工业设计手绘教程—黄山手绘工厂

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工业设计手绘教程—黄山手绘工厂

工业设计手绘教程—黄山手绘工厂

1.手绘有什么用?这是一个老掉牙的话题,但是还是想重提一下。

计算机表现的冲击,曾经使一个时期的部分学生抛弃了手绘,就像一个突然得到一把手枪的人,认为练武再也没有作用似的。

手枪可以快速摧毁,好像没有长期练武那么费劲,但是你如果懂武功,可能会对你把握手枪的准星更有帮助,就算你不打算用手枪干任何事情,起码你可以在练武的过程中思考本身、强身健体,因为你自己才是主体,而不是手枪、计算机等科技。

2.手绘与艺术的关系?这个问题好像很简单,又好像很复杂,又好像不是问题,其实最本质在于手绘的真正作用是什么?设计是第一门为普通大众服务的实用艺术,推理下去,设计手绘自然是以实用为前提,定语是“实用”,失去了这个功能,图画得再艺术也只是图。

也就是说如果你两者不能兼顾,那先保障前者,哪怕不艺术,它也有用。

如果认同了“实用”这个前提,那这个帖子就可以继续看下去了,因为后面所有的观点与方法,都是在这个前提下进行的。

3.设计手绘是一篇说明文如果说纯艺术是一篇阳春白雪的散文,那设计手绘就是一篇阐明事理的说明文。

散文可以如水随形、大俗大雅,可以是梦想照进现实、也可以是现实渗透梦想。

而说明文却需要解说事物的特征、本质与规律。

4.设计手绘只是一门技术在这个什么都非要冠名“艺术”的的年代,这个观点好像有点不符合潮流。

既然“实用”与“说明”是设计手绘的最主要的特征,那她和RHINO、PRO/E一样,都只是我们的一个工具,自然也只是一门技术,当然,技术的极致自然会升华到艺术,就像Modern使用Rhino一样。

5.你只是被自己吓着了经常有学生说“老师,我没有任何美术基础,手绘我肯定画不好”。

我跟他说:“你只是被自己吓着了,你能不能学会犀牛,如果你能学会,那你也能画好手绘,设计手绘只不过是用笔在纸上建模的过程,你同样需要对形体进行布尔、拉伸、挤压、贴图、打光,不同的是我们少了一份依赖,但也多了一份主动。

”还会有学生说:“软件和手绘毕竟是不一样的。

《工业产品手绘与创新设计表达 从草图构思到产品的实现》读书笔记思维导图

《工业产品手绘与创新设计表达 从草图构思到产品的实现》读书笔记思维导图
《 工 业 产 品 手 绘 与 最新版读书笔记,下载可以直接修改 创新设计表达 从草 图构思到产品的实 现》
思维导图PPT模板
本书关键字分析思维导图
工业产品
手绘
产品

绘制 案例
工具
工业 方法
学习
草图
材质
设计
全书
形体
类产品
爆炸
概念
表现
目录
01 01 认识工业产品设 计手绘
02
02 工业产品设计手 绘基础知识
01 认识工业产品设计手绘
1.2 工业产品设计 手绘的类别与应用
1.1 重新了解工业 产品设计手绘
1.3 学习工业产品 设计手绘的建议
02 工业产品设计手绘基础知识
1
2.1 绘制工具 介绍
2
2.2 透视知识 讲解
3
2.3 线的认识 与绘制练习
4
2.4 面的生成
5
2.5 光影的绘 制
03 工业产品设计手绘转换与扩 展
的爆炸图绘制 方法
3 5.3 较为复杂
形体的爆炸图 绘制方法
4 5.4 产品侧视
爆炸图绘制方 法
5 5.5 爆炸图在
工业设计手绘 中的应用
06 诠释工业产品手绘效果图
6.1 表达方法
6.2 工业设计 手绘的表现种 类
07 工业产品设计手绘综合表现
7.1 家居生活 1
类产品手绘表 达
7.2 电子消费 2
03
03 工业产品设计手 绘转换与扩展
04
04 工业产品设计手 绘材质表现
Байду номын сангаас
05
05 工业产品设计手 绘爆炸图表现
06

