北师大版-数学-三年级上册-《去游乐园》精品教案

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三年级上数学教案-去游乐园-北师大版

三年级上数学教案-去游乐园-北师大版

三年级上数学教案去游乐园北师大版一、教学目标1. 让学生理解并掌握100以内的加减法运算,并能灵活运用到实际问题中。

2. 培养学生观察、分析、解决问题的能力,提高学生的数学思维。

3. 培养学生对数学的兴趣,激发学生主动参与学习的积极性。

二、教学内容1. 100以内的加减法运算。

2. 运用加减法解决实际问题。

3. 游乐园场景的创设,让学生在实际情境中感受数学的魅力。

三、教学重点与难点1. 教学重点:100以内的加减法运算,以及在实际问题中的应用。

2. 教学难点:如何引导学生将加减法运算与实际问题相结合,培养学生的数学思维。

四、教具与学具准备1. 教具:游乐园场景图、计算器、加减法卡片等。

2. 学具:铅笔、橡皮、草稿纸等。

五、教学过程1. 导入:通过游乐园的场景图,引导学生进入游乐园的情境,激发学生的兴趣。

2. 新课导入:讲解100以内的加减法运算,让学生理解并掌握运算规则。

3. 实践操作:让学生分组进行游乐园项目的体验,运用加减法运算解决问题。

六、板书设计1. 三年级上数学教案去游乐园2. 主要内容:100以内的加减法运算、实际问题解决、数学思维培养3. 板书设计:清晰、简洁、重点突出七、作业设计1. 书面作业:完成课后练习题,巩固加减法运算。

2. 实践作业:让学生在家中或学校,运用加减法运算解决实际问题,并记录下来。

八、课后反思1. 教师要关注学生在课堂上的表现,及时发现问题,调整教学方法。

2. 教师要关注学生的学习进度,对学生的学习情况进行及时反馈,帮助学生提高。

3. 教师要关注学生的兴趣,激发学生的学习积极性,提高学生的学习效果。

重点关注的细节是“教学过程”部分,因为这是整堂课的核心环节,直接关系到学生对知识的掌握和应用,以及教学目标的实现。

一、导入环节的设计导入环节是激发学生学习兴趣,引起学生注意的重要环节。

在本节课的导入环节,我将通过游乐园的场景图,引导学生进入游乐园的情境,让学生在轻松愉快的氛围中开始学习。

6.2《去游乐园》(教案)-2023-2024学年数学三年级上册-北师大版

6.2《去游乐园》(教案)-2023-2024学年数学三年级上册-北师大版

6.2《去游乐园》(教案) 20232024学年数学三年级上册北师大版我今天要上的课程是6.2《去游乐园》,这是北师大版20232024学年数学三年级上册的一个教案。

一、教学内容我们今天要学习的是第6.2节《去游乐园》,主要内容是让学生掌握游乐园中各种游戏项目的票价,以及如何计算不同游戏项目的组合票价。

教材中详细介绍了过山车、旋转木马、跳楼机等五种游戏项目的票价,以及一些实际购买场景的例题。

二、教学目标通过本节课的学习,我希望学生能够理解并掌握游乐园游戏项目的票价计算方法,能够运用到实际购买场景中,提高他们的数学应用能力。

三、教学难点与重点重点是让学生掌握游乐园游戏项目的票价计算方法,难点是让学生能够将所学的数学知识应用到实际购买场景中。

四、教具与学具准备我已经准备好了PPT和一些实际购买场景的例题,学生需要准备好他们的笔记本和笔。

五、教学过程1. 引入:我会通过一个实际购买场景的例题引入,例如:“小明想去游乐园玩,过山车票价是50元,旋转木马票价是30元,跳楼机票价是60元,请问小明想玩这三个游戏项目,需要支付多少钱?”2. 讲解:我会通过PPT详细讲解游乐园游戏项目的票价计算方法,以及如何应用到实际购买场景中。

3. 练习:我会给出一些练习题,让学生独立完成,然后我会进行讲解和解答。

4. 巩固:我会再给出一些练习题,让学生独立完成,然后我会进行讲解和解答。

六、板书设计板书设计如下:1. 游乐园游戏项目票价表格2. 实际购买场景例题七、作业设计1. 请列出游乐园中所有游戏项目的票价,并计算出组合票价。

答案:过山车50元,旋转木马30元,跳楼机60元,摩天轮40元,碰碰车20元。

组合票价:过山车+旋转木马=80元,过山车+跳楼机=110元,旋转木马+跳楼机=90元,过山车+旋转木马+跳楼机=140元。

2. 小华想去游乐园玩,他想玩过山车、旋转木马和跳楼机,请问他需要支付多少钱?答案:小华需要支付140元。

《去游乐园》(教案)2023-2024学年数学三年级上册-北师大版

《去游乐园》(教案)2023-2024学年数学三年级上册-北师大版

《去游乐园》(教案)20232024学年数学三年级上册北师大版作为一名经验丰富的教师,我深知教学内容的重要性。

因此,我针对《去游乐园》这一教案,进行了精心的设计和准备。

一、教学内容本节课的教学内容选自北师大版数学三年级上册第117页,主要涉及“分数的认识和运用”。

具体包括分数的加减法运算,以及如何运用分数解决实际问题。

二、教学目标通过本节课的学习,我希望学生能够掌握分数的加减法运算方法,并能够运用分数解决实际问题,提高他们的数学应用能力。

三、教学难点与重点本节课的重点是分数的加减法运算,难点是如何引导学生将实际问题转化为数学问题,并运用分数进行解决。

四、教具与学具准备为了更好地开展教学活动,我准备了分数卡片、游乐园门票、多媒体教学设备等教具和学具。

五、教学过程1. 实践情景引入:我通过展示游乐园的图片,引发学生的兴趣,然后提出问题:“如果你有2张游乐园门票,你的朋友有3张,你们一共有多少张门票?”2. 例题讲解:我利用分数卡片,向学生讲解分数的加减法运算方法,并通过实际操作,让学生理解分数的加减法规则。

