电子基盘日本麻将番表修正

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电子基盘日本麻将番表

电子基盘日本麻将番表

役\要求
面子
雀头
不可鸣牌 鸣牌减1番
其他
立直
门清下听牌时宣言立直,除暗杠外不可改变手牌,立直后得到里宝牌,一发自摸等权利
断幺
手牌由中张牌构成
有的规则不准食断
平和 役牌 宝牌
都是顺子
不能是役牌

有三元即中中中、发发发 、白白白,场风,南南南
立直者胡牌后可使用里宝牌、杠里宝牌,有人开杠后可使用杠宝牌。
电子基盘独有 电子基盘独有
百万石 红孔雀
万的合计数超过一百万 1、5、7、9索加红中,红中必须有
电子基盘独有 电子基盘独有
天胡
庄家起手胡牌
地胡
闲家在没人吃碰杠时第一次摸牌胡牌
东北新干线 一条龙加东和北风,一个风是面子一个做雀头
大车轮 含2至8的筒对的七对子
不可能 不可能

门清下与三暗刻复合,记4番 与役牌复合,记4番
是 不计七对子
是 是
单骑双倍役满(视规则,下 同) 十三面听双倍役满 门清下双倍役满
双倍役满 九面听双倍役满
四暗刻 四副暗刻(暗杠)
大三元 以三元牌组成三组面子
国士无双 所有幺九,加其中任意一张胡牌
四杠子 四副杠子
清老头 手牌由老头牌构成
绿一色 手牌由23468索和发构成,全绿色就对了,发不是必须
字一色 手牌由字牌构成
小四喜 以风牌组成三组面子和雀头
役满 大四喜 以风牌组成四组面子
九莲宝灯 一种花色1112345678999,加其中任在起胡番数内
门清自摸 门清下自摸
1番
一发
立直后在没人吃碰杠的情况下第一巡和牌。
一杯口 两组同样的顺子

抢杠

日麻点数表

日麻点数表

底符(一般胡牌):+20符门清(立直胡牌):+10符自摸:+2符平胡:+2符听单张、边张、嵌张:+2符三元牌、场风、自风雀头:+2符明刻(幺九):+2符(+4符)暗刻(幺九):+4符(+8符)明杠(幺九):+8符(+16符)暗杠(幺九):+16符(+32符)七对子、国士无双:25符平胡:30符计算出符数之后,假设符数为m,番数为n,基本点为a,则公式a=m×2^(n+2)计算出a的数值。

如果a超过2000,就称为“满贯”,此时按a=2000算。

各种役牌番数(蓝色字要求门清)1番:立直、一发、平胡、门清自摸、一盃口、断幺、役牌(白发中)、自风、场风、混全带幺(鸣牌)、三色同顺(鸣牌)、抢杠、一气贯通、岭上开花、河底捞月、河底摸鱼2番:双立直、七对子、三色同顺、混全带幺、对对胡、三色同刻、三暗刻、三杠子、纯全带幺(鸣牌)、混老头、混一色(鸣牌)、小三元3番:二盃口、纯全带幺、混一色5番:清一色(鸣牌)6番:清一色13番:国士无双、九莲宝灯、四暗刻、天胡,地胡、大三元、小四喜、四杠子、字一色、绿一色、清老头双役满:纯正九莲宝灯、国士无双(带字)、大四喜Dora算一番特殊情况会有特殊变动1倍役满相当于13番,2倍役满相当于26番,依次类推。

可重复累加(役满的倍数用来相加,而不是相乘),计多倍役满(多种役满牌型叠加称为“复合役满”),不再计算普通牌型的番数(即使手牌所符合的普通牌型番数能够累加至13番,也不能再增加1倍役满)。

1.天和:庄家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌(如果庄家配牌14张,则必须是配完牌后立即和牌才能算“天和”,同样算庄家自摸)。

1倍役满(部分规则计2倍役满)。

★★★★★☆(注:必须是立即和牌。

如果先进行暗杠,然后摸岭上牌自摸,就不能算“天和”,下面的“地和”也是如此。

)2.地和:闲家起手配牌后,自己抓到的第一张牌便形成自摸和牌,但如果在此之前有人(包括自己)吃、碰、杠,便不算“地和”。

[整理]日本麻将和牌番种

[整理]日本麻将和牌番种

2012年安徽省普通高校对口招收中等职业学校毕业考试语文试题(本卷满分150分,时间120分钟)一.语言文学知识与语言表达(共11小题,每小题3分,计33分)1.下列句子中加点字的注音,正确的一项是( )A.殷(yān)红的鲜血滴落在泥土上。