工业设计手绘效果图课件

工业设计手绘效果图课件

材料特点
(1)色粉使用时要把条状的色粉刮成粉末状,或者在粗砂纸上磨成 粉状。 (2)色粉在大面积上色,特别是在表现产品细部细腻变化与渐变过 渡上,具有马克笔无法企及的优点。 (3)色粉专用纸的表面有许多微小的坑,用于色粉粉末的附着,还 有一些专用纸张呈半透明,可以从反面着色。 (4)低黏度薄膜,主要用于在绘图时遮挡,把不应着色的部分覆上 薄膜,保持画面的洁净。 (5)色粉定画喷剂,它的功能是使色粉牢固地附着在纸的表面。
材料特点
彩色铅的色彩种类众多,且色彩淡雅、对比柔和。彩色铅 笔易着色、易擦改,色彩鲜艳,而且使用起来方便、快捷, 十分适于短期作业或快速表达的工具。(软质彩铅则利用 其水溶性,可以溶水进行渲染,且容易上色,效果很好)
表现技法
(1)可依据对象的形状、质地等特征,有规律地组织、排列线条 (2)水溶性彩色铅笔集彩色铅笔和水彩材料表现的优点于一身,能 够兼有铅笔的线条和水彩的晕染效果。 (3)不同种颜色的彩色铅笔混合叠加、交错,能创造出变化微妙、 颜色斑斓的绚丽效果。 (4)彩铅画图的一个重要要领是虚实变化,不同的笔触会产生不同 的效果,下笔应该有虚实和轻重缓急,切忌涂得太死不透气。 (5)一般不用涂满,使人们更直观地了解到工业产品的色调、材质, 更清晰准确地了解到设计的真实情况。
产品设计表达的技法是多种多样的,在实际的绘制过程中,作 者可根据需要,结合多种材料和技巧来综合表现。综合技法就 是在熟知各种画材的属性后,集各种表现技法的优点于一体, 最大限度地满足画面的具体需要。
产品设计表达概念
• 产品设计表达是设计师通过各种方式将其抽象的设计构想、 创意 加以视觉化的创造性活动。
• 产品设计表达就是设计师用各种方式将其设计构想准确有 效地传达给他人或者辅助设计师推敲设计的方法。

工业设计高级手绘——一点透视篇

工业设计高级手绘——一点透视篇

一点透视是最为基础,同样又是重要的表现纵深空间的方法,必须牢记画面中只有一个 消失点,且消失在同一水平线上。如果处于仰视状态,物体将高于我们的视平线,我们 可以看到它的底面。如果处于俯视状态,物体将低于视平线,我们可以看见它的顶面。 所以看的状态不同对我们画面的构图有一定的影响。
一点透视(观看的状态)
平行透视
平行透视(一点透视)
物体(指立方体)的前面与画面平行,底面与地平面平行;视平线上只有一个消失点
视点:观者眼睛的位置 视平线:视点向左右延伸的水平线,即视线可以达到的最远的线。 灭点:又叫消失点,画面中相互平行的变线汇集到视平线的汇聚点。 进深:在平行透视中从视点出发到要表现景物的最远透视距离。 地面线:即观者脚站立的位置
<<最后的晚餐>>
达芬奇 (意大利)
《密德尔哈尼斯的林荫道》
霍贝玛(荷兰)
《密德尔哈尼斯的林荫道》
霍贝玛(荷兰)
A
视平线
平 行 透 视 一个立方体只要 有一个面与画面 平行,透视线消 失于心点的作图 方法,称为平行 透视。
一点透视
从平面到立体的呈现法则
透视的种类
• 从物象的空间位置 划分,可以分为平 行透视、成角透视
从物象的形体关系 划分,可分为焦点 透视和散点透视。
•韩熙Βιβλιοθήκη 夜宴图透视图分类1)一点透视(平行透视)
2)二点透视(成角透视)
透视: 物体因前后距离的不同,在画面中呈现出近大远小的特点。 近大远小 近高远低,近宽远窄等。 准确的透视符合人的视觉感受,讲究科学性, 富有立体感和真实感.
俯视
平视
仰视
画面中的第一根线
地平线
地平线决定了画面的基本形态

