractWith the development of information technology, peoples standard of living have improved constantly. On-line game as a means of entertainment has a unique charm to attract more and more players. To meet chess lovers ,In this paper, we have completed the design and realization of Chinese Chess network Battle platform based on Java. It contains the following major modules: the network communication module, image rendering module and the rules set up module. Network Communication Module allows gamers can quickly set up a convenient network connection in order to achieve an online game and chat function; image rendering module to update the board as well as functional pieces, such as the dynamic that; rules binding settings module for step-by-step player's game. In this system we provide line game rules, game rules. This application can be achieved in the network between two people, and can chat, in the process,On the winning side and the other to give the appropriate information pared with traditional Chinese Chess Battle platform, it has a more complete function , simpler operation, the more human chess advantages.Keywords: JAVA; Chinese Chess; network; Battle platform.目录第一章绪论 (1)1.1背景 (1)1.2J AVA语言 (1)1.2.1 Java的发展历史 (1)1.2.2 Java的特点 (2)1.3S OCKET编程 (3)1.3.1 关于TCP/IP协议 (3)1.3.2 服务器和客户机 (3)1.4中国象棋介绍 (4)第二章系统的分析与设计 (6)2.1.网络对战平台系统的介绍 (6)2.2系统构成 (6)2.3相关技术 (6)2.3.1 点对点通信 (6)2.3.2数据库和数据结构的设计 (8)2.2服务器端与客户端的通信基本原理 (8)第3章系统模块的设计 (10)3.1 客户端系统模块设计 (10)3.1.1 棋盘设计 (10)3.1.2 棋子设计 (11)3.1.3 游戏房间、棋盘、棋子的关系 (13)3.2服务器端系统模块设计 (14)第四章系统界面设计与实现 (16)4.1客户端界面 (16)4.2注册界面 (18)4.3对战平台界面 (20)4.4游戏房间界面 (22)结论 (27)参考文献 (28)附录A (29)致谢 (46)第一章绪论1.1背景从九十年代的MUD时代[1],到99年《网络创世纪》进入中国,再到2001年盛大《传奇》的奇迹成功,直到今天国内网络游戏市场的一片兴盛势头。
网络游戏这个庞然大物已经在中国走过了好几个不同的阶段。
随着网络游戏的影响不断增大,网络游戏具备了越来越多的社会意义。
随着游戏与Java 技术平台的合作,越来越多的游戏编程爱好者把Java当作实现游戏程序的首选。
现在,棋牌对弈类的游戏已经成为了众多人士闲暇之时用来消遣的竞技性游戏,它的娱乐性很强,而且还激发了头脑的思考,是游戏和智慧的结合体。
本文基于java技术开发与设计的网络平台对战系统的中国象棋游戏软件。
本人对中国象棋游戏特殊的行棋规则给予了细致的分析与理解,设计出了一种实时可行的方法,使每个棋子的行棋路线都严格遵循本身的行棋规则,使游戏的实战对弈得以实现。
