从《最终进化》漫谈无限流及网络小说

  1. 1、下载文档前请自行甄别文档内容的完整性,平台不提供额外的编辑、内容补充、找答案等附加服务。
  2. 2、"仅部分预览"的文档,不可在线预览部分如存在完整性等问题,可反馈申请退款(可完整预览的文档不适用该条件!)。
  3. 3、如文档侵犯您的权益,请联系客服反馈,我们会尽快为您处理(人工客服工作时间:9:00-18:30)。

从《最终进化》漫谈无限流及网络小说

无限流最早始于张恒的《无限恐怖》,之后最终发展成为了一个流派,无限流的两大特色是主神兑换,任务世界,基本上有这两项就可以算作是无限流小说了,也算是个万能插头吧。现在的系统流基本上可以理解为单独的主神兑换

自此之后有不少小说跟风,写的不错的有《致命武力之新世界》、《无限道武者路》、《冰之无限》、《无限恐怖之雨夜独行》等等,特别YY的有《无限魔化》《无限猎人》等等,不胜枚举,最终进化的作者前一本书是《王牌进化》,也算是开创了一个流派了吧,数据化无限流,或者称之为网游无限流也无不可。

无限流算是一个很好写的题材,只要你随便看几部电影,然后考虑一堆人进入到这个世界之后该如何如何就OK了,但是也很难写,这个类型的小说太监率十分之高,因为各种世界常常自带bug,几个世界观放到一起很难圆满的解释,而且人物的成长速度难以预计。

最倒霉的是完全按照原著《无限恐怖》模式写的小说,因为出现的最早,被发现的bug 也最多,据说最开始无限恐怖是想写成恐怖小说,后来又变成了热血小说,如果不像《无限道武者路》走燃系路线按照这个模式写基本上就是在自寻死路,这本小说的bug开发程度高到连因张恒看的盗版电影翻译错误造成的描写失误都被挑出来的程度……。

回归正题《最终进化》现在已经快1500章了,目前看在商业上肯定是成功的,而且卷土自己之前也写过一份,怎么写好赚钱无限流的简单指导,我就不献丑了,反正我也不是作者,这里主要讨论一本无限流小说怎样写好看。

最终进化这本书继承前作的部分比较多,前作王牌进化,以街机为主要题材的小说,这本小说的作者也说过,街机是一代人的回忆,尤其是八神就算不玩街机的也会有印象的,所以火了。其实要我说还有几个个很关键的地方,小说以街机为主要题材,过关方式自然是街机的过关方式,光是这一点就够其他不少写无限流的人想破脑袋了,如何设置任务并且让主角通关向来是件很让人头大的事,屠夫和猥琐付这两个评书式人物更是一大亮点,最终进化开新书的前期还用付正直学长拉人气,后来因为设定过强被封印了。有篇关于说书技法文章对这类人物的评价很好“须插浑汉子,要添傻丫头,闯不得要闯,做不得要做。咬金是知己,牛皋是助手,诙谐来配合,跌宕趣味足。”对比其他小说确实是个很大的优点,不败战神中的牛XX也有种异曲同工的作用。顺便推荐一下那篇关于说书技法的文章,其实网文小说的评书有很大的共同点,连接也给了。

王牌进化的主角是智者,而最终进化中的主角是MT,嗯,在这里吐槽一句其实无限流小说的智者根本就不用写出到底如何有智慧,写成个侦探小说不说大部分作者没这个功力,写出来万一读者看不懂反而是最大的悲哀,无限恐怖中的楚轩除了各种开发科研还有上帝视角基本上就是一个面无表情的三无帅哥而已,嗯,再加上作者对BT科学家想象,只要有50%成功率就去做,而且做了100%成功,真·长门楚轩是也。而王牌进化的主角强大在情报方面,配角么的情报和我们各位观众老爷的情报是一样的,最多是看到某个场景勾起一些回忆,而猪脚则是完全掌握了各种情报,或者说推测就必然成功,用薛定谔的猫举例,方林说猫是活的,打开猫盒猫就是活的,说是死的打开猫盒猫就是死的,当然光是这样别人肯定说实在开挂,所以这里就需要装逼了,比如当配角吃惊的时候淡定的吃个西红柿还吃的满手都是什么的。