3. 随堂练习:我设计了一些分数加减法的练习题,让学生在课堂上进行练习,巩固所学知识。

4. 应用拓展:我提出了一个问题:“如果你有1张游乐园门票,你的朋友有3张,你们一共有多少张门票?”让学生运用分数进行解决。

六、板书设计我在黑板上设计了分数的加减法运算规则,以及实际问题的解决方法,以便学生能够清晰地理解和学习。

七、作业设计1. 请用分数表示你有的游乐园门票数量,并加上你的朋友的门票数量,求出一共有多少张门票。

答案:假设我有1张门票,朋友有3张门票,则一共有的门票数量为1/4 + 3/4 = 4/4 = 1张门票。

八、课后反思及拓展延伸通过本节课的教学,我发现学生对分数的加减法运算有了更深入的理解和掌握。

但在实际问题解决方面,部分学生还存在一定的困难。

在今后的教学中,我将继续加强对学生的引导和辅导,提高他们的数学应用能力。

三年级上册数学教案-6.2去游乐园-北师大版

三年级上册数学教案-6.2去游乐园-北师大版

三年级上册数学教案6.2去游乐园北师大版教案设计一、教学内容本节课的教学内容选自北师大版三年级上册数学教材第6.2节《去游乐园》。

本节课主要学习了认识平面图,通过游览游乐园的地图,让学生能够辨别方向,并在实际情境中灵活运用方向知识。

教材内容主要包括:游览游乐园地图的观察与分析,认识东、南、西、北四个基本方向,以及根据地图上的信息进行路线规划。

二、教学目标1. 让学生能够通过观察地图,认识东、南、西、北四个基本方向。

2. 培养学生借助方向和距离,感知和描述物体位置的能力。

3. 结合具体情境,培养学生运用方向知识解决实际问题的能力。

三、教学难点与重点重点:让学生能够通过观察地图,认识东、南、西、北四个基本方向。

难点:培养学生根据地图上的信息进行路线规划,并解决实际问题。

四、教具与学具准备教具:PPT、游乐园地图、小动物图片学具:练习本、笔五、教学过程1. 情境引入教师出示游乐园地图,引导学生观察地图,说一说游乐园里都有哪些地方。

通过观察,学生能够发现地图上有过山车、旋转木马、碰碰车等游艺设施。

2. 认识方向教师引导学生观察地图,发现东、南、西、北四个基本方向。

通过实际操作,让学生辨别出这四个方向。

3. 路线规划教师出示小动物图片,让学生根据图片上的信息,规划出从小动物所在位置到游乐园各游艺设施的路线。

在学生规划路线的过程中,教师给予指导,确保学生能够正确运用方向知识。

4. 解决问题教师出示实际问题:小动物们约好一起去游乐园玩,但他们不知道怎么走,你能帮助他们规划一条合适的路线吗?学生根据地图上的信息,为小动物们规划路线,并解答问题。

六、板书设计板书设计如下:方向东南西北游艺设施过山车旋转木马碰碰车摩天轮七、作业设计1. 根据地图,为你家附近的超市、学校、公园等地方规划一条路线。

答案:略2. 请你和爸爸妈妈一起,根据地图上的信息,规划一次周末出游的路线。

答案:略八、课后反思及拓展延伸课后反思:在本节课的教学过程中,学生对方向的认知和运用程度有了明显提高。

三年级上册数学教案-6.2去游乐园|北师大版

三年级上册数学教案-6.2去游乐园|北师大版

三年级上册数学教案-6.2去游乐园|北师大版教案:三年级上册数学教案-6.2去游乐园一、教学内容本节课我们学习的教材是北师大版三年级上册的数学教材,第62页的内容。

主要学习了在游乐园中如何计算票价和选择合适的游乐项目。

通过实例让学生理解单价、数量和总价之间的关系,并能够运用到实际生活中。

二、教学目标1. 学生能够理解单价、数量和总价之间的关系。

2. 学生能够运用加减法和乘除法计算游乐项目的票价。

3. 学生能够选择合适的游乐项目,并计算出总价。

三、教学难点与重点1. 教学难点:理解单价、数量和总价之间的关系,并能够运用到实际生活中。

2. 教学重点:学生能够运用加减法和乘除法计算票价,选择合适的游乐项目,并计算出总价。

四、教具与学具准备1. 教具:PPT、黑板、粉笔2. 学具:练习本、笔、计算器五、教学过程1. 实践情景引入:讲述一个关于去游乐园的故事,引导学生在游乐园中如何选择游乐项目,并计算出总价。

2. 知识讲解:讲解单价、数量和总价之间的关系,并通过实例进行解释。

3. 例题讲解:给出一个游乐项目的例子,让学生计算出票价。

引导学生运用加减法和乘除法进行计算。

4. 随堂练习:给出几道类似的题目,让学生独立完成,并及时给予指导和反馈。

5. 应用拓展:让学生分组讨论,选择自己喜欢的游乐项目,并计算出总价。

每组派代表进行分享。

六、板书设计1. 单价、数量、总价之间的关系2. 游乐项目票价计算示例七、作业设计1. 题目:小明要去游乐园玩,他有50元,请你帮助他选择两个游乐项目,并计算出总价。