工业设计手绘方法完整版

工业设计手绘方法完整版

工业设计手绘方法完整版设计手绘是指设计师通过手绘的形式将随心所欲的创意与想象、构思与定位相符的多种虚拟图像、能够有效解决问题的内容视觉化并进行不断优化的行为。

设计是为了将脑海中瞬间出现的创意或者符合最终要求的全新形态创建出来,是一种创意行为。

设计手绘与创意行为的关系非常密切。

设计手绘是为了将脑海中瞬间出现或者最终创建的某个全新形态以视觉方式表现出来,以及创造性的发展形态的过程。

设计手绘不是为了再现现有的产品,而是要将头脑中构思的创意形态通过手绘的形式视觉化的一个过程。

并且不断的将最初的创意发展成更完整更符合优秀设计条件的产品(推敲过程)。

设计手绘不是单纯的对着对象进行描绘,而是组合各种不同的要素,发挥丰富的创意与想象力,从而进行尝试优化并最终创建符合定位需求产品的过程。

01设计手绘是解决创意视觉化的行为。

为了更好地体现创意,视觉化的过程中会通过搭配空间、光影、色彩、材质等,这些要素以表现最终产品的形态为最终原则。

为了更好的对创意进行视觉化,创意产品形态的多角度表现也是必不可少的一一个环节。

02、设计手绘是创意不断推敲优化的一个过程。

做创意、设计的人在一开始埋头于发挥想象的时候,其创意是暂时的、变化的、不稳定的,所以,创意需要一一个及时的记录以及优化。

一开始的创意往往是不完善的,会存在各种问题与矛盾,因此我们的大脑会不断地寻找进行修正和改善的形态,手绘以可视化的形式将创意表现在纸面上,以此寻找解决问题的方案。

将大脑中的创意用手绘的方式表现出来,同时用双眼对其进行观察,通过眼睛收到的手绘信息传达到大脑,由大脑做出评价。

评价过程中,大脑重新对其进行更改和调整,然后发送新的信息,然后不断进行循环优化。

03、设计手绘需要有意识的培养空间想象力。

在绘制某个形态时,时,应该好像用手触摸这个形态一样,边感受边进行绘制,从而逐步把握这个形态的特点。

这个可以逐步步的培养设计师的空间想象力。

那些总是觉得手绘比较难的学生,大部分都是因为在手绘过程中不能结合触觉的感受。

(完整word版)黄山手绘第二讲一点透视

(完整word版)黄山手绘第二讲一点透视

透视主讲人:梁军时间:2012年06月17号19:00(其中下划线表示梁军老师讲课内容以及亮点;蓝色部分表示理解重点;红色加粗部分代表名词解释或者内容提要。

)前记:今天讲下透视,因为这一章比较复杂,每年都有同学晕掉,所以提前讲一下,对应的培训时间是7.18-7.20人类认知客观世界有3个层面,观、抄、造首先我们来搞懂透视的来历与作用。

观是观察,也就是说每个正常人都有感知形体、透视的能力,这个是基础。

抄是描绘能力,像大家的写生课程,就是摘抄客观世界。

造—则是创造,构建一个模拟现实的设计“盗梦空间”而我们的工作就是,通过造的思维,用描绘的能力,让每个人都能观察明白。

(插入——老师我一直有个疑问,你们所讲的更多的是偏向造型设计,可是我又有很多的设计作品看到的是和材质有关的。

——材质不会单独存在——可是这些都没有学,我们这样的设计会不会有些空洞啊——必须要依附在一定的造型上。

——材质我们有单独一章来讲。

——这个我们以后再讨论,今天讨论的是透视。

)详解观、抄、造:给大家3张图片。

第一张,是什么?好了,我们把它描绘下来,这就是观和抄的能力。

现在我要求大家把这个物体长高1倍,以6个不同角度画出来。

(罗剑老师:恩这是锻炼三维的空间转换能力了,好方法!继续)这种能力就是“造”这个时候就需要你运用透视知识精确地计算出一个全新物体,并分析出它在各个任意角度内的明暗变化关系。

