(完整版)CAD三维绘图教程与案例-很实用

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CAD三维建模实例操作

CAD三维建模实例操作

CAD三维建模实例操作
一、工作环境配置
1.启动 AutoCAD 软件,主菜单栏中打开新的空白图形,在图形显示
区右击鼠标,打开菜单栏,点击“视口”,进入视口管理菜单中,点击
“新建视口”;
3.选择剖视视角,设置剖视角度和比例,点击“确定”,保存当前设置;
二、建模步骤
1.在空白图形上,从主菜单栏中选择“建模”,进入建模的环境中,
使用拉伸、修剪、旋转、复制、测量等功能进行建模;
2.在建模的界面中,依次选择拉伸、修剪、旋转、复制、测量等功能,将设计稿中的图形复制出来;
3.根据设计稿,以立方体、球体等几何图形作为起始点,运用拉伸、
修剪、旋转等功能对几何图形进行模型形成;
4.一步步拉伸、修剪、旋转等操作,慢慢拼接出实体模型,并且可以
更改立体模型的大小、颜色、材质等;
5.处理好各个物体的位置、大小和材质,最终拼接出3D模型,可以
再次查看视口中的显示。

AutoCAD三维绘图教程

AutoCAD三维绘图教程
角、剖视图和断面图)
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三维绘图与实体造型
1.1 坐标系
1.1.1 基本概念 1.1.2 UCS(用户坐标系) 1.1.3 UCS管理器
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三维绘图与实体造型
1.1.1 基本概念
1. 三维笛卡尔坐标
在创建三维模型时,往往会设置不同的二维视图以 便更好地显示、绘制和编辑几何图形。
除了增加第三维坐标(即 Z 轴)之外,指定三维坐标与指定 二维坐标是相同的。在三维空间 绘图时,要在世界坐标系 (WCS) 或用户坐标系 (UCS) 中指定 X、 Y 和 Z 的坐标值。下图7-2表示 WCS 的 X、Y 和 Z 轴。
返回本节
三维绘图与实体造型
输入 M 方向上的网格数量: 输入 2 至 256 之间的值 输入 N 方向上的网格数量: 输入 2 至 256 之间的值
AutoCAD 用矩阵来定义多边形网格,其大小由 M 向和 N 向网格数决定。M×N 等于必须指定的顶点数目。
指定顶点的位置 (0, 0): 输入二维或三维坐标
图1-2 为三维笛卡尔坐标
1-2 WCS世界坐标系
三维绘图与实体造型
在三维坐标系中知道了 X 和 Y 轴的方向,根据右手 定则就能确定 Z 轴的正方向。 右手定则也决定三维空间中 任一坐标轴的正旋转方向。
1-3 右手定则
输入 X、Y、Z 坐标
输入三维笛卡尔坐标 (X,Y,Z) 与输入二维坐标 (X,Y) 相 似。但除了指定 X 和 Y 值以外,还要指定 Z 值。右图中, 点坐标 (3,2,5) 表示一个沿 X 轴正方向 3 个单位,沿 Y 轴 正方向 2 个单位,沿 Z 轴正方向 5 个单位的点。您可以输 入相对于 UCS 原点的绝对坐标值,或者输入基于上一个输 入点的相对坐标值,如图1-4所示。

CAD三维绘图技巧与实例

CAD三维绘图技巧与实例

CAD三维绘图技巧与实例CAD(计算机辅助设计)是一种常用的三维绘图工具,可以用于制作各种建筑、机械、电子等领域的图纸。

在使用CAD软件时,掌握一些绘图技巧可以提高绘图效率和质量。

本文将介绍几种常用的CAD三维绘图技巧,并通过实例演示其应用方法。

一、坐标系的设置和使用在进行三维绘图时,首先需要设置一个合适的坐标系。

在CAD软件中,坐标系可以通过选择一个参考点和两个相交的轴来定义。

在绘图时,我们可以利用坐标系来确定物体的位置和方向。

例如,我们要在CAD中绘制一个立方体。

首先,我们可以通过命令“UCS”打开坐标系设置对话框,选择一个合适的参考点,然后选择两个相交轴。

接下来,我们可以使用命令“rectangle”绘制一个矩形,在矩形绘制过程中,CAD会根据当前的坐标系设置确定矩形的位置和方向。

最后,我们可以使用命令“extrude”将矩形拉伸成立方体。

二、视图的切换和选择在CAD中,我们可以通过切换不同的视图来查看三维模型的不同部分。

常用的视图包括正视图、侧视图、俯视图等。

在进行绘图时,我们可以通过选择合适的视图来进行绘制和编辑。

例如,我们要在CAD中绘制一个汽车模型。

首先,我们可以通过命令“view”选择一个适合的视图。

在选择了视图后,我们可以使用命令“line”绘制汽车的轮廓线。

在绘制过程中,我们可以通过命令“trim”对不需要的线进行修剪,以获得更加精确的轮廓。

最后,我们可以使用命令“extrude”将轮廓线拉伸成实体,然后再对实体进行细节的编辑和调整。

三、复制和镜像在CAD中,复制和镜像是常用的操作,可以减少绘图的重复性工作。

例如,我们要在CAD中绘制一个花瓶模型。

首先,我们可以通过命令“circle”绘制一个底面的圆。

接下来,我们可以使用命令“copy”复制该圆,然后通过命令“move”将复制的圆上移一段距离,得到花瓶的底座。

然后,我们可以通过命令“mirror”沿一个轴镜像复制的圆,得到花瓶的另一半。

cad三维制图实例教程详解

cad三维制图实例教程详解

cad三维制图实例教程详解
三维图形不简单,因为它跟二维图形空间不同,那么今天小编给大家带来cad三维制图实例教程。

下面是店铺整理的方法,希望能给大家解答。

cad三维制图实例教程一
1、首先打开CAD2008软件,单击-cad经典。

2、选择-三维建模。

3、三维建模后选择右边-模型。

4、如下图可以看到画出来的模型。

5、在单击-模型-渲染-渲染。

6、可以看到如下图三维图效果。

cad三维制图实例教程二
01、画椭圆90*55
02、再画一个椭圆200*100
03、小椭圆往下移28高
04、绘制四条R100的弧线,要连接两个椭圆啊!记得利用USC来画啊!
05、再复制一个椭圆90*55离200*100椭圆高80
06、绘制四条R200的弧线,要连接两个椭圆啊!
07、画一个点离小椭圆往上移28高
08、利用USC画两椭圆相交与点和90*55椭圆
09、修剪两个椭圆。

