软件工程_期末复习笔记
软件工程期末复习资料非常全
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1、下列哪一模型是软件的基础模型A.瀑布模型B.快速原型C.增量模型D.螺旋模型2、划分软件生存周期的阶段时所应遵循的基本原则是A.各阶段的任务尽可能相对独立B.各阶段的任务在时间上连续C.各阶段的任务尽可能相关性D.各阶段的任务在时间上相对独立3、下列哪个办法不属于解决软件危机的途径之一A.采用软件工程的解决途径B.研制新一代智能计算机C.采用面向对象的软件设计方法D.大力扶持软件企业4、下列哪个不属于软件工程的内涵之一A.扶持培养软件高手的学院B.开发既可靠又能有效运行的软件C.应用完善的科学与工程原理D.经济地开发软件5.造成大型软件开发困难的根本原因在于A.开发人员缺乏足够的开发经验B.项目开发进度不合理C.软件系统的复杂性D.对软件开发的资金投入不足6.软件会逐渐退化而不会磨损,其原因在于A.软件备件很难订购B.不断的变更使组件接口之间引起错误C.软件错误在经常使用之后会逐渐增加D.软件通常暴露在恶劣的环境下7.下面说法正确的是A.大多数软件系统是不容易修改的,除非它们在设计时考虑了变化B.由于软件是产品,因此可以应用其他工程制品所用的技术进行生产C.一般来说,软件只有在其行为与开发者的目标一致的情况下才能成功D.购买大多数计算机系统所需的硬件比软件更昂贵8.Ariane 5火箭发射失败的事例告诉我们A.(2)软件后备系统可以通过复制生成B.(3)软件重用必须重新进行系统论证和系统测试C. 选项(1)和(3)D.(1)系统环境的变化可能影响软件采集数据的精度、范围和对系统的控制9.软件危机的主要原因是A.软件本身的特点及开发方法。
B.软件工具落后。
C.软件生产能力不足。
D.对软件的认识不够。
10.下面的描述正确的是A.软件质量是在开发过程中逐渐构建起来的。
B.软件质量是由产品的功能、性能、易用性等外在特性决定的。
C.运行正确的软件就是高质量的软件。
D.软件产品质量越高越好,最理想的情况是达到“零缺陷”。
软件工程期末复习重点
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1.软件危机的介绍在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
2.产生软件危机的原因与软件本身特点有关:软件开发与维护的方法不正确有关:3.消除软件危机的途径4.软件生命周期由软件定义、软件开发和运行维护3个时期组成,每个时期又进一步划分成若干个阶段。
5.软件定义时期的任务是:确定软件开发工程必须完成的总目标;确定工程的可行性;导出实现工程目标应该采用的策略及系统必须完成的功能;估计完成该项工程需要的资源和成本,并且制定工程进度表。
这个时期的工作通常又称为系统分析,由系统分析员负责完成。
软件定义时期通常进一步划分成3个阶段,即问题定义、可行性研究和需求分析。
6.开发时期具体设计和实现在前一个时期定义的软件,它通常由下述4个阶段组成:总体设计,详细设计,编码和单元测试,综合测试。
其中前两个阶段又称为系统设计,后两个阶段又称为系统实现。
7.维护时期的主要任务是使软件持久地满足用户的需要。
8.软件生命周期每个阶段的基本任务:问题定义、可行性研究,需求分析,总体设计,详细设计,编码和单元测试,综合测试。
9.常用软件模型区别原理:(1)瀑布模型:按照传统的瀑布模型开发软件,有下述的几个特点。
a)阶段间具有顺序性和依赖性:两重含义:段的输出文档正确,后一阶段的工作才能获得正确的结果。
①必须等前一阶段的工作完成之后,才能开始后一阶段的工作;②前一阶段的输出文档就是后一阶段的输入文档,因此,只有前一阶b) 推迟实现的观点瀑布模型在编码之前设置了系统分析与系统设计的各个阶段,分析与设计阶段的基本任务规定,在这两个阶段主要考虑目标系统的逻辑模型,不涉及软件的物理实现。
c)质量保证的观点:软件工程的基本目标是优质、高产。
为了保证所开发的软件的质量,在瀑布模型的每个阶段都应坚持两个重要做法。
每个阶段都必须完成规定的文档,没有交出合格的文档就是没有完成该阶段的任务。
每个阶段结束前都要对所完成的文档进行评审,以便尽早发现问题,改正错误。
软件工程期末复习资料 华南农业大学版
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第二章 系统工程
1.基于计算机的系统是指:通过处理信息来完成某些预定义目标而组织在一起的元素的集合或排列。 组成基于计算机系统的元素主要有:软件、硬件、人员、数据库、文档和规程 2.系统工程的任务: (1)识别用户的要求(2)系统建模和模拟:包括硬件系统模型、软件系统模型、 人机接口模型、数据模型; (3)成本估算及进度安排(4)可行性分析(5)生成系统规格说明 3.可行性分析考虑:成本、效益、货币的时间价值、投资回收期析
第四章 设计工程
1.软件设计开始于软件需求的分析和规约之后,位于软件工程过程中的技术核心位置,是把需求转化 为软件系统的最重要环节 2.软件设计是把软件需求变换成软件表示的过程,它主要包含两个阶段:软件体系结构设计阶段和部 件级设计,前者也被称为概要设计,后者被称为详细设计。软件体系结构设计将软件需求转化为数据结构 和软件的系统结构。部件级设计将软件体系结构性元素转化为软件部件的过程性描述,得到软件详细的数 据结构和算法。 3.软件设计原则:抽象、逐步求精、模块化、信息隐藏 4.模块的独立性可以由两项指标来衡量:内聚度与耦合度。内聚度衡量一个模块内部各个元素彼此结 合的紧密程度,耦合度衡量不同模块之间相互依赖的紧密程度 5.内聚:是一个模块内部各个元素彼此结合的紧密程度的度量。内聚可以分为以下 7 中类型: 1)巧合内聚(偶然内聚) :将几个模块中没有明确表现出独立功能的相同程序代码段独立出来建立的 模块称为巧合内聚模块 2)逻辑内聚 :指完成一组逻辑相关任务的模块,调用该模块时,由传送给模块的控制型参数来确定 该模块应执行哪一种功能 3)时间内聚:指一个模块中的所有任务必须在同一时间段内执行。例如初始化模块和终止模块 4)过程内聚 :指一个模块完成多个任务,这些任务必须按指定的过程(procedural)执行 5)通信内聚 :指一个模块内所有处理元素都集中在某个数据结构的一块区域中 6)顺序内聚:指一个模块完成多个功能,这些功能又必须顺序执行 7)功能内聚 :指一个模块中各个部分都是为完成一项具体功能而协同工作,紧密联系,不可分割的 6.耦合:是模块之间的相对独立性的度量。耦合取决于各个模块之间接口的复杂程度、调用模块的方 式以及通过接口的信息类型。耦合方式有其中类型: 1)内容耦合 :如果一个模块直接访问另一个模块的内部数据;或者一个模块不通过正常入口转到另
软件工程40个记忆知识点
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1.软件是计算机系统内中与硬件相互依存的另一部分,是包含程序、数据及其相关文档的完整集合,即软件=程序+数据+相关文档。
2.软件按照功能可划分为:系统软件、支持软件、应用软件。
按照规模划分:微型软件、小型软件、中型软件、大型软件和超级软件。
3.软件危机:对软件开发成本的估计不准确,造成开发成本超出预算;开发进度不能保证,交付时间一再拖延;“已完成”的软件不能满足用户需求;软件产品质量没有保证,运算结果出错、操作死机等现象屡屡发生;软件没有适当的文档资料,或文档与最终交付的软件产品不相符,软件的可维护程度非常低;软件开发生产率赶不上硬件的发展和人们需求的增长。
4.软件工程的层次化结构:工具层,方法层,过程、技术层,质量保证层。
5.软件工程是用工程、科学和数学的原则与方法研制、维护计算机软件的有关技术和管理方法。
6.实现软件开发工程化、系统化的方法是软件生命周期法,主要划分为软件项目的准备阶段、开发阶段和运行维护阶段。
软件项目的准备阶段的主要任务是调查和分析:调查用户需求,分析软件系统项目的主要目标和开发该系统的可行性。
开发阶段:①需求分析②软件设计(概要设计、详细设计)③编码④测试运行维护阶段:改正性维护、适应性维护、完善性维护、预防性维护。
7.软件项目的开发模型:瀑布模型、原型模型、螺旋模型。
8.面向对象(对象:是现实世界中个体或者事物的抽象表示,是它的属性和相关操作的统一封装实体。