2. 答案:根据学生的答案,合理即可。

八、课后反思及拓展延伸1. 课后反思:对本节课的教学进行反思,看看是否达到了教学目标,学生是否掌握了单价、数量和总价之间的关系。

2. 拓展延伸:让学生思考,如果游乐园有更多的游乐项目,他们应该如何选择,并计算出总价。

重点和难点解析在上述教案中,有几个关键的细节需要重点关注。

这些细节对于学生理解和掌握知识至关重要,也是我在教学过程中需要特别强调和巩固的部分。

三年级上册数学〔教学设计〕-第六单元第二课时《去游乐园》北师大版

三年级上册数学〔教学设计〕-第六单元第二课时《去游乐园》北师大版

三年级上册数学教学设计-第六单元第二课时《去游乐园》北师大版一、教学目标1.知识目标1.学生能够根据地图信息找到游乐园的位置。

2.学生能够识别游乐园的设施。

3.学生能够根据图表示数据,分析并解决问题。

2.能力目标1.发挥学生的观察能力,通过观察带领学生发现信息2.通过思考和探究,培养学生的逻辑思维能力和分析能力。

3.培养学生的团队合作精神,提高学生自主学习和合作学习能力。

4.提高学生的实践操作能力和表达能力。

3.情感目标1.培养学生积极参与探究学习活动的意识和兴趣。

2.培养学生对地图信息获取的兴趣和认识。

3.培养学生对游乐园设施的认识和热爱,增强与之亲近的情感。

二、教学重点与难点教学重点1.根据地图找到游乐园的位置。

2.读懂描述游乐园设施的图示。

教学难点1.图示中的比例尺的理解和应用。

2.图示中设施的区分,反映学生的观察力和思维逻辑。

三、教学步骤1.引导学生认识“去游乐园”1.启发学生思考,通过简短的交流如:“你们都去过哪些游乐园?”,“游乐园有什么好玩的?”等进行,发挥学生的想象和描述能力,唤起学生的活动性。

2.准备一张简易地图,让学生在地图上标出他们所知道的游乐园位置。

3.出示地图,引出课题:“我们今天探究的课题是:去游乐园!”2.学习地图读图,找到游乐园位置1.让学生下台找到地图,并细看地图,通过询问决定移动的方向和路径找到游乐园的位置。

2.老师发出指令,让学生利用地图走到游乐园,并找到相应的设施,如厕所、儿童乐园、游泳池等,让学生口头描述“你们看到了什么东西”、“旁边还有什么设施”等,找到地图对应的设施。

3.让学生对游乐园设施的分布进行分析。

3. 设备分析1.使用图示显示游乐园所有设施的数量和类型。

“想必你们每个人都有过复制别人的经历嘛!”让学生利用图示,找出游乐园内设施数量最多的设备有哪些,并列举出各自数量。

2.让学生双人合作阅读材料,通过思考,对松林飞车和爬藤网这两个设备的体验与医治进行讨论,发表自己的观点,双方也要尽力让意见互相接近,培养团队合作精神。

《去游乐园》教案北师大版三年级数学上册

《去游乐园》教案北师大版三年级数学上册
举例:如游乐园门票价格为45元,学生购买3张门票,计算总价;或游戏币原有80枚,学生花费35枚后,计算剩余数量。
(2)运用加减法解决实际问题:将加减法运算应用于游乐园的实际情境,培养学生解决问题的能力。
举例:如游乐园中,过山车每人10元,旋转木马每人5元,学生计算游玩这两个项目所需的总费用。
(3)使用计算器进行计算:教授学生正确使用计算器进行加减法计算,提高计算速度和准确性。
(二)新课讲授(用时10分钟)
1.理论介绍:首先,我们要了解100以内的加减法的基本概念。100以内的加减法是指在使用数字0到100进行加法和减法运算的方法。它是我们日常生活中经常使用的数学工具,能帮助我们解决实际问题。
2.案例分析:接下来,我们来看一个具体的案例。假设游乐园门票价格为45元,学生购买3张门票,我们如何计算总价?通过这个案例,展示加减法在实际中的应用。
2.通过观察游乐园情境,培养学生的数学抽象和模型构建能力。
3.在小组合作解决问题过程中,锻炼学生的沟通协作能力,增强团队意识。
4.学生能够自主探索、总结加减法运算规律,提高数学思维和逻辑思维能力。
三、教学难点与重点
1.教学重点
(1)100以内的加减法运算:熟练掌握100以内的加减法运算,能够迅速准确地完成计算。
3.成果展示:每个小组将向全班展示他们的讨论成果和实验操作的结果。
(四)学生小组讨论(用时10分钟)
1.讨论主题:学生将围绕“100以内加减法在实际生活中的应用”这一主题展开讨论。他们将被鼓励提出自己的观点和想法,并与其他小组成员进行交流。
2.引导与启发:在讨论过程中,我将作为一个引导者,帮助学生发现问题、分析问题并解决问题。我会提出一些开放性的问题来启发他们的思考。
(3)计算器的使用:对于部分学生来说,计算器的使用可能存在一定难度,需要教师耐心指导,确保学生能够熟练操作。

北师大版小学三年级数学上册《去游乐园》名师教案

北师大版小学三年级数学上册《去游乐园》名师教案

《去游乐园》名师教案【教学目标】知识与技能1.结合具体情境探索并掌握两位数乘一位数(一次进位)竖式乘法的计算方法,能正确地进行计算。

2.经历与他人交流各自算法的过程,体会计算方法的多样化,学会表达自己的想法。

过程与方法在交流各自算法的过程中,学会表达自己的想法,逐步养成认真倾听、善于思考的好习惯。

情感态度与价值观通过小组合作交流,培养学生的合作精神和创新意识,提高动手、实际操作和数学交流的能力,体验数学探究的乐趣。

【教学重点】探索并掌握两位数乘一位数(一次进位)竖式的计算方法。

【教学难点】理解进位乘法竖式的每一步意义。

【教学方法】合作、探究、交流【课前准备】课件、投影,学习卡片等【课时安排】1课时【教学过程】(一)观图激趣、设疑导入1.出示课件—游乐园师:笑笑和淘气约好了周末去游乐场玩,来到游乐场后淘气和笑笑想坐太空船和电动火车。

