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10
模拟射击技术
模拟射击就是借助于计算机三位一体的图象捕捉技术、图象处理技术、语音处理
技术、信息传感技术、虚拟现实技术、多媒体技术、数据采集处理技术、计算机 通信技术等高科技手段,采用大屏幕投影产生虚拟的射击环境,使玩家有身临射
击场地的感觉。
11
全彩投影 全彩投影是能把任何图案以光的形式成像在任何不透光的介质上(如室内的天花 板上,地板上,四周的墙上)投影的图案既有动态效果,很容易吸引众人的眼光, 给室内营造出温馨和谐的气氛。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
赫赫王族——360度三维成像
参观者可通过轨迹球在高清的投影屏幕上对 青铜器展品进行360°的旋转式观看,强调了 展品与参观者的交互性展示效果。并方便参 观者对于青铜器中某个有特点的花纹进行各 角度、细节的观看。
赫赫王族——幻影成像 以宽银幕的环境、场景模型和灯光转换再现草原王族的丧葬习俗,给参观者以视 觉上的冲击,使古代文明在特定的现代艺术和高新技术相结合的状态下重现出来, 大放异彩。
7
三维扫描仪获取精确三维几 何模型
高分辨率数码相机获取表面 纹理图像
通过MBS方法计算图 像深度信息,将二维 图像映射到三维模型 上 得到经过UV纹理映射的三维模型
全流 程采 用
ICC Profile
用 VR 演示系统集成 作为虚拟展示使用
用计算机辅助文物 修复系统集成作为 辅助文物修复使用
用于三维打印快速 成型,制作文物的 高精度复制品。
设计真实复原的鄂尔多斯青铜器精品工艺流程展示,在感应区对面放置感应投影 屏幕。参观者进入感应区内,通过语音提示操作青铜器模型进行制模、制范、浇
注、修整等过程。感应投影屏幕再现其整个流程,并将其叠加在古代情景当中。
经过计算机系统的判断可知参与者的操作过程是否符合设计要求。如符合,感应 屏幕中则出现一款精美的青铜器,并触发铸造成功的情节。
鄂尔多斯数字青铜文化博物馆解决方 案
1
前言
4D电影院 4D影院是在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品。 所谓4D电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四维空间。
全息投影
全息投影技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再
现的技术。
4
RFID射频卡、电子数控设备 射频卡,即非接触IC卡将射频技术和IC卡技术结合起来,通过非机械接触形式与读 写设备交换数据,来完成IC卡的全部或部份功能的一种卡片。
草原奇葩
融入华夏
序厅——地面投影 将地面上展现的欧亚草原文化遗迹版图立体化,模拟真实的地形,参观者进入展 厅,就像走在真实的草原上,感受其辽阔无边的绚丽风光。经过版图上的遗址时, 地面会浮现出该处文化遗迹的名称等简要信息。
牧人初诞——多屏幕数字影像 沿着草原版图进入此区域,墙面上若干个大屏幕循环播放鄂尔多斯青铜器诞生过程 的高清影片,揭示气候的干冷化,导致农人向牧人的转变,促进了草原文化萌芽的 产生和青铜器的诞生。
草原奇葩——多点触摸屏 将鄂尔多斯青铜器精品工艺流程展示通过触模式交互屏展示出来,参观者用手指 触摸交互屏改变观看角度,可以完整观摩器具的铸造过程,突破传统的玻璃橱窗 展示,获得穿越历史的美妙感受。
草原奇葩——互动体验区
采用幻影成像等手段,复原牧人的生产和生活,让观众穿越至两千余年的草原牧
人社会,置身其中。参观者可以自行选择形象,包括牧人、武士、技术工匠、萨 满巫师。选中后进入区域进行相应角色的虚拟体验。
网络三维互动体验 商业客户可以借助3D互动体验,加体验者对网上博物馆的认知。而在体验者三维 环境中获得的虚拟体验亦将引导和强化生活中的现实体验。
yooeee entertainment technology 2019 all rights reserved
3
数字博物馆解决方案
数字多媒体展馆
整个展馆分6部分展区: 序厅 牧人初诞 武士雄风 赫赫王族
17
牧人初诞——全息投影
将朱开沟遗址出土的各类陶器、酒器、骨器、青铜器等制成精美的三维模型,参
观者可以通过全息投影展柜对展品进行全角度观赏。
武士雄风——移动终端 参观者通过平板电脑的摄像头识别草原骑兵装备的复原实物模型,点击骑兵的顽 羊角弓、柳叶甲等装备,屏幕上弹出该装备的详细介绍,同时可以进行装备的细
