DS MAX 室内外效果图的制作教案-

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3ds Max室内效果图设计 教案

3ds Max室内效果图设计 教案
2.1.1 任务引入 2.1.2 任务知识:软件的操作界面及坐标系
1.操作界面 2.坐标系统
2.1.3 任务实施:选择需要的坐标系
任务 2.2 掌握物体的选择方式及变换
2.2.1 任务引入 2.2.2 任务知识:选择及变换物体
1.选择方式 2.变换物化
2.2.3 任务实施:使用选择及变换方法制作铅笔
任务 2.3 掌握物体的复制
2.3.1 任务引入 2.3.2 任务知识:复制物体
1.直接复制物体 2.镜像复制物体 3.间距复制物体 4.利用阵列复制物体
2.3.3 任务实施:使用复制制作钟表
任务 2.4 了解捕捉和对齐工具
2.4.1 任务引入 2.4.2 任务知识:捕捉和对齐工具
1.捕捉工具 2.对齐工具
2、 教学手段:(1)通过课堂实训案例熟悉设计理念和软件功能;(2)通过软件功能解 析深入学习软件功能和制作特点。(3)通过课后扩展案例和项目演练提高学生的实 际应用能力。
3、 教学资料及要求:在网上找一些简单的几何体进行创建,来加深学员对知识点的理 解和提高实际应用能力。
教学内容
讨论问题:1、几何体的分段数过多,会直接影响建模和后期渲染的速度吗? 2、在创建几何球体中,直径创建方法和中心创建方法有什么区别?
第3讲
课时内容 创建几何体
授课时间 180 分钟
课时
4
教学目标 掌握创建标准几何体的工具。
掌握创建扩展几何体的工具。
教学重点 掌握标准几何体的绘制方法。
掌握扩展几何体的绘制技巧。
教学难点 培养对基本几何体模型的设计创意能力。
教学设计
1、 教学思路:(1)通过任务引入引导学生进入任务学习的内容;(2)通过设计理念确 认设计的构思过程和主导思想;(3)通过任务知识的解析使学生能够深入学习软件 功能;(4)通过任务实施操作可以快速熟悉室内设计思路;(5)通过扩展案例和项 目演练可以拓展学生的实际应用能力,增强学生的软件使用技巧。

dsMax——室内设计第一版电子教案

dsMax——室内设计第一版电子教案
4、掌握“车削”命令的应用
重点
难点
1、了解扩展物体中的建模类型
2、掌握三种常用的布尔运算方法;
3、车削命令的使用
要求掌握的知识点和分析方法
“Boolean”(布尔)运算
布尔运算可以对两个相交的物体进行相交、相减或合并的计算,从而使两者成为一个物体。
在布尔运算中常用的三种操作如下:
“Union”(并集):生成包含两个原始运算对象总体的布尔对象。
章节
工程二简约中式卧室设计
任务四最终渲染场景设置
任务五Photoshop后期处理
工程实训一
讲授主
要内容
1、学习成品图渲染的方法
2、学习Photoshop后期处理
重点
难点
1、成品图渲染过程中的发光贴图和灯光缓存
2、了解图像的亮度、对比度、饱和度
3、曲线命令的掌握
4、USM锐化的使用
要求掌握的知识点和分析方法
3、曲线命令的掌握
4、USM锐化的使用
要求掌握的知识点和分析方法
初始玻璃材质
vr的玻璃设置是基于真实物理现象的所以大家一定要注意一下的色彩知识:Vray中有一个通过颜色来控制反射和折射的概念,这个设置其实可以试任何颜色,而不光只是白到黑的调节。因为任何颜色都具有色相,明度,和纯度三要素,vray中反射和折射的黑白调节其实就是调节明度,任何色彩都具有的属性,所以可以使用任何颜色来控制反射和折射。就比如说在日常生活中我们会发现浅篮色要比深篮色透光性更好(折射)也更刺眼(反射)。明白了这个道理,我们用vraymtl来制作玻璃就更方便了,diffuse为玻璃的固有色,reflection为反射颜色,refraction为折射颜色。但要注意的是设置应该按照真实的物理现象来设置,比如篮色的玻璃不会反射和折射出红色的光,而且光线在通过玻璃后产生反射和折射后,会带有带有玻璃颜色的信息,但一定比玻璃本身的颜色纯度要低,但色相却应该是一致的!

3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件完整版图文

3ds Max建筑室内外效果图实用教程最新版课件完整版图文
2.3.1 图纸规格和比例 2.3.2 图线和轴网 2.3.3 尺寸标注和标高 2.3.4 图例及代号 2.3.5 索引符号和详图符号 2.3.6 指北针及风向频率玫瑰图 2.3.7 常用建筑材料图例
2.4 思考与练习
1.建筑施工图由哪些部分组成? 2.建筑施工图的识读原则是怎样的? 3.建筑施工图中轴线编号有什么规定? 4.建筑平面图的图示内容包含哪些? 5.简述图中索引符号的含义。
2.2.1建筑施工图的组成
建筑施工图主要由
1.建筑设计总说明 2.建筑总平面图 3.建筑平面图 4.建筑立面图 5.建筑剖面图 6.建筑详图
1.建筑设计总说明
2.建筑总平面图
3.建筑平面图
4.建筑立面图
5.建筑剖面图
6.建筑详图
2.2.2建筑施工图的识图方法
首先要了解建筑施工的制图方法及有关的标准,看图时应 按一定的顺序进行。建筑施工图的图纸一般较多,应该先看整 体,再看局部;先宏观看图,再微观看。具体步骤如下:
第一篇 环境设计基础知识
第1章 室内设计简述
重点知识
室内空间设计 室内色彩设计 室内设计的原则 室内设计的发展趋势
1.1室内设计的内容
室内设计的内容是相当广泛,而且各种设计内容之间相互联系 相互影响,在考虑某种因素的影响时必须权衡几个方面的利弊,这就 要求室内设计师一定要有多方面的知识,有高度的艺术修养和解决实 际问题的能力。
1.3室内设计风格及发展趋势
现代室内设计有多种风格流派,这是现代建筑思 潮动荡不定的表现,也是室内设计发展过程中必然的 现象。研究各种流派的目的不是为了照搬某个流派的 理论和手法,而是研究产生各种流派的背景,分析各 种流派的是非曲直,揭示各种流派的实质,并从比较 与鉴别中探求和掌握室内设计的正确方向和路子。

