游戏面试题汇总
游戏类面试题目及答案

游戏类面试题目及答案面试是一个常见的选拔人才的方法,不论是什么行业,都离不开面试环节。
对于游戏行业来说,面试题目通常会偏向于游戏相关的技术、理论知识以及对游戏行业的了解。
本文将介绍一些常见的游戏类面试题目及其答案。
一、游戏开发1. 请介绍一下你对游戏开发的理解和经验。
答:游戏开发是指通过编程、美术和音效等技术手段,将游戏的创意变为现实。
我对游戏开发有一定的了解和经验。
我熟悉多种游戏开发引擎和编程语言,能够独立完成一款简单的游戏开发项目。
2. 请介绍一下你在游戏开发方面的技术特长。
答:我擅长Unity引擎的开发,熟练掌握C#语言。
我有丰富的3D建模和动画制作经验,在游戏开发过程中能够独立解决各类技术问题。
二、游戏设计1. 请介绍一下你对游戏设计的理解和经验。
答:游戏设计是指通过策划和设计来创造游戏的玩法、故事情节和游戏系统。
我对游戏设计有深入的理解,有多次独立完成游戏设计项目的经验。
2. 请举一个你觉得非常成功的游戏设计案例,并解释为什么。
答:《我的世界》是一个非常成功的游戏设计案例。
这款游戏采用了开放世界的设计理念,给予玩家极高的自由度,在游戏中可以自由建造和探索。
这种自由度和开放性吸引了全球众多玩家,成为了一款经久不衰的游戏。
三、游戏测试1. 请介绍一下你对游戏测试的理解和经验。
答:游戏测试是指通过各种测试方法,包括功能测试、兼容性测试等,发现游戏中的问题并提出改进意见。
我在游戏测试方面有一定经验,熟悉各种测试方法和工具。
2. 请说明游戏测试中常见的测试方法和流程。
答:游戏测试中常见的测试方法包括冒烟测试、功能测试、性能测试、兼容性测试等。
测试流程一般包括测试计划制定、测试用例编写、测试执行、问题跟踪和测试报告等环节。
四、游戏运营1. 请介绍一下你对游戏运营的理解和经验。
答:游戏运营是指通过推广、活动和运营手段,提高游戏的用户活跃度和盈利能力。
我对游戏运营有一定的了解,具备一定的市场分析和运营策划能力。
幼儿教师资格证面试游戏展示题汇总

幼儿教师资格证面试游戏展示题汇总幼儿教师资格证面试中,游戏展示题是一个重要的环节,它能够考查考生对幼儿教育理念的理解、组织活动的能力以及与幼儿互动的技巧。
以下是为大家汇总的一些常见的幼儿教师资格证面试游戏展示题。
一、体育游戏1、《小兔子跳跳跳》准备一些呼啦圈或者绳子,在地上摆出不同的路线。
让幼儿扮演小兔子,沿着路线跳跃前进。
这个游戏可以锻炼幼儿的跳跃能力和身体协调性。
2、《小蚂蚁搬家》准备一些小沙袋或者小玩具,让幼儿扮演小蚂蚁,将“食物”从一个地方搬到另一个地方。
此游戏有助于培养幼儿的团队合作和力量控制。
3、《老狼老狼几点了》一位幼儿扮演老狼,其他幼儿在规定的区域内活动。
老狼在前面走,不时回头问“老狼老狼几点了”,当老狼回答“十二点了”时,老狼就去抓其他幼儿。
这个游戏能提高幼儿的反应能力和奔跑能力。
二、音乐游戏1、《找朋友》播放《找朋友》的音乐,幼儿在音乐中自由走动,当音乐停止时,要迅速找到一个朋友,并互相问好、握手。
通过这个游戏,幼儿可以学会主动交往和礼貌待人。
2、《手指歌》教幼儿唱《手指歌》,并配合手指动作。
如“大拇指是爸爸,爸爸开汽车,嘀嘀嘀”,一边唱一边用手指做出相应的动作。
这能锻炼幼儿的手指灵活性和节奏感。
3、《打击乐演奏》为幼儿提供一些简单的打击乐器,如木鱼、响板、沙锤等,让他们跟随音乐的节奏进行演奏。
这个游戏可以培养幼儿的音乐感知和协作能力。
三、语言游戏1、《词语接龙》由老师先说出一个词语,然后幼儿依次接出以这个词语最后一个字开头的新词语。
例如老师说“书包”,幼儿可以接“包子”“子女”等。
此游戏能够丰富幼儿的词汇量。
2、《故事大王》老师讲一个开头,然后让幼儿发挥想象力,接着往下讲故事。
这有助于培养幼儿的语言表达和创造力。
3、《猜谜语》老师出一些简单的谜语,让幼儿猜答案。
如“红红脸,圆又圆,亲一口,酸溜溜。
(打一水果)”通过猜谜,可以提高幼儿的思维能力和对事物的认知。
四、益智游戏1、《拼图游戏》准备一些简单的拼图,让幼儿尝试将其拼完整。
教师资格证(幼儿园)面试真题 游戏活动汇总(附解析+简案)

教师资格证(幼儿园)面试真题游戏活动汇总(附解析+简案)中班游戏活动《拥挤的娃娃家》【基本要求分析】(1)回答问题:如果你是老师,遇到这种情况你会怎么办?为什么?回答问题需要放在试讲之前,回答时注意紧扣题目,言之有物。
题目中的娃娃家的人过多,影响了游戏的展开,而积木区和小卖部却没什么人。
如果我是老师,遇到这种情况,首先我会依次扮演小卖部的售货员和积木区的建筑师,吸引娃娃家的部分孩子到这两个区域玩耍,减少娃娃家的拥堵。
因为在游戏中教师以游戏者的身份介入,不容易破坏幼儿游戏的氛围。
然后我会观察幼儿在积木区和小卖部这两个区域的游戏表现,是否是因为区域游戏材料投放的过少、过难或者孩子没有相关的游戏经验,导致了孩子们不愿意来这两个区域玩耍。
观察是进行有效指导的前提,只有知道了孩子在这里的游戏状况,才能更好地解决孩子不愿意来这两个区域玩的问题。
在游戏结束讲评环节,我也会提醒孩子注意区域游戏的规则,佩戴区域手环进入区域游戏,没有佩戴手环的小朋友不能进区玩耍,控制每个区域的人数。
规则是开展区域游戏必要的条件,要让中班的孩子遵守游戏规则,才能保证游戏的秩序。
在活动后,我会根据观察的结果,调整区域这两个区域的材料设置,开展相关活动丰富幼儿的游戏经验。
不断地调整与改进区域设置,能吸引孩子的注意力,让孩子一直保持对游戏的兴趣。
(2)模拟演示:①模拟演示一种处理上述情况的方式。
②要求语调柔和,方法能为幼儿接受。
在模拟演示的时候,注意柔和,尽量不要采用现实中教师的身份介入,强硬要求幼儿换到别的区域。
可以采用平行游戏法指导游戏,教师在娃娃家说:“这里人太多了,我要去积木区玩,在积木区进行搭建”,平行介入帮助积木区的孩子模仿老师的行为开展游戏。
也可以扮演游戏中的角色身份加入游戏,扮演建筑师或者售货员吸引孩子到这两个区域玩耍,在与儿童游戏的过程中达到指导的目的。
及时介入游戏,帮助幼儿游戏的顺利进行,也不要忘记及时退出,把游戏还给幼儿。
安顺游戏公司面试题目(3篇)

