小学信息与技术苏科版三年级第7课《初识画图》优质课公开课教案教师资格证面试试讲教案

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小学信息与技术苏科版三年级第7课《初识画图》优质课公开课教案教师资格证面试试讲教案

小学信息与技术苏科版三年级第7课《初识画图》优质课公开课教案教师资格证面试试讲教案

小学信息与技术苏科版三年级第7课《初识画图》优质课公开
课教案教师资格证面试试讲教案
小学信息与技术苏科版三年级第7课《初识画图》优质课公开课教案教师资格证面试试讲教案
1教学目标
(1) 学习启动与退出“画图”程序的方法。

(2) 了解“画图”窗口的组成。

(3) 初步认识绘图工具箱。

(4) 在欣赏画图作品和初步认识工具箱中工具的过程中,感受“画图”程序的强大功能。

2学情分析
3重点难点
重点:熟悉画图软件的窗口
难点:如何根据需要设定画纸的大小。

4教学过程
4.1第一学时
4.1.1教学活动
活动1【导入】一、拼图游戏引入,揭示课题。

师:同学们玩过拼图游戏吗?今天许老师特地为大家准备了一个拼图游戏,想玩玩吗?好的,请大家打开桌面上的“拼图”游戏,看谁最先完成拼图。

全部完成时,您会看到一张调皮的笑脸。

(学生完成拼图游戏,教师大屏幕转播)
师:完成了吗?知道这位朋友的名字吗?
师:对!这就是我们今天要学习的(揭示课题:初始画图)画图软件。

师:在刚才这个小游戏里,各个部件都有自己名字,你们能不能从书上找出他们的名字呢? (学生说出各部位的名称,教师单击课件,显示各部件名称。

)
师:我们一起来把它们读一下!
活动2【活动】二、自主探究,打开画图。

师:下面请大家退出小游戏。

《初识画图》教学设计

《初识画图》教学设计

初识画图■教材分析“初识画图”是江苏科学技术出版社出版的《小学信息技术(上册)》的第七课,这是“画图”软件教学的第一课时。

在这之前,学生已经对信息技术有了初步了解认识了“我的电脑”窗口并学习了有关“键盘”的操作,可以输入文字。

“初识画图”这节课要求学生能够打开“画图”软件,认识“画图”窗口,并能使用“铅笔”等简单工具,对图画进行保存。

这节课可以结合前面学过的课程,引导学生进行知识迁移,学会学习。

■学情分析这节课面向的学生是小学三年级的学生,小学三年级的学生刚刚正式接触信息技术这门课,对信息技术应该充满了好奇,是对其自主探索能力、动手实践能力、创新能力进行训练的最佳时期,并以此来提高学生的信息技术综合素养。

之前学生学习了记事本的打开以及我们电脑的窗口对本节课的教授有一定的帮助。

■教学目标1.知识与技能(1)学习启动与退出“画图”程序的方法(2)了解“画图”窗口的组成并初步认识“工具箱”中的各种工具(3)学习“铅笔”“刷子”工具的使用方法(4)掌握“调整画布大小”的方法(5)掌握保存文件的方法2.过程与方法(1)通过对旧知识复习进行知识迁移,从而掌握新知识。

