《Flash CS6二维动画制作》复习题
二维动画设计复习考试题
《二维动画设计》模拟试题一、单选题1.Flash舞台尺寸最小为:( A )A. 1 x 1像素B. 2 x 2像素C. 550 x 400像素D. 800 x 600像素2.插入关键帧的快捷键是:( B )A. Ctrl + F7B.F6C. Ctrl + F6D.F73.Flash是一款( C )制作软件?A.图像B.矢量图形C.矢量动画D.非线性编辑4.场景又称( A ),是编辑图像的场所。
A.舞台B.库C.工作区D.幕5.使用( C )工具可以绘制直线A.铅笔 B.钢笔 C.线条 D.笔刷6.当立方体上下两个体面与地面平行,其他体面与画面成一定角度时,所产生的透视为( B )A.Ctrl + AB.Ctrl + BC.Ctrl + CD. Ctrl + D7.绘制直线时按住( A )键,可以绘制出水平直线?A.ShiftB.AltC.Alt + ShiftD.Del8.使用椭圆工具时,按住( A )键的同时拖动鼠标可以绘制正圆?A.ShiftB.AltC.Alt + ShiftD.Del9.“编辑”菜单中有3种不同的粘贴命令,其中可以将复制的对象粘贴到原位置的是:( B )A.粘贴到中心位置B.粘贴到当前位置C.选择性粘贴D.粘贴10.什么是时间轴的基本元素?( D )A.时间线B.图像C.手柄D.帧11.所有动画都是由( D )组成的。
A.时间线B.图像C.手柄D.帧12.要选择连续的多个帧,可以配合( B )键进行选取。
A.CtrlB.ShiftC.AltD.Del13.是什么主要用来管理不同的对象,从而在编辑过程中不会互相影响和干扰?( B )A.帧B.层C.时间轴D.库14.构成Flash动画的基本元素是:( A )A.元件B.图像C.字体D.帧15.形状补间只能用于:( A )A.矢量图形B.任何图形C.任何图像D.位图16.在时间轴中动作补间用什么颜色表示?( A )A.蓝色B.红色C.绿色D.黄色17.在时间轴中形状补间用什么颜色表示?( C )A.蓝色B.红色C.绿色D.黄色18.Flash内嵌的脚本程序是: ( A )A.ActionScriptB.VBScriptC.JavaScriptD.JScript19.可以用来使动画或动画中某一个影片剪辑跳转到指定的帧的脚本语句是:( C )A.getURLB.tellTargetC.goto跳过D.fscommand20.打开动作面板的快捷键是:( B )A.F8B.F9C.F10D.F1121.( C )命令可以让影片剪辑紧紧保持在与鼠标相同的位置。
Flash动画制作试题答案及评分标准
Flash动画制作试题一、单项选择题(每个2分,共40分)1.序列文件是( )A.一系列名称相似的文件B.位图C.矢量图D.一组不连续画面所对应得文件,导人后可直接生成逐帧动顽2.要实现某个对象的精确旋转操作可以在以下哪个面版中完成( )A.信息面板 B.填充面板C.描边面板 D.变形面板3.在Flash中,历史记录面板的作用是( )A.编制脚本程序,产生交互B.排列和组织对象的属性C.列出最近使用过的命令,以便能够快速撤消和重复命令D.调整色彩和优化图形4.什么是绘图纸外观( )A.“洋葱皮”效果B.使用了“绘图纸外观”功能后,显示出的对象只是外观轮廓C.非关键帧显示为轮廓,而关键帧被显示为实体D.以上说法都正确5.用钢笔工具绘制出的图形被称为( )A.形状 B.独立对象C.贝塞尔曲线 D.以上都不是6.Flash插入菜单中,“关键帧”表示( )A.删除当前帧或选定的帧序列B.在时间轴上当前位置插入一个新的关键帧C.在时间轴上当前位置的后面一帧插入一个关键帧D.清除当前位置上的关键帧并在他的后面插入一个新的关键帧7.如下图所示,要创建由图形演变成人形的动画,应该使用动画的哪种类型( )A.运动补间动画 B.形状补间动画C.逐帧动画 D.引导线动画B.再作一个和遮罩层大小、位置、运动方式一样的层、在其上进行颜色或Alpha变化C.直接改变遮罩颜色或AlphaD.以上答案都不对15.遮罩的制作必须要用两层才能完成,下面哪一描述正确( )A.七面的层称之为遮罩层,下面的层称之为被遮罩层B.上面的层称之为被遮罩层,下面的层称之为遮罩层C.上下层都为遮罩层。
D.以上答案都不对16.制作不可见的按钮时,应该在哪一帧加入关键针( )A.弹起 B.按下C.指针经过 D.点击17.在场景中由元件产生的对象称为( )A.图例 B.实例C.元件 D.文本18.元件对实例的影响有以下特点( )A.元件的变化会影响到所有相应的实例,但对实例的修改却不会反馈给元件B.实例的变化会影响到所有相应的元件,但对元件的修改却不会反馈给元件C.元件的变化会影响到所有相应的实例,对实例的修改也会反馈给元件D.元件的变化不会影响到所有相应的实例,对实例的修改也不会反馈给元件19.在一个动画是否中可以有多个场景存在( )A.可以 B.不可以C.不一定 D.以上都不对20.如果需要制作一边形变一边沿固定路径运动的动画,其主要步骤为( )A.必须先将路径动画制成电影剪辑元件再制作形变动画B.必需先将形变动画制成电影剪辑元件再制作路径动画C.先在一层上制作形变,再在新层上制作路径动画D.这两种动画不能同时实现二、多项选择题(每个2分,共24分)1.完成视频导入后要存储哪些文件格式( )A.