第1篇一、自我介绍1. 请用简短的语言介绍自己的姓名、年龄、毕业院校及专业。
2. 请简要描述自己在游戏行业的相关经验,包括实习、项目经历等。
3. 请谈谈自己选择加入安顺游戏公司的原因。
二、基础知识考察1. 请解释以下概念:a. 游戏引擎b. 游戏美术c. 游戏策划d. 游戏开发流程2. 请简要说明以下游戏开发工具的功能:a. Unityb. Unreal Enginec. Cocos2d-xd. Photoshop3. 请简述以下游戏类型的特点:a. 角色扮演游戏(RPG)b. 动作游戏(Action)c. 模拟游戏(Simulation)d. 战略游戏(Strategy)三、游戏设计能力考察1. 请根据以下场景,设计一个简单的故事情节:场景:在一个神秘的森林里,主人公发现了一座古老的城堡。
2. 请设计一款休闲益智类游戏的核心玩法,并简要说明其特点。
3. 请根据以下需求,设计一款手机游戏的主界面:需求:一款以冒险为主题的手机游戏,玩家需要在游戏中收集资源、升级角色、挑战敌人。
四、编程能力考察1. 请用C++语言实现以下功能:a. 编写一个函数,用于计算两个整数的最大公约数。
b. 编写一个函数,用于判断一个整数是否为素数。
2. 请用Python语言实现以下功能:a. 编写一个函数,用于计算一个字符串中所有单词的长度之和。
b. 编写一个函数,用于将一个整数列表中的偶数移至列表末尾。
3. 请根据以下要求,用Java语言实现一个简单的聊天室:要求:a. 支持多用户同时在线聊天。
b. 用户可以通过输入命令实现添加好友、发送消息、查看在线用户等功能。
五、团队协作与沟通能力考察1. 请谈谈自己在团队合作中遇到的问题及解决方法。
2. 请描述一次自己在项目中担任领导或协调者的经历,包括遇到的挑战、取得的成果等。
3. 请谈谈自己在面对不同意见时,如何进行沟通与协调。
六、行业趋势与职业规划考察1. 请分析当前游戏行业的发展趋势,并谈谈自己对未来行业的看法。
游戏公司笔试面试题目(3篇)

第1篇一、笔试部分一、选择题(每题2分,共20分)1. 以下哪个不属于游戏设计的基本原则?A. 简洁性原则B. 一致性原则C. 可访问性原则D. 创新性原则2. 以下哪个不属于游戏引擎?A. UnityB. Unreal EngineC. CryEngineD. Photoshop3. 游戏角色设计时,以下哪个不是需要考虑的因素?A. 角色背景故事B. 角色外观形象C. 角色性格特点D. 角色技能树4. 游戏策划中,以下哪个不属于关卡设计要素?A. 关卡目标B. 关卡难度C. 关卡时间D. 关卡奖励5. 以下哪个不属于游戏美术资源?A. 纹理B. 模型C. 动画D. 音效6. 游戏测试中,以下哪个不属于测试类型?A. 功能测试B. 性能测试C. 兼容性测试D. 心理测试7. 游戏运营中,以下哪个不属于运营策略?A. 用户留存B. 用户活跃C. 游戏优化D. 竞品分析8. 游戏市场营销中,以下哪个不属于营销渠道?A. 社交媒体B. 应用商店C. 游戏论坛D. 直播平台9. 游戏开发中,以下哪个不属于开发阶段?A. 需求分析B. 设计阶段C. 开发阶段D. 维护阶段10. 游戏公司中,以下哪个不属于核心部门?A. 游戏策划B. 游戏美术C. 游戏开发D. 财务部门二、填空题(每题2分,共20分)1. 游戏设计的基本原则包括:_______、_______、_______、_______。
2. 游戏引擎的主要功能包括:_______、_______、_______。
3. 游戏角色设计时,需要考虑的因素包括:_______、_______、_______。
4. 游戏关卡设计要素包括:_______、_______、_______。
5. 游戏美术资源主要包括:_______、_______、_______。
6. 游戏测试类型包括:_______、_______、_______。
7. 游戏运营策略包括:_______、_______、_______。
游戏评测面试面试题目(3篇)

第1篇一、自我介绍与游戏背景了解1. 请简述您的游戏背景和游戏类型。
2. 您在游戏评测方面有哪些经验?能否举例说明?3. 您认为一个好的游戏评测应该具备哪些要素?二、游戏设计理解与评价1. 分析游戏的核心玩法,阐述其独特之处。
2. 从游戏世界观、角色设定、剧情等方面评价游戏的整体设计。
3. 针对游戏中的任务系统、关卡设计、互动元素等方面进行评价。
三、游戏画面与音效1. 评价游戏画面表现,包括美术风格、角色造型、场景布局等方面。
2. 分析游戏音效的运用,如背景音乐、音效、配音等,对游戏氛围的影响。
3. 针对游戏中的动画效果、特效表现进行评价。
四、游戏操作与体验1. 评价游戏操作方式,包括按键布局、操作便捷性等方面。
2. 分析游戏在操作流畅度、反馈及时性等方面的表现。
3. 针对游戏中的技能系统、战斗系统等方面进行评价。
五、游戏内容与挑战性1. 评价游戏内容丰富程度,包括剧情、角色、任务、道具等。
2. 分析游戏在难度设置、挑战性、玩家成长等方面表现。
3. 针对游戏中的副本、竞技场、合作模式等方面进行评价。
六、游戏优化与改进建议1. 分析游戏在优化方面存在的不足,如卡顿、闪屏、BUG等。
2. 针对游戏中的不足提出改进建议,包括画面优化、音效调整、操作优化等。
3. 从游戏性、玩法、内容等方面提出创新建议。
七、游戏市场定位与目标受众1. 分析游戏的市场定位,包括目标年龄段、性别、地区等。
2. 评价游戏在目标受众中的受欢迎程度,以及可能的市场表现。
3. 针对游戏在推广、运营、市场策略等方面提出建议。
八、游戏竞争对手分析1. 分析游戏在市场上的竞争对手,包括同类游戏、跨领域游戏等。
2. 评价游戏在竞争中具备的优势和劣势。
3. 针对竞争对手提出应对策略。
九、游戏文化内涵与价值1. 分析游戏所传递的文化内涵和价值观念。
2. 评价游戏对玩家情感、价值观的影响。
3. 针对游戏在弘扬文化、传递正能量等方面提出建议。
十、总结与展望1. 总结游戏评测的整体评价,包括优点、不足、改进建议等。
游戏类面试题目及答案