B.她梦想到盛(shèng)在名贵盘碟里的佳肴。

C.第二步工作叫掐丝,就是拿扁铜丝粘(nián)在铜胎表面上。

D.仿佛远处高楼上渺茫的歌声似(sì)的。

2.下列句子没有错别字的一项是( )A.得知我还必需回渡假村,她楞住了。

B.住宅的寒伧,墙壁的暗淡,家俱的破旧,衣料的粗陋,都使她苦恼。

C.归来时带着几份鹊跃的心情,一跳一跳就跳过了那些山坡。

D.丈夫从实验室回来时,孩子们已经做完功课睡觉了。

3.对下列词语中加点字的解释,不正确的一项是( )A.累世(累:连续)勤能补拙(拙:笨)B.睿智(睿:锋利)越俎代庖(庖:厨房)C.绵亘(亘:延续不断)扪心自问(扪:摸)D.自诩(诩:夸耀)自惭形秽(秽:丑陋)4.下列句子成语使用恰当的一项是( )A.贵族老爸们养尊处优的生活场所已消失得杳无音信。

B.过去有些园名,可以望文生义,如梅园,它的特色是梅。

C.在孩子们的眼神里,我看到了他们的心悦诚服。

D.赚钱是每一个生意人众望所归的事。

5.下列句子没有语病的一项是( )A.人脑是一部最奇妙的机器,但它能和平结合,使人成为万物之灵。

B.好的立意,来源于作者对社会生活的用心提炼、体验、思考和观察。

C.母亲在非解释一下不足以平服别人的时候才这样说。

D.人物的塑造,要经过摊牌打磨的过程,才能创造出鲜活的形象。

6.将下列句子组成语意连贯的一段文字,排序正确的一项是( )①当时我很年轻,而且正是不动扳机就感到手痒的时期。

②我察觉到,在这双眼睛里有某种新的东西,某种只有它和这座山才了解的东西。

③我总是认为,狼越少,鹿就越多,因此,没有狼的地方就意味着是猎人的天堂。

麻将番数

麻将番数

8番1、名称:花龙番数:8番胡牌说明:和牌时,牌里有3种花色中1-9的序数牌连接成的3副顺子示意图:2、名称:推不倒番数:8番胡牌说明:和牌时,牌型由牌面图形没有上下区别的牌组成。

包括1234589饼、245689条、白板不记番:缺一门示意图:3、名称:三色三同顺番数:8番胡牌说明:和牌时,牌里有3种花色且序数相同的3副顺子不记番:喜相逢示意图:4、名称:三色三节高番数:8番胡牌说明:和牌时,牌里有3种花色且依次递增一位数的3副刻子。

不记番:无示意图:5、名称:无番胡番数:8番胡牌说明:和牌时,数不出任何番种分(花牌不计算在内)。

不记番:无示意图:6、名称:妙手回春番数:8番胡牌说明:和牌时,自摸牌墙上最后一张牌和牌不记番:自摸示意图:无7、名称:海底捞月番数:8番胡牌说明:和牌时,和打出的最后一张牌。

分两种情况:1.牌墙里的最后一张牌;2.在吃碰杠后打出的最后一张牌。

不记番:无示意图:无8、名称:杠上开花番数:8番胡牌说明:和牌时,开杠抓进的牌成和牌(不包括补花)。

不记番:自摸示意图:无9、名称:抢杠胡番数:8番胡牌说明:和牌时,和别人自抓开明杠的牌。

不记番:胡绝张示意图:无12番1、名称:全不靠番数:12番胡牌说明:和牌时,从3种花色147、258、369不能错位的牌和东南西北中发白任选14张组成的牌型。

不记番:五门齐、单钓、门前清示意图:2、名称:组合龙番数:12番胡牌说明:和牌时,牌里有3种花色的147、258、369不能错位的序数牌组成的3副顺子。

示意图:3、名称:大于5番数:12番胡牌说明:和牌时,牌型由序数牌6-9的顺子、刻子、将牌组成不记番:无字示意图:4、名称:小于5番数:12番胡牌说明:和牌时,牌型由序数牌1-4的顺子、刻子、将牌组成。

不记番:无字示意图:5、名称:三风刻番数:12番胡牌说明:和牌时,牌里有3个风刻不记番:缺一门示意图:16番1、名称:清龙番数:16番胡牌说明:和牌时,牌里有一种花色1-9相连接的序数牌不记番:连6、老少副示意图:2、名称:三色双龙会番数:16番胡牌说明:和牌时,牌型由2种花色的2个老少副、另一种花色5作将组成。

日式麻将牌型

日式麻将牌型

9.役役就是胡牌时手牌的形式。

在没有役的时候,就算已经集满了四个面子一个雀头,也还是没办法胡牌。

役可以用一翻、两翻、三翻的方式来计算。

一副牌有很多役的时候,将各自役的翻数累加计算。

日本麻将是一种不知道役就没办法进行的游戏,就算其他的规则记不起来,也要把役给记起来才行。

9.1.一翻役9.1.1.平和(相当于台湾麻将的「平胡」)平和是最基本的役之一,听牌时的面子必须全部是顺子,雀头必须不是三元牌、自风或场风(也就是说在字牌之中只有客风可以当作雀头),而且必须是两面听,另外,必须是门前(没有鸣牌)才能完成平和的条件。

