小学奥数基础教程之智取火柴

合集下载

奥数-02火柴棒游戏+答案

奥数-02火柴棒游戏+答案
【例 2】 如下图:拿掉 3 根火柴,使它变成 3 个正方形,怎样拿?
解析:一个正方形,由 4 根火柴棒摆成,只要去掉一根火柴棒,就不是正方形 了。所以把左上角的两根去掉,再把正中最下面的一根去掉,就破坏掉 2 个正方形, 只剩下 3 个正方形了。也可以这么想,原图有 15 根火柴,拿走 3 根火柴,剩下 12 根。每个正方形需要 4 根火柴,所以没有公共边。 练习二
练习二 请你在下面的算式中添上一根火柴,使其等式成立,在下面写出新的等式。
【例 3】 在下面的算式中去掉一根火柴后,使其等式成立,在下面写出新的等式。
2
练习三 在下面的算式中去掉一根火柴后,使其等式成立,在下面写出新的等式。
【例 4】 移动下面每个数字中的一根火柴棒,使它们变成一个新的数字,在右边写 出新的数字。
【例 4】 用 10 根火柴棍摆成向上飞的蝙蝠图形,如图所示。试移动三根火柴,使它 变成向下飞的蝙蝠图形。
解析:要把蝙蝠的头变成朝下的,需要作垂直翻转。为了方便起见,我们给火 柴棒编号,如下图所示。
3 移到 8 的右边,1 移到 2 的右边,9 移到 10 的右边。
练习四 1、请你在图中去掉四根火柴,使图变 成三个正方形。在右边画一画。
【例 5】 如右图是用 12 根火柴摆成的图形, 共含有五个正方形。要求只移动 2 根火柴,使 新图形中出现六个或七个正方形。
练习五
1、移动两根火柴,拼出 4 个三角 形和 3 个平行四边形,在下面 画出来。
2、移动两根火柴,变成பைடு நூலகம்个正方 形。
4
【例 1】 用火柴棒拼出下面的图画。
练习一 展开你的想象,用火柴棒可以拼出哪些美丽的图画,用铅笔画一画。
柴棒游戏。
火柴棒游戏要遵循以下规律:

小学数学奥数基础教程(四年级)--25

小学数学奥数基础教程(四年级)--25

小学数学奥数基础教程(四年级)本教程共30讲智取火柴在数学游戏中有一类取火柴游戏,它有很多种玩法,由于游戏的规则不同,取胜的方法也就不同。

但不论哪种玩法,要想取胜,一定离不开用数学思想去推算。

例1桌子上放着60根火柴,甲、乙二人轮流每次取走1~3根。

规定谁取走最后一根火柴谁获胜。

如果双方都采用最佳方法,甲先取,那么谁将获胜?分析与解:本题采用逆推法分析。

获胜方在最后一次取走最后一根;往前逆推,在倒数第二次取时,必须留给对方4根,此时无论对方取1,2或3根,获胜方都可以取走最后一根;再往前逆推,获胜方要想留给对方4根,在倒数第三次取时,必须留给对方8根……由此可知,获胜方只要每次留给对方的都是4的倍数根,则必胜。

现在桌上有60根火柴,甲先取,不可能留给乙4的倍数根,而甲每次取完后,乙再取都可以留给甲4的倍数根,所以在双方都采用最佳策略的情况下,乙必胜。

在例1中为什么一定要留给对方4的倍数根,而不是5的倍数根或其它倍数根呢?关键在于规定每次只能取1~3根,1+3=4,在两人紧接着的两次取火柴中,后取的总能保证两人取的总数是4。

利用这一特点,就能分析出谁采用最佳方法必胜,最佳方法是什么。

由此出发,对于例1的各种变化,都能分析出谁能获胜及获胜的方法。

例2在例1中将“每次取走1~3根”改为“每次取走1~6根”,其余不变,情形会怎样?分析与解:由例1的分析知,只要始终留给对方(1+6=)7的倍数根火柴,就一定获胜。

因为60÷7=8……4,所以只要甲第一次取走4根,剩下56根火柴是7的倍数,以后总留给乙7的倍数根火柴,甲必胜。

由例2看出,在每次取1~n根火柴,取到最后一根火柴者获胜的规定下,谁能做到总给对方留下(1+n)的倍数根火柴,谁将获胜。

例3将例1中“谁取走最后一根火柴谁获胜”改为“谁取走最后一根火柴谁输”,其余不变,情形又将如何?分析与解:最后留给对方1根火柴者必胜。

按照例1中的逆推的方法分析,只要每次留给对方4的倍数加1根火柴必胜。

小学一年级下奥数专题—移火柴棒-一年级火柴棍

小学一年级下奥数专题—移火柴棒-一年级火柴棍

移火柴棒【1】1、下图是用12根小棒组成的4个同样大小的正方形,请你移动3根小棒,使原图形变成3个同样大小的正方形.想一想,应怎样移?2、下面算式是用火柴棒摆成的,可惜是错的,请你移动其中的一根火柴棒,使等号两边相等.3、如下图:用12根火柴棒,摆成6个大小一样的三角形,请你拿走3根,还剩下3个大小一样的三角形。

答案:拿掉的3根火柴棒如图中的虚线显示。

4、用火柴棒摆成头朝上的龙虾,移动三根火柴,使它头朝下。

答案:分析图形,用最少的移动得到新的火柴棒的移动过程如图中虚线显示5、下面的算式是错误的,请你只移动1根火柴棒,把错误的算式变成正确的。

6、只移动一根火柴棒,使等号两边相等。

7、只移动一根火柴棒,使下面的等式成立。

【练习】1、请给下面的每一个数字只添上1根火柴棒,使它们变成一个新的数字。

2、下面这个算式是错误的,请你移动1根火柴,使下面的等式成立。

【自测题】1、下面有几个火柴棒摆成的错误算式,你能只移动其中的一根火柴棒,使这些算式变成正确的吗?典型例题解析例1:请你在下面的算式中添上一根火柴,使其等式成立。

方法点击:方法可以基本上和上一题基本相同,只有在数字“2”和“5”中寻找解题的方法。

“8”是不可能变的,答案是8。

也就只能是3+5,或2+6。

解:例2:请你移动下面算式中的两根火柴棒,使其等式成立。

方法点击:解答此题的关键在于:观察式子和几个数字的特点。

要使这个等式能够成立,只能使左边的式子和变大或者右边的和变小。

而数字一般只会变1或2根火柴,变化就是不很大,要找出其中的答案也就不是很难了。

例4:“”移动图中的三根火柴,使图形从一个“品”字拼成一个“井”字。

方法点击:做这一题时,与前几题有所不同。

我们主要应抓住两个图形的结构特点,尽可能动最少的火柴。

如图可以发现,品字形移去三根火柴后,可以是井字形的一部分。

解答:点评:此题在解答的过程中,我们主要因通过文字间相似之处入手,尽量寻找移动最少的根数,也就是寻找相似根数最多的根数。

小学生智力开发火柴棍游戏(一)

小学生智力开发火柴棍游戏(一)