类、继承、消息)面向对象=对象+类+继承+消息9.需求分析的任务是将用户的需求转变为软件的功能和性能的描述。
软件从外部可以看作黑盒子(功能)计算机所处理的数据域描述为数据内容(数据项)、数据结构(数据线的组织形势)和数据流(数据通过系统的变化方式)。
10.软件的物理模型要给出处理功能和数据结构的实际表示形式,逻辑模型是设备类型和数据结构的存储方式。
11.需求分析步骤:调查研究,获取需求、分析建模,提炼需求、编写需求说明,描述需求、分析评审,验证需求。
软件工程期末考知识点归纳(自制)
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需求分析工具,任务,内容需求分析也称为需求工程,是一个非常重要而有很复杂的,需要交替进行,反复迭代的过程。
需求分析过程通过执行初步沟通、需求导出、分析与精化、可行性研究、协商和沟通、规格说明、验证和变更管理八个不同的活动来完成。
非形式技术主要包括会谈、调查表和场景技术,用于获取用户需求和系统需求。
排错调试(debug)又称排错或纠错调试的任务就是根据测试时所发现的错误,找出原因和具体的位置,进行改正调试工作:对错误进行定位并分析原因,即诊断;对于错误部分重新编码以改正错误;重新测试软件项目管理计划的重要方面项目是指一系列独特的、复杂的并相互关联的活动。
项目参数包括项目范围、质量、成本、时间、资源。
项目三维管理:时间维:即把整个项目的生命周期划分为若干个阶段,从而进行阶段管理。
知识维:即针对项目生命周期的各个不同阶段,采用和研究不同的管理技术方法。
保障维:即对项目人力、财力、物力、信息等后勤保障管理。
特点项目管理是一项比较复杂的工作项目管理具有创造性项目管理的对象是项目或被当作项目来处理的作业项目负责人(或项目经理)在项目管理中起着非常重要的作用项目管理需要集权领导和建立专门的项目组织项目管理的方法、工具和手段具有先进性、开放性五个阶段启动阶段:用户提出需求,开发人员进行需求分析,确定可行性,编写项目实施计划。
计划阶段:创建项目范围文档和项目计划,项目范围详细描述项目范围。
实施阶段:实施阶段意味着项目正在进一步设计、编码、测试,小组成员正在创造项目需要的可交付产品。
控制阶段:项目经理开始监督小组成员的工作,将项目的进度、任务和预算控制在正常的范围内。
收尾阶段:项目负责人和用户批准和签署项目,交付产品。
项目的收尾阶段标志着项目的正式结束。
测试目标,执行过程没找到Sa(结构化分析)结果结构化分析方法是一种自顶向下,逐步分解的面向数据和数据流的建模方法。
结构化分析(SA,Structured Analysis)方法是20世纪70年代,由E.Yourdon等人倡导的一种适用于大型数据处理系统的、面向数据流的需求分析方法。
软件工程期末复习必备知识点
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一、概念解释1.软件:是程序,数据结构和文档的集合,用于实现系统所需要的逻辑方法、过程和控制。
2.软件危机:是软件开发和维护过程中所遇到的一系列严重的问题。
3.软件周期:是从软件从定义,开发,运行维护到废弃时经历的一个漫长的时期。
4.需求分析:是发现,求精,建模,规格说明和复审的过程。
5,概要设计:通过仔细分析需求规格说明,确定完成系统的模块以及各模块之间的关系,设计出完成预定功能的模块(软件结构),并建立借口。
详细设计:设计完成系统的模块内的算法和数据结构。
6.模块化:将软件划分成可以独立命名的且可以独立访问的模块,每个模块完成一个子功能,把这些模块集成起来构成一个整体,可以完成指定的功能来满足用户的需求。
信息隐藏:一个模块内包含的信息对于一个不需要这些的模块来说是不可访问的。
7.耦合:是一个软件结构内的每个模块互连程度的度量。
内聚:一个模块间各个元素之间的紧密的程度。
8.类:是对有相同数据和相同操作的一组相似对象的抽象描述。
对象:是客观世界中事物的抽象表示,其属性(状态、数据)和相关操作(行为、方法或服务)的封装体;对象之间靠消息传递相互作用。
9.消息:是对象之间相互通信的机制,是某个对象执行其操作的规格说明。
消息传递:一个对象向另一个对象发送消息时,接收消息的对象经过解释、给予响应,这种对象之间进行通信的机制成为消息传递。
10.继承:继承是子类(新类)自动的共享父类(已有类)中定义的数据的操作的机制。
子类可以继承父类的属性和操作;同时子类可以定义自己独有的属性和操作。
子类复用父类的定义,而不修改父类。
继承具有传递性。
多态性:在一个类层次中,不同对象对相同消息做出不同的响应。
11.软件重用:是指同一事物不做修改或者稍加修改就可多次重复使用,软件重用是降低软件开发成本,提高软件开发生产率和质量的有效途径。
12.软件测试:根据软件开发的规格说明和程序的内部结构而设计的一个测试用例,利用这些测试用例去运行程序以发现设计和程序错误的过程。
软件工程复习知识点
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1.软件危机的概念,内容,原因及消除的途径;软件危机的概念:软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中遇到的一系列严重问题。
概括地说,软件危机包含两方面问题:如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求;如何维护数量不断膨胀的已有软件。
软件危机产生的原因:软件本身的复杂性、难衡量的特点;2.软件开发与维护的方法不正确。
消除软件危机的途径:(1)对计算机软件应当有一个正确的认识;(2)应当有组织、有计划、通过严格的管理手段进行软件的开发;(3)及时总结软件开发的成功技术和方法并加以推广;(4)开发和使用更好的软件工具;总之,为了解决软件危机,既要有技术措施,又要有必要的组织管理措施。
2.软件工程的定义,基本原理;定义:软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。
基本原理:软件工程的7条基本原理:(1)用分阶段的生命周期计划严格管理(2)坚持进行阶段评审(3)实行严格的产品控制(4)采用现代程序设计技术(5)结果应能清楚地审查(6)开发小组的人员应该少而精(7)承认不断改进软件工程实践的必要性3.软件工程方法学的基本概念、内容;基本概念:把在软件生命周期全过程中使用的一整套开发和管理技术方法的集合成为软件工程方法学,也称为范型。
软件工程方法学包含3个要素:方法、工具和过程。
内容:目前使用得最广泛地软件工程方法学,分别是传统方法学和面向对象方法学。
传统方法学也称为生命周期方法学或结构化范型。
4.软件生命周期的具体内容,每一个阶段的任务是什么?结合具体的工程例子来理解做软件项目主要分那几个个阶段。
①问题定义:确定要求解决的问题是什么②可行性研究:决定该问题是否存在一个可行的解决办法③需求分析:深入了解用户的要求,在要开发的目标系统必须做什么问题和用户取得完全一致的看法。
④概要设计:概括回答怎样实现目标系统。
概要设计又叫逻辑设计、总体设计、高层设计。
⑤详细设计:把解法具体化,设计出程序的详细规格说明。
详细设计也叫模块设计、底层设计。
软件工程期末复习资料(2)
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软件工程复习资料一、选择题,请从四个可选项中选择正确答案。
1.软件工程学科出现的主要原因是()。
A.计算机的发展B.其他工程科学的影响C.软件危机的出现D.程序设计方法学的影响2、()是职业软件工程师的必要条件。
A.自律、善于沟通、具有一定的软件技能B.编程速度快C.熟悉众多的软件环境D.语言天赋3.在E-R模型中,包含以下基本成分()。
A.数据、对象、实体B.控制、联系、对象C.实体、属性、联系D.实体、数据、联系4.软件需求分析产生一个重要文档是()。
A.软件维护说明书B.需求规格说明书C.可行性报告D.初步用户手册5.内聚程度较低的是()。
A.通信内聚B.过程内聚C.顺序内聚D.时间内聚6.概要设计是软件系统结构的总体设计,以下选项中不属于概要设计的是()A.把软件划分成模块B确定模块之间的调用关系C.确定各个模块的功能D.设计每个模块的伪代码7、程序流程图与数据流程图的关系()。