在这个过程中没有物体让你“抄”了,你的大脑会经过分析、思考,最后将分析所得的结果在纸上形成一个符合客观规律的虚拟物像,也就是说你需要“造”。

——这一部分一直觉得挺难的,像我们没有学过素描什么的,在这方面的处理要弱写——造难度指数五颗星——因为那些高考班的老师自己都不懂。

——所以,我们课程的重点的重点就是解决大家的这个问题。

而透视就是连接线条和空间的桥梁。

这是我最苦恼的,现在的艺术生,学习学习不行,艺术艺术不行。

罗剑——这是我最苦恼的,现在的艺术生,学习学习不行,艺术艺术不行。

产品手绘设计表现技法PPT完整全套教学课件精选全文

产品手绘设计表现技法PPT完整全套教学课件精选全文
A C
B
1.1 头脑风暴
进行头脑风暴的几个基本步骤如下:
1.问题点寻找
在头脑风暴的初始阶段,设计师 不知道究竟什么才是要做的产品, 也不知道头脑风暴的最终结果究 竟会带他到什么地方去、让他和 什么设计产品产生关联性。设计 师拥有的可能只是需要解决的问 题。
2.问题点发散
在问题提出之后,出现的可能就 是头脑风暴的核心关键词。假设 还是要解决“中午吃什么”这个 问题,我们可能会想出很多与吃 有关的问题。
1.8 案例
1.8 案例
书中讲述的这款摩托车设计案例在设计最 初,设计师进行了大量的市场调研,并将 市场现有的摩托车造型放在同一张图片中 进行对比与分析。在这张分析图中,固定 前轮的位置不变,就能得到一个大体的设 计范围与造型走向的设计趋势。设计师可 以根据这个设计范围进行透图来找准比例, 然后在上面发挥自己的想象力进行造型设 计。
1.8 案例
1.8 案例
1.8 案例
在完成车体设计后,可以继续进行有关这 款摩托车的一系列设计,如头盔、服装、 摩托车防尘套等。这些配套设计可以让这 个摩托车设计方案变得更加系统和完善。
A C
B
1.8 案例
1.8 案例
1.8 案例
1.8 案例
1.8 案例
1.8 案例
1.7 造型设计完善
1.6 设计交流
在绘制产品爆炸图的过程中,为了 让爆炸图本身更具有说明力,往往 会在爆炸图图面上配有相应的X轴、 Y轴和Z轴,这种配套轴向的爆炸 图在一定程度上能够使得观者清楚 产品的装配角度与装配方法,便于 分析产品在实际生产时的合理性。 在一般情况下,爆炸图在绘制过程 中只有拟定的光源效果而不添加产 品投影,这是因为爆炸图本身已经 展示了过多的产品信息,如果再绘 制投影就会使画面显得过于混乱, 分不清主次关系。

工业设计师必备-产品表面处理工艺手绘宝典CMF

工业设计师必备-产品表面处理工艺手绘宝典CMF

工业设计师必备-产品表面处理工艺手绘宝典CMF 首先罗老师给大家普及一下,我们通常所说的CMF里面的 C、M、F分别是三个单词的第一个字母,这三个单词分别是:Color、Material、 Finishing,具体指的是有关产品设计的颜色、材质与工艺基础认知我们常常听周围设计师提到CMF设计,它是作用于设计对象,它是联系、互动于这个对象与使用者之间的深层感性部分。

它多是应用于产品设计中对色彩、材料、加工等设计对象的细节处理我们可以较容易了解CMF的基础知识,让自己在设计过程中掌握表面处理工艺那么,问题来了...如果在草图提案时需要用手绘表达你对于产品表面工艺的想法你,怎么搞?罗老师在这分享出不同表面处理工艺的手绘表达方法,让职业、专业、逼格高级设计师可以用手绘来表现产品表面处理工艺...我们采取先CMF介绍,后相应手绘表现的方式![抛光]抛光是指利用机械、化学或电化学的作用,使工件表面粗糙度降低,以获得光亮、平整表面的加工方法。

是利用抛光工具和磨料颗粒或其他抛光介质对工件表面进行的修饰加工。

常用的抛光方法有以下几种:机械抛光、化学抛光、电解抛光、超声波抛光、流体抛光、磁研磨抛光。

抛光应用场所:(1)一般来说,凡是表面需要光亮的产品,都要抛光处理。

(2)塑胶产品不直接抛光,而是对磨具进行抛光。

step1产品线稿画好后准备进行CMF材质的手绘表达step2可先用深灰(冷灰)马克笔对产品最深镜影处上色,圆柱形产品可以把区域设定在造型的中间位置,也就是整个造型的最凸起处step3在之前深灰色笔触基础上用与之较浅的马克笔再次铺色step4step5step6[注塑]注塑是一种工业产品生产造型的方法。

产品通常使用橡胶注塑和塑料注塑。

注塑还可分注塑成型模压法和压铸法。

注射成型机(简称注射机或注塑机)是将热塑性塑料或热固性料利用塑料成型模具制成各种形状的塑料制品的主要成型设备,注射成型是通过注塑机和模具来实现的。

工业设计产品手绘知识讲解共101页文档

工业设计产品手绘知识讲解共101页文档
40、人类法律,事物有规律,这是不 容忽视 的。— —爱献 生
16、业余生活要有意义,不要越轨。——华盛顿 17、一个人即使已登上顶峰,也仍要自强不息。——罗素·贝克 18、最大的挑战和突破在于用人,而用人最大的突破在于信任人。——马云 19、自己活着,就是为了使别人过得更美好。——雷锋 20、要掌握书,莫被书掌握;要为生而读,莫为读而生。——布尔沃
工业设计产品手知识讲解
36、如果我们国家的法律中只有某种 神灵, 而不是 殚精竭 虑将神 灵揉进 宪法, 总体上 来说, 法律就 会更好 。—— 马克·吐 温 37、纲纪废弃之日,便是暴政兴起之 时。— —威·皮 物特
38、若是没有公众舆论的支持,法律 是丝毫 没有力 量的。 ——菲 力普斯 39、一个判例造出另一个判例,它们 迅速累 聚,进 而变成 法律。 ——朱 尼厄斯
END