3dsMax室内设计电子教案

3dsMax室内设计电子教案

3ds Max室内设计电子教案第一章:3ds Max基础知识1.1 软件概述了解3ds Max的发展历程和功能特点熟悉3ds Max的界面布局和操作快捷键1.2 基本操作学习创建、选择、移动、缩放和旋转对象掌握视图的切换和视图控制器的使用1.3 坐标系统理解世界坐标系和屏幕坐标系的概念学习设置和使用对象坐标第二章:室内设计基本技能2.1 创建和编辑几何体熟悉常用的几何体类型及其参数设置学习使用布尔运算和放样工具2.2 创建和编辑样条线掌握样条线的创建和编辑方法学习使用样条线三维模型2.3 使用材质和纹理了解材质和纹理的概念及其重要性学习创建、应用和调整材质和纹理第三章:室内设计常用工具和功能3.1 常用建模工具掌握挤出、拉伸、弯曲和锥化等建模工具的使用学习使用FFD和编辑多边形等建模技巧3.2 灯光和摄影机学习创建、调整和布置灯光熟悉摄影机的参数设置和视角控制3.3 动画和渲染了解动画制作的基本流程和方法学习使用渲染引擎和渲染参数设置第四章:室内设计实例解析4.1 客厅设计分析客厅的功能和空间特点学习设计客厅的墙面、地面、天花板等元素4.2 卧室设计分析卧室的功能和空间特点学习设计卧室的床、衣柜、梳妆台等元素4.3 厨房设计分析厨房的功能和空间特点学习设计厨房的橱柜、操作台、餐桌等元素第五章:室内设计项目实践5.1 项目概述和需求分析了解项目背景和设计要求分析项目的目标群体和使用功能5.2 设计方案和草图学习使用3ds Max制作室内设计草图掌握草图的制作技巧和表现手法5.3 制作和完善模型细化和完善室内设计模型学习使用插件和第三方工具提高工作效率5.4 灯光、材质和渲染设置合适的灯光和材质学习使用渲染引擎和后期处理技巧5.5 项目展示和评价展示项目成果并进行自评和互评总结项目经验和教训,不断提高设计水平第六章:室内设计中的基础建模技巧6.1 二维图形转化为三维模型学习使用“线”和“矩形”等二维图形创建三维模型掌握FFD(快速方框变形)和编辑多边形工具6.2 使用修改器了解常用的修改器如“弯曲”、“扭曲”、“挤出”等学习如何结合修改器进行复杂模型的制作6.3 复合对象的使用熟悉复合对象如“放样”和“布尔”操作掌握创建和使用复合对象来优化建模流程第七章:室内设计的材质与纹理应用7.1 材质的基本概念与创建了解材质的组成和作用学习如何创建和设置材质类型如“漫反射”、“光泽”等7.2 纹理的创建与使用掌握纹理的创建方法,包括贴图和渲染纹理学习如何将纹理应用到材质上,以及调整纹理坐标7.3 材质和纹理的实战应用通过实际案例,学习如何为室内设计元素应用合适的材质和纹理掌握如何调整材质和纹理以达到真实感效果第八章:室内设计的灯光与摄像机设置8.1 灯光的基础知识学习灯光的类型,如“方向光”、“点光”和“区域光”了解灯光参数,如强度、颜色和阴影设置8.2 灯光的布局与调整掌握灯光的布局技巧,包括主光、辅光和环境光学习如何调整灯光以营造理想的室内氛围8.3 摄像机的设置与调整熟悉摄像机的基本参数,如焦距、景深和运动轨迹学习如何设置摄像机以捕捉室内设计的最佳视角第九章:室内设计的渲染输出9.1 渲染基础设置了解渲染器类型,如默认渲染器和V-Ray渲染器学习如何设置渲染参数,包括分辨率和输出格式9.2 渲染效果的优化掌握渲染效果的优化技巧,如调整光线分布和反射学习使用渲染元素和后期处理来提升渲染质量9.3 渲染实战案例通过实际案例,学习如何渲染室内设计场景掌握不同渲染场景下的设置和调整方法第十章:综合案例与实战训练10.1 案例分析与设计思路分析实际室内设计案例的功能需求和设计风格制定设计方案和建模、材质、灯光、渲染的步骤10.2 建模与材质制作使用3ds Max进行室内场景的建模为模型应用合适的材质和纹理10.3 灯光与摄像机设置布局灯光以营造室内氛围设置摄像机视角以捕捉设计亮点10.4 渲染输出与后期处理调整渲染参数以输出高质量的图像使用后期处理软件对渲染图像进行调整和优化10.5 案例总结与反馈分析案例中的优点和不足收集反馈意见,为后续设计提供改进方向第十一章:室内设计的可视化与展示11.1 设计图纸的输出学习如何输出不同类型的设计图纸,包括立面图、平面图和剖面图掌握图纸的标注和比例设置11.2 虚拟现实与增强现实了解虚拟现实(VR)和增强现实(AR)在室内设计中的应用学习如何使用3ds Max和相关工具制作可互动的VR场景11.3 设计展示与讲解学习如何制作设计展示视频和动画掌握演讲和讲解技巧,有效地向客户展示设计理念第十二章:室内设计的项目管理与协作12.1 项目流程管理了解室内设计项目的流程,包括设计、施工和装修学习如何管理项目时间和预算12.2 团队协作与沟通掌握团队协作的工具和技巧,如共享工作空间和在线会议学习如何与设计师、工程师和施工队伍有效沟通12.3 项目文件的整理与归档学习如何整理和归档项目文件,包括设计图纸、模型和文档掌握文件备份和版本控制的技巧第十三章:室内设计的创新与趋势13.1 设计创新的方法学习如何运用设计思维和用户体验来创新室内设计探索如何通过材料和技术的创新来提升设计效果13.2 可持续设计与绿色建筑了解可持续设计与绿色建筑的原则和实践学习如何使用3ds Max模拟和分析室内环境的能源效率13.3 未来设计趋势探索未来室内设计的发展趋势,如智能家居和物联网(IoT)技术的应用学习如何使用3ds Max预测和展示未来的设计理念第十四章:高级建模与复杂场景处理14.1 复杂对象建模学习如何建模复杂的室内元素,如曲线家具和异形装饰品掌握高级建模技巧,如NURBS和曲面建模14.2 环境建模与仿真学习如何创建室内设计的室内环境和外部景观掌握环境建模工具和仿真技术,如天气和光照模拟14.3 复杂场景的渲染与优化学习如何渲染复杂场景,包括多个对象和细节掌握场景优化的技巧,以提高渲染效率第十五章:综合实战与职业发展15.1 实战项目全程解析分析一个完整的室内设计实战项目,从设计理念到最终实施学习项目各阶段的关键技能和注意事项15.2 职业规划与发展了解室内设计师的职业发展路径和要求学习如何提升个人技能和专业知识,以适应行业变化15.3 行业交流与持续学习掌握行业交流的途径,如参加研讨会和网络论坛学习持续学习的方法,以保持专业竞争力的提升重点和难点解析本文主要介绍了3ds Max在室内设计领域的应用,涵盖了基础知识、建模技巧、材质与纹理、灯光与摄像机设置、渲染输出、可视化展示、项目管理、创新趋势、高级建模、实战训练和职业发展等多个方面。