A.不确定B.数据流程图可以转换成程序流程图C.数据调用关系D.程序流程图可以转换成数据流程图8.对象实现了数据和操作的结合,使数据和操作()于对象的统一体中。
A.结合B.隐藏C.封装D.抽象9.类有3种类型,即()。
A.边界类、实体类、控制类B.实体类、控制类、界面类C.控制类、实体类、虚类D.界面类、控制类、公共类10.()是一般化类与特殊化类之间的一种关联形式,设计时应该适当使用这种耦合。
A.消息连接B.参数传递C.方法重写D.继承11、软件工程的研究内容具有层次化结构,最底层是质量保证层,中间层是(),最上层是工具层。
A.过程层B.方法层C.过程层和方法层D.系统层12、可行性研究的四大要素是()。
A.经济、技术、法律和社会环境B.经济、技术、开发组织能力和领导者水平C.经济、技术、计算机硬件环境和网络带宽D.经济、技术、软件开发工具和人员的稳定性13、针对需求不确定的软件开发,比较好的模型是()。
A.快速原型化模型B.瀑布模型C.软件成熟度模型D.系统化模型14.下面的哪个选项不是软件工程的宗旨()。
软件工程知识点总结
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软件工程(简要知识点)软件生命周 期:软件定义 软件开发问题定义(确定题目) 可行性研究 需求分析 概要设计 系统设计 详细设计系统实现编码和单元测试 综合测试运行维护:主要任务是使软件持久地满足用户的需要一、. 软件过程五个模型对比(瀑布模型、快速原型、增量、螺旋、喷泉模型) 二、可行性研究: 1、任务:用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决。
2、四个方面:技术、经济、操作可行性、法律 3、数据流图四种成分:1、源点/终点 2、处理 3、数据存储 4、数据流 三、需求分析: 1、任务:确定系统必须完成哪些工作,对目标系统提出完整、清晰、具体的要 求。
2、结构化方法就是面向数据流自顶向下逐步求精进行需求分析的方法。
3、实体联系图:1、数据对象 2、属性 3、联系(1:1、1:N、M:N) 四、总体设计: 1.任务:回答“概括的说,系统应该如何实现”,用比较抽象概括的方式确定系 统如何完成预定的任务,也就是说应该确定系统的物理配置方案,并且进而确定 组成系统的每个程序结构。
2. 系统设计阶段(确定系统具体实施方案)、结构设计阶段(确定软件结构) 3.模块独立:内聚和耦合 4. 耦合表示一个软件结构内各个模块之间的互连程度,应尽量选用松散耦合的 系统5. 内聚 (Cohesion): 一个模块内各元素结合的紧密程度6.面向数据流的设计方法:变换流和事务流 五、详细设计: 1.任务:确定应该怎样具体的实现所要求的系统,也就是说经过这个阶段的设计 工作应该得出对目标系统的精确描述,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译 成用某种程序设计语言书写的程序。
2.过程设计的工具(程序流程图、盒图、PAD 图、判定表、判定树) 七、测试: 1、单元测试:又称模块测试。
每个程序模块完成一个相对独立的子功能,所以 可以对该模块进行单独的测试。
由于每个模块都有清晰定义的功能,所以通常 比较容易设计相应的测试方案,以检验每个模块的正确性。
软件工程期末复习知识点整理
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复习整理一、绪论1.软件的定义软件是能够完成预定功能和性能的可执行的计算机程序,包括使程序正常执行所需要的数据,以及有关描述程序操作和使用的文档。
(软件=程序+文档)2.软件工程的定义●是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科;●采用工程化的原理与方法对软件进行计划、开发和维护;●把证明正确的管理技术和最好技术综合运用到软件开发中;●研究经济地开发出高质量的软件方法和技术;●研究有效维护软件的方法和技术。
3.软件危机的概念,及出现的原因软件开发技术的进步未能满足发展的要求。
在软件开发中遇到的问题找不到解决的办法,问题积累起来,形态尖锐的矛盾,导致了软件危机。
产生原因:⑴软件规模越来越大,结构越来越复杂⑵软件开发管理困难而复杂。
⑶软件开发费用不断增加。
⑷软件开发技术落后。
⑸生产方式落后,仍采用手工方式。
⑹开发工具落后,生产率提高缓慢。
4.三种编程范型的特点(1)过程式编程范型:把程序理解为一组被动的数据和一组能动的过程所构成;程序=数据结构+算法;着眼于程序的过程和基本控制结构,粒度最小(2)面向对象编程范型:数据及其操作被封装在对象中;程序=对象+消息;着眼于程序中的对象,粒度比较大(3)基于构件技术的编程范型:构件是通用的、可复用的对象类;程序=构件+架构;眼于适合整个领域的类对象,粒度最大二、软件生存周期与软件过程1、软件生存周期的定义,把生存周期划分为若干阶段的目的是什么,有哪几个主要活动●定义:一个软件从开始立项起,到废弃不用止,统称为软件的生存周期●目的:软件生存周期划分为计划、开发和运行3个时期;把整个生存周期划分为较小的阶段,给每个阶段赋予确定而有限的任务,就能够化简每一步的工作内容,使因为软件规模而增长而大大增加了软件复杂性变得较易控制和管理。
●主要活动:需求分析、软件分析、软件设计、编码、软件测试、运行维护(P19)2、软件生命周期划分为哪几个阶段软件生命周期分为三个时期八个阶段:●软件定义:问题定义、可行性研究;●软件开发:需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试;●软件运行:软件维护3、瀑布模型的特点和缺陷特点:线性模型,每一阶段必须完成规定的文档(阶段间的顺序性和依赖性)优点:●可强迫开发人员采用规范化的方法。
软件工程复习要点
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题型1、名词说明2、问答题3、应用题(看图题,分析题,计算题)学问点:1、什么是软件及软件特点,软件的分类软件是计算机系统中和硬件相互依存的另一部分,它是包括程序、数据及其相关文档的完整集合软件的特点(1)软件是一种逻辑实体。
(2)软件的开发,是人的智力的高度发挥,而不是传统意义上的硬件制造。
(3)软件维护和硬件的修理有着本质的差别。
(4)软件的开发和运行常常受到计算机系统的限制,对计算机系统有着不同程度的依靠性。
(5)软件的开发至今尚未完全摆脱手工艺的开发方式,使软件的开发效率受到很大限制。
(6)软件的开发是一个困难的过程。
(7)软件的成本特殊昂扬软件的分类1.基于软件功能的划分系统软应用软件支撑软件2.基于软件工作方式的划分实时处理软件分时软件交互式软件批处理软件2、什么是软件危机,起因一方面软件特殊困难,价格昂贵,供需差日益增大,另一方面软件开发时又常常受挫,质量差,指定的进度表和完成日期很少能按时实现,研制过程很难管理,即软件的研制往往失去限制。
我们称软件开发和维护过程中所中遇到的这一系列严峻问题为软件危机。
软件危机包含下述两方面的问题:如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求;如何维护数量不断膨胀的已有软件。
3、什么是软件工程,它的基本目标,要素,原则(1)软件工程是指探讨软件生产的一门学科,也就是将完善的工程原理应用于经济地生产既牢靠又能在实际机器上有效运行的软件。
(2)软件工程学探讨的基本目标是:定义良好的方法学,面对支配,开发维护整个软件生存周期的方法学;确定的软件成分,记录软件生存周期每一步的软件文件资料,按步显示轨迹;可预料的结果,在生存周期中,每隔确定时间可以进行复审(3)软件工程的原则:分解;抽象和信息隐藏;一样性;确定性4、什么是软件生命周期,每个阶段的意义理解如同任何其他事物一样,软件也有一个孕育、诞生、成长、成熟、衰亡的生存过程,一般称之为计算机软件的生命周期。
1.软件定义时期(1)问题定义:这是软件生存期的第一个阶段,主要任务是弄清用户要计算机解决的问题是什么。
软件工程期末复习要点归纳总结