火柴棍游戏(一)砖是盖房子用的,但当有一只小狗要咬你时,你会急中生智,拣起一块砖头来打狗。

火柴是点火用的,但当我们把它带到课堂上来时,用火柴棍就可以做有趣的数学游戏,在游戏中就用数学概念,进行数学计算,增强思维的灵敏性。

例1 请你用火柴棍摆图形,并用橡皮泥粘接起来。

(1)用三根火柴棍摆出一个等边三角形。

(2)用四根火柴棍摆出一个正方形。

(3)用四根火柴棍摆出一个菱形。

解:(1)等边三角形的三条边的长度彼此都相等,而火柴棍也都一样长。

所以可以用三根火柴棍摆成一个等边三角形,如图。

(2)正方形的四条边都相等,所以四根同样长的火柴棍可以摆出一个正方形。

但要注意,必须使四个角都摆成直角。

如图。

(3)菱形的四条边也是相等的,所以用四根一样长的火柴棍也能摆出来。

但注意,这时不必使每个角都摆成直角,只要使两组对角分别相等即可。

例2 请用7根火柴棍摆出2个小正方形出来。

解:由例1可知,摆一个正方形需4根火柴棍,所以摆两个独立的正方形需要8根火柴棍。

现在要求用7根火柴棍摆出两个正方形,显然必须有一根火柴棍公用才能办到。

例3 请你用12根火柴棍摆出四个同样大小的小正方形。

解:下图摆一个小正方形需要4根火柴棍,所以摆4个独立的小正方形需4×4=16根火柴棍。

现在要求用12根火柴棍摆出4个小正方形出来,16-12=4(根),所以需要4根火柴棍公用。

例4 下图是用24根火柴棍摆成的回字形图形,如果只允许移动图中的四根火柴棍,使原图形组成三个正方形(大小可以不一样),你能办得到吗?解:可以这样想:①用24根火柴棍摆成三个正方形,每个正方形用24÷3=8根,每边2根。

这是三个独立的、同样大小的正方形。

经尝试,按题目要求,在原图的基础上移动4根组成三个独立的正方形无论如何办不到。

②若是正方形的每边用3根火柴棍,一个正方形用12根,两个正方形共用24根。

但是题目要求用24根摆成三个正方形(大小可以不同),这就要使这两个正方形有“重叠”(使一些火柴棍被公用),(见图(1))从而多产生出一个正方形。

小学奥数教程火柴棒游戏 教师版 全国通用

小学奥数教程火柴棒游戏 教师版  全国通用

8-10.火柴棒游戏知识点拨火柴游戏大体分为两种:一种是摆图形和变换图形,一种是变换算式。

本讲主要学习:1.通过添加、移动火柴棒来变换图形;2.学习简单的火柴棒算式的变化,从而培养孩子的动手和观察能力.一、摆图形和变换图形方法:巧妙运用公共边。

(1)公共边省火柴棒(2)独立图形费火柴棒二、火柴棒算式方法:(1)计算等式左右两端大小(2)比较大小(3)通过观察运算符号和数字之间的特点来移动火柴棒三、数字与火柴棒(1)0-9数字的摆法:摆法一、摆法二、(2)符号(3)数字之间的转换1.添加1根火柴,可以得到:2.去掉1根火柴,可以得到:3.移动1根火柴,可以得到:例题精讲模块一、摆图形和变换图形【例 1】先用14根火柴棒搭成下图的房子,再移动其中2根火柴棒,把这座房子改成面向左。

【考点】火柴棒游戏【难度】1星【题型】解答【解析】根据房子形状修改后如图【答案】【例 2】甲水池有水2600立方米,下面是一条“小鱼”,1)请你移动两根火柴棒使“小鱼”边成头朝上。

2)请你移动三根火柴棒,使“小鱼”变成头朝右。

【考点】火柴棒游戏【难度】1星【题型】解答【解析】(1)鱼头朝上需要将左端的两根移动到右上端如下图:(2)将图(1)中的虚线移动到图(2)中的实线,如下图:【答案】(1), (2)【例 3】先用火柴棒摆出下面3个三角形,然后移动3根火柴棒,使它变成5个三角形。

【考点】火柴棒游戏【难度】1星【题型】解答【解析】将底下的三角形平移到上面两个三角形的顶端得到下图这个图形有四个小三角形,但是整体也是一个三角形,共5个三角形【答案】【巩固】用16根火柴棒摆成4个正方形,移动4根火柴后,还可以摆成4个正方形,应该怎样摆法?摆成5个正方形,应该怎样摆?【考点】火柴棒游戏【难度】1星【题型】解答【解析】答案如下,答案不唯一【答案】答案不唯一【例 4】用16根火柴棒摆成4个正方形,减少4根火柴后,还可以摆成4个大小一样的正方形,应该怎样摆法?摆成5个正方形,应该怎样摆?【考点】火柴棒游戏【难度】2星【题型】解答【解析】可以摆成田子形这里面有四个大小一样的正方形和一个大的正方形,所以第一问和第二问的情况都能满足【答案】【例 5】用3根同样长的火柴棒可以摆出1个正三角形,请用6根火柴摆出8个正三角形,怎么摆呢?试一试【考点】火柴棒游戏【难度】2星【题型】解答【解析】摆放方法如下,摆两个正三角形,共有小三角形6个,加上两个大的三角形,所以一共是8个正三角形【答案】【例 6】下面是用12根火柴棒摆成的5个正方形,①拿去2根火柴棒,将原图变成两个正方形;②移动3根火柴棒,使原图变成3个相同正方形?【考点】火柴棒游戏【难度】2星【题型】解答【解析】①拿去两根使图形变成两根正方形如下图②摆成品字形【答案】①②【例 7】用8根火柴棒可以摆一个正方形,现在添2根,即用10根火柴棒能摆出与这个正方形同样大小的图形吗?【考点】火柴棒游戏【难度】2星【题型】解答【解析】8根火柴摆一个正方形,每边必须是两根,它可以分成四个小正方形如下图:因此只要用10根火柴摆出有四个同样大小的正方形即可,下面四个图形都符合题意【答案】下面四个图形都符合题意,答案不唯一【例 8】下面是用16根火柴棒摆成的5个正方形,请你移动2根火柴棒,变成4个相同的正方形.【考点】火柴棒游戏【难度】2星【题型】解答【解析】根据题意引动如下:【答案】【例 9】在右下图中移动4根火柴棒,使它变成3个三角形,并且这3个三角形的面积之和与原来的六边形面积相同。

小学奥数基础教程4目录

小学奥数基础教程4目录

小学奥数基础教程(四年级)目录第1讲速算与巧算(一)第2讲速算与巧算(二)第3讲高斯求和第4讲4,8,9整除的数的特征第5讲弃九法第6讲数的整除性(二)第7讲找规律(一)第8讲找规律(二)第9讲数字谜(一)第10讲数字谜(二)第11讲归一问题与归总问题第12讲年龄问题第13讲鸡兔同笼问题与假设法第14讲盈亏问题与比较法(一)第15讲盈亏问题与比较法(二)第16讲数阵图(一)第17讲数阵图(二)第18讲数阵图(三)第19将乘法原理第20讲加法原理(一)第21讲加法原理(二)第22讲还原问题(一)第23讲还原问题(二)第24讲页码问题第25讲智取火柴第26讲逻辑问题(一)第27讲逻辑问题(二)第28讲最不利原则第29讲抽屉原理(一)第30讲抽屉原理(二)小学奥数举一反三(四年级)目录第1讲找规律(一)第2讲找规律(二)第3讲简单推理第4讲应用题(一)第5讲算式谜(一)第6讲算式谜(二)第7讲最优化问题第8讲巧妙求和(一)第9讲变化规律(一)第10讲变化规律第11讲错中求解第12讲简单列举第13讲和倍问题第14讲植树问题第15讲图形问题第16讲巧妙求和第17讲数数图形第18讲数数图形第19讲应用题第20讲速算与巧算第21讲速算与巧算(二)第22讲平均数问题第23讲定义新运算第24讲差倍问题第25讲和差问题第26讲巧算年龄第27讲较复杂的和差倍问题第28讲周期问题第29讲行程问题(一)第30讲用假设法解题第31讲还原问题第32讲逻辑推理第33讲速算与巧算(三)第34讲行程问题(二)第35讲容斥原理第36讲二进制第37讲应用题(三)第38讲应用题(四)第39讲盈亏问题第40讲数学开放题。