(课件展示)师:同学们观看情境图,你能发现哪些数学信息?找到了什么数学问题?生:太空船:每人12元,电动火车:每人6元生:2人坐太空船需要24元。

生:算一算3人,4人,5人坐太空船,分别需要多少钱?师:同学们说的很好,这节课我们就来研究游乐园中的数学问题。

板书棵题:去游乐园(二)探究新知1.问题1(1)师:算一算3人,4人,5人坐太空船,分别需要多少钱?淘气:太简单了,我上节课就学习了,我是这样算的。

师:淘气做的对吗?生:前两个做对了,第三个做错了。

师:同学们观察非常仔细,那正确做法是怎么样的呢?2.问题2小组讨论交流:太空船每人12元,5人坐太空船需要多少钱?列乘法算式,尝试用竖式计算。

师:讨论完的同学们请用坐姿告诉老师。

师:同学们都探究出了结果,接下来找同学们汇报。

生:我是口算。

10×5=50 2×5=10 50+10=60师:这位同学利用上节所学知识解决了这个问题,那同学们有没有其他方法呢?生:我利用表格。

师:同学们的做法都非常好。

同学们有没有更简单更精炼的做法呢?生:进位时我是这样写的。

三年级上册数学教案-6.2去游乐园玩∣北师大版

三年级上册数学教案-6.2去游乐园玩∣北师大版

三年级上册数学教案6.2去游乐园玩∣北师大版教案:三年级上册数学教案6.2去游乐园玩∣北师大版一、教学内容本节课的教学内容来自北师大版三年级上册数学教材第六章第二节《去游乐园玩》。

本节课主要学习游乐园中的各种游乐设施,以及如何计算票价和选择合适的游乐设施。

具体内容包括:1. 学习游乐园中的各种游乐设施,如过山车、旋转木马、碰碰车等。

2. 学习如何计算不同游乐设施的票价。

3. 学习如何根据票价和个人喜好选择合适的游乐设施。

二、教学目标1. 学生能够认识并描述游乐园中的各种游乐设施。

2. 学生能够计算不同游乐设施的票价。

3. 学生能够根据票价和个人喜好选择合适的游乐设施。

三、教学难点与重点1. 教学难点:学生能够计算不同游乐设施的票价,并根据票价和个人喜好选择合适的游乐设施。

2. 教学重点:学生能够认识并描述游乐园中的各种游乐设施。

四、教具与学具准备1. 教具:PPT、游乐设施图片、票价表格。

2. 学具:学生作业本、笔。

五、教学过程1. 实践情景引入:教师展示游乐园的图片,引导学生观察并描述游乐园中的各种游乐设施。

2. 知识点讲解:教师讲解游乐园中的各种游乐设施,以及如何计算票价和选择合适的游乐设施。

3. 例题讲解:教师出示例题,如过山车的票价为50元,旋转木马的票价为30元,引导学生计算两种游乐设施的票价之和。

4. 随堂练习:教师给出不同游乐设施的票价,让学生计算票价之和,并选择合适的游乐设施。

5. 小组讨论:学生分组讨论,分享自己选择的游乐设施,并解释选择的理由。

六、板书设计1. 游乐设施:过山车、旋转木马、碰碰车等。

2. 票价计算:过山车票价50元,旋转木马票价30元,票价之和为80元。

3. 选择原则:根据票价和个人喜好进行选择。

七、作业设计1. 作业题目:请列举游乐园中的三种游乐设施,并计算它们的票价之和。

2. 答案:如过山车票价50元,旋转木马票价30元,碰碰车票价20元,票价之和为100元。

三年级上册数学教案-6.2去游乐园-北师大版

三年级上册数学教案-6.2去游乐园-北师大版

三年级上册数学教案 6.2去游乐园北师大版教案:三年级上册数学教案 6.2去游乐园北师大版一、教学内容今天我们要学习的是北师大版三年级上册数学的第六章第二节内容,主题是“去游乐园”。

本节课的主要内容是让学生能够运用加减法和估算的方法解决实际生活中的问题。

我们将通过参观游乐园的情境,让学生学会如何计算门票价格、选择合适的游乐项目等。

二、教学目标1. 能够理解加减法和估算在解决实际问题中的应用。

2. 能够运用加减法和估算的方法计算门票价格和选择合适的游乐项目。

3. 能够通过实际操作和观察,提高解决问题的能力。

三、教学难点与重点本节课的重点是让学生能够运用加减法和估算的方法解决实际问题。

难点在于如何引导学生将数学知识与实际情境相结合,提高解决问题的能力。

四、教具与学具准备为了更好地进行课堂教学,我准备了一些教具和学具,包括PPT、游乐园门票样品、游乐项目价格表等。

五、教学过程1. 引入:我会在课堂上向学生们展示一些游乐园的图片,引发他们的兴趣,然后提问:“你们去过游乐园吗?游乐园里有哪些好玩的项目?”通过这样的引入,让学生们能够积极参与到课堂中来。

2. 讲解:我会通过PPT展示游乐园的门票价格和游乐项目价格表,然后讲解如何运用加减法和估算的方法来计算门票价格和选择合适的游乐项目。

例如,如果门票价格是30元,游乐项目A的价格是20元,游乐项目B的价格是15元,我们可以通过加法计算出购买门票和两个游乐项目的总价格是65元。

3. 练习:在讲解完之后,我会给出一些实际的例子,让学生们运用加减法和估算的方法来解决问题。

例如,如果小明有50元,他想玩游乐项目A和游乐项目B,他需要额外多少钱?学生们可以通过计算得出答案是15元。

4. 应用:我会让学生们分组讨论,如何运用加减法和估算的方法来选择合适的游乐项目。

每组可以选择一个游乐项目组合,然后计算出总价格,看哪组的选择最合理。

六、板书设计在课堂上,我会根据讲解的内容进行板书设计,主要包括游乐园门票价格和游乐项目价格表,以及如何运用加减法和估算的方法来解决问题。

三年级上册数学教案-6.2去游乐园 |北师大版

三年级上册数学教案-6.2去游乐园 |北师大版

三年级上册数学教案-6.2去游乐园 | 北师大版一、教学目标1.学生能够了解数数原则和具体的数数方法;2.学生能够通过实际活动体验和巩固所学数数知识;3.学生能够将所学知识运用到实际生活中。