(2)在欣赏画图软件功能和初步认识工具箱中工具的过程中,感受“画图”程序的强大功能。

3.情感态度与价值观通过对画图软件功能的了解培养学生对信息技术的兴趣。

4.行为与创新在学习画图软件的过程中,学会对知识进行迁移以加强学生自主学习的能力。

■课时安排安排1课时。

■教学重点与难点1.教学重点(1)认识“画图”软件的窗口,了解各部分组成的名称(2)掌握“铅笔”等工具的使用2.教学难点(1)如何根据需要调整“画图区”的大小。

■教学方法与手段采用自学探究与操作练习相结合的方法。

■课前准备(1)发送“连线”图到画图打开目录(2)视频《画跑车》,ppt教学课件■教学过程刚才我们连线的时候发现这个工具似乎找不。

初识“画图”(教案)三年级全一册信息技术苏科版

初识“画图”(教案)三年级全一册信息技术苏科版
在教学总结中,我深感本节课对学生知识、技能和情感态度的影响。我看到学生们在课堂上的积极参与和热情投入,他们通过实际操作掌握了“画图”工具的基本操作,并创作出了丰富多彩的作品。这不仅提高了他们的计算机操作能力和创新能力,也增强了他们对信息技术的兴趣和好奇心。
然而,我也发现教学中存在一些问题和不足。例如,部分学生在操作过程中过于关注结果,而忽视了学习过程的重要性。针对这一点,我计划在今后的教学中更多地强调学习过程的重要性,引导学生积极参与实践操作,培养他们的探究精神和问题解决能力。
5.教学工具:准备投影仪、电脑、音响等教学工具,以展示多媒体资源和进行课堂讲解。
6.网络资源:提前准备好相关的网络资源,如在线教程、绘画作品展示等,以便在课堂上进行分享和讨论。
7.评价工具:准备评价学生学习成果的工具,如学生作品评价表、课堂表现评价表等。
8.安全须知:如果涉及实验操作,提前为学生讲解电脑操作的安全须知,确保学生在实践过程中能够安全操作。
3.实验器材:由于本节课涉及电脑操作,需确保每个学生都有access to a computer and the "画图" program during class.此外,还需准备一些电脑操作指南或教程,以帮助学生更好地进行实践操作。
4.教室布置:根据教学需要,布置教室环境,如设置分组讨论区、实验操作台等,以便学生进行合作学习和实践操作。
本节课的教学目标是让学生能够熟练地启动和退出“画图”工具;学会使用“画图”工具的基本功能,如画直线、矩形、圆形等;学会使用颜色和橡皮等工具;学会保存和打开自己的作品。
在教学过程中,我会以任务驱动的方式引导学生进行探究学习,通过学生的实际操作,培养学生的动手能力和合作精神。在教学方法上,我会采用直观演示法、引导发现法、分组讨论法等多种教学方法,以激发学生的学习兴趣,提高学生的学习效率。

三年级信息技术教案 初识画图

三年级信息技术教案 初识画图

学习内容/学习目标分析表教学方法的选择原因及教学效果预计因为在教学活动中,选择和运用恰当的教学方法是达到优化教学的重要前提,所以,我在初识画图这一课的教学活动中,运用了以下教学方法:1.讲授法。

原因:本课的教学对象是小学三年级的学生,不管是他们的思维能力还是学习能力都还是有一定的限制的,这时讲授法不仅是他们所熟悉的一种普通的教学方法,而且能使学生在短时间内获得大量系统的知识,教师可以通过讲解,板书等方式进行课堂教学,有利于教学活动的顺利展开。

效果:学生能够在获取新知识的时候跟紧老师的教学节奏,也能够式教学活动更加流畅,不至于出现太大的差错,是的教学任务完不成。

2.演示法。

原因:如果单单使用讲授法,可能使得课堂气氛过于死板,师生交流也会比较少,恐怕难以调动学生的积极性;还有就是,初识画图这一课的教学内容侧重在学生的实际操作上,选用演示法,能够是学生更加直观的观察到老师的操作过程,能够更好地提高学生自己上机操作的准确性。

效果:师生交流更加多,课堂气氛更加活跃,学生操作更加的有方向性,并且能够及时的发现操作过程中的问题,能够及时的互相交流。

3.情境教学法。

原因:给同学们设置一个具体的情境,比如说学校里的花园。

能够给学生一种身临其境的感觉,在画图这一课中,能够更好地发挥学生的想象力和创造力,使学生能够更好地投入课程学习中。

效果:学生兴趣高昂,积极思考,热情讨论,创作出符合情境的美丽图片。

4.小组合作学习法原因:本课针对的是小学三年级的学生,他们活泼好动,思维活跃性较大,如果一整节课都是自主学习的话,可能他们的注意力会分散,课堂纪律就会比较不易控制。

采用小组讨论的方法,不仅可以加强他们对知识的掌握程度,而且可以培养他们的合作意识。

效果:同学间能够积极热情的讨论彼此作品,如果遇到操作上有问题的学生,还可以小组间互相讨论,能够加深学生对知识的掌握程度。

5.强化法原因:知识的习得是一个渐进的过程,在新授课中,老师只是讲解了一下画图工具的一些基本的运用,而在后面强化课的设置上,则给了学生更的发展空间,在强化课中,老师只是设定了一个目标,有学生自主完成相应任务,并予以点评鼓励和表扬,能够促进学生在体会成功的喜悦的同时,对下次任务充满期待,为以后的教学埋下伏笔。