CAD三维模型操作技巧与实用示范

CAD三维模型操作技巧与实用示范

CAD三维模型操作技巧与实用示范CAD(计算机辅助设计)软件是一种用于制作和修改图纸、模型和其他设计文档的工具。

在CAD软件中,三维模型操作是设计师们必须熟练掌握的一项技能。

本文将介绍一些CAD三维模型操作的技巧和实用示范,帮助读者更好地利用该软件进行设计工作。

首先是三维模型的创建和编辑技巧。

在CAD软件中,通过绘制线条、曲线、面和体来创建三维模型。

设计师可以使用绘图工具栏上的各种命令进行操作。

例如,绘制直线命令可以通过确定起点和终点的位置来创建直线。

绘制曲线命令可以通过定义控制点的位置来创建曲线。

绘制面命令可以通过连接线条来创建平面。

绘制体命令可以通过拉伸面或旋转面来创建立体物体。

设计师应该熟悉并掌握这些绘图命令,以便根据需要创建和编辑三维模型。

其次是三维模型的移动和旋转技巧。

在CAD软件中,设计师可以通过使用移动命令和旋转命令来改变三维模型的位置和方向。

移动命令可将模型从一个位置移动到另一个位置,并保持模型的尺寸和比例不变。

旋转命令则可以将模型围绕某个点旋转一定的角度。

这些操作可以使设计师更灵活地控制模型的布局和外观,从而满足设计需求。

接下来是三维模型的合并和分割技巧。

在CAD软件中,设计师可以使用合并命令将多个模型合并为一个整体。

合并命令可以将两个或多个模型的表面或体积连接在一起,形成一个更复杂的模型。

另外,分割命令可以将一个模型分割为多个部分。

这些操作可以帮助设计师创建具有更高级别的细节和功能的模型,提高设计效果。

最后是三维模型的渲染和动画技巧。

在CAD软件中,设计师可以使用渲染命令将三维模型添加真实感。

渲染命令可以为模型添加光源、阴影、材质和纹理,使模型呈现出更真实的外观。

此外,设计师还可以使用动画命令创建模型的动态效果。

动画命令可以模拟模型的运动、旋转、缩放等,使设计师能够更好地展示和演示他们的设计作品。

综上所述,CAD三维模型操作技巧主要包括创建和编辑、移动和旋转、合并和分割、渲染和动画等方面。

AutoCAD基础教程三维绘图基础

AutoCAD基础教程三维绘图基础
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14.1.2 第三视角法
第三视角法常称为美国方法或A法,第三视角投影法是假想将物体置于 透明的玻璃盒之中,玻璃盒的每一侧面作为投影面,按照“观察点→投影面 →物体”的相对位置关系,作正投影所得图形的方法。在ISO国际标准中第 三视角投影法规定用左下图所示的图形符号表示。
第三角画法是将机件置于第Ⅲ角内,使投影面处于观察者与机件之间 (即保持观察点→面→物的位置关系)而得到正投影的方法,如右下图所示。 从示意图中可以看出,这种画法是把投影面假想成透明的来处理的。顶视图 是从机件的上方往下看所得的视图,把所得的视图画在机件上方的投影面上; 前视图是从机件的前方往后看所得的视图,把所得的视图画在机件前方的投 影面上。
在我国第一视角投影应用比较多,通常使用第一视角投影的国家还有德 国、法国等欧洲国家。GB和ISO标准一般都使用第一视角法。在ISO国际标 准中第一角投影方法规定用左下图所示的图形符号来表示。
在图形空间中,三个互相垂直的平面将空间分为八个分角,分别称为第 Ⅰ角、第Ⅱ角、第Ⅲ角……如右下图所示。第一视角画法是将机件置于第Ⅰ 角内,使机件处于观察者与投影面之间(即保持观察点→物→面的位置关系) 而得到正投影的方法。
”选项。 执行CYLINDER命令。
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14.4.4 绘制圆锥体
使用CONE(圆锥体)命令可以创建实心圆锥体或圆台体的三维图形,该 命令以圆或椭圆为底,垂直向上对称地变细直至一点,如左下图和右下图所 示为圆锥体和圆台体。执行“圆锥体”命令有如下3种常用方法。 选择“绘图”|“建模”|“圆锥体”命令。 在“建模”面板中单击“长方体”下拉按钮,在下拉列表中选择“圆锥
体”选项。 执行CONE命令。
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CAD三维建模教程(详细)

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三维制图(前期设置与二维一致),主要是建模, 而建模前首先要熟悉的就是以下几点: (1)、等轴测视图; (2)、实体创建,包括实体编辑; (3)、熟练应用坐标系统; (4)、一般尽量选用东北等轴测视图。
第一部分: 主要命令 第二部分: 辅助命令 第三部分: 其他命令
二维线框 三维线框 三维隐藏 真实 概念
在AutoCAD 2008中, 选择“视图”|“视觉样 式”|“视觉样式管理器”命令, 打开“视觉样式 管理器”选项板, 可以对视觉样式进行管理 。
使用“视图”|“视觉样式”命令中的子命令 为对象应用视觉样式时, 并不能执行产生亮 显、移动光源或添加光源的操作。要更全面 地控制光源, 必须使用渲染, 可以使用“视 图”|“渲染”命令中的子命令或“渲染”工具栏 实现 。
围,回车后点选要减除的部分。
3.柱顶板、连接板及牛腿建模。 主要应用拉伸ext、差集、并集、切割sl、复制、 UCS、倒角命令。注意要点: 牛腿上、下翼缘板可 用PL画出外轮廓线,再应用拉伸命令即可;切割 命令要在平面图中使用才有效。建牛腿腹板时需 要进行坐标转换即UCS,因为CAD中只能在XY平 面内作图。
原图