游戏类面试题目及答案在游戏行业中,面试是评估候选人技能和知识的重要环节。
为了帮助准备面试的候选人更好地答题,本文将列举一些常见的游戏类面试题目,并提供相应的答案。
1. 请介绍一款你最喜欢的游戏,并解释你为什么喜欢它。
答案:我最喜欢的游戏是《巫师3:狂猎》。
这是一款开放世界的角色扮演游戏,我喜欢它的原因有三点。
首先,游戏的故事情节非常吸引人,充满了意想不到的转折和情感冲突。
其次,游戏的主角形象设计精致,人物性格丰满,使我能够深入地体验游戏世界。
最后,游戏提供了丰富的任务和副本,给玩家留下了很多可探索的空间。
2. 请列举几种常见的游戏类型,并分别解释它们的特点。
答案:常见的游戏类型包括射击游戏、角色扮演游戏、益智游戏等。
射击游戏主要以玩家使用武器进行战斗为核心,操作较为简单且对反应速度要求较高。
角色扮演游戏注重玩家扮演一个虚拟角色,在游戏中探索和发展角色的技能与能力。
益智游戏则强调玩家的思维能力和解决问题的能力,常常需要玩家在限制时间或资源下达到特定的目标。
3. 在一个多人在线游戏中,你如何处理自己与队友之间的矛盾?请举例说明。
答案:在多人在线游戏中,处理与队友之间的矛盾是十分重要的。
首先,我会积极与队友沟通,并尊重他们的意见和建议。
如果出现意见不合的情况,我会试着找到折中的解决方案,以便保持队伍的合作和团结。
例如,在一个团队对战游戏中,当队友有不同的策略或决策时,我会倾听他们的理由并解释我自己的想法,然后共同权衡利弊,从而做出最佳的决策。
4. 请描述一个你在游戏开发中遇到的挑战,并解释你是如何解决它的。
答案:在游戏开发中,我曾遇到过优化游戏性能的挑战。
游戏的某个场景在运行时出现了明显的卡顿和帧率下降的问题。
为了解决这个问题,我首先进行了性能分析,找到了卡顿的瓶颈所在。
然后,我对代码进行了优化,减少了不必要的计算和内存占用。
同时,我也对资源加载进行了调整,以提高游戏的加载速度和流畅度。
最后,经过多次的测试和调试,问题得到了有效地解决,游戏的性能得到了明显的提升。
游戏客服面试题目(3篇)

第1篇一、基础知识与技能测试1. 请简要介绍以下游戏术语的含义: - PK- VIP- Bug- QQ群- 私聊2. 请解释以下游戏操作指令的功能: - /g- /w- /r- /mute- /ignore3. 请列举出以下游戏类型的特点: - MMORPG- MOBA- FPS- ACT- RTS4. 请说明以下游戏元素的作用:- 装备- 技能- 职业角色- 任务- 联盟5. 请简述以下游戏运营活动的目的和方式:- 新手引导活动- 限时活动- 节日活动- 跨服活动- 世界杯活动二、沟通与应变能力测试1. 当玩家在游戏中遇到技术问题,向你求助时,你应该如何处理?2. 玩家在游戏中因为装备丢失而情绪激动,你该如何安抚他?3. 当玩家在游戏中遇到其他玩家恶意攻击时,你该如何处理?4. 玩家对游戏内容提出建议,你应该如何回应?5. 玩家在游戏中投诉客服态度不好,你应该如何处理?三、案例分析1. 案例一:玩家在游戏中因为误操作导致角色死亡,他情绪激动地要求客服赔偿装备。
请根据以下情况,提出你的处理方案。
(1)玩家为新手,刚进入游戏不久。
(2)玩家表示自己已经花费了大量时间和金钱在游戏中。
(3)玩家表示这是他第一次遇到这种情况。
2. 案例二:玩家在游戏中因为游戏bug导致角色等级停滞不前,他要求客服给予补偿。
请根据以下情况,提出你的处理方案。
(1)该bug已经持续了一段时间,且影响了很多玩家的游戏体验。
(2)游戏开发团队正在修复该bug,预计需要一周时间。
(3)玩家表示自己已经花费了大量时间和金钱在游戏中。
四、团队合作与协调能力测试1. 请描述你在团队中担任客服工作时,如何与其他部门进行沟通与协作?2. 当遇到紧急情况,如服务器故障、大规模bug等,你如何与其他客服人员共同处理?3. 请举例说明你在团队中如何解决与其他成员之间的矛盾和冲突?4. 当客服团队面临工作任务压力时,你如何调整自己的心态,保持高效工作?五、综合素质与职业规划1. 请谈谈你对游戏行业的看法,以及你对游戏客服这个岗位的理解。
游戏测试人员面试题

游戏测试人员面试题目01. 为什么要在一个团队中开展软件测试工作?因为没有经过测试的软件很难在发布之前知道该软件的质量,就好比ISO质量认证一样,测试同样也需要质量的保证,这个时候就需要在团队中开展软件测试的工作。
在测试的过程发现软件中存在的问题,及时让开发人员得知并修改问题,在即将发布时,从测试报告中得出软件的质量情况。
02. 您在以往的测试工作中都曾经具体从事过哪些工作?其中最擅长哪部分工作?我曾经做过web测试,后台测试,客户端软件,其中包括功能测试,性能测试,用户体验测试。
最擅长的是功能测试03. 您所熟悉的软件测试类型都有哪些?请试着分别比较这些不同的测试类型的区别与联系(如功能测试、性能测试……)测试类型有:功能测试,性能测试,界面测试。
功能测试在测试工作中占的比例最大,功能测试也叫黑盒测试。
是把测试对象看作一个黑盒子。
利用黑盒测试法进行动态测试时,需要测试软件产品的功能,不需测试软件产品的内部结构和处理过程。
采用黑盒技术设计测试用例的方法有:等价类划分、边界值分析、错误推测、因果图和综合策略。
性能测试是通过自动化的测试工具模拟多种正常、峰值以及异常负载条件来对系统的各项性能指标进行测试。
负载测试和压力测试都属于性能测试,两者可以结合进行。
通过负载测试,确定在各种工作负载下系统的性能,目标是测试当负载逐渐增加时,系统各项性能指标的变化情况。
压力测试是通过确定一个系统的瓶颈或者不能接收的性能点,来获得系统能提供的最大服务级别的测试。
界面测试,界面是软件与用户交互的最直接的层,界面的好坏决定用户对软件的第一印象。
而且设计良好的界面能够引导用户自己完成相应的操作,起到向导的作用。
同时界面如同人的面孔,具有吸引用户的直接优势。
设计合理的界面能给用户带来轻松愉悦的感受和成功的感觉,相反由于界面设计的失败,让用户有挫败感,再实用强大的功能都可能在用户的畏惧与放弃中付诸东流。
区别在于,功能测试关注产品的所有功能上,要考虑到每个细节功能,每个可能存在的功能问题。
游戏测试面试题目