平和的基本符只有副底,就算是自摸那两符一样不能算。

虽然是最基本的役,但是因为限制很多,要记起来可能要费一番功夫。

听的牌9.1.2.断么九断么九简称断么,是最基本的役之一,在胡牌时全部的牌都是中张牌即可。

断么就算不是门前也可以成立,跟门前一样翻数为一翻。

鸣牌之后用断么胡牌叫做「吃断」,不过也有地方不承认吃断的。

听的牌9.1.3.一盃口一盃口简称一盃,就是有两副一模一样顺子的意思,只有门前才能算,鸣牌之后就不能当役了。

听的牌9.1.4.立直立直就是在门前状况下听牌的时候,喊一声「立直」宣告自己听牌的意思。

宣告立直之后要丢掉一张不要的牌,并且放一根1000点棒在桌上。

这个1000点棒就叫做立直棒,在这一局中胡牌的人可以把它拿走。

另外,在立直之后,也得到了里宝牌、一发自摸等等的权利。

但是只有在自己可以再摸牌一次时才可以宣告立直。

另外,宣告立直之后就不能改变手牌的形式。

也就是说,除了听的牌,其他摸到的牌都只能丢掉(不会改变手牌形式的暗槓是例外)。

另外,在立直之后如果听的牌有出现也没有胡牌的话,会变成振听(不能胡牌的状况)。

※门前就是没有喊吃、碰、明槓、加槓的意思。

因为暗槓被当作是暗刻一样所以不算鸣牌。

听的牌9.1.5.门前清自摸(相当于台湾麻将的门清自摸)门前清自摸通称自摸,就是在门前状况下自摸的意思。

日本麻将规则

日本麻将规则

一准备动作A.决定座位第一个动作是决定四名玩家要分别坐在桌子的那个方向。

一般非正式的游戏当中可以直接随便坐下,但是在比较正式的游戏中,为了确保公平性,通常会用如下的方式来随机决定座位。

首先从整副牌中取出东、南、西、北四张风牌各一张,将它们盖住(即正面朝下放在桌上),适当搅混之后四人各抽一张,抽到的牌就决定玩家的方位。

此时抽到东风的人先随便坐下,然后从他开始,沿着逆时针方向依序是抽到南风、西风和北风的玩家(现实中,东南西北的方位是按顺时针方向排列的,但麻将中是逆时针,此处要注意)。

