犀牛rhino ceros红辣椒3d建模教程

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Rhino犀牛建模技巧

Rhino犀牛建模技巧

Rhino犀牛建模技巧最近用犀牛的筒子们越来越多了,这个着实让偶压力很大,伦家就是玩不转su才搞的犀牛嘛,明明su的界面那么小清新,要会搞的话谁用屎一样颜色的犀牛啊。

su话说还是一定要掌握的,且不说建模有其方便智能的地方,光是下载模型就够爽的了。

而且你的领导来视察工作的时候发现用中键在rhino里转不了视角,他会觉得智商被侮辱了的。

当然,su的组件确实真心好用的,而rhino的block始终烂到家。

这一点完全不像是cad的亲兄弟。

不过说到block的话,cad里面的block到rhino的完全继承的,不熟悉的时候这一点连删除都无比麻烦,但是熟悉之后完全可以利用的。

譬如画平面图的时候排车位,已经画好了车位但是要求加上车位编号,一个个画数字画几千个文本也是挺麻烦的,但是可以导入rhino,然后用rhino的blockedit(cad里面一样的BE)把车位的block 编辑成一个点或者一根线都行(你的车位不是block么,那找个斧子砍死画这个图的那个人吧),然后GH里面读取这些点,用tag3d标号就好了,这个思路不算麻烦,会一点GH即可。

关键是输出的是文本,并不是曲线也不是Hatch,所以用很来很方便。

总是我的意思就是凡是重复量大的工作,你做的时候无比无聊恨不得抽死电脑,那一般都有方便的办法。

譬如excel里面的宏。

顺便说一下,如果上面的例子真的有人去试了,那么会有一步需要炸开一次,具体是哪一步嘛,到你电脑卡的一比然后走投无路的时候,如果你能想起来这句话,你就懂了。

不过现在各种所谓的速成很多,5分钟确实夸张,但是忽悠5天10天的倒是有的。

这篇文章不教你肿么用犀牛建模,而是讲点儿别的,我自认为比较实际的内容,毕竟即使有那么一篇文章能教会你学会犀牛建模,恐怕也没几个人耐着性子看完,在快餐文化盛行的当下,讲点东西让大家少走点弯路比较实际。

短时间内学会很多功能是可能的,但是真正的融汇贯通必定要靠大量的练习,没有做过复杂大型的项目是不太可能提高对模型的控制力,没有完整的做过一辆汽车也不太可能理解模型的整体衔接,这些都不是短时间能搞定的,而单个的功能大家自己试验比我在这儿瞎bb效率高的多,我只讲如何在具体做一个方案的过程中如何避免错误。