游戏测试面试题目一、测试基础知识在游戏测试中,以下哪种测试是指在游戏开发早期以及正式测试阶段进行的全面测试,以验证游戏的整体功能和流程是否正常?答案:综合测试二、测试流程1. 游戏测试是一个逐步深入的过程,请根据测试流程的不同阶段简要说明测试目标和关键点。
答:- 阶段一:初步测试目标:验证游戏的基本功能是否正常,例如游戏界面、操控、音效等。
关键点:游戏的基本功能是否能够正常运行,不出现崩溃或卡顿等问题。
- 阶段二:功能测试目标:验证游戏各项功能是否按照设计要求实现,包括角色技能、游戏任务等。
关键点:确保游戏的各项功能能够正常使用,并且没有明显的bug。
- 阶段三:性能测试目标:验证游戏在不同硬件设备上的性能表现,如帧率、加载速度等。
关键点:确保游戏在各种设备上能够平稳运行,不出现明显的性能问题。
- 阶段四:兼容性测试目标:验证游戏在不同操作系统、不同浏览器等环境下的兼容性。
关键点:确保游戏在各种环境下都能够正常运行,不出现兼容性问题。
- 阶段五:压力测试目标:验证游戏在大量玩家同时在线时的稳定性和表现。
关键点:确保游戏服务器能够承受高并发的玩家同时在线,并且不出现服务器崩溃等问题。
2. 在测试流程中,为了保证测试的全面性和有效性,通常需要进行哪些测试手段和方法?答:- 黑盒测试:根据游戏的需求和功能设计,通过输入和输出的验证来测试游戏的功能是否正常。
- 白盒测试:针对游戏的代码进行测试,检测代码中是否存在潜在的错误和漏洞。
- 冒烟测试:在每个阶段结束后,对游戏的基本功能进行一次全面测试,确保游戏的核心功能正常。
- 回归测试:在每次游戏更新后,对已经测试过的功能进行再次测试,确保更新后的游戏没有引入新的问题。
- 用户体验测试:邀请真实玩家参与测试,收集他们的意见和建议,用于游戏的优化和改进。
三、测试技巧和经验1. 在进行游戏测试时,你认为哪些方面的问题容易被忽视?请提出你的解决思路。
答:- 较为复杂的游戏机制:对于带有复杂玩法和系统的游戏,容易忽视其中某些细节导致问题未被发现。
游戏测试面试题

游戏测试面试题
1.常见的游戏类型有哪些,各举一个例子
2.请写出你玩过的网络游戏
3.从以上网络游戏中选取一个,写出你认为此游戏设计上的优缺点
4.请写出你玩过的单机游戏
5.从以上单机游戏中选取一个,写出你认为此游戏设计上的优缺点
6.黑盒测试和白盒测试的定义与区别
7.请设计一个网络游戏中组队模块的测试案例
8.近战职业和远程职业测试时的平衡点是什么
9.在大型MMORPG中,常见的技能有哪些,请写出3个以上并写出各技能的.测试要点
10.一个人从一副牌里抽出了一张牌,他把花*告诉了X先生,把点数告诉了Y先生,X先生和Y先生知道这副牌的组成,它们是黑桃J,8,4,2;红桃A,Q,4;方块A,5;草花K,Q,5,4。
X先生和Y先生都很擅长推理,他们做出了如下的对话:
Y先生:我不知道这张牌
X先生:我知道你不知道这张牌
Y先生:现在我知道这张牌了
X先生:现在我也知道了
请问抽出的这张牌是什么,并写出推理过程
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计算机游戏面试题及答案

计算机游戏面试题及答案一、选择题1. 在计算机游戏中,以下哪个选项不是游戏引擎的主要功能?A. 渲染图形B. 物理模拟C. 网络通信D. 游戏设计答案:D2. 以下哪个术语不是描述计算机游戏开发过程中的?A. 迭代B. 原型C. 测试D. 游戏化答案:D二、填空题1. 在游戏开发中,______是指在游戏设计过程中不断试验和改进的过程。
答案:迭代2. 游戏引擎中的______系统负责处理游戏中的碰撞检测和物理反应。
答案:物理三、简答题1. 描述计算机游戏中人工智能(AI)的作用。
答案:在计算机游戏中,人工智能(AI)的作用是模拟非玩家角色(NPC)的行为,使其具有一定程度的自主性和智能性。
AI可以根据游戏环境和玩家的行为做出反应,增加游戏的互动性和挑战性。
此外,AI还可以用于游戏测试,帮助开发者发现和修复游戏中的问题。
2. 简述游戏测试的重要性。
答案:游戏测试是游戏开发过程中至关重要的一环。
它涉及对游戏的各个方面进行测试,包括功能测试、性能测试、用户界面测试和安全性测试。
游戏测试的目的是确保游戏在发布前没有重大缺陷,提供流畅的游戏体验,并满足玩家的期望。
通过测试,开发者可以发现并修复bug,优化游戏性能,提高游戏的整体质量。
四、论述题1. 论述计算机游戏开发中团队合作的重要性。
答案:在计算机游戏开发中,团队合作至关重要。
一个成功的游戏往往需要多个领域的专家协作,包括游戏设计师、程序员、美术设计师、音效师和测试人员等。
团队成员需要有效沟通,共同制定目标和计划,确保项目的顺利进行。
团队合作可以促进创意的交流,提高工作效率,同时也有助于解决开发过程中遇到的技术难题。
此外,团队合作还有助于提升团队成员的职业技能和团队精神,为游戏的成功打下坚实的基础。
五、案例分析题1. 假设你是一个游戏开发团队的成员,你们团队正在开发一款新的多人在线角色扮演游戏(MMORPG)。
请分析在游戏开发过程中可能遇到的挑战,并提出相应的解决方案。
剑心游戏测试面试题目(3篇)

第1篇一、基础知识部分1. 请简要描述软件测试的四个阶段,并说明每个阶段的主要任务。
2. 请解释什么是测试用例,列举三种测试用例设计方法。
3. 请简述黑盒测试和灰盒测试的区别。
4. 请解释什么是回归测试,并说明其目的。
5. 请简述性能测试的三个主要指标:响应时间、吞吐量和资源利用率。
6. 请列举三种常见的性能测试工具。
7. 请解释什么是自动化测试,并说明其优势和劣势。
8. 请简述软件测试的测试流程,包括测试计划、测试设计、测试执行、测试总结等阶段。
9. 请解释什么是缺陷管理,并说明其重要性。
10. 请简述敏捷测试和传统测试的区别。
二、测试方法与技巧部分1. 请举例说明如何进行边界值测试。
2. 请举例说明如何进行等价类划分。
3. 请举例说明如何进行错误猜测。
4. 请举例说明如何进行测试用例的优先级划分。
5. 请举例说明如何进行测试用例的覆盖度分析。
6. 请举例说明如何进行缺陷的优先级划分。
7. 请举例说明如何进行测试用例的复用。
8. 请举例说明如何进行测试用例的维护。
9. 请举例说明如何进行测试用例的审查。
10. 请举例说明如何进行测试用例的编写。
三、游戏测试部分1. 请简述游戏测试的三个阶段:前期测试、中期测试和后期测试。
2. 请列举游戏测试的常见类型:功能测试、性能测试、兼容性测试、稳定性测试等。
3. 请举例说明如何进行游戏功能测试。
4. 请举例说明如何进行游戏性能测试。
5. 请举例说明如何进行游戏兼容性测试。
6. 请举例说明如何进行游戏稳定性测试。
7. 请举例说明如何进行游戏安全测试。
8. 请举例说明如何进行游戏可玩性测试。
9. 请举例说明如何进行游戏用户体验测试。
10. 请举例说明如何进行游戏文案测试。
四、项目经验部分1. 请简述你参与过的游戏测试项目,包括项目背景、测试范围、测试方法等。
2. 请举例说明你在项目中遇到的困难,以及你是如何解决的。
3. 请举例说明你在项目中如何与其他团队成员进行沟通和协作。
边锋面试题目(3篇)