其他也有利用牌结合骰子来决定座位的较复杂方法,不过用牌来抽是最普遍的。

B.整理好道具首先确定整副牌没有错误,然后将所有牌都盖好放在桌上。

接着分配点棒,起始的时候每个玩家都会分配到一样的点数,称为“持有点”或“配给原点”,最普遍的是25000点,那样一般是万点一支、五千点一支、千点九支、百点十支。

视规则版本不同,持有点可能会有所增减,就要改变点棒配置的数目(一般改变千点点棒的数目)。

分配好的点棒分别放在每个人面前的抽屉里。

如果需要其它道具,也要将所需道具分发给每个玩家。

C.决定起家在每一局的麻将游戏当中,四个玩家当中都会有一个人当庄家(日本称为“亲”或“亲家”),而其他三人则为闲家(日本称为“子”或“子家”)。

在一整场麻将游戏当中第一个当庄家的人被称为起家。

在游戏准备要开始的这个阶段,必须透过掷骰子的程序来决定谁当起家。

要说明骰子点数和决定出来的人的关系,我们先解释几个术语。

对于每个玩家来说,坐在他左边的玩家称为他的“上家”,坐在右边的玩家称为“下家”,而坐在对桌的玩家就称为“对家”或“对面”。

自己称为“自家”,而其他三人合称为“他家”。

而骰子掷出的点数,是从自家开始,沿着逆时针的方向计算以决定是谁。

例如如果骰子掷出最小的两点(两颗骰子不可能掷出一点),那么从自家开始算就会得到下家。

如果掷出七点,一路数下去就会得到对家,依此类推。

日本麻将教程

日本麻将教程

日本麻将教程前言:我一直觉得麻将是中国的国粹。

但是很多人却不这么认为。

因为一说到麻将总会把它与赌博联系到一起。

我觉得这是非常不公平的。

其实麻将就好像象棋,围棋那样,是需要技巧和谋略的文明游戏。

只是现代用麻将作为赌博游戏的人太多,真正能以娱乐的心态体验麻将乐趣的人已经不多了。

“杀人者,兵也,非人也”这样的思想继续延续的话,麻将也将成为现代人的牺牲品,这样完美、有趣的牌类游戏将会永远的不到正真的救赎。

所以在这里说明,麻将是需要技巧和谋略的文明游戏。

绝不是赌博,请那些对麻将有偏见的朋友不要再把麻将和赌博划等号了。

好了,说了那么多废话,其实就想表达一个意思:我喜欢日本麻将的原因。

相信如果你把这文章看完的话,一定也能喜欢上这个游戏。

下面就要开始真正的教学了~~本教学观点仅代表个人,如有异议,请逆转。

适量吐槽健康,口胡乱喷脑残。

大家多多交流。

基础篇? 要学会日本麻将,首先要会打麻将。

下面所讲的都是麻将的基础,在任何种类麻将都是共通的。

一、一局麻将的要素:首先我们都知道麻将是4个人一起玩儿的。

因此首先是要4个玩家,接着就是需要一副麻将。

关于麻将会在后面的章节里详细说明。

然后是就坐,平时玩儿的话,其实4个玩家随便坐就好了,但是说道正规的决定座位的方法是这样的:选出东南西北四张风牌,然后有4个玩家分别摸取。

摸到东的玩家随便选一个座位,然后以逆时针的方向分别是摸到南,西,北的玩家。

玩家决定座位之后就可以开始游戏了。

每一局的东场玩家为庄家,由他来掷骰子和首先摸牌和打牌。

其他3个玩家为闲家。

开牌之后闲家一共摸取13张牌,庄家14张,然后庄家打牌,接着就是南家摸牌,打牌……如此循环,直到有人胡牌或者流局。

以上就是一局麻将的基本流程,日本麻将中还有一些特别的规则,下面会慢慢说明。

二、牌1.总述:日本麻将中一共有五种牌:筒子,条子,万子,风牌,元牌。

筒子为1~9筒,条子为1~9条,万子1~9万,风牌为东南西北,元牌为中发白。

日本麻将点数的详细算法

日本麻将点数的详细算法

日本麻将点数的算法作者:karen381x 2012-09-08转载请说明出处。

天朝麻将积分规则是这样的(来源百度百科)和牌后的各方得分:胜方:自摸和牌:(8+番数)×3别人点炮和:8×3+番数负方:点炮者:-(8+番数)非点炮者:-8自摸和牌:-(8+番数)是不是很简单?这种计分方式的特点是:同样番数自摸和牌比别人点炮和得到的分数多;非点炮者也要减分;分数多少和庄家、闲家无关。

也就是说这种规则鼓励多自摸,多进攻。

很少会有“弃和”(在危险的情况下放弃和牌,打安全牌,降低损失)这一策略。

另一方面,在日本麻将里,计分方式的特点是:同样番数自摸和牌比别人点炮和牌得到的分数一样多(最多相差±200);非点炮者不减点数;得到或失去的点数多少和庄家、闲家有关。