犀牛建模技巧总结

犀牛建模技巧总结

犀牛建模技巧总结犀牛建模是一种三维建模软件,常用于工业设计、产品设计、动画制作等领域。

在进行犀牛建模的过程中,掌握一些技巧和方法可以提高工作效率和模型质量。

本文将总结一些常用的犀牛建模技巧,帮助初学者快速上手,并提高建模水平。

1. 使用鼠标快捷键犀牛建模过程中,鼠标的使用非常频繁。

熟练掌握鼠标快捷键可以大大提高工作效率。

下面列举一些常用的鼠标快捷键:•鼠标左键:选择对象、点选操作。

•鼠标右键:弹出对象菜单,包括删除、复制、粘贴等操作。

•鼠标滚轮:放大缩小视图。

•Shift+鼠标左键:多选对象。

•Ctrl+鼠标左键:添加或取消选择对象。

使用这些鼠标快捷键可以方便快捷地进行选择、编辑等操作,提高工作效率。

2. 使用基本建模工具犀牛建模有许多基本的建模工具,包括绘制曲线、创建各种几何体等。

熟练使用这些基本工具可以迅速创建所需的模型。

以下是几个常用的基本建模工具:2.1. 线条工具线条工具可以用来绘制直线、曲线等。

在绘制曲线时可以选择控制点、角点、切点等,在不同的模式下绘制出各种形状的曲线。

2.2. 编辑工具编辑工具可以用来编辑已经创建的几何体,包括移动、旋转、缩放等操作。

通过这些操作可以调整几何体的形状和大小,满足设计要求。

2.3. 曲面工具曲面工具可以创建复杂的曲面几何体,如球体、圆柱体、圆锥体等。

通过调整曲面的参数可以创建出各种形状的几何体。

使用这些基本建模工具可以完成许多基本的建模任务,但在实际应用中,往往需要更加高级的技巧来满足设计要求。

3. 使用建模技巧在犀牛建模的过程中,有一些技巧可以帮助我们更加高效地进行建模。

下面列举一些常用的建模技巧:3.1. 使用对称建模对称建模是一种快速高效的建模方法,当需要创建对称的模型时非常有用。

可以通过创建一半模型,然后使用镜像工具进行对称复制,从而快速得到对称的模型。

3.2. 使用草图工具草图工具可以进行快速的二维绘制,并将其转换为三维对象。

可以利用草图工具绘制复杂的曲线和形状,然后将其转化为立体模型。

产品三维建模与造型设计(Rhino) 项目六 KeyShot 渲染

产品三维建模与造型设计(Rhino) 项目六 KeyShot 渲染

学习目标
1. 进一步熟悉 KeyShot 的模型导入方法。 2. 进一步熟悉 KeyShot 的模型操作、设置及渲染输出方法。 3. 掌握解除链接材质的方法。 4. 能正确进行火爆辣椒造型渲染。
任务描述
结合a 所示素材,完成图b 所示火爆辣椒造型渲染。本任务以火爆辣椒造型 的模型为载体,掌握 KeyShot 软件中材质的赋予、环境的选择、相机的设置 以及渲染输出方法。本任务需要对火爆辣椒不同的部位赋予不同的材质效果。
主工具列
(1)导入
KeyShot 导入设置
(2)库 单击主工具列中的“库”图标可以访问库,如图所示。

(3)项目 单击主工具列中的“项目”图标或按空格键可以快速访问项目。 1)“场景”选项卡。在“场景”选项卡中显示了模型、相机和场景设置。 2)“材质”选项卡。
“场景”选项卡
“材质”选项卡
3)“环境”选项卡。 在 KeyShot 中主要通过“环境” 中的 HDRI 来 为场景提供照明,类似于在球体 上进行贴图。当相机在球体内部时,由于 其处于一个完全封闭的环境,可以产生照 片级真实光线。“环境”选项卡主要有设 置(调节、转换、背景、地面)和 HDRI 编辑器两个方面的设置,如图所示。
赋予喷涂材质
“Color Picker- 色彩”对话框
六、调整相机角度
单击“项目”/“相机”,在“位置和方向”项中实时拖动滑动条,以满足产品表 现角度的需要。也可以按住鼠标左键进行相机的旋转、左右倾斜等操作以调 整相机的角度,滑动鼠标滑轮可以进行相机距离的放大或缩小。
七、保存快照或渲染场景
1. 静态图像输出 2. 渲染队列
任务实施 一、Rhino 模型转换格式
渲染时一般是直接对实体化模型 进行操作,而使用 Rhino 软件建模是 先通过绘制曲线并生成曲面,再实体 化得到造型,因此,先要删除所有曲 线和曲面。

犀牛中文教程:Rhinoceros 3D 参考手册 Rhinoceros NURBS modeling forWindows

犀牛中文教程:Rhinoceros 3D 参考手册 Rhinoceros NURBS modeling forWindows

RHINO参 考 手 册
Rhinoceros

4 页 , 共 733 页
使 下 一 個 觀 視 視 窗 成 為 最 上 層 觀 視 視 窗 (NextViewportToTop) ................................ ......41 關 閉 觀 視 視 窗 (CloseViewport) ................................ ................................ ..................... 42 放 大 觀 視 視 窗 (MaxViewport) ................................ ................................ ........................ 42 複 製 窗 至 所 有 的 觀 視 視 窗 (CopyViewToAll) ................................ ................................ ...42 設 定 最 大 觀 視 視 窗 (SetMaximizedViewport) ................................ ................................ .42 複 製 顯 示 視 窗 至 剪 貼 簿 (CopyDisplayWindowToClipboard)................................ .........43 選 取 色 彩 對 話 窗 (Select Color dialog box) ................................ ................................ ...43 顯 示 指 令 歷 史 (Command history display) ................................ ................................ ...44 指 令 歷 史 (CommandHistory)................................ ................................ ........................ 44 貼 上 指 令 (CommandPaste) ................................ ................................ .......................... 44 讀 入 指 令 檔 (ReadCommandFile) ................................ ................................ ................. 45 第 3章 檔 案 功 能 表 ................................ ................................ ................................ ............. 47

Rhino基础操作及建模专选课件

Rhino基础操作及建模专选课件
来源:疯狂的犀牛(公建Rhino学习文献)
你希望用这头
Rhinoceros 干些什么?
2021/4/18
3
Rhinoceros 帮你成为