五升六暑期奥数培训教材

五升六暑期奥数培训教材

五升六暑期奥数培训教材目录第1讲小数的巧算与速算第2讲用等量代换求面积第3讲数学游戏-----智取火柴第4讲和差问题第5讲和倍问题第6讲差倍问题第7讲年龄问题第8讲:分解质因数第9讲:最小公倍数第10讲还原问题第11讲周期问题第12讲鸡兔同笼问题与假设法第13讲盈亏问题与比较法(一)第14讲盈亏问题与比较法(二)第15讲逻辑问题第一讲 小数的巧算与速算【 例1】. 简算:(1)9968068...⨯+ 思路导航:题中,9.9接近10,且6.8和0.68都是有6、8这两个数字。

解法一: 解法二: 9968068...⨯+ 9968068...⨯+ =99×0.68+1×0.68 =9.9×6.8+0.1×6.8 =(99+1) ×0.68 =(9.9+0.1) ×6.8 =100×0.68 =10×6.8 =68 =68 想想还有别的解法吗? 同步导练一: (1)272.4×6.2+2724×0.38 (2)1.25×6.3+37×0.125(3)7.24×0.1+0.5×72.4+0.049×724(4)6.49×0.22+258×0.0649+5.3×6.49+64.9×0.19【例2】:(2+0.48+0.82)×(0.48+0.82+0.56)-(2+0.48+0.56) ×(0.48+0.82) 思路导航:整个式子是乘积之差的形式,它们构成很有规律,如果把2+0.48+0.82 用A 表示,把0.48+0.82用B 表示,则原式化为A ×(B+0.56)-(A+0.56) ×B,再利用乘法分配律计算,大大简化了计算过程. 解: 设A=2+0.48+0.82 B=0.48+0.82, 原式=A ×(B+0.56)-(A+0.56) ×B =A ×B+A ×0.56-(A ×B+0.56×B) = A ×B+A ×0.56- A ×B-0.56×B=0.56×(A-B) =0.56×2 =1.12同步导练二:(1)(3.7+4.8+5.9) ×(4.8+5.9+7)-(3.7+4.8+5.9+7) ×(4.8+5.9)(2) (4.6+4.8+7.1) ×(4.8+7.1+6)-( 4.6 +4.8+7.1+6) ×(4.8+7.1)【例三】:计算76.8÷56×14思路导航:这道题是乘除同级运算,解答时,利用添括号法则,在“÷”后面添括号,括号里面要变号,“×”变“÷”,“÷”变“×”。

【一升二】小学数学奥数第2讲:趣味火柴棒-教案

【一升二】小学数学奥数第2讲:趣味火柴棒-教案

(二年级)暑期备课教员:×××第二讲趣味火柴棒一、教学目标: 1. 区分移动、拿走和添加三种不同变换方式。

2. 掌握三种变换火柴棒的方式。

3. 锻炼学生的思维能力。

二、教学重点:掌握移动火柴棒的方法。

三、教学难点:掌握移动火柴棒的方法。

四、教学准备:PPT五、教学过程:第一课时一、导入师:同学们,在上课前,老师想给你们分享一个故事,你们想听么?生:想。

师:那接下来你们可要坐端正,仔细听老师给你们讲这个有趣的故事。

生:好。

师:在一个美丽的星球上有一个芭拉拉魔法学院,那里住着一大群善良正义的勇士。

可是有一天,星球上来了一位邪恶的魔法师。

他为了获得学院的宝藏,于是就抓走了许多正义的勇士,其中里面就有许多的火柴勇士。

你们知道后面会发生什么事么?生:……师:没错,为了解救这些勇士们。

博士就带着一大群伙伴们开始了拯救行动。

这一天,博士带他们来到了邪恶的魔法师的居住地黑森林。

可是,在这个拯救过程中,他们遇到了许多的难关,同学们,你们愿意帮助他们渡过难关么?生:愿意。

师:好,那就让我们来看看他们到底遇到了什么难关。

一、探索发现新课(一)例题一:增加一根火柴棒,使得等式成立。

(1)(2)(课件出示例题一)师:在拯救的路上,勇士救援团们遇到了一群被施了黑暗魔法的火柴兄弟,小朋友们,观察一下这对火柴组合出现了什么问题?生:这个火柴组合的等式不对。

师:小朋友们观察得真仔细,那么现在就需要你们来帮助他们增加一个火柴兄弟来破除黑暗魔法。

想一想要在哪个位置增加才能使这个等式成立?现在我们来分组讨论一下,看看哪组能想到解救的方法?(学生讨论中)师:有没有小朋友告诉老师,你的解救办法是什么呢?生:……师:那老师和大家一起来解救这些勇士。

我们来看一下第(1)题中哪些是不可以变化的?生:5,3和8不能变。

师:为什么他们不可以变化?生:给“-”加上一根火柴棒,刚好就可以变成“+”,5+3=8。

师:既然小朋友的领悟能力都那么强,我们来看下第(2)题。

小学奥数知识课堂详细讲解~第二讲~火柴棒游戏(一)

小学奥数知识课堂详细讲解~第二讲~火柴棒游戏(一)

小学奥数知识课堂详细讲解~第二讲~火柴棒游戏(一)第二讲火柴棒游戏(一)小朋友,火柴棒是我们家家都有的生活用品,用火柴棒做游戏简便易学。

用火柴棒可以摆成下列数字和运算符号:大家喜欢这样的游戏吗?在这一讲里,我们要用火柴棒去探索变化无穷的数字世界,在有趣的游戏中,变得更聪明。

典型例题例1下面是用火柴棒摆成的算式,但这个算式是不成立的。

只要移动1根火柴棒,算式就成立了。

你会移动吗?分析在这个算式中,左边的计算结果是20,右边的结果多了1234567809-+×=20,我们可以让左边的两个加数的和减少10,让减数增加10,这样一共减少了10,等式就相等了。

解法一可以这样移动:解法二也可以这样想:从左边拿出多的一个10放到右边:例2用4根火柴棒可以分别表示一些加减运算符号,然后把这4根火柴棒放到数字1至9中间去,使最终的计算结果等于100。

分析我们可以这样想:用4根火柴棒可以组成2个“+”号、4个“-”号,或者1个“+”号、或者1个“+”和2个“-”号;再看结果100,它可能是和或者是差。

经推理,只能用4个火柴棒组成1个“+”和2个“-”号,才能使结果等于100。

解例3请在下面算式上再加上一根火柴棒,使它成立。

分析左边的结果是90,右边是96,相差6,将15改为16,结果就增加了6,正好相等。

解例4下面方格里的数字,都是用火柴棒组成的。

请你移动其中的1根火柴,使每一横行和竖行里的数字相加的和都相等。

分析3个横行的数字和分别是10,16,10,3个竖行的数字和分别是8,18,10,相等的和上10,那么肯定要将第2行的前两个数字进行调整。

、小结用火柴棒拼成算式,要根据火柴棒组成的数的特点和算式的特点来做。

我们可以根据算式中给出的数的特点,从火柴棒排成的数字拿走或添上火柴棒,变成另一个数,或改变一个运算符号,就可以使算式成立。

科技新闻网:#/doc/da2411210.html,#科技新闻网每天更新最新科技新闻,这里有最权威的科技新闻资料,我们是国内外最新的科技新闻网。

小学三年级奥数火柴棒游戏

小学三年级奥数火柴棒游戏

小学三年级奥数火柴棒游戏火柴棒游戏【学习锦囊】火柴棒游戏是指用火柴棒摆成一些数字或运算符号,还可以摆出几何图形和一些物品的形状,通过移动火柴棒,可以进行算式的变化以及图形变化的游戏。