苏科版三年级信息技术09《初识“画图”》说课稿

苏科版三年级信息技术09《初识“画图”》说课稿

苏科版三年级信息技术09《初识“画图”》说课稿一. 教材分析《初识“画图”》这一课是苏科版三年级信息技术课程的一部分。

本课的主要内容是让学生初步认识并学会使用“画图”工具。

通过本课的学习,学生将能够了解“画图”工具的基本功能,掌握简单的绘图技巧,并在实践中培养创造力和想象力。

教材中提供了丰富的实例和练习,帮助学生逐步掌握“画图”工具的使用。

同时,教材还注重培养学生的操作能力和实践能力,通过实际操作让学生更好地理解和运用所学的知识。

二. 学情分析三年级的学生已经具备了一定的信息技术基础,他们对于电脑操作已经不再陌生。

但是,对于“画图”工具的使用,他们可能还比较陌生,需要通过本课的学习来逐步掌握。

学生在学习本课时,可能会遇到一些困难,如对工具的使用不熟悉,绘图技巧不熟练等。

因此,在教学过程中,我将会给予学生足够的耐心和指导,帮助他们克服困难,掌握“画图”工具的使用。

三. 说教学目标1.知识与技能目标:学生能够了解“画图”工具的基本功能,掌握简单的绘图技巧。

2.过程与方法目标:通过实践操作,学生能够运用“画图”工具进行绘图,培养创造力和想象力。

3.情感态度与价值观目标:学生能够体验到使用“画图”工具的乐趣,增强对信息技术学习的兴趣。

四. 说教学重难点1.教学重点:学生能够掌握“画图”工具的基本功能和绘图技巧。

2.教学难点:学生能够灵活运用“画图”工具进行创作,发挥想象力和创造力。

五. 说教学方法与手段在本课的教学中,我将采用任务驱动法、示范教学法和小组合作法等教学方法。

1.任务驱动法:通过布置具体的任务,引导学生进行实践操作,培养操作能力和实践能力。

2.示范教学法:通过示范操作,让学生直观地了解“画图”工具的使用方法。

3.小组合作法:通过小组合作,让学生互相学习,共同完成任务。

六. 说教学过程1.导入:通过展示一些有趣的画作,引起学生的兴趣,导入新课。

2.讲解与示范:讲解“画图”工具的基本功能和绘图技巧,并进行示范操作。

小学信息技术《认识“画图”》教案

小学信息技术《认识“画图”》教案

小学信息技术《认识“画图”》教案小学信息技术《认识“画图”》教案作为一位不辞辛劳的人民教师,可能需要进行教案编写工作,教案是教材及大纲与课堂教学的纽带和桥梁。

教案应该怎么写呢?以下是小编整理的小学信息技术《认识“画图”》教案,欢迎大家分享。

小学信息技术《认识“画图”》教案1【教学目标】·学会启动“画图”软件·熟悉“画图”窗口的组成·能够画简单的画·掌握保存文件的基本操作【教学内容】·“画图”窗口的组成·工具箱上的“直线”、“矩形”、“圆角矩形”、“椭圆”、“铅笔”、“橡皮”、“用颜色填充”工具的应用·颜料盒颜色的选取和应用·保存图画【教学重难点】重点:工具箱中工具的认识和颜料盒颜色的选取难点:工具箱中工具的选择和使用【教学准备】准备一张待填色的图片文件,并将该待填色的bmp文件拷贝到学生机。

【教材分析与教学建议】本课是学生已掌握了计算机基本操作方法,如认识窗口组成、键盘、指法等操作的基础上而设立的高层次的但学生感兴趣的学习任务。

教材按“启动‘画图’”→“认识‘画图’窗口”→“应用工具箱画图”→“保存图画”→“修改图画”→“关闭‘画图’”的顺序组织内容,符合学生的认知规律,且过程中以任务驱动的方式学习工具箱上重要工具的应用技巧,有助于提高学习的效率。

本课教学内容较多,学生之间有差距,不同学生的认知能力、动手能力的不同,会对教学效果有影响,建议以小任务驱动为主,并考虑适当的同桌互帮教学。

【教学方法和手段】综合运用自主探究发现和实践练习的方法,让学生熟悉“画图”的窗口和基本工具的操作方法,同时多鼓励学生创作,激发学生对学习计算机的兴趣。

【教学过程】一、导入师:上一单元,我们认识了计算机,也掌握了使用计算机时必须掌握的一些基本操作方法,比如鼠标和键盘操作;我们还知道了利用计算机可以辅助我们学习,可以听音乐看电影。

