BST3.0应用软件开发平台技术手册范本

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软件平台需求规格说明书模板通用(共15页)

软件平台需求规格说明书模板通用(共15页)

软件平台需求规格说明书Version 1.02021.07.23目录1前言 (4)1.1编写目的 (4)1.2文档约定 (4)1.3读者对象 (4)1.4术语和缩略词 (5)1.5参考文档 (5)2项目概述 (5)2.1项目背景 (5)2.2项目目标 (5)2.3需求范围 (6)2.4总体框架 (6)2.5组织机构 (6)2.6用户特点 (6)2.7设计约束 (6)3功能性需求 (6)3.1总体流程 (6)3.2角色定义 (7)3.3系统功能 (7)3.4功能描述 (7)4非功能性需求 (11)4.1软件需求 (11)4.2硬件需求 (12)5外围系统和接口 (13)5.1系统A (13)5.2系统B (13)6其他需求 (14)7数据字典 (14)8附件 (14)1 前言1.1 编写目的[说明编写这份需求规格说明书的目的,指出预期的读者(一般包括评审人员、软件设计人员、软件开发人员,针对具体情况,还可能包括客户),它是软件开发的基础。

]1.2 文档约定[描述编写文档时所采用的字体标准或排版约定,包括标题和正文的字体和字号约定。

完成文档编写后,文档编写完成后本部分须裁剪]字体大小约定:标题1 宋体三号加粗标题2 宋体小三号加粗标题3 宋体四号加粗标题4 宋体小四号加粗标题5 宋体小四号正文宋体五号段落约定:文章中每段落需抬头,即段落开头需有两字元的缩排,单倍行距。

表与图编号约定:文中所有表、图须按章节编号,如:第四章节第二个表,编号为:表42。

裁剪约定:如标注可裁剪提示信息,表示该部分内容可以裁剪或删除。

1.3 读者对象[描述本需求规格说明书的主要读者。

建议将不同读者的阅读重点与建议以列1.4 术语和缩略词[在此列出本文中用到的专门术语的术语定义,英文缩写的原词组的解释,以1.5 参考文档[可简单罗列编写本文档时所参考的其他资料或文档,如:行业标准和规范。

2 项目概述2.1 项目背景[描述项目产生的背景,包括:1.产生该项目需求的原因或起源,如社会背景、市场发展、政策趋势、原有系统局限性、存在问题等方面。

开放平台开发语言技术手册

开放平台开发语言技术手册

1. 文件属性2. 文件变更历史清单3. 本次修改变更说明目录目录.............................................................................................................................................................. I I 前言............................................................................................................................................................. V 引言............................................................................................................................................................ VI 开放平台开发语言技术手册 (1)1、范围 (1)2、规范性引用文件 (1)3、术语和定义 (1)4、Java开发语言 (1)4.1 Java命名规范 (1)4.2 Java注释规范 (3)4.2.1 注释类型 (3)4.2.2 注释规则 (4)4.3 Java结构规范 (6)4.3.1 版权信息 (6)4.3.2 包的定义 (6)4.3.3 类的定义 (7)4.4 Java格式规范 (10)4.4.1 文档化 (10)4.4.2 缩进.......................................................................................................................... 错误!未定义书签。

华为BTS设备维护操作手册

华为BTS设备维护操作手册

华为BTS设备维护操作手册目录第一章 BTS部分 (3)第一节BTS3002C一体化小基站 (3)第二节BTS312 (5)CDU单板面板 (7)EDU单板面板 (8)SCUSCU面板 (11)TMU单板面板 (11)第三节BTS其它站型简介 (15)1、BTS30 (15)2、BST3001C:基站外形如图1所示 (16)3、BTS3012A:室外适应性能优良,是典型的ALL-IN-ONE型基站 (17)4、BTS3006A基本介绍 (18)第四章 BTS近端维护系统 (19)第一节BTS近端维护系统简介 (19)近端维护简介 (19)近端维护台的菜单功能 (19)第二节站点维护功能 (21)获得﹑释放站点管理权限 (21)站点操作启动 (22)软件强制加载 (23)软件激活 (24)第三节小区维护功能 (25)小区属性管理 (26)扩展属性管理 (29)第四节基带维护功能 (29)基带启动 (30)第五节载频维护功能 (30)载频属性管理 (30)扩展属性管理 (31)第六节信道维护功能 (31)信道属性管理 (32)第七节单板维护功能 (32)单板告警 (32)MCK时钟设置 (33)第五章单板与模块的更换 (34)TMU单板的更换 (34)TRX单板的更换 (35)PMU单板更换 (36)CDU的更换 (38)电源避雷器的更换 (39)3002C的MCU板的更换 (41)第六章 BTS常见故障处理思路 (41)第一节发现故障 (41)告警 (41)话务统计 (41)用户申告 (42)第二节BTS故障分类及处理思路 (43)传输类故障 (43)载频板故障 (43)天馈系统故障 (44)覆盖问题 (45)附录维护操作流程 (46)一、月维护操作指导 (46)二、年度操作维护指导 (46)第一章 BTS部分目前的华为BTS基站站型共有BTS3002C、BTS312、BTS3.0、BTS3001C、BTS3012A、BTS3006A 五种站型,下面以当前使用最普遍的BTS3002C和BTS312基站作较为详细的描述,其它产品简单介绍。

软件开发流程技术手册

软件开发流程技术手册

软件开发流程技术手册一、概述软件开发是一项复杂的技术活动,涉及到软件需求分析、设计、编码、测试、发布等诸多环节。

为了提高开发效率、确保软件质量以及统一开发流程,软件开发流程技术手册应运而生。

本手册旨在为软件开发团队提供一套标准化的开发流程,帮助开发人员更好地理解和实践软件开发过程。

二、需求分析阶段需求分析是软件开发的基础,通过充分了解用户需求,为后续的设计和开发奠定基础。

在需求分析阶段,应该重点关注以下几个方面:1. 定义需求:明确软件的功能、性能和可靠性要求,并细化为明确的需求描述。

2. 需求评审:邀请项目相关人员进行需求评审,确保各方都对需求有一致的理解。

3. 编写需求规格说明书:将需求描述文档化,并建立一个需求追踪矩阵以便于后续跟踪和验证。

三、设计阶段设计阶段是将需求转化为可执行代码的过程,主要包括软件架构设计和详细设计两个环节:1. 软件架构设计:确定软件的整体结构、组件以及它们之间的关系,在此基础上细化每个组件的功能。