《3ds Max室内效果图制作实例教程》教学教案

《3ds Max室内效果图制作实例教程》教学教案

《3ds Max室内效果图制作实例教程》教学教案第1讲第2讲2.2 创建扩展几何体2.2.1 课堂案例——床尾凳的制作2.2.2 切角长方体和切角圆柱体2.2.3 异面体2.2.4 环形结2.2.5 油罐、胶囊和纺锤2.2.6 L-Ext和C-Ext2.2.7 软管2.2.8 球棱柱2.2.9 棱柱2.2.10 环形波2.3 创建建筑模型2.3.1 楼梯2.3.2 门和窗2.4 课堂练习——沙发的制作2.5 课后习题——壁灯的制作小结熟练掌握创建长方体、圆锥体、球体、圆柱体、几何球体、圆环、管状体、四棱锥、茶壶和平面等标准几何体的方法。

熟练掌握创建切角长方体和切角圆柱体、异面体、环形节、油罐、胶囊和纺锤、L-Ext 和C-Ext、软管、球棱柱、棱柱和环形波等扩展几何体的方法。

掌握创建楼梯、窗户、门等建筑物体的方法。

作业2.4 课堂练习——沙发的制作利用标准基本体和扩展基本体组合模型,并配合使用图形和简单的修改器来完成沙发的制作。

2.5 课后习题——壁灯的制作利用“管状体”、“圆柱体”、“切角圆柱体”和“线”工具,并结合使用一些常用的修改器来组合模型,熟练掌握本章中的遇到的各类工具。

第3讲小结了解创建二维线形的方法及其参数的设置和修改技巧。

熟练掌握创建矩形、圆和椭圆、文本、弧、圆环、多边形、星形和螺旋线等二维图形的方法及各参数的修改技巧。

作业3.3 课堂练习——回旋针的制作利用可渲染的线,通过对线的调整完成回旋针模型的制作。

3.4 课后习题——红酒架的制作利用可渲染的矩形和样条线制作淋水架的模型。

第4讲4.6 课后习题——被子架的制作小结了解修改命令面板的功能。

熟练掌握通过车削、倒角、挤出、锥化或扭曲命令将二维图形转化为三维图形的方法。

掌握弯曲命令。

掌握编辑样条线命令的方法和网格命令的参数设置。

作业4.5 课堂练习——衣架的制作本例介绍使用创建“线”工具,调整其形状结合使用“倒角”修改器制作衣架。

3D-MAX效果图详细教案-手册-教程(免费)

3D-MAX效果图详细教案-手册-教程(免费)

3D_MAX效果图详细教案手册教程第一讲认识3ds max一、如何学习3dsmax即然是学习,当然就存在方法的问题.不同的人有不同的学习方法有些人的学习方法能够有速成的功效,而有些人使用的方法可能事倍而功半。

因此找到一个好的学习方法,对于每一个3dsmax学习者而言都是非常重要的。

先实践后理论的学习方法是多年来各个领域无数人证明过的学习真理.初学者可以采取先用软件做东西、在操作的过程中遇到不明白的地方再返回来看相关书籍的学习方法。

这种先实践后理论的学习方法可以大大提高初学者的学习效率,每一个问题都是初学者自己遇到的,因此在解决问题后,印象也格外深刻。

二、3dsmax简介3DSMAX是由美国AUTODESK公司推出一个三维动画设计软件。

主要用于:影视广告动画、建筑室内外设计、园林景观设计、游戏造型设计、工业设计等。

三、室内外效果图制作流程目前大家公认的最佳软件组合是AutoCAD+3dsmax+VR/Lightscape+Photoshop制作效果图为五部分:1.建模阶段根据设计图纸进行建模和造型的修改工作,生成我们需要的造型。

完成主要框架后,先创建一架摄像机,以确定客厅表现角度,在看不到的细节部分尽量不用去建模,以减少面数. 2.材质阶段3.灯光设定在灯光布置阶段,只需按照实际灯光的位置和类型进行布置即可。

在渲染阶段到Lightscape中进行日光设置。

4.渲染阶段用Lightscape进行渲染,首先是灯光的定义,包括日光的窗口定义和日光的强度等,然后调整各个材质的参数,准确定义物体的物理属性,再进行光能分析计算,再进行各项参数的仔细调整,最后渲染输出。

5.后期处理主要是调整图像的亮度、颜色、饱和度、对比度,修补渲染中留下的缺陷,加入室外的配景,最后完成作品.四、3dsmax界面介绍1、标题栏:2、菜单栏:3、常用工具栏:在分辨率较小的屏幕上,工具栏不能完全显示。

可将鼠标放在工具栏空白处,当鼠标变成手形时按下鼠标左键并横向拖动工具栏,即可见到其它隐藏的工具按钮。

3dsMaxVRay室内外设计实训案例教程课程标准

3dsMaxVRay室内外设计实训案例教程课程标准

《3ds Max&V-Ray室内外设计实训案例教程》课程标准一、课程定位3ds Max&V-Ray室内外设计实训工作包括依据建筑单位提供的或亲自测量的精确数据通过3ds Max的建模过程,在虚拟空间中完成实际尺寸(1:1)的三维场景模型,之后对这个模型用V-Ray进行渲染,将其转换为二维图像,最后通过Photoshop对这张二维图像进行润色完成最终效果。

效果图能够直观地表现室内外空间,营造环境氛围,有效地表达设计理念,在设计投标、设计定案中起到很重要的作用。

同时,能够熟练的操作3ds Max等软件制作建筑装饰效果图也是学生就业的第一块敲门砖。

图1 工作流程分析《3ds Max&V-Ray室内外设计实训案例教程》是建筑装饰和环艺专业一门重要的专业课程,所涉及的软件是目前设计方案进行效果图表现的主要工具。