因此日本麻将非常强调防守“弃和”的技术,即使和不了牌,如果不点炮,不被自摸的话,自己的点数也不会减少。

相比之下和牌之后的得点(得到的点数)计算相当复杂。

分多条叙述如下。

————————————————-前编————————————————————————一、首先明确的是——和牌得到的点数等于其他三家失去的点数之和。

这一条很好理解,因此,接下来的部分就着重讨论失去的点数如何计算,将三家失去点数求和就能算出赢了多少。

二、计算点数的基础是计算符数和番数。

日本麻将中计算点数要先计算符数和番数。

其中符数相当于比例系数,取值范围为{20,25,30,40,50,60,70,80,90,100,110}。

其中番数相当于指数,取值范围为正整数{1,2,3,4,5…}。

从数学上来看,“指数”增加1对于分数提高的贡献比“比例系数”增加10都要大。

因此不必过于要求和高符数的牌。

实战中的高符数低番数的牌是很难出现的,甚至比一些大牌还要难。

三、番数计算相对简单,通过各种役的相加得到。

所谓“役”,就是和牌的时候牌组成的特定搭配以及和牌方法等。

例如大家熟悉的“清一色”“七对子”“对对胡”。

日式麻将计番法

日式麻将计番法

吃:获取上家的牌来构成顺的一种手段,吃牌后此顺须亮于台面上,不能再更换里面的牌,同时要打出一枚手牌。在各种操作中、吃的优先级最低。此外、其实吃碰杠对明牌的摆法是有要求的,只是对普通玩家而言无甚意义,我就不花大篇幅来描述了
碰:获取某家的牌来构成刻的一种手段,碰牌后此刻须亮于台面上,不能再更换里面的牌(但允许加杠),同时要打出一枚手牌。碰的优先级比吃高,但比胡低
场牌:玩家打出去的牌,和中国麻将的“混合扔牌”状况不同的是、日式麻将里每位玩家打出的牌要自己单独摆放(为了判断是否存在“振り聴”),因此这个“场牌”其实是简称,更标准的定义是“自家打出去的牌”,其余的一般称为“下家场牌”、“对家场牌”等等……
手牌:玩家手上的牌(包括吃碰杠而亮出的牌),一般而言未抓山堆牌时为13张,抓牌后为14张,每多一个杠子,手牌多一张
杠:1、自己手头已存在暗刻,但仍获取某家的牌;2、自己凑足四枚同种牌;3、已存在明刻,自己摸到此刻最后一枚同种牌——来构成“多符刻”(“符”的说明请参考点数计算部分)的一种手段。第1种情况称明杠,优先级和碰相同;第二种情况称暗杠,优先级最高(自家即可暗杠又可算自摸的情况例外;某家持有已听牌的国士无双时例外);第三种情况称为加杠,有可能被他家抢杠胡牌。杠牌后此刻须亮于台面上(暗杠则需要把首尾两枚牌盖住),同时从尾堆前端补抓一枚牌,并翻开ドラ后方表层的一枚牌以表示槓ドラ
ウラ:位置为ドラ下方的那张牌,性质和算法跟ドラ相同,但只有立直并成功胡牌的玩家才可以使用它进行番数计算
槓ドラ:ドラ后面那叠牌的表层,性质和算法跟ドラ相同,每杠一次牌后翻出一枚,直至台面上出现四杠为止(故ドラ和槓ドラ合计最大值为5种)
槓ウラ:也称为“槓裏”,为槓ドラ下方的牌,性质算法跟ドラ相同,只有立直并成功胡牌的玩家才可以使用它进行番数计算,而不用管事先是谁杠的牌(也就是说、对于立直胡牌的玩家而言,表层ドラ总数和里层ウラ总数始终保持一致)

日本麻将详细规则

日本麻将详细规则
。 1.2 宝牌的种类:宝牌可以分为"表宝牌"、"杠宝牌"、"里宝牌"三类,部分规则中还有"红宝牌",下面分别介绍。
1.2.1 表宝牌 表宝牌是由每局配牌时在王牌中翻出的宝牌指示牌所指示出的宝牌。
1.2.2 杠宝牌 当局中有人开杠摸入岭上牌后,在表宝牌指示牌的右侧再翻出一张宝牌指示牌,即为杠宝牌指示牌,其所指示的 牌即为杠宝牌。
3. 东风战:只进行东风局,即只打一圈的快速战,只有东一局~东四局; 4. 全庄战:东南西北各打四局的比赛,也称为一庄战,实际上由于时间较长才能分出胜负,并且很多情况下进入西风局后就会
有人被飞,因此全庄战已不太流行; 5. オーラス:日语发音 oorasu,即为英语 all last 的缩写,最后一局,即半庄战的南四局,东风战的东四局,全庄战的北四局,
家打出的舍牌,称为荣和(ロンアガリ)。此外,也有一种特殊的和牌方式,即枪杠。虽然枪杠和的牌既非自己摸上也非 别家舍牌,但计算点数时一般按荣和处理。 8. 流局: 流局是指在没有和牌的情况下一局结束。流局时没有胜者,但仍可能发生点棒的收付。流局具体可以分为荒牌平局和途中流 局两种。 8.1 荒牌平局 当除了王牌以外的所有壁牌都已经被摸打完,而又没有人和牌的情况下,即构成荒牌平局(ホワンパイピンチュー、こ うはいへいきょく),也被简称为荒牌。不过在发生流局满贯的情况下一般不认为是荒牌而是当作自摸和牌处理。 8.1.1 无听罚符 当荒牌发生时,听牌者可以向所有玩家展示手牌,然后各玩家会以听牌为基准相互收付点棒,具体准则为:
方位无关,此局庄己左侧的一家称为上家,右侧的称为下家,对面的称为对家。 四、 游戏长度:
半庄
东场
南场
西场
北场

麻将魂 日本麻将点数早见表(20110符全表)

麻将魂 日本麻将点数早见表(20110符全表)