2. 详细设计:对软件的每个模块进行详细设计,包括数据结构、算法、接口定义等。

四、编码阶段编码是将设计文档转变为实际代码的过程,是软件开发的核心环节。

在编码阶段,需要遵循以下几个原则:1. 规范命名:变量、函数、类等命名需具有一定的描述性,避免使用含义不明确的名称。

2. 代码复用:尽量重用已有的组件、函数或者类,减少重复开发。

3. 代码可读性:良好的代码结构、适当的注释以及代码缩进等,有助于其他开发人员理解和维护代码。

五、测试阶段测试是保障软件质量的重要环节,在代码开发的同时,进行相应的测试工作,包括单元测试、功能测试、性能测试等。

以下是测试阶段的几个要点:1. 单元测试:对各个模块进行单元测试,确保代码的正确性和稳定性。

2. 功能测试:测试软件是否满足需求规格说明书中所定义的功能。

3. 性能测试:测试软件的性能指标,如响应时间、吞吐量等。

六、发布和维护发布和维护是软件开发的最后阶段,包括将软件部署到生产环境,并对软件的使用进行监测和维护。

博思廷智能分析标准化版本3.0安装使用手册

博思廷智能分析标准化版本3.0安装使用手册

博思廷标准化版本安装和使用手册目录1.安装1.1 boostiv-server(ivas-分析、vsms-分发、vrms-存储、ams-告警)1.1.1选择boostiv-server.msi双击打开安装界面。

1.1.2进入安装界面,然后点击下一步。

1.1.3选择默认安装路径,或点击更改,选择其它安装路径;然后点击下一步。

1.1.4点击安装,开始安装ivas、vsms、vrms、ams服务。

1.1.5安装成功,点击完成。

1.1.6安装完成后,桌面显示BSTAIRSConfig(其它4个服务的配置界面)、ivas、vsms、vrms、ams图标。

1.2 ivms平台1.2.1选择ivms.msi双击打开安装界面。

1.2.2进入安装界面,然后点击下一步。

1.2.3选择默认安装路径,或点击更改,选择其它安装路径;然后点击下一步。

1.2.4点击安装,开始安装ivms平台。

1.2.5安装成功,点击完成。

1.2.6安装完成后,桌面显示BSTivms-平台、cmc-平台配置、BSTMplayer-播放器,图标。

1.3其它辅助软件vc++2005、vc++2008、mysql-5.1.67、加密狗驱动1.3.1点击插件exe文件,全部保持默认完成安装。

1.3.2 MySql安装,选择mysql-5.1.67-win32.msi双击打开安装界面。

保持默认选项,直到出现如下界面,勾选Include Bin Directory in Windows PATH,点击NEXT:密码必须为admin不可更改,勾选Enable root access from remote machines,点击NEXT,继续保持默认选项,完成安装:2.服务配置2.1 boostiv-server服务配置(BSTAIRSConfig、ivas、vsms、vrms、ams)2.1.1双击BSTAIRSConfig图标,打开配置界面。

2.1.2 ivas配置。

创新开发平台实验指导书

创新开发平台实验指导书

创新开发平台实验指导书实验指导书威世达通信操纵技术〔北京〕2021年8月第一节:FT3150/PL3150模块及其底板 (8)一、FT3150模块及底板 (8)二、PL3150模块及底板 (10)第二节:DI模块 (12)一、硬件原理及连接 (12)二、组网 (13)第一步:创建lonMaker网络 (13)第二步:添加DI设备 (16)第三步:通过配置属性对节点的功能进行配置 (19)三、摸索及实验 (26)第三节:DO模块 (28)一、硬件原理及连接 (28)二、组网 (28)第一步:打开之前创建的LonMaker网络 (28)第二步:添加DO设备 (30)第三步:通过配置属性对节点的功能进行配置 (33)三、摸索及实验 (36)第四节:AI模块 (39)一、硬件原理及连接 (39)二、组网 (40)第一步:创建LonMaker网络 (40)第二步:添加AI设备 (41)第三步:通过配置属性对节点的功能进行配置 (42)三、摸索及实验 (44)第五节:AO模块 (46)一、硬件原理及连接 (46)第一步:打开之前创建的LonMaker网络 (47)第二步:添加AO设备 (47)第三步:通过配置属性对节点的功能进行配置 (48)第四步:PID功能块 (52)三、摸索及实验 (54)第六节:LCD模块 (57)一、硬件连接 (57)二、组网 (57)第一步:打开之前创建的LonMaker网络 (57)第二步:添加LCD设备 (58)第三步:通过配置属性对节点的功能进行配置 (60)三、摸索及实验 (62)第七节:网关 (63)一、硬件连接 (63)二、组网 (63)第一步:创建新的LonMaker网络 (63)第二步:添加Gate设备 (64)第三步:连接绑定 (64)三、摸索及实验 (67)实验一:第一个NodeBuilder项目 (69)一、目标 (69)二、描述 (69)三、实验步骤 (69)第一步:创建一个LonMaker网络 (69)第二步:从LonMaker中启动NodeBuilder并创建一个新的项目 (70)第三步:从NodeBuilder启动设备模板向导并创建一个新的设备模板 (71)第四步:Build一个简单的应用程序 (74)第五步:在LonMaker网络中添加使用新设备模板的设备 (75)实验二:为设备添加设备接口 (76)二、描述 (77)三、实验步骤 (77)第一步:打开之前创建的LonMaker网络及NodeBuilder (77)第二步:为设备添加一个功能块和设备接口 (77)第三步:为新的功能块添加具体功能 (80)实验三:使用NodeBuilder代码向导 (82)一、目标 (82)二、描述 (83)三、实验步骤 (83)第一步:打开之前创建的LonMaker网络及NodeBuilder (83)第二步:使用NodeBuilder代码向导为设备添加一个功能块 (84)第三步:为新的功能块添加具体功能 (88)实验四:输入网络变量数组的处理 (91)一、目标 (91)二、描述 (91)三、实验步骤 (92)第一步:使用代码向导创建DI、DO设备模板 (92)第二步:创建DI设备并添加DI功能代码 (94)第三步:创建DO设备并添加DO功能代码 (95)实验五:指导函数及Debugger操作 (96)一、目标 (96)二、描述 (97)三、实验步骤 (97)第一步:进入Debug状态并设置断点 (97)第二步:一步一步执行代码 (99)组态一:人机界面实验 (101)一、创建网络 (101)1、运行LNS DDE Server。