该课程的前修为《建筑制图》、《室内设计原理》等专业基础课,后续课程为《室内环境设计》、《建筑设计》、《建筑外立面设计》等专业设计课程。

二、学习目标能够根据要求运用软件操作技术表现出功能合理,舒适美观,符合人们生理、心理要求,使人心情愉快,便于工作、学习和生活的理想场所的内部空间和外观环境。

1.专业能力(1)能够熟练运用建模及修改命令完成创建效果图模型的任务。

(2)根据需要使用材质编辑器给创建的模型赋予材质。

(3)熟练地完成设置效果图摄像机的任务。

(4)能够运用灯光完成特定的效果图场景照明工作。

(5)能够根据效果图的用途选择合适的渲染器,设定合理的参数,完成效果图的渲染工作。

(6)能够对渲染出的效果图使用Photoshop进行后期处理与合成。

2.方法能力(1)能够将理论与实践相结合,并且具备强烈的自主学习意识,能够实现良好的自我发展。

(2)具备制定工作计划并按计划顺利完成任务的能力。

(3)具备较强的空间想象能力。

(4)熟知效果图制作规范。

3.社会能力(1)具备工作中处理与各方关系的能力。

3ds Max建筑室内外效果图实用教程

3ds Max建筑室内外效果图实用教程

10.1 V-Ray渲染器控制面板 10.2 V-Ray的材质 10.3 V-Ray灯光 10.4选择ART渲染器 10.5 ART渲染器控制面板 10.6实训操作——渲染客厅场景 10.7思考与练习
第11章现代简 约餐厅效果表

第12章独院式 别墅效果表现
11.1餐厅模型的建立 11.2并入可利用构件 11.3主要材质编辑制作与场景补光 11.4使用V-Ray渲染器渲染场景 11.5后期处理
7.1编辑修改器命令面板 7.2对二维线型使用修改器 7.3对三维模型使用修改器 7.4实训操作——制作法式凉亭 7.5思考与练习
8.1 3ds Max灯光常用参数设置 8.2高级照明 8.3 3ds Max摄影机常用参数设置 8.4实训操作——多角度观察场景 8.5思考与练习
9.1 3ds Max常用材质类型 9.2常用贴图材质 9.3实训操作——小客厅材质 9.4思考与练习
12.1建筑模型的建立 12.2材质的应用 12.3并入可利用构件 12.4创建灯光和摄像机 12.5使用V-Ray渲染器渲染场景 12.6后期处理
读书笔记
这是《3ds Max建筑室内外效果图实用教程》的读书笔记模板,可以替换为自己的心得。
精彩摘录

这是《3ds Max建筑室内外效果图实用教程》的读书笔记模板,可以替换为自己的精彩内容摘录。
目录分析
第1章室内设计简述 第2章建筑识图基础
第3章室内设计表现 的美术基础
第4章室内设计常用 软件
1.1室内设计的内容 1.2室内设计的原则 1.3室内设计风格及发展趋势 1.4思考与练习
2.1建筑图纸的设计程序和分类 2.2建筑图纸识图 2.3建筑制图规范 2.4思考与练习
3.1素描基础 3.2透视知识 3.3色彩知识 3.4思考与练习

3ds Max+ VRay室内(外)效果图制作-教学大纲

3ds Max+ VRay室内(外)效果图制作-教学大纲

《3ds Max+ Vray室内(外)效果图制作》教学大纲课程介绍:本课程是一门概念性和实践性都很强的面向实际应用的课程。

3ds Max 2009是由Autodesk公司开发的三维制作软件。

Autodesk公司在3ds Max这一软件的版本上不断升级,是为了使广大从事三维动画设计工作的用户拥有性能更完善的得力工具,同时也是为了使刚刚步入设计领域的初学者能够拥有更加优秀的学习软件。

本课程主要分为基础技能篇与案例实训编。

基础技能篇主要学习3ds Max基本操作的方法和动画制作技巧,这是学习3ds Max动画的入门课程,也是必修课程,学员通过本课程的学习,应当能够熟悉软件功能和动画制作思路。

在案例实训篇中,学员通过对3ds Max在各个设计领域的应用进行的全面分析和详细讲解,使学员更加贴近实际工作,艺术创意思维更加开阔,为今后的专业学习与深入的设计打下基础。

培训目标:➢了解3ds Max 2009的工作界面,掌握3ds Max的基本操作➢掌握基本几何体的创建方法➢熟练掌握二维图形的绘制与编辑的使用方法和技巧➢掌握二维图形生成三维模型的方法和技巧➢掌握三维模型常用修改器的使用方法和技巧➢掌握复合对象模型的使用方法和技巧➢掌握材质与贴图的使用方法➢掌握灯光的使用方法和技巧➢掌握摄影机的分类➢掌握室内家具的设计方法和技巧➢掌握卫浴器具的设计方法和技巧➢掌握室内装饰物的设计方法和技巧➢掌握室内灯具的设计方法和技巧➢掌握家用电器的设计方法和技巧➢掌握室内效果图的设计方法和技巧➢掌握室外效果图的设计方法和技巧➢掌握室内效果图的后期处理的方法和技巧➢掌握室外效果图的后期处理的方法和技巧学习时间:69学时。

培训内容:一、初识3ds Max 20091、了解3ds Max 的功能和应用;2、掌握3ds Max 2009的启动和退出方法;3、了解3ds Max 2009的工作界面;二、基本物体建模1、熟练掌握创建标准几何体的方法:包括长方体、球体、圆柱体、圆环、茶壶、圆锥体、管状体和平面等;2、掌握创建扩展基本体的使用方法:包括创建切角长方体、创建切角圆柱体;3、掌握创建建筑构建建模的方法与技巧:包括楼梯、窗、门、墙、栏杆和植物等;三、二维图形的绘制与编辑1、了解二维图形的含义;2、熟练掌握创建线、圆形、弧、多边形、文本、矩形、星形和螺旋线等二维图形的方法及各参数的修改技巧;3、掌握二维图形的编辑与修改的方法和技巧;四、二维图形生成三维模型1、了解修改命令面板的结构与功能;2、熟练掌握通过挤出、车削、倒角和倒角剖面等命令将二维图形转化为三维模型的方法;五、三维模型的常用修改器1、掌握三维模型常用修改器的使用方法与技巧:包括弯曲、锥化、噪波、晶格、FFD、编辑网格、网格平滑、涡轮光滑等;六、复合对象模型1、掌握布尔运算的方法和技巧2、掌握放样的方法和技巧3、掌握图形合并的方法和技巧七、材质与贴图1、了解材质的概述;2、了解材质类型,并掌握几种常见的标准材质、混合材质、多维/子对象材质等;3、了解贴图类型,并掌握几种常见的贴图,包括位图贴图、细胞贴图、棋盘格贴图、衰减贴图、渐变贴图、噪波贴图、光线跟踪贴图和平铺贴图等;4、掌握材质特效的制作方法和技巧;八、灯光1、了解灯光的功能和特性;2、了解3ds Max中灯光的类型,并掌握几种常见灯光的使用方法,包括标准灯光、光度学灯光、VRay灯光;九、摄影机1、掌握3ds Max摄影机的使用方法2、掌握VRay摄影机的使用方法3、掌握浏览动画设置的方法十、室内家具的制作1、了解室内家具的功能2、了解室内家具的风格3、掌握室内家具模型的设计构思4、掌握室内家具模型的制作方法十一、卫浴器具的制作1、了解卫浴器具的种类和功能2、了解卫浴器具的风格和特色3、掌握卫浴器具模型的设计构思4、掌握卫浴器具模型的制作方法5、掌握卫浴器具模型的制作技巧十二、室内装饰物的制作1、了解室内装饰物的种类2、了解室内装饰物的风格3、掌握室内装饰物模型的设计构思4、掌握室内装饰物模型的制作方法5、掌握室内装饰物模型的制作技巧十三、室内灯具的制作1、了解室内灯具的种类风格2、了解室内灯具的功能特点3、掌握室内灯具模型的设计构思4、掌握室内灯具模型的制作方法5、掌握室内灯具模型的制作技巧十四、家用电器的制作1、了解家用电器的种类和功能2、掌握家用电器模型的设计构思3、掌握家用电器模型的制作方法4、掌握家用电器模型的制作技巧十五、室内效果图的制作1、了解室内空间的功能2、了解室内装饰的风格3、掌握室内效果图的设计构思4、掌握室内效果图的表现方法5、掌握室内效果图的制作技巧十六、室外效果图的制作1、掌握室外效果图的设计构思2、掌握室外效果图的表现方法3、掌握室外效果图的制作技巧十七、室内效果图的后期处理1、掌握室内效果图后期处理的手段2、掌握室内效果图后期处理的方法3、掌握室内效果图后期处理的技巧十八、室外效果图的后期处理1、掌握室外效果图后期处理的手段2、掌握室外效果图后期处理的方法3、掌握室外效果图后期处理的技巧。