日本麻將點數早見表(20~110符全表)分類:日本麻將規則2007/09/28 22:30莊家放槍(榮)胡:(看法:最前面的數字是符,後為1~4飜的點數)20:放槍胡至少30符30:1500、2900、5800、11600(有些地方算滿貫)40:2000、3900、7700、滿貫50:2400、4800、9600、滿貫60:2900、5800、11600(有些地方算滿貫)、滿貫70:3400、6800、滿貫、滿貫80:3900、7700、滿貫、滿貫90:4400、8700、滿貫、滿貫100:4800、9600、滿貫、滿貫110:5300、10600、滿貫、滿貫閒家放槍(榮)胡:20:放槍胡至少30符30:1000、2000、3900、7700(有些地方算滿貫)40:1300、2600、5200、滿貫50:1600、3200、6400、滿貫60:2000、3900、7700(有些地方算滿貫)、滿貫70:2300、4500、滿貫、滿貫80:2600、5200、滿貫、滿貫90:2900、5800、滿貫、滿貫100:3200、6400、滿貫、滿貫110:3600、7100、滿貫、滿貫莊家自摸胡:(各家*2,此為向三閒家個別收取的點數)20:XXX、700、1300、260030:500、1000、2000、3900(有些地方算滿貫)40:700、1300、2600、滿貫50:800、1600、3200、滿貫60:1000、2000、3900(有些地方算滿貫)、滿貫70:1200、2300、滿貫、滿貫80:1300、2600、滿貫、滿貫90:1500、2900、滿貫、滿貫100:1600、3200、滿貫、滿貫110:1800、3600、滿貫、滿貫閒家自摸胡:(對莊*2、對閒各*1,此為向莊家與另外兩閒家收取的點數)20:XXX、700+400*2、1300+700*2、2600+1300*230:500+300*2、1000+500*2、2000+1000*2、3900+2000*2(有些地方算滿貫)40:700+400*2、1300+700*2、2600+1300*2、滿貫50:800+400*2、1600+800*2、3200+1600*2、滿貫60:1000+500*2、2000+1000*2、3900+2000*2(有些地方算滿貫)、滿貫70:1200+600*2、2300+1200*2、滿貫、滿貫80:1300+700*2、2600+1300*2、滿貫、滿貫90:1500+800*2、2900+1500*2、滿貫、滿貫100:1600+800*2、3200+1600*2、滿貫、滿貫110:1800+900*2、3600+1800*2、滿貫、滿貫滿貫:70符3飜、40符4飜、5飜為滿貫。

常用麻将算番规则表

常用麻将算番规则表

常用麻将算番规则表
通 称 番数 基 本 规 则 及 说 明 混 龙 5 也叫花龙。万、条、饼三门牌每门一句从一到九。 全 求 人 5 全吃全碰。不算单调。 断 幺 九 3 无一、九(万、条、饼),不算缺字。遇有平胡合算 4 番. 坎 五 魅 3 即坎“五万”胡牌。 捞 底 3 也叫海底捞月,摸到桌上规定剩的最后一张牌胡,不算自摸。 半 条 龙 2 一同牌的 123、456 或 456、789 在一起. 暗 扛 2 自摸四张同点的牌,开红后仍有门清、暗坎,但不算两个对。 杠 上 胡 2 明、箱杠之后,从牌尾抓一张(若是花可继续抓)牌即胡,不算自摸。 独 幺 2 只有一个“一”或一个“九”,不算缺字。遇有平胡合算 3 番。 二 姐 妹 2 一门牌两翻同点的句。 平 胡 2 全是万、条、饼的句。胡牌时必须能胡一句的相邻两张牌。不算缺字。 门 清 1 没吃没碰而胡别人打的一张牌。 连 六 1 一门牌除半条龙以外的六张牌连在一起。 坎 档 1 也叫坎张。等一句的中间一张牌胡。 边 张 1 等一句中 123 的“3”,789 的“7”胡牌。 明 杠 1 暗坎碰牌或碰完后又自摸到同点的牌过杠。 老 少 副 1 也叫老少配。一门牌的 123、789 在一起。 一 股 高 1 万、条、饼其中两门牌同点的句或碰(坎)各一副。 缺门、单调 1 万、条、饼只有两门。单等将牌胡。 无 字 1 无三箭、四风。 自 摸 1 自摸一张牌胡。须把这张牌单独置于桌上,否则只加自摸一番牌。 2、5、8 将 1 用 2、5、8(万、条、饼)作将时。 回 归 一 1 也叫四合一。四张同点的牌在一家。 中、发、白 1 中、发、白各碰或暗发。 令 风 1 即东、南、西、北风遇到风圈,碰或暗坎。本门风加一番。 抢 杠 胡 1 当有人开明杠的同时,你正好听这一张牌胡。

日本麻将打法

日本麻将打法

Public Information日本麻将之电子基盘真人体验版(包铳制)规则1.“明加番牌”(明花)和“暗加番牌”(暗花)1)请挪动杠底的选手翻开倒数第3砘牌的上面一张牌,比被翻开的这张牌大一个点的牌则是“明加番牌”,为了简化术语,我们可以把它称为“明花”。