2021/4/18
4
Zaha Hadid 与
Rhinoceros?
2021/4/18
图片来源:Zaha Hadid Architects (/)
2021/4/18
来源:疯狂的犀牛(公建Rhino学习文献)
17
Rhinoceros 第三层境界
Voronoi System
2021/4/18
来源:疯狂的犀牛(公建Rhino学习文献)
18
Rhinoceros 第三层境界
2021/4/18
来源:疯狂的犀牛(公建Rhino学习文献)
19
Rhinoceros 目前的应用
2021/4/18
来源:疯狂的犀牛(公建Rhino学习文献)
20
Rhinoceros 5.0 基础及界面
2021/4/18
21
Rhino 模型与Sketchup、3D MAX 模型区别
• SU
3DMAX
Mesh(网格)模型
由四方格或三角型平面一片 一片组成
Polygon& Sub-D 多边型模 型
曲率梳:
2021/4/18
模型文件:2.控制点曲线&内插点曲线
32
Rhinoceros 建模(I)—— 曲线工具
1.混接曲线Blend
左键可调式混接 / 右键快速混接
2.弧形混接
Rhino5的新功能,用弧形来混接曲线,在建筑设计中较使用。
Rhino基础操作及建模文档ppt

犀牛建模常用工具及技巧

犀牛建模常用工具及技巧

1.1 常用设置1. 设置公差:一般工业设计建模的图纸选用为:【小物件-mm】,【公差值】为:“0.001”。

公差值的设定在【Option】/【units】2. 图层管理在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。

一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。

3. 临时关闭捕捉在绘图时,按住【Alt】键,可以暂时关闭Snap4. 图层管理在建模开始前要设定好图层,将不同的物件随时分类。

一般分类为:红色-curves,白-backup,其它图层放置实体。

5. 鼠标中键鼠标中键的设定:先【Tools】/【Toolbarlayout】/【File】/【Open】,再选择要导入的工具列。

然后【Option】/【mouse】,在如图选择。

1.2 技巧整理首先要理解一些基本概念,这是高阶建模必须要掌握的基本理论知识。

•首先大概知道NURBS技术与其他建模方式的区别,现在出现一个在Rhino下多边形概念的NURBS犀牛建模插件“T-splines”。

•曲面质量的评价标准。

•曲面连续性的含义。

•涉及连续性的工具。

•曲面面片划分的思路。

6. 绘制曲线1.标准圆为 4 条圆弧,曲线圆为一条曲线。

因为标准圆为有理曲线,所以一般建模作圆时,选用曲线圆。

2.画一段弧线时,超出90 度,自动变成2 段,超出180 度,变成3 段,同理,"Join"会影响物体的属性。

3.学会常查看物体的属性。

4.按一下【Tab】键,在画线时锁定斜率。

(这个在画与其它线保持连续性时很有用)5.最精简曲线:Degree=3,4 个控制点。

同理。

每增加一个控制点,就多一个节点6. 2 条曲线在连接处的各自2 个控制点,影响G1。

3 个控制点,影响G27.这个为移动+复制"命令",很有用的一个命令,大家具体按F1 看看8.Blend 出的线为Degree=5 的最精简曲线。

9.Rebuild 曲线后,控制点和节点距离变均匀,曲线变光滑。

RHINO犀牛基础教程

RHINO犀牛基础教程

第一章 RHINO 软件介绍及安装 (2)前言 (2)1.1相关的软件介绍 (2)1.2RHINO软件介绍及作品欣赏 (3)1.3RHINO软件的安装 (3)第二章工作流程和基本概念 (4)2.1RHINO软件的工作流程 (4)2.2常用概念解释 (4)第三章界面和导航操作 (6)3.1界面初识 (6)3.2单位和模板 (6)3.3鼠标操作 (7)3.4视窗和导航 (7)3.5物体的选择 (8)3.6命令行的使用 (9)第四章二维图形绘制 (10)4.1直线绘制以及定点的方法 (10)4.2圆和矩形的绘制 (11)4.3曲线绘制和编辑修改 (11)4.4二维线条的编辑 (13)第五章基础曲面的创建 (14)5.1实体创建和基本变换命令 (14)5.2二维转三维的命令 (15)5.3曲面的创建 (16)第六章曲面的编辑及从曲面获得曲线 (20)6.1曲面的布尔运算 (20)6.2基本曲面编辑 (21)6.3从曲面上获得曲线 (22)第七章高级曲面编辑和曲面优化 (24)7.1连续性测试 (24)7.2曲线和曲面的连续性工具 (26)7.3曲面的优化 (28)第八章输入和输出 (30)8.1输入背景图片 (30)8.2尺寸标注和制作2D图形 (30)8.3简单渲染和输出 (31)8.4将犀牛模型导出到3DSMAX当中 (31)第一章RHINO 软绍件介及安装前言日本日立公司作过统计,该公司每增加1000亿日元的销售收入,工业设计所占的作用占51%,而设备改造的作用只占12%。