3ds Max室内效果图设计(项目式全彩微课版)项目10

3ds Max室内效果图设计(项目式全彩微课版)项目10
效果图
任务10.3 项目演练:制作休息区渲染
任引入 设计理念
10.3.1 任务引入
制作案例的最终目的就是渲染出图,制作出成品,让人们便于观 察和携带。
10.3.2 设计理念
根据场景的不同,其渲染输出的参数也不同,本例为比较宽敞、 明亮的室内空间,所以在渲染时,应设置一个清晰度高的参数对该场 景进行渲染,这样才能表现出空间的明亮和通透。
◎ “V-Ray:帧缓冲区”卷展栏(位于“V-Ray”选项卡)
“V-Ray:帧缓冲区”卷展栏
10.1.3 任务知识
◎ “V-Ray::全局开关”卷展栏(位于“V-Ray”选项卡)
“V-Ray::全局开关”卷展栏
10.1.3 任务知识
◎ “V-Ray::图像采样”卷展栏(位于“V-Ray”选项卡)
效果图
V-Ray::环境”卷展栏
10.1.3 任务知识
◎ “V-Ray::系统”卷展栏(位于“设置”选项卡)
V-Ray::系统”卷展栏
10.1.4 任务实施
1
2
3
10.1.5 扩展实践:制作日景渲染
设置较低的参数渲染草图,设置发光贴图和灯光缓存的贴图,并 设置最终渲染。
效果图
任务10.2 制作蜡烛燃烧效果
任务引入 设计理念 任务知识 任务实施 扩展实践
10.2.1 任务引入
本案例制作蜡烛的燃烧效果,其中主要是使用火效果来烘托氛围, 使场景添加火效果后更加地逼真接近现实。
10.2.2 设计理念
创建大气装置,并为大气装置指定大气效果中的火效果。
效果图
10.2.3 任务知识
1.大气装置 可以创建3种类型的大气装置,即长方体、圆柱体或球体。这些 Gizmo限制场景中的雾或火焰的扩散。 单击“ (创建)> (辅助对象)> 大气装置”按钮,在“对象 类型”卷展栏中选择相应的大气装置Gizmo。下面以“球体Gizmo”为 例介绍大气装置。

3ds Max室内效果图设计(项目式全彩微课版)项目6

3ds Max室内效果图设计(项目式全彩微课版)项目6

6.1.2 设计理念
使用“切角长方体”、“ProBoolean”工具,结合使用“编辑多 边形”修改器制作洗手盆的盆体;使用可渲染的样条线制作水龙头; 使用“圆柱体”和“油罐”制作阀门。
洗手盆效果图
6.1.3 任务知识
“ProBoolean”工具
在场景中选择需要布尔的模型,选择“ (创建)> (几何体)> 复合对 象 > ProBoolean”工具,在“拾取布尔对象”卷展栏中单击“开始拾取”按 钮,可在场景中拾取一个或多个布尔对象。
学习引导
学习目标 实训项目
知识目标
能力目标
素养目标
1、了解使用 “ProBoolean”工具。 2、了解使用“放样” 工具。 3、了解使用“连接” 工具。
1、掌握“ProBoolean”培养对复合对象的 工具的参数设置。 设计创意能力。 2、掌握“放样”工 具的参数设置。 3、掌握“连接”工 具的参数设置。
6.2.1 任务引入
花瓶是家居摆件,可以放置到任何可以置物的家具上,作为装饰 品,烘托氛围。
6.2.2 设计理念
创建“星形”作为图形,创建“线”作为路径,使用“放样”工 具创建出放样模型,使用“变形”中的“缩放”和“扭曲”调整模型 的形状,使用“壳”修改器,设置模型的厚度,使用“涡轮平滑”修 改器设置模型的平滑效果。
“拾取操作对象”卷展栏 “参数”卷展栏
6.3.4 任务实施
1
2
3
4
6.3.5 扩展实践:制作牙膏
首先创建圆柱体,将圆柱体转换为“可编辑多边形”,调整一端 的顶点,将顶底的多边形删除,创建长方体,将长方体一端朝向圆柱体 一端,将朝向圆柱体的一个多边形删除,并将其进行连接处理,然后将 模型转换为“可编辑多边形”,并复制调整边界为牙膏嘴,创建星形, 并为其挤出,将星形模型转换为可编辑多边形,并调整一点的顶点,完 成牙膏模型的制作。

《3ds Max 2013室内效果图制作实例教程》—教学教案

《3ds Max 2013室内效果图制作实例教程》—教学教案

《3ds Max 2013室内效果图制作实例教程》教学教案第1讲第2讲第3讲第4讲第5讲第6讲第7讲第8讲第9讲第10讲10.5.2【项目创意及制作】10.6 课堂练习1——马桶的制作10.6.1【项目背景及要求】10.6.2【项目创意及制作】10.7 课堂练习2——蜡烛的制作10.7.1【项目背景及要求】10.7.2【项目创意及制作】10.8 课后习题1——长方体晶格装饰10.8.1【项目背景及要求】10.8.2【项目创意及制作】10.9 课后习题2——枕头的制作10.9.1【项目背景及要求】10.9.2【项目创意及制作】小结掌握几何体的创建。