移动

偏移








复 制 面
在AutoCAD中, 使用“标注”菜单中的命令或“标 注”工具栏中的标注工具, 不仅可以标注二维对象的 尺寸, 还可以标注三维对象的尺寸。由于所有的尺 寸标注都只能在当前坐标的XY平面中进行, 因此为 了准确标注三维对象中各部分的尺寸, 需要不断地 变换坐标系。
REV REVOLVE 旋转

cad画三维立体图的教程

cad画三维立体图的教程

cad画三维立体图的教程篇一:CAD三维绘图教程与案例,很实用CAD 绘制三维实体基础AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力.若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型.本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识. 1.三维模型的分类及三维坐标系;2.三维图形的观察方法;3.创建基本三维实体;4.由二维对象生成三维实体; 5.编辑实体.实体的面和边;_.1 三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型.表面模型及实体模型.这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来._.1.1线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息.不能使该模型消隐或着色.又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量.重心.体积.惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算.图_-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线.但线框模型结构简单,易于绘制._.1.2 表面模型(Surface Model)表面模型是用物体的表面表示物体.表面模型具有面及三维立体边界信息.表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐.对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息.但是不能进行布尔运算.如图_-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分.图_-1 线框模型 1 图_-2 表面模型_.1.3 实体模型实体模型具有线.表面.体的全部信息.对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔.切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心.体积和惯性矩.对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等.如图_-3所示是实体模型.图_-3 实体模型_.2 三维坐标系实例——三维坐标系.长方体.倒角.删除面 AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS).图_-4表示的是两种坐标系下的图标. 图中〝_〞或〝Y〞的剪头方向表示当前坐标轴_轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定.世界坐标图_-4 表示坐标系的图标缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系.世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构.如绘制图_-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的.此时需要以绘图的平面为_Y坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形.2用户坐标系任务:绘制如图_-5所示的实体.目的:通过绘制此图形,学习长方体命令.实体倒角.删除面命令和用户坐标系的建立方法.知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉.对象追踪的应用.图_-5 在用户坐标系下绘图绘图步骤分解:1.绘制长方体指定长方体的角点或 [中心点(CE)] 0,0,0 :在屏幕上任意点单击指定角点或 [立方体(C)/长度(L)]:L ? //选择给定长宽高模式.指定长度: 30?指定宽度: _?指定高度: _?绘制出长30,宽_,高_的长方体,如图_-6所示.2.倒角用于二维图形的倒角.圆角编辑命令在三维图中仍然可用.单击〝编辑〞工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:命令: _chamfer3(〝修剪〞模式) 当前倒角距离 1 = 0.__,距离 2 = 0.__选择第一条直线或 [多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击基面选择...输入曲面选择选项 [下一个(N)/当前(OK)] 当前 :? //选择默认值.指定基面的倒角距离: _?指定其他曲面的倒角距离 _.__ :?//选择默认值_.选择边或 [环(L)]:在AB直线上单击结果如图_-7所示.图_-6 绘制长方体图_-7 长方体倒角3.移动坐标系,绘制上表面圆因为AutoCAD只可以在_Y平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系.由于世界坐标系的_Y面与CDEF面平行,且_轴.Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可.移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变_.Y轴的方向.如图_-8所示.(1)移动坐标系在命令窗口输入命令动词〝UCS〞,AutoCAD提示:命令: ucs当前 UCS 名称: _世界_输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 世界 : M ? //选择移动选项.指定新原点或 [Z 向深度(Z)] 0,0,0 : 对象捕捉开选择F点单击也可直接调用〝移动坐标系〞命令:4(2)绘制表面圆打开〝对象追踪〞.〝对象捕捉〞, 调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以 5 为半径绘制上表面的圆.结果如图_-9所示.4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆(1)三点法建立用户坐标系命令窗口输入命令动词〝UCS〞命令: ucs当前 UCS 名称: _没有名称_输入选项 [新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] 世界 : N ? //新建坐标系.指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/_/Y/Z] 0,0,0 : 3?//选择三点方式.指定新原点 0,0,0 :在H点上单击在正 _ 轴范围上指定点 50.9844,-27.3562,_.7279 :在G点单击在 UCS _Y 平面的正 Y 轴范围上指定点 49.9844,-26.3562,_.7279 :在C 点单击(2)绘制圆方法同第3步,结果如图_-9所示.5篇二:CAD 三维图的绘制教程实例一.工字型的绘制步骤一:设置好绘图单位.绘图范围.线型.图层.颜色,打开捕捉功能.从下拉菜单View→Display→UCSIcon→On关闭坐标显示.步骤二:根据图1所示尺寸绘制图形,得到如图1-1所示封闭图形.步骤三:创建面域.在命令栏Command:输入Region,用框选方式全部选中该图形,回车.出现提示:1 loop e_tracted,1 Region created,表示形成了一个封闭图形,创建了一图1-2 三维效果图图1-1 平面图个面域.步骤四:对该面域进行拉伸操作.Draw→Solids→E_trude,选中该面域的边框,回车.在命令栏提示:Specify height of e_trusion or [Path]:30,回车,再回车.三维工字形实体就生成了.步骤五:观察三维实体.View→3D Views→SW Isometric,再从View→Hide进行消除隐藏线处理,观察,最后进行着色渲染,View→Shade→Gouraud Shaded,如图1-2所示.二.二维五角形到三维五角星的绘制步骤一:设置好绘图单位.绘图范围.线型.图层.颜色,打开捕捉功能.步骤二:绘制一个矩形,以矩形中心为圆心,作一个圆及一个椭圆,修整直线.步骤三:阵列直线,创建光图2-1图2-2线效果.将直线段在360度范围内阵列72个,形成光线效果步骤.步骤四:修整直线.以椭圆为边界,将直线每隔一条修剪至椭圆;同时以矩形为边界,将矩形外的线条全部修剪至矩形;矩形内没修的剪线条延伸至矩形.步骤五:绘制五角形.在上图的旁边绘制一个圆,再绘制这个圆的内接正五边形.将五边形的五个端点连成直线,修剪掉每边的中间部分就得到五角形.步骤六:绘制五角星.先用交叉窗口选择的方法将五角形图2-4图2-3做成面域,再将其拉伸成高度为30.角度为30的五角星.步骤七:移动图形.将五角星移到步骤四所绘的图形中,删除绘图用到的辅助图形,如矩形.椭圆.大小圆.正五边形.图2-5图2-6三.汤勺主视图.纵截面轮廓线图和横截面图的尺寸,进行实体造型.图3-1步骤一:绘图准备.新建一个图形文件,选择公制,设置适当的图层.线型.颜色.绘图范围和绘图对象捕捉方式.步骤二:绘制汤勺主视图.先分析汤勺的造型特点,上下可由一个椭圆经修剪得到,上椭圆尺寸是__40,下椭圆尺寸是8_30,两椭圆中心距是65.步骤三:修改完善主视图.中间联接处由直线组成,两直线一端点分别过上椭圆中心,另一端点分别相切于下椭圆轮廓两边.修剪直线和上下椭圆.再将上椭圆与直线联接处两边倒圆角R_.图3-2步骤四:绘制汤勺纵截面轮廓线.汤勺的纵截面轮廓线是一条光滑曲线,构图时可选用多义线,根据坐标值或栅格点绘出.在缺少精确尺寸时,可任选若干点拟合,用多义线Spline命令绘出其基本轮廓形状. 步骤五:修改完善汤勺纵截面轮廓线.如图所示用小圆标记的交点1.2.3.4.5.6.7处,用Spline来绘制成所需要的曲线. 注意:1处要比汤勺主视图的勺尖长些.图3-3步骤六:绘制汤勺横截面图.汤勺横截面是由两段圆弧和两段直线组成,可通过两个圆修剪而成. 步骤七:做成面域.将汤勺主视图和汤勺横截面图做成面域,在西南轴测方向观测.步骤八:做成三维实体. 图3-4先将汤勺主视图拉伸成三维,再调整汤勺纵截面轮廓线方向及横截面方向. 步骤九:拉伸成曲面实体.先将横截面移到纵截面轮廓线一端,再把纵截面轮廓线作为路径,拉伸成三维实体. 步骤十:三维实体求交运算.先将图的截面体分二次移到图平面体中部,再执行求交运算,注意两图要完全重叠,否则结果不完整.图3-5步骤十一:整理图形.上下棱边倒圆角. 步骤十二:出效果图,渲染着色显示. 图3-7图3-6CAD 绘制三维实体基础1.三维模型的分类及三维坐标系;2.三维图形的观察方法;3.创建基本三维实体;4.由二维对象生成三维实体;5.编辑实体.实体的面和边;1.建立用户坐标系;2.编辑出版三维实体.讲授8学时上机8学时总计_学时AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力.若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型.本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识._.1 三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型.表面模型及实体模型.这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来. _.1.1线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息.不能使该模型消隐或着色.又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量.重心.体积.惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算.图_-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线.但线框模型结构简单,易于绘制. _.1.2 表面模型(Surface Model)表面模型是用物体的表面表示物体.表面模型具有面及三维立体边界信息.表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐.对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息.但是不能进行布尔运算.如图_-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分.图_-1 线框模型图_-2 表面模型_.1.3 实体模型实体模型具有线.表面.体的全部信息.对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔.切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心.体积和惯性矩.对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等.如图_-3所示是实体模型.篇三:CAD三维实用建模教程---很好的资料_(图解)CAD容易学,但三维很少有人懂,在这里分享下关于cad三维建模的技巧视频和大家分享一下又想学的小盆友可以分享下一.首先让我们学习cad实体建模的相关知识和命令: e_t 闭合图形挤压命令rev 闭合图形放样命令3f绘制单面物体(可用于ls中植物贴图载体)(一)e_t 闭合图形挤压命令_绘制三个矩形和圆,可用于比较e_t命令后三种不同结果_切换到三维视图显示_这个是e_t标准(默认90)挤压命令后生成的模型(圆柱和方体)_这个是e_t挤压命令后,输入正角度后生成的模型(圆椎和棱锥)_ 这个是e_t挤压命令后,输入负角度后生成的模型(倒圆椎反棱锥)_三种不同角度挤压的结果比较_ 下面介绍通过路径挤压(用这种方法可以放样出类似天花线条的复杂模型) _注意e_t命令后,空格后,按提示输入p后,空格后点取挤压或放样的路径即可 _挤压后的简单渲染(二)rev 闭合图形放样命令_绘制剖面图形和一条放样轴线(该轴线距离剖面图形的大小,直接影响放样后模型的大小和形状),该轴线可以任意角度绘制,这样生成的模型结果都不一样,本图只以一条竖轴线作为参考._ 方便观看,切换到轴侧图显示。