二、教学准备1.游戏卡牌:卡牌上有小兔子的图片,卡牌上还标明了小兔子们在游乐园的序号和游玩项目。

2.游乐园平面图:在平面图上有各个游玩项目的图片和名称,可以帮助学生进行游乐园内部的方向判断。

3.游戏棋子和骰子:用于模拟游戏过程。

三、教学过程1. 导入新课1.让学生看一下班里的小兔子们今天要到游乐园玩,那么小兔子们应该怎么做?2.引导学生思考小兔子们在游乐园需要做什么,需要了解哪些数学知识?2. 学习新知1.通过卡牌的方式,让学生了解小兔子们在游乐园所需排队等候的编号。

2.并且让学生通过卡牌上的游玩项目,了解小兔子们需要完成什么游戏项目才能玩完游乐园的项目。

3.通过骰子点数的方式,让学生进行数数实践,来判断兔子们在游乐园中前进的顺序。

3. 游戏演练1.将学生分成小组,配备游戏卡牌、游戏棋子、骰子和游乐园平面图。

2.让学生分别扮演不同编号的小兔子,围绕各个游玩项目进行游戏实践。

3.具体操作方式为,学生通过投骰子,从游乐园的起点出发,并根据骰子点数前进的步数,以及卡牌上所提示的游玩项目与编号,判断自己能否先到达指定项目,将该项目玩成。

4. 课堂总结1.回顾今天的学习内容,总结小兔子们在游乐园最需要注意什么?最需要掌握哪些数数原则和方法?2.让学生参考今天的实践活动,想一想,这些数数方法和原则有哪些可以应用到日常生活中。

四、教学评价1.教师观察学生在游戏卡牌和平面图操作中的表现,了解学生对游戏规则和数学知识的掌握程度。

2.让学生归纳和总结自己所学的数数方法和原则,以此来检验教学效果。

五、教学反思1.通过本次教学活动,发现学生在实际操作数数问题时,出现了一些困惑和不理解的地方,需要加大课堂辅导的力度。

2.同时也发现了,学生对掌握的数数知识产生了浓厚的兴趣,得到了很好的实际应用,希望通过更多的数数活动进行巩固和补充。

去游乐园-北师大版三年级数学上册教案

去游乐园-北师大版三年级数学上册教案

去游乐园-北师大版三年级数学上册教案一、教学目标1.了解游乐园中的各种游戏设施。

2.掌握使用数轴表示数之间的大小关系。

3.能够用图示、数字或文字表示问题,并解决问题。

二、教学重点1.掌握使用数轴表示数之间的大小关系。

2.能够用图示、数字或文字表示问题,并解决问题。

三、教学难点1.将数与数轴上的点、线段对应起来。

2.利用数轴解决实际问题。

四、教学内容与安排1. 课前预习让学生们回家观察周围,找出类似数轴的日常生活场景,如街道、街角、网格纸等,并进行简单的描述和记录。

2. 导入新课•通过图片或视频,让学生们认识游乐园里常见的游戏设施,如过山车、旋转木马、摩天轮、故事仙境等。

•引入数字的大小比较,让学生们想一想自己去过游乐园吗?那么,在游乐园里,你见过多少米以下的过山车、多少米以下的旋转木马呢?3. 学习内容(1) 数轴的表示方法•首先,让学生们回忆数轴的基本概念和符号,再引导他们用自己身体上的手臂模拟数轴,并标出数轴上0、1、2等位置。

•让学生们猜测:-3、-2、-1在数轴上哪里?然后再引导学生们找到正确的位置。

•引导学生们用数轴表示0~10之间的整数,并注意让学生们用数轴标出各个整数之间的距离。

(2) 数轴的加减法•让学生们理解数轴上每个位置所代表的数字大小,并通过数轴完成简单的数的加减。

(3) 利用数轴解决实际问题•引入实际问题,如:小明要从游乐园的入口走到过山车,路上有一个冰淇凌摊位和一个糖果店,他应该往哪个方向走?引导学生们使用数轴解决问题。

•继续引入实际问题,如:小红买了一根长10厘米的糖果棒,她吃掉了糖果棒4厘米后,还有多少厘米?4. 课后作业•完成《北师大版数学》上册第二章练习题。

•观察家庭周围的生活环境,找出数轴的日常生活场景,并进行简单的描述和记录。

五、教学反思通过本次教学,让学生们掌握了数轴的表示方法和加减法,并且能够运用数轴解决一些实际问题。

课堂气氛较为活跃,但部分学生在完成练习题时出现了困难,下一课需要加强对数轴基本概念的教学。

《去游乐园》(教案)2023-2024学年数学三年级上册-北师大版

《去游乐园》(教案)2023-2024学年数学三年级上册-北师大版

《去游乐园》(教案)20232024学年数学三年级上册北师大版一、教学目标1. 让学生掌握游乐园中常见的数学问题,如票价计算、排队时间等,并能运用所学知识解决实际问题。

2. 培养学生运用数学语言进行交流、合作探究的能力。

3. 培养学生发现生活中的数学问题,增强数学学习的兴趣。

二、教学内容1. 游乐园中的数学问题:票价计算、排队时间等。

2. 整数加减法在实际生活中的应用。

3. 数据的收集、整理和分析。

三、教学重点与难点1. 教学重点:运用整数加减法解决游乐园中的数学问题。

2. 教学难点:分析游乐园中的数学问题,建立数学模型。

四、教具与学具准备1. 教具:游乐园场景图、票价表、排队时间表等。

2. 学具:计算器、草稿纸、铅笔等。

五、教学过程1. 导入:展示游乐园场景图,引导学生发现其中的数学问题。

2. 新课导入:讲解整数加减法在游乐园中的应用,如票价计算、排队时间等。

3. 案例分析:分析游乐园中的数学问题,引导学生建立数学模型。

4. 实践操作:让学生分组讨论,解决游乐园中的数学问题。

六、板书设计1. 《去游乐园》2. 教学目标、教学内容、教学重点与难点、教具与学具准备、教学过程、课后反思等板块。

七、作业设计1. 请学生列举生活中遇到的数学问题,并尝试运用所学知识解决。

2. 完成课后练习题。

八、课后反思1. 教师应关注学生在课堂上的参与程度,及时调整教学方法和节奏。

2. 教师应关注学生在解决实际问题时的思考过程,引导学生建立数学模型。

3. 教师应注重培养学生的数学思维能力和合作探究能力。

本节课通过游乐园场景,让学生在实际生活中感受数学的魅力,培养学生运用数学知识解决实际问题的能力。

在教学过程中,教师应注重学生的参与程度,关注学生的思考过程,培养学生的数学思维能力和合作探究能力。

课后作业和课后反思有助于巩固所学知识,提高教学效果。

重点关注的细节是“教学过程”。

1. 导入导入环节是激发学生学习兴趣,建立新旧知识联系的重要步骤。

北师大版小学三年级上册数学第四单元《去游乐场》教案(精选5篇)