BST3.0应用软件开发平台技术手册

BST3.0应用软件开发平台技术手册

B S T3.0应用软件开发平台用户技术手册云南南天电子信息产业股份有限公司FED软件中心目录概述第一部分 BST3.0应用软件开发平台基本功能第一章BST3.0软件开发平台的结构和流程控制第二章系统命令第三章变量操作命令第四章字符串操作命令第五章文件操作命令第六章屏幕(SCREEN)表配置和命令第七章存折打印机(PR2) 配置和命令第八章刷卡器(BP) 配置和命令第九章FIT表配置和命令第十章流水打印机配置和命令第十一章读卡机命令第十二章IC卡命令和配置表第十三章辅助模块命令和配置第十四章通信命令第十五章添加设备的命令接口第二部分 BST3.0应用软件二次开发第一章用户自定义命令的开发第二章通信动态库的开发第三章调试第三部分 BST3.0 SCRIPT使用手册概述BST3.0应用软件开发平台是在BST2.0应用软件开发平台的基础上,根据BST 应用需求,增加了屏幕部分对WEB和FLASH的支持,增加了内嵌的解释器,支持SCRIPT 编程模式,以及单步和屏幕重试功能。

BST3.0应用软件开发平台更稳定,具有更好的扩展性,更容易完成BST 应用系统的开发。

为熟练使用BST3.0应用系统软件开发平台进行二次开发,对此平台结构及功能模块应有充分了解,为缩短二次开发周期,请有关人员仔细阅读本手册。

因时间仓促,有不足之处,请使用者谅解,并将需要改善的意见反馈给FED 软件中心,帮助BST3.0应用系统软件开发平台的完善。

第一部分 BST3.0应用软件开发平台基本功能第一章 BST3.0开发平台的结构和基本功能1.1 BST3.0软件开发平台的组成部分BST3.0软件开发平台功能完善、定制灵活、便于二次开发及其测试维护,它是由接口清晰且相互独立的子功能模块有机地结合在一起而行成的。

BST3.0软件开发平台由以下几个大的部分组成:1.系统主控模块协调平台内部各功能模块的工作。

2.设备控制模块由一系列与具体设备相应的设备控制模块组成,每一个设备控制模块对应于一个相应的硬件设备模块,在BST应用系统中,设备是一个广义上的设备,除传统上的外部设备如打印机、BP、读卡机等设备外,还有一些特殊的设备,如屏幕设备,在系统中称之为“screen”,它实际上包括了显示器、键盘和鼠标的输入输出,这三个设备是在“screen”设备中统一处理的。

用 户 手 册 - 长城信息产业股份有限公司

用 户 手 册 - 长城信息产业股份有限公司
在您安装和使用自助终端之前,请仔细阅读有关资料,这会有助于您更好地使 用自助终端。
为了提高自助终端的部件及整机的系统性能和可靠性,我们会对硬件或软件做 一些改动,这样可能造成软硬件配置与用户手册的不一致,请您谅解。
限于编者水平,用户手册恐仍有疏漏不妥之处,如果您在使用中发现手册中有 任何错误或者您有什么问题,请与我们联系(0731)84932700。
170
BST508 壁挂式 731* 468* 370 60
17"
105
BST508A 壁挂式 731* 468* 370 60 15"/17" 105
BST509 壁挂式 627* 410* 290 35 10.4"
80
BST601
立 式 1560* 520* 530 120
15"
65
BST601C 立 式 1487* 580* 629 55
GWI
长城信息
BST 系列多媒体自助终端
用பைடு நூலகம்手册
版本号:V3.0 湖南长城信息金融设备有限责任公司
GWI BST 系列自助终端通用用户手册
修改记录
版本号
V1.0 V2.0 V2.1 V3.0
修改时间
修改说明
2009 2011.09 2011.12
初始版本
新增型号:BST601C/S、BST602A、BST610、BST220、 BST220A、BST306A、BST306N、BST508A、BST509、 BST312C;额定功率改为平均功耗;增加安全警告。
5
GWI BST 系列自助终端通用用户手册
目录
警 告............................................................................................................................................ 3 安全使用注意事项.......................................................................................................................... 4 前 言.......................................................................................................................................... 5 第一章 自助终端硬件使用环境及要求 ........................................................................................ 7 第二章 BST 系列产品简介 ........................................................................................................... 8 第三章 使用与维护...................................................................................................................... 17 第四章 常见故障及处理方法...................................................................................................... 28 第五章 自助终端硬件测试程序.................................................................................................. 30 湖南长城信息金融设备有限责任公司三包服务承诺 ................................................................ 31 三包凭证........................................................................................................................................ 32 客户信息调查反馈表.................................................................................................................... 33 有毒有害物质或元素名称及含量标识 ........................................................................................ 34

AS3.0自学教程

AS3.0自学教程

1.3.2 脚本窗口概述
• Action Script 3.0是很好的面向对象编程语言, 同样Flash CS3也提供了一个很不错的脚本编辑器, 这就是Flash的脚本窗口。使用脚本窗口可以创建 或者导入外部的脚本文件,这些文件可以是 ActionScript、Flash Communication或Flash JavaScript文件。
第1章 AcionScript 3.0概述
• ActionScript 3.0是针对Flash Player运行时环 境的编程语言,它用于处理各种人机交互、数据 交互等功能。本章将粗略的介绍ActionScript语 言的发展历史、新增特色、编程环境等内容,以 及第一个ActionScript3.0程序。

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1.3.3 动作面板和脚本窗口的工具介绍
:折叠成对大括号按钮,用于对出现在当前包含插入点的成对大括号或小括号 间的代码进行折叠。 • :折叠所选按钮:用于折叠当前所选的代码块。 • :展开全部按钮:用于展开当前脚本中所有折叠的代码。 • :应用块注释按钮,用于将注释标记添加到所选代码块的开头和结尾。 • :应用行注释按钮,用于在插入点处或所选多行代码中每一行的开头处 添加单行注释标记。 • :删除注释按钮,用于从当前行或当前选择内容的所有行中删除注释标记。 • :显示/隐藏工具箱按钮,用于显示或隐藏“动作”工具箱。 • :脚本助手按钮(仅限动作面板),其用于打开和关闭“脚本助手”模式。 • :帮助按钮,用于显示“脚本”窗格中所选 ActionScript 元素的参考信 息。 • :面板菜单 (仅限动作面板),包含适用于动作面板的命令和首选参数。
• • • • • • • • 如果要在Flash CS3中加入ActionScript代码,可以直接使用动作面板来输入。 要打开动作面板,请执行下面的操作:单击【窗口|【动作】,或者按【F9】。 打开后的动作面板如图所示。 下面对图中各部分的名称及作用加以说明。 A:脚本窗格,用于输入代码的地方。 B:面板菜单,单击后可显示动作面板功能菜单 C:动作工具箱,可以通过双击或者拖动的方式将其中的ActionScript元素添加到脚 本窗格中。 D:脚本导航器,其有两个功能,一是通过单击其中的项目,可以将与该项目相关的 代码显示在脚本窗口中,二是通过双击其中的项目,对该项目的代码进行固定操作。