CAD三维制图入门教程演示文稿

CAD三维制图入门教程演示文稿

第三十二页,总共九十四页。
➢通过对话框指定观察视点
DDVPOINT 和 VPOINT 命 令 都 只 能 用 于 模 型 空 间 , DDVPOINT命令可用对话框控制视图视点,VPOINT则以 平行投影方式显示,如果要动态观察三维模型,则可以通 过三维动态观察视图来进行。使用三维动态观察器主要有 如下几种方法:
线段数”文本框中输入所需的数值,
然后单击
按钮关闭对话框即
可。
第三十五页,总共九十四页。
绘制三维网格
创建三维网格命令主要有如下几种调用方法:
➢单击“曲面”工具栏中的 按钮。 ➢在命令行中执行3DMESH命令。
3DMESH命令可以根据4点创建平面网格,在创建过程中 需要指定M方向和N方向上的网格数量,其意义与XY平面 的X轴方向和Y轴方向类似。
第十八页,总共九十四页。
创建楔体表面
创建楔体表面命令主要有如下几种调用方法:
➢单击“曲面”工具栏中的 按钮。 ➢在命令行中执行AI_WEDGE命令。
第十九页,总共九十四页。
楔体表面的创建方法与长方体的创建方法相似。如使用 AI_WEDGE命令创建如图17-5所示的楔体表面,其命令行操
作如下:
图5
创建圆环表面命令主要有如下几种调用方法:
➢单击“曲面”工具栏中的 按钮。 ➢在命令行中执行AI_TORUS命令。
第三十页,总共九十四页。
AI_TORUS
命令可以创建 与当前UCS的
XY平面平行的 圆环状多边形 网格。如创建
如 图 12 所 示 的圆环表面, 其命令行操 作如下:
图12
第三十一页,总共九十四页。
第十一页,总共九十四页。
图2
第十二页,总共九十四页。

