DS MAX 室内外效果图的制作教案-

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第7章室内外效果图的制作(2)

教学目标

1.知识技能目标:

学习3ds Max中室外建筑效果图的制作。

巩固建模、材质、灯光的制作调整方法。

学习建筑效果图后期加工与处理的方法。

2.能力培养目标:

在教师的指导演示下,让学生通过上机操作练习,学习室外建筑效果图的制作过程,掌握效果图的后期处理方法。重点、难点

室外建筑效果图的制作过程。

建筑效果图后期加工与处理的方法。

教学方法

任务驱动,讲练结合,贯彻项目教学

教学设备

机房授课、人手一机。屏幕投影

教学过程

教学过程师生活动设计意图[提出任务]

介绍本课需要学习的内容:分析场景中物体模型、材质、灯光的特点,讲授室外建筑效果图的制作规律。

[分析任务]

针对建筑效果图,场景中模型看起来较为复杂,实际模型制作比较简单,大部分是几何体的堆砌。但调整过程比较繁琐。制作过程中注意比例关系并分别命名,便于后期调整。建筑效果图中一些背景、人物的装饰可在photoshop中进行后期处理,从而事半功倍。

[引入新知]

介绍建筑效果图制作中建模特点、材质和贴图制作注意事项,灯光和摄像机的设置方法,渲染输出的参数设置,以及后期效果的调整。

[提出问题]

单栋楼房整体模型的制作。

[解决问题]

设置工作场景的单位。打开‘自定义’菜单下‘单位设置’命令,在‘单位设置’窗口中选择‘公制’下的‘厘米’。

绘制楼的外墙的轮廓,选学生观看投影,教师讲解室外

建筑效果图的制作过程,教师

演示各种建筑效果图图片,分

析其中的特点,指导学生了解

制作建筑效果图的一般规律。

教师演示场景,介绍场景中物

体建模的特点和方法。分析场

景中灯光和材质特点。

学生观看老师的演示,了解相

关知识要点。

教师演示并指导学生进行单栋

楼房模型的制作,复习几何体

建模。

让学生对所要学习内容有

一个总体的了解,使学生带

着任务去解决问题,从而对

学习更具有针对性,明确室

外建筑效果图制作的一般

规律。

了解室外建筑效果图的制

作过程和规律。

通过教师的讲解与演示,让

学生理解建筑效果图制作

的一般规律。

复习样条线编辑和几何体

建模知识。强化学生调整场

景的能力

定前视图,使用创建图形面板下的‘矩形’工具,绘制矩形长和宽分别为9米和12米,再依次在矩形外墙轮廓中绘制每层的门窗轮廓,注意每层门窗之间间距相等。选定外墙矩形轮廓单击右键,在弹出菜单中选择‘转换为样条线’,在右侧修改面板中,打开‘附加’按钮,依次点击其他矩形,将各图形合并。

在‘修改器列表’中选择‘挤出’命令,设定外墙厚度为20厘米,得到楼的外墙模型

选择创建面板下的‘长方体’命令,绘制楼板模型,长宽高分别为6米、9米、0.15米,复制得到每层楼板。

使用‘挤出’命令制作门框、窗框。

绘制长方体作为楼房的侧面外墙,绘制平面物体,调整位置在紧贴立面的内侧,作为门窗的玻璃。

[提出问题]

如何制作楼房的阳台。

[解决问题]

顶视图使用曲线绘制阳台的截面轮廓图形,添加‘倒角’命令,得到阳台底部模型。

绘制圆柱体并复制作为阳台栏杆,复制调整阳台底面的模型并调整得到阳台扶手模型。

同样方法制作侧面窗子的模型和楼梯道的墙面、窗户。教师演示并指导学生进行阳台

模型的制作,练习对阳台栏杆

物体的复制调整。指导学生绘

制阳台的截面样条图形。

复习样条线的绘制调整,练

习多个物体的复制。

[提出问题]

完成整座居民住宅楼房模型的制作。

[解决问题]

复制单幢单元楼房,分别调整位置得到整幢住宅楼,绘制房顶的截面轮廓并挤出作出房顶的模型,烟道使用立方体制作。

制平面作为地面,在顶视图绘制曲线轮廓,挤出后得到小区绿化带和街道。

[提出问题]

制作建筑场景中各个物体的材质。

[解决问题]

打开材质编辑器,选择一个样本球,设置为‘金属’方式,漫反射颜色为230、235、235,设置‘自发光’为10,‘高光级别’与‘光泽度’分别为40和65,把材质制定给所有的墙面。

下一个样本球,设置‘漫教师演示并指导学生在场景中

对单栋楼房进行复制,调整位

置,完成整座居民楼的制作。

调整场景完成模型制作。

教师演示指导学生制作各个物

体的材质。练习对建筑材质的

制作。

巩固对场景调整的能力。

巩固材质制作知识。

反射’颜色为90、130、130,自发光为20,不透明为90,‘高光级别’与‘光泽度’分别为30和40。指定给玻璃。阳台材质设置‘漫反射’颜色为128、183、185,‘高光级别’与‘光泽度’分别为40和65。

窗框材质制定,漫反射颜色为白色,设置‘自发光’为50,‘高光级别’与‘光泽度’分别为36和38。

[提出问题]

场景中的灯光和摄像机应如何设置。

[解决问题]

在顶视图中创建一盏目标平行光,调节其位置,‘聚光区/光束’值改为3000,调整灯光的颜色,并启用阴影,做为模拟阳光的主光源,再在主光的两侧各添加一盏泛光灯作为补光灯光强度分别为0。8和0。4。

添加摄像机,为了显示出楼房的高大,要将摄像机调为仰视,设置广角。

完成场景制作,设置渲染参数,渲染生成图像文件。

[提出问题]

渲染生成后的图片调入PhotoShop中,进行进一步的加工和处理。

[解决问题]

在渲染窗口中单击保存位图按钮,将渲染结果保存为TGA格式的文件,在图像中保存图像的透明Alpha信息,便于我们在PhotoShop中进教师演示指导学生在房间中加

入灯光效果,提示学生注意分

清主光和补光,并分别调整灯

光强度、光照颜色。

指导学生在photoshop中对

3dsMax中渲染生成的图像文件

进行后期加工和处理。

学生掌握在制作建筑效果

图中设置灯光的方法,学习

不同类型灯光的特点,学习

灯光参数的设置意义。

学习在Photoshop中对建筑

效果图进行后期加工处理

的过程。

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