第1篇一、自我介绍与职业规划1. 请您做一个简短的自我介绍,包括您的教育背景、工作经历以及与游戏行业相关的技能和兴趣。
2. 您为什么选择游戏行业?在您的职业规划中,您期望在游戏行业达到什么样的位置?3. 您认为作为一名游戏产品经理,最重要的素质是什么?您认为自己具备哪些这样的素质?4. 请谈谈您在过去的工作中,如何处理与团队成员之间的分歧和冲突?5. 您如何看待游戏行业的未来发展趋势?您认为在未来的几年里,游戏行业将面临哪些挑战和机遇?二、游戏产品知识1. 请简要描述游戏产品从策划、开发到运营的整个流程。
2. 什么是游戏平衡性?如何保证游戏平衡性?3. 请解释一下游戏设计中的“关卡设计”和“剧情设计”分别指的是什么?4. 什么是游戏盈利模式?常见的游戏盈利模式有哪些?5. 请谈谈您对游戏数据分析的理解,以及如何利用数据分析来优化游戏产品。
三、游戏产品策划1. 请您设计一款以中国古代历史为背景的策略游戏,包括游戏类型、核心玩法、角色设定等。
2. 假设您要策划一款多人在线竞技游戏,请描述您将如何进行市场调研、竞品分析以及玩家需求分析。
3. 请谈谈您对游戏世界观构建的理解,以及如何通过世界观来增强游戏的沉浸感。
4. 请设计一款针对女性玩家的休闲游戏,包括游戏类型、玩法设计、角色设定等。
5. 请谈谈您对游戏内购系统的设计理念,以及如何平衡内购与免费玩家的体验。
四、游戏产品运营1. 请谈谈您对游戏运营的理解,以及游戏运营的主要工作内容。
2. 如何通过活动策划来提升游戏的活跃度和用户粘性?3. 请谈谈您对游戏社区运营的理解,以及如何通过社区运营来增强玩家的归属感。
4. 如何通过数据分析来优化游戏运营策略?5. 请谈谈您对游戏营销的理解,以及如何制定有效的游戏营销方案。
五、案例分析1. 请分析一款您喜欢的游戏,包括游戏类型、核心玩法、盈利模式等,并说明您认为这款游戏成功的原因。
2. 请分析一款您认为失败的游戏,包括游戏类型、核心玩法、盈利模式等,并说明您认为这款游戏失败的原因。
游戏测试面试题及答案

4.开发加速外挂,已知无法修改人物原始移动速度、装备加的移速也不能改,怎么做同样时间内,增加人物的位移,等于增加了移速。
第二问:怎么增加人物的位移我说的是用坐标来增加:开挂前人物从(0,0)0)移动到(2,0)的位置,这样就变相增加了移速5.未测试过的游戏,如何尽快找出BUG拆分功能点以后,找那些玩家经常进入、功能点多、设计复杂的地方6.针对一款你熟悉的游戏,它的某一个场景或设定,设计测试用例我举的LOL草丛的设定,从人物进入草丛后敌我视野、释放技能时动画、声效、伤害、敌我视野等方面入手7.简述一个你做过的项目,遇到了什么问题,怎么解决的注册页面,测试国家、省份、城市的下拉框,每个下拉框都有大量的选项。
解决办法是在每个下拉框随机抽取两到三个选项编写测试用例8.自己玩游戏过程中,遇到过的BUG篮球游戏2K10,精彩进球回放经常出现人物脑袋消失的BUG9.游戏测试和软件测试的区别游戏为了平衡性,设定改动会比软件频繁游戏有随机性,不会像软件那样按照操作手册来操作,测试人员要考虑玩家所有的操作行为10.你觉得性能测试的难点在哪里首先性能测试设计是关键,脚本运行时要选择监控哪个图表、还有运行结束后图表的分析等11.在学习的过程中,遇到了什么问题我举的是学习QTP的时候,对输入参数和输出参数的理解
游戏测试面试题及答案
IT业一直经历着“寒冬,但是游戏软件业却呈现出了勃勃生机。
以下是为你整理的游戏测试面试题及答案,希望能帮到你。
游戏测试面试题及答案非技术类:(结合自己情况说)1.自我介绍2.3-5年内,如何计划的3.为什么要做游戏测试4.说一款自己玩的游戏,这个游戏哪点吸引了你5.做游戏测试需要哪些方面的能力技术相关:1.设计一个游戏聊天窗口的测试用例拆分功能点,然后从输入框、玩家状态、加好友、好友分类、删除好友、黑名单、滚动条、聊天对象等方面入手2.英雄联盟盒子,是如何实现给英雄换皮肤的修改了客户端某段关于皮肤的代码:假定7款皮肤,编号0-6,根据盒子里选择皮肤所对应的编号,来执行相对应的代码,导入不同的皮肤文件。
游戏测试面试题及答案

游戏测试面试题及答案面试题1:请简要介绍一下游戏测试的主要工作内容。
答案:游戏测试是指在游戏开发过程中,通过针对游戏软件的功能、稳定性、兼容性以及用户体验等方面进行检测和验证的工作。
主要工作内容包括但不限于:1. 编写测试用例和测试计划:根据需求和设计文档,制定测试用例和测试计划,明确测试目标和策略。
2. 执行测试:按照测试计划执行测试用例,记录测试结果,并及时反馈测试情况给开发人员。
3. 缺陷管理:发现问题后,详细描述缺陷,包括重现步骤、现象描述等,并与开发人员密切合作进行问题解决。
4. 性能测试:检查游戏在不同负载下的性能表现,包括流畅度、帧率、响应速度等。
5. 兼容性测试:验证游戏在不同操作系统、设备以及网络环境下的兼容性。
6. 用户体验测试:模拟真实用户场景,考察游戏的可玩性、界面友好性、操作流畅度等。
面试题2:请描述一下游戏测试时常用的测试方法。
答案:游戏测试时常用的测试方法包括但不限于以下几种:1. 黑盒测试:主要通过输入输出的关系,对游戏进行测试,不需要了解游戏内部的具体实现细节。
2. 白盒测试:通过了解游戏内部的代码和逻辑,对游戏进行深度测试,以发现隐藏的问题。
3. 冒烟测试:对游戏进行初步的功能测试,以确保核心功能正常运行。
4. 集成测试:将各个模块进行组合测试,确保模块之间的协调与配合正常。
5. 性能测试:通过模拟大量用户场景,对游戏进行压力测试,以评估游戏在高负载下的性能。
6. 兼容性测试:在不同设备、操作系统和网络环境下进行测试,确认游戏在各种环境下的稳定性和兼容性。
7. 用户体验测试:模拟真实用户场景,考察游戏的可玩性、操作流畅度、界面友好性等。
面试题3:请列举一些常见的游戏测试中遇到的问题类型。
答案:在游戏测试过程中,常见的问题类型包括但不限于以下几种:1. 功能缺陷:游戏中某些功能无法正常运行或达不到设计要求。
2. 界面问题:游戏的界面显示异常、错位、图像模糊等。
3. 性能问题:游戏运行过程中出现卡顿、掉帧、加载慢等性能方面的问题。
游戏开发工程师面试题