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第一章软件工程学概论1、软件危机产生的原因软件本身的特点:难于维护、逻辑复杂软件开发与维护的方法不正确:忽略需求分析重要性、轻视软件维护课本表述:1、软件不同于硬件,它是计算机中的逻辑部件而不是物理部件2、软件不同于一般程序,它的一个显著特点是规模庞大,而且程序的复杂性将规模的增加而呈现指数上升。
3、软件本身特有的特点确实给开发和维护带了一些客观困难4、软件开发与维护有关的许多错误认识与做法有关(忽略需求分析,轻视软件维护)5、对用户要求没有完整准确的认识就匆忙开始着手编写程序6、在软件不同阶段进行修改需要付出的代价是很不相同的2、软件危机的表现(什么是软件危机)(1)、成本高:(2)、软件质量得不到保证:软件质量问题导致失败的软件项目非常多(3)、进度难以控制:●项目延期比比皆是●由于进度问题而取消的软件项目较常见●只有一小部分的项目能够按期完成(4)、维护十分困难:▼软件维护的多样性▼软件维护的复杂性▼软件维护的副作用3、克服软件危机(1)、管理的角度:软件开发过程的研究、文档的标准化以及人员的交流方式等(2)、软件开发方法的研究结构化软件开发方法, 面向对象的开发4、软件工程的定义概括的说,软件工程师指导计算机软件开发和维护的一门工程学科。
采用工程的概念、原理、技术和方法来开发和维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它,这就是软件工程。
(1)、软件工程就是建立和使用一套合理的工程原理,从而经济地获得可靠的、可以在实际机器上高效运行的软件。
(2)、①把系统的、规范的、可度量的方法应用于软件开发、运行和维护的过程,也就是把工程应用于软件.②研究①中提到的途径总之:软件工程是应用计算机科学、数学及管理科学等原理开发软件的工程。
他借鉴传统工程的原理、方法,以提高质量,降低成本为目的。
5、软件工程的本质特性1、关注与大型程序的构造2、中心课题是控制复杂度3、软件经常变化4、开发软件的效率非常重要5、和谐的合作是开发软件的关键6、软件必须有效地支持它的用户7、在软件工程领域中通常由具有一个文化背景的人替另外一种文化背景的人创造产品6、软件工程的基本原理1、用分阶段的生命周期计划严格管理2、坚持进行阶段评审3、实行严格的产品控制4、采用现代程序设计技术5、结果应能清楚地审查6、开发小组应该少而精7、承认不断改进软件工程实践的必要性软件工程学包含3个要素:方法、工具和过程7、软件生命周期(1)、概念:软件生命周期由软件定义、软件开发和运行维护(也成软件维护)3个时期组成。
软件工程复习知识点
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1.软件危机的概念,内容,原因及消除的途径;软件危机的概念:软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中遇到的一系列严重问题;概括地说,软件危机包含两方面问题:如何开发软件,以满足对软件日益增长的需求;如何维护数量不断膨胀的已有软件;软件危机产生的原因:软件本身的复杂性、难衡量的特点;2.软件开发与维护的方法不正确;消除软件危机的途径:1对计算机软件应当有一个正确的认识;2应当有组织、有计划、通过严格的管理手段进行软件的开发;3及时总结软件开发的成功技术和方法并加以推广;4开发和使用更好的软件工具;总之,为了解决软件危机,既要有技术措施,又要有必要的组织管理措施;2.软件工程的定义,基本原理;定义:软件工程是指导计算机软件开发和维护的一门工程学科;基本原理:软件工程的7条基本原理:1用分阶段的生命周期计划严格管理2坚持进行阶段评审3实行严格的产品控制4采用现代程序设计技术5结果应能清楚地审查6开发小组的人员应该少而精7承认不断改进软件工程实践的必要性3.软件工程方法学的基本概念、内容;基本概念:把在软件生命周期全过程中使用的一整套开发和管理技术方法的集合成为软件工程方法学,也称为范型;软件工程方法学包含3个要素:方法、工具和过程;内容:目前使用得最广泛地软件工程方法学,分别是传统方法学和面向对象方法学;传统方法学也称为生命周期方法学或结构化范型;4.软件生命周期的具体内容,每一个阶段的任务是什么结合具体的工程例子来理解做软件项目主要分那几个个阶段;①问题定义:确定要求解决的问题是什么②可行性研究:决定该问题是否存在一个可行的解决办法③需求分析:深入了解用户的要求,在要开发的目标系统必须做什么问题和用户取得完全一致的看法;④概要设计:概括回答怎样实现目标系统;概要设计又叫逻辑设计、总体设计、高层设计;⑤详细设计:把解法具体化,设计出程序的详细规格说明;详细设计也叫模块设计、底层设计;⑥编码和单元测试:编写程序的工作量只占软件开发全部工作量的10%-20%;⑦综合测试:软件测试的工作量通常占软件开发全部工作量的40%-50%;⑧软件维护:软件维护的费用通常占软件总费用的55%-70%;①②③为软件定义时期,④⑤⑥⑦为软件开发阶段;④⑤为系统设计,⑥⑦为系统实现;5.理解几个典型软件过程的内容及其优点与缺点:瀑布模型、增量模型、快速原型模型、螺旋模型、喷泉模型等;瀑布模型内容:瀑布模型是带“反馈环”的;优点:1可强迫开发人员采用的规范的方法结构化技术;2严格地规定了每个阶段必须提交的文档;3要求每个阶段交出的所有产品都必须经过质量保证小组的仔细验证;缺点:瀑布模型是由文档驱动的;1开发过程一般不可逆,否则代价太大;2实际的项目开发过程很难严格按照模型进行;3客户往往很难清楚地给出所有需求,而该模型却要求如此;4软件的实际情况必须到项目开发的后期客户才能看到,这要求客户有足够的耐心;快速原型模型是快速建立起来的可以在计算机上运行的程序,它所能完成的功能往往是最终产品能完成的功能的一个子集;不带反馈环优点:软件产品的开发基本上是线性顺序进行的;1可以得到比较良好的需求定义,容易适应需求的变化;2有利于开发与培训的同步;3开发费用低、开发周期短且对用户更友好;缺点:1客户与开发者对原型理解不同;2准确的原型设计比较困难;3不利于开发人员的创新;增量模型也称为渐增模型;使用增量模型开发软件时,把软件产品作为一系列的增量构件来设计、编码、集成和测试;优点:在较短时间内可以向用户提交可完成部分工作的产品,逐步增加产品功能可以使用户有比较充裕的时间学习和适应新产品,从而减少一个全新的软件可能给客户组织带来的冲击;1人员分配灵活,刚开始不用投入大量资源;2如果核心产品很受欢迎,则可增加人力实现下一增量;3可先发布部分功能给客户,对客户起到镇定剂的作用;缺点:1并行开发构件有可能遇到不能集成的风险,软件必须具备开放式的体系结构2增量模型的灵活性可以使其适应这种变化的能力大大优于瀑布模型和快速原型模型,但也很容易退化为边做边改模型,从而使软件过程失去整体性;螺旋模型的基本思想是使用原型及其他方法来尽量降低风险;理解这种模型的一种简便方法是把它看做在每个阶段之前都增加了风险分析过程的快速原型模型;优点:1设计上的灵活性,可以在项目的每个阶段进行变更;2以笑得分段来构建大型系统,使成本计算变得简单容易;3客户始终参与每个阶段的开发,保证项目不偏离正确的方向一击项目的可控性;4随着项目的推进,客户始终掌握项目的最新信息,从而他能够和管理层有效地交互;缺点:1采用螺旋模型需要具有相当丰富的风险评估经验和专门知识,在风险较大的项目开发中,如果未能够及时标示风险,势必造成重大损失;2过多的迭代次数会增加开发成本,延迟提交时间;喷泉模型:喷泉模型与传统的结构化生存期比较,具有更多的增量和迭代性质,生存期的各阶段可以相互重叠和多次反复,而且项目的整个生存期中还可以嵌入子生存期;就像水喷上去又可以落下来,可以落在中间,还可以落在底部;6.了解可行性研究中的任务和过程;用最小的代价在尽可能短的时间内确定问题是否能够解决;不是解决问题,而是确定问题是否值得去解决;可行性研究的根本任务:对以后的行动方案提出建议;实质:一次大大压缩简化了的系统分析和设计;任务:1.初步确定项目的规模,目标,约束和限制;2.在澄清了问题定义之后,分析员应该导出系统的逻辑模型;3.从系统逻辑模型出发,探索若干种可供选择的主要解法即系统实现方案;4.对每种解决方法都要研究它的可行性;技术可行性、经济可行性、操作可行性过程:1.复查系统规模和目标访问关键人员,描述目标系统的限制和约束;2.研究目前正在使用的系统:现有系统的问题;3.导出新系统的高层逻辑模型;4.进一步定义问题;5.导出和评价供选择的解法;6.推荐行动方针;7.