扩展名为.fla的flash源文件 B.扩展名为.flv的flash视频文件C.扩展名为.swf的flash视频文件 D.以上说法都正确2.用文本工具在舞台中输入如左图所示的文本后,( )可以变形为右图所示的图形A.选择菜单栏“修改/组合”命令,再使用选择工具改变其形状B.按快捷键CTRL+G,再使用选择工具改变其形状C.选择菜单栏“修改/分离”命令,再使用选择工具改变其形状D.按快捷键CTRL+B,再使用选择工具改变其形状3.如果导人的是图像序列中的一个picture001.bmp文件,并且序列中的其他文件位于相同的文件夹中,则将被识别为图像序列将是下面哪些( )4.在Flash动画中,“遮罩”的用途有( )A.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象不可见B.用来隐藏某一元件的一部分,从而实现一些特殊的效果C.用在整个场景或一个特定区域,使场景外的对象或特定区域外的对象可见D.便于进行打印5.在flash中插入视频后,可以和视频合成的flash元素都有哪些( )A.数据 B.图形C.声音。
《二维动画设计与制作(Flash)》期末考试试卷
《二维动画设计与制作(Flash)》
期末考试试卷
使用班级:考试形式:√闭卷□开卷□实操
考试时长: 90 分钟出卷教师:
1、参照“1”文件夹的样片完成卡通人物绘制,保存源文件和SWF
格式,文件名为“1.fla”、“1.swf”。
2、根据“2”文件夹提供的海豚图片素材,完成海豚跳跃逐帧动
画,保存源文件和SWF格式,文件名为“2.fla”、“2.swf”。
3、根据“3”文件夹提供的样片完成风吹落叶动画制作,保存源
文件和SWF格式,文件名为“3.fla”、“3.swf”。
4、参照“4”文件夹的样片完成夜晚星光闪耀的动画,尺寸为:
1100×400,保存源文件和SWF格式,文件名为“,4.fla”、“4.swf”。
5、参照“5”文件夹的样片完成遮罩动画绘制,保存源文件和SWF
格式,文件名为“5.fla”、“5.swf”。
6、参照“6”文件的样片完成云霄飞车动画绘制,并设置开始动
画按钮对动画进行控制,保存源文件和SWF格式,文件名为“6.fla”、“6.swf”。
《Flash CS6动画设计立体化教程》复习题库
《Flash CS6动画设计立体化教程》复习题库填空题1. Flash动画由矢量图形组成,通过______的运动,产生运动变化效果。
[填空题] 空1答案:图形2. 制作与调试完动画后,应对动画的效果、品质等进行检测,即______。
[填空题] 空1答案:测试动画3. Flash动画制作的最后一步就是______,用户可以对动画的格式、画面品质和声音等进行设置。
[填空题]空1答案:发布动画4. 在工作区上方标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,制作出工作区中的______;在工作区左侧标尺中按住鼠标左键向场景中拖动,可制作出工作区中的______。
[填空题]空1答案:水平辅助线空2答案:垂直辅助线5. “填充模式”下拉菜单中4种模式分别为______、______、______、______。
[填空题]空1答案:不封闭空隙空2答案:封闭小空隙空3答案:封闭中等空隙空4答案:封闭大空隙6. 利用______面板还可以为选择的图形填充任意一种颜色,其填充模式包括纯色、线性、放射状和位图。
[填空题]空1答案:颜色7. 渐变色彩可以分为______和______两种。
[填空题]空1答案:线性渐变空2答案:径向渐变8. ______是组成Flash动画最基本的单位。
[填空题]空1答案:帧9. 在Flash CS6中,根据帧的不同功能和含义,可将帧分为______、______和______3种。
[填空题]空1答案:空白关键帧空2答案:关键帧空3答案:普通帧10. 若要选择连续的多个帧,只需按住______键,然后分别单击连续帧中的第1帧和最后一帧。
[填空题]空1答案:Shift11. 在Flash中,将每一秒钟播放的帧数称为帧频,帧频是动画播放的速度其单位是______。
[填空题]空1答案:fps12. 默认情况下,Flash CS6的帧频是______帧/秒,即每一秒钟可以播放24帧画面。
二维动画制作期末考试
二维动画制作期末考试您的姓名: [填空题] *_________________________________1. 一下关于图形元件,描述正确的是?() [单选题] *A.图形元件可以重复使用(正确答案)B.图形元件不可重复使用C.可以在图形元件中使用声音D.原件不可重复使用。
2. 以下关于使用原件的有点的叙述,不正确的是() [单选题] *A.使用元件可以使电影的编辑更简单化B.使用元件可以使发布的文件大小显著的缩减C.使用电影可以使动画更加漂亮(正确答案)D.元件可以重复使用。
3. 编辑位图图像时,修改的是() [单选题] *A.像素(正确答案)B.曲线C.直线D.造型。
4. 用于改变对象透明度的参数是?() [单选题] *B.visibleC.heightD.以上都不对。
5. 下面那个设置舞台背景?() [单选题] *A.对齐面板B.动作面板C.属性面板(正确答案)D.变形面板。