掌握图形的创建。

掌握各种基本修改器的使用。

掌握复合工具的使用。

掌握灯光、摄影机、材质和渲染。

作业10.6 课堂练习1——马桶的制作10.6.1 【项目背景及要求】1.客户名称魔晶卫浴专家厂家。

2.客户需求该厂家主要生产和设计卫浴器具,本次要求设计为马桶,马桶需要精简构造,凸显时尚元素,尽量简约,材质还是白色瓷器为主。

3.设计要求(1)设计风格为时尚、简约,突显精简主题。

(2)唯美的弧度设计,彰显自然流产的视觉效果。

(3)材质为白色陶瓷。

(4)效果图大小不限,必须原创。

10.6.2 【项目创意及制作】1.素材资源贴图所在位置:CDROM/Map/Cha10/10.6马桶。

2.作品参考图片场景素材所在位置:CDROM/Scene/Ch10/10.6马桶场景.max。

模型所在位置:CDROM/Scene/Ch10/10.6马桶.max。

需将制作完成的模型导入到:CDROM/Scene/Cha10/10.6马桶导入场景.max。

3.制作要点模型制作:创建切角长方体结合使用“FFD4×4×4”修改器调整出马桶形状,复制模型为复制出的模型施加“编辑多边形”,删除多边形留出马桶盖模型,再使用“FFD4×4×4”修改器调整马桶盖效果,为马桶盖施加“壳”修改器完成马桶的制作。

DSMAX维效果图制作案例教程》--电子教案-第章课件 (一)

DSMAX维效果图制作案例教程》--电子教案-第章课件 (一)

DSMAX维效果图制作案例教程》--电子教案-第章课件 (一)DSMAX维效果图制作案例教程是一项非常实用的技术,在建筑、室内设计、景观设计、产品设计等多个领域中应用广泛,它可以帮助设计师快速、准确地展现设计效果,并且可以在不同角度、不同光照条件下进行展示,有助于客户的理解和认可。

本文将围绕DSMAX维效果图制作案例教程展开阐述。

一、制定计划在开始制作DSMAX维效果图之前,我们需要制定细致的计划,确定设计的对象、设计的风格和主题、需要呈现的效果等等,只有有了一个明确的目标和计划,才能更好地进行制作。

二、建立场景建立场景是维效果图制作的第一步,它决定了效果图的整体氛围和空间感。

我们可以通过导入CAD文件、建立基础模型等方式来建立场景。

三、调整材质调整材质是维效果图制作的关键步骤之一,通过调整材质可以实现各种颜色、纹理、光泽等效果,使场景更加逼真。

在调整材质时,需要考虑到光源的位置、光照的强度等因素。

四、设定灯光灯光是维效果图制作的另一个关键步骤,它可以决定效果图的整体光照效果和氛围。

我们可以通过添加多种光源、调节光源的颜色和强度等方式来设定灯光。

五、添加家具和装饰添加家具和装饰是维效果图制作的最后一步,通过添加家具和装饰可以丰富场景的细节,使其更加真实。

在添加家具和装饰时,需要注意选择合适的尺寸、颜色和款式。

六、渲染输出渲染输出是维效果图制作的最后一步,通过渲染输出可以将场景转化为高质量的图片或视频。

在渲染输出时,需要考虑到渲染的分辨率、光照和材质的细节等因素,以保证效果图的质量。

综上所述,DSMAX维效果图制作案例教程是一项非常实用的技术,它可以帮助设计师将设计的想法更加直观地呈现给客户,并且可以提高客户的理解和认可。

通过对场景建模、材质调整和灯光设定的优化,可以使效果图更加逼真。

同时,在添加家具和装饰时,也需要注意细节的处理,以达到更加完美的效果。

3ds Max室内效果图设计(项目式全彩微课版)项目3

3ds Max室内效果图设计(项目式全彩微课版)项目3
切角长方体
3.2.3 任务知识
2.“胶囊”工具
单击“ (创建)> (几何体)> 扩展基本体 > 胶囊”按钮,在场景中拖 曳鼠标创建胶囊球体半径,松开鼠标左键再次拖曳鼠标创建胶囊的高。
胶囊形状
3.2.3 任务知识
3.“切角圆柱体”工具
单击“ (创建)> (几何体)> 扩展基本体 > 切角圆柱体”按钮,在场 景中按住鼠标左键并拖曳鼠标光标创建出切角圆柱体的半径。释放鼠标左键再 次拖曳鼠标设置切角圆柱体的高度,单击鼠标左键确定高度,移动鼠标设置切 角圆柱体的圆角,再次单击鼠标结束创建。
圆形的桌面体现出圆桌的弧形柔美,使用长方体制作的支架可以 将弧形柔美的线性以与刚硬相结合,这样的设计主要是给体现现代混 搭的风格。
圆茶几效果图
3.1.3 任务知识
1.“长方体”工具 通过鼠标拖曳进行创建 通过键盘输入精确尺寸创建
长方体
3.1.3 任务知识
2.“圆柱体”工具
单击“圆柱体”按钮,在场景中创建圆柱体。 展开“参数”卷展栏,参数设置和效果如图所示。
3.2.2 设计理念
通过用管状体制作灯罩,使用胶囊制作灯泡,使用圆柱体制作底 座、灯托和灯罩支架,使用切角圆柱体制作连接装饰,使筒式壁灯既 符合室内的要求,又增加了现代气息。
筒式壁灯效果图
3.2.3 任务知识
1.“切角长方体”工具
切角长方体与长方体的区别在于它可以设置圆角。 单击“ (创建)> (几何体)> 扩展基本体 > 切角长方体”按钮,在场景 中按住鼠标左键并拖曳鼠标光标创建出切角长方体的长和宽。释放鼠标左键再 次拖曳鼠标设置切角长方体的高度,单击鼠标左键确定高度,移动鼠标设置切 角长方体的圆角,再次单击鼠标结束创建。