工业设计产品手绘课件

工业设计产品手绘课件

文档仅供参考,不能作为科学依据,请勿模仿;如有不当之处,请联系网站或本人删除。
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Note: 车的造型较难把握, 要了解车的结构才 可以很好地来表现 车的造型。要多尝 试从不同的视角来 表达。
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Note:
画面“碎”不可怕, 怕的是不能发现问 题,“碎”是在深 入阶段经常要犯的 通病,深入阶段是 理性分析思考着画 为主,不要凭直觉。 还有哪怕碎了,接 下去还有一个调整 阶段,这时要回到 感觉,做加强减弱 的处理,但千万记 住,不要在这阶段 继续深入,而是往 往去掉一些过于深 入而破坏整体的东 西。
Note: 表现要以理性为主, 不能太夸张。形体 刻画不能太单薄, 要有东西可看。
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Note: 对于复杂物体来说, 抓住主要的结构, 注意大的比例效果。
Note:线条要流畅、 生动、切忌僵硬、 死板。避免碎笔与 断笔,碎笔。

黄山手绘工厂2012年工业设计手绘培训总课表

黄山手绘工厂2012年工业设计手绘培训总课表
座——贾思源
8月10日
考研手绘构图不版式布 工业产品爆炸图绘制讲
局讲解

罗剑\贾思 源\陈岩
8月11日
考研手绘构图不版式练 工业产品爆炸图拆机绘

制练习
罗剑\梁军 \陈岩
8月12日
考研手绘真题训练— —快速表现
创新设计训练——快速 罗剑\梁军
表现
\陈岩
8月13日
考研手绘真题训练— —快速表现
创新设计训练——快速 罗剑\梁军
材质、高反光材质(橡 材质、高反光材质(橡
胶、塑料、釐属等材质 胶、塑料、釐属等材质
训练)
训练)
梁军\严与 军
7月31日
材质表面纹理不光和环 材质表面纹理不光和环
境—木纹材质、皮革材 境—木纹材质、皮革材


梁军\严与 军
8月1日
材质透明程序不光和环 材质透明程序不光和环 境—透明材质、半透明 境—透明材质、半透明 材质、透光丌透明材质 材质、透光丌透明材质
透视训 练:寻 找构建 三维空 间的钥

7月18日
透视原理、一点透视形 透视原理、一点透视形
成原理、一点透视实用 成原理、一点透视实用
作图方法、一点透视记 作图方法、一点透视记
忆练习
忆练习
两点透视形成原理、两 两点透视形成原理、两 7月19日 点透视实用作图方法、 点透视实用作图方法、
两点透视记忆练习 两点透视记忆练习
用笔建模训练1—基本 几何形体产品训练
梁军\严与 军
7月22日
用笔建模训练2—变化 用笔建模训练2—变化
几何形体产品、一次倒 几何形体产品、一次倒
角产品、二次倒角产品 角产品、二次倒角产品

创意绘画 《黄山云海》美术PPT教学课件

创意绘画 《黄山云海》美术PPT教学课件
《黄山云海》
A
黄山云海
3-4周岁
1.了解云海是什么和知道云海的形成。 2.了解山峰高低起伏的外形特点,
学习综合材料绘画技法 表现出山石的纹理
创意美术
70分钟
牛皮纸
水粉笔
水粉颜料
白乳胶
卫生纸
小朋友们有没有去爬过山 呢 都是爬的什么山啊,有没 有爬到山顶呢? 那爬到山顶的小朋友都看 到什么壮观的景象了吗?
小朋友们爬的是 这样的山吗?
这座山是黄山,我们 一起来认识一下吧, 黄山集中国各大名山 的美景于一身,以奇 松、怪石、云海、温 泉“四绝”著称于世。








什么是云海?云海是山岳风景的重要景观之一。所谓云海,是指在一定的天气条件下形成的云层,并
且云顶高度低于山顶高度,当人们在高山之巅俯首云层时,看到的是漫无边际的云,如临于大海之滨,波起峰涌, 浪花飞溅,惊涛拍岸。故称这一现象为"云海"
云海的形成 黄山山高谷低,林木繁茂,日照时间短,水分不易蒸发,因而湿度大,水气多。雨后常见
缕缕轻雾,自山谷升起。全年平均有雾天250日左右,真可谓云雾之乡。黄山云海是由低云(云底高度低于2500米) 和地面雾形成的。低云主要是层积云
云海的特点:当我们站在山顶时,看到的是漫无边际
的云,如临于大海之滨,波起峰涌,浪花飞溅,惊涛拍岸。 黄山云海,特别奇绝。
黄山上不 只有云海
还有松树呢! 小朋友们观察一 下,看看和我们 平常见到的树有 什么不同吗?
01
准备牛皮纸,用勾线笔画出山的轮廓
Байду номын сангаас
02
把纸巾随意撕碎
03
用胶棒或胶水把卫生纸粘在上面