CAD三维建模教程(详细)精品名师资料.ppt

CAD三维建模教程(详细)精品名师资料.ppt

第二部分:辅助命令:
(一)、实体编辑命令: “切割” 、“干涉”
(二)、实体编辑命令:“拉升面”、“删除面”、 “复 制面”、“著色面”、“复制边”、“著 色边”
(三)、实体编辑命令:“压印”、“清除”、 “分割”、“抽壳” (四)、使用二维平面命令:“倒角”、“倒圆 角”、“分解” (五)、三维操作命令:“三维阵列”、“三维镜
EXT拉伸命令:该命令可以拉伸闭合多段线,多边形,圆,椭圆,闭合样条 曲线和面域,不能包含在块中的对象,不能旋转具有相交或自交线段。
பைடு நூலகம்
扫掠命令:画不同的一组截面形状可以沿着一条直 线或者曲线路径扫掠成一个实体。这样就可以扫掠 出很多旋转和拉升 都无法建出的截面 多样轴线多样的实 体。
放样命令:可将两个以上的 面放样成实体,而且面可以 是不同大小的不同截面。
并集运算 差集运算 交集运算 干涉运算
选择“修改”|“实体编辑”|“并集”命令 (UNION),或在“实体编辑”工具栏中单击 “并集”按钮,就可以通过组合多个实体生 成一个新实体。该命令主要用于将多个相交 或相接触的对象组合在一起。当组合一些不 相交的实体时,其显示效果看起来还是多个 实体,但实际上却被当作一个对象。在使用 该命令时,只需要依次选择待合并的对象即 可。
对齐命令类似于二 维旋转中的R即参 照作用。
选择“修改”|“三维操作”|“三维镜像”命令 (MIRROR3D),可以在三维空间中将指定对象相对 于某一平面镜像。执行该命令并选择需要进行镜 像的对象,然后指定镜像面。镜像面可以通过3点 确定,也可以是对象、最近定义的面、Z轴、视图、 XY平面、YZ平面和ZX平面 (与二维镜像一样, 不同点是需要三点定位)。
SHA SHADEMODE 着色

cad三维绘图技巧

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cad三维绘图技巧cad三维绘图技巧cad三维绘图技巧,CAD的是三视图可以供操作人员很好的读懂数据,所以cad三维绘图基础是一个合格的工作人员应该懂得,那么cad怎么绘图三维,请看下面:cad三维绘图技巧【1】1.打开autoCAD2012,视图——前视2.新建图层LA——空格——新建图形图层与标注图层3.画一个长100mm,高300mm的矩形REV(矩形)——空格——用鼠标左键点一个,松开左键再拖一下鼠标——输入 100,300——矩形画好再沿上下边的中点画一条直线L(直线)——空格——用鼠标左键点一下上边的中心,再点一下下边的中点——空格——直线画好4.如图画一条样条曲线SPL(样条曲线)——空格——在矩形右上顶点点击第一点,然后如图弯曲点3点,最后点矩形右下顶点——空格若画的不好,可以再调整样条曲线的各个点5.将样条曲线向左偏移3mmO(偏移)——空格——输入3——选择样条曲线——再此线的左边点一下6.将矩形分解X(分解)——空格——选择矩形——空格再将矩形的下边向上偏移5,再向上偏移3O(偏移)——空格——输入5——选择下边线——在此线的上边点一下——空格(击两下空格)——输入3——在此线的上边点一下7.如图修剪多余的线条TR(修剪)——空格——单击鼠标右键——选择要修剪的线条再将其它多余的线条删除选择要删除的线条——E(删除)——空格8.倒圆角F(倒圆角)——空格——R(输入圆角半径)——1.5——选择要倒圆角的两边线——空格——再选择要倒圆角的两边线——空格——直到倒完9.将些图形面域REG(面域)——空格——框整个图形——空格10将此面域图形沿左边中线旋转REV(旋转)——空格——选择图形——空格——点中线上端点与下端点——空格11.转概念视觉样式SHA(视觉样式)——空格——C(概念)——空格动态观察3DO(动态观察)——空格——按住鼠标左键,拖动观察花瓶画好了cad三维制图教程【2】1、橱柜一、首先要熟悉的三维制图,第一部分是建模,而建模前首先要熟悉的就是以下几点:1、等轴测视图。