其作用为:和牌时,如果手牌里有“明花”,有几张就在原有的番数上加几番。

这里的“明花”是针对所有人都有效的。

如翻开的牌是则“加番牌”为如翻开的牌是则“加番牌”为注:的传统顺序在此规则中为2)“明花”下面的那张牌为“暗加番牌”,我们称之为“暗花”。

顾名思义,它的作用也是用来加番的。

但只有“报听后和牌的选手”才有资格使用它。

注:有多少“加番牌”都不能代替真正的“番”,所以光有“加番牌”(即“明花”)是不能和牌的,如果和牌按诈和计算。

2.杠牌的特殊规定Public Information 当杠出现的时候,每有一个杠出现,就要翻开“原有的明花”左边的那张牌作为“新的明花”。

而这张“新的明花”下面的那张牌则顺理成章的变成了“新的暗花”。

如果再有人杠牌,其方法依此类推。

如果此把牌有人和牌时,所有的“花牌”都将作为“加番牌”积累番数。

3.吃牌的原则吃碰牌后,要把所吃进或碰进的牌横向放倒指向打出此牌的选手,并码放进自己的“嘴子”。

然后放在自己的最右端码放整齐。

4.碰牌的规定由于碰牌优先于吃牌的规则,所以要求参赛选手一定要反应迅速,如果其他吃牌的人已经将此牌放进自己的“嘴子“,此选手将失去碰此牌的机会。

而且此牌还将被视为“曝光牌”处理。

5.打牌的规定当选手打牌时,只要拿出的牌接触到了4面牌墙以内的桌面时,此牌就必须打出。

牌墙以自动麻将桌自动升起的位置为准。

6.摸牌的规定上家未打出牌之前提前摸牌,或先打后抓的举动都会被罚1000点。

7.和牌的规定和牌的手牌中至少要有一番,否则算诈和。

手牌中没有番的情况下,吃铳算诈和。

但可以门清自摸和牌。

8.抢杠的规定(只能抢明杠)在这种规则里面,只能够抢明杠,并独自具有一番牌。

日本麻将点数的详细算法

日本麻将点数的详细算法

日本麻将点数的算法作者:karen381x 2012-09-08转载请说明出处。

天朝麻将积分规则是这样的(来源百度百科)和牌后的各方得分:胜方:自摸和牌:(8+番数)×3别人点炮和:8×3+番数负方:点炮者:-(8+番数)非点炮者:-8自摸和牌:-(8+番数)是不是很简单?这种计分方式的特点是:同样番数自摸和牌比别人点炮和得到的分数多;非点炮者也要减分;分数多少和庄家、闲家无关。

也就是说这种规则鼓励多自摸,多进攻。

很少会有“弃和”(在危险的情况下放弃和牌,打安全牌,降低损失)这一策略。

另一方面,在日本麻将里,计分方式的特点是:同样番数自摸和牌比别人点炮和牌得到的分数一样多(最多相差±200);非点炮者不减点数;得到或失去的点数多少和庄家、闲家有关。

因此日本麻将非常强调防守“弃和”的技术,即使和不了牌,如果不点炮,不被自摸的话,自己的点数也不会减少。

相比之下和牌之后的得点(得到的点数)计算相当复杂。

分多条叙述如下。

————————————————-前编————————————————————————一、首先明确的是——和牌得到的点数等于其他三家失去的点数之和。

这一条很好理解,因此,接下来的部分就着重讨论失去的点数如何计算,将三家失去点数求和就能算出赢了多少。

二、计算点数的基础是计算符数和番数。

日本麻将中计算点数要先计算符数和番数。

其中符数相当于比例系数,取值范围为{20,25,30,40,50,60,70,80,90,100,110}。

其中番数相当于指数,取值范围为正整数{1,2,3,4,5…}。

从数学上来看,“指数”增加1对于分数提高的贡献比“比例系数”增加10都要大。

因此不必过于要求和高符数的牌。

实战中的高符数低番数的牌是很难出现的,甚至比一些大牌还要难。

三、番数计算相对简单,通过各种役的相加得到。

所谓“役”,就是和牌的时候牌组成的特定搭配以及和牌方法等。

例如大家熟悉的“清一色”“七对子”“对对胡”。

国标麻将番种表

国标麻将番种表

国标麻将番种表目录国标麻将番种表 (1)88番 (3)1.大四喜 (3)2.大三元 (3)3.绿一色 (3)4.九莲宝灯 (3)5.四杠 (3)6.连七对 (4)7.十三幺 (4)64番 (4)1.清幺九 (4)2.小四喜: (4)3.小三元 (4)4.字一色 (5)5.四暗刻 (5)6.一色双龙会 (5)48番 (5)1.一色四同顺 (5)2.一色四节高 (5)32番 (5)1.一色四步高 (5)2.三杠 (5)3.混幺九 (6)24番 (6)2.七星不靠 (6)3.全双刻 (6)4.清一色 (6)5.一色三同顺 (6)6.一色三节高 (7)7.全大 (7)8.全中: (7)9.全小 (7)16番 (7)1.清龙: (7)2.三色双龙会 (7)3.一色三步高 (7)4.全带五 (8)5.三同刻 (8)6.三暗刻 (8)12番 (8)1.全不靠 (8)2.组合龙 (8)3.大于五 (8)4.小于五 (9)5.三风刻 (9)8番 (9)1.花龙: (9)2.推不倒: (9)3.三色三同顺: (9)4.三色三节高 (9)5.无番和 (10)6.妙手回春 (10)7.海底捞月 (10)8.杠上开花 (10)9.抢杠和 (10)6番 (10)1.碰碰和 (10)2.混一色 (10)3.三色三步高 (10)4.五门齐 (10)5.全求人 (11)6.双暗杠 (11)7.双箭刻 (11)4番 (11)1.全带幺 (11)2.不求人 (11)3.双明杠 (11)4.和绝张 (11)2番 (11)1番 (11)88番1.大四喜:由4副风刻(杠)组成的和牌。