由此可见工业设计的巨大作用。

目前中国大陆正在已经逐步由代工企业转型为更高层次的自主品牌、自主设计的模式,所以在未来需要大量的工业设计的人才。

产品诉求上也从“量的满足”转向追求“质的满足”甚至“感情的满足”。

工业设计专业的全称为工业产品造型设计。

产品造型过程中常需要将设计产品虚拟出来以实现设计模型化。

运用计算机绘制虚拟模型的方式有网格、面片以及NURBS等多种;但NURBS造型方式目前是最好的,尤其在建立复杂曲面模型方面更体现出其优越性。

Rhino 3D建模与产品表达

Rhino 3D建模与产品表达

实训三 Rhino 3D建模与产品表达一、实训目的1.Rhino 3D曲线的绘制。

2.Rhino 3D曲面的创建。

3.Rhino 3D实体的创建。

4.Rhino 3D曲面的编辑。

5.Rhino 3D实体的编辑。

二、实训内容用Rhino 3D绘制一款产品的模型结合自己的专业方向选择适宜的素材进行平面图的绘制。

大致分为两类:汽车曲面或其他表达汽车形态的三维图、产品曲面或其他表达产品形态的三维图。

三、主要知识点1.Rhino 3D的曲线绘制工具、曲面上的曲线。

2.Rhino 3D曲面的创建、曲面的放样、曲面的融合等。

3.Rhino 3D实体的创建、基本几何体、路径实体。

4.Rhino 3D曲面的编辑、曲面的交叉、运算、倒圆角、组合、分解等。

5.Rhino 3D实体的编辑、布尔运算、组合、分解。

四、实训步骤汽车建模一、绘制汽车前期工作将犀牛打开,放置背景三视图,打开顶视图,在背景中放置,打开锁定格点,将背景图放置到最大,移动背景图致犀牛默认的中轴线上。

同理,在前视图和左视图中放置背景参照图。

缩放以及移动背景图,一保证各个视图的位置保持一致。

(图3-1)3-1二、绘制汽车1、在前视图绘制车棚,用曲线工具,取其车棚的中间线,绘制出大概轮廓,打开曲线编辑点,进行调节,进行初步定稿(图3-2)。

绘制完成曲线之后,打开锁定格点,将其镜像到另一侧。

打开端点捕捉,建立封闭曲线。

打开曲线编辑点,对绘制好的曲线进行调节,使之与背景图曲线相契合(3-3)。

打开曲线工具,打开对象捕捉最近点,绘制顶棚中间线,打开曲线编辑点,对绘制好的曲线进行编辑(图3-4)。

打开曲线生成曲面工具,选取要生成的曲线,将段数及结构线设置为0.1,使得其生成的曲面更加完(图3-5)。

3-23-43-52、绘制汽车两侧面,采用曲线工具,在前视图中描绘出侧面的边缘曲线(图3-6)。

打开端点,封闭曲面(图3-7)。

采用平面曲线生成曲面工具,生成侧曲面(图3-8)。

产品三维建模与造型设计(Rhino) 项目二 平面图绘制

产品三维建模与造型设计(Rhino) 项目二 平面图绘制

“圆”工具列
常用圆形工具的说明和图示
常用圆形工具的说明和图示
常用圆形工具的说明和图示
常用圆形工具的说明和图示
二、圆弧工具
单击“曲线”/“圆弧”,在其子菜单中选取需要的圆弧工具即可绘制圆弧, 或者直接在左侧工具列中单击“圆弧:中心点、起点、角度”按钮 右下角 的溢出按钮,在“圆弧”工具列中选取所需工具,如图所示。各圆弧工具的 说明和图示见表。
在绘制图形时采用旋转、控制点曲线、显示物件控制点、环形阵列、记录 建构历史、移动等操作,并利用修剪以及组合完成图形。
知识准备 一、圆形工具
圆形是基本的几何图形之一,也是特殊 的封闭曲线。单击“曲线”/“圆”,在其子 菜单中选取需要的圆形工具即可绘制圆形, 或者直接在左侧工具列中单击“圆:中心点、 半径”按钮 右下角的溢出按钮,在“圆” 工具列中选取所需工具,如图所示。常用圆 形工具的说明和图示见表。
“圆弧”工具列
各圆弧工具的说明和图示
各圆弧工具的说明和图示
各圆弧工具的说明和图示
三、曲线工具
“曲线”工具列有多种曲线工具,可用于直接绘制曲线或在曲面上绘制各种 曲线。本任务主要用到控制点曲线和内插点曲线。
1. 控制点曲线 2. 内插点曲线
“曲线”工具列Leabharlann 四、点编辑工具绘制曲线时经常需要对曲线进行调节,“点的编辑”是经常使用的命令。
平面图
知识准备 一、直线工具