接下来的单元,我们一起学习如何用计算机“画画”。

信息技术《画图》教学设计

信息技术《画图》教学设计

信息技术《画图》教学设计指导思想:本课以小学信息技术新课标为指导,以学生发展为本,激发学生运用计算机表现创作的愿望,让学生在轻松愉快的环境中学习计算机绘画的知识和技能,并且提高学生审美能力。

以任务驱动引导学生,使学生在观察、交流与探究实践等活动中,学习计算机绘画的技巧,提高创新精神和解决问题的能力。

理论依据:根据皮亚杰提出的学习是一种真实情境的体验理论为依据,通过欣赏和分析他人的计算机绘画作品和各种课堂实践活动,充分调动学生的各种感官感受计算机绘画的魅力,使学生在轻松愉快的环境中学习创作。

通过计算机绘画创作激发学生对信息技术的兴趣,提高学生的审美能力。

教学内容:本课是学生学习“画图”的入门课,通过学习使学生学会启动和退出“画图”软件;了解选择画图工具的方法;初步掌握画图中各种工具的基本使用;建立文件夹并保存图片文件。

学生情况:本课授课对象是小学三年级学生认知特点有研究资料表明,小学生注意稳定性较弱,三年级学生一般长时间地关注某种事物或所从事的某种活动时间约为20分钟。

因此,设计绘画教学活动,应注意学生的劳逸结合,以多样化的学习形式,促进学生能够保持注意的稳定性。

知识技能有利因素:在学习本课前,学生已经掌握了电脑的基本使用方法,如一般程序的启动方法;Windows中一般常用命令及工具栏中常用工具的选择、使用方法;文件的一般保存方法等。

另外他们已经上了三年的美术课,已掌握了很多美术方面的知识与技能,这是学习本课的知识基础,这将有助于其对本课的学习。

不利因素:我校自三年级开设信息技术课,尽管大多数学生家里都有电脑,但学生的实际操作水平不齐,所以在接受新知的过程中就会有快又慢。

教学方式:1、按照“观察——激情、操作——概括、归纳——巩固识记、实践——探究”的教学程序进行教学。

2、选用的教学方法:演示法、观察法、讨论法、实际操作法。

教学手段:直观视觉刺激手段亲自动手实践手段技术准备:1、多媒体网络计算机教室2、网上下载的电脑画作品和以前学生创作的电脑画作品教学目标一.知识与技能:1、学会启动和退出“画图”软件;2、初步认识“画图”的窗口;3、了解工具箱内各种画图工具的名称与作用;4、初步掌握刷子、铅笔、像皮等工具的使用方法;5、学会选择绘图工具及前景色、背景色;6、建立文件夹学会保存图片文件。

三年级信息技术教案《初识画图》

三年级信息技术教案《初识画图》
教学流程图
教学反思
对于充满童真的学生来说,无论他们是否具有绘画的天赋,都喜欢用画笔来涂鸦,从而描绘自己心目中喜欢的事物。本课“画图”软件中“工具箱”、“颜料盒”都比较形象。学生看了,一目了然,并不需要教师过多的讲解,教师的讲解反而容易束缚学生思维的发展和能力的提高。因此,教学中将绘图的一般过程穿插在教学的各个环节中,让学生在学习新知的过程中体会绘图的乐趣。教师只要在学生活动的过程中加以适当的引导和总结,让学生能够主动实现知识的建构。
课时安排
1课时
教学环节
教师活动
学生活动
媒体技术应用
设计意图
情境导入
出示几幅优秀的电脑绘画作品。
你们觉得这些画漂亮吗?知道这是用什么画的吗?
本学期开始,我们就来学习用电脑中的画图软件来画画,相信你们的作品一定会更加漂亮。
登录易加互动学习平台,准备学习。
欣赏电脑绘画作品。
了解电脑中有一个可以画图的软件。
2017~2018学年度三年级第二学期信息技术教案
教学课题
初识画图
教学目的
1.知识与技能
(1)了解“画图”窗口的组成;
(2)学会打开与退出“画图”的方法;
(3)学会使用“刷子”“铅笔”等工具;
(4)能调整画布的大小,掌握保存文件的方法。
2.过程与方法
(1)通过使用“刷子”“铅笔”等工具绘图的过程,体会绘图时鼠标操作的要领;
3.调整画布大小。
师:刚才我们认识了“画图”的界面,它想得真周到,把我们所需的工具都准备好了。只不过有一样需要我们自己来准备,那就是准备自己需要的的画纸(画布大小的设置)。
教师演示。(画纸宽:733象素,长:450象素)
4.写“数字”
师:介绍“铅笔”、“刷子”等工具的使用方法和技巧。