草拟开发计划;8.书写文档提交审查;7.掌握系统流程图的概念和方法,会从具体的案例中抽象出系统流程图p388.掌握数据流图的概念和方法,会从具体的案例中画出0层数据流图和功能级数据流图P409.掌握数据字典的内容、方法、用户和实现p47内容:数据字典由4类元素定义组成;1数据流;2数据流分量即数据元素;3数据存储;4处理;定义数据的方法:数据字典中的定义就是对数据自顶向下的分解;由数据元素组成数据的方式只有下述3种基本类型:顺序选择重复用途:作为分析阶段的工具;实现:P4910.了解成本/效益分析方法p50货币的时间价值投资回收期:就是使累计的经济效益等于最初的投资费用所需的时间纯收入:整个生存周期之内的累计经济效益折成现在值-投资;投资回收率:现在的投资额P和估算出的将来每年的收益Fn,假设系统的使用寿命为n年;11.了解需求分析过程中任务是什么.p471.确定对系统的综合要求功能需求;指定系统必须提供的服务性能需求;指定系统必须满足的定时约束或容量约束可靠性和可用性需求;应定量指定出错处理需求;指环境错误,非系统本身的错误;2.分析系统的数据要求接口需求;常见的接口需求有:用户接口需求、硬件接口需求、软件接口需求、通信接口需求; 约束;常见的约束有:精度;工具和语言约束;设计约束;应该使用的标准;应该使用的硬件平台;逆向需求;说明软件系统不应该做什么;将来可能提出的要求;3.导出系统的逻辑模型;用数据流图、实体-联系图、状态转换图、数据字典和主要的处理算法描述这个逻辑模型;4.修正系统开发计划;用数据流图、实体-联系图、状态转换图、数据字典和主要的处理算法描述这个逻辑模型;12.理解面向数据流自顶向下逐步求精的方法和意义;p59结构化分析方法就是面向数据流自顶向下逐步求精进行需求分析的方法;通过可行性研究已经得出了目标系统的高层数据流图,需求分析的目标之一就是把数据流和数据存储定义到元素级;方法:为了达到这个目标,通常从数据流图的输出端着手分析,这是因为系统的基本功能是产生这些输出,输出数据决定了系统必须具有的最基本的组成元素;意义:1对数据流图细化之后得到一组新的数据流图,不同的系统元素之间的关系变得更清楚了; 2对这组新数据流图的分析追踪可能产生新的问题,这些问题的答案可能又在数据字典中增加一些新条目,并且可能导致新的或精化的算法描述;3随着分析过程的进展,经过提问和解答的反复循环,分析员越来越深入具体地定义目标系统,最终得到对系统数据和功能要求的满意了解;13.理解分析及建模的意义,需求分析中应该建立哪三种模型有哪些工具来帮助建立这些模型14.需求分析需要建立三种模型:1.数据模型:实体-联系图E-R数据对象即实体之间的关系2.功能模型:数据流图DFD系统对数据进行变换的功能3.行为模型:状态转换图系统的各种状态行为模式及状态之间的转换15.掌握实体关系E-R图的概念,内容和实现方法,能结合具体实例建立实体关系图;P6216.掌握状态图的概念,内容,实现方法和作用;p6517.掌握层次方框图、warnier图、IPO图的概念,内容和作用p6818.有穷状态机的概念和内容;Petri的概念;P77有穷状态机:状态集、输入集、转换函数、初始态、终态集Petri:P8219.总体设计是做什么总体设计的过程是怎样的P9120.总体设计的目标是将需求分析阶段定义的系统模型转换成相应的软件结构,以规定软件的形态及各成分间的层次关系、界面及接口要求;总体设计通常由两个过程组成:系统设计阶段,确定系统的具体实现方案;结构设计阶段,确定软件结构;典型的设计过程包括:1.设想选择的方案2.选取理想的方案3.推荐最佳方案4.功能分解5.设计软件结构6.设计数据库7.制定测试计划8.书写文档9.省查和复审21.掌握软件设计的几个设计原理,理解他们的内容和意义;p941模块化就是把程序划分成独立命名且可独立访问的;2抽象;3逐步求精;4信息隐藏和局部化;5模块独立;它有两个定性标准度量:内聚和耦合;22.掌握耦合和内聚的概念和内容,理解这些原理对设计有哪些指导意义;耦合:耦合是对一个软件结构内不同模块之间互连程度;内聚:内聚标志着一个模块内各个元素彼此结合的紧密;耦合是影响软件复杂程度的一个重要因素;设计时力争做到高内聚,并且能够辨认出低内聚的模块,有能力通过修改设计提高模块的内聚程度并且降低模块间的耦合程度,从而获得较高的模块独立性;23.耦合包含了哪些类型每个类型的具体内容是什么由低到高24.1非直接耦合:就是没有耦合;2数据耦合:就是参数传递耦合,它属于低级别耦合;3标记耦合:标记耦合指两个模块之间传递的是数据结构;4控制耦合:它属于中级别耦合,比如调度程序与进程之间的耦合,就是控制耦合;5外部耦合:属于高级别耦合6公共耦合:指通过一个公共数据环境相互作用的那些模块间的耦合;7内容耦合:属于最高级别耦合,例如,一个模块利用分支或跳转技术,转入到另一个模块中去执行,就是内容耦合;25.启发性规则的内容及部分概念;1.改进软件结构提高模块独立性2.模块规模应该适中3.深度、宽度、扇出和扇入都应适当4.模块的作用域应该在控制域之内5.力争降低模块接口的复杂程度6.设计单入口单出口的模块7.模块功能应该可以预测26.层次图、HIPO图和结构图的内容;p10227.掌握面向数据流的设计方法,怎样用变换分析法基于数据流图设计出软件总体结构了解其中涉及到的概念,结合例子理解具体是怎么做的;p104概念:面向数据流的设计方法把信息流映射成软件结构,信息流决定了映射的方法,信息流有两种类型:1、信息沿输入通路进入系统,同时由外部形式变换成内部,进入系统的信息通过变换中心,经过加工处理以后再沿输出通路变换成外部形式离开软件系统;当数据流图具有这些特征时,这种信息流就叫做变换流;2、数据沿输入通路到达一个处理T,这个处理根据输入数据的类型在若干个动作序列中选出一个来执行;这类数据流应该划为一类特殊的数据流,称为事务流;28.详细设计是做什么p117详细设计阶段的根本目标是确定应该怎样具体地实现所要求的系统,即经过这个阶段的设计工作,应该得出对目标系统的精确描述,从而在编码阶段可以把这个描述直接翻译成用某些程序设计语言书写的程序;29.什么是结构程序设计p117结构程序设计是尽可能少用GOTO语句的程序设计方法,最好仅在检测出错误时才使用GOTO语句,而且应该总是使用前向GOTO语句;30.人机界面设计问题包含哪些p1221、系统响应时间;2、用户帮助设施;3、出错信息处理;4、命令交互31.掌握设计过程中用到的工具:程序流程图的概念,内容和方法;盒图的概念、内容和方法;会结合实例使用这些工具;掌握PAD图的概念和内容;掌握判定表的概念和内容;要结合实例来掌握它们;P12432.结合Jackson图来掌握面向数据结构的设计方法;p13033.如何度量程序算法的复杂性p13634.掌握几种测试:单元测试、集成测试、确认测试、白盒测试技术和黑盒测试技术;掌握它们的概念,内容和方法;P14635.理解软件维护的定义、特点和维护过程;P189定义:在软件已交付使用之后,为了改正错误或满足新的需要而修改软件的过程;特点:1结构化维护与非结构化维护差别巨大2维护的代价高昂3维护的问题很多维护过程:1、维护组织2、维护报告3、维护的事件流4、保存维护记录5、评价维护活动;36.掌握面向对象方法学的要点,理解面向对象方法学的优点;P203四个要点:对象、类、继承、消息优点:1、与人类习惯的思维方法一致2、稳定性好3、可重用性好4、较易开发大型软件产品5、可维护性好6、掌握面向对象的概念;37.掌握面向对象的概念;P209对象对象的形象表示,对象的定义,对象的特点其他概念类,实例,消息,方法,属性,封装,继承,多态性,重载38.面向对象建模是建立哪三个模型它们的具体内容是什么P21539.1、描述系统数据结构的对象模型类图:表示静态的、结构化的系统的“数据”性质;它是对模拟客观世界实体的对象彼此间的关系的映射,描述了系统的静态结构;2、描述系统控制结构的动态模型状态转换图:动态模型表示瞬时的,行为化的系统的“控制”性质,它规定了对象模型中的对象的合法变化序列;3、描述系统功能的功能模型用例图,数据流图:功能模型表示变化的系统的“功能”性质,它指明了系统应该“做什么”,因此更直接地反映了用户对目标系统的需求;40.建立对象模型的内容是什么P235建立对象模型,需要定义一组图形符号,并且规定一组组织这些符号以表示特定语义的规则;也就是说,需要用适当的建模语言来表达模型,建模语言由记号即模型中使用的符号和使用记号的规则语义、语法和语用组成;41.