北师大版小学三年级上册数学第四单元《去游乐场》教案(精选5篇)

北师大版小学三年级上册数学第四单元《去游乐场》教案(精选5篇)北师大版小学三年级上册数学第四单元《去游乐场》篇1教学目标:1.知识与技能:探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,并能正确地计算;结合具体的情况,逐步培养学生提出问题,解决问题的意识和能力。

2.数学思考:经历观察、选择数学信息、估测、交流等数学活动,发展学生的抽象思维能力。

3.解决问题:初步培养学生从数学的角度提出问题、理解问题,并综合运用所学的知识和技能解决问题,发展应用意识。

4.情感与态度:引导学生积极参与到数学活动学习活动中来,获得成功的体验,树立学好数学的自信心。

教材分析:《去游乐场》是义务教育课程标准实验教科书数学(新世纪版)三年级上册30页~31页的内容,在本课之前,学生已经掌握了有关的口算乘除法以及笔算两位数乘一位数(不进位)的知识,因此在本课引导学生通过“去游乐场”这一系列活动,使学生掌握进位乘法的计算方法,培养学生的问题意识及解决问题的能力。

在教学中,教师要重视学生的情感体验,采用多种形式(如采用形式多样的练习的方式、开展丰富多彩的游戏活动等)调动学生的学习积极性,另外教师还要特别重视学生的差异,对学习有困难的学生有针对性地进行辅导,帮助他们解决学习上的困难,树立学好数学的自信心。

学生分析:我校是一所寄宿制学校,学校筹备建校时,正值我区作为国家基础教育课程改革实验区开始进行课改实验之时,而现在的三年级学生正是建校时的第一批学生,学生大部分来自城市,极个别来自农村,学生基础相对均衡,学生在经过两年多的学习后,已经能够根据学习内容尝试着去提出数学问题、分析问题并解决问题,能够有效地进行小组合作学习。

教学过程:一、讨论“如何过周末”师:转眼间,一周紧张、有序的学习生活就要结束了,你打算怎样度过这个周末呢?【作为一个寄宿制的学校,“如何过周末”是一个温馨的话题,周末了就可以与家人团聚,享受父母的爱。

教师利用这样一个学生感兴趣的话题导入新课,在课始就紧紧吸引学生参与到学习活动中来。

三年级上册数学教案-6.2《去游乐园》北师大版

三年级上册数学教案-6.2《去游乐园》北师大版

《去游乐园》教学设计一、教材分析《去游乐场》是小学数学北师大版三年级上册第六单元(乘法)的第二课时的内容。

本节主要内容是学习两位数乘一位数(一次进位)的竖式乘法的计算方法,是在学习了百以内两位数乘一位数口算乘法和两、三位数乘一位数(不进位)乘法计算的基础上进行教学的。

教材创设了游乐场门口买票的情境,借助丰富的数学信息呈现了三个问题,通过解决这些问题,逐步探索并拿握两位数乘一位数(一次进位)竖式的计算方法,明确算理。

在探索算法过程中,让学生经历与他人交流各自想法的过程,体会算法多样化。

通过练习,使学生正确计算, 并能运用有关知识解决生活中的简单问题,体会数学与生活的密切联二、学情分析1、在本课之前,学生已经非常熟练地掌握了表内乘除法,并且会计算整十、整百、整千数和两位数乘(除以)一位数的乘除法口算, 为本单元学习任意两、三位数乘一位数的乘法奠定了基础。

2、《蚂蚁做操》一节学习了乘法竖式的知识,理解了竖式每一步所表达的实际意义、竖式的书写方式,为本节课的学习作好了知识铺垫。

三、教学目标1、结合具体情境探索并掌握两位数乘一位数(一次进位)坚式乘法的计算方法,能正确地进行计算。

2、经历与他人交流各自想法的过程,体会计算方法的多样性学会表达自己的想法。

3、运用有关知识解决生活中的简单问题,体会数学与生活的密切关系。

四、教学重、难点教学重点:探索并掌握两位数乘一位数(一次进位)竖式的计算方法,明确在乘法计算中“个位满几十,就向十位进几”的道理。

教学难点:算法的多样性及问题意识和问题能力的培养。

五、教学资源:电脑课件、视频六、教学过程:(一)创设情境,故事引入同学们,和老师一起看段视频吧(课件播放游乐园视频),这是哪儿?你们喜欢在那儿玩吗?我们的好朋友淘气和笑笑也喜欢去游乐园玩,他们在这里还发现了好多数学问题呢!今天就让我们一起走进游乐园。

(出示情境课题: 去游乐园)。

(二)合作学习,探究算法1 .出示课件,学生找数学信息。

最新北师大版小学三年级数学上册《去游乐园》名师精品教案

最新北师大版小学三年级数学上册《去游乐园》名师精品教案

去游乐园。

(教材第54~55页)1.探索并掌握两、三位数乘一位数进位的计算方法,并能正确地进行计算。

2.结合具体的情境,逐步培养提出问题、解决问题的意识和能力。

3.结合现实的情境,初步感知乘法知识与生活的密切联系,激发学习数学的兴趣。

重点:掌握两、三位数乘一位数进位的计算方法,并能正确地进行计算。

难点:结合具体的情境,逐步培养提出问题、解决问题的意识和能力。

课件。

师:同学们,你们去过游乐园吗?在游乐园都玩过哪些项目?都喜欢玩什么?今天,淘气和笑笑也来到了游乐园。

说说你从中了解到哪些信息。

(课件出示教材第54页情境图) 学生可能会说:•我从售票处了解到太空船每人需要12元,电动火车每人6元。

•淘气算出了2人坐太空船需要24元。

•笑笑想知道3人、4人、5人坐太空船,分别需要多少元钱?……师:淘气是这样算的,他做得对吗?(课件出示教材第54页淘气的算法)生:前两个都对了,第三个好像是涉及进位,应该是不对的。