6. 插入空白关键帧的作用是?() [单选题] *A.起延时作用B.等于插入了一张白纸(正确答案)C.完整的复制前一个关键帧的所有内容D.复制了前面一帧的内容。
7. 一个最简单的动画最少应该有多少个关键帧?() [单选题] *A.1B.2(正确答案)C.4D.68. 双击什么工具,舞台将在工04作区正中央显示() [单选题] *A.选择C.套索D.鼠标指针。
9. 在制作图形工具中,可以应用什么工具改变图形的大小与倾斜度?() [单选题] *A.选择工具B.颜料桶工具C.任意变形工具(正确答案)D.钢笔工具。
10. 在Flash中选择滴管工具,当单击填充区域时该工具将自动变为?() [单选题] *A.墨水瓶B.颜料桶(正确答案)C.钢笔D.滴管。
11. 什么工具可以吸取外部引入的位图图案?() [单选题] *A.颜料桶B.滴管(正确答案)C.按钮D.墨水瓶12. 下面那个面板可以设置文本大小?() [单选题] *B.属性面板(正确答案)C.对齐面板D.以上都可以。
《Flash动画制作》综合练习题(也可作为期末试卷试题、模拟题、复习题)附答案
《Flash动画制作》期末试卷可作为试题、模拟题、复习题附答案一、单项选择题1.如图所示,要创建冰雕旋转并逐渐消失的动画,应该使用动画的哪种类型?图A.动画补间动画B.形状补间动画C.逐帧动画D.引导线动画2.如下图所示,使左图变为右图的效果,应使用任意变形工具中的什么选项?图A.缩放B.旋转C.扭曲D.封套3.在“合并绘制”模式下,绘制了如左图所示的一个椭圆,下面哪种操作可以椭圆图形变成右边图形的效果?A.选择菜单栏的“修改/修改/柔化填充边缘”,然后使用选择工具分别选中柔化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置B.选择菜单栏的“修改/修改/扩展填充”,然后使用选择工具分别选中扩展填充后的各个环形,将它们拖动到适当的位置C.选择菜单栏的“修改/修改/将线条转化为填充”,然后使用选择工具分别选中转化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置D.选择菜单栏的“修改/修改/优化”,然后使用选择工具分别选中优化后的各个环形,将它们拖动到适当的位置4.在用FLASH制作旋转渐变对象时,在旋转菜单旁边有一个要输入数字框,下面说法正确的是:A.旋转菜单中选择了自动,则要在后面的框中输入数值,不输对象就不会旋转B.旋转菜单中选择了顺时针,则不在后面的框中输入数值,对象也会旋转C.旋转菜单中选择了顺时针,则一定要在后面的数值框中输入数值,不输对象将不会旋转D.以上说法都为错5.现将某个图形实例的播放方式选项设定为单个帧。
请问以下各种叙述中,正确的是:A.从实例所在的帧开始播放动画序列,播放一次即停止B.该实例将随机显示动画序列中的某一帧C.该实例中的动画序列将会被循环播放D.该实例将只显示动画序列中所指定的那一帧6.有一个花盆形状的按钮,如果需要当把鼠标放在这个按钮上没有点击时,花盆会有一朵花长出来,应该怎样设置这个按钮?A.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第一个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上并延迟到第四个状态B.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第二个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上C.制作一朵花生长的电影剪辑,在编辑按钮时创建一个新层,并在第三个状态所在帧创建空关键帧,把电影剪辑放置在这个关键帧上D.制作一朵花生长的电影剪辑,再创建一个按钮,都放置在场景中,使用ACTION来控制这电影剪辑7.给横排文本添加超级链接,要求浏览者单击广告,在新窗中打开链接目标为的网页,下面操作正确的是:A.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blankB.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_blankC.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_parentD.在文本属性面板的“超链接地址”框中输入,从“目标”下拉菜单中选择_parent8.在Flash Lite中,使用什么方法可以把动画限定在特定的区域内?A.利用引导层B.利用遮罩层C.使用矩形工具D.使用裁剪命令9.如下图所示,由上至下依次为图层的什么模式?图A.轮廓模式-编辑模式-隐藏模式-锁定模式B.编辑模式-轮廓模式-隐藏模式-锁定模式C.编辑模式-隐藏模式-锁定模式-轮廓模式D.轮廓模式-隐藏模式-锁定模式-编辑模式10.在FLASH中制作补间动画时,下列图中显示补间动画失败的是:A.B.C.D.11.当选中舞台中的椭圆,然后在工具箱中选中“任意变形工具”后,再选种哪一种操作可以使椭圆图形变成右边图形的效果?A.再在选项面板中选择“旋转与倾斜”按钮B.再在选项面板中选择“缩放”按钮C.再在选项面板中选择“扭曲”按钮D.再在选项面板中选择“封套”按钮12.如下图所示其表示在混色器面板中间的填充类型弹出菜单中的哪种渐变类型?A.