三年级下册信息技术教案- 《初识“画图”》 -苏科版新版

三年级下册信息技术教案- 《初识“画图”》   -苏科版新版

初识画图
【教材分析】
本课主要内容是初步学习Windows XP里自带的“画图”程序,是“画图”程序的起始课,包括“画图”程序的启动与退出、窗口界面组成等。

学生初次接触“画图”程序,同时也是首次接触应用软件,该知识是小学生必须掌握的信息技术入门知识。

“画图”程序教学不仅可以培养学生学习信息技术的兴趣,而且为后续学习较难的信息技术课程奠定重要的基础,所以这节课对于激发和保持学生的学习兴趣显得极为重要。

【学情分析】
本课是小学三年级的学习内容,处于这个年龄段的学生对美丽的图画非常感兴趣。

三年级学生前面刚刚学习了信息技术的一些基础知识,掌握了鼠标器和键盘的操作,“画图”就是对它们的一个应用,本课只是“画图”程序的一个开端,主要是通过初步认识和感受“画图”程序来激发同学们对学习“画图”程序的兴趣,激起同学们用“画图”程序创作图画的欲望。

【教学目标与要求】
1.学会启动与退出“画图”程序的方法。

2.了解“画图”程序窗口的组成。

3.学会使用“刷子”“铅笔”等工具。

4.能调整画布的大小,掌握保存文件的方法。

5.体验“画图”程序的一般操作方法与使用技巧。

【教学重点与难点】
重点:启动、保存和退出“画图”程序方法。

难点:“画图”窗口工具箱中画图工具的使用方法。

【教学方法与手段】
采用教师示范、学生小组合作、自主探究学习的教学方法。

【课时安排】
安排1课时。

【教学准备】
学生机房、课件。

【教学过程】。

小学信息技术《初识画图》教案

小学信息技术《初识画图》教案

《初识画图》教学设计及反思【课题】初识画图【课时】 1课时【教学目标】知识与技能:1、学会启动和退出“画图”软件;2、了解选择“画图工具”的方法;3、掌握直线、矩形、橡皮等工具的使用方法;4、学会保存“画图”作品;过程与方法:通过对旧知识复习进行知识迁移,从而掌握新知识;在欣赏画图软件功能和初步认识工具箱中工具的过程中,感受“画图”程序的强大功能。

同时通过作品“房子”的认知、绘制、创作过程,自主探索基本工具直线、矩形以及橡皮擦的使用。

在这个过程中,引导学生在小组学习氛围中,互相交流,资源共享,培养学生的合作意识。

通过绘制作品活动,培养学生对计算机学习的兴趣。

情感态度与价值观:通过绘画,培养学生对信息技术课程的兴趣,对自然和生活的热爱,激发学生的创新精神,培养学生的审美能力。

行为与创新学习保存作品的方法,进一步增强学生的文件保存意识。

【教学重点】认识“画图”软件的窗口,了解各部分组成的名称。

【教学难点】掌握直线、矩形、橡皮等工具的使用方法,根据需要调整“画图区”的大小。

【教学准备】教学课件、计算机网络教学环境【教学过程】一、导入课题孩子们,你们喜欢画画吗?画画的时候用到哪些工具呢?老师在这里给大家准备了一个游戏:看图猜成语,你们敢于挑战吗?第一幅:第二幅:第三幅:,看来同学们都很聪明,你们猜一猜老师这些画都是用什么作出来的?对就是电脑,我们今天就来学习用电脑画图,也就是第八课《初识画图》。

(板书课题:初识画图)通过谈话拉近与学生的关系,使得课堂气氛和谐。

用学生熟悉的图片激发学生对“画图”软件的学习兴趣,为本节的学习打下基础。

二、讲授新课老师在这里给大家设置了几个任务,我们以小组为单位,比一比,看一看,哪一组同学完成的最好,老师奖励小奖品哟!任务一:启动“画图”软件这个软件在哪里可以找到呢?老师给大家一个小提示:“画图”软件和我们刚学过的“记事本”是邻居,你找到记事本也就能找到它了。