现在说最终进化这本书,最终进化同样也是一本数据无限流小说,主角的名字方森岩更是比方林多了一个字,之前说过方森岩是一个MT,不同于之前的方林第一场就高评价通关并且得到银色剧情武器,任务完成度仅仅是C,这无疑增加了剧情的数量,而且近战永远比智斗好写。

对比之前王牌开始写新书的时候肯定是下了不少功夫的

称号系统,来自DNF吧还是魔兽?玩过DNF的都知道这个,十个装备位(现在是十二个了)中就有称号这一项,加一些特殊属性,攻速啊,回魔啊,攻击特效啊,而且这里的称号不占装备位可以换的,相当实用,可以的变幻属性来适应战斗,还有合成称号等等,这个系统的好处是可以调动读者的兴趣,并且增加支线剧情,以前有个讨论爽点度的帖子,用哪个形容正常完成一个支线经历和得到奖品的爽点是10的话,如果多得一个称号那么爽点就可能达到12.并且专门去做一些奇怪的任务称号可以降低单纯战战战带来的审美疲劳感。

*以前玩DNF的时候最爱的称号是GBL教徒,好拿而且回魔…………

里程碑系统,这个来着魔兽么DNF也有呢,魔兽那成就什么的还是很有意思的,后期有的人就专门去做这个,可以给人增加目标感,比如今天打一万次木桩,可以拿个成就木桩破坏者什么的,甚至没有别的仅仅是虚拟的荣耀也是一种动力。不过这两项后面好像也被忘掉了,拿称号都是凭借完成一个超级任务什么的。

天赋系统,这个有点像LOL,不过LOL出来之前就有不少无限流小说写过这个了,不知道最初的创意是来着jojo还是猎人还是其他什么,不过其他小说中这一项通常都是彩蛋或者外挂类的东西,但是在最终进化这就是决定职业的根本,主角的MT资源成为贫乳一般的稀缺资源就是来自天赋,MT天赋初期生存不易,而且很少。有了这个系统人物变得更有特色了,但是也限制了职业的发展,这其实对写作是有利的,如果不是这样大家到了无限世界肯定都选择最容易生存的,首先选择什么就够作者头痛的了还有人物性格和能力等等,天赋也是一大外挂,第一部主角亲儿子身份就是由此而来,稀有强大的天赋。这本主角的天赋初始并不算强吧,贱人:减免25点伤害,不到25减1点生命,但是在之后的剧情中可以看出可以减免一切伤害,包括无视防御伤害和真实伤害,无疑是相当BT的天赋,而且后期还进行了升级可以原地复活,吸收伤害什么的。

*LOL有段时间叫坦克联盟,之后又改成半肉联盟了,后来又叫黑切联盟再后来叫什么我就不清楚了,MT还是很厉害的,虽然主角很高大全,但是没有魔武双修,也算是有特色

装备,每件装备设定描写的相当详细,开始的时候应该是同时参考了DNF和魔兽世界,还有血腥武器这种契约者之间pk用的装备(完全是魔兽的竞技场装啊),后面还出来了魔剑阿波菲斯,甚至还有材质(虽然感觉各种“科学”名称材料一点都不科学)和出场厂家(详细点第几车间第几流水线甚至谁谁谁出品),不过到了后来就基本上回复到王牌时代的基本属性,特效,评价三点式描述了,其中评价自带吐槽也算是卷土小说的一大特色吧,这也是这两本小说的一大亮点。后面还搞出了装备养成,虽然那个装备有自我意识这一点让人不爽。

属性,这里的属性设定参考了不少东西吧,可能是DND,可能是废土RPG,也可能就

相关文档
最新文档