单击左侧工具列中“多重直线”按钮 右下角的溢出按钮 ,打开“直线” 工具列,如图所示。Rhino 提供了多种绘制直线的方式,选取需要的直线工具 即可绘制直线。常用直线工具的说明和图示见表。
“直线”工具列
常用直线工具的说明和图示
常用直线工具的说明和图示

最新版犀牛入门教程 建筑方向

最新版犀牛入门教程 建筑方向

NCF寒假Rhino入门教程系列by王大川/forumdisplay.php?fid=66&filter=type&typeid=20寒假RHINO入门教程系列 (5)第一课LESSON1 概述 (5)第二课LESSON2 (11)2.1R HINO界面 (11)2.1.1界面构成 (11)2.1.2如何使用工具面板 (13)2.1.3自定义工具集 (14)2.2R HINO视窗 (16)2.2.1视窗基本操作 (16)2.2.2在底部显示视图标签 (17)2.2.3视窗显示模式 (18)第三课LESSON3 绘制2D物体 (20)3.1R HINO中的对象介绍. (20)3.1.1点物体 (20)3.1.2线物体 (20)3.1.3面物体 (21)3.1.4网格 (22)3.2点物体的绘制 (23)3.3曲线绘制 (25)3.3.1 Rhino直线绘制 (25)3.3.2 Rhino曲线绘制 (28)3.3.3其他封闭几何形体 (31)作业 (33)第四课LESSON4 绘制2D物体(下) (34)4.1曲线编辑 (34)4.1.1曲线的分割和修剪 (34)4.1.2编辑曲线上的点 (37)4.1.3曲线编辑工具 (39)4.2对NURBS曲线的深入理解 (42)第五课LESSON5 曲面命令(上) (55)5.1构建曲面 (55)5.1.1创建方形平面 (56)5.1.2绘制简单曲面 (57)5.1.3拉伸曲面 (60)5.1.4放样(LOFT) (63)5.1.5扫琼 (67)5.1.6旋转命令 (69)5.1.7边界曲面、闭合线曲面、镶面的区别 (70)第六课LESSON6 曲面命令(下) (74)6.1点的编辑 (74)6.2分割和修剪 (80)6.2.1 曲线作为分割边界 (80)6.2.2 曲面作为分割边界 (82)6.2.3 还原分割和修剪 (83)6.3链接曲面 (84)6.4延伸曲面 (84)6.5曲面倒角 (85)6.6偏移工具 (86)6.7混接曲面 (88)6.8合并曲面 (90)6.9衔接曲面 (91)第七课LESSON7 (96)7.1基本几何体创建 (96)7.2实体工具 (100)7.2.1 布尔运算 (101)7.2.2 抽面工具 (103)7.2.3 实体倒角 (104)7.3 MESH对象 (106)第八课LESSON8 (109)8.1从物件建立曲线 (109)8.1.1 曲线投影到曲面 (109)8.1.2从曲面提取边界线 (111)8.1.3从曲面提取轮廓线 (111)8.1.4从曲面提取UV线 (111)8.1.5 生成相交线 (112)8.1.6 生成等分线 (112)8.1.7 生成剖面线 (113)8.2物件变动工具(上) (113)8.2.1 处理物件空间位置的工具 (114)第九课LESSON9 (122)9.1变动工具(下) (122)9.1.1 特殊位置工具 (122)9.1.2 特殊变形工具 (131)9.2NURBS曲面理解 (135)第十课LESSON 10 RHINO辅助工具 (139)10.1图层控制 (139)10.2物件属性 (140)10.32D工具 (143)10.3.1 标注工具 (143)10.3.2 Make 2D (144)10.3.3 ArchCut工具 (147)第十一课LESSON11渲染 (150)10.1渲染相关知识 (150)10.1.1 渲染分类 (150)10.1.2 渲染特性 (150)10.1.3 我们需要的静帧渲染 (157)10.2R HINO 中的渲染 (158)10.2.1 渲染前的准备 (158)10.3R HINO 中的几种渲染器介绍 (162)附表一:犀牛中的插件介绍 (167)附表二:本次网络课程的课程表 (168)寒假Rhino入门教程系列第一课LESSON1 概述这是本次犀牛课程的第一节课,但本课不会涉及任何关于犀牛建模的知识,而且图片较少文字较多。