线性渐变B.放射状渐变C.曲线渐变D.位图渐变13.元件和与它相应的实例之间的关系是:A.改变元件,则相应的实例一定会改变B.改变元件,则相应的实例不一定会改变C.改变实例,对相应的元件一定有影响D.改变实例,对相应的元件可能有影响14.当前的时间轴,如下图所示,如果此时给舞台上添加一个实例,Flash将会把这个实例放置在哪里?A.图层3层的第1帧B.图层3层的第6帧C.图层2层的第3帧D.图层2层的第6帧15.看下图,请说出是什么效果?A.蒙板B.遮盖C.用两个图层进行遮罩的百叶窗效果D.以上都不是16.下面关于导入视频说法错误的是:A.在导入视频片段时,用户可以将它嵌入到Flash影片中B.一些支持导入的视频文件不可以嵌入Flash影片中C.用户可以将包含视频的影片发布为Flash动画D.用户可以让嵌入的视频片段的帧频率同步匹配主电影的帧频率17.下面关于矢量图形和位图图像的说法错误的是:A.Flash 允许用户创建并产生动画效果的是矢量图形而位图图像不可以B.在Flash 中,用户也可以导入并操纵在其他应用程序中创建的矢量图形和位图图像C.用FLASH的绘图工具画出来的图形为矢量图形D.一般来说矢量图形比位图图像文件量大18.在FLASH里勾边或绘制路径等曲线段的绘制时,主要用什么工具?A.B.C.D.19.要制作一个人物移动的运动渐变动画,正确的操作是:A.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建动画补间动画B.制作第一个关键帧,创建动画补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建动画补间动画C.制作第一个关键帧和最后一个关键帧,确定人物的两个位置,然后在两帧之间创建形状补间动画D.制作第一个关键帧,创建形状补间动画,然后制作最后一个关键帧,再次创建形状补间动画20.如图所示,移动产生对象的副本和限制对象移动的角度(以45度为单位)分别按什么键?A.Alt和ShiftB.Ctrl和AltC.Alt和CtrlD.Shif和Ctrl21.给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧:A.弹起B.指针经过C.按下D.点击22.创建Flash幻灯片的步骤正确的是:①新建一个幻灯片文档;②为幻灯片添加跳转和页面转换和行为;③添加和组织幻灯片的结构;④添加素材和内容到幻灯片中;A.①②③④B.①③②④C.①②④③D.①③④②23.如果提供的素材中包含如下图所示的10张图片,怎样最快的将它们制作成动画?图A.使用“文件/导入”B.使用“文件/导入到库”C.将第1张图和最后1张图导入后制作补间D.无法制作24.在使用颜料桶工具时,单击空隙大小调整设置,如果选择不封闭空隙,这意味着:A.可以使Flash 自动封闭并填充有间隙的区域。
FlashCS6动画制作实用教程期末考试试卷A及答案
FlashCS6动画制作实用教程期末考试试卷A及答案Flash CS6动画制作实用教程期末考试试卷(A卷)(考试时间90分钟,满分100分)一、选择题(1~20题,每题2分,共40分)下面各题A、B、C、D四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确选项涂抹在答题卡相应的位置上,答在试卷上不得分。
1.下列文件格式不是FLASH文件导出()A.EXE B.SWF C.PPT D.HTML2.按()键可以打开“创建新元件”对话框A.【Ctrl+F8】B.【F8】C.【F11】D.【Ctrl+F11】3.下列最适合在因特网络中传输的动画类型是()A.FLC B.AVI C.swf D.MPG4.以下()工具都可以对图形进行变形操作。
A.选择工具B.部分选取工具C.橡皮擦工具D.任意变形工具。
5.要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用()工具。
A.选择B.套索C.滴管D.颜料桶6.在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指()A.“.swf” B.“.fla” C.“.exe” D.“.html”7.在按钮编辑模式中,其时间轴上有()个帧?A.2 B.3 C.4 D.58.时间轴上用空心小圆点表示的帧是()A.普通帧B.关键帧C.空白关键帧D.过渡帧9.下列()类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列.A.“.BMP” B.“.JPG” C.“.TIF” D.“.GIF”10.下列flash视频文件格式的是A..SWF B. .fla C..flv D. .EXE11.测试影片的快捷键是()A.ctrl+ enter B.ctrl+ alt+enterC.ctrl+shift+enter D.alt+shift+enter12.在默认状态下,Flash的作品每秒播放()帧。