用火柴棒拼成算式或者图形,要根据火柴棒组成的数和算式或是图形的特点来做。

【典型例题】例1、按要求去掉、添加或是移动火柴棒,使等式成立。

(1)请你在下面算式中去掉一根火柴棒,使等式成立。

① ②(2)请在下面算式上再加上一根火柴棒,使它成立。

① ②(3)请在下面算式上移动一根火柴棒,使它成立。

① ②【练习题】1、在下面算式中去掉1根火柴棒,使等式成立。

2、在下面算式中添加2根火柴棒,使等式成立。

3、移动2根火柴棒,使下面的等式成立。

4、如图所示,用火柴搭成的4个算式,请你移动一根火柴,使4个等式都成立。

【典型例题】例2、下图是由8根火柴棒组成的向北飞的小燕子,请你移动3根火柴棒,使小燕子掉头向南飞。

【练习题】5、用14根火柴棒搭成了下面的这幢房子,你能移动其中的2根火柴棒,使这幢房子改成面向左吗6、用8跟火柴棒拼成了一条头朝左,尾向右的金鱼。

如果请你只移动3根火柴棒,使金鱼头朝右,尾向左,你能做到吗【典型例题】例3、用16根火柴棒摆成的四个相等的正方形(如图)。

拿掉1根,还是四个正方形,你会吗如果拿掉2根呢最少用几根火柴棒能拼成4个大小形状相同的正方形【练习题】7、右图是由4个小正方形组成的正方形。

现在要移动3根火柴,使它变成3个相等的正方形,应该怎样移动8、下面是用12根火柴组成的图形。

请你移动其中的3根火柴,使它变成3个正方形。

【典型例题】例4、下面是用24根火柴棒搭成的图形,你能只移动3根火柴棒,使它变成3个正方形吗。

小学三年级奥数-火柴棒游戏课件

小学三年级奥数-火柴棒游戏课件
移动下面每个数字中的一根火柴棒,使它们 变成一个新的数字。
请移动一根火柴棒,使等式成立。
请移动一根火柴棒,使等式成立。
请移动一根火柴棒,使等式成立。
请只移动一根火柴棒,帮小猫把 错题改正过来。

请只移动一根火柴棒,帮小猫把 错题改正过来。

请只移动一根火柴棒,帮小猫把 错题改正过来。
你能用有9根火柴棒拼出 4个相同的三角形吗?
你能用10根火柴棒摆成 3个相同的正方形吗?
你能只移动三根就使“田” 字变为三个相同的正方形吗?

请只移动一根火柴棒,帮小猫把 错题改正过来。

请只移动一根火柴棒,帮小猫把 错题改正过来。

请只移动一根火柴棒,帮小猫把 错题改正过来。使其等 式成立。
在下面的算式中拿掉一根火柴后,使等式成 立。
拿走1根火柴棒,使等式成立。
你能只移动两根火柴,让小狗调头走 吗?
你能只移动两根火柴,让小狗调头走 吗?
你能只移动两根火柴,让小狗调头走 吗?
你能只移动两根火柴,让小狗调头走 吗?
你能只移动两根火柴,让小狗调头走 吗?
移动3根火柴棒,使这条鱼 的鱼头朝右,鱼尾朝左。
• 你能用7根火柴棒摆成3个相同的三角形吗?
你能用有9根火柴棒拼出 4个相同的三角形吗?

三年级暑期奥数班讲义(四)——火柴棍游戏

三年级暑期奥数班讲义(四)——火柴棍游戏

三年级暑期奥数班讲义(四)——火柴棍游戏第一篇:三年级暑期奥数班讲义(四)——火柴棍游戏三年级暑期奥数班讲义【第四讲火柴棍游戏】砖是盖房子用的,但当有一只小狗要咬你时,你会急中生智,拣起一块砖头来打狗。

火柴是点火用的,但当我们把它带到课堂上来时,用火柴棍就可以做有趣的数学游戏,在游戏中就用数学概念,进行数学计算,增强思维的灵敏性。

(一)火柴棍算式:在火柴棍算式中,数字和运算符号都是由火柴棍组成的。

增、减或移动算式中的火柴棍,可使算式发生令人难以予料的奇妙变化。

大胆尝试和思维敏捷在解火柴棍算式中尤为重要。

在这里,我们规定了下面的一套数字摆法:另外,在这里的运算符号如“+”号、“-”号也是由火柴棍组成的这样一来,用增减或移动火柴棍的办法也可以使“+”号变“-”号或使“-”号变“+”。

需要事先着重说明的是,这里“移动”火柴棍的意思是指把火柴棍从一个数字或运算符号上拿开,然后添到另一个字或运算符号上去,因此算式中火柴棍的总数是不变的。

例1 只移动一根火柴棍,使下面的等式成立。

例2 只移动一根火柴棍,使下面的等式成立。

例3 只许移动一根火柴棍,使下式成立。

例2:请你用12根火柴棍摆出四个同样大小的小正方形。

例3:下图是用24根火柴棍摆成的回字形图形,如果只允许移动图中的四根火柴棍,使原图形组成三个正方形(大小可以不一样),你能办得到吗?例4:下图是用20根火柴棍组成的5个同样大小的正方形,请你移动三根火柴棍,使原图变为7个同样大小的小正方形。

例5:用火柴棍摆成一个与下图相同的图形。

①拿去哪四根火柴棍,使留下的图形变成为5个同样大小的小正方形?②拿去哪四根火柴棍,使留下的图形变成为3个同样大小的小正方形,和一个大正方形。

第二篇:小三奥数火柴棍游戏(一)第十三讲火柴棍游戏(一)用火柴棍可以摆成一些数字和运算符号,如、、、;还可以摆出几何图形如正三角形、正方形、菱形、正多边形和一些物品的形状.通过移动火柴棍,可进行算式的变化,可以用它来做有趣的图形变化游戏.这一讲将就这些问题进行讨论。

三年级奥数详解答案 第十四讲 火柴棍游戏2

三年级奥数详解答案 第十四讲  火柴棍游戏2

第十四讲火柴棍游戏(二)这一讲将继续上一讲的内容,请看下面的例题。

例1在下面由火柴摆成的算式中,移动两根火柴使等式成立。

分析①题中,等号左边有一个四位数1112,而其他的数都是两位数,所以,基本想法是把这个四位数变成两位数,或把它变成三位数,再把其他一个数变成三位数.观察算式注意到,等号右边是42,而等号左边第一个数是41,如果能把“-1112+ 11”的计算结果凑成“+1”,就可以了,可以这样变:“+112—111”,就满足了算式。

②题中,等号左边有一个减数是1222,而其他数都是三位数.所以应考虑把1222中的1移走.观察算式,可考虑把1移到它前面的“—”号上,则算式变成:222+222+222+711=177显然,如果把711中的7变为1,而添在177上,变为777,则等式成立。