3ds Max室内效果图设计(项目式全彩微课版)项目11

3ds Max室内效果图设计(项目式全彩微课版)项目11
效果图
11.2.3 任务实施
1
2
3
4
任务11.3 建材效果图——平铺地砖
任务引入 设计理念 任务实施
11.3.1 任务引入
本实例为一款地砖效果图,根据客户提供的地砖贴图来渲染出 一张与其相符合的效果图。
11.3.2 设计理念
整体设计要求简约时尚一些。设计风格要求环境通透明亮。只 要搭配的好可以混搭。必须是彩色原稿,能以不同的比例尺寸清晰 显示。
1、培养对室内项 目的设计创意能力。 2、培养对室内项 目的审美与鉴赏能 力。
ห้องสมุดไป่ตู้
任务11.1 装饰品效果图—打造鱼缸效果
任务引入 设计理念 任务实施
11.1.1 任务引入
本案例是一款装饰素材的制作,案例的客户要求打造一款白色 陶瓷的仿古鱼缸。
11.1.2 设计理念
整体设计要结合实际现状来制作。设计风格要仿古风格。设计 风格可谓陶瓷设置一种中国风的花纹。必须是彩色原稿,能以不同 的比例尺寸清晰显示。
项目11 综合设计实训
本章简介:
本章的综合设计实训案例,是根 据室内设计项目真实情境来训练学生如 何利用所学知识完成室内设计项目。通 过多个室内设计项目案例的演练,使学 生进一步牢固掌握3ds Max 2014的强大 操作功能和使用技巧,并应用好所学技 能制作出专业的室内设计作品。
学习引导
学习目标 实训项目
效果图
11.1.3 任务实施
1
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3
4
任务11.2 家具效果图——原木凳
任务引入 设计理念 任务实施
11.2.1 任务引入
本实例为返璞归真的一款原木凳设计,客户要求在不破话原木 的形状的同时简单的装饰一下即可。

3dsMax室内设计电子教案

3dsMax室内设计电子教案

3ds Max室内设计电子教案第一章:3ds Max基础知识1.1 软件概述1.了解3ds Max软件的历史和发展2.了解3ds Max在室内设计领域的应用1.2 界面熟悉1.熟悉3ds Max的界面布局2.掌握视图布局和操作1.3 基本操作1.学习选择和移动对象2.学习缩放和旋转对象3.学习复制和删除对象第二章:室内设计基本元素2.1 二维图形2.1.1 创建二维图形1.线2.矩形3.圆4.多边形2.1.2 修改二维图形1.编辑顶点2.编辑边2.2 三维建模2.2.1 创建基本体1.长方体2.球体3.圆柱体4.圆环体2.2.2 修改器1.了解修改器的概念和作用2.学习常用的修改器2.3 材质和纹理2.3.1 材质的基本概念1.了解材质的组成2.了解材质的类型2.3.2 材质编辑器1.学习材质的创建和编辑2.学习纹理的创建和应用第三章:室内设计常用工具和功能3.1 摄影机和灯光3.1.1 摄影机1.学习摄影机的创建和调整2.学习摄影机的高级设置1.了解灯光的类型2.学习灯光的创建和调整3.2 渲染和输出3.2.1 渲染基础1.了解渲染的概念和流程2.学习渲染参数设置3.2.2 输出图片和动画1.学习输出图片的设置2.学习输出动画的设置第四章:室内设计实例4.1 客厅设计4.1.1 创建客厅基本模型1.创建墙面2.创建门窗3.创建家具4.1.2 添加材质和纹理1.添加墙面材质2.添加家具材质4.1.3 设置摄影机和灯光1.设置摄影机位置和参数2.设置灯光效果4.1.4 渲染和输出1.渲染客厅图片2.输出客厅动画4.2 卧室设计4.2.1 创建卧室基本模型1.创建墙面2.创建门窗3.创建家具4.2.2 添加材质和纹理1.添加墙面材质2.添加家具材质4.2.3 设置摄影机和灯光1.设置摄影机位置和参数2.设置灯光效果4.2.4 渲染和输出1.渲染卧室图片2.输出卧室动画第五章:室内设计高级技巧5.1 高级建模技巧5.1.1 布尔操作1.了解布尔操作的概念和应用2.学习布尔操作的操作方法5.1.2 放样和网格编辑1.了解放样和网格编辑的概念和应用2.学习放样和网格编辑的操作方法5.2 高级材质和纹理技巧5.2.1 多维材质1.了解多维材质的概念和应用2.学习多维材质的操作方法5.2.2 环境和效果1.了解环境和效果的概念和应用2.学习环境和效果的操作方法5.3 高级渲染技巧5.3.1 高级渲染参数1.了解高级渲染参数的概念和应用2.学习高级渲染参数的设置方法5.3.2 分布式渲染1.了解分布式渲染的概念和应用2.学习分布式渲染的操作方法第六章:室内设计项目流程与管理6.1 项目接洽1.了解客户需求2.洽谈项目细节3.签订合同6.2 设计准备1.收集设计资料2.创意设计方案3.设计方案讨论和修改6.3 设计实施1.制作施工图2.指导施工3.项目跟进与调整6.4 项目验收与维护1.项目验收2.客户反馈与修改3.项目维护第七章:3ds Max室内设计实战案例分析7.1 商业空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图7.2 住宅空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图7.3 办公空间设计案例1.分析项目需求2.设计方案构思3.制作设计模型4.材质和纹理应用5.摄影机和灯光设置6.渲染和输出效果图第八章:3ds Max室内设计高级技巧与优化8.1 模型优化技巧1.优化模型拓扑结构2.使用组和层管理对象3.使用父子关系和8.2 材质和纹理优化1.使用材质库2.优化材质属性3.使用纹理映射技术8.3 渲染优化技巧1.使用渲染元素2.设置合理的渲染参数3.使用光线追踪和全局照明8.4 动画和效果展示1.制作室内设计动画2.添加特效和环境3.输出动画和视频第九章:3ds Max室内设计与现实施工对接9.1 设计方案转换为施工图1.了解施工图标准2.将设计模型转换为施工图3.施工图审查和修改9.2 设计方案与施工对接1.与施工团队沟通2.解决施工中的问题3.施工进度跟踪9.3 项目验收与后期调整1.项目验收2.客户反馈与修改3.项目维护第十章:3ds Max室内设计行业应用与展望10.1 行业应用领域1.了解室内设计行业现状2.掌握行业趋势和发展方向10.2 设计理念与创新1.学习先进设计理念2.提高创新设计能力10.3 职业规划与发展1.了解室内设计师职业前景2.制定个人职业发展规划重点和难点解析重点一:软件概述和界面熟悉解析:对3ds Max软件的历史和发展以及界面布局和操作的熟悉程度,直接影响用户对软件的掌握速度和效率。

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第7章室内外效果图的制作(2)
教学目标
1.知识技能目标:
学习3ds Max中室外建筑效果图的制作。

