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库:是Flash动画中所有可以重复使用的元素的存储仓库, 各种元件都放在库中,使用时可从库中调用。
有关元件的相关知识
元件的分类
图形可:以是导入的位图图形、矢量图形、文本对象和Flash 工具创建的线条、图形等。 按钮:主要用于动画的交互使用; 影片剪辑重:复使用的一段动画。
散件,又名图形,意思是说:用黑色箭头工具只框出一部分区域,这个被 框住的区域,可以移到别处。而元件是指此图形是一个整体,要移动一起 移动。
2 元件、实例和库
在创作和编辑Flash动画时,经常用到元件、实例和库.正由于 使用了元件和实例(还包括矢量图形技术),才使得Flash 动画容量较小,可在网络上广泛传播。
元件:是保存在库中可反复取出使用的图形、按钮或一段小 动画。
实例:从库窗口中被拖入到舞台的编辑区的元件称为该元件 的实例,它实际上是元件的复制品。
1 位图图像和矢量图像
▪ 计算机图像主要分为位图图像和矢量图像两大类。 ▪ 1.位图图像 ▪ 位图图像使用带颜色的小点(即所谓的“像素”)描述图像。 因此,位图图
像的清晰度与分辨率有关。对位图图形放大时,放大的只是像素点,图像将 变得模糊。 ▪ 2.矢量图像 矢量图形使用直线和曲线(即所谓的“矢量”)来描述图像。矢量图的清晰 度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形不会发生任何偏差。
Flash中的图层主要有普通图层、引导图层、被引导图层、遮 罩图层和被遮罩图层几种类型。
遮罩图层 引导图层 普通图层
被遮罩图层 被引导图层 图层的类型
隐藏、显示与锁定图层
1.单击图层 图标下的 图标, 当 图标变为 形状后,该图 层即被隐藏;要显示被隐藏的图 层,只需单击 图标即可。
2.单击“时间轴”面板左 上方的 图标,所有图层 都将被隐藏;再次单击 图标,可显示全部图层。
3 Flash动画的分类
▪ Flash动画分为逐帧动画和渐变动画。 ▪ 渐变动画又分为形状渐变动画和动作渐变
动画。
逐帧动画
在连续的关键帧中绘制或编辑同一对象的不同形态(或不同 的对象)所形成的动画被称为逐帧动画。在创建逐帧动画时 需要将动画中的每个帧都定义为关键帧,然后为每个帧创建 不同的图像。
关键帧
普通帧
播放头
空白关键帧
时间轴面板
空白关键帧
▪ 空白关键帧:我们先看第一个小格子,它 里面有一个白色的小圆圈,它就是空白关 键帧,里面什么内容都没有,一片空白。 用鼠标单击一下该空白关键帧,结果我们 在下面的场景里看到的是一片空白区域 。
关键帧
▪ 第二个小格子里面是个实心的小圆点,它 就是关键帧,里面有实际存在的内容,用 鼠标单击该关键帧,我们看到了一个黑色 的圆,关键帧和空白关键帧的区别就在于 关键帧有实际的内容而空白关键帧没有。
档”,这样就启动Flash8的,工作窗口并新建一个影片 文档。如图所示。
标题栏
控制按钮
菜单栏 主工具栏
工具箱
各种面板 时间轴
属性
舞台
三、Flash的基本知识
▪ 在学习制作Flash影片之前,需要掌握一些 Flash的基本知识以及常用的术语,这些是 Flash操作的基础。掌握好这些知识,可以 更轻松地理解以后章节中将要学习的内容 。
图层基本操作
图层的作用和类型
Flash中的图层主要有以下几个作用。
▪ 在绘图时,可以将图形的不同部分放在不同 的图层上,各图形相对独立,从而方便编辑 和绘图。
▪ 在制作动画时,因为每个图层都有独立的时 间帧,所以可以在每个图层上单独制作动画 ,多个图层组合便形成了复杂的动画 。
▪ 可以利用一些特殊图层制作出特殊效果的动 画。
FLASHwenku.baidu.com第一课
一、Flash简介: Flash是一个优秀的矢量动画软件,它既是二维动
画的制作软件,也是多媒体创作的有利工具,特别是 涉及使用动画的网络课件中。
其主要优点在于:Flash图形和动画都是矢量的, 尺寸比位图要小得多,声音基于MP3压缩,也是高压 缩比的,同时Flash还使用很多减小文件尺寸的方法, 教师可方便的将课件保存在U盘上随堂教学。
图1-1和图1-2所展示的就是Flash 的源文件及其 影片实例。
图1-1 Flash 8源文件
图1-2 Flash 8影片文件
二 、开始使用Flash Flash的工作界面