解:①题的答案是:②题的答案是:例2在下面的算式中,移动两根火柴,使算式变成等式。

①②分析①题中,12× 4=48,而最后一个数是24,通过移一根火柴,可改成44,观察算式知,可将14中的1移到24前面的“—”号上,变为等式。

②题中,有一个四位数,一个五位数,其他是三位数,所以,可将所有数都化为不超过三位,做如下的移动,即将1112×2+11144变为112×2+1+114.这时,112×2+1+114=339,而 339—222=117,所以只要把 117前面的“+”变为“=”号即可。

解:①题的答案是:②题的答案是:补充说明:在解决由添加、去掉或移动火柴,从而使算式成立的问题时,要注意以下几点:①由火柴棍摆成的数字只有1、2、4、7这四个数。

②在把火柴添、去、移时,目标经常是使等号两边各数的位数一样多,从而使等式成立。

③要有较强的运算能力和全面观察、分析问题的能力,才能顺利地解决问题。

火柴棍可以摆出许多图形,它不仅限于生活中的物品,还能摆出一些几何图形,如三角形、四边形、多边形等等,而且,通过移动几根火柴棍,使它们之间出现一些有趣的转化.例3移动四根火柴棍,把图14—1中的斧子变为三个全等的三角形。

一年级下册奥数知识讲解第十四课火柴棍游戏1

一年级下册奥数知识讲解第十四课火柴棍游戏1

一年级下册奥数知识讲解第十四课《火柴棍游戏1》奥数练习题和答案一年级奥数下册:第十四讲火柴棍游戏(一)笫十四讲火柴楹游戏(1)砖是盖房子用的,但当有一只小狗要咬你时,你会急中生智,拣起一块砖头来打狗。

火柴是点火用的,但当我们把它带到课堂上来时,用火柴棍就可以做有趣的数学游戏.在游戏中就用数学概念,进行数学计算,増强思维的灵敏性。

例1请你用火柴棍摆圏形,并用橡吱泥粘接起来°(1)用三根火柴棍摆出一个等边三角形。

<2)用四根火柴棍摆出一个正方形。

(3)用四根火柴棍摆岀一个菱形。

解’ C1)等边三角形的三条边的长度彼此都相等,而火柴槻也都一样长°所以可以用三根火柴棍摆成一个等边三角形,如圈。

(刃正方形的四条边者陳目等,所以四根同祥长的火柴棍可以摆出一个正方形。

但要注惹,必须使四个角都探賊直角。

如眇O(3)菱形的四条边也是相等的”所以用四根一祥长的火柴怩也能摆出来。

但注意,这时不必使每个角都摆威直角,只要使两组对角分别相尊即可口例2请用『根火柴棍摆出2个小正方形岀来。

解=由例1可知*摆一个正方形需4根火柴棍,所以摆两个独立的正方形需要呂根火柴棍。

现在要求用f根火柴棍摆岀两个正方形’显然必须有一根火柴棍公用才能办到。

例3请你用12根火柴棍摆岀四个同样大小的小正方形。

解:下图摆一个小正方形需要4根火柴棍,所以摆4个独立的小正方形需4X 4二16根火柴棍。

现在要求用12根火柴棍摆岀4个小正方形岀来,16-12=4 (很),所以需要4根火柴棍公用。

例4下图是用24根火柴棍摆成的回字形图形,如果只允许移动图中的四根火柴棍,使原圈形组成三个正方形(大小可以不一样),你能办得到吗彳解:可以这样想:①用24根火柴棍摆成三个正方形,每个正方彩用24十3二8根,每边2根。

这是三个独立的、同样大小的正方形。

经尝试,按题目要求,在原图的基础上移动4根组成三个独立的正方形无论如何办不到。

②若是正方形的每边用3根火柴棍,一个正才形用12根,两个正方形共用24根。

小学数学《数学游戏》练习题(含答案)

小学数学《数学游戏》练习题(含答案)