巩固建模、材质、灯光的制作调整方法。

学习建筑效果图后期加工与处理的方法。

2.能力培养目标:
在教师的指导演示下,让学生通过上机操作练习,学习室外建筑效果图的制作过程,掌握效果图的后期处理方法。

重点、难点
室外建筑效果图的制作过程。

建筑效果图后期加工与处理的方法。

教学方法
任务驱动,讲练结合,贯彻项目教学
教学设备
机房授课、人手一机。

屏幕投影
教学过程
教学过程师生活动设计意图[提出任务]
介绍本课需要学习的内容:分析场景中物体模型、材质、灯光的特点,讲授室外建筑效果图的制作规律。

[分析任务]
针对建筑效果图,场景中模型看起来较为复杂,实际模型制作比较简单,大部分是几何体的堆砌。

但调整过程比较繁琐。

制作过程中注意比例关系并分别命名,便于后期调整。

建筑效果图中一些背景、人物的装饰可在photoshop中进行后期处理,从而事半功倍。

[引入新知]
介绍建筑效果图制作中建模特点、材质和贴图制作注意事项,灯光和摄像机的设置方法,渲染输出的参数设置,以及后期效果的调整。

[提出问题]
单栋楼房整体模型的制作。

[解决问题]
设置工作场景的单位。

打开‘自定义’菜单下‘单位设置’命令,在‘单位设置’窗口中选择‘公制’下的‘厘米’。

绘制楼的外墙的轮廓,选学生观看投影,教师讲解室外
建筑效果图的制作过程,教师
演示各种建筑效果图图片,分
析其中的特点,指导学生了解
制作建筑效果图的一般规律。

教师演示场景,介绍场景中物
体建模的特点和方法。

分析场
景中灯光和材质特点。

学生观看老师的演示,了解相
关知识要点。

教师演示并指导学生进行单栋
楼房模型的制作,复习几何体
建模。

让学生对所要学习内容有
一个总体的了解,使学生带
着任务去解决问题,从而对
学习更具有针对性,明确室
外建筑效果图制作的一般
规律。

了解室外建筑效果图的制
作过程和规律。

通过教师的讲解与演示,让
学生理解建筑效果图制作
的一般规律。

复习样条线编辑和几何体
建模知识。

强化学生调整场
景的能力
定前视图,使用创建图形面板下的‘矩形’工具,绘制矩形长和宽分别为9米和12米,再依次在矩形外墙轮廓中绘制每层的门窗轮廓,注意每层门窗之间间距相等。

选定外墙矩形轮廓单击右键,在弹出菜单中选择‘转换为样条线’,在右侧修改面板中,打开‘附加’按钮,依次点击其他矩形,将各图形合并。

在‘修改器列表’中选择‘挤出’命令,设定外墙厚度为20厘米,得到楼的外墙模型
选择创建面板下的‘长方体’命令,绘制楼板模型,长宽高分别为6米、9米、0.15米,复制得到每层楼板。

使用‘挤出’命令制作门框、窗框。

绘制长方体作为楼房的侧面外墙,绘制平面物体,调整位置在紧贴立面的内侧,作为门窗的玻璃。

[提出问题]
如何制作楼房的阳台。

[解决问题]
顶视图使用曲线绘制阳台的截面轮廓图形,添加‘倒角’命令,得到阳台底部模型。

绘制圆柱体并复制作为阳台栏杆,复制调整阳台底面的模型并调整得到阳台扶手模型。

同样方法制作侧面窗子的模型和楼梯道的墙面、窗户。

教师演示并指导学生进行阳台
模型的制作,练习对阳台栏杆
物体的复制调整。

指导学生绘
制阳台的截面样条图形。

复习样条线的绘制调整,练
习多个物体的复制。

[提出问题]
完成整座居民住宅楼房模型的制作。

[解决问题]
复制单幢单元楼房,分别调整位置得到整幢住宅楼,绘制房顶的截面轮廓并挤出作出房顶的模型,烟道使用立方体制作。

制平面作为地面,在顶视图绘制曲线轮廓,挤出后得到小区绿化带和街道。

[提出问题]
制作建筑场景中各个物体的材质。

[解决问题]
打开材质编辑器,选择一个样本球,设置为‘金属’方式,漫反射颜色为230、235、235,设置‘自发光’为10,‘高光级别’与‘光泽度’分别为40和65,把材质制定给所有的墙面。

下一个样本球,设置‘漫教师演示并指导学生在场景中
对单栋楼房进行复制,调整位
置,完成整座居民楼的制作。

调整场景完成模型制作。

教师演示指导学生制作各个物
体的材质。

练习对建筑材质的
制作。

巩固对场景调整的能力。

巩固材质制作知识。

反射’颜色为90、130、130,自发光为20,不透明为90,‘高光级别’与‘光泽度’分别为30和40。

指定给玻璃。

阳台材质设置‘漫反射’颜色为128、183、185,‘高光级别’与‘光泽度’分别为40和65。

窗框材质制定,漫反射颜色为白色,设置‘自发光’为50,‘高光级别’与‘光泽度’分别为36和38。

[提出问题]
场景中的灯光和摄像机应如何设置。

[解决问题]
在顶视图中创建一盏目标平行光,调节其位置,‘聚光区/光束’值改为3000,调整灯光的颜色,并启用阴影,做为模拟阳光的主光源,再在主光的两侧各添加一盏泛光灯作为补光灯光强度分别为0。

8和0。

4。

添加摄像机,为了显示出楼房的高大,要将摄像机调为仰视,设置广角。

完成场景制作,设置渲染参数,渲染生成图像文件。

[提出问题]
渲染生成后的图片调入PhotoShop中,进行进一步的加工和处理。

[解决问题]
在渲染窗口中单击保存位图按钮,将渲染结果保存为TGA格式的文件,在图像中保存图像的透明Alpha信息,便于我们在PhotoShop中进教师演示指导学生在房间中加
入灯光效果,提示学生注意分
清主光和补光,并分别调整灯
光强度、光照颜色。

指导学生在photoshop中对
3dsMax中渲染生成的图像文件
进行后期加工和处理。

学生掌握在制作建筑效果
图中设置灯光的方法,学习
不同类型灯光的特点,学习
灯光参数的设置意义。

学习在Photoshop中对建筑
效果图进行后期加工处理
的过程。

行后期处理。

在PhotoShop中调用我们在3ds Max中渲染生成的文件。

打开图像菜单,通过调整项下的曲线或亮度/对比度等命令可以对图像的亮度、色调进行细部的修改。

打开通道面板,按住Ctrl 键的同时单击‘Alpha 1’通道,反选区域后得到背景区域,将背景的黑色删除。

拖入一张天空的图片(Cloud.jpg)作为背景。

使用魔棒工具选定图片中的草坪区域,使用编辑菜单中的‘粘贴入’命令,将草地图片复制到制定区域。

通过复制、粘贴在图片中加入灌木和树木,调整合适的大小和位置。

加入一些人物、汽车,调整色调亮度相一致,添加物体的阴影。

最终完成。

[完成任务]
总结在3ds Max中进行建筑
效果图制作的过程,对一些注意事项给以提示。

[强化任务]
使用本章所学知识内容,尝试制作其他建筑效果图。

教师分析其他一些效果图,讲
解其制作中的一些特点。

分析
建模、材质、灯光的特色。

教师提示主要的制作步骤。

巩固建筑效果图制作的能
力。

让学生在更多实践中巩固
本章所学知识和内容。

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