掌握用UML提供的类图来建立对象模型的方法;理解类图的定义、基本符号和具体内容;类图建立对象模型的方法:1、定义类2、定义属性3、定义服务4、定义类与类之间的各种关系关联、泛化、依赖和细化;类图的定义:类图描述类与类之间的静态关系;类图是一种静态模型,它是创建其他UML图的基础;基本符号:UML中类的图形符号为长方形,用两条横线把长方形分成上、中、下3个区域下面两个区域可省略3个区域分别放类的名字、属性和服务;42.能结合实例掌握类图中类与类之间的关系:关联、泛化继承、依赖和细化;能根据实例情况正确判断出类与类之间的具体关系类型;关联:关联表示两个类的对象之间存在某种语义上的联系;泛化继承:UML中的泛化关系就是通常所说的继承关系,它是通用元素和具体元素之间的一种分类关系;具体元素完全拥有通用元素的信息,并且还可以附加一些其他信息;泛化关系指出类与类之间存在“一般-特殊”关系;泛化可进一步分成普通泛化和受限泛化;依赖:描述两个模型元素类、用例等之间的语义连接关系:其中一个模型元素是独立的,另一个模型元素不是独立的,它是依赖于独立的模型元素,如果独立的模型元素改变了,将影响依赖于它的模型元素;细化:当对同一个事物在不同抽象层次上描述时,这些描述之间具有细化关系;43.动态模型的概念、内容;P223概念:动态模型表示瞬时的、行为化的系统的“控制”性质,它规定了对象模型中的对象的合法变化序列;内容:动态模型是基于事件共享而互相关联的一组状态图的集合;44.功能模型的概念、内容和建立功能模型的方法;P224概念:功能模型表示变化的系统的“功能”性质,它指明了系统应该“做什么”,因此直接地反应用户对目标系统的需求;内容:功能模型由一组数据流图组成;用例图也是进行需求分析和建立功能模型的强有力工具;方法:创建用例模型的工作包括:定义系统,寻找行为者和用例、描述用例,定义用例之间的关系,确认模型;其中,寻找行为者和用例是关键;45.掌握用例图的概念、内容和方法;P224概念:用例图包括模型元素有系统、行为者、用例和用例之间的关系;内容:系统、用例、行为者、用例之间的关系;方法:创建用例模型的工作包括:定义系统,寻找行为者和用例、描述用例,定义用例之间的关系,确认模型;其中,寻找行为者和用例是关键;46.掌握面向对象分析的基本过程:三个子模型与5个层次;P232三个子模型:静态结构对象模型交互次序动态模型数据变换功能模型复杂问题大型系统的对象模型通常由5个层次组成:主题层、类与对象层、结构层、属性层和服务层;47.结合实例来掌握面向对象分析过程中建立对象模型的方法包含哪些步骤;P231 1.首先,系统分析员要对需求文档进行分析;发现和改正需求文档中的歧义性、不一致性,剔除冗余的内容,挖掘潜在的内容,弥补不足,从而使需求文档更完整、更准确;2.然后,是需求建模;系统分析员根据提取的用户需求,即用面向对象观点建立对象模型、动态模型和功能模型;3.最后,是需求评审;通过用户、领域专家、系统分析员和系统设计人员的评审,并进行反复修改后,确定需求规格说明;48.结合实例来掌握面向对象分析过程中建立动态模型的方法包含哪些步骤;P24749.结合实例来掌握面向对象分析过程中建立功能模型的方法包含哪些步骤;P25350.能结合实例画事件跟踪图P24951.能结合实例画类的状态图P25052.能结合实例画出0层数据流图与功能级数据流图;P42。
软件工程复习知识要点
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1 软件和软件工程概念软件的组成部分之一;在软件开发中,编程只是软件开发过程的一个阶段。
2.在结构化程序设计时代,程序最小的单位是函数及子程序,程序和数据是分别的。
程序的最小单位是类。
3.软件的特性:形态特性、智能特性、开发特性、质量特性、生产特性、管理特性、环境特性、维护特性、废弃特性、应用特性。
4.软件的分类:系统软件;应用软件;支撑软件;可复用软件。
5.什么是软件工程?(课后题)软件工程是指导计算机软件开发和维护的工程学科。
接受工程的概念、原理、技术和方法来开发和维护软件,把经过时间考验而证明正确的管理技术和当前能够得到的最好的技术方法结合起来,以经济地开发出高质量的软件并有效地维护它。
6.可以用功能性、牢靠性、易用性、效率、可维护性和可移植性六个特性衡量软件的质量。
功能性是指软件所实现的功能达到它的设计规范和满意用户需求的程度。
可移植性是指软件从某一环境转移到另一环境时所作努力得程度。
7.软件生存期由软件定义、软件开发和运行维护三个时期组成。
开发时期通常由概要设计、详细设计、编码和测试四个阶段组成。
开发过程中的典型文档包括:项目支配、软件测试支配、软件设计说明书、用户手册。
8.需求分析的基本任务?(1)建立分析模型,了解系统的各种需求微小环节。
(2)基于分析结果,编写出软件需求规格说明或系统功能规格说明,确认测试支配和初步的系统用户手册,并提交管理机构进行分析评审。
2 软件工程方法和工具1.面对对象方法的动身点和基本原则,是尽量模拟人类习惯的思维方式,使开发软件的方法和过程尽可能接近人类相识问题和解决问题的方法和过程,从而使描述问题的问题空间和其解空间在结构上尽可能一样。
2.形式化方法的主要特点是:(课后题)(1) 软件需求规格说明被细化为用数学记号表达的详细的形式化规格说明;(2) 设计、实现和单元测试等开发过程由一个变换开发过程代替。
通过一系列变换将形式的规格说明细化成为程序。
3.面对对象 = 对象 + 类 + 继承 + 消息通信。
软件工程期末复习(超详细!!!)
![软件工程期末复习(超详细!!!)](https://img.taocdn.com/s3/m/99d38eee02020740bf1e9be4.png)
软件工程期末复习(超详细!!!)一:软件工程概述软件工程学的存在价值:促进软件项目成功。
软件的概念:软件(software):软件是计算机系统中与硬件相互依存的另一部分。
它包括程序、数据及其相关文档的完整集合。
(1)能够完成预定功能和性能的可执行指令(program)(2)使得程序能够适当地操作信息的数据结构(data)(3)描述程序的操作和使用的文档(document)软件危机:软件危机定义:软件在开发和维护过程中遇到的一系列严重问题。
软件危机包含两层含义:如何开发软件。
如何维护数量不断膨胀的已有软件。
软件工程(Software Engineering):是研究和应用功能如何以系统化的、规范的、可度量的方法去开发、运行和维护软件,即把工程化应用到软件上。
软件生存周期:是指软件产品从考虑其概念开始到该软件产品交付使用,直至最终退役为止的整个过程。
一般包括计划、分析、设计、实现、测试、集成、交付、维护等阶段。
计划阶段确定待开发系统的总体目标和范围。
研究系统的可行性和可能的解决方案,对资源、成本及进度进行合理的估算。
分析阶段分析、整理和提炼所收集到的用户需求,建立完整的分析模型,将其编写成软件需求规格说明和初步的用户手册。
设计阶段(总体设计和详细设计)设计阶段的目标是决定软件怎么做。
软件设计主要集中于软件体系结构、数据结构、用户界面和算法等方面。
实现阶段(编码)实现阶段是将所设计的各个模块编写成计算机可接受的程序代码。
测试阶段设计测试用例,对软件进行测试,发现错误,进行改正。
运行和维护阶段应当在软件的设计和实现阶段充分考虑软件的可维护性。
维护阶段需要测试是否正确实现了所要求的修改,并保证在产品的修改过程中,没有做其他无关的改动。
维护常常是软件生命周期中最具挑战性的一个阶段,其费用是相当昂贵的。
软件工程三要素:工具、方法、开发过程瀑布模型:问题定义、可行性研究、需求分析、概要设计、详细设计、编码、测试、运行与维护。
软件工程导论期末考试考点
![软件工程导论期末考试考点](https://img.taocdn.com/s3/m/cfea0f51ac02de80d4d8d15abe23482fb4da02f3.png)
1.软件的定义:软件是程序、数据与相关文档的完整集合。
其中,程序是能够完成预定功能和性能的可执行的指令序列;数据是使程序能够适当地处理信息的数据结构,文档是开发、使用和维护程序所需要的图文资料。
2.软件危机的定义,表现、原因是什么?a)软件危机:软件危机是指在计算机软件的开发和维护过程中所遇到的一系列严重问题。