小学数学《数学游戏》练习题(含答案)(一)智取火柴【例1】桌上放着100根火柴,甲、乙二人轮流取,每次取1~4根,规定谁取到最后一根谁获胜.假定双方都采用最佳方法,甲先取,谁一定获胜?给出一种获胜方法.分析:乙一定获胜,甲取几根,乙就接着取5减几根火柴.甲取几根,乙取4减几根可以么?不可以,那样的话甲取4根,乙就没法取了.甲取几根,乙取6减几根可以么?不可以,那样的话甲取1根,乙就没法取了.这里我们把(1+4)根火柴看成一组,100共有20组,因为甲先取,所以每一组乙都可以取到最后一根.[前铺]桌子上放着10根火柴,甲、乙二人轮流每次取走1~2根.规定谁取走最后一根火柴谁获胜.如果双方都采用最佳方法,甲先取,那么谁将获胜?分析:如果获胜方在最后取得最后一根火柴,那么在倒数第二次取时,必须留给对方3根,要想留给对方3根,倒数第三次取时,必须留给对方6根.要想留给对方6根,倒数第四次取时必须留给对方9根,而甲每次取完都能留给乙3的倍数根,所以在双方都采用最佳策略的情况下,甲必胜.[拓展一]在例1中将“每次取走1~4根”改为“每次取走1~6根”,其余不变,情形会怎样?分析:由例1的分析知,只要始终留给对方(1+6=)7的倍数根火柴,就一定获胜.因为100÷7=14……2,所以只要甲第一次取走2根,剩下98根火柴是7的倍数,以后总留给乙7的倍数根火柴,甲必胜.由例题看出,在每次取1~n根火柴,取到最后一根火柴者获胜的规定下,谁能做到总给对方留下(1+n)的倍数根火柴,谁将获胜.[拓展二]将例1中“谁取走最后一根火柴谁获胜”改为“谁取走最后一根火柴谁输”,其余不变,情形又将如何?分析:最后留给对方1根火柴者必胜,按照例1中的逆推的方法分析,只要每次留给对方5的倍数加1根火柴必胜.甲先取,只要第一次取4根,剩下96根(96除以5余1),以后每次都将除以5余1的根数留给乙,甲必胜.由此看出,在每次取1~n根火柴,取到最后一根火柴者为负的规定下,谁能做到总给对方留下(1+n)的倍数加1根火柴,谁将获胜.[小结]我们可以把解决这类问题的一般方法总结为余数问题.,即如果有余数,则先取者胜,且取余数根数;如果没有余数,则后取者胜,每“回合”共取N+1根.【例2】甲、乙两人轮流往一张圆桌面上放同样大小的硬币,规定每人每次只能放一枚,硬币平放且不能有重叠部分,放好的硬币不再移动.谁放了最后一枚,使得对方再也找不到地方放下一枚硬币的时候就赢了.说明放第一枚硬币的甲百战百胜的策略.分析:采用“对称”思想.设想圆桌面只有一枚硬币那么大,当然甲一定获胜.对于一般的较大的圆桌面,由于圆是中心对称的,甲可以先把硬币放在桌面中心,然后,乙在某个位置放一枚硬币,甲就在与之中心对称的位置放一枚硬币.按此方法,只要乙能找到位置放一枚硬币,根据圆的中心对称性,甲定能找到与这一位置中心对称的地方放上一枚硬币.由于圆桌面的面积是有限的,最后,乙找不到放硬币的地方,于是甲获胜.[巩固]今有两堆火柴,一堆35根,另一堆24根.两人轮流在其中任一堆中拿取,取的根数不限,但不能不取.规定取得最后一根者为赢.问:先取者有何策略能获胜?分析:本题虽然也是取火柴问题,但由于火柴的堆数多于一堆,故本题的获胜策略与前面的例题完全不同.先取者在35根一堆火柴中取11根火柴,使得取后剩下两堆的火柴数相同.以后无论对手在某一堆取几根火柴,你只须在另一堆也取同样多根火柴.只要对手有火柴可取,你也有火柴可取,也就是说,最后一根火柴总会被你拿到.这样先取者总可获胜.请同学们想一想,如果在上面玩法中,两堆火柴数目一开始就相同,例如两堆都是35根火柴,那么先取者还能获胜吗?[拓展]有3堆火柴,分别有1根、2根与3根火柴.甲先乙后轮流从任意一堆里取火柴,取的根数不限,规定谁能取到最后一根或最后几根火柴就获胜.如果采用最佳方法,那么谁将获胜?分析:谁在某次取过火柴之后,恰好留下两堆数目相等的火柴,谁就能取胜.甲先取,共有六种取法:从第1堆里取1根,从第2堆里取1根或2根;第3堆里取1根、2根或3根.无论哪种取法,乙采取正确的取法,都可以留下两堆数目相等的火柴(同学们不妨自己试试),所以乙采用最佳方法一定获胜.【例3】有1994个球,甲乙两人用这些球进行取球比赛.比赛的规则是:甲乙轮流取球,每人每次取1个,2个或3个,取最后一个球的人为失败者.(1)甲先取,甲为了取胜,他应采取怎样的策略?(2)乙先拿了3个球,甲为了必胜,应当采取怎样的策略?分析:为了叙述方便,把这1994个球编上号,分别为1~1994号.取球时先取序号小的球,后取序号大的球.还是采用倒推法.甲为了取胜,必须把1994号球留给对方,因此甲在最后一次取球时,必须使他自己取到球中序号最大的一个是1993(也许他取的球不止一个).为了保证能做到这一点,就必须使乙最后第二次所取的球的序号为1990(=1993-3)~1992(=1993-1).因此,甲在最后第二次取球时,必须使他自己所取的球中序号最大的一个是1989.为了保证能做到这一点,就必须使乙最后第三次所取球的序号为1986(=1989-3)~1988(=1989-1).因此,甲在最后第三次取球时,必须使他自己取球中序号最大的一个是1985,….把甲每次所取的球中的最大序号倒着排列起来:1993、1989、1985、….观察这一数列,发现这是一等差数列,公差d=4,且这些数被4除都余1.因此甲第一次取球时应取1号球.然后乙取a个球,因为a+(4-a)=4,所以为了确保甲从一个被4除余1的数到达下一个被4除余1的数,甲就应取4-a个球.这样就能保证甲必胜.由上面的分析知,甲为了获胜,必须取到那些序号为被4除余1的球.现在乙先拿了3个,甲就应拿5-3=2个球,以后乙取a个球,甲就取4-a个球.所以,(1)甲为了获胜,甲应先取1个球,以后乙取a个球,甲就取4-a个球.(2)乙先拿了3个球,甲为了必胜,甲应拿2个球,以后乙取a个球,甲就取4-a个球.【例4】有一种“抢某个数字”的游戏,是两个人从自然数1开始轮流报数,规定每次至少报几个数与至多报几个数(都是自然数),最后谁报到规定的“某个数字”为胜.如“抢50”游戏,规定每次必须报1.2个自然数,从1开始,谁抢报到50为胜.例如甲先报l,乙就可接着报2或2,3;若乙报2,甲就可接着报3或3,4;若乙报2,3;甲就可接着报4或4,5.依次下去,谁能报到50为胜.如果你是甲,并且先报数,有没有必胜的策略?分析:由于每次必须报1~2个自然数,那么甲先报1次后,就可保证每次与乙刚报的数字数目之和为3.如乙报1个数,甲就接着报2个数;若乙报2个数,甲就接着报1个数.因此,甲若想必胜,报完第一次数剩下的数的个数必须是3个倍数才可以.而50=3×16+2,因此甲有必胜的策略:甲先报1,2,然后,乙若报1个数,甲就报2个数;乙若报2个数,甲就报1个数.[拓展]若是抢别的数字,规定每次必须报别的一定数目的自然数,先报数的人还有没有必胜的策略?分析:借鉴前面经验,若是“抢40”游戏,规定每次必须报1~3个自然数,从1开始轮流往后报数.若甲先乙后,则乙有必胜的策略.因为乙可以保证每次与甲刚报完的数字数目之和为4,而40=4×10刚好是4的倍数.推广开来,若是“抢数字a”游戏,每次必须报1~n个自然数,从1开始轮流往后报数,且甲先乙后,那么会有两种情况:情况1:若a是(1+n)的整数倍,则后报数的乙有必胜的策略;情况2:若a不是(1+n)的整数倍,则先报数的甲有必胜的策略,且甲先报的数字个数必须是数字.除以(1+n)的余数.说明:“抢数字”游戏还有很多与之类似的变形游戏.如果你对“抢数字”游戏的规则与玩法非常熟悉的话,那么类似的变形游戏就会“如鱼得水”.不费功夫了.[小笑话]某天军训中,教练对同学说:“第一排报数!”小明惊讶的看着教练.教练很奇怪的又说了一遍:“第一排报数!”小明还是很无奈很惊讶的看着教练.教练又大声说了一遍:“第一排报数!”于是小明极其不情愿的走到大树前抱着树.(二)其它游戏中的取胜策略【例5】有100个人站成一排,从左到右依次进行1,2报数,凡是报1的人离开队伍,剩下的人继续从左到右进行1,2报数,最后留在队伍中的人获胜,如此下去,要想获胜,应站在队列中的第几个位置?分析:将这100个人从左到右依次编号为1,2,3,…,98,99,100.第一次报完后.剩下的是2的倍数, 2,4,6,8,10,…,96,98,100.第二次报完后,剩下的是4的倍数,4,8,12,16,…,92,96,100.第三次报完后,剩下的是8的倍数,8,16,24,…,80,88,96.第四次报完后,剩下的是16的倍数,16,32,48,64,80,96.第五次报完后,剩下的是32的倍数,32,64,96.第六次报完后,还剩下一人,也就是第64人.所以要想获胜,应站在队伍中的第64个位置.[数学趣题]神父的诡计一艘不大的船只在海上遇到了风暴,摆在船上25位乘客面前的路只有两条:要么全部乘客与船只同归于尽;要么牺牲一部分人的生命,把他们抛进大海,减轻船的载重量,船及其他人还有得救的可能,但是这样做至少得把一半以上的人抛进海里.大家都同意走第二条路,然而谁也不愿意自动跳进海里.乘客里有11个基督徒,其中一个是神父,于是大家就公推神父出个主意.奸诈的神父想了一下,就让大家坐成一个环形,并且从他依序报数,“1,2,3”,规定报到“3”的人就被抛进海里,下一个继续由“1”报起,同时声称这是上帝的旨意,大家的命运都由上帝来安排,不得抗拒.