三维曲面设计--Rhino犀牛基础教程

三维曲面设计--Rhino犀牛基础教程
相对坐标输入法: 格式是:“rx,y”,含义是相对于前一点的 X,Y 的坐标, 也可以理解为把前一点当作原点,其 X,Y 的坐标数值 可以使用格式“@x,y”
相对极坐标输入法:
原理与上面介绍一样,格式是 “rd<a” 或 “@d<a ”
界面介绍
Rhino---犀牛软件基础教程
界面介绍
坐标的输入
在输入坐标时,如果前一点的输入有误,
更改工具箱的配置后,可以选择【工具列】对话框中菜单栏中的【文件】/【另存为】命令, 将自定义的工具箱保存起来,以便以后调用,注意不要覆盖了原来的文件。
将设定好的界面保存:执行【文件】 > 【保存为模板】,即可保存界面方案。
执行【文件】 > 【新建】 命令。在弹出的对话框中勾选底部的“当Rhino 启动时使用这个 文件”选项。
Int: 交点 Qerp: 垂直 节点
Rhino---犀牛软件基础教程
坐标的输入
世界坐标输入法: 格式是: “a,b” 或 “a,b,c” “a,b” 基于当前作图平面的x,y轴 “a,b,c” 基于世界坐标系统
极坐标输入法: 格式是: “d < a”,基于当前作图平面的原点 其中 d 是极坐标的半径,a 是角度
出如图2-26所示的【候选列表】对话框,视图中待选的对象会以粉色框架显 示,在【候选列表】中选择待选物体的名称,即可选取该对象。如果【候选 列表】中没有要选择的对象,选择【无】选项,或直接在视图中空白处单击 鼠标左键即可,然后重新进行选取。
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选择工具
界面介绍
框选: Rhino中的框选物体的方法与AutoCAD中的框选十分类似。
• 选择菜单栏中的【工具】/【工具列配置】命令,弹出如图所示的【工具列】对 话框。在【工具列】列表中勾选相应的选项,即可在界面中显示其它的工具箱。

犀牛基础教程详细版高等教育

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优质材料
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钥匙
❖ 七,立方体工具 建 如图所示长立方体。
❖ 注意front视图内的立方 体与钥匙相交的高度。 一半左右就可。
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❖ 八。按复制工具 再
复制二个立方长条。注 意在right视图内三根立 方条的上下位置。
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钥匙
❖ 九。按布尔运算差集工 具 《右击布尔运算 并集工具 在跳出的
❖ 八。文件,保存。完成
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练 习 题 半 椅
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坐标描点长椅
❖ 一。用多重直线工具 激活PERSPECTIVE视 图,然后在提示窗口依 次输入以下坐标。输入 一个就击ENTER结束, 再输入下一个。(0,0, 8)(5,0,8)(7, 0,12)(15,0,12) (17,0,0)结束。
❖ 七。文件,保存。完成
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要 是 旋
练 习
转题

型茶
工 具

成碟


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钻石
❖ 一。按多边形,边。工 具 《右击多边形工具 在跳出来多边形工具栏 中选取多边形,边工具》
❖ 然后在提示窗口,边缘 起点中输入边数8。右 击结束。在TOP视图中 画如图所示8边形
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12
钻石
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水瓶
❖ 十。多重直线工具 ,激 活PERSPECTIVE视图,然 后在提示窗口依次输入以下 坐标。输入一个就击 ENTER结束,再输入下一 个。(0,-1,6)、(0, 1,6)、(0,1,16)、 (0,-1,16)、(0,-1, 6)得到如图四边形