AS3.0基础教程

AS3.0基础教程

2019/4/15
Flash 动画设计与制作
ActionScript 3 流程控制
条件判断 功能:当程序执行到“if”语句时,首先判断
参数“条件”中逻辑表达式的运算结果,如 果结果为“真”(true)则执行当前“if”语句 内的脚本语句,如果结果为“假”(false), 则检查当前“if”语句中是否有“else”或者 “else if”子句,如果有则继续进行判断,如 果没有则跳过当前“if”语句内的所有程序代 码,继续执行下面的程序。
2019/4/15
Flash 动画设计与制作
在哪里输入Flash CS3代码
时间线上(帧)
外部文件
Hello,world 对动画的控制
2019/4/15
Flash 动画设计与制作
体会一下AS3
下雪效果 在AS3中怎样把库中的元件加载舞台
先在库中右击该元件, AS3 的事件侦听机制 打开连接面板,在类的 function 函数名称(事件对象:事件类型):void 文本框中给这个类取一 在 AS3中改变对象的位置和缩放对象 { myl 个名字,比如 // 此处是为响应事件而执行的动作。 在场景的帧中输入: } var mymc:myl = new 触发事件的对象 .addEventListener(事件类型.事件名称, 函数名称); myl(); addChild(mymc); mymc.x = 100; mymc.y = 100;
var foo:Object={k1:v1,k2:v2,k3:v3} 使用空的大括号构造Object时,还可将属性写进去
2019/4/15
Flash 动画设计与制作
ActionScript 3语言基本元素

软件使用手册范文(3篇)

软件使用手册范文(3篇)

第1篇第一章:概述1.1 软件简介XX办公自动化系统是一款集成了文档管理、邮件处理、日程安排、会议管理、项目管理等功能于一体的综合性办公软件。

它旨在提高工作效率,简化办公流程,为用户提供便捷、高效的办公体验。

1.2 系统功能1. 文档管理:支持文档的上传、下载、编辑、分享等功能。

2. 邮件处理:提供邮件收发、邮件分类、邮件搜索等功能。

3. 日程安排:支持日程的添加、修改、删除、提醒等功能。

4. 会议管理:支持会议的创建、修改、删除、参会人员管理等功能。

5. 项目管理:支持项目的创建、分配、进度跟踪、任务管理等功能。

1.3 系统环境1. 操作系统:Windows 7/8/10、Mac OS X 10.10及以上版本2. 处理器:Intel Core i3及以上3. 内存:4GB及以上4. 硬盘:100GB及以上5. 网络环境:宽带网络第二章:安装与启动2.1 安装步骤1. 下载软件安装包:请访问官方网站或授权渠道下载最新版本的XX办公自动化系统安装包。

2. 双击安装包,进入安装向导。

3. 阅读许可协议,勾选“我同意”后点击“下一步”。

4. 选择安装路径,点击“下一步”。

5. 等待安装完成,点击“完成”。

2.2 启动软件1. 在桌面找到XX办公自动化系统的快捷方式,双击打开。

2. 输入用户名和密码,点击“登录”。

第三章:功能模块使用指南3.1 文档管理1. 上传文档:点击“文档”菜单,选择“上传文档”,选择需要上传的文件,点击“上传”。

2. 下载文档:点击文档列表中的文件名,点击“下载”。

3. 编辑文档:双击文档列表中的文件名,打开文档进行编辑。

4. 分享文档:选中文档,点击“分享”,输入分享对象和权限,点击“分享”。

3.2 邮件处理1. 收发邮件:点击“邮件”菜单,进入邮件收发界面。

2. 邮件分类:点击“邮件”菜单,选择“邮件分类”,创建或编辑分类。

3. 邮件搜索:在邮件收发界面,输入搜索关键词,点击“搜索”。

软件平台开发与运维作业指导书

软件平台开发与运维作业指导书

软件平台开发与运维作业指导书第1章软件平台开发概述 (5)1.1 软件平台发展背景 (5)1.2 软件平台开发的重要性 (5)1.3 软件平台开发的基本流程 (5)第2章需求分析 (6)2.1 用户需求调研 (6)2.1.1 用户群体分析 (6)2.1.2 用户场景分析 (6)2.1.3 用户需求收集 (6)2.1.4 需求整理与分析 (7)2.2 功能需求分析 (7)2.2.1 功能模块划分 (7)2.2.2 功能描述 (7)2.2.3 功能优先级分析 (7)2.2.4 功能需求验证 (7)2.3 非功能需求分析 (7)2.3.1 功能需求分析 (7)2.3.2 可靠性需求分析 (7)2.3.3 可用性需求分析 (7)2.3.4 安全性需求分析 (8)2.4 需求规格说明书编写 (8)2.4.1 引言 (8)2.4.2 总体描述 (8)2.4.3 功能需求描述 (8)2.4.4 非功能需求描述 (8)2.4.5 附录 (8)第3章系统设计 (8)3.1 架构设计 (8)3.1.1 系统架构概述 (8)3.1.2 系统架构图 (8)3.1.3 架构设计原则 (8)3.2 模块划分 (9)3.2.1 模块概述 (9)3.2.2 模块划分原则 (9)3.3 接口设计 (9)3.3.1 接口概述 (9)3.3.2 接口设计原则 (9)3.4 数据库设计 (9)3.4.1 数据库概述 (9)3.4.2 数据库设计原则 (10)第4章系统开发 (10)4.1.1 硬件环境 (10)4.1.2 软件环境 (10)4.1.3 开发工具与插件 (10)4.2 编码规范与约定 (11)4.2.1 代码风格 (11)4.2.2 设计模式与架构 (11)4.2.3 代码审查 (11)4.3 系统编码实现 (11)4.3.1 前端开发 (11)4.3.2 后端开发 (12)4.4 系统测试 (12)4.4.1 单元测试 (12)4.4.2 集成测试 (12)4.4.3 系统测试 (12)4.4.4 验收测试 (12)第5章系统部署与运维 (13)5.1 部署策略与方案 (13)5.1.1 部署目标 (13)5.1.2 部署策略 (13)5.1.3 部署方案 (13)5.2 系统部署与配置 (13)5.2.1 系统部署 (13)5.2.2 系统配置 (13)5.2.3 部署验证 (13)5.3 系统监控与维护 (13)5.3.1 系统监控 (13)5.3.2 系统维护 (13)5.3.3 监控与维护工具 (13)5.4 系统优化与升级 (13)5.4.1 系统优化 (14)5.4.2 系统升级 (14)5.4.3 升级风险评估 (14)5.4.4 升级实施 (14)第6章软件质量管理 (14)6.1 软件质量标准 (14)6.1.1 质量标准概述 (14)6.1.2 功能性 (14)6.1.3 可靠性 (14)6.1.4 易用性 (14)6.1.5 效率 (14)6.1.6 可维护性 (14)6.1.7 安全性 (14)6.2 软件质量保证 (15)6.2.2 需求分析与管理 (15)6.2.3 设计与编码规范 (15)6.2.4 测试策略与计划 (15)6.2.5 质量控制与改进 (15)6.3 软件评审与验收 (15)6.3.1 评审流程 (15)6.3.2 评审标准 (15)6.3.3 验收流程 (15)6.3.4 验收标准 (15)6.4 软件维护与迭代 (15)6.4.1 维护策略 (15)6.4.2 迭代计划 (15)6.4.3 变更管理 (15)6.4.4 版本控制 (15)第7章项目管理 (16)7.1 项目计划与进度控制 (16)7.1.1 项目目标:明确项目的最终目标,为项目执行提供方向。