师:笔算两、三位数乘一位数(进位)的计算方法是怎样的呢?这就是我们今天讨论的主要问题。

【设计意图:由学生喜欢的游乐园场景引入新课,吸引学生注意力,调动学生参与课堂活动的积极性。

】师:5人坐太空船,需要多少元?自己试着计算一下,然后与同伴交流计算过程。

学生尝试独立计算并交流计算过程,教师巡视了解情况。

生1:已知坐太空船每人12元,5人需要的钱数就是计算12的5倍是多少,用乘法计算。

在计算12×5时,可以先计算个位上的数字2与5相乘,得数是10;再算十位上的数字1,也就是表示1个十与数字5相乘,结果是50;最后计算50+10=60。

可以用列表、算式或竖式表示出计算过程:×10 25 50 1050+10=60 10×5=502×5=1050+10=601 2× 51 05 06 0生2:可以写成比较简单的竖式计算。

当计算12个位上的数字2与一位数5相乘时,满10向前一位进1,所以积的个位上写0;12十位上的数字1与一位数5相乘时,还要加上进位来的1,所以积的十位上是6。

北师大版三年级数学上册《去游乐场》教学设计

北师大版三年级数学上册《去游乐场》教学设计

北师大版三年级数学上册《去游乐场》教学设计第1篇:北师大版三年级数学上册《去游乐场》教学设计教学目标:1.知识目标:探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

2.能力目标:结合具体的情境,逐步培养学生提出问题、解决问题的意识和能力。

3.情感目标:认识数学知识的应用价值,激发学习数学的兴趣。

教学重点:探索并掌握两、三位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

教学难点:在具体情境中,能运用不同的方法解决生活中的简单问题。

教学用具:幻灯、挂图、小黑板。

教学设计:一、情境导入同学们,你们喜欢去公园吗?都喜欢玩什么?今天老师就和你们一起去公园玩,好吗?二、探索新知1.提出数学问题。

出示“去游乐场”挂图。

(1)理解图意。

先引导学生*认真观察情境图,提出自己感兴趣的数学问题。

学生可能会提出:①花10元,坐电动火车可以坐多少人?②9人玩蹦蹦床共花多少元?……(2)教师提出:16人坐太空船需要多少钱?让学生思考:怎么列式?2.列出算式,探索算法。

(1)学生列出算式:16×4(2)教师指出:现在用1根小棒代表1人,并引导学生进行如下*作活动:先第一行摆1捆(每捆10根),另摆6根,再摆同样的三行小棒,每行都是16根。

然后让学生观察,问:每行有多少根小棒?有几行?求一共有多少根小棒怎么计算?教师边引导学生摆小棒边启发学生发现:要算4个16根一共是多少根,可先算4个未完,继续阅读 >第2篇:北师大版数学三年级上《去游乐场》教学设计范文【教学目标】1、探索并掌握两、三位数乘一位数进位的计算方法,并能正确的进行计算。

2、结合具体的情景,逐步培养提出问题、解决问题的意识和能力。

3、培养学生迁移、类比、推理能力。

【教学重难点】1、掌握两三位数乘一位数(进位)的计算方法。

2、理解两三位数乘一位数(进位)的算理。

【教学准备】课件作业本【教学过程】一、情境引入师:转眼间,一周紧张、有序的学习生活就要结束了,你打算怎样度过这个周末呢?(同学们刚刚度过的中秋节你是怎样度过的呢)生:指名回答师:听了同学们的打算,老师同学们真会安排自己的节假日。

最新北师大版小学三年级数学上册《去游乐园》名师精品教案

最新北师大版小学三年级数学上册《去游乐园》名师精品教案

第6单元乘法第2课时去游乐园教学内容:教材第54、55页。

教学目标:1、探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,能正确地进行计算。

2、结合具体情境逐步培养学生提出问题、解决问题的能力。

3、培养认真审题,正确计算的好习惯。

教学重难点:重点:探索并掌握两、三位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

难点:在具体情境中,能运用不同的方法解决生活中的简单问题。

教学准备与方法:课件、自主探究法合作学习法。

教学过程:一、情境导入:同学们,你们喜欢去游乐园吗?都喜欢玩什么?今天老师就和你们一起去公园玩,好吗?二、自主学习:(一)出示自学目标:探索并掌握两、三位数乘一位数(进位)的计算方法,并能正确地进行计算。

(二)出示自学指导:1、自学课本第54页内容2、请学生独立看图,先自己说说图意,再给同桌讲一讲;3、提出数学问题,说给你的同桌听一听,互相解决提出的问题!三、反馈交流:1、谁愿意把自己的问题说给大家听?2、谁愿意解决她刚才提出的问题?3、重点讲解一道乘法题:例如:3人坐太空船,需要多少钱?12 ×3 =36(元)4、引导学生讨论算法,汇报算法。

(小组交流、组际解疑)四、精讲点拨:结合学生自学情况及存在的问题加以点拨。

五、当堂训练:1、用竖式计算下面各题。

1 2 1 2 1 2× 3 × 4 × 52、用你喜欢的方法计算12×5 18×3 15×6 27×3 43×3(组内检查、全体交流)六、课堂总结:今天学习的两位数乘一位数的乘法在计算时要注意()。