游戏开发工程师面试题游戏开发是一个充满挑战和创新的领域,对于想要成为游戏开发工程师的求职者来说,面试是展示自己技能和潜力的重要环节。
以下是一些常见且关键的游戏开发工程师面试题:一、技术基础1、请简要介绍一下你熟悉的游戏开发引擎(如 Unity、Unreal Engine 等),以及在其中的项目经验。
2、谈谈你对面向对象编程(OOP)的理解,以及在游戏开发中如何应用。
3、解释一下什么是数据结构和算法,举例说明在游戏中如何使用常见的数据结构(如链表、栈、队列、树等)。
4、了解图形学的基本原理吗?比如光照模型、纹理映射、三角形光栅化等。
5、如何处理游戏中的碰撞检测和物理模拟?6、对于游戏中的音频处理,你有哪些了解和经验?二、游戏设计与逻辑1、假设要开发一款简单的 2D 平台跳跃游戏,描述其核心玩法和关卡设计思路。
2、如何设计游戏的难度曲线,以保持玩家的兴趣和挑战感?3、谈谈你对游戏平衡性的理解,以及在实际开发中如何实现。
4、当玩家在游戏中遇到卡顿或性能问题时,你会从哪些方面进行优化?5、如何设计一个有效的游戏经济系统,避免通货膨胀或资源匮乏?三、问题解决与调试1、在开发过程中遇到过难以解决的 Bug 吗?请描述一下问题和最终的解决方法。
2、当多个模块之间出现交互问题时,你如何进行调试和定位错误?3、如何提高代码的可维护性和可读性,以方便团队协作?4、对于内存泄漏的问题,你有哪些排查和解决的经验?四、团队协作与沟通1、讲述一次在团队项目中与其他成员发生冲突的经历,以及你是如何解决的。
2、在团队开发中,如何确保自己的代码与其他成员的代码能够良好集成?3、当团队成员对设计方案有不同意见时,你如何参与讨论并达成共识?4、如果需要与美术、策划等其他部门密切合作,你认为关键的沟通要点是什么?五、学习能力与创新1、最近有没有关注游戏开发领域的新技术或新趋势?请分享一下你的见解。
2、如何保持学习的热情和积极性,不断提升自己的技术水平?3、能否提出一个创新的游戏玩法或概念,并简要描述其实现思路。
游戏面试题汇总

腾讯公司的面试题1 、对MMORPG 的CLIENT/SERVER 使用白盒和黑盒的方法进行集成和系统测试;2 、编写测试计划完成测试任务。
工作要求:1、了解C/S结构,并熟悉TCP/IP、UDP协议;2、掌握常用的软件测试工具、测试流程,熟悉软件工程;3、熟悉C++或Delphi Windows编程;4、了解游戏客户端程序设计和服务器架构方式;此题是腾讯招聘游戏测试人员的题目!通知偶去面试!今天上午偶p点p点的就去坐了公交,一个半小时后到了公司总部,(附:公司总部是受其他城市的委托来面试我的)主考是北方人,我也是北方人,于是很快就出题了!如下!1,网络游戏交易的流程,用Oracl,sql,叙述出来2,找到交易这个流程之间的测试点然后问偶,能写出来吗?偶说,能,问:需要多久?偶:20分钟然后对表!关门,偶开始狂写狂画,之后偶觉的思路没理清,换张纸,慢慢画,急切间服务器的英文---server忘记了,而且字体超级烂,偶本来字很好看的,,,毕业至今没写过几个字哈,生疏了,也紧张。
终于在20分钟内大概画了个流程图针对于第一题,并附上测试用例!第二题,偶只写出了两个测试点!门开,主考进来,看偶的纸,说,我要的就是这个,然后问:软件测试最重要的是什么?偶觉的哪个阶段都重要啊,不厌其烦也很重要,于是偶就头晕晕的很笃定的说功能测试最重要!又问些对游戏的感受和了解,就ok了!最后问偶愿意去另外的城市工作吗?给偶一个考虑的机会,偶呆了一秒说:您知道,我刚来这里,是自己来的,无牵无挂,只要是xx公司,哪个城市都行!于是结束了面试!偶本来以为不会这么良好吧,偶的第一次面试!刚刚从公交上下来,准备回住的地洗澡澡,电话响了,是那个城市的分部打来的电话,说是要电话面试我,由于大街上很嘈杂,狂跑到小区的里面蹲在草坪上接受面试,呵呵!问的问题跟上午面试的题一样,不过交易变成了组队,偶还照我上午的思路说了下,但是人家说那不对,然后自己说了下去,可惜我没听清楚他说的什么,因为那会信号不好,然后我跟他口风说对对,是那样,然后继续问我第2个问题:玩过什么游戏,对游戏的熟悉程度,以及你认为的游戏测试包括那些?我的回答:因为本人接触游戏很早,从传奇到奇迹,到现在的3d,天堂2,魔兽世界,英雄,热血江湖,只要是rpg的基本上都玩过,不管是q版的还是武侠魔幻的,还有休闲类的,比如泡泡堂,疯狂坦克等等,强调了我的测试经验是休闲类的游戏,包括大富翁,泡泡龙,主要负责功能测试,立足于用户角度,包括键盘的操作,指令的确认返回,可玩性测试等,[这期间他还问我竞技类游戏呢?比如cs,我说呵呵,cs以前是我的最爱] 然后他问:你对可玩性测试是怎么认识的偶回答:包括色彩的显示,画面的连接,服务器的流畅度,以及游戏平衡性的设置,举例来说,以前的奇迹比传奇操作简单一点,这是一个方面,奇迹的装备很华丽能够吸引人,泡泡堂的角色造型很可爱,容易吸引女孩子,这些都是可玩性方面的第三个问题:你认为象早期的超级玛丽游戏上面的按键怎么做测试?偶回答:超级玛丽的游戏的键盘很简单,手柄上面的跳,走,跑,和四个方向键,四个方向键可以用枚举的方法测试,看其输入跟确认结果是否一样,不一样了就是问题所在,同样的功能键--跑跳走等也是这样!(其实偶回答的应该是属于测试目的,和测试脚本,与测试执行,测试平估之间的联系~渴望高手指点一下偶这样的思路正确与否?)他问:有没有想到测试时候同时按几个键,或者乱按键会出现什么结果?偶回答:当然需要这样的测试,站在用户的角度来说,我们做测试应该尽全力的进行全方位的思考和测试!第四个问题:给你一个测试脚本,你怎么制定测试计划?你的测试目标是什么?偶回答:测试目标我想应该有个最高测试目的,游戏测试和软件测试的不同也包含有这一点,游戏测试的最终目标是让普通大众去把握和接受,而软件有没这个普遍性,所以制定测试计划的时候也应该跟随脚本向这个目标走。
游戏企业面试题目(3篇)