不计圈风刻、门风刻、三风刻、碰碰和另计混幺九、混一色。

另计字一色。

2.大三元:和牌中,有中发白3副刻子。

不计箭刻另计全带幺、缺一门。

另计字一色。

3.绿一色:由23468条及发字中的任何牌组成的顺子、刻子、将的和牌。

不计混一色。

如无“发”字组成的各牌,可计清一色另计四归一、箭刻。

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电子基盘实际不可能 电子基盘独有 电子基盘独有
百万石 万的合计数超过一百万,电子基盘不超过100也可。
十三不搭 起手牌每张必须隔两个以上,第一轮胡牌
人胡
闲家在没人吃碰杠时胡其他人的牌
十八罗汉 就是四杠子
孔雀东南飞 一、五、七条刻子加东和南的组合
双龙抢珠 万和条的各两个相同的顺子加筒子的雀头
一点红 绿色的条加红中
必须两面听 连风记2番 宝牌不记在起胡番数内
门清自摸 门清下自摸
1番
一发
立直后在没人吃碰杠的情况下第一巡和牌。
一杯口 两组同样的顺子

抢杠
荣胡别人加杠的牌(除国士无双外,不可抢暗杠;和牌比明杠优先,不计抢杠)
海底摸月 自摸海底牌胡牌
河底捞鱼 荣胡摸到海底牌的人打出的牌
岭上开花 自摸岭上牌胡牌
三色同顺 三种花色同数顺子 一气通贯 一种花色1-9的三组顺子 七对子 以七副对子胡牌 对对胡 都是刻子和杠子 混全带幺 面子和雀头中都带有幺九牌 2番 混老头 面子和雀头都是幺九刻子(也可以是七对子) 三暗刻 三副暗刻牌组成三组面子
国士无双 所有幺九,加其中任意一张胡牌
四杠子 四副杠子
清老头 手牌由老头牌构成
绿一色 手牌由23468索和发构成,全绿色就对了,发不是必须
字一色 手牌由字牌构成
小四喜 以风牌组成三组面子和雀头
大四喜 以风牌组成四组面子
九莲宝灯 一种花色1112345678999,加其中任意一张胡牌
天胡
庄家起手胡牌
地胡
闲家在没人吃碰杠时第一次摸牌胡牌
役满 东北新干线 一条龙加东和北风,一个风是面子一个做雀头
大车轮 含2至8的筒对的七对子
不可能 不可能

门清下与三暗刻复合,记4番 与役牌复合,记4番
是 不计七对子
是 是
单骑双倍役满(视规则,下 同) 十三面听双倍役满 门清下双倍役满
双倍役满 九面听双倍役满
不可能
是 是
杠子不可算两副对子
是 与对对胡或七对子复合,记4番
三色同刻 三种花色同数对子或杠子 三杠子 有三副杠子 小三元 以三元牌组成两组面子和雀头 双立直 在没人吃碰杠的情况下第一巡立直
混一色 手牌由一种花色和字牌构成
3番 二杯口 两组一杯口

纯全带幺 面子和雀头中都带有老头牌
6番 清一色 手牌由一种花色构成
五门齐 整个牌形包含万子、索子、筒子、风牌、三元牌
大七星 由“东南西北中发白”构成的七对子牌型的牌型
红孔雀 1、5、7、9索加红中,红中必须有
金门桥 同一颜色的123、345、567、789四组顺子。
电子基盘独有
电子基盘独有 电子基盘未证实 电子基盘未证实 电子基盘未证实 电子基盘未证实 电子基盘未证实 电子基盘独有 电子基盘未证实

役\要求
面子
雀头
不可鸣牌 鸣牌减1番
其他
立直
门清下听牌时宣言立直,除暗杠外不可改变手牌,立直后得到里宝牌,一发自摸等权利
断幺
手牌由中张牌构成
有的规则不准食断
平和 役牌 宝牌
都是顺子
不能是役牌

有三元即中中中、发发发 、白白白,场风,南南南
立直者胡牌后可使用里宝牌、杠里宝牌,有人开杠后可使用杠宝牌。
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