CAD软件的三维建模技巧与实例解析

CAD软件的三维建模技巧与实例解析

CAD软件的三维建模技巧与实例解析CAD(计算机辅助设计)软件在现代设计领域扮演着重要的角色,它能够帮助设计师们以更高效的方式进行建模和设计。

在CAD软件中,三维建模技巧是其中一项重要的技能,下面将为大家介绍一些常用的三维建模技巧,并通过实例解析来展示其应用。

1.坐标系的设置在进行三维建模之前,首先需要设置合适的坐标系,以确定模型的位置和方向。

通常情况下,坐标系分为三个轴:X轴、Y轴和Z轴。

在CAD软件中,可以通过选择一个参考点来确定坐标系的原点,然后根据需要调整坐标系的方向和尺寸。

2.直线和曲线的绘制在CAD软件中,可以使用直线工具和曲线工具来绘制基本的形状。

直线工具可以快速绘制直线,而曲线工具则可以绘制各种曲线形状,例如弧线、圆和椭圆等。

在绘制过程中,可以指定起点和终点或者其他关键点来控制形状。

3.图形的复制和对称在CAD软件中,可以使用复制工具和对称工具来快速复制和对称图形。

复制工具可以按照指定的方式复制一个或多个图形,例如直接复制、阵列复制或镜像复制等。

对称工具则可以将图形绕指定的轴进行对称复制。

4.体素建模体素建模是一种基于立方体单元的建模方法,在CAD软件中经常用于建立复杂的几何体。

通过将多个立方体进行组合、合并和剖分等操作,可以创建具有复杂形式的模型。

体素建模通常适用于有机物体的建模,例如动物、植物和人体等。

5.曲面建模曲面建模是一种通过描绘曲线和曲面来创建模型的方法。

在CAD软件中,可以使用曲线工具和曲面工具来创建不同曲线和曲面形状,例如贝塞尔曲线、样条曲线和曲面等。

曲面建模适用于需要精确控制形状和光滑度的模型。

以设计一个水杯为例,展示CAD软件的三维建模技巧和实例解析。

首先,我们可以在CAD软件中设置合适的坐标系,以确定模型的位置和方向。

然后,使用线段工具绘制杯子的轮廓曲线,可以根据实际需求进行调整和修改。

接下来,可以使用旋转工具将曲线围绕轴线进行旋转,得到杯子的侧面曲面。

可以选择不同的旋转角度和旋转轴,以实现不同形状的杯子。

AUTOCAD 三维绘图实例

AUTOCAD 三维绘图实例
1)新建一个图形文件; 2)绘制正六边形及圆: 正六边形:内接于圆,r=21.51/2=10.755;过中心画圆 r=7;如图 1; 3)将正五边形拉伸 8;圆拉伸-45;如图 2; 4)通过旋转坐标轴及辅助线,在相应位置画出直角边分别为 4、1.5 的三角形。 删除辅助线后,将这个三角形形成一个面域。 (如图 3; )将三角形面域沿中心轴 线旋转 360 度(可用圆柱体上下底的圆心来定出中心轴线) ,后取差集(六角柱 体减去三角形旋转后形成的立体) 。如图 4; 5)倒角 cha—d(距离 1=1,距离 2=1)选择底面圆形。如图 5; 6)利用并集组合成整体;着色;利用“三维动态观察器”来检查三维图形是否 准确绘制。 7)保存文件为 KSCAD7-7.DWG。
图1 图2 图3 图4
16 题 1)新建一个图形文件; 2)做大圆柱体(底面 r=40,高度=100) ;小圆柱体(底面 r=35,高度=95) 将小圆柱体移至靠大圆柱体上底面,对大圆柱体的底面倒圆角 r=3; 3)在主视图做圆柱体(底面 r=15,高度=200) ;如图 1; 在等轴测试图中,将圆柱体移至合适的位置;如图 2、图 3; 4)用并集与差集整合: (竖直大圆柱体+水平小圆柱)-竖直小圆柱;如图 4;
图1
图2
图3
6题 1)新建一个图形文件; 2)绘制圆及五角星: 五角星可以通过极轴 36 度,用直线直接勾勒出;将五角星构成面域;画辅助 线定出中心点,过五角星的中心画圆 r=15;如图 1;删除辅助线; 3)将圆拉伸-1(即向下拉伸 1) ;五角星拉伸 1(即向上拉伸 1) ,角度=30;利 用并集组合成整体;如图 2; 4)着色;利用“三维动态观察器”来检查三维图形是否准确绘制。 5)保存文件为 KSCAD7-6.DWG。

第二章AUTOCAD三维制图

第二章AUTOCAD三维制图

第二章AUTOCAD三维制图AUTOCAD三维制图运行时有解说,请打开音箱。

结束目录机件表达方法的实现实体造型环境的设置绘制螺栓联接图模型空间与图纸空间绘制齿轮啮合图复合式组合体造型绘制零件技术要求切割式组合体造型绘制装配图模型与视图的转换结束实体造型环境的设置结束单击鼠标左键暂停或继续。

ESC终止后双击鼠标左键重新开始。

点击右方箭头转下页模型空间与图纸空间结束单击鼠标左键暂停或继续。

ESC终止后双击鼠标左键重新开始。

点击右方箭头转下页复合式组合体造型结束单击鼠标左键暂停或继续。

ESC终止后双击鼠标左键重新开始。

点击右方箭头转下页切割式组合体造型结束单击鼠标左键暂停或继续。

ESC终止后双击鼠标左键重新开始。

点击右方箭头转下页模型与视图的转换结束单击鼠标左键暂停或继续。

ESC终止后双击鼠标左键重新开始。

点击右方箭头转下页机件表达方法的实现结束单击鼠标左键暂停或继续。

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点击右方箭头转下页绘制装配图结束单击鼠标左键暂停或继续。

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点击右方箭头转下页本章结束如果想按我们介绍的方法绘制螺栓、齿轮及表面粗糙度,请将光盘中“程序”文件夹里的全部文件,拷贝到读者计算机硬盘中“AUTOCAD”软件的根目录下。

结束。

CAD教程 三维图形绘制综合实例

CAD教程 三维图形绘制综合实例

中文版AutoCAD 2008基础教程 16.2 绘制三通模型
三通模型在机械上属于腔体类零件。主要用于将径直的管道进行分支,从 而实现不同接口的管道相连接。在绘制本例图形时,将模型分为方形接头、通 孔、圆形接头以及分支接头4部分进行绘制。 绘制方形接头 绘制通孔 绘制圆形接头 绘制分支接头
中文版AutoCAD 2008基础教程
16.2.1 绘制方形接头
方形接头是三通模型的重要组成部分之一,可以通过绘制长方体,并对 其修圆角使其圆滑,另外绘制圆柱体,对整体求差集,得到最后的方形接头。
中文版AutoCAD 2008基础教程
16.2.2 绘制通孔
绘制通孔,主要使用“圆柱体”命令绘制多个圆柱体,然后使用“并集” 命令将圆柱体组合而成。
中文版AutoCAD 2008基础教程
16.2.3 绘制圆形接头
在绘制圆形接头时,主要用到“圆柱体”、“阵列”等命令,并对实体 进行布尔运算等操作。
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16.2.4 绘制分支接头
在该图形中,分支接头是比较难绘制的一部分。在AutoCAD中该图形没 有直接建立模型的命令,所以要通过绘制平面轮廓,然后将其转化为面域,最 后对其进行拉伸处理。
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16.1.3 控制图形的显示效果
在AutoCAD中绘制三维实体时,图形总是以轮廓模式显示。当图形中包括 弯曲面时,曲面上简单的线条并不能完全表现实体的特点;当图形处于消隐状 态时由于曲面上的面数不同,看到的曲面光滑程度也不同。因此,在绘制实体 对象时,为了能够更好地观察图形,需要通过ISOLINES、FACETRES、 DISPSILH等系统变量来控制图形的显示效果。
中文版AutoCAD 2008基础教程

CAD三维绘图教程与案例,很实用

CAD三维绘图教程与案例,很实用

CAD 绘制三维实体基础1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;3、创建基本三维实体;4、由二维对象生成三维实体;5、编辑实体、实体的面和边;AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。