融入华夏——空气成像 将中原文化特色物品与草原文化特色物品,制成动态影像悬浮在空中,可以演绎出 文物背后的丰富、精美的故事,对参观者产生亦真亦幻的绝美感受。
节观赏。
匈奴铠甲,尺寸 约为65×50㎝, 分前后两片,由 众多的圆形青铜 甲片组合而成。 甲片之间用皮条 连系,呈鱼鳞状 密布,显得非常 坚实。
赫赫王族——墙面投影
此区域的通道依照阿鲁柴登墓和西沟畔墓地的地貌设置,参观者穿过通道时,墙
壁上会自动投射出各式各样的动物饰牌、图腾等图像,仿佛置身于墓道之中。
物)投射到布景箱中的主体模型景观中,由立体模型场景、造型灯光系统、光学成 像系统、影视播放系统、计算机多媒体系统、音响系统及控制系统组成,可以实现 大的场景、复杂的生产流水线、大型产品等的逼真展示。
空气成像技术 投影系统包括一台投影机和一个空气屏幕系统,空气屏幕系统可以制造出由水蒸 气形成的雾墙,采用背投技术将影像投映至几乎看不见的空气墙中,观看者看到 的将会是漂浮在空气中的影像或影片。
5
光学式动作捕捉 光学式运动捕捉通过对目标上特定光点的监视和跟踪来完成运动捕捉的任务,并以 数据的形式传输到数据库予以处理,反馈到展区中的各种展示互动体验。
6
增强现实互动 把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息,通过科学技术模 拟仿真后再叠加到现实世界被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。
的色 彩管 理
文物的高精度三维保存、复原技术
以三维数字化技术替代传统的二维照片和文字说明的表现形式。其原理简单描述为
以三维扫描仪采集下文物的三维集合模型,配以高分辨率数码相机获取的文物表面 纹理图像,通过一系列的复杂的技术流程使其最终成为高精度仿真三维数字化展品
的表现形式的过程
8
虚拟成像技术
成像系统是基于“实景造型”和“幻影”的光学成像结合,将所拍摄的影像(人、
模拟射击技术
模拟射击就是借助于计算机三位一体的图象捕捉技术、图象处理技术、语音处理
技术、信息传感技术、虚拟现实技术、多媒体技术、数据采集处理技术、计算机 通信技术等高科技手段,采用大屏幕投影产生虚拟的射击环境,使玩家有身临射
击场地的感觉。
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全彩投影 全彩投影是能把任何图案以光的形式成像在任何不透光的介质上(如室内的天花 板上,地板上,四周的墙上)投影的图案既有动态效果,很容易吸引众人的眼光, 给室内营造出温馨和谐的气氛。
ቤተ መጻሕፍቲ ባይዱ
赫赫王族——360度三维成像
参观者可通过轨迹球在高清的投影屏幕上对 青铜器展品进行360°的旋转式观看,强调了 展品与参观者的交互性展示效果。并方便参 观者对于青铜器中某个有特点的花纹进行各 角度、细节的观看。
赫赫王族——幻影成像 以宽银幕的环境、场景模型和灯光转换再现草原王族的丧葬习俗,给参观者以视 觉上的冲击,使古代文明在特定的现代艺术和高新技术相结合的状态下重现出来, 大放异彩。
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三维扫描仪获取精确三维几 何模型
高分辨率数码相机获取表面 纹理图像
通过MBS方法计算图 像深度信息,将二维 图像映射到三维模型 上 得到经过UV纹理映射的三维模型
全流 程采 用
ICC Profile
用 VR 演示系统集成 作为虚拟展示使用
用计算机辅助文物 修复系统集成作为 辅助文物修复使用
用于三维打印快速 成型,制作文物的 高精度复制品。
设计真实复原的鄂尔多斯青铜器精品工艺流程展示,在感应区对面放置感应投影 屏幕。参观者进入感应区内,通过语音提示操作青铜器模型进行制模、制范、浇
注、修整等过程。感应投影屏幕再现其整个流程,并将其叠加在古代情景当中。
经过计算机系统的判断可知参与者的操作过程是否符合设计要求。如符合,感应 屏幕中则出现一款精美的青铜器,并触发铸造成功的情节。
鄂尔多斯数字青铜文化博物馆解决方 案
1
前言
4D电影院 4D影院是在3D立体电影的基础上加环境特效模拟仿真而组成的新型影视产品。 所谓4D电影,也叫四维电影;即三维的立体电影和周围环境模拟组成四维空间。
全息投影
全息投影技术是利用干涉和衍射原理记录并再现物体真实的三维图像的记录和再
现的技术。