A.8 B.10 C.12 D.1513.Actionscript 中引用图形元素的数据类型是()A.电影剪辑B.对象C.按钮D.图形元素14.在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到Web 站点上,则应选哪项()A.中B.最佳C.快速D.以上选项都可以15.标识符Flash的全局函数使用什么标识符?()A._global B.globalC.var D.只要定义在时间轴上就可以16.在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:()A.在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中B.用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C.一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中D.用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率17.目标电影和源电影的资源均已打开。
Flash CS6动画制作实用教程期末考试试卷B及答案
Flash CS6动画制作实用教程期末考试试卷(B卷)(考试时间90分钟,满分100分)一、选择题(1~20题,每题2分,共40分)下面各题A、B、C、D四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确选项涂抹在答题卡相应的位置上,答在试卷上不得分。
1. 关于Flash软件说法正确的是( )A. 它是一个专做位图的软件B. Flash软件只能制作动画C. Flash是一个矢量图软件,但不能做网页D. 它是一个矢量图软件,可以制作动画、网页2. Flash软件保存格式为( )A. aiB. pngC. flaD. pnd3. 给按钮元件的不同状态附加声音,要在单击时发出声音,则应该在哪个帧下创建一个关键帧()A. 弹起B. 指针经过C. 按下D. 点击4. 将当前选中的关键帧转换为帧操作的菜单操作( )A. 编辑/清除B. 文件/关闭C. 修改/时间轴/转换为空白关键帧D. 修改/时间轴/清除关键帧5. 在Flash 8中,要绘制精确的直线或曲线路径,可以使用( )A. 钢笔工具B. 铅笔工具C. 刷子工具D. A 和B 都正确6. 使用擦除工具时,如果在擦除模式中选择内部擦除,这意味着()A. 只擦除填充区域,不影响线段和文字。
B. 只擦除当前选定的区域,线条和文字无论选中与否,均不受影响。
C. 只擦除被擦除工具最先选中的填充区域,线条和文字均不受影响。
D. 只擦除线条,填充区域和文字不受影响。
7. 菜单操作修改/变形/取消变形的功能是( )A. 取消上一步操作B. 取消对象的上一次变形C. 将变形的对象还原到初始状态D. 取消所有对象的变形8. Flash中的“遮罩”可以有选择地显示部分区域。
具体地说,它是:A. 反遮罩,只有被遮罩的位置才能显示B. 正遮罩,没有被遮罩的位置才能显示C. 自由遮罩,可以由用户进行设定正遮罩或反遮罩D. 以上选项均不正确9. 编辑位图图像时,修改的是( )A. 像素B. 曲线C. 直线D. 网格10. 在导入图像时(导入到舞台),如果有一系列的图像,FLASH会弹出提示是否导入系列的图像。
FlashCS6二维动画制作复习题
广州市广播电视大学附设职业技术学校《Flash CS6 二维动画制作》复习题一、填空题1. 1. Flash CS6图层种类有3种,分别是一般层,和。
1. 2. 为了使对象定位正确,能够给舞台增加和。
1. 3. 图层控制区位于时间轴的。
1.值表示的是对象的。
1. 5. 在 Flash CS6 中,元件分为图形元件,和。
1. 6. 绘制图形,能够分别使用笔触颜色和。
1. 7.填充方式有、线性渐变、和。
1. 8.帧可分为、空白要点帧和。
1. 9.在遮罩层中创办的对象拥有的收效。
1. 10 在两个不相连的要点帧之间能够创办。
1. 11.一般图层之间,它们的操作.。
二、选择题( )侧2. 1 在 Flash CS6 中, 工具箱位于操作界面A. 上B. 下C. 右D. 左2. 2. Flash CS6格式创办的源文件的扩展名为( )。
A..docB..swfC..flaD..bmp2. 3.在Flash CS6中,帧频指的是()A. 每秒播放的帧数B.总帧数C.图层数D.总时间2. 4. 在以下各项中,( )是Flash CS6使用的颜色种类。
B.灰度C. CMYK2. 5. 以下各项中 , ()不使用笔触颜色。
A. 铅笔B.钢笔C.刷子D.矩形2. 6.颜色JFJ000000表示()。
A. 黑色B.白色C.红色D.无色2. 7.按钮元件平时有( )帧。
C. 32. 8.在动画设计过程中能够在( )地方加入Action Script脚本程序C. 32. CS6 是 ( )公司的产品。
2. 10. 选择工具拥有()功能。
A. 选择对象B.搬动对象C.更正对象形状D. 同时拥有上述三项功能2. 11.补间动画的对象是().A. 单个分别对象B.单个独立对象C.多个分别对象D.多个独立对象2. 12. 元件有 ( )各种类A. 2B. 3C. 4D. 52. 13.选中文字后,使用 ( )操作可使其成为分别对象。
flash动画制作期末考试复习题及答案
flash动画制作期末考试复习题及答案1.关于矢量图形和位图图像,下面说法正确的是()。