好,我们来试一试吧。

小学信息技术教师资格证面试《初识画图》试讲

小学信息技术教师资格证面试《初识画图》试讲

小学信息技术教师资格证面试《初识画图》试讲1. 题目:《初识画图》2. 内容:3.基本要求:(1)请在 10 分钟内完成试讲。

(2)配合讲解进行必要的板书设计。

(3)试讲过程中涉及操作,进行演示即可。

参考解析(一)导入新课同学们,看到老师手中这幅画了么?这是小鹿的房间,小鹿搬了新家,有了属于自己的新房间,它想美化自己的房间,但是又不知道怎么设计?小鹿很苦恼,同学们,你们想不想帮助小鹿呢?同学们都异口同声地说想?你们真是太有爱心了,我们如果要帮助小鹿设计新房间的话,就要先学会使用一种软件,就是今天老师要给大家介绍一款Windows自带的非常棒的软件—“画图”软件,这就是我们今天要学习的新课《初识别画图》教师:今天老师要给大家介绍一款Windows自带的非常棒的软件—“画图”软件,这就是我们今天要学习的新课《初识别画图》。

(二)新知探究教师先介绍画图软件的有关知识,并且进行提问“我们如何打开画图软件?”任务一:打开画图软件教师引导学生根据之前学习过打开纸牌游戏的方法,进行自主的探究来打开画图软件,并请学生演示他们的的操作。

学生演示结束,教师评价。

教师总结打开画图软件的步骤:①单击“开始”按钮。

②单击选择“程序”选项。

③单击选择选项框中的“附件”。

④单击“画图”软件图标。

任务二:认识画图界面给学生5分钟的时间,结合教材内容和已经打开的软件两人一小组,对照“画图”软件窗口,自主的认识画图软件界面,互相说一说有哪些组成部分?教师采用开火车的形式,用鼠标指,学生说出其部分名称。

任务三:练一练教师布置任务“同学们,将画图软件关闭了,再重新打开,看谁能完成得又快又准确,完成得同学举起你们的手”。

教师请完成最快的学生演示操作。

(三)巩固提高任务四:试一试教师布置任务“小鹿将房间的黑白照片藏在电脑里了,同学们两人为以小组,给大家5分钟的时间,讨论如何找出这张图片”,并提示学生结合教材。

教师请学生演示并点评。

(四)小结作业1.小组讨论回顾本节课所学知识点。

苏科版三年级信息技术09《初识“画图”》教案

苏科版三年级信息技术09《初识“画图”》教案

苏科版三年级信息技术09《初识“画图”》教案一. 教材分析《初识“画图”》这一课,主要让学生认识并学会使用“画图”软件的基本功能。

通过学习,学生能够绘制简单的图形,调整颜色和线条,以及进行简单的图像处理。

本课内容是信息技术课程的基础,对于培养学生动手操作能力和创新思维具有重要意义。

二. 学情分析三年级的学生已经具备一定的计算机操作基础,但对于“画图”软件的使用还比较陌生。

学生在日常生活中对绘画有一定的兴趣,因此对学习“画图”软件会充满好奇心和积极性。

但同时,学生对于软件的操作可能存在一定的困难,需要教师耐心引导和反复练习。

三. 教学目标1.知识与技能:让学生认识“画图”软件的基本界面和功能,学会绘制、调整颜色和线条,以及进行简单的图像处理。

2.过程与方法:通过实践操作,培养学生运用“画图”软件进行创新设计和解决问题的能力。

3.情感态度与价值观:培养学生对信息技术课程的兴趣,提高学生的动手操作能力和创新思维。

四. 教学重难点1.重点:让学生掌握“画图”软件的基本功能,如绘制图形、调整颜色和线条。

2.难点:学会进行简单的图像处理,如剪切、复制和粘贴。

五. 教学方法采用任务驱动法、分组讨论法和演示法进行教学。

任务驱动法能够激发学生的学习兴趣,培养学生解决问题的能力;分组讨论法有助于学生相互学习和交流;演示法能够直观地展示软件操作步骤,帮助学生更好地理解。

六. 教学准备1.准备“画图”软件的安装和运行环境。

2.准备相关的教学素材,如图片、图形等。

3.准备投影仪或一体机,以便进行演示。

七. 教学过程1.导入(5分钟)教师通过向学生展示一些有趣的图形和图片,引发学生对“画图”软件的兴趣,然后引入本课的主题。

2.呈现(10分钟)教师通过演示法,向学生展示“画图”软件的基本界面和功能,如绘制图形、调整颜色和线条。

在演示过程中,教师引导学生关注操作步骤和技巧。

3.操练(10分钟)学生根据教师的指导,进行实际操作。

苏科版小学信息技术三年级下册《初识画图》教学设计

苏科版小学信息技术三年级下册《初识画图》教学设计

第1课初识画图【教学目标】1. 知识与技能(1)了解“画图”窗口的组成;(2)学会打开与退出“画图”的方法;(3)学会使用“刷子”“铅笔”等工具;(4)能调整画布的大小,掌握保存文件的方法。