工业设计手绘MP3教程

工业设计手绘MP3教程

工业设计手绘MP3教程
作者:
来源:《工业设计》2015年第03期
手绘是工业设计师的必备技能,许多公司面试工业设计师也会请面试者现场手绘一些作品,一来可以验证工业设计师的基本功,二来也能观察工业设计师的创作思维。

这里与大家分享的是一个MP3的手绘教程,首先是准备好铅笔、蜡笔、马克笔(黄、橙、黑三个颜色)、橡皮;接下来我们就按作者介绍的步骤来学习一下吧:
第一步用铅笔,轻轻的在纸上画出大概的图案和位置。

第二步修饰物体的图形。

第三步确定设计后加粗线条,然后重复步骤,绘制其它角度图。

第四步加多一点东西。

第五步画一个人,解释如何去何用这个产品。

第六步加上阴影,让图更跳。

第七步再加上重线条在之前的草图上。

第八步加细节。

第九步加细节
第十步把马克笔上在描图纸的背面。

第十一步继续在描图纸的背面上,涂上其它的颜色。

第十二步用黑色和白色的色铅笔,在物体上画出光影和阴影;加上注解,解释设计的意图,签名,然后就完成。

追加如何在描图纸上用马克笔
1.在描图纸的背面上马克笔。

2.把网眼垫在描图纸的背後,用来画出喇叭布的质感。

3.斜斜的抓笔,来画出阴影。

4.用白色的色铅笔,加上光影和分模线。

论工业设计专业手绘设计表现技法

论工业设计专业手绘设计表现技法

论工业设计专业手绘设计表现技法
庄德红
【期刊名称】《中国包装》
【年(卷),期】2008(28)1
【摘要】从20世纪末到现在,电脑辅助设计在工业设计中应用的越来越广泛,但手绘表现技法并没有因为电脑的普及而失去光芒.在不断的训练中,提高手绘设计表现能力,在产品设计是做到得心应手.
【总页数】3页(P49-51)
【作者】庄德红
【作者单位】安徽工业大学机械工程学院
【正文语种】中文
【中图分类】TB48
【相关文献】
1.产品设计手绘效果图技法要点解析——设计表现技法课程教学思考
2.浅析工业设计传统教学模式的弊端与变革——以工业设计手绘表现技法课程为例
3.艺术设计专业中手绘设计表现技法再认识
4.设计表现技法课程中手绘表现技法教学的改革方向探讨
5.基于线上教学的高职工业设计专业产品手绘表现技法课程设计与实践
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1工业设计手绘教程1—手绘工厂时间:2011-04-14 作者:| 查看:1823| 评论:01—关于手绘的一些观点----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1.手绘有什么用?这是一个老掉牙的话题,但是还是想重提一下。

计算机表现的冲击,曾经使一个时期的部分学生抛弃了手绘,就像一个突然得到一把手枪的人,认为练武再也没有作用似的。

手枪可以快速摧毁,好像没有长期练武那么费劲,但是你如果懂武功,可能会对你把握手枪的准星更有帮助,就算你不打算用手枪干任何事情,起码你可以在练武的过程中思考本身、强身健体,因为你自己才是主体,而不是手枪、计算机等科技。

2.手绘与艺术的关系?这个问题好像很简单,又好像很复杂,又好像不是问题,其实最本质在于手绘的真正作用是什么?设计是第一门为普通大众服务的实用艺术,推理下去,设计手绘自然是以实用为前提,定语是“实用”,失去了这个功能,图画得再艺术也只是图。

也就是说如果你两者不能兼顾,那先保障前者,哪怕不艺术,它也有用。

如果认同了“实用”这个前提,那这个帖子就可以继续看下去了,因为后面所有的观点与方法,都是在这个前提下进行的。

3.设计手绘是一篇说明文如果说纯艺术是一篇阳春白雪的散文,那设计手绘就是一篇阐明事理的说明文。

散文可以如水随形、大俗大雅,可以是梦想照进现实、也可以是现实渗透梦想。

而说明文却需要解说事物的特征、本质与规律。

4.设计手绘只是一门技术在这个什么都非要冠名“艺术”的的年代,这个观点好像有点不符合潮流。

既然“实用”与“说明”是设计手绘的最主要的特征,那她和RHINO、PRO/E一样,都只是我们的一个工具,自然也只是一门技术,当然,技术的极致自然会升华到艺术,就像Modern使用Rhino一样。

