状态图

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绘制状态图
源目标 无预订 部分预订 预订完 预订关闭
无预订
部分预订 预订完 预订() 不直接转换 预订(),无空座 退订() 无转换 无转换
预订关闭 关闭() 关闭() 关闭()
退订(),使预订人=0 不直接转换 无转换
绘制状态图
细化状态内的活动与转换
绘制状态图
使用复合状态
状态图应用
子状态(substate)
嵌套在另外一个状态中的状态。
延迟事件(deferred event)
延迟到下一状态中处理的事件。
lighting entry/ turnO n d o / b l an k F i v e T i m e s e v e n t /po w e r o f f / p o w e r S u p p l y S el f e x i t / tu r n O f f
2、一般状态
延迟事件
是一种特殊的事件,它是指该事件不会触发状态的转 换,当对象处于该状态时事件不会丢失,但会被延迟执 行。 例如,当E-mail程序中正在发送第一封邮件时,用户下
Fra Baidu bibliotek
达发送第二封邮件执令就会被延迟,但第一封邮件发送 完成后,这封邮件就会被发送。这种事件就属于延迟事 件
3、复合状态
含有子状态的状态被称为复合状态。
4.2.2 状态图
概述
状态
用于描述一个对象在其生存期间的动态行为,表现对象 响应事件所经历的状态序列以及伴随的动作。
状态图(State Machine Diagram)
用来显示状态,一个状态可用多张状态图描述。
概述
状态图与交互图的区别:
交互图不显示对象所有可能的动态行为,只显示特定交 互(一个具体的用例)中对象的行为。 状态图可以显示对象所有的动态行为。
一种伪状态。可以存储退出组合状态时所处的子状态,
则返回组合状态时可以直接回到相应的子状态。它用一 个包含字母“H”的小圆圈表示。
5、历史状态

当从状态“结账”和“显示购物车”返回子状态“ 显示索引信息”时,将进入的是离开时的历史状态。 也就是说,转到购物或结账区之后,再回到“浏览目录” 的页面时,其中的内容是不变的,仍然保留原来的信 息。
订单处理系统
状态图应用
复合(rose)
状态图应用
复杂图 (售票机)
状态图案例分析
一个电子商务系统在订单发生时经过的状 态变化。
状态图案例分析
订单成立状态 主要有: 订单成立 订单取消(Guard:会员订单-缴款期限已过期) 备货中(Guard:已付款、订单成立、库存量足够) 出货中(Effect:扣除商品可接单量及移除购物车中的购买资料) 出货确认(Guard:实际配达日及发票代码、号码均不为空值) 出货完毕(Guard:实际配达日不为空) 出货失败 订单成立(Guard:出货完毕,已付款、鉴赏期结束日期 小于等 于 [系统日期])
状态图与活动图的区别:
状态图只建模一个对象的行为,活动图可以建模多个 对象的活动 活动图中也允许建模特定活动中对象的某个状态
基本组成
状态 转换 事件、动作
基本组成(例如刷pos机)
状态
什么是状态(state)
对象生命期中的某个条件或状况,在此期间对象将满足 某些条件、执行某些活动或等待某些事件。
3、时间事件