1 开始页 运行Flash 8,首先映入眼帘的是“开始页”, 如图 所示。
2 工作窗口 在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文
普通帧
也称为静态帧,它显示的是同一图层中最后一个关键帧的内容。在 时间轴上,普通帧必须跟在关键帧的后面,在使用时,一般为了增加 最后一帧动画的播放时间,即动画播放结束时定格在最后一帧,需要 在动画的最后关键帧后面添加普通帧,如图3-16所示。
图3-16 在结束关键帧后添加了普通帧
四 图层的认识
在Flash中,用不同的层来存放不同的对象,利用它可 设置各对象之间的层次关系。不能让不同的动画放在 同一个图层。图层主要有普通图层、引导图层和遮罩 层。用户可以使用图层文件夹来组织和管理图层。
起始▪点和结束点。在Flash中,除了可以使对象沿直线运动外,还能够使其沿某 种特定的轨迹运动,这种使对象沿指定路径运动的动画可以通过添加 运动引导层来实现。
5 遮罩动画
▪ 对于一些特殊的动画效果,如聚光灯、淡 入淡出效果、水波等,都可以通过Flash的 遮罩功能来实现。
6 帧的种类
帧是构成Flash动画最基本的单位,帧分为普通帧、关 键帧和空白关键帧三种类型,而对帧的所有操作都是 在“时间轴”面板中进行的 。
渐变动画(也叫补间动画)
渐变动画是在制作好前后两个关键帧上的内容后 , 由Flash自动生成中间各帧,使得画面从一个 关键帧渐变到另一个关键帧所形成的动画。
需要注意的是在将图层中
4 运动引导动画 的对象按照引导层中的曲
线引导时,要使用选择工 具箱中的【任意变形工具】 选项中的【对齐对象】工具, 将小球的中心吸附到曲线的
另外Flash动画的播放支持"数据流式"技术,既不 必等待课件完全下载完即可播放,这些都使得多媒体 教学信息可以在网上实时传输和反馈。
Flash简介: Flash 是一款动画编辑软件,它可以制作出后缀名
为“.swf”的动画文件,在这种动画中,可以加入声音 和交互的效果,表现力非常的丰富。 Flash 的创作,是 在 Flash 文档(即保存时文件扩展名为 .fla 的文件)中 工作。当准备好要部署的 Flash 内容后,就可以发布它, 同时会创建出一个扩展名为 .swf 的文件。Flash Player (Flash安装时自带的播放器)运行 SWF 文件。
隐藏单个图层
隐藏所有图层
有关元件的相关知识
元件的分类
图形可:以是导入的位图图形、矢量图形、文本对象和Flash 工具创建的线条、图形等。 按钮:主要用于动画的交互使用; 影片剪辑重:复使用的一段动画。
散件,又名图形,意思是说:用黑色箭头工具只框出一部分区域,这个被 框住的区域,可以移到别处。而元件是指此图形是一个整体,要移动一起 移动。
2 元件、实例和库
在创作和编辑Flash动画时,经常用到元件、实例和库.正由于 使用了元件和实例(还包括矢量图形技术),才使得Flash 动画容量较小,可在网络上广泛传播。
元件:是保存在库中可反复取出使用的图形、按钮或一段小 动画。
实例:从库窗口中被拖入到舞台的编辑区的元件称为该元件 的实例,它实际上是元件的复制品。
1 位图图像和矢量图像
▪ 计算机图像主要分为位图图像和矢量图像两大类。 ▪ 1.位图图像 ▪ 位图图像使用带颜色的小点(即所谓的“像素”)描述图像。 因此,位图图
像的清晰度与分辨率有关。对位图图形放大时,放大的只是像素点,图像将 变得模糊。 ▪ 2.矢量图像 矢量图形使用直线和曲线(即所谓的“矢量”)来描述图像。矢量图的清晰 度与分辨率的大小无关,对矢量图进行缩放时,图形不会发生任何偏差。
Flash中的图层主要有普通图层、引导图层、被引导图层、遮 罩图层和被遮罩图层几种类型。
遮罩图层 引导图层 普通图层
被遮罩图层 被引导图层 图层的类型
隐藏、显示与锁定图层
1.单击图层 图标下的 图标, 当 图标变为 形状后,该图 层即被隐藏;要显示被隐藏的图 层,只需单击 图标即可。
2.单击“时间轴”面板左 上方的 图标,所有图层 都将被隐藏;再次单击 图标,可显示全部图层。
3 Flash动画的分类
▪ Flash动画分为逐帧动画和渐变动画。 ▪ 渐变动画又分为形状渐变动画和动作渐变
动画。
逐帧动画
在连续的关键帧中绘制或编辑同一对象的不同形态(或不同 的对象)所形成的动画被称为逐帧动画。在创建逐帧动画时 需要将动画中的每个帧都定义为关键帧,然后为每个帧创建 不同的图像。