b)软件危机的表现:●对软件开发成本和进度的估计常常很不准确。
●经常出现用户对“已完成的〞软件系统功能不满意的现象。
●软件产品的质量往往达不到要求。
●软件通常不可维护。
●软件通常没有适当的文档资料。
●软件成本在计算机系统总成本中所占的比例逐年上升。
●软件开发生产率提高的速度,远远跟不上计算机应用迅速普与深入的趋势。
c)软件危机的原因:i.客观原因:与软件本身的特点有关●软件不同于硬件,它是计算机系统中的逻辑部件而不是物理部件。
软件缺乏“可见性〞。
●软件维护通常意味着改正或修改原来的设计,这就在客观上使得软件较难维护。
软件缺乏“可插拔性〞。
●如何保证每个人完成的工作合在一起确实能构成一个高质量的大型软件系统,更是一个极端复杂困难的问题,必须有严格而科学的管理。
ii.主观原因:与软件开发与维护的方法不正确也有关●目前相当多的软件专业人员对软件开发和维护还有不少糊涂观念,这可能是使软件问题发展成软件危机的主要原因。
●忽视需求分析只重视编码与运行。
•编写程序所需的工作量只占软件开发全部工作量的10%~20%。
•在后期引入一个变动比在早期引入相同变动所需付出的代价高2~3个数量级。
•图1.1定性地描绘了在不同时期引入一个变动需要付出的代价的变化趋势。
●忽视文档只重视程序必须认识到一个软件产品必须由一个完整的配置组成,软件配置主要包括程序、文档和数据等成分。
必须清除只重视程序而忽视软件配置其余成分的糊涂观念。
●轻视维护是一个最大的错误。
统计数据表明,实际上用于软件维护的费用占软件总费用的55%~70%。
软件工程期末复习要点归纳总结
![软件工程期末复习要点归纳总结](https://img.taocdn.com/s3/m/cd972963443610661ed9ad51f01dc281e43a5653.png)
软件工程期末复习要点归纳总结软件工程是指在软件开发的全过程中,应用工程的原理、方法和经验对软件进行开发、运行和维护的过程。
在软件工程这个学科中,包括了软件需求、软件设计、软件构建、软件测试、软件维护等多个阶段和技术。
下面是软件工程期末复习的要点归纳总结:1.软件开发过程模型-瀑布模型:各个阶段按顺序进行,每个阶段完成后不可回溯。
-增量模型:将软件划分为多个增量,每个增量独立进行开发。
-螺旋模型:将软件开发过程分为多个循环,每个循环都包括需求分析、设计、开发和测试。
-迭代模型:将软件开发过程分为多个迭代,每个迭代包括需求分析、设计、开发和测试。
2.软件需求工程-需求获取:通过需求采集、用户访谈、问卷调查等方式获取需求。
-需求分析:对需求进行整理、分类、抽象和规范化,得出系统需求。
-需求规格说明:将需求规格化为需求文档,包括用例、用例图、领域模型等。
-需求验证:通过评审、原型验证等方式验证需求的正确性和完整性。
3.软件设计-结构化设计:通过模块化、自顶向下、逐步求精的方式进行软件设计。
-面向对象设计:通过类、继承、多态等面向对象的概念进行软件设计。
-架构设计:设计软件的整体框架和组件之间的关系。
-接口设计:设计软件的各个组件之间的接口。
4.软件构建-编码:根据设计文档进行编码,可以使用编程语言、集成开发环境等工具。
-调试:通过调试工具,对程序进行调试,找出存在的问题并进行修复。
-集成:将各个模块集成到一起,进行整体测试,确保功能的正确性。
-部署:将软件部署到目标环境中,确保软件能够正常运行。
5.软件测试-单元测试:对软件的最小单元进行测试,如函数、方法等。
-集成测试:对软件的各个模块进行整合测试,确保模块之间的协调性。
-系统测试:对整个系统进行测试,确保系统满足用户需求。
-验收测试:由用户对软件进行测试,验证软件是否满足用户需求。
6.软件维护-改正性维护:修复软件中的错误。
-适应性维护:根据用户需求,对软件进行功能扩展。
软件工程期末考试重点整理
![软件工程期末考试重点整理](https://img.taocdn.com/s3/m/b135f20cbed5b9f3f90f1c3e.png)
软件工程的基本概念:研究软件生产和软件管理的工程学科。
主要内容:软件工程的基本概念。
软件开发模型。
软件开发各阶段的任务、技术、方法。
传统方法、面向对象方法。
软件工程管理。
软件质量保证。
软件工程环境。
软件工程三要素:方法、工具和过程什么是软件生命周期?定义一个软件从开始计划起,到废弃不用为止,称为软件的生存周期。
软件生存周期包括:计划(主要任务:调查和分析,调查用户需求,分析新系统的主要目标,分析开发该系统的可行性)、开发(主要任务:系统分析、设计和实现)与运行(主要任务:做好软件维护,使软件在整个生存周期内保证满足用户的需求和延长使用寿命)3个时期,每一时期又可细分为若干更小的阶段。
将软件开发过程划分生存周期的目的:把整个生存周期划分为较小的阶段,给每个阶段赋予确定而有限的任务,就能够简化每一步的工作内容,使因为软件规模增长而大大增加了的软件复杂性变得较易控制和管理需求分析的主要任务是1通过对问题及其环境的理解、分析和综合,建立分析模型;2在完全弄清用户对软件系统的确切要求的基础上,用“软件需求规格说明书”把用户的需求不大出来。
需求分析的步骤通过对现实环境的调查研究,获得当前系统的具体模型;去掉具体模型中的非本质因素,抽象出当前系统的逻辑模型;分析当前系统与目标系统的差别,建立目标系统的逻辑模型;对目标系统进行完善和补充,并写出完整的需求说明;对需求说明进行复审简述衡量模块独立性的两个准则。
选择程序设计语言的原则有哪些?简述你对程序设计风格的理解。
程序设计阶段的特点:生产方式:个体手工劳动。
生产工具:机器语言、汇编语言。
开发方法:追求编程技巧,追求程序运行效率。
程序难读、难懂、难修改。
硬件特征:价格贵、存储容量小、运行可靠性差。
软件特征:只有程序、程序设计概念,不重视程序设计方法。
“软件测试不能证明程序的正确性”,谈谈你对这句话的理解。
“软件维护是软件运行时期的工作,与软件开发各阶段联系较少,该阶段工作是简单的,难度也要小得多。
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软件工程期末复习笔记一.基本概念1.什么是软件工程?答:见作业2.什么是参与者,角色?答:所有参与到软件项目中的人员称为参与者。
把项目或系统的一组职责称为角色。
一个角色与一组任务联系在一起,且被派给一个参与者。
一个参与者能充当多个角色。
3.系统和模型。
系统指内部关联部分的集合。
模型指系统的任何抽象。
4.软件工程开发活动:开发活动通过构造和验证应用域模型或系统模型处理复杂性问题,开发活动包括:需求获取、分析、系统设计、对象设计、实现、测试。
二.基本概念(2)1.系统开发的主要内容集中在系统的3个不同模型上:功能模型,在MUL中,使用用例图表示功能模型,以从用户观点描述系统功能。
对象模型,在MUL中,使用类图表示对象模型,使用对象、属性、关联和操作来描述系统的结构。
动态模型,在UML中,使用交互图、状态图和活动图表示动态模型,以描述系统的内部行为。
2.用例模型(功能模型)2.1用例模型=用例文档+用例图2.2用例间的关系:用例之间的关系关联(association )、包含(include)、扩展(extend)和泛化(generalization)这几种关系。
关系关联(association ):通信1.表示参与者用例之间进行通信。
2.不同的参与者可以访问相同的用例。
包含(include):把它所包含的用例行为作为自身行为的一部分。
扩展(extend):扩展用例被定义为基础用例的增量扩展。
基础用例提供扩展点以添加新的行为。
扩展用例提供插入片段以插入到基础用例的扩展点上泛化(generalization):继承2.3 用例文档包括的内容:1.用例名。
2.范围。
3.级别。
4.主要参与者。
5.涉众及其关注点。
6.前臵条件7.后臵条件8.主事件流9.备用事件流。
3.类图(对象模型)3.1类是面向对象系统组织结构的核心。
对一组具有相同属性、操作、关系和语义的对象的抽象。
包括名称部分(Name)、属性部分(Attribute)和操作部分(Operation)。
3.2类之间的关系 1.依赖关系2.泛化关系3.关联关系4.实现关系1.依赖关系表示两个或多个模型元素之间语义上的关系。
例如:客户以某种形式依赖于提供者。
关联、实现和泛化都是依赖关系。
2.泛化关系描述了一种“is a kind of”的关系。