时间(time)事件
满足某一时间表达式的情况的出现,例如到达某一时间 或经过了某一时间段。用关键字After或When表示。
总结:借书例子所展示的关 键元素:初始状态、最终状 态、转移、事件、条件。 UML中状态被赋予4个特定 事件
entry指进入(激活)状态时
要执行的动作(或者方法) Do指对象状态保持不变时 持续执行的动作(或者类方 法),它不会因为event停止; event事件指对象接收到某 个事件时件执行的动作,这 个动作不会导致对象状态的 变化,可以通过绘制一条返 回状态自身的转移来表示动 作的执行结果; exit指活动在退出(结束)时 要进行的动作
用途
对对象生命周期建模:
主要描述对象能够响应的事件、对这些事件的影响以及过去对当 前行为的影响
对反应型对象建模:
这个对象可能处于的稳定状态、从一个状态到另一个状态之间 的转换所需的触发事件,以及每个状态改变时发生的动作
状态图既可以用来表示一个业务领域的知识,也可以 用来描述设计阶段对象的状态变迁
状态图应用
状态图
设计实现:对于类对象所有可能的状态, 状态图都显示它可能接收的消息、将执行 的操作和在此之后类的对象所处的状态 状态机主要用于描述对象的状态变化以确定 何种行为改变了对象状态,以及对象状态变 化对系统的影响 状态图通常只用于描述单个对象的行为,如 果要描述对象间的交互,最好采用时序图或 协作图
嵌套状态中可以使用新的初态;
终态(End State)
表示一个最后的或者终端状态;
终态的数目可以不确定。
2、一般状态
中间状态的组成:
状态名(name) 进入/退出动作(entry/exit action) 内部转换(internal transition)
不导致状态改变的转换,不会执行 entry 和 exit 动作。
exit/活动
2、各种转换的区别
进入和退出转换:
当进入一个状态时,执行某个动作;或当退出某个状态 时,执行什么动作。这时就可以使用进入和退出转换来 表示
内部转换:
用来处理一些不离开该状态的事件,内部转换只有 一个源状态而没有目标状态,因此转换激发的结果并不 改变状态本身。如果一个内部转换带有动作,动作也要 被执行,但是由于没有状态改变发生,因此不需要执行 入口和出口动作。
状态图
状态图显示一个状态机
建模:状态机对模型元素的动态行为进行建模, 就是对系统行为中受事件驱动的方面进行建模
业务阶段:通常使用状态图来说明业务角色或业 务实体可能的状态——导致状态转换的事件和状 态转换引起的操作
状态机用于描述实体类对象的整个生命周期内 的状态变迁以获得对这个实体的理解,同时获 得系统和实体对象相互影响的关系
转换的五要素
源状态 目标状态 触发事件 监护条件 动作
1、复杂转换
转换类型 描述 语法
外部转换 对事件做出响应,引起状态变化或自 事件(参数)[监护条 身转换,同时引发一个特定动作,如 件]/活动 果离开或进入状态将引发进入转换、 离开转换
内部转换 对事件做出响应,并执行一个特定的 事件(参数)[监护条 活动,但并不引起状态变化或进入转 件]/活动 换、离开转换 进入转换 当进入某一状态时,执行相应活动 退出转换 当离开某一状态时,执行相应活动 entry/活动
状态图案例分析
分析: 1、购物车生成订单进入状态【订单成立】 2、系统检测订单已经付款并且库存量足够,则进入状态【备货 中】 3、物流发货,进入状态【发货中】,状态转移为【发货中】后, 需要做的操作有“扣除商品可接单量及移除购物车中的购买资料” 4、发货完毕后,状态分为【出货确认】和状态【出货失败】, 如果状态是【出货失败】,则【结束】,如果状态为【出货确认】, 则进入下一步。 5、配货人员填写实际配达日期,进入状态【出货完毕】。 6、如果”已付款、鉴赏期结束日期 小于等于 [系统日期]”,则 【订单成立】。
信号可以作为状态中一个状态转换的动作而被发送, 也可作为交互中一个的消息发送。
1、信号事件
2、调用和变化事件
调用(call)事件
表示一个操作的调度。请求调用另一个对象的操作。 一般是同步调用。
变化(change)事件
用关键字When,后面跟布尔表达式。 When(temperature > 120) / alerm()
6、入口点和出口点
入口点
状态内的一个外部可见的伪状态,外部转换可以将它作 为目标,从而被有效连接到指定状态上。
出口点
状态内的一个外部可见的伪状态,外部转换可以将它作 为源,代表状态内的一个终点。
转换
Transition
两个状态之间的一种关系,表示对象在第一个状态中执 行一定的动作,并在某个特定事件发生而且满足某个条 件时进入第二个状态。每个转换只允许一个事件,一个 事件只允许一个动作
状态图的建立步骤
1〉确定状态机的上下文,它可以是一个类、子系统或整个系统。 2〉选择初始状态和终结状态。 3〉发现对象的各种状态。状态属性,行为(确定事件和动作) 4〉确定状态可能发生的转移。注意分出从一个状态可能转移到 那些状态,对象的哪些行为可引起状态的转移并找出触发状态转移 的事件。 5〉把必要的动作加到状态或转移上。 6〉复合状态、子状态、历史状态等概念组织和简化一个复杂的 状态机。 7〉分析状态的并发和同步情况。 8〉绘制状态图。 9〉确认每一个状态在某个时间组合之下都是可到达的。确认没 有一个死端状态,对象不能从该状态转移出来。
包括顺序和并发的复合状态
两种表示方法:
3、复合状态
顺序复合状态图(表示方法1)
3、复合状态
顺序复合状态图(表示方法2)
3、复合状态
并发复合状态图
4、子状态
将子状态单独定义,并对其进行命名(通常以大 写字母开头),然后在需要使用的地方来引用它
4、子状态
例:
5、历史状态
History state
理解
对象在任何时候都会处于某种状态中,所有对象都有状 态。 对象所处的状态决定了它如何响应所检测到的事件或所 接收的消息。 通常,事件使对象从一个状态转向另一个状态(即状态 的转移)
状态
几种类型:
初态 终态 中间状态 组合状态 历史状态
1、初态和终态
初态(start state)
显示状态图中状态的执行(execution)的开始。 一个状态只能有一个初态,因为每一个执行都是从相 同的地方开始的。如果一个状态用多张图描述,则多 张图用同一个初态;
事件
Event
是对一个时间和空间上占有一定位置的有意义的事情的 规格说明。 事件触发状态的转移
四类主要事件
信号事件 调用事件 变化事件 时间事件
1、信号事件
信号(signer)事件
所谓信号,是指由一个对象异步地发送、并由另外一个
对象接收的一个已命名的对象。 信号事件表示对象接收到某个信号。
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