一、基础知识与理解能力1. 题目:请简要描述游戏设计中的“关卡设计”原则,并举例说明如何在游戏中设计一个富有挑战性的关卡。
解析:- 应聘者应能够理解关卡设计的核心原则,如平衡性、连续性、创新性等。
- 举例说明时,应聘者需要展示对实际游戏案例的观察和分析能力。
2. 题目:解释“玩家角色”在游戏设计中的重要性,并说明如何通过角色设计来增强玩家的沉浸感。
解析:- 应聘者需理解玩家角色在游戏中的核心作用,包括故事叙述、情感投入、技能平衡等。
- 通过具体例子展示如何通过角色设计来提升玩家体验。
3. 题目:阐述游戏美术设计中的色彩理论,并说明如何运用色彩理论来提升游戏画面效果。
解析:- 应聘者应掌握基本的色彩理论,如色彩搭配、色彩情感等。
- 通过实际案例展示如何运用色彩理论来提升游戏美术设计。
二、创意与设计能力4. 题目:请设计一个原创游戏概念,包括游戏类型、核心玩法、目标受众等。
解析:- 应聘者需要展示其创意能力,包括对游戏类型的理解、核心玩法的创新设计。
- 需要考虑目标受众,展示对市场趋势和玩家需求的把握。
5. 题目:假设你是一位游戏策划,现在需要设计一款以中国传统文化为背景的游戏,请列举三个具体的文化元素,并说明如何在游戏中体现这些元素。
- 应聘者需展示对中国传统文化的了解,并能将其融入游戏设计中。
- 需要具体阐述如何在游戏中体现这些文化元素,体现创意和深度。
三、团队协作与沟通能力6. 题目:假设你在团队中负责一个项目,但在项目进行过程中遇到了团队内部的分歧,如何解决这一问题?解析:- 应聘者需展示团队协作和冲突解决能力。
- 提供具体案例和解决方案,体现沟通技巧和团队领导力。
7. 题目:请描述一次你在项目中与其他部门(如美术、音效、编程)合作的经验,并说明如何确保项目的顺利进行。
解析:- 应聘者需展示跨部门协作的经验,包括沟通、协调、解决问题的能力。
- 通过具体案例展示如何确保项目顺利进行。
四、实际操作与问题解决能力8. 题目:请描述一次你在游戏中遇到的技术问题,并说明你是如何解决这个问题的。
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腾讯公司的面试题1 、对MMORPG 的CLIENT/SERVER 使用白盒和黑盒的方法进行集成和系统测试;2 、编写测试计划完成测试任务。
工作要求:1、了解C/S结构,并熟悉TCP/IP、UDP协议;2、掌握常用的软件测试工具、测试流程,熟悉软件工程;3、熟悉C++或Delphi Windows编程;4、了解游戏客户端程序设计和服务器架构方式;此题是腾讯招聘游戏测试人员的题目!通知偶去面试!今天上午偶p点p点的就去坐了公交,一个半小时后到了公司总部,(附:公司总部是受其他城市的委托来面试我的)主考是北方人,我也是北方人,于是很快就出题了!如下!1,网络游戏交易的流程,用Oracl,sql,叙述出来2,找到交易这个流程之间的测试点然后问偶,能写出来吗?偶说,能,问:需要多久?偶:20分钟然后对表!关门,偶开始狂写狂画,之后偶觉的思路没理清,换张纸,慢慢画,急切间服务器的英文---server忘记了,而且字体超级烂,偶本来字很好看的,,,毕业至今没写过几个字哈,生疏了,也紧张。
终于在20分钟内大概画了个流程图针对于第一题,并附上测试用例!第二题,偶只写出了两个测试点!门开,主考进来,看偶的纸,说,我要的就是这个,然后问:软件测试最重要的是什么?偶觉的哪个阶段都重要啊,不厌其烦也很重要,于是偶就头晕晕的很笃定的说功能测试最重要!又问些对游戏的感受和了解,就ok了!最后问偶愿意去另外的城市工作吗?给偶一个考虑的机会,偶呆了一秒说:您知道,我刚来这里,是自己来的,无牵无挂,只要是xx公司,哪个城市都行!于是结束了面试!偶本来以为不会这么良好吧,偶的第一次面试!刚刚从公交上下来,准备回住的地洗澡澡,电话响了,是那个城市的分部打来的电话,说是要电话面试我,由于大街上很嘈杂,狂跑到小区的里面蹲在草坪上接受面试,呵呵!问的问题跟上午面试的题一样,不过交易变成了组队,偶还照我上午的思路说了下,但是人家说那不对,然后自己说了下去,可惜我没听清楚他说的什么,因为那会信号不好,然后我跟他口风说对对,是那样,然后继续问我第2个问题:玩过什么游戏,对游戏的熟悉程度,以及你认为的游戏测试包括那些?我的回答:因为本人接触游戏很早,从传奇到奇迹,到现在的3d,天堂2,魔兽世界,英雄,热血江湖,只要是rpg的基本上都玩过,不管是q版的还是武侠魔幻的,还有休闲类的,比如泡泡堂,疯狂坦克等等,强调了我的测试经验是休闲类的游戏,包括大富翁,泡泡龙,主要负责功能测试,立足于用户角度,包括键盘的操作,指令的确认返回,可玩性测试等,[这期间他还问我竞技类游戏呢?比如cs,我说呵呵,cs以前是我的最爱] 然后他问:你对可玩性测试是怎么认识的偶回答:包括色彩的显示,画面的连接,服务器的流畅度,以及游戏平衡性的设置,举例来说,以前的奇迹比传奇操作简单一点,这是一个方面,奇迹的装备很华丽能够吸引人,泡泡堂的角色造型很可爱,容易吸引女孩子,这些都是可玩性方面的第三个问题:你认为象早期的超级玛丽游戏上面的按键怎么做测试?偶回答:超级玛丽的游戏的键盘很简单,手柄上面的跳,走,跑,和四个方向键,四个方向键可以用枚举的方法测试,看其输入跟确认结果是否一样,不一样了就是问题所在,同样的功能键--跑跳走等也是这样!(其实偶回答的应该是属于测试目的,和测试脚本,与测试执行,测试平估之间的联系~渴望高手指点一下偶这样的思路正确与否?)他问:有没有想到测试时候同时按几个键,或者乱按键会出现什么结果?偶回答:当然需要这样的测试,站在用户的角度来说,我们做测试应该尽全力的进行全方位的思考和测试!第四个问题:给你一个测试脚本,你怎么制定测试计划?你的测试目标是什么?偶回答:测试目标我想应该有个最高测试目的,游戏测试和软件测试的不同也包含有这一点,游戏测试的最终目标是让普通大众去把握和接受,而软件有没这个普遍性,所以制定测试计划的时候也应该跟随脚本向这个目标走。
然后就是个人认为测试过程是随着软件游戏的开发过程而进行的,每个阶段都应该有不同的开发过程和测试过程,所以每个阶段的测试计划和测试目的是不同的,我不知你问的具体指哪个方面,而我以前从事的是功能测试,就是黑盒测试!这时还问偶一个问题:你做的功能测试是怎么发现并提交bug的?偶的回答:我以前的测试过程是每天的测试内容侧重点是不同的,要根据leader发布的测试计划走,提交bug一般要形成图文并茂,再现bug出现场景,有理有据,形成文档,提交!然后就是他说:那好,今天就问到这里,有其他联系了会有别的人给你其他的面试。