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RFID射频卡、电子数控设备 射频卡,即非接触IC卡将射频技术和IC卡技术结合起来,通过非机械接触形式与读 写设备交换数据,来完成IC卡的全部或部份功能的一种卡片。
草原奇葩
融入华夏
序厅——地面投影 将地面上展现的欧亚草原文化遗迹版图立体化,模拟真实的地形,参观者进入展 厅,就像走在真实的草原上,感受其辽阔无边的绚丽风光。经过版图上的遗址时, 地面会浮现出该处文化遗迹的名称等简要信息。
牧人初诞——多屏幕数字影像 沿着草原版图进入此区域,墙面上若干个大屏幕循环播放鄂尔多斯青铜器诞生过程 的高清影片,揭示气候的干冷化,导致农人向牧人的转变,促进了草原文化萌芽的 产生和青铜器的诞生。
草原奇葩——多点触摸屏 将鄂尔多斯青铜器精品工艺流程展示通过触模式交互屏展示出来,参观者用手指 触摸交互屏改变观看角度,可以完整观摩器具的铸造过程,突破传统的玻璃橱窗 展示,获得穿越历史的美妙感受。
草原奇葩——互动体验区
采用幻影成像等手段,复原牧人的生产和生活,让观众穿越至两千余年的草原牧
人社会,置身其中。参观者可以自行选择形象,包括牧人、武士、技术工匠、萨 满巫师。选中后进入区域进行相应角色的虚拟体验。
网络三维互动体验 商业客户可以借助3D互动体验,加体验者对网上博物馆的认知。而在体验者三维 环境中获得的虚拟体验亦将引导和强化生活中的现实体验。
yooeee entertainment technology 2019 all rights reserved
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数字博物馆解决方案
数字多媒体展馆
整个展馆分6部分展区: 序厅 牧人初诞 武士雄风 赫赫王族
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牧人初诞——全息投影
将朱开沟遗址出土的各类陶器、酒器、骨器、青铜器等制成精美的三维模型,参
观者可以通过全息投影展柜对展品进行全角度观赏。
武士雄风——移动终端 参观者通过平板电脑的摄像头识别草原骑兵装备的复原实物模型,点击骑兵的顽 羊角弓、柳叶甲等装备,屏幕上弹出该装备的详细介绍,同时可以进行装备的细
融入华夏——空气成像 将中原文化特色物品与草原文化特色物品,制成动态影像悬浮在空中,可以演绎出 文物背后的丰富、精美的故事,对参观者产生亦真亦幻的绝美感受。
节观赏。
匈奴铠甲,尺寸 约为65×50㎝, 分前后两片,由 众多的圆形青铜 甲片组合而成。 甲片之间用皮条 连系,呈鱼鳞状 密布,显得非常 坚实。
赫赫王族——墙面投影
此区域的通道依照阿鲁柴登墓和西沟畔墓地的地貌设置,参观者穿过通道时,墙
壁上会自动投射出各式各样的动物饰牌、图腾等图像,仿佛置身于墓道之中。
物)投射到布景箱中的主体模型景观中,由立体模型场景、造型灯光系统、光学成 像系统、影视播放系统、计算机多媒体系统、音响系统及控制系统组成,可以实现 大的场景、复杂的生产流水线、大型产品等的逼真展示。
空气成像技术 投影系统包括一台投影机和一个空气屏幕系统,空气屏幕系统可以制造出由水蒸 气形成的雾墙,采用背投技术将影像投映至几乎看不见的空气墙中,观看者看到 的将会是漂浮在空气中的影像或影片。
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光学式动作捕捉 光学式运动捕捉通过对目标上特定光点的监视和跟踪来完成运动捕捉的任务,并以 数据的形式传输到数据库予以处理,反馈到展区中的各种展示互动体验。
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增强现实互动 把原本在现实世界的一定时间空间范围内很难体验到的实体信息,通过科学技术模 拟仿真后再叠加到现实世界被人类感官所感知,从而达到超越现实的感官体验。
的色 彩管 理
文物的高精度三维保存、复原技术
以三维数字化技术替代传统的二维照片和文字说明的表现形式。其原理简单描述为
以三维扫描仪采集下文物的三维集合模型,配以高分辨率数码相机获取的文物表面 纹理图像,通过一系列的复杂的技术流程使其最终成为高精度仿真三维数字化展品
的表现形式的过程
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虚拟成像技术
成像系统是基于“实景造型”和“幻影”的光学成像结合,将所拍摄的影像(人、