软件开发流程技术手册

软件开发流程技术手册

软件开发流程技术手册一、引言软件开发是指通过一系列的工作步骤和方法,将需求转化为可执行的软件产品的过程。

本技术手册旨在提供一个完整的软件开发流程,帮助开发人员和团队在软件开发过程中遵循标准的步骤和方法,以获得高质量的软件产品。

二、需求分析需求分析是软件开发的起点,确立了软件开发的范围和目标。

在该阶段,开发团队需要与客户密切合作,详细了解客户的需求,并将其转化为明确的、可验证的软件需求规范。

需求规范应包含以下内容:1. 功能需求:明确软件的主要功能和特性。

2. 非功能需求:包括性能要求、用户界面设计、安全性要求等。

3. 约束条件:列出与软件开发相关的约束,如时间限制、技术限制等。

4. 用例分析:通过用例图和用例描述,描述软件系统与各个参与者之间的交互。

三、设计阶段在设计阶段,开发团队将需求分析阶段得出的软件需求规范转化为可执行的设计方案。

设计阶段包括以下几个方面:1. 结构设计:确定软件系统的整体结构,包括模块划分、模块之间的接口定义等。

2. 数据设计:设计数据库结构,包括数据模型、数据表设计等。

3. 界面设计:设计用户界面,确保用户友好和易用性。

4. 算法设计:设计实现软件功能的具体算法,保证性能和准确性。

四、编码和测试编码是将设计阶段得出的设计方案转化为源代码的过程。

在编码过程中,开发人员应使用规范的编码风格,并遵循良好的编码实践,以确保代码的可读性和可维护性。

测试是软件开发过程中不可或缺的一部分。

在测试阶段,开发团队将通过一系列的测试用例来验证软件的功能和性能。

测试类型包括单元测试、集成测试、系统测试和验收测试。

通过测试,可以发现和修复软件中的缺陷,确保软件的质量和稳定性。

五、部署和维护在开发完成后,软件需要进行部署和维护。

部署过程包括将软件安装到用户的计算机或服务器,并进行相应的配置和调试。

维护阶段主要包括对软件的 bug 修复、性能优化、功能扩展等。

六、结论软件开发流程技术手册提供了一个标准化的软件开发流程,帮助开发人员和团队在开发过程中遵循一致的步骤和方法,从而提高软件开发的效率和质量。

软件开发行业技术手册

软件开发行业技术手册

软件开发行业技术手册第一章导言软件开发是当前全球科技领域的核心驱动力之一,随着信息技术的快速发展,软件开发行业在业务量和技术领域上都不断扩展。

本技术手册旨在提供软件开发从业人员所需的必备知识和技术指南,帮助他们在这个竞争激烈的行业中保持敏锐的竞争力。

第二章软件开发生命周期软件开发生命周期是软件开发过程中各个阶段的组织和规划,它包括项目立项、需求分析、设计、编码、测试、发布和维护等各个环节。

每个阶段都有其独特的目标和任务,确保开发过程高效顺利。

在本章中,我们将详细介绍软件开发生命周期的各个阶段和最佳实践。

第三章常用编程语言编程语言是软件开发的基础工具,不同编程语言适用于不同的开发需求和项目特点。

本章将介绍常见的编程语言,包括Java、C++、Python、JavaScript等,同时也会对每种语言的特点进行详细分析和比较,帮助开发人员选择最适合自己项目的编程语言。

第四章软件架构设计软件架构设计是软件项目的基础,良好的架构设计可以提高软件的可扩展性、可维护性和性能。

本章将介绍不同类型的软件架构,如客户端-服务器架构、分层架构和微服务架构,并详细说明如何进行合理的架构设计和选择。

第五章数据库管理数据库是软件系统中用于存储和管理数据的关键组件,合理的数据库设计和管理对于软件开发至关重要。

本章将探讨数据库管理的基本概念、关系数据库和非关系数据库的区别,以及如何进行高效的数据建模和数据库优化。

第六章软件测试和质量保证软件测试是确保软件质量的重要环节,它通过验证和评估软件的功能、性能和安全性,帮助开发人员发现和解决潜在问题。

本章将介绍常见的软件测试方法和工具,包括单元测试、集成测试、性能测试和安全测试,并强调质量保证在软件开发中的重要性。

第七章项目管理与团队协作项目管理和团队协作是保证软件开发项目成功的关键因素,有效的项目管理可以提高开发效率和质量。

本章将介绍常用的项目管理方法和工具,包括敏捷开发、项目计划和进度控制,同时也会涵盖团队协作的最佳实践和沟通技巧。

软件开发技术手册范本

软件开发技术手册范本

软件开发技术手册<XXXXX软件>作者:XXX版本号:x.xx发布时间:200x-xx-xx金安技术版权所有严禁在金安公司以外公开或使用!版本历史一、软件介绍1、介绍软件名称、实现主要功能。