Rhino3D汽车建模教学

Rhino3D汽车建模教学

Rhino3D汽车建模教学第一章:简介Rhino3D是一款强大的三维建模软件,广泛应用于汽车设计领域。

本章将介绍Rhino3D的基本功能和特点,以及其在汽车建模中的优势。

Rhino3D具有友好的用户界面和强大的建模工具,可以快速创建复杂的汽车模型。

与其他建模软件相比,Rhino3D具有更灵活的建模方式和更高的建模精度。

可以实现从二维草图到三维模型的快速转换。

第二章:汽车建模基础在进行汽车建模前,我们需要了解汽车的基本结构和外形特点。

本章将介绍汽车的构造和重要组成部分,包括车身、底盘、发动机等。

了解汽车的基本结构对于进行准确的建模非常重要。

掌握汽车各个部件的形状和比例,是建立真实、逼真的汽车模型的基础。

第三章:Rhino3D建模工具Rhino3D提供了丰富多样的建模工具,可以满足各种汽车建模需求。

本章将介绍Rhino3D中常用的建模工具,包括曲线工具、曲面工具和实体工具等。

曲线工具可以用于绘制车身的轮廓线和细节线,曲面工具可以用于创建车身的曲面面板和弯曲部分,实体工具可以用于创建汽车的零件和结构。

第四章:汽车建模技巧汽车建模需要细致入微的处理,以保证模型的真实性和精度。

本章将介绍一些常用的汽车建模技巧,包括对称建模、细节建模和流线建模等。

对称建模可以减少建模时间和劳动力,保证车身的两侧完全对称。

细节建模可以增加模型的细节和真实感,提升视觉效果。

流线建模可以优化车身的气动性能,提高汽车的运行效率。

第五章:材质和纹理为汽车模型添加逼真的材质和纹理是提高模型质量的重要一环。

本章将介绍Rhino3D中的材质和纹理编辑器,以及如何将其应用到汽车模型上。

Rhino3D提供了丰富的材质和纹理库,可以满足各种材质和纹理的需求。

通过调整材质的颜色、光泽和反射等属性,可以使汽车模型更加逼真。

第六章:渲染和动画在完成汽车建模后,我们可以使用Rhino3D提供的渲染和动画功能,为模型增加更多的效果和吸引力。

本章将介绍渲染和动画的基本操作和常用技巧。

犀牛立体建模知识点总结

犀牛立体建模知识点总结

犀牛立体建模知识点总结犀牛(Rhinoceros)是一款专业的三维造型软件,被广泛应用于工业设计、建筑设计、珠宝设计、工业制造等领域。

在犀牛软件中,立体建模是其中最重要的部分之一,它用于给物体表面赋予形状、贴图、材质和光照效果等。

立体建模是犀牛软件中的一项重要功能,它是用来创建三维实体的过程,是设计师将思想和构想转化为立体的重要步骤之一。

在立体建模过程中,我们可以根据设计需求创作出各种各样的三维对象,从简单的立方体到复杂的曲线造型。

犀牛立体建模的基础知识点包括曲线工具、曲面工具、实体建模等。

下面将详细介绍犀牛立体建模的各个知识点。

1. 曲线工具曲线是构建三维模型的基础,犀牛软件中提供了多种曲线工具,如点线、圆弧、曲线等,可以实现不同形状的曲线绘制。

通过这些曲线工具,设计师可以创作出各种不同形状的曲线,从而作为建模的基础。

2. 曲面工具曲面是由曲线构成的,犀牛中提供了多种曲面工具,如拉伸、旋转、扫掠等,可以将曲线转化为曲面。

这些曲面工具可以实现从简单平面到复杂曲面的转换,可以根据设计需求创造出各种不同形状的曲面。

3. 实体建模在犀牛中,实体建模是将曲面转化为实体的过程,它是根据设计需求将曲面组合成实体的过程。

实体建模是设计师将模型转化为具有实体属性的过程,从而能够进行工程分析、加工制造等应用。

4. 图形编辑在犀牛中,图形编辑是对已有曲线和曲面进行修改、修正的过程,设计师可以通过图形编辑对模型进行修正和优化,从而满足设计需求。

5. 参数化建模参数化建模是在犀牛中常用的建模方法之一,它是指将建模过程中的参数化属性实现,使得模型的形状、尺寸、比例等可以随时进行修改,便于设计师进行后续调整和优化。

6. 表面修剪在犀牛中,表面修剪是将不需要的曲面进行删除、修剪的过程,使得模型具有更加规整的外观。

7. 材质和纹理在犀牛中,材质和纹理是对模型进行表面装饰的方式,设计师可以根据设计需求给模型表面贴上不同的材质和纹理,以增强模型的视觉效果。

Rhino和Shaper3d 建筑曲面特级教程(一)

Rhino和Shaper3d 建筑曲面特级教程(一)