最后我问一点:我想问一下,我记得你们招收的学历是本科,可是我是大专,所以我想感谢你们给我面试的机会!他笑到,这个没什么的,学历我们并不看中,老总是想把你外聘的,好的,就这样,一起学习!呵呵当时我就傻了~~~ 外聘,,,就是打工扫地也好啊,不管是不是正式,有个工作就行!!!本人第一次面试就这样。
游戏测试面试题:做游戏测试先对游戏要有了解,特别是一些游戏类型的名称和典型的例子。
做好准备。
面试官一般会问你玩过哪些游戏,建议挑选自己熟悉的说,然后面试官会在你的游戏里面挑东西问你。
面试官问你为什么要做游戏测试,以及你玩游戏时候发现的bug。
自己做好准备。
游戏测试测试大致的模块:UI,音效,动画,技能平衡,特效,可玩性,操作,故事丰富性等。
常见的:技能怎么测,伤害怎么测,背包怎么测,任务系统怎么测。
宝物几率怎么测。
回答:A:技能怎么测1寒冰R:飞行轨迹,技能释放条件(等级,蓝量,是否学习),技能效果(眩晕,眩晕时间,溅射伤害,直接命中伤害),视野,音效,画面显示正常,释放是否有语音。
2盖伦Q:释放条件,技能效果(移除减速debuff和加速,加速会衰减),沉默效果,沉默时间,技能伤害。
B:伤害怎么测:一般伤害公式:预期(实际)=技能描述伤害*加成(X%)*对方减伤效果%Y首先是一个裸装备的情况下,技能打在参照物上面,观察其伤害值,是否与预期伤害值相符。
然后穿戴某装备,AD(AP)提升,看技能的AD(AP)加成后的伤害是否与预期一致,然后是特殊伤害,特殊伤害一般是与普通伤害不同的字体,观察特殊伤害的文本数字,是否与预期一致。
如果都一致,说明我们的函数数据是对的,也就是技能方面没得问题。
C:背包怎么测背包先测试其基本功能,就是背包的存入与取出,考虑格子数,此处主要用边界值法,比如背包满格的情况下获取物品(道具),物品来源可以是自己拾取,玩家交易,系统任务奖励,拍卖获得,商城购买等,观察背包的情况。
整理功能,绑定物品交易权限,材料物品堆叠等。
交易之后交易双方的物品的改变,金钱的改变,游戏交易就是把一个玩家的东西从他的主键移到另一个玩家的主键。
D:任务系统怎么测任务系统分为几种,一般来说分为主线,支线,日常。
主线任务在于故事情节和游戏进度的推进和前期对玩家的玩法引导,日常任务的重点在一个刷新机制,每天的任务会刷新,如果第一天的日常任务留到第二天,奖励机制的变化,收益的变化等。
E开箱子宝物掉落几率:有的物品掉落几率是万分之1,这种就不好测试,一般都是看函数代码设定,先把几率改为百分之100 ,看是否一致,在改成百分之50,看是否一致,在改成百分之30,百分之20. 如果都正确。
那么说明函数代码没错。
其他:1 现在有ABC,三个选择,每个选择又有3个子选项,没一个步骤需要5分钟。
比如你选择A,需要5分钟做完,A到A1 需要5分钟做完。
(不能快进,)如果让你来测,需要多长时间?先分别选择ABC, 然后存档,花费15分钟,在选择分别选择9个子选项,花费45分钟。
一共1个小时。
2 LOL 上高地之后,推了水晶,为什么会出现超级兵?这是一个奖励机制,水晶爆掉之后,相当于任务点完成。
完成任务的玩家得到相应的奖励,这个奖励不能是决定游戏胜败的最大因素。
出超级兵也加快了游戏的进程。
其他:登陆界面的测试除了界面能看到的功能,还有音效。
游戏测试的重点是什么:每个点都重要。
a.什么是Bug?BUG说简单点就是漏洞也就是设计有缺陷,比如一个工具,有bug就会造成他的运作不正常,bug经常在游戏和软件里提及。
0.网络游戏的测试顺序一般游戏分为3个测试阶段,封测,内测,公测。
封测人数很少的,内测合适工会玩家,等到公测会删号。
公测就是正式测试,就是玩家加入的时候。
所谓的封闭公测,二次内测,终极内测,全都是游戏公司为了宣传,聚集人气,才搞出一大堆的什么垃圾测试,根本就是造势。
第一步要作出全面的测试计划,这是个很花时间的过程,认真的测试员必须要对游戏产品有全盘了解,并制定完整正确的企划书,这份企划书要准确描述测试结束后游戏的所能达到的品质。
据此作出测试时间和人力安排方案。
第二步是实施阶段,这一阶段的目标是“确保其功能的正确性,在指定环境下运行的正确性”,这在测试中有个两个专用术语指代:功能测试与压力测试。
功能测试即检验游戏是否能实现所有设计功能。
测试功能可分为:游戏画面、NPC对话、物品的穿戴摘取带来的数据变化、升级带来的数据变化、各个频道的聊天是否正常、任务的完成过程和结果,技能的使用等等。
压力测试的项目则主要有职业平衡性、某一场景中能够承载的人数、不同场景间承载的不同级别人物、怪物的刷新率、同场景内不同怪物的搭配等等。
此外还要依照游戏中的语音、对话表,来检查错别字,这被测试员看成是最枯燥也最漫长的检查。
第三步被称作回归测试,准确来说并非一个测试步骤,只是用于保障对BUG的修改不会引入新的BUG,所以简单的讲就是对修改后的版本重新进行一次完整的测试过程,重新验证每个细节,然后将测试过程中的信息收集整理,供下个游戏制作和测试借鉴。
也许正因为专业游戏测试有如此难度,在这些全职游戏测试员眼中,象小比和童辉那类兼职测试员一直没有什么地位。
有部分全职测试员甚至偏激的认为:“吸收玩家参与游戏测试是个公司决策中的错误,他们除了给公司带来更高的市场风险外,别的什么作用都没有。
”内部测试->内部封测->内部2阶段封测->综合版本不对外测试->玩家限量内测->公开内测->不删号内测->说不删就不删内测->免费版公测->加入新版本测试->新版本2测->全面公测->正式公测->完全正式公测->完善版本测试->完善版本公开测试->完美版测试->超级公测->中级公测->终极大公测->超级无敌公测->完美无暇版公测.....1,网络游戏交易的流程,用Oracl,sql,叙述出来我觉的交易的测试,首先要把握两点,一是对于正常的交易系统应当允许交易成功;二是对于不正常的交易系统应该不允许成功并做出适当的处理。
如果细化一下的话,我们可以根据这两点划分出不同的测试内容,比如我们可以把交易从物品上分成不同的类别,有武器交易,药品交易,金钱交易,而交易的话还要考虑是否是否有绑定或保护。