二、软件开发环境1、软件开发平台: 详细说明软件开发所用操作系统、数据库等版本。

2、使用开发语言以及版本。

3、使用相关控件名称、版本(如组件、DLL等)。

4、软件中引用关键算法说明。

例如:三、软件框架与流程1、软件框架结构描述。

2、软件主要流程图。

3、软件使用通信协议、接口、数据库(表)方面详细说明。

例如:1、软件框架结构图2、主要流程图(略)3、详细通信协议见远程监系统中总协议中煤矿端GIS与安全卫士部分。

四、关键函数与功能说明(一)、软件关键函数(自定义、系统、引用)、窗体事件、模块存储过程等的列表。

关键函数或算法请写出流程图或用伪代码描述。

函数1:流程或算法。

函数2:流程或算法。

例如:1、函数列表2、函数的算法描述(流程图或伪代码描述)函数4:GetMapArray ( )5 打开地图文件。

10 设置地图数量变量n。

15 读取地图文件中地图数量保存到n中。

20 设置MapArray数组长度为n。

25 再读取地图文件,将各地图信息存到MapArray数组中。

30 关闭地图文件。

(二)、软件主要功能列表功能1:流程或算法描述。

功能2:流程或算法描述。

例如:2、功能列表序号功能功能描述使用函数、窗体、存储过程、数据库表、文件等备注1 发送特征向量(煤矿端)煤矿端GIS向数据交换程序发送特征向量在主窗中实现,采用TCP/IP方式。

用到数据库SenderList表,createID,objID,CreateTime,data字段。

2 取井下系统配置数据煤矿端GIS向数据交换程序请求井下监控系统配置数据。

在主窗中实现,采用TCP/IP方式。

用到数据库configsensor。

SensorID、SensorType、SubStationDesc、Position字段。

软件开发技术手册

软件开发技术手册

软件开发技术手册软件开发是一门复杂而又需要高度专业化的领域。

无论是初学者还是有经验的开发者,都需要掌握一系列的技术和工具,以便能够有效地完成软件开发项目。

本文将为读者提供一份软件开发技术手册,涵盖了一些重要的软件开发技术和最佳实践。

一、编程语言选择合适的编程语言对于软件开发至关重要。

不同的编程语言具有不同的特点和适用范围。

以下列举了一些常用的编程语言:1. Java:适用于构建大型企业级应用程序,并具有广泛的开发社区和生态系统支持。

2. Python:一种易学易用的语言,适用于快速原型开发和科学计算。

3. C++:一种高性能的语言,适用于游戏开发和系统级编程。

4. JavaScript:用于前端开发的脚本语言,常用于网页和移动应用程序开发。

5. Ruby:一种简洁而富有表达力的语言,适用于Web开发和脚本编写。

二、集成开发环境(IDE)IDE是软件开发过程中不可或缺的工具。

它们提供了一个集成的开发环境,包括代码编辑器、调试器、编译器和构建工具等。

以下是一些常用的IDE:1. Eclipse:Java开发的首选IDE,具有强大的插件生态系统。

2. Visual Studio:适用于多种编程语言的IDE,提供丰富的功能和调试工具。

3. IntelliJ IDEA:Java和Kotlin开发的专业IDE,具有智能代码补全和静态代码分析等功能。

4. Xcode:适用于苹果开发者的IDE,支持iOS和macOS应用程序开发。

5. PyCharm:Python开发的IDE,提供了强大的调试和测试工具。

三、版本控制使用版本控制系统可以有效地管理和追踪代码的变化。

它可以帮助开发团队协同工作,并在出现问题时恢复到之前的稳定状态。

以下是一些常用的版本控制系统:1. Git:最流行的分布式版本控制系统,具有强大的分支和合并功能。

2. SVN:集中式版本控制系统,适用于小型项目和较小规模的开发团队。

3. Mercurial:可扩展、高性能的分布式版本控制系统,类似于Git。

软件开发技术手册

软件开发技术手册

软件开发技术手册软件开发技术手册是一个详细介绍软件开发过程中所涉及的技术与方法的指南。

本手册将从需求分析、设计、编码、测试到部署等各个环节进行探讨,并提供实际案例和建议,帮助读者掌握软件开发的核心技术。

一、需求分析需求分析是软件开发的起点,它对于整个开发过程的顺利进行至关重要。

在需求分析阶段,开发团队与客户之间需要进行充分的沟通与协作,以确保对需求的准确理解。

1. 需求收集与整理在这一步骤中,开发团队与客户进行会议或访谈,收集所需软件的功能、性能、可靠性、安全性等需求。

收集到的需求应该进行整理和分类,确保对需求的全面了解。

2. 需求分析与验证在这一步骤中,开发团队应当对需求进行详细的分析和验证,以确保需求的一致性、可行性和准确性。

同时,可以使用UML等工具对需求进行建模和可视化,以便更好地理解和传达需求。

二、设计设计是将需求转化为可执行代码的关键步骤。

在设计阶段,开发团队需要制定合适的架构和设计方案,并在此基础上展开编码工作。

1. 架构设计架构设计是软件系统的骨架,它定义了系统的各个组成部分、它们之间的关系以及整体的行为。

对于大型软件项目来说,合理的架构设计能够提高系统的可维护性和扩展性,降低系统复杂度。

2. 详细设计在架构设计的基础上,开发团队需要进行更加详细的设计工作。

这包括数据库设计、界面设计、算法设计等。

详细设计应该充分考虑代码的可读性和可维护性,同时满足性能和安全要求。

三、编码编码是将设计转化为实际代码的过程。

在编码阶段,开发团队需要按照设计规范和开发标准进行编码,确保代码的质量和可靠性。

1. 编码规范编码规范是组织和规范代码的一种重要方式。

通过统一的命名规范、缩进规范、注释规范等,可以提高代码的可读性和可维护性,方便团队协作和后续维护。

2. 单元测试在编码过程中,开发团队应该积极进行单元测试,确保每个组件和模块的功能和性能符合设计和需求。

单元测试可以通过自动化测试工具来实现,提高测试效率和代码质量。

BST3.0安装维护手册

BST3.0安装维护手册

BST3.0应用软件开发平台安装维护手册云南南天电子信息产业股份有限公司目录第一章BST系统安装 (3)第二章系统操作 (5)第三章BST应用系统的交易定制 (7)第一章 BST系统安装BST3.0开发平台是建立在WINDOWS98/2000/NT操作系统上的,安装介质是光碟(1张),安装所用的计算机预先需安装WINDOWS98/2000/NT,它对硬件配置的要求如下:●CPU是奔腾MMX166以上。