5.你只是被自己吓着了经常有学生说“老师,我没有任何美术基础,手绘我肯定画不好”。

我跟他说:“你只是被自己吓着了,你能不能学会犀牛,如果你能学会,那你也能画好手绘,设计手绘只不过是用笔在纸上建模的过程,你同样需要对形体进行布尔、拉伸、挤压、贴图、打光,不同的是我们少了一份依赖,但也多了一份主动。

”还会有学生说:“软件和手绘毕竟是不一样的。

”当然有区别,软件命令用错了说不定还能出现意想不到的效果,手绘砸了就是砸了。

你的手连着你的心,你的心连着你的脑,画的每一笔都是你自己的一个思维,你大脑一篇空白,画出来的自然是空洞。

怎么办?把空白填补。

怎么填?把你的问题量化、技术化。

6.设计手绘的量化与技术化不会画是因为大脑没有正确思考,不会正确思考是因为没有掌握思考的方法。

一图的完成要经过很多步骤,表现角度的选择、透视、形态、细节、明暗关系、材质表现、背景处理、整体布局等等等。

不要企图有一天任督二脉通了突然全部解决了,把你的问题量化,各个击破,最后自然大获全胜。

这个教程主要想讲的也就是怎么来各个击破,下一节就要进入!2工业设计手绘教程2—手绘工厂时间:2011-04-14 作者:| 查看:1237| 评论:12—1 对设计手绘图的认识(设计手绘图的沿革)----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1.设计手绘图的沿革工业设计手绘在我国经历几次表现方式的转型,因为还没有人专门去整理过这一段历史,所以也只能根据自己的亲身经历去描绘一个大概的脉络,如果有的地方不正确,也请大家指出来,这一段历史对于我们来说有记录的必要。

1.喷枪技法80年代,我国大部分开设工业设计专业的院校都采用过的一种表现技法,需要相当扎实的美术功底,绘制的周期也比较长,几乎可以达到照片级的效果,这类表现图在现在绝大多数设计师眼里都是可望不可及了,因为就算你有那个功底,也没有那个时间了。

为什么那个时代的设计师要把手绘较真到这样一个极致的程度?在家庭电脑还是一个奢侈品的年代,不管是工业、室、景观还是建筑,设计思维都是需要一笔一笔以最逼真的形式画出来,因为客户不知道他的钱砸下去能够得到的究竟是什么样的东西。

喷枪技法效果虽然好,但是在是太慢了,快点1—2天,慢则10天半个月,而且对美术有很强的依赖性,工业设计手绘表现还没有形成一套独立于纯艺术适合自己的表现体系。

有问题,变化也就开始了!2.底色高光法时间:90时代。

有刷底色和直接用有色纸两种方法,因为底色本身就是中间色,画好线稿后设计师剩下两件事,压暗与提亮。

绘制的速度提高了许多,也很容易上手,对美术功底的要求没有那么高,记得有一个同学,高考前临时学的美术,上表现技法课时用这种方法照样画一手好图。

在纯艺术里也有运用底色的的方法,目的只是某种氛围的营造,并不具备实用性。

从工业设计表现的发展来看,底色高光法是一次探索,事实也证明这种方法符合工业产品的表现的特点。

因为与室、建筑、景观相比,产品一般以个体的形式出现,形态更为规,色彩与材质的种类和变化都要少得多,空间纵深也没有那么大。

不信试一下,如果是下面这种图用底色高光法,你底色是刷黄色还是绿色,刷好后你要把植物和墙面区分出来得费多大的劲。

另一个原因是,在当时工业设计的最终表现已经开始尝试使用计算机软件,虽然技术还不是太成熟,但也基本可以达到要求,手绘已经不再是最终表现的唯一途径。

这种方法有缺点,而且在现在看来是致命的,因为要刷底色,高校里往往采用让学生复印一照片,将线稿蒙上去,教学结果好像很圆满,其实在这个过程中忽视了最重要的一点,对产品形态和结构的分析。