课程按照由浅入深的教学顺序划分为如下7个阶段:1.造型方法和技巧本部分以详细介绍各种建模工具的使用方法为主,并以丰富的范例围绕这些建模工具介绍曲面造型方法中惯用的技巧和经验,其中包括诸多建筑设计中常见的造型范例。

通过这部分的学习学员对曲面造型工具可以有一个全面的了解和掌握。

2.建筑造型专题研讨本部分以专题的形式对建筑设计中的一些特定的造型设计阶段以专题的形式进行深入的探讨,例如:. 如何利用基本拓扑结构设计造型多变的贴皮效果. 膜结构的造型设计和材料的摊平切割方法. 如何将整体的玻璃幕墙结构摊平配合图纸和加工. 曲面钢结构的造型设计和结构拆分方法. 曲面造型的贴皮技法综合技法. 曲面造型的玻璃幕墙制作流程对于这些曲面建筑设计中经常会遇到技术难点的部分我们将会演示这些问题是如何产生的,并且如何利用各种有效的手段去避免和解决这些造型难题。

3.综合案例本部分是前两个阶段的基础上进行的综合练习,我们特别准备了多个从造型设计方向和造型方法都完全不同的实际案例作为范例,并且这些案例都是已经建造出的成功的经典案例,从这些建筑造型的外形特点入手进行分析,了解如何把握制作难点,制定制作方案,并一步一步引导学员亲自制作出这些经典案例。

学员可以从这部分学习到如何在实际的建筑设计案例中灵活和综合的运用各种曲面建模工具和造型技巧。

4.T-Splines 建筑曲面教学T-Splines 是由T-Splines 公司领导开发的一种具有革命性的崭新建模技术,它结合了Nurbs 和细分表面建模技术的特点,虽然和Nurbs很相似,不过它极大地减少了模型表面上的控制点数目,可以进行局部细分和合并两个Nurbs面片等操作.使你的建模操作速度和渲染速度都得到提升5.PanelingTools 建筑表皮教学Rhino 原厂为所有建筑设计师提供的镶板/嵌板制作工具,PanelingTools 可以帮助你在各种复杂曲面(包含所有NURBS曲面与T-Splines曲面)上创建各种不同的镶板,从而得到形式各异的表皮与膜结构。

产品三维建模与造型设计(Rhino) 项目三 基础造型

产品三维建模与造型设计(Rhino) 项目三 基础造型

选取轮廓曲线并指定 旋转轴的起点和终点
旋转成形
2. 沿着路径成形曲面 “沿着路径成形”是指以一条轮廓曲线绕着旋转轴并沿着路径曲线旋转建立 曲面。
选取轮廓曲线、路径曲线并 指定旋转轴的起点和终点
沿着路径成形曲面
二、扫掠曲面
Rhino 6 中有两种扫掠曲面按钮:单轨扫掠和双轨扫掠。 1. 单轨扫掠 单轨扫掠是指通过数条定义曲面形状的断面曲线沿一条路径扫掠建立曲面 。
任务描述
结合图a 所示素材文件,完成图b 所示商标的造型。该图主要由图形和文 字两部分构成。在绘制图形时采用控制点曲线绘制商标造型,通过拉伸实体 完成图标实体创建,用文字物件绘制文字,最终完成商标的造型。
商标造型 a)素材 b)造型
知识准备 一、用曲线工具调整控制点
曲线是建立模型的基础,曲线的曲率和形状是由控制点和编辑点共同控制 的。使用曲线工具绘制曲线后,需要对控制点进行调整,才能得到所需的曲 线。
曲面倒圆角工具的说明和图示
六、混接曲面
在 Rhino 中,若想使两个曲面之间的圆角连接更加个性化,可以利用“混接 曲面”进行两个曲面之间的混接,在两个曲面之间建立平滑的混接曲面。
选取曲面边缘
混接曲面效果
七、组合
组合是将不同的物件组合在一起成为单一物件。
线的组合
面的组合
八、从物件建立曲线
在 Rhino 中,除直接绘制曲线外,还提供了从现有物件中建立曲线的工具 ,即通过将曲线投影到曲面上、复制边缘、复制边框等方法得到新的曲线。“ 从物件建立曲线”工具列如图所示。常用从物件建立曲线工具的说明和图示见 表。
选取断面曲线
创建单轨扫掠曲面
2. 双轨扫掠 双轨扫掠是指通过数条定义曲面形状的断面曲线沿两条路径扫掠建立曲面 。
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