七、布置作业:计算 15×5 17×4 19×6 27×2 25×3板书设计:去游乐园(1)5人坐太空船需要多少元?(2)13座电动火车要多少元?列式:15×5=60(元)列式:竖式竖式(3)8人玩电动火车,5人玩蹦蹦床,共需要多少元?(4)8人玩电动火车,5人玩太空船,50元够吗?教学反思:通过“去游乐园”这一活动,设计富有情趣的数学活动,丰富学生的感性积累,让他们在活动中体会生活中处处有数学,增强了他们对数学的体验和认识,同时他们的创新意识和实践能力也会得到发展。

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《去游乐园》精品教案
一课时
教学内容
去游乐园。

(教材第54~55页)
教学目标
1.探索并掌握两、三位数乘一位数进位的计算方法,并能正确地进行计算。

2.结合具体的情境,逐步培养提出问题、解决问题的意识和能力。

3.结合现实的情境,初步感知乘法知识与生活的密切联系,激发学习数学的兴趣。

重点难点
重点:掌握两、三位数乘一位数进位的计算方法,并能正确地进行计算。

难点:结合具体的情境,逐步培养提出问题、解决问题的意识和能力。

教学教具
课件。

教学过程
问题情境
师:同学们,你们去过游乐园吗?在游乐园都玩过哪些项目?都喜欢玩什么?今天,淘气和笑笑也来到了游乐园。

说说你从中了解到哪些信息。

(课件出示教材第54页情境图) 学生可能会说:
•我从售票处了解到太空船每人需要12元,电动火车每人6元。

•淘气算出了2人坐太空船需要24元。

•笑笑想知道3人、4人、5人坐太空船,分别需要多少元钱?
……
师:淘气是这样算的,他做得对吗?(课件出示教材第54页淘气的算法)
生:前两个都对了,第三个好像是涉及进位,应该是不对的。

师:笔算两、三位数乘一位数(进位)的计算方法是怎样的呢?这就是我们今天讨论的主要问题。

【设计意图:由学生喜欢的游乐园场景引入新课,吸引学生注意力,调动学生参与课堂活动的积极性。


自主探究
师:5人坐太空船,需要多少元?自己试着计算一下,然后与同伴交流计算过程。

学生尝试独立计算并交流计算过程,教师巡视了解情况。

生1:已知坐太空船每人12元,5人需要的钱数就是计算12的5倍是多少,用乘法计算。

在计算12×5时,可以先计算个位上的数字2与5相乘,得数是10;再算十位上的数字1,也就是表示1个十与数字5相乘,结果是50;最后计算50+10=60。

可以用列表、算式或竖式表示出计算过程:
×10 2
5 50 10
50+10=60 10×5=50
2×5=10
50+10=60
1 2
× 5
1 0
5 0
6 0
生2:可以写成比较简单的竖式计算。

当计算12个位上的数字2与一位数5相乘时,满10向前一位进1,所以积的个位上写0;12十位上的数字1与一位数5相乘时,还要加上进位来的1,所以积的十位上是6。

竖式计算如下:
1 2
×1 5
6 0
对解答正确的学生给予肯定和鼓励。

师:13人坐电动火车需要多少元?自己尝试用竖式算一算。

学生尝试独立计算解答问题,教师巡视了解情况,指导个别学习有困难的学生。

组织交流汇报,给予解答正确的学生鼓励和表扬。

师:14人坐电动火车需要多少元?15人呢?16人呢?自己算一算,并在小组内交流。

学生尝试独立解答问题并在小组内交流,教师巡视了解情况。

组织学生派代表交流汇报,给予解答正确的学生表扬。

【设计意图:结合具体情境引导学生探究两、三位数乘一位数的笔算方法,在多样化的算法中,让学生自主选择算法,实现算法的优化。


总结提升
师:通过今天的学习,同学们学到了哪些知识呢?有什么收获?评价一下自己今天的学习
情况。

板书设计
去游乐园
12×5=60(元)
1 2
×1 5
6 0
答:5人坐太空船,需要60元。

教学反思
1.通过“去游乐园”这一活动,设计富有情趣的数学活动,丰富学生的感性积累,让他们在活动中体会生活中处处有数学,增强了他们对数学的体验和认识,同时他们的创新意识和
实践能力也会得到发展。

2.创设了“去游乐园”这一活动情境,同学们能在“游乐园”里面边学边玩,边玩边解决生活中的问题。

让学生在具体的情境中学习两位数乘一位数,充分调动学生的积极性。

3.让学生亲自去经历知识发生、发展的过程,从中体验到探索的乐趣,感受到成功的喜悦。

让学生们在一个轻松、和谐的氛围中学习数学,体验学习数学的乐趣,从而充分发挥学生的潜能,发展学生的创新意识和实践能力。

课堂作业新设计
A类
1.火眼金睛辨对错,把不对的改正过来。

2.
〔考查知识点:笔算两、三位数乘一位数(进位)。

能力要求:能运用所学知识解决生活中的实际问题。


B类
3.王叔叔从县城出发去王庄乡送化肥,去的时候用了3时,返回时用了2时。

(1)从县城到王庄乡有( )千米。

(2)返回时平均每时行( )千米。

4.
(1)
× 4
1 8
(2)
2
×
6
〔考查知识点:笔算两、三位数乘一位数(进位)。

能力要求:能运用所学知识解决生活中的实际问题。


参考答案
课堂作业新设计
A类:
1.前面两道题是错的,后面两道题是对的。

改正如下:
1 5
×3 6
9 0
1 3
×1 4
5 2
2. 18×3=54(本)
B类:
3. (1)156 (2)78
4. (答案不唯一)
(1)
3 2
× 4
1 2
8
(2)
2
1
×
6
1 2
6 教材第55页“练一练”
1. 48 91 70 21 70+21=91
2. 46 80 96 38
3.
4. (1)18×5=90(元) (2)16×4=64(元)
5. 24 36 48 60 后一个算式的结果比前一个的结果多12,因为每一个算式中,前一个乘数都是12,后一个乘数都比前一个算式里的要大1,结果就多12。

12×6=7212×7=84。

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