搞不懂的是,现在在很多高校(包括部分美院)现在还在采用这种方法教学,他们不知道学生缺的是什么?3.马克笔、色粉快速画法代表人物:清水吉治。

他影响了中国一代工业设计师的手绘,现在中国工业设计的中坚力量中也有很多是他在工业设计研修班的学生。

马克笔、色粉、尺规,他将工业设计手绘技法推倒了一个极致的高度,在表现效果和速度中找到了一个最佳的结合点。

如果要给工业设计手绘写历史,他是将工业设计手绘脱离纯美术,形成自身独立表现体系过程中最重要的人物之一。

4.说明性画法代表人物:传凯。

相信当年传凯先生的图在网络上流传开来时,震撼了又一代工业设计学生和工业设计师。

看惯了底色高光发,再先进一点掌握了清水方法,实在没想到工业设计图还能这么画?为什么会震撼?因为这种方法符合了时代,在“关于手绘的一些观点”里我们聊到一个观点——设计手绘是一篇说明文。

说明性画法的辅助线、爆炸图、结构分析、场景辅助说明,都将手绘图的“说明”功能发挥得淋漓尽致。

还有一个原因,请先看一图,是照片还是效果图?是效果图计算机软件表现已经完全成熟到难辨真假的程度,如此逼真的效果用KEYSHOT不过短短几分钟的时间。

我们还有必要花上10天扛着喷枪去画图吗?答案自然是否定的,除非你是在闲着没事。

那手绘图的价值在什么地方?这也是让很多人迷失,甚至放弃手绘的一个问题。

先看一个表格:就是因为计算机软件的发展,手绘图早期的最终效果表现功能已经完全丧失了,手绘图的功能已经完全压缩到前期的方案构思、推敲与说明阶段,这恰恰一个设计的核心,怎么能放弃?而且说明性的手绘难道又不是产品最终表现的一种形式?不相信传凯先生拿着他的图去跟客户交流,客户会说看不懂。

上面四种表现技法只是在工业设计手绘在国影响比较广,并不能囊括所有的表现类型。

仔细分析一下这个大概的发展脉络,受两个条件的影响比较大——计算机软件和表现工具。

计算机软件逐渐取代了手绘最终表现的功能,马克笔、色粉、彩铅等工具普及也使工业设计手绘快速表现得以实现,如果工具还是喷枪,再厉害的人恐怕也不可能快速地画出一手绘图来。

工业设计手绘的大致脉络是朝着快速、高效、直观的方向发展。

下一个转型是什么?我们在等待,也在寻找。

3工业设计手绘教程3—手绘工厂时间:2011-04-14 作者:| 查看:821| 评论:02—2 对设计手绘图的认识(人类认知物像的三个层面)----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------人类认知物像的三个层面——观、抄、造。

我们只能用人眼(摄像头眼)去认知世界,再用认知后的积累去改造世界,究竟这个世界是不是我们看到的样子?我们不知道,可能在其他生物的眼里,我们创造的是一个荒谬的世界。

先看下图是什么?两个立方体,两个光从左上方照射过来的立方体,为什么你没有看成圆柱或是其他形体,可能你会认为这么问是对你的侮辱,从懂事起我就知道这是盒子。

是的,从懂事起,我们就知道世界是三维的、多彩的,有大小、体量、材质、远近、明暗层次、色彩变化,这是与生俱来的——每一个没有视觉障碍的人都会“观”,这是人类认知物像的第一个层面。

好了,现在要你把这个立方体在纸上画下来。

如果没有美术基础的人,很难把它画得基本正确,能看懂并不代表能复述。

而学习过美术的人能把它画下来,因为你观察了物体后能大概把握它的透视规律和明暗变化,能把这些因素搬到纸面上形成一个与它类似的虚拟物像——我们会“抄”。

继续,现在我们把立方体拿开,需要你把它们长高一倍,并任意选择6个角度把它画出来。

这个时候就需要你运用透视知识精确计算出一个全新物体,了解这个物体在360°围任意角度的透视与明暗关系,也就是说你需要“造”。

在这个过程中你的大脑会经过一个分析、计算的独立思考过程,因为没有物体让你“抄”了,最后你将分析所得的结果在纸上虚拟一个假象的物像。

这种“造”的能力,是设计手绘能否画好的核心,因为我们要画的物体“观”不到,也“抄”不到。

需要提到的是,很多人临摹了大量的作品,也画得像模像样,可让他去表达自己的设计思维时却一塌糊涂,原因就在于临摹你只是在“抄”,没有分析和思考,这种照猫画虎的临摹最多能让你的线条娴熟一点,剩下的就是浪费时间。

4工业设计手绘教程4—手绘工厂时间:2011-04-14 作者:| 查看:833| 评论:13—1 线条—线条并不存在----------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------------1.线条并不存在看到这个标题,或许你会认为这是一个故弄玄虚的概念。

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