结果有14个人被抛进海里,而剩下的11个人全部都是基督徒.大难不死的其它10个基督徒突然醒悟过来,原来神父是用诡计救了他们.请你想想,这11个人应在什么位置,才可以避免被抛进海里去呢?分析:神父只要让11个基督徒占领1、4、5、8、10、13、14、17、19、22、23这11个位置,就可以保证他们不被抛进海里.【例6】 右图是一种“红黑棋”,甲、乙两人玩棋,分别取红、黑两方.规定:下棋时,每人每次只能走任意一枚棋,每枚棋子每次可以走一格或几格.红棋从左向右走,黑棋从右向左走,但不能跳过对方棋子走,也不能重叠在对方有棋子的格中.一直到谁无法走棋时,谁就失败.甲先乙后走棋,问甲有没有必胜的策略?分析:甲若想必胜,那么甲走一次棋后,“乙能走甲就能走”,观察棋盘,第二、三行都有9个空格,第四、五行都有5个空格,而第一行只有1个空格,第六行有3个空格,因此甲第1次只要将第六行也变为1个空格,那么就形成一种对称局面,“乙能走甲就能走”.因此甲有必胜的策略:甲先把第六行的红棋向右走两格,使中间只有一个空格.以后乙走第一行,甲就相应地走第六行;乙走第二行,甲就相应地走第三行;乙走第三行;甲就相应地走第二行;乙走第四行,甲就相应地走第五行,乙走第五行,甲就相应地走第四行;乙走第六行,甲就相应地走第一行.且每次甲与乙走的格数要相同,那么最后肯定是乙无法走棋失败,甲必胜.【例7】 把一棋子放在如右图左下角格内,双方轮流移动棋子(只能向右、向上或向右上移),一次可向一个方向移动任意多格.规定不能将棋子直接从左下角移到顶格处,谁把棋子走进顶格,夺取红旗,谁就获胜.问应如何取胜?E DCBA分析:采用倒推法.由于只能向右、向上或向右上移,要把棋子走进顶格,应让对方最后一次把棋子走到最右边一列的格中,为了保证能做到这一点,倒数第二次应让棋子走进右图中的A 格中.(对方从A 格出发,只能向右或向上移至最后一列的格中)所以要获胜,应先占据A 格.同理可知,每次都占据A ~E 这五个格中的某一格的人一定获胜.为保证取胜,应先走.首先把棋子走进E 格,然后,不管对方走至哪一格,(肯定不会走进A ~D 格),先走者可以选择适当的方法一步走进A ~D 格中的某一格.如此继续,直至对方把棋子走进最后一列的某个格中,此时先走者一步即可走进顶格,夺取红旗,从而获胜.黑黑黑黑黑黑红红红红红红【例8】在9×9棋盘的右上角放有一枚棋子,每一步只能向左、向下或向左下对角线走一格.二人交替走,谁先到达左下角,谁为胜者.问必胜的策略是什么?分析:还是采用倒推法分析.要想占领图9—1左下角的O点,就必须先占领图9—1中的A、B、C三点之一.因为:(1)如果你占领了A点,按照游戏规则,对方只能向下走一步,O必然被你占领.(2)如果你占领了C点,按照游戏规则,对方只能向左走一步,O点同样被你占领.(3)如果你占领了B点,按照游戏规则,对方只能向左、向下或向左下对角线走一步.若向左走一步,你可占领A点,可以获胜;若向下走一步,你可占领C点,也可以获胜;若向左下对角线走一步,你可继续向左下对角线走一步而到达O点.下面继续倒推,采用同样的方法分析出:要想占领A点,就必须占领D、E、B三点之一;要想占领B点,就必须占领E、F、G三点之一;要想占领C点,就必须占领B、G、H三点之一.如图9—2所示.依此类推,即可找出应该抢占的所有“制高点”,见图9—3,一旦你占领了一个“制高点”,不管对方怎样走,你都可以去占领下一个“制高点”.所以必胜的策略是:(1)先走,将棋子向左下对角线走一步,到达一个“制高点”.(2)对方每走一步后,你都设法去占领下一个“制高点”(“制高点”如图9—3中的黑点所示),而最终先到达O点.【例9】甲、乙两个人轮流在一个凸七边形中画对角线.规定新画的对角线不能与已经有的相交,画最后一条获胜.如果甲先画,问:谁有必胜的策略?分析:分两种情况讨论:(1)如图a ,甲连1A ,3A ,分出一个三角形和一个六边形.乙只须连15A A ,,将六边形分两个四边形,接下来甲只能在其中一个四边形中画,而乙可在另一个里画,之后甲无法再画,乙胜. (2)如图b ,甲连14A A ,,分出一个四边形和一个五边形.乙只须连15A A ,,则甲只能在余下的两个四边形中的一个里画,而乙就可在另一个里画,仍然是甲先没得画.仍是乙胜.所以,乙有必胜策略.【例10】 桌子上有8颗瓜子,甲、乙两人轮流拿瓜子,他们规定,假如甲先拿(当然,乙也可以先拿),甲可拿任意颗瓜子,但不能拿光,接着乙拿,乙可以拿不多于甲所拿瓜子的2倍,又轮到甲拿,甲可以拿不多于乙拿瓜子的2倍,这样交替进行,谁最后把瓜子拿光就算胜利.分析:假如甲先拿,且拿3颗以上,则剩下的瓜子可由乙一次拿走,于是乙胜,甲输;甲为了不让乙胜,显然不能拿多于3颗的瓜子数,而只能拿2或1颗.若甲决定拿2颗,乙就可以拿1(或2、3、4)颗,如乙拿2或3或4都将认输,故乙只能拿1颗.现在桌子上只剩下5颗瓜子,且又轮到甲拿瓜子,因刚才乙只拿了一颗,故甲可拿1或2颗瓜子,如拿2颗,乙就能把剩下的瓜子拿光而获胜.所以甲只能拿1颗,接着拿瓜子的乙也可拿1或2颗,为保证胜利,乙也拿1颗,这样桌子上只剩下3颗瓜子,仍轮到甲拿瓜子,且只能拿1颗或2颗,不管怎样拿,甲都是输定了.若甲决定拿1颗,则乙就拿2颗,此时桌上只剩下5颗且甲拿,情形和以上一样.故无论何种取法甲必输.这个数字游戏和斐波那契数列:1,1,2,3,5,8,13,21,…有关.8为该数列中的一项.事实上是:如果甲、乙两人都清楚这个游戏的“窍门”,那么如瓜子数是该数列的某一项,则先拿者输,如瓜子数不是该数列的某一项,则先拿者赢.1. (例1)桌上放着60根火柴,甲、乙二人轮流取,每次可取1到3根,规定谁取到最后一根谁获胜.假设甲先取,那么谁一定获胜,如何获胜?分析:乙一定获胜.每次可取1~3根,则甲、乙每轮所取的火柴之和总可以凑成4,例如,甲取1根,乙就取3根;甲取2根,乙就取2根;甲取3根,乙就取1根,因为60是4的倍数,无论甲如何取,乙总有相应的取法使得这一轮里火柴共被取走4根,因此,乙必定可以取走最后一根火柴.2. (例2)现有7根火柴,甲乙两人轮流从中取1根、2根或3根,直到取完为止,最后计算各人所得火柴总数,得数为偶数者获胜,问先拿的人是否能取胜?应怎样安排策略?分析:由于7是奇数,所以两人所拿的火柴数必然是一个奇数,一个偶数.而如果火柴总数是偶数的话,分成两个自然数必为同奇或同偶,因此无论如何取,只能是平局,可见如果火柴总数是偶数,比赛就没有意义了,那么我们就对火柴总数为奇数的情况,从少到多开始讨论.(1)如果共有1根火柴,那么先取的人必败,而后取的人必胜.(2)如果共有3根火柴,这时先取的人就占据了有利位置,只要甲直接取2根,乙就只能取1根.那么先取的人必胜,后取的人必败.(3)如果共有5根火柴,由(2)知,甲不能拿2根.因为给乙剩下3根则甲必败.如果甲选择拿1根还剩4根,那么乙有3种选择.①乙拿1根,还剩3根,甲拿3根后总数为1+3=4根,乙只有1根,甲胜;②乙拿2根,还剩2根,甲再拿1根后总数有1+1=2根,乙只能再拿1根,总数为2+1:3根,甲胜;③乙拿3根,还剩1根,甲拿走后总数有1+1=2根,乙有3根,甲胜.(4)如果有7根火柴.甲取走了3根还剩4根,该乙拿.这时的情况与共5根火柴甲取先1根一样,甲有必胜的策略.所以先拿的人有必胜的策略,他要先取走3根火柴.3.(例5)两人轮流报数,但报出的数只能是1至10的自然数.同时把所报数一一累加起来,谁先使这个累加和达到100,谁就获胜.问怎样才能确保获胜?分析:这个问题可以倒着想,要想使总和先达到100,应该最后给对方留下多少个数呢?由于每个人报的数最大是10,最小是1,因此对方最后一次报完数后,总和最大是99,最小是90,所以最后一次应该给对方留下11个数,也就是说要先达到100,就必须先达到89.如何抢到89这个数呢?采用同样的分析方法可知,应先达到78.依此类推,可以得到每次报数应占领的“制高点”是:100,89,78,67,56,45,34,23,12,1.所以获胜的策略是:(1)先报1;(2)每次对方报a(1≤a≤10),你就报11-a.这样,每次你都能占领一个“制高点”,以确保获胜.4.(例6)甲、乙二人轮流报数,报出的数只能是1至7的自然数.同时把所报数一一累加起来,谁先使这个累加和达到80,谁就获胜.问怎样才能确保获胜?分析:采用倒推法.因为每次报1至7的自然数,所以要想报到80,应抢先报到72,给对方留下8个数;同理,要报到72,应抢先报到64;以此类推,每次应抢报的数为80,72,64,56,48,40,32,24,16,8.因此获胜的方法是:(1)让对方先报;(2)对方报a(1≤a≤7),你就报8-a,必胜.B 5.(例8)在下图的A点有一枚棋子,甲先乙后轮流走这枚棋子,每次必须向上或向右走1步或2步(走2步时可以拐弯),最终将棋子走到B点者获胜.甲有没有必胜的策略?A分析:因为每次走棋子必须向上或向右走,所以不管走什么路径,从A到B的步数是定的,都是10步.而每次必须走1步或2步,因此,甲先走一次后,每次可保证与乙刚走的步数和为3,如乙走1步,甲就走2步;乙走2步,甲就走1步.这样,甲若想必胜,走完第一次后剩下的步数必须是3的倍数,这一点是可以做到的.所以甲有必胜的策略:甲先走1步,然后,若乙走1步,甲就走2步;若乙走2步,甲就走1步.。