若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。

本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。

11.1 三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。

这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。

11.1.1线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。

不能使该模型消隐或着色。

又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。

图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。

但线框模型结构简单,易于绘制。

11.1.2 表面模型(Surface Model)表面模型是用物体的表面表示物体。

表面模型具有面及三维立体边界信息。

表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。

对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。

但是不能进行布尔运算。

如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。

图11-2 表面模型图11-1 线框模型11.1.3 实体模型实体模型具有线、表面、体的全部信息。

对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。

对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。

CAD三维绘图教程与案例-很实用

CAD三维绘图教程与案例-很实用

CAD三维绘图教程与案例-很实用简介计算机辅助设计(Computer-Aided Design,CAD)是对使用计算机进行设计和绘图的过程的定义。

随着计算机技术的不断发展,CAD在工程设计、装配和检验等领域中扮演着重要角色。

本文主要介绍CAD三维绘图的基础知识和一些实用案例。

CAD三维绘图基础知识1.坐标系和视图在三维绘图中,我们需要确定一个三维坐标系,作为图形的基准点。

和二维绘图一样,我们需要选择合适的视图来描述物体的三维形状。

在三维绘图中,我们常用的视图有俯视图、主视图、剖视图等。

2.三维实体和表面在三维绘图中,我们要绘制的不再是平面图形,而是具有厚度和体积的三维图形。

CAD中常用的三维实体有盒子、圆柱体、球体、圆锥体等。

而表面,则是一种没有实际厚度的三维图形,常用于绘制建筑的墙、屋顶等。

3.部件和装配在实际设计中,我们通常需要设计不止一个零件,而是一个完整的装配。

通过CAD软件绘制装配时,需要先确定每个零件的尺寸和构造,然后插入装配环境中,调整每个部件的相对位置和角度,确定装配的成品图。

CAD三维绘图实用案例1.建筑设计在建筑设计中,三维绘图是不可或缺的工具。

利用CAD软件,建筑师可以快速地绘制建筑的所有细节,并将所有的电气及机械设备加入设计中,从而创建一个全面而准确的三维模型。

这不仅提高了设计效率,同时也给客户提供了更直观的视觉体验。

2.机械设计在机械设计中,三维绘图同样是必要的工具。

利用CAD软件,机械工程师可以绘制每个零件的三维模型,并将这些零件拼接成一个完整的装配图。

这不仅可以帮助工程师检测每个零件的尺寸和结构,同时也提高了工程师之间的协作效率。

3.产品设计在产品设计中,三维绘图的重要性不言而喻。

设计师可以利用CAD软件,绘制每一个产品的零件,然后插入装配环境中,检查零件的拼接及结构是否合理。

同时,设计师还可以利用三维模型,对产品的外观和细节进行调整,以提升产品的可视性和用户体验。

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CAD 绘制三维实体基础AutoCAD除具有强大的二维绘图功能外,还具备基本的三维造型能力。

若物体并无复杂的外表曲面及多变的空间结构关系,则使用AutoCAD可以很方便地建立物体的三维模型。

本章我们将介绍AutoCAD三维绘图的基本知识。

11.1 三维几何模型分类在AutoCAD中,用户可以创建3种类型的三维模型:线框模型、表面模型及实体模型。

这3种模型在计算机上的显示方式是相同的,即以线架结构显示出来,但用户可用特定命令使表面模型及实体模型的真实性表现出来。

11.1.1线框模型(Wireframe Model)线框模型是一种轮廓模型,它是用线(3D空间的直线及曲线)表达三维立体,不包含面及体的信息。

不能使该模型消隐或着色。

又由于其不含有体的数据,用户也不能得到对象的质量、重心、体积、惯性矩等物理特性,不能进行布尔运算。

图11-1显示了立体的线框模型,在消隐模式下也看到后面的线。

但线框模型结构简单,易于绘制。

11.1.2 表面模型(Surface Model)表面模型是用物体的表面表示物体。

表面模型具有面及三维立体边界信息。

表面不透明,能遮挡光线,因而表面模型可以被渲染及消隐。

对于计算机辅助加工,用户还可以根据零件的表面模型形成完整的加工信息。

但是不能进行布尔运算。

如图11-2所示是两个表面模型的消隐效果,前面的薄片圆筒遮住了后面长方体的一部分。

1、三维模型的分类及三维坐标系;2、三维图形的观察方法;3、创建基本三维实体;4、由二维对象生成三维实体;5、编辑实体、实体的面和边;11.1.3 实体模型实体模型具有线、表面、体的全部信息。

对于此类模型,可以区分对象的内部及外部,可以对它进行打孔、切槽和添加材料等布尔运算,对实体装配进行干涉检查,分析模型的质量特性,如质心、体积和惯性矩。

对于计算机辅助加工,用户还可利用实体模型的数据生成数控加工代码,进行数控刀具轨迹仿真加工等。

如图11-3所示是实体模型。

图11-3 实体模型11.2 三维坐标系实例——三维坐标系、长方体、倒角、删除面AutoCAD的坐标系统是三维笛卡儿直角坐标系,分为世界坐标系(WCS)和用户坐标系(UCS)。

图11-4表示的是两种坐标系下的图标。

图中“X”或“Y”的剪头方向表示当前坐标轴X轴或Y轴的正方向,Z轴正方向用右手定则判定。

世界坐标图11-4 表示坐标系的图标缺省状态时,AutoCAD的坐标系是世界坐标系。

世界坐标系是唯一的,固定不变的,对于二维绘图,在大多数情况下,世界坐标系就能满足作图需要,但若是创建三维模型,就不太方便了,因为用户常常要在不同平面或是沿某个方向绘制结构。

如绘制图11-5所示的图形,在世界坐标系下是不能完成的。

此时需要以绘图的平面为XY坐标平面,创建新的坐标系,然后再调用绘图命令绘制图形。

用户坐标系图11-5 在用户坐标系下绘图任务:绘制如图11-5所示的实体。

目的:通过绘制此图形,学习长方体命令、实体倒角、删除面命令和用户坐标系的建立方法。

知识的储备:基本绘图命令和对象捕捉、对象追踪的应用。

绘图步骤分解:1.绘制长方体调用长方体命令:实体工具栏:下拉菜单:[绘图][实体] [长方体]命令窗口:BOXAutoCAD提示:指定长方体的角点或[中心点(CE)] <0,0,0>:在屏幕上任意点单击指定角点或[立方体(C)/长度(L)]:L //选择给定长宽高模式。

指定长度: 30指定宽度: 20指定高度: 20绘制出长30,宽20,高20的长方体,如图11-6所示。

2.倒角用于二维图形的倒角、圆角编辑命令在三维图中仍然可用。

单击“编辑”工具栏上的倒角按钮,调用倒角命令:命令: _chamfer(“修剪”模式) 当前倒角距离1 = 0.0000,距离2 = 0.0000选择第一条直线或[多段线(P)/距离(D)/角度(A)/修剪(T)/方式(M)/多个(U)]:在AB直线上单击基面选择...输入曲面选择选项[下一个(N)/当前(OK)] <当前>: //选择默认值。