1.2J a v a语言1.2.1 Java的发展历史Java的发展历史,可以追朔到1990年。
当时Sun Microsystem公司为了发展消费类电子产品进行了一个名为Green的项目计划。
这个计划的负责任是James Gosling。
起初他用具有面向对象特征的C++语言编写嵌入式软件,可以放在面包机或PDA(Personal Digital Assistant,个人数字主力)等小型电子消费这杯里,以使设备变得更为“聪明”,更具备人工只能。
但后来发现C++并不适合这类任务;因为C++常会使系统失效。
尤其在内存管理方面,c++采用直接地址访问方式。
需要程序员记录并管理内存资源。
这造成程序员编程的极大负担,并可能产生多个Bugs。
面包机上的程序错误可能使面包机烧坏甚至爆炸。
为了解决此类问题,Gosling决定开发一种新的语言,并取名为Oak。
它采用了大部分与C++类似的语法对可能具备危险性的功能加以改进,例如将内存管理改为由语言自己进行管理,以减少程序员的负担及可能发生的错误。
Oak是一种可移置的语言,它是一种平台独立的语言,能够在各种芯片上执行,可以降低设备的研发成本。
1.2.2 Java的特点Java是一种简单、安全、容易适用、面向对象、可移置、高性能、多线程的语言。
1.简单性Java语言简单高校,基本Java系统(编译器和解释器)所占空间不足250KB由于Java最初是为了对家用电器进行集成控制而设计的,因而具备简单命了的特征。
2.面向对象面向对象技术是现代工业的一次革新,提高了软件的模块化程度和重复适用率,缩短了软件开发时间,减低了卡发成本。
在Java之前虽然已经有面向对象的程序设计语言问问世,但有些如c++并不是完全的面向对象,而是面向过程和面向对象的混合体。
Java则是完全面向对象的程序设计语言。
3.安全性Java是可以用在网路及分布环境下的网路程序设计语言。
在网路环境下,语言的安全性变得更为重要。
Java提供了许多安全机制来保证其适用上的安全性。
4.平台独立平台独立指程序不受操作平台的限制,可以应用在各种平台上。
Java 源程序经过编译后生成字节码文件,而字节码与具体的计算机无关。
只要计算机安装了能解释执行字节码的Java虚拟机JVM,就可以执行字节码文件,从而实现Java的平台独立性。
5.多线程Java具备内建的多线程功能,可以将一个程序的不同程序段设置为不同的线程,使各线程并发、独立执行,提高系统的运行效率。
6.网络功能Java能从全球网络资源获取所需信息,如数据文件、影响文件、声音文件等,并对所得信息进行处理,所以说Java是一种网络语言。
7.执行效率Java的字节码需要经过Java虚拟机JVM解释成机器码才能执行,所以速度上较慢。
但是随着JVM技术的进步,使得其执行速度直逼C与C++。
1.3S o c k e t编程1.3.1 关于TCP/IP协议TCP协议是网络通信的基石,对此,Java专门提供了Socket的类库,在其中抽象出TCP协议通信的常用方法:(1)客户端,首先发送TCP请求的是客户端,客户端一般是服务(比如数据查询服务)的请求者。
(2)服务器,在接收到客户端的请求后(确保同客户端的通信信道建立)服务器会向客户端提供服务。
服务器一般是服务的执行者,会向客户端返回服务执行的结果。
为了实现客户端同服务器端的通信,客户端首先发送一个“SYN”数据包。
如果服务器收到SYN标记,它将发回一个“SYN+ACK”数据包。
接着,客户端为了表示收到了这个SYN+ACK信息,会向服务器发送一个最终确认信息(ACK包)。
这种SYN,SYN+ACK,ACK的步骤被称为TCP 连接建立时的“三次握手”,在这之后,连接就建立起来了,这个连接将一直保持活动状态,直到超时或者任何一方发出一个FIN(结束)信号。
这种通信模式也叫客户端/服务器(C/S)模式。
1.3.2 服务器和客户机网络最基本的目的就是让两台机器连接到一起,并相互“交谈”或者“沟通”。
一旦两台机器都发现了对方,就可以展开一次令人愉快的双向对话。
但它们怎样才能“发现”对方呢?这就像在游乐园里那样:一台机器不得不停留在一个地方,侦听其他机器说:“嘿,你在哪里呢?”“停留在一个地方”的机器叫做“服务器”(Server);到处“找人”的机器则叫做“客户机”(Client)或者“客户”。
它们之间的区别只有在客户机试图同服务器连接的时候才显得非常明显。
一旦连通,就变成了一种双向通信,谁来扮演服务器或者客户机便显得不那么重要了。
所以服务器的主要任务是侦听建立连接的请求,这是由我们创建的特定服务器对象完成的。
而客户机的任务是试着与一台服务器建立连接,这是由我们创建的特定客户机对象完成的。