A.矢量图形具有放大仍然保持清晰的特性,但位图图像却不具备这样的特性(正确答案)B.矢量图形比位图图像优越C.矢量图形适合表达具有丰富细节的内容D.位图图像是通过图形的轮廓及内部区域的型转和颜色信息来描述图形对象的2.关于时间轴上的图层,以下描述不正确的是()。
A.图层可以上下移动B.图层可以重命名C.图层能锁定D.图层不能隐藏(正确答案)3.元件和与它相应的实例之间的关系是()。
A.改变元件,则相应的实例一定会改变(正确答案)B.改变元件,则相应的实例不一定会改变C.改变实例,对相应的元件一定有影响D.改变实例,对相应的元件可能有影响4.在Flash中,不可以添加动作脚本的对象包括()。
A.关键帧B.影片剪辑元件的实例C.按钮元件的实例D.图形元件的实例(正确答案)5.“滴管”工具可以提取某些对象的属性,例如颜色.线型等。
下列选项中,不能被“滴管”工具提取的对象属性是()。
A.填充区域的颜色B.线条的颜色C.组合对象的颜色D.线条的宽度(正确答案)6.在使用图形元件的时候,可以设置多种播放方式,下列描述正确的是()。
A.可以设置播放的起始帧B.可以设置循环播放的次数C.可以只播放一次D.如果使用“循环”方式元件中的内容播放到最后一帧之后,又回到开头继续播放(正确答案)7.在Flash中可以使用多种图层来创建动画,不属于这些图层的类型有()。
A.效果调整层(正确答案)B.引导层C.常规图层D.遮罩图层8.使用“文本”工具创建文本时,有三种文本类型。
这三种文本类型不包括()。
A.静态文本B.输入文本C.自动生成文本(正确答案)D.动态文本9.滤镜不能应用于()。
A.文本B.影片剪辑C.按钮(正确答案)D.图形对象10.Flash中要选取场景中所有层中的所有对象应执行下列操作()。
A.按住 Shift 键的同时进行选取B.执行“编辑→时间轴→选择所有帧”命令C.执行“视图→选择所有帧”命令(正确答案)D.在时间轴上点击帧11.以下关于使用元件的优点的叙述,正确的是()。
《Flash二维动画设计与制作》期末考试试卷
《二维动画设计与制作》期末考试试卷
使用班级:考试形式:□闭卷□开卷□实操
考试时长:90分钟出卷教师:
班别学号姓名
题号 1 2 3 总分
分数
操作题(3小题,共100分)
第一题:制作“文字变心形”动画(30分)
步骤提示:1、输入并设置字符“心”。
2、绘制心形。
3、创建动画,实现“心”变心形图案。
4、同理绘制两个心形。
创建动画,实现一个心形变成两个心形。
第二题:制作“聚光灯效果”动画(30分)
步骤提示:1、输入并设置文字;2、新建图层,制作倾斜的矩形元件;
3、设置矩形从文字的左下角运动到右上角;
4、设置矩形运动层为遮罩层;
5、新建图层,复制文字,改变文字颜色,作为底层文字。
第三题:(二选一)(40分)
1、制作“流星飞逝”动画
步骤提示:1、制作深蓝到蓝色的渐变背景和月亮;
2、制作“五角星闪动”影片剪辑元件(星星由小变大,再变小);
3、制作“五角星群”影片剪辑;
4、制作“流星”图形元件;
5、制作“流星闪动”影片剪辑;
6、分图层分别制作3颗流星划过的效果。
2、制作“卡通火车在行驶”动画
步骤提示:1、制作背景图形元件;2、制作“背景运动”影片剪辑元件;
3、制作“旋转的车轮”影片剪辑;
4、制作“冒烟”影片剪辑;
5、制作“火车”影片剪辑;
6、返回场景,合成动画。
Flash CS6动画设计试题和答案
Flash CS6动画设计试题和答案一、填空题(20分,每空1分)1. 动画制作完毕后,为了使整个动画看起来更加流畅、紧凑,必须对动画进行调试。
2. Flash动画制作的最后一步就是发布动画,用户可以对动画的格式、画面品质和声音等进行设置。
3. 工具栏中放置了Flash CS6中所有的绘图工具,主要用于矢量图形的绘制和编辑。
4. 场景主要由舞台和工作区组成,在最终动画中,只显示放置在舞台区域中的图形对象,在工作区中的图形对象将不会显示。
5. 辅助线主要与标尺配合使用,其作用除了定位舞台中的图形对象外,还可在用户绘制图形时,提供线条位置和比例参考。
6. 套索工具只能对矢量图形进行选取。
7. 如果要删除图形对象,只需用选择工具选择要删除的对象按Delete键。
8. “填充模式”下拉菜单中4种模式分别为不封闭空隙、封闭小空隙、封闭中等空隙、封闭大空隙。
9. 渐变色彩可以分为线性渐变和径向渐变两种。
10. 在Flash CS6中,根据帧的不同功能和含义,可将帧分为空白关键帧、关键帧和普通帧3种。
11. 图层主要分为普通图层、引导层、遮罩层和被遮罩层4种类型。
12. 77. 根据动画的生成原理和制作方法,可将Flash动画分为逐帧动画和补间动画两种类型。
二、判断题(15分,每题1分)1. 使用套索工具时,需要按“Ctrl+B”键将选择的文字、元件或位图打散,然后才能进行操作。
(√)2. 文本的旋转与缩放操作与图片的旋转和缩小相同。
(×)3. 将设置好的线条样式在要填充线条颜色的图形中单击,即可将设置的线条颜色和样式应用到单击的图形线条上。
(√)4. 不封闭空隙模式下只有完全封闭的区域才能被填充颜色。
(√)5. 使用“颜色”面板填充颜色时既可以先绘制图形,然后在“颜色”面板中设置颜色,也可以先在“颜色”面板中设置颜色,然后再绘制图形。
(√)6. 空白关键帧在时间轴中以一个实心圆表示。
(×)7. 关键帧在时间轴中以一个黑色空心圆表示。
Flash动画制作复习题
Flash 动画设计复习题一、客观题1、什么是动画?动画的类型?动画是通过快速而连续地呈现一系列图象或图形来获得。
它象电影和电视一样,利用人的视觉暂留1/24秒,比如PAL制每秒25幅。
Falsh动画主要有逐帧动画、形状渐变动画、运动渐变动画、引导层动画、遮罩动画五种类型。
2、动画构成的要素。
①有多个画面组成,并且画面必须是连续的;②画面之间的内容必须有差异(如位置、形状、颜色、亮度);③画面表现的动作必须是连续的即后一个画面是前一个画面的延续。
3、Flash 适用于制作什么动画?特点?制作用途?Flash适合制作矢量动画。
特点:矢量图像、流媒体播放技术、动画小、可加入音频文件。
用途:手机里玩游戏电视上动画片网络上供大家欣赏。
4、给 Flash 中的几何体填入的颜色类型。
无色、纯色、线性、放射状、位图5、制作动画的素材包括?获取的形式?素材包括文字、图形、图像、音频文件、视频文件与其他媒体格式的文件。
获取方式:自制与外部导入。
6、Flash 中【刷子工具】的五种填充模式。
标准绘画、颜料填充、后面绘画、颜料选择、内部绘画7、Flash 中的滤镜含义,其效果包括。
滤镜:是指能够应用于文本,影片剪辑与按钮图形效果,能够为对象增添奇妙的视觉效果。
效果包括:投影、模糊、发光、斜角、渐变发光、渐变斜角、调整颜色七种效果。
8、请说明套索工具的魔术棒设置对话框中阈值的含义及取值范围。
阈值:用来定义在选取范围内相邻元素色值的接近程度,数值越大,范围越宽。
全职范围为0----200之间的整数值。
9、什么是元件?元件的类型?各自的优点或特点是什么?元件:是指在动画制作过程中可以重复使用的元素。
元件的类型:包括电影剪辑、按钮和图形三种类型。
图形元件:用于创建可反复使用的图形或连接到主时间轴的动画片断,它可以是静止的图片,也可以是由多帧组成的动画。
按钮元件:主要用于激发某种交互的动作,产生各种鼠标事件。
电影剪辑元件:是一段可以反复使用的动画片断,且可以独立播放。
Flash CS6动画设计模拟题和答案
Flash CS6动画设计模拟题和答案一、填空题(20分,每空1分)1. 1Flash是美国Adobe公司出品的专业矢量图形编辑和动画创作软件,主要用于网页设计和多媒体创作。
2. 在网格对话框中可以对网格线的颜色、对齐网格、网格的大小及对齐精确度进行设置。
3. 墨水瓶工具用于为矢量图填充线条颜色,颜料桶工具则用于为矢量图填充内部区域。
4. 渐变色彩可以分为线性渐变和径向渐变两种。
5. 帧是组成Flash动画最基本的单位。
6. 空白关键帧主要用于结束前一个关键帧的内容或用于分隔两个相连的补间动画。
7. 每个元件都有一个单独的时间轴、舞台和图层。
8. 影片剪辑元件可以被看作是主时间轴内嵌入的时间轴,它们可以包含交互组件、图形、声音或其他影片剪辑实例。
9. 形状提示是由实心小圆圈和英文字母组成,英文字母表明物体的部位名称。
10. ActionScript 3.0既包含ActionScript核心语言,又包含Adobe Flash Player应用程序编程接口(API)。
11. 全局变量是指在代码的所有区域中定义的变量,而局部变量是指仅在代码的某个部分定义的变量。
12. 在ActionScript 3.0中有方法和函数闭包两类函数。
13.mouseX指示鼠标位置的x坐标,以像素为单位。
14.alpha用于设置对象的透明度属性。
其有效值为0(完全透明)到1(完全不透明),默认值为1。
15.在发布和导出Flash动画之前,必须对其动画进行测试和优化。
二、判断题(10分,每题1分)1. 引导层是Flash中的特殊图层之一,它位于被引导层的下方。
(×)2. 在遮罩层中的任何填充区域都是完全透明的。
(√)3. 多层遮罩动画实际就是利用一个遮罩层同时遮罩多个被遮罩层的遮罩动画。
(√)4. 投影滤镜主要用于模拟对象向一个表面投影的效果。
(√)5. 在动画中应用的滤镜越多,需要处理的计算量也就越大。
(√)6. 图形元件不能添加交互行为和声音控制,而影片剪辑元件和按钮元件可以。
Flash CS6动画制作实用教程期末考试试卷A及答案
Flash CS6动画制作实用教程期末考试试卷(A卷)(考试时间90分钟,满分100分)一、选择题(1~20题,每题2分,共40分)下面各题A、B、C、D四个选项中,只有一个选项是正确的,请将正确选项涂抹在答题卡相应的位置上,答在试卷上不得分。
1.下列文件格式不是FLASH文件导出()A.EXE B.SWF C.PPT D.HTML2.按()键可以打开“创建新元件”对话框A.【Ctrl+F8】B.【F8】C.【F11】D.【Ctrl+F11】3.下列最适合在因特网络中传输的动画类型是()A.FLC B.AVI C.swf D.MPG4.以下()工具都可以对图形进行变形操作。
A.选择工具B.部分选取工具C.橡皮擦工具D.任意变形工具。
5.要从一个比较复杂的图像中“挖”出不规则的一小部分图形,应该使用()工具。
A.选择B.套索C.滴管D.颜料桶6.在FLASH生成的文件类型中,我们常说源文件是指()A.“.swf” B.“.fla” C.“.exe” D.“.html”7.在按钮编辑模式中,其时间轴上有()个帧?A.2 B.3 C.4 D.58.时间轴上用空心小圆点表示的帧是()A.普通帧B.关键帧C.空白关键帧D.过渡帧9.下列()类型的文件导入flash时会自动产生一个逐帧动画序列.A.“.BMP” B.“.JPG” C.“.TIF” D.“.GIF”10.下列flash视频文件格式的是A..SWF B. .fla C..flv D. .EXE11.测试影片的快捷键是()A.ctrl+ enter B.ctrl+ alt+enterC.ctrl+shift+enter D.alt+shift+enter12.在默认状态下,Flash的作品每秒播放()帧。
A.8 B.10 C.12 D.1513.Actionscript 中引用图形元素的数据类型是()A.电影剪辑B.对象C.按钮D.图形元素14.在MP3 压缩对话框中的音质选项中,如果要将电影发布到Web 站点上,则应选哪项()A.中B.最佳C.快速D.以上选项都可以15.标识符Flash的全局函数使用什么标识符?()A._global B.globalC.var D.只要定义在时间轴上就可以16.在FLASH中,下面关于导入视频说法错误的是:()A.在导入视频片断时,用户可以将它嵌入到Flash 电影中B.用户可以将包含嵌入视频的电影发布为Flash 动画C.一些支持导入的视频文件不可以嵌入到Flash 电影中D.用户可以让嵌入的视频片断的帧频率同步匹配主电影的帧频率17.目标电影和源电影的资源均已打开。
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广州市广播电视大学附设职业技术学校
《Flash CS6二维动画制作》复习题
一、填空题
1.1. Flash CS6图层类型有3 种,分别是普通层,和。
1.2.为了使对象定位准确,可以给舞台添加和。
1.3.图层控制区位于时间轴的。
1.4.Alpha值表示的是对象的。
1.5.在Flash CS6中,元件分为图形元件,和。
1.6.绘制图形,可以分别使用笔触颜色和。
1.7. 填充方式有、线性渐变、和。
1.8. 帧可分为、空白关键帧和。
1.9. 在遮罩层中创建的对象具有的效果。
1.10在两个不相连的关键帧之间可以创建。
1.11. 普通图层之间,它们的操作.。
二、选择题
2.1在Flash CS6中,工具箱位于操作界面( )侧
A.上
B.下
C. 右
D.左
2.2. Flash CS6格式创建的源文件的扩展名为( )。
A..doc
B..swf
C..fla
D..bmp
2.3. 在Flash CS6中, 帧频指的是( )
A.每秒播放的帧数
B. 总帧数
C.图层数
D. 总时间
2.4.在下列各项中,( ) 是Flash CS6使用的颜色类型。
A.RGB
B.灰度
C. CMYK
b
2.5.下列各项中,()不使用笔触颜色。
A.铅笔
B.钢笔
C.刷子
D.矩形
2.6. 颜色JFJ000000表示( ) 。
A.黑色
B.白色
C. 红色
D.无色
2.7. 按钮元件通常有( )帧。
A.2
B.4
C. 3
D.5
- 2.8. 在动画设计过程中可以在( )地方加入Action Script脚本程序
A.1
B.2
C. 3
D.4
2.9.Flash CS6是( )公司的产品。
A.Microsoft
B.Adobe
C.Autodesk
D.Macromedia 2.10.选择工具具有()功能。
A. 选择对象
B. 移动对象
C. 修改对象形状
D. 同时具有上述三项功能2.11. 补间动画的对象是( ).
A. 单个分离对象
B. 单个独立对象
C. 多个分离对象
D. 多个独立对象
2.12. 元件有( )种类型
A. 2
B. 3
C. 4
D. 5
2.13.选中文字后,使用( )操作可使其成为分离对象。
A. Ctrl+B
B. Ctrl+D
C. Ctrl+G
D. Ctrl+V
2.14.引导层的作用是()。
A. 规定被引导层对象运动的轨迹
B. 规定所有对象运动的轨迹
C. 规定所有遮罩层运动的轨迹
D. 规定所有普通层运动的轨迹
三、简答题
1.新建一个Flash CS6文档,首先需要进行那些属性的设置?
2.简述遮罩层的作用。
3.简述舞台和工作区的关系?
-
答案
一.填空题
1. 引导层和遮罩层
2. 标尺、网格
3. 左侧
4. 透明度
5. 按钮元件、影片剪辑元件
6. 填充颜色
7. 纯色、、径向渐变和位图填充。
8. 普通帧,关键帧
9. 透明
10补间
11 完全独立,互不影响
二选择题
1. ( C )
2. ( C )
3. ( A )
4. ( A )
5. (C)
6. ( A )
7. (B )
8. ( C )
9. ( B )
-
10. ( D )
11. ( B )
12. ( B )
13. ( A )
14. (A )
三.简答题
1答:新建一个Flash CS6文档,首先需要进行舞台尺寸、背景颜色和帧频的设置
2. 答:遮罩层就象一个幕布,其下面图层的图形被其遮挡不能显示出来。
如果在遮罩层上创建了图形,就好象在幕布上开了窗口,其下方图层的图形只有在窗口下面的部分才能显示出来。
3. 答:工作区包括舞台和周围的灰色区域,灰色区域中的内容在FLASH动画播放时是看不到的,但用户可以在灰色区域制作动画,通常用做动画的开始和结束。