●硬盘2G以上。

●内存32M以上。

●声卡。

一.系统安装步骤1、开机,放入安装光牒,运行“BST2.1开发平台”目录下的setup.exe。

2、出现“Welcome”画面时按“Next”继续。

3、出现“User Information”对话框,按提示输入后,按“Next”继续。

4、出现“Chose Destination Location”对话框,按“Browse”按钮选择目标路径,(例如选择c:\nantian目录)选择完成后按“Next”继续。

5、出现“Select Program Folder”对话框,选择“启动”,按“Next”继续。

6、出现“Start Copy File”对话框,对话框中描述了安装的情况,按“Next”开始拷贝文件。

7、拷贝文件完成后,出现“Setup Complete”对话框,按“Finish”结束安装。

二.注册表引入上述安装步骤正确完成后,在“C:\nantian”目录下生成一系列相关文件和子目录,它们共同组成了一个BST应用系统的范例(Demo),这个范例可用于演示、硬件及老化实验的测试。

运行该范例程序前,首先应先将与BST应用系统有关的注册表加入注册表系统,具体操作如下:1、运行c:\windows\regedit.exe。

2、选“注册表”菜单条。

3、选“引入注册表”。

4、将“c:\nantian\register\register.reg”打开。

5、系统提示注册表成功引入。

软件工程实践与开发技术手册

软件工程实践与开发技术手册

软件工程实践与开发技术手册一、引言软件工程实践与开发技术手册是为软件工程师和开发团队提供指导和参考的重要文档。

本手册旨在帮助开发者理解软件开发的基本原则和技术,提供实践中常见的问题和解决方案。

在本手册中,将介绍软件工程与开发技术的关键概念、基本原则以及相关工具和方法。

二、软件工程实践基本原则在软件工程实践中,遵循一些基本原则可以提高开发效率和软件质量。

以下是几个重要的原则:1. 需求分析与规划:在开始软件开发之前,充分理解用户需求,并进行细致的规划和设计,包括确定项目的范围、目标和时间计划等。

2. 模块化与复用:将任务分解为小而可管理的模块,尽量使每个模块具有高内聚性和低耦合性。

同时,鼓励开发人员复用已有的软件模块和组件,以减少冗余工作和提高开发效率。

3. 测试与质量保证:通过全面的测试,包括单元测试、集成测试和系统测试等,确保软件的正确性和稳定性。

同时,建立质量保证体系,及时发现和解决问题,提高软件的质量。

4. 迭代与持续改进:采用敏捷开发或迭代开发的方法,将软件开发过程划分为多个小周期,便于团队持续学习和改进,及时调整开发方向和计划。

三、开发技术工具与方法为了使软件工程实践更加高效和便捷,可以应用一些开发技术工具和方法。

以下是几种常见的工具和方法:1. 集成开发环境(IDE):使用IDE可以提供一站式的开发环境,包括代码编辑、编译、调试和版本控制等功能。

常见的IDE有Eclipse 和Visual Studio等。

2. 版本控制系统:使用版本控制系统可以有效管理源代码的变更和版本控制,方便团队协作和代码维护。

Git和SVN是两种广泛应用的版本控制工具。

3. 自动化构建工具:使用自动化构建工具可以自动化构建和部署软件,减少人工操作和风险。

常用的自动化构建工具有Maven和Gradle 等。

4. 敏捷开发方法:敏捷开发强调迭代、自组织和快速响应变化,可以采用Scrum和Kanban等敏捷开发方法,提高团队的开发效率和灵活性。

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B S T3.0应用软件开发平台用户技术手册南天电子信息产业股份FED软件中心目录概述第一部分 BST3.0应用软件开发平台基本功能第一章BST3.0软件开发平台的结构和流程控制第二章系统命令第三章变量操作命令第四章字符串操作命令第五章文件操作命令第六章屏幕(SCREEN)表配置和命令第七章存折打印机(PR2) 配置和命令第八章刷卡器(BP) 配置和命令第九章FIT表配置和命令第十章流水打印机配置和命令第十一章读卡机命令第十二章IC卡命令和配置表第十三章辅助模块命令和配置第十四章通信命令第十五章添加设备的命令接口第二部分 BST3.0应用软件二次开发第一章用户自定义命令的开发第二章通信动态库的开发第三章调试第三部分 BST3.0 SCRIPT使用手册概述BST3.0应用软件开发平台是在BST2.0应用软件开发平台的基础上,根据BST 应用需求,增加了屏幕部分对WEB和FLASH的支持,增加了嵌的解释器,支持SCRIPT 编程模式,以及单步和屏幕重试功能。

BST3.0应用软件开发平台更稳定,具有更好的扩展性,更容易完成BST 应用系统的开发。

为熟练使用BST3.0应用系统软件开发平台进行二次开发,对此平台结构及功能模块应有充分了解,为缩短二次开发周期,请有关人员仔细阅读本手册。

因时间仓促,有不足之处,请使用者谅解,并将需要改善的意见反馈给FED 软件中心,帮助BST3.0应用系统软件开发平台的完善。

第一部分 BST3.0应用软件开发平台基本功能第一章 BST3.0开发平台的结构和基本功能1.1 BST3.0软件开发平台的组成部分BST3.0软件开发平台功能完善、定制灵活、便于二次开发及其测试维护,它是由接口清晰且相互独立的子功能模块有机地结合在一起而行成的。

BST3.0软件开发平台由以下几个大的部分组成:1.系统主控模块协调平台部各功能模块的工作。

2.设备控制模块由一系列与具体设备相应的设备控制模块组成,每一个设备控制模块对应于一个相应的硬件设备模块,在BST应用系统中,设备是一个广义上的设备,除传统上的外部设备如打印机、BP、读卡机等设备外,还有一些特殊的设备,如屏幕设备,在系统中称之为“screen”,它实际上包括了显示器、键盘和鼠标的输入输出,这三个设备是在“screen”设备中统一处理的。

另外,还有通信设备(实际上是通信子系统,它被当作一个设备操作)和时间设备(“time”,用于检测退出时间是否到达)等。

3.设备接口模块负责屏蔽BST应用系统中设备的硬件特性,使用统一的方式(统一的接口)对设备进行操作。

应用系统使用设备时通过设备接口模块操作设备,可保证以同样方式操作所有设备。

4.流程控制模块负责应用系统的流程控制,完成特定交易控制,接受主机命令,保存程序运行状态的文件等。

5.通信处理子系统以操作设备的方式完成BST应用系统与主机间的通信。

图一系统总体结构图1.2 BST3.0应用系统的流程控制BST3.0应用系统是一个平台化的产品,可根据客户不同的需求加以定制,该平台可适应不同的联机环境,具有定制简单,易于扩展、安装和维护等优点,BST3.0应用系统是通过“表控制结构”完成的(SCRIPT脚本作为辅助方式)。