关键帧
普通帧
播放头
空白关键帧
时间轴面板
空白关键帧
▪ 空白关键帧:我们先看第一个小格子,它 里面有一个白色的小圆圈,它就是空白关 键帧,里面什么内容都没有,一片空白。 用鼠标单击一下该空白关键帧,结果我们 在下面的场景里看到的是一片空白区域 。
关键帧
▪ 第二个小格子里面是个实心的小圆点,它 就是关键帧,里面有实际存在的内容,用 鼠标单击该关键帧,我们看到了一个黑色 的圆,关键帧和空白关键帧的区别就在于 关键帧有实际的内容而空白关键帧没有。
档”,这样就启动Flash8的,工作窗口并新建一个影片 文档。如图所示。
标题栏
控制按钮
菜单栏 主工具栏
工具箱
各种面板 时间轴
属性
舞台
三、Flash的基本知识
▪ 在学习制作Flash影片之前,需要掌握一些 Flash的基本知识以及常用的术语,这些是 Flash操作的基础。掌握好这些知识,可以 更轻松地理解以后章节中将要学习的内容 。
图层基本操作
图层的作用和类型
Flash中的图层主要有以下几个作用。
▪ 在绘图时,可以将图形的不同部分放在不同 的图层上,各图形相对独立,从而方便编辑 和绘图。
▪ 在制作动画时,因为每个图层都有独立的时 间帧,所以可以在每个图层上单独制作动画 ,多个图层组合便形成了复杂的动画 。
▪ 可以利用一些特殊图层制作出特殊效果的动 画。
FLASHwenku.baidu.com第一课
一、Flash简介: Flash是一个优秀的矢量动画软件,它既是二维动
画的制作软件,也是多媒体创作的有利工具,特别是 涉及使用动画的网络课件中。
其主要优点在于:Flash图形和动画都是矢量的, 尺寸比位图要小得多,声音基于MP3压缩,也是高压 缩比的,同时Flash还使用很多减小文件尺寸的方法, 教师可方便的将课件保存在U盘上随堂教学。
图1-1和图1-2所展示的就是Flash 的源文件及其 影片实例。
图1-1 Flash 8源文件
图1-2 Flash 8影片文件
二 、开始使用Flash Flash的工作界面
1 开始页 运行Flash 8,首先映入眼帘的是“开始页”, 如图 所示。
2 工作窗口 在“开始页”,选择“创建新项目”下的“Flash文
普通帧
也称为静态帧,它显示的是同一图层中最后一个关键帧的内容。在 时间轴上,普通帧必须跟在关键帧的后面,在使用时,一般为了增加 最后一帧动画的播放时间,即动画播放结束时定格在最后一帧,需要 在动画的最后关键帧后面添加普通帧,如图3-16所示。
图3-16 在结束关键帧后添加了普通帧
四 图层的认识
在Flash中,用不同的层来存放不同的对象,利用它可 设置各对象之间的层次关系。不能让不同的动画放在 同一个图层。图层主要有普通图层、引导图层和遮罩 层。用户可以使用图层文件夹来组织和管理图层。
起始▪点和结束点。在Flash中,除了可以使对象沿直线运动外,还能够使其沿某 种特定的轨迹运动,这种使对象沿指定路径运动的动画可以通过添加 运动引导层来实现。
5 遮罩动画
▪ 对于一些特殊的动画效果,如聚光灯、淡 入淡出效果、水波等,都可以通过Flash的 遮罩功能来实现。
6 帧的种类
帧是构成Flash动画最基本的单位,帧分为普通帧、关 键帧和空白关键帧三种类型,而对帧的所有操作都是 在“时间轴”面板中进行的 。
渐变动画(也叫补间动画)
渐变动画是在制作好前后两个关键帧上的内容后 , 由Flash自动生成中间各帧,使得画面从一个 关键帧渐变到另一个关键帧所形成的动画。
需要注意的是在将图层中
4 运动引导动画 的对象按照引导层中的曲
线引导时,要使用选择工 具箱中的【任意变形工具】 选项中的【对齐对象】工具, 将小球的中心吸附到曲线的
另外Flash动画的播放支持"数据流式"技术,既不 必等待课件完全下载完即可播放,这些都使得多媒体 教学信息可以在网上实时传输和反馈。
Flash简介: Flash 是一款动画编辑软件,它可以制作出后缀名
为“.swf”的动画文件,在这种动画中,可以加入声音 和交互的效果,表现力非常的丰富。 Flash 的创作,是 在 Flash 文档(即保存时文件扩展名为 .fla 的文件)中 工作。当准备好要部署的 Flash 内容后,就可以发布它, 同时会创建出一个扩展名为 .swf 的文件。Flash Player (Flash安装时自带的播放器)运行 SWF 文件。
隐藏单个图层
隐藏所有图层