三年级数学 奥数讲座 火柴棍游戏(一)

三年级数学 奥数讲座 火柴棍游戏(一)

三年级火柴棍游戏(一)火柴除了可作火种外,人们常用它来摆图形、算式,做出许多有趣的游戏。

它不受场地和时间的限制,只要有几根火柴(或几根长短一样的细小木棍)就可以进行。

火柴游戏寓知识、技巧于游戏之中,启迪你的智慧,开阔你的思路,丰富你的课余生活。

火柴游戏大体分为两种:一种是摆图形和变换图形;一种是变换算式。

这一讲我们先介绍变换图形的游戏。

1.摆图形游戏游戏1用8根火柴棍可以摆成一个正方形。

现添两根,即用10根火柴能摆出与这个正方形同样大小的图形吗?分析与解:8根火柴摆一个正方形,每边必是两根火柴。

它可以分成四个小正方形(如右图)。

因此,只要用10根火柴摆出有四个同样大小的小正方形的图形即可。

下面的四个图形都符合题意。

游戏2用8根火柴棍摆出八个大小一样的三角形和两个一样大小的正方形。

分析与解:4根火柴可摆出一个正方形,另4根火柴又可摆出一个同样大小的正方形。

把这两个正方形如右图所示交叉放在一起,就形成八个相同的三角形。

2.移动火柴,变换图形游戏游戏3右图是用10根火柴棍摆成的一座房子。

请移动2根火柴,使房子改变方向。

解:如左下图所示,除虚线表示的2根火柴外,其余火柴是左、右对称的,所以改变房子的方向与这些火柴无关,应移动虚线表示的2根火柴(见右下图)。

游戏4在左下图中移动4根火柴棍,使图形成为只有三个正方形的图形。

解:因为只能移动4根火柴,所以图中较长的边(3根或4根火柴的边)都不能动。

把图中最里面的4根火柴移补到右上图的相关位置上即可。

游戏5在左下图中移动4根火柴棍,使它变成3个三角形,并且这3个三角形的面积之和与原来的六边形面积相同。

解:原图中有6个三角形,变化后剩下3个三角形,这3个三角形与原来的6个三角形的面积相同,必然有一个三角形的面积要增大。

如右上图所示,移动虚线表示的4根火柴。

图中下面的大三角形面积等于小三角形面积的4倍。

3.去掉火柴,变换图形游戏游戏6在左下图中去掉尽量少的火柴棍,使得图中不存在任何正方形。

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

智取火柴
例1桌子上放着60根火柴,甲、乙二人轮流每次取走1~3根。

规定谁取走最后一根火柴谁获胜。

如果双方都采用最佳方法,甲先取,那么谁将获胜?
例2在例1中将“每次取走1~3根”改为“每次取走1~6根”,其余不变,情形会怎样?
例3将例1中“谁取走最后一根火柴谁获胜”改为“谁取走最后一根火柴谁输”,其余不变,情形又将如何?
例4两人从1开始按自然数顺序轮流依次报数,每人每次只能报1~5个数,谁先报到50谁胜。

你选择先报数还是后报数?怎样才能获胜?
例5有两堆火柴,一堆35根,另一堆24根。

两人轮流在其中任一堆中拿取,取的根数不限,但不能不取。

规定取得最后一根者为赢。

问:先取者有何策略能获胜?
例63堆火柴,分别有1根、2根与3根火柴。

甲先乙后轮流从任意一堆里取火柴,取的根数不限,规定谁能取到最后一根或最后几根火柴就获胜。

如果采用最佳方法,那么谁将获胜?
1.桌上有30根火柴,两人轮流从中拿取,规定每人每次可取1~3根,且取最后一根者为赢。

问:先取者如何拿才能保证获胜?
2.有1999个球,甲、乙两人轮流取球,每人每次至少取一个,最多取5个,取到最后一个球的人为输。

如果甲先取,那么谁将获胜?
3.甲、乙二人轮流报数,甲先乙后,每次每人报1~4个数,谁报到第888个数谁胜。

谁将获胜?怎样获胜?
4.有两堆枚数相等的棋子,甲、乙两人轮流在其中任意一堆里取,取的枚数不限,但不能不取,谁取到最后一枚棋子谁获胜。

如果甲后取,那么他一定能获胜吗?
5.黑板上写着一排相连的自然数1,2,3,…,51。

甲、乙两人轮流划掉连续的3个数。

规定在谁划过之后另一人再也划不成了,谁就算取胜。

问:甲有必胜的策略吗?
6.有三行棋子,分别有1,2,4枚棋子,两人轮流取,每人每次只能在同一行中至少取走1枚棋子,谁取走最后一枚棋子谁胜。

问:要想获胜是先取还是后取?。

相关文档
最新文档