系统根据交易流程表(step.cfg)的定义来具体实现每一个相关的操作,如设备的初始化及交易的处理等。

整个控制过程是通过多个配置表相互协调来完成功能的。

“配置表”是BST3.0应用系统正常运转的控制中心,是完成交易控制的“主动脉”:1.设备表,定义应用系统中的设备特性;2.变量表,定义在STEP表中可用的全局变量;3.STEP表(STEP.CFG),也称主控表,类似一种脚本语言,负责交易流程的控制;4.屏幕表,负责屏幕显示方式的控制;5.通信控制表,定义通信方式和数据解释方式;6.PR2打印机控制表,定义PR2工作方式;7.BP控制表,定义BP工作方式;8.流水打印机控制表,控制流水打印机打印;9.FIT表,负责磁条数据的解释和组包;10.读卡机控制表;11.C D出钞模块控制表;12.命令控制表(COMMAND.CFG),需要新增设备以及相应的命令时的接口控制表;13.S CRIPT脚本文件,是数据处理和流程控制的辅助方式。

设备控制表(简称设备表)和变量定义表(简称变量表)都是定义在注册表中的“我的电脑\HKEY_LOCAL_MACHINE\SOFTWARE\南天BST2”下。

设备表定义了各个设备的基本特性。

其格式如下:设备名通道(端口) 输入缓冲区大小输出缓冲区大小出口索引号(n)设备名:必须是唯一的,如PR2、BP、SCREEN等,且确定后不能更改。

通道(端口):标识设备所使用端口,如COM1”、“COM2”等。

如果不使用计算机串口,也必须用一个字符串作为标识,如使用TCPIP,则用“TCPIP”标识。

输入缓冲区大小:以字节计的缓冲区大小,用于保存输入数据。

输出缓冲区大小:以字节计的缓冲区大小,用于保存输出数据。

出口索引号n: 与SynDevice 命令配合使用,在设备同步状态下,设备输入时所指向的出口索引号(第n个出口)。

注意: 出口索引号可以用8之外的索引号,索引号8由系统保留使用,需要与SynDevice命令配合使用的设备,详见命令SynDevice的描述变量表包括预定义变量表(PredefineVariable)和用户定义变量表(UserdefineVariable)。

变量表用于定义全局变量,这些变量在STEP表的整个流程中均可用。

预定义变量表:该表定义的变量供系统使用,而且变量名不能改变。

用户定义的变量表:二次开发所用的变量可此表中定义,该表定义的变量是可以改变的。

注意:定义变量时,以“;”号开始的部分为注释部分,原则上在定义变量时都应该注释其含义。

STEP配置表是BST应用系统的流程控制表,是完成交易的核心。

它通过控制设备操作流程来完成指定的交易。

它实现的原理是:所有交易都是由一系列设备操作的组合实现的。

STEP 配置表(step.cfg)中的容分为两类:初始化表和工作表。

一.初始化表的配置初始化表名是“init”,包括如下容:1.用户扩展接口库路径(关键字userdll_path)。

userdll_path = c:\bst_new\bst2\bstuser\debug\bstuser.dll缺省为运行程序BST2.EXE当前目录下的bstuser.dll。

该配置用于定义用户扩展接口库的路径。

2.调试级别(关键字debug_level)。

debug_level = 0该配置用于定义不同的调试级别,对不同的调试级别,系统会提供不同围下的TRACE文件,该文件可供调试使用。

缺省为1。

== 0:无调试信息,无任何trace文件,配置文件在存中读写,不等于0时,PR2控制部分和屏幕部分根据配置可以定义各自的trace文件(请参见PR2模块和屏幕模块的相关部分)。

== 1:有step的trace文件 step.txt,放在trace目录下,记录所执行过的命令,配置文件在存中读写;== 2:有step的trace文件 step.txt,放在trace目录下,记录所执行过的命令和每一个命令的执行时间,配置文件在磁盘文件中读写;注意:各个配置文件不能超过64K,否则在写文件时可能会丢失文件中超过64K部分的容,此时必须备份文件。

== 3:有step的trace文件 step.txt,放在trace目录下,记录所执行过的命令和每一个命令的执行时间,同时记录每一步中的所有变量的值,配置文件在磁盘文件中读写;== 4: 设置调试热键,使用热键X进入单步step,Y退出;热键A进入屏幕单步,B退出。

== 5: 单步执行step,“DONE”按钮执行一步,“GOTO”按钮条转道指定STEP。

== 6: 单步执行屏幕,“RETRY”按钮重新画屏幕,“NEXT”按钮从指定出口执行下一步。

3.退出时间定义(关键字logout_time)可最多定义三个时间检测,出口相同:logout_time = 22:30logout_time2 = 22:50 ----第二个时间logout_time3 = 22:50 ----第三个时间该配置用于定义系统自动关机的时间,若要启动该功能,需要执行CheckTime 命令(详见CheckTime命令)。

二.工作表的配置。

工作表的表名是“STEP_TABLE”,在STEP表中,所有STEP以以下格式出现:step_xxxx = Command Screen [Var1[Var2]…] exit1 [exit2 exit3 exit4 …exit50] step_xxxx:STEP号,作为关键字。

STEP表从step.cfg文件中的step_0001开始。

xxxx是STEP索引号,可以由数字组成,也可以是字符串,但必须小于40个字节,如果超过,会导致不能正确搜寻。

Command:命令。

向设备发出确定的命令指示设备工作,如PR2ReadStrap 是让打印机读磁条。

Screen:屏幕。

通知屏幕按屏幕配置文件中的某个表画屏幕。

[Var1[Var2]]:变量名。

在一些Command中,需要用到变量,Var1,Var2是变量名。

exit1—exit50:出口号。

在命令完成后,根据命令完成的情况,确定下一个STEP,exit1-exit50是STEP号。

Step号是以数字开头的字符串,如果全部是数字,则是4位数字,如果是用字符串表示step号,则以“0_”为前导符,例如需要跳转到step_insertcard,则step号必须写成“0_insertcard”。

注意:除STEP号以外,其他项不能以数字开头。

STEP描述在系统部都是以小写字符串出现的,所以不区分大小写。

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