2. 过程与方法(1)通过使用“刷子”“铅笔”等工具绘图的过程,体会绘图时鼠标操作的要领;(2)体验画图软件的一般操作方法与使用技巧。

3. 情感、态度与价值观感受计算机绘图的特点与乐趣,激发学习“画图”程序的热情。

4. 行为与创新能创造性地对图形进行简单元素的添加和美化,并养成信息存储的良好行为习惯。

【教学重点与难点】重点:“刷子”“铅笔”“橡皮/彩色橡皮”等工具的使用方法;文件保存的方法。

难点:“画图”软件中工具使用的一般方法。

【课时安排】安排1课时。

【教学准备】计算机网络教学环境,学习素材。

【教学过程】一、谈话导入,初识画图同学们,你们喜欢画画吗?你们一般是不是都在纸上进行绘画?在你们平时绘画的过程中会使用到哪些绘图工具呢?师生交流,回答。

老师这里有两幅绘画作品,可不是在纸上完成的哦。

想知道这些作品是用什么软件绘制的吗?活动1:初识画图,思考:(1)自学课本,尝试在你的计算机上打开这个软件。

(2)试一试,哪里可以选择“绘图”工具,哪里可以选择“颜色”,绘图区域又在哪里?生尝试操作,并请一名学生讲解演示操作的步骤。

师生共同总结画图窗口的组成。

总结:有着各种各样“绘图”工具的,我们将之称为“工具箱”;最下面的有着各种颜色块的,我们将之称为“颜料盒”;白色的可以绘图的区域就是“画图区”。

剩下的部分,同学们肯定不会觉得陌生,它们和“我的计算机”窗口一样,分别是“标题栏”、“菜单栏”和“状态栏”。

工具箱:好比我们的文具盒,里面有铅笔、橡皮等绘图工具。

颜料盒:好比我们的颜料,你可以选择自己喜欢的颜色。

画图区:好比我们的画纸,你可以在上面画出精美的图画。

二、尝试创作,再认画图1. 画一画,再认工具箱。

活动2:你能帮老师把这幅画变得更加丰富多彩吗?思考:(1)你打算添加何种元素(太阳/云朵/小鸟/篱笆/其他)你会选择用什么工具来进行绘制呢?(2)可以画出不同粗细的线条吗?(3)如果绘图的过程中画错了,你是怎么做的?展示学生作品,生介绍自己使用的工具,以及操作的方法。

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小学信息与技术苏科版三年级第7课《初识画图》优质课公开课教案教师资格证面试试讲教案
1教学目标
(1) 学习启动与退出“画图”程序的方法。

(2) 了解“画图”窗口的组成。

(3) 初步认识绘图工具箱。

(4) 在欣赏画图作品和初步认识工具箱中工具的过程中,感受“画图”程序的强大功能。

2学情分析
3重点难点
重点:熟悉画图软件的窗口
难点:如何根据需要设定画纸的大小。

4教学过程
4.1第一学时
教学活动
1【导入】一、拼图游戏引入,揭示课题。

师:同学们玩过拼图游戏吗?今天许老师特地为大家准备了一个拼图游戏,想玩玩吗?好的,请大家打开桌面上的“拼图”游戏,看谁最先完成拼图。

全部完成时,您会看到一张调皮的笑脸。

(学生完成拼图游戏,教师大屏幕转播)
师:完成了吗?知道这位朋友的名字吗?
师:对!这就是我们今天要学习的(揭示课题:初始画图)画图软件。

师:在刚才这个小游戏里,各个部件都有自己名字,你们能不能从书上找出他们的名字呢? (学生说出各部位的名称,教师单击课件,显示各部件名称。

)
师:我们一起来把它们读一下!
2【活动】二、自主探究,打开画图。

师:下面请大家退出小游戏。

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