3.关联关系包括:名称(Name)角色(Role)多重性(Multiplicity)一对一,一对多,多对多。
聚合关系(Aggregation)(一个类由多个类组成,has a关系)组合关系(Composition)聚合关系中的一种特殊情况,是更强形式的聚合,又称强聚合。
成员对象的生命周期取决于聚合的生命周期。
聚合不仅控制着成员对象的行为,而且控制着成员对象的创建和解构导航性(Navigation)4.实现关系4.时序图(同一个用例中的变迁)表示单一用例间的一组对象之间的交互强调消息时间顺序的交互图。
时序图描述了对象之间传送消息的时间顺序,用来表示用例中的行为顺序。
5.状态图状态图表示了单一对象(或者是一组连接非常紧密的对象)的行为。
,是一个对象的状态的变迁。
三.项目组织和沟通1.一个项目的沟通涉及计划内沟通和计划外沟通,其中计划内沟通包括:1问题检查。
2现状通报会议。
3通报情况会议。
4客户和项目检查。
5发布。
计划外沟通包括:1澄清需求(需求澄清是指澄清有关任何使得系统看上去存在二义性的内容)2变化需求。
(需求变化指参与者报告问题或者是提出解决方案。
)3问题解决。
(提出问题,找到问题解决方案评审并上报后,选择一个解决方案,并进行必要的沟通和实现。
)四.需求获取1.需求工程的目标是定义所构造系统的需求。
需求工程包括两个主要活动:第一,需求获取,导出用户可理解的系统规格说明;第二,分析,其结论是给出开发者无二义理解的模型2.需求获取需求获取包括以下活动:●标识参与者标识出未来系统将支持的不同用户类型。
(自然人,软/硬件实体)●标识场景对未来系统的典型功能用一组带有细节的场景来描述。
(使用某一功能的具体过程)●标识用例从场景中抽象出用例。
●求精用例细化每一个用例和描述面临错误和异常条件时系统行为。
●标识用例之间关系标识出用例之间的依赖关系。
●标识初始分析对象建立用例的术语表●标识非功能性需求如:性能上约束、文档、资源、安全性、质量等。
3.绿地工程没有现存系统存在,开发过程从草稿开始,需求从用户和客户出提取。
再工程对一个现存系统的再设计和再实现。
界面工程对一个现存系统的用户界面的再设计。
五.分析(建模)1.分析关注系统模型的产生,这一模型称为分析模型,该模型必须正确、完全、一致和可确认。
分析模型由三个独立模型构成:●通过用例和场景表示的功能模型。
●通过类和对象图表示的分析对象模型。
●通过状态图和顺序图表示的动态模型。
2.实体对象表示系统将跟踪的持久性信息。
边界对象表示参与者与系统之间的交互。
控制对象负责用例实现。
3.分析活动3.1标识实体对象3.2 标识边界对象3.3 标识控制对象3.4 使用顺序图将用例映射成对象3.5 使用CRC卡建模的对象之间的交互3.6 标识关联(类与类之间的关系)3.7 标识聚集(表示整体—部分的关系,用钻石符号,实心钻石符号表示组合聚集,部分的存在依赖于整体,空心钻石表示共享聚集,部分和整体可以独立的存在)3.8 标识属性3.9 建模单一对象状态相关的行为(方法)3.10 建模对象之间的继承关系(用空心箭头指向父类)六.系统设计:分解系统1.系统设计是将系统分析模型变换到系统设计模型。
系统设计后,得到的是一个包括子系统分解和每个策略的清晰描述模型。
2.系统设计包括活动:●标识系统目标。
开发者标识并区分应进行优化的各种系统属性的优先次序。
(可靠性。
容错性。
安全性。
可修改性)●设计初始子系统分解。
根据用例和分析模型,开发者将系统分解成一些小的部分。
●分解求精子系统以对应设计目标。
初始的分解大多不能满足所有的设计目标。
开发者必须不断分解求精,直到所有的设计目标都被满足为止。
3.耦合用于度量子系统之间的依赖程度。
内聚用于度量子系统中类之间的依赖程度。
(耦合度越小越好,内聚越大越好)。
分层将系统看成是由多个子系统按一定层次组织起来的,每一层通过使用低层子系统服务,为上一层的子系统提供服务(层是有序的)。
划分是将多个子系统组合成多个对等的实体,这些对等实体相互提供服务。
4.体系结构七.系统设计(选择设计目标)1 将子系统映射到处理器和构件,选择硬件配臵与平台2 标识并存储持久性数据2.1标识持久性数据,我们可以通过检查所有在系统关闭之后必须保存的类,来标识持久性对象。
长期储存的2.2选择存储管理策略,有三种选择来进行存储管理:●平面文件。
这种文件是由操作系统提供的存储对象。
●关系数据库。
数据按照预先定义好的模式类型存储在表中。
表中的每一列代表一个属性。
每一行代表一个属性元组值的数据项。
个别对象的属性,则用不同表中的元组来展示。
●面向对象数据库。
以对象和关联的方式来存储数据。
出了提供一个上层抽象外,面向对象数据库为开发者提供了继承和抽象类型。
3 提供访问控制,访问权限4 设计全局控制流有3种可能的控制流机制:●过程驱动的控制。
例如,一个操作需要从一个参数那里获得数据,该操作不得不等待这些数据的输入。
●事件驱动的控制。
一个主循环等待一个外部事件。
●线程。
线程是过程驱动控制的并发单元。
5 标识边界条件5.1边界条件标识决定系统如何启动,如何初始化和如何关闭,同时还需要定义在数据发生故障和网路断开等情况下,如何处理失败。
我们把负责处理这些条件的用例称为边界用例。
边界用例有哪些:●配臵。
对每一个持久性对象,我们应该检查持久性对象在哪个用例中被创建、撤销(存档)。
●启动与关闭。
对每一个构件,我们增加3个用例来启动、关闭和配臵构件。
●异常处理。
对于每一个类型的构件失败,系统如何进行反应,由开发者决定。
通过使用异常用例,对这些决定进行文档化,这些异常用例是通过对在需求过程中标识的一般用例进行扩展而得到。
5.2一般来说,一个异常是在系统执行过程中发生的一个事件或者错误。
导致异常的不同原因主要有三个:●硬件失败。
硬件老化和失败。
●操作环境改变。
如果超出了发射器范围,无线移动系统就会失去连接。
●软件失败。
异常处理是系统对异常所做出的反应机制。
八.对象设计:复用模式解决办法1.对象设计包括:●重用(Reuse),标识商业外购构件和设计模式以利用已有的解决方法。
(复用别人的额,和把自己的做好的东西为他人复用而做准备)(第八章)●服务规格说明(Server Specification),在这个过程中,精确地描述每一个类接口。
(第九章)●对象模型重构(Object Model Restructuring),改进对象设计模型,提高该模型的可读性和扩展性。
●对象模型优化(Object Model Optimization),改进对象设计模型来标识性能标准,例如系统的响应时间和存储空间利用率等。
2.说明继承,即接口继承,只继承签名,没有继承任何实现代码。
3.实现继承,子类继承基类所有成员函数和字段。
4.授权,一种可供选择的实现继承的办法,授权不干涉现存构件且会产生更健壮的代码。
5.Liskov替换准则,Liskov替换准则能够为接口的规格说明提供一个形式化的描述。
它的本质是,如果客户代码使用了由某个父类提供的方法,那么开发者就能够新增子类而不用对代码做任何改变(子类型必须能替换它们的基类型。
)6.设计模式(是开发者通过长时间地求精,从而得到的解决重复出现问题的模板化解决方案)6.1一个设计模型包括4个要素:Name(名字),用来将一个设计模式与其他设计模式区别开。
Problem description(问题描述),用来描述该设计模式适用于何种情况。
Solution(解决方案),描述了解决该问题需要的、结合在一起的类和接口的集合。
Consequences(结果),描述了将要解决设计目标的协议和可供选择的办法。
6.2设计模式中出现的不同类:●客户类(Client Class),用来访问模式。
●模式接口(Pattern Interface),模式接口是模式中对客户可见的部分。
●实现类(Implementor Class),该类实现了模式中较低层次的类。
扩展类(Extender Class),扩展类是指为了实现一个不同操作,或者是实现模式的一个扩展活动而将一个实现类特殊化。
7.常见的设计模式8.桥梁模式原理(详见作业)9.九.对象设计:说明接口(接口:操作)1 类实现者、类扩展者和类使用者●类实现者(class implementor)负责实现待实现的类。
●类使用者(class user)在其它类的实现过程中,调用由待实现类所提供的操作,这个类成为客户类。