指定基面的倒角距离: 12指定其他曲面的倒角距离<12.0000>: //选择默认值12。

选择边或[环(L)]:在AB直线上单击结果如图11-7所示。

图11-6 绘制长方体图11-7 长方体倒角3.移动坐标系,绘制上表面圆因为AutoCAD只可以在XY平面上画图,要绘制上表面上的图形,则需要建立用户坐标系。

由于世界坐标系的XY面与CDEF面平行,且X轴、Y轴又分别与四边形CDEF的边平行,因此只要把世界坐标系移到CDEF面上即可。

移动坐标系,只改变坐标原点的位置,不改变X、Y轴的方向。

如图11-8所示。

(1)移动坐标系在命令窗口输入命令动词“UCS”,AutoCAD提示:命令: ucs当前UCS 名称: *世界*输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:M //选择移动选项。

指定新原点或[Z 向深度(Z)] <0,0,0>: <对象捕捉开>选择F点单击也可直接调用“移动坐标系”命令:UCS工具栏:下拉菜单:[工具][移动UCS(V)](2)绘制表面圆打开“对象追踪”、“对象捕捉”,调用圆命令,捕捉上表面的中心点,以5 为半径绘制上表面的圆。

结果如图11-9所示。

4.三点法建立坐标系,绘制斜面上圆(1)三点法建立用户坐标系命令窗口输入命令动词“UCS”命令: ucs当前UCS 名称: *没有名称*输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:N //新建坐标系。

指定新UCS的原点或[Z轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>: 3//选择三点方式。

指定新原点<0,0,0>:在H点上单击在正X 轴范围上指定点<50.9844,-27.3562,12.7279>:在G点单击在UCS XY 平面的正Y 轴范围上指定点<49.9844,-26.3562,12.7279>:在C点单击也可用下面两种方法直接调用“三点法”建立用户坐标系UCS工具栏:下拉菜单:[工具][新建UCS(W)][三点(3)](2)绘制圆方法同第3步,结果如图11-9所示。

5.以所选实体表面建立UCS,在侧面上画圆(1)选择实体表面建立UCS在命令窗口输入UCS,调用用户坐标系命令:命令: ucs当前UCS 名称: *世界*输入选项[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] <世界>:N指定UCS的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z]<0,0,0>:F选择实体对象的面:在侧面上接近底边处拾取实体表面图11-8 改变坐标系图11-9 绘制上表面圆输入选项[下一个(N)/X 轴反向(X)/Y 轴反向(Y)] <接受>: //接受图示结果。

结果如图11-10所示。

(2)绘制圆方法同上步,完成图11-5所示图形。

图11-10 绘制侧面上圆补充知识:1.本例介绍了建立用户坐标系常用的三种方法,在UCS命令中有许多选项:[新建(N)/移动(M)/正交(G)/上一个(P)/恢复(R)/保存(S)/删除(D)/应用(A)/?/世界(W)] ,各选项功能如下:(1)新建(N):创建一个新的坐标系,选择该选项后,AutoCAD继续提示:指定新UCS 的原点或[Z 轴(ZA)/三点(3)/对象(OB)/面(F)/视图(V)/X/Y/Z] <0,0,0>:●指定新UCS 的原点:将原坐标系平移到指定原点处,新坐标系的坐标轴与原坐标系的坐标轴方向相同。

●Z 轴(ZA):通过指定新坐标系的原点及Z轴正方向上的一点来建立坐标系。

●三点(3):用三点来建立坐标系,第一点为新坐标系的原点,第二点为X轴正方向上的一点,第三点为Y轴正方向上的一点。

●对象(OB):根据选定三维对象定义新的坐标系。

此选项不能用于下列对象:三维实体、三维多段线、三维网格、视口、多线、面域、样条曲线、椭圆、射线、构造线、引线、多行文字。

对于非三维面的对象,新UCS 的XY 平面与绘制该对象时生效的XY 平面平行,但X 轴和Y 轴可作不同的旋转。

如选择圆为对象,则圆的圆心成为新UCS 的原点。

X 轴通过选择点。

●面(F):将UCS 与实体对象的选定面对齐。

在选择面的边界内或面的边上单击,被选中的面将亮显,UCS 的X 轴将与找到的第一个面上的最近的边对齐。

●视图(V):以垂直于观察方向的平面为XY平面,建立新的坐标系。

UCS原点保持不变。

●X/Y/Z:将当前UCS绕指定轴旋转一定的角度。

(2)移动(M):通过平移当前UCS 的原点重新定义UCS,但保留其XY 平面的方向不变。

(3)正交(G):指定AutoCAD 提供的六个正交UCS 之一。

这些UCS 设置通常用于查看和编辑三维模型。

如图11-11所示。

图11-11 绘制侧面上圆(4)上一个(P):恢复上一个UCS。

AutoCAD 保存创建的最后10 个坐标系。

重复“上一个”选项逐步返回上一个坐标系。

(5)恢复(R):恢复已保存的UCS 使它成为当前UCS;恢复已保存的UCS 并不重新建立在保存UCS 时生效的观察方向。

(6)保存(S):把当前UCS 按指定名称保存。

(7)删除(D):从已保存的用户坐标系列表中删除指定的UCS。

(8)应用(A):其他视口保存有不同的UCS 时;将当前UCS 设置应用到指定的视口或所有活动视口。

(9)?:列出用户定义坐标系的名称,并列出每个保存的UCS 相对于当前UCS 的原点以及X、Y 和Z 轴。

(10)世界(W):将当前用户坐标系设置为世界坐标系。

2.如果倒角或圆角所创建的面不合适,可使用“删除面”命令删除,调用删除面命令方法:实体编辑工具栏:下拉菜单:[修改][实体编辑][删除面]11.3观察三维图形——绘制球、视图、三维动态观察器、布尔运算在绘制三维图形过程中,常常要从不同方向观察图形,AutoCAD默认视图是XY平面,方向为Z轴的正方向,看不到物体的高度。

AutoCAD提供了多种创建3D视图的方法沿不同的方向观察模型,比较常用的是用标准视点观察模型和三维动态旋转方法。

我们这里只介绍这两种常用方法。

标准视点观察实体工具栏如图11-12所示。

图11-12 视图工具栏任务:绘制如图11-13所示的物体图11-13 股子目的:通过绘制此物体,掌握用标准视点和用三维动态观察器旋转方法观察模型,使用圆角命令、布尔运算等编辑三维实体的方法。

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