动画制作规范要求

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附件1:制作规范要求

适用范围

本规范仅适用于**动画制作。

1.1 文件格式尺寸要求

1.Flash动画内容文件大小K数:**。

2.动画内容原始文件输出设置:**。

3.动画内容制作时帧速设置范围:25帧。

1.2 画面要求

1.画面尺寸:宽度720像素X高度576像素。

2.画面外围遮挡框尺寸:外径:宽度1026像素X高度906像素。内径:宽度720像素X

高度576像素。

3.动画表现方面不能过于单调。

4.所有动画制作,需按照动态分镜进行制作,不得大面积更改动态分镜的时间和任务动

作。

5.动画内容中用到的位图,必须画面清晰,不能有图像过于模糊等现象出现(特效除外)。

6.动画画面不能出:错位,组件缺损,跳帧,少帧,该动的组件不动,不该动的组件出现

位移、缺少等明显漏洞。

7.动画内容播放过程中纯静态画面停留时间不得超过4秒。

8.动画内容播放过程中,避免采用简单重复方式以保持动画播放时间,如说话特写中,同

一抬手放手动作不断重复。

9.视线要有跟随,画面自然、合理。

10.人物要有结构阴影和地面投影。

11.动画特效由团队自行创作。

12.人物眨眼,口型等动作按照提供的主要人设眨眼,口型模版中的节奏和形式制作,可增

加口型,但要做到颜色、风格统一。

1.3 人设要求

1.主要角色要完全按照人设规范绘制。

2.其余出场人物的造型和数量可根据分镜自行发挥创作,但风格要与主角保持统一。

1.4 背景要求

3.所有动画中背景需按照分镜需要来制作或使用。

2. 为了方便背景统筹,所有背景命名不得随意改动。

1.5 文字要求

1.动画内容中出现文字,要求文字清晰。

2.动画内容中的文字表现不能出现多字、少字、错字、别字、实心字、乱码等情况。

3.制作过程中模板中的字幕不得删改,添加。不得延长或者缩短字幕与声音的时间。严

格按照模板中的字幕和声音时间制作动画。

1.6 声音要求

1.制作过程中,模板中的声音不得删改,添加。不得延长或者缩短字幕与声音的时间。严格按照模板中的字幕和声音时间制作动画。

2.注意按照模板中的声音对口型。

1.7 线条要求

1.制作中注意处理线条保证同一动画内线条粗细相等。

2.按照人设中规定的线条粗细制作动画,线条粗细为0.3。不得修改元件内线条粗细及画

面大小。力求整体动画在线条统一。

3.保留线条,不得将线条转换为面。

1.8 层、元件要求

1.要求必须按照提供的模板上的规格制作。场景上统一分七层:声音层、边框层、镜号层、

字幕层、转场层、动画层、分镜层。如图1-6

(1- 6)

2.平面内多次出现的组件统一建为元件,动画元件内按照镜头分段,每一镜头上的动画

组建一个元件。如图1-7

(1- 7)

3.除镜号层标注镜头号以外,在动画层上需要标注出镜头编号。如图1-7

4.注意按照制作元件库起名规范命名元件。

1.9 加黑色轮廓线说明

1.动画完成后由导演提出修改意见,修改并通过的作品在交原文件之前,添加主体人物外

轮廓。

2轮廓线为黑色人物外轮廓线,人物身体内部线条无需修改。

3添加方法:当动画通过我方审核后,讲主题人物层转换为影片剪辑,在flash8.0中用滤镜中的外发光效果做黑色、强度1000%、的轮廓线。如图1-10

(1- 10)

4由于元件内部大小的不同以及推拉镜头对线条的影响,外轮廓线由团队自行按照提供的样品外轮廓线条比例添加。粗细和品质可以按照实际情况调整要求粗细统一、美观、边缘平滑、无毛边、不颜色偏差。

2.0 特别注意

为了方便后期为动画主题人物添加轮廓线,要求所有镜头的元件中分为OL(前层)、UL(中层)、BG(背景层)。如图1-11

(1- 10)

要求凡出现主题人物的镜头,人物统一放在UL层并将UL层所有人物动作做在一个大的元件中。注意:同层不得放置其它元件,不得在UL层上将多个人物分成多个元件制作,此元件内部具体分层不作要求。如图1-12

(1- 11)

元件库起名规范:

每个镜头的元件起名如图

集号+第几部分+起名为镜头SC +编号01 +井号键#

DM0001-01-SC001#

要求每集动画中的每一个元件,开头要加上集号-第几部分-后边随意起名。如动画第一集的第一部分里的元件起名为:DM0001-01